Das neue Spiel zu Dragon Ball sieht wie der wahre Traum jedes Fans aus. Es gibt unzählige Charaktere und unglaublich viel Fan-Service zu den verschiedenen Serien des Kult-Anime. Ein Schurke fehlt jedoch und das, obwohl er zu den wichtigsten Widersachern gehört.
Um welchen Charakter geht es? Am 11. Oktober 2024 ist es endlich so weit. Dragon Ball Sparking! ZERO erscheint und Fans des Anime können sich mit 182 Charakteren aus allen Serien prügeln. Auch Dragon Ball GT ist dabei am Start und bietet mit Fanlieblingen wie Super Saiyajin 4 Gogeta und Omega-Shenlong wichtige Fan-Lieblinge der Community.
Ein wichtiger Schurke fehlt dabei aber: Super 17.
Der mächtige Cyborg war ein essenzieller Schurke in einem der Arcs in Dragon Ball GT und war auch schon in vielen anderen Spielen vertreten. Viele Fans sind dabei enttäuscht, dass er im neuen Spiel anscheinend fehlt.
Super 17 brachte Son Goku ordentlich ins Schwitzen
Wer ist Super 17? In der Hölle trafen der Wissenschaftler Dr. Gero, der die Cyborgs erschaffen hat, auf Dr. Mu, der in Dragon Ball GT den Schurken Baby erschaffen hat. Dr. Mu erschuf eine Kopie von C17. Die beiden Cyborgs der Wissenschaftler kämpften gegen die Helden und fusionierten zu Super 17, einer verbesserten Form des Cyborgs.
Er sieht sich selbst als ultimativen Cyborg, der Super Sayajin 4 Goku besiegen will. Beide lieferten sich einen erbitterten Kampf, nachdem der Cyborg die anderen Krieger mit Leichtigkeit besiegt hatte. Letztendlich besiegte Goku ihn aber nach einem erbitterten Kampf.
Der Schurke ist ein Fanliebling, auf den sich viele auch im neuen Spiel gefreut haben. Doch die Fans sind unbefriedigt, denn nach dem GT-Trailer weiß man, dass die Serie zwar repräsentiert wird, aber nicht in Form des Cyborgs.
Auf Plattformen wie reddit zeigten die Spieler ihren Unmut. Vor allem den Punkt, dass er als großer Antagonist von GT fehlt, ist für viele verwunderlich. Schließlich haben es auch Baby und Omega-Shenlong ins Spiel geschafft. Trotzdem sind einige Spieler hoffnungsvoll, dass er als DLC zurückkehren könnte.
Super 17 ist nicht der Einzige, der fehlt. Dragon Ball Sparking! Zero ist der Nachfolger der Budokai-Tenkaichi-Reihe und bietet eine gigantische Anzahl an Charakteren. Doch abseits von Super 17 fehlen auch andere vorherige Charaktere.
Der US-Amerikaner Kai Cenat hat am 20. September angekündigt, er werde mit dem Streamen aufhören, um eine Karriere als Basketball-Profi zu verfolgen. Das lief für den etwa 1,70 m großen Twitch-Star aber nicht so wie geplant. Cenat ist bereits zurück auf Twitch.
Kai Cenat, die Nummer 1 auf Twitch in den letzten 365 Tagen, hat nach einem Marathon-Stream von Sekiro: Shadows Die Twice sein vorläufiges Karriere-Ende angekündigt
Er sagte, er sei ab sofort kein Streamer mehr, sondern werde Basketball-Profi. In wenigen Tagen finde ein Draft statt, an dem er teilnimmt. Das sei kein Witz, auch wenn jetzt alle lachen würden
Das hielten viele Fans für eine PR-Aktion, denn Kai Cenat ist mit 22 Jahren zu alt und mit 1,70 m zu klein, um ernsthaft ein Basketball-Profi zu werden.
Kai Cenat und IShowSpeed sind die Aufsteiger auf YouTube und Twitch in den letzten Jahren. IShowSpeed ist dabei deutlich kontroverser:
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Er bellt 6-Jährige an und setzt sein Zimmer in Brand – Wer ist IShowSpeed?
Kai Cenat nimmt an Draft für Jugend-Basketball-Liga teil
Das war jetzt die Auflösung: Tatsächlich hat Kai Cenat die Wahrheit gesagt: Er nahm wirklich an einem Draft teil, an einem Draft für eine Jugend-Basketball-Liga. Nur lief das wohl nicht so gut, wie von ihm geplant.
Bei einem Draft wählen Teams aus einem Pool von Spielern den aus ihrer Sicht jeweils Besten aus, dann ist der nächste dran und nimmt den Zweitbesten und immer so weiter. Es funktioniert ähnlich wie im Schulsport oder auf dem Bolzplatz, wenn Teamkapitäne ihre Mannschaften wählen.
Kai Cenat nahm am Draft der LBA, der „Little Ballers Association“, teil, einer Jugend-Basketball-Liga. Cenat wurde aber als letzter in der Liga gewählt.
Es gibt dazu das wunderbare Bild, wie er ziemlich bedient zwischen Kindern steht und nicht gerade so ausschaut, als hat er da gerade Spaß, auch wenn er ankündigt, er werde diese Pfeifen fertigmachen.
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Die eigene Mutter wird vor Kai Cenat in die Liga gewählt
Wie hat er sich blamiert? Kai Cenat, ganz Star, ging in einem Interview davon aus (via X), dass er „zweifellos als Dritter“ im Draft gewählt werde. Doch als Nummer 1 Pick wurde der 10-jährige Point Guard Rashad Lee ausgesucht.
Sogar seine eigene Mama, „Mama Cenat“, bekam, mit Pick 15, noch einen deutlich besseren Platz im Draft als Filius Kai Cenat, was der mit Leidensmine kommentierte.
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Für den 22-jährigen Kai Cenat sprang am Ende nur der letzte Platz im Draft heraus. Er wurde die Nummer 25 und feierte seine Wahl überschwänglich mit einem “Fuck You” in die Menge.
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Wie hat er dann gespielt? Auch das lief durchwachsen. In seinem “Profi-Debüt” wurde er von einem Kind geblockt und nagte ihm dann zärtlich am Hinterkopf (via twitter).
Rückzug vom Streamen erweist sich als gelungene PR-Aktion
Das steckt dahinter: Das ist alles nicht so ernst zu nehmen, sondern war offenbar eine PR-Aktion, um die „Little Ballers Assocation“ zu bewerben. Cenat ist als populärer, junger Mann offenbar ein ideales Zugpferd und gab sich für den Spaß her.
Secret Level ist eine neue Anthologie-Serie von den Machern von Love, Death & Robots auf Amazon Prime, die von bekannten Games handelt. MeinMMO fasst euch alle bekannten Infos zu der neuen Serie zusammen.
Was ist Secret Level für eine Serie? Secret Level ist eine Animationsserie für Erwachsene, die in den Welten beliebter Videospiele spielt. Es handelt sich um eine Anthologie-Serie, was bedeutet, dass die einzelnen Episoden unabhängig voneinander sind. Insgesamt gibt es 15 Geschichten in verschiedenen Spielwelten, darunter Warhammer 40k, Dungeons & Dragons und Mega Man.
Ein Spieler bestellt sich eine SSD für seinen Rechner. Doch anstatt einer SSD bekommt er gleich eine ganze Kiste mit SSDs geschickt. Er ist überfragt, was er damit machen soll.
Ein Spieler berichtet, dass ihn ein Freund auf Discord angeschrieben habe (via reddit.com). Der erzählte ihm, dass er sich eine neue SSD für seinen Rechner bestellt hätte. Doch als er das Paket öffnete, staunte er nicht schlecht: Denn anstatt einer SSD mit 1 TB bekam er gleich eine ganze Kiste mit 40 SSDs geliefert. Der Nutzer selbst fragt: „Ist das so, wie es sein sollte?“
Um wie viel Geld geht es? Die SSD bekommt ihr für rund 50 Euro, der Nutzer hat jedoch gleich 40 Stück erhalten. Grob überschlagen geht es daher um rund 2.000 Euro, die er da an Warenwert erhalten hat.
Was sagen die Nutzer? Die zeigen sich auf reddit ehrlich überrascht und von der Reaktion des Käufers belustigt.
Ein anderer Nutzer erklärt, was sich hinter dem “Fehler” verbirgt. Denn normalerweise werden die SSDs in dieser Kiste nur an Amazon geliefert, aber nicht an den Kunden. Was hier genau schiefgelaufen ist, konnte der anonyme Mitarbeiter ebenfalls nicht sagen:
Ich arbeite bei Amazon, das ist eine Verteilerkiste, in der sie [die SSDs] normalerweise kommen und aussortiert werden sollen. Verdammtes Glück gehabt.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Zu viel gelieferte Ware gehört dem „Käufer“ gar nicht
Darf ich die Ware einfach behalten? Nein, denn dem Nutzer gehören die zu viel gelieferten SSDs nicht. Schließlich habt ihr mit Amazon nur über eine bestimmte Menge einen Kaufvertrag geschlossen. MeinMMO hat mit einem Rechtsanwalt gesprochen und gefragt, was man tun sollte, wenn man zu viel Ware erhalten hat. So erklärt er:
Auch wenn man die Zuviellieferung gerne behalten will, hat man kein Recht dazu. Denn in solchen Fällen ist man im Rechtssinne „bereichert“, ohne dass es hierfür einen rechtlichen Grund gibt. Daher muss man mithelfen, dass die Ware wieder zurück zum Verkäufer gelangt. Bleibt man als Kunde stur, kommen sogar strafrechtliche Schritte in Betracht.
Wann und wie muss die Ware zurück? Grundsätzlich gilt, das erklärt auch der Rechtsanwalt: Der Fehler der Zuviellieferung liegt beim Verkäufer und nicht beim Kunden. Daher muss der Verkäufer auch den Fehler ausbaden und sich um die Lösung kümmern.
Die Empfehlung ist daher, dem Verkäufer eine Frist für die Rücksendung zu geben. Fristen sind wichtig, weil man sich damit auch absichern kann. Denn man kann nachweisen, dass man auf den Verkäufer aktiv zugegangen ist.
Der Verkäufer kann die Ware anschließend entweder selbst abholen oder er stellt euch ein Versandetikett zur Verfügung. Denn auf eigene Kosten müsst ihr nichts zurückschicken. Schließlich ist es der Fehler des Verkäufers und nicht eurer.
Was der Verkäufer ebenfalls nicht darf: Für die zu viel gelieferte Ware plötzlich Gebühren verlangen oder erwarten, dass ihr die gesamte Hardware kauft, die ihr zu viel geliefert bekommen habt. Sämtliche Forderungen in diese Richtung dürft ihr ohne Probleme ablehnen.
Die Fankultur von Star Wars ist bis heute riesig. Jeder Film und jede Serie werden heiß diskutiert. Das war auch früher so und besonders zu den Prequels. Das war auch für Hayden Christensen, den Schauspieler von Anakin schwer, der von schwierigen Dreharbeiten erzählte.
Star Wars: Episode 2 war ein besonderer Film. Als 1999 mit Die dunkle Bedrohung nach 16 Jahren eine neue Trilogie gestartet wurde, waren die Fans natürlich auch auf die Fortsetzung gespannt, die mit Hayden Christensen den neuen Hauptcharakter Anakin präsentiert hat, der vorher nur von einem Kinderdarsteller gespielt wurde.
Die Vorfreude vieler Fans hat Hayden Christensen dabei nicht nur aus der Ferne begutachten können. Bei bestimmten Dreharbeiten in Spanien tauchten plötzlich viele Fans auf und störten das Set. Dabei musste sogar das Militär eingeschaltet werden.
Fans der Prequels konnten in der Obi-Wan-Serie Zuschauer bekannte Fanlieblinge wiedersehen:
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Epischer Trailer zur Star Wars Serie “Obi Wan Kenobi”
Viele Fans und die Überforderung von Christensen
Was ist passiert? Einige Szenen von Episode 2 wurden in Spanien gedreht. Wie Hayden Christensen in einem Interview mit The Guardian verriet, kam es an einem Tag zu einer extremen Situation. Eine lokale Zeitung wusste aus unbekannten Gründen, wo die Dreharbeiten in Spanien stattfanden und veröffentlichte es.
Laut Christensen waren dann, als das Team zum Set kam, schon tausende Leute anwesend, die einen Blick auf das Set werfen wollten. Dies eskalierte wohl so sehr, dass das Militär eingreifen musste, um die Fans zurückzuhalten.
Für Christensen war der abrupte Anstieg seiner Bekanntheit nicht so leicht, wie für Natalie Portman oder Ewan McGregor. Die waren im Filmbusiness schon länger vertreten. Die Rolle von Anakin, die auch andere Schauspieler haben wollten, sorgte bei Christensen aber für einen schnellen Anstieg zum Megastar. Sein Gesicht war überall. Auf Süßigkeiten, Getränken und auf Spielzeug.
Eine Zeit lang habe ich es vermieden, in den Supermarkt zu gehen, weil es einfach ein bisschen überwältigend war. Aber die Action-Figuren, das war cool, das hat mir Spaß gemacht.
Trotz der harten Jahre und nach dem Ende der Prequel-Trilogie hat Christensen heute eine gute Beziehung zum Franchise und zu den Fans der Reihe. Er ist dankbar, dass er all die Kollegen treffen konnte und an so einer großen Reihe mitarbeiten durfte. Auch aufseiten der Fans hat er heutzutage einen großen Status. Bei einer Star-Wars-Serie durfte er sogar selbst wieder zum Lichtschwert greifen: Mit einer „Star Wars“-Serie erfüllte sich ein nerdiger Wunsch von Hayden Christensen
Beim monatlichen Video-Update der Entwickler von Ashes of Creation stand das neue Startgebiet im Fokus. Außerdem hatte das Team Neuigkeiten zur anstehenden Alpha-Testphase im Gepäck.
Im neuen Entwickler-Update auf YouTube gab es jetzt einen mehr als 30 Minuten langen Block, der mit „Alpha Two Guide“ beschrieben war. Die wichtigsten Erkenntnisse aus diesem Abschnitt:
In Phase 1 und Phase 2 (ab Dezember 2024) von Alpha Two werden Server-Stabilität und -Skalierbarkeit im Fokus der Entwickler stehen.
Zwar geht es in Ashes of Creation darum, durch den Ausbau von Knotenpunkten Dörfer, Städte und sogar Metropolen entstehen zu lassen, doch erwartet euch mit der Lionhold-Festung bereits zu Beginn eine erste Siedlung, die als Ankerpunkt für die ersten Abenteuer fungiert.
Zudem soll es noch eine alternative Startstadt geben, die man erreicht, wenn man vom Startpunkt aus in die entgegengesetzte Richtung läuft.
Von Lionhold aus könnt ihr losziehen, um Quests zu absolvieren, Ressourcen zu sammeln, Waren zu transportieren, Schätze zu finden, die Nodes der Spielwelt zu leveln und euch mit anderen Spielern anzulegen.
Zur spielbaren Karte der Alpha Two gehören zwei gesetzlose Zonen, in denen freies PvP möglich ist und man für das Töten anderer Spieler nicht bestraft wird. Der Besuch lohnt sich, da es dort besonders gefährliche Monster (mit entsprechendem Loot), hochwertige Ressourcen und die lohnenswertesten Ziele für Spieler-Karawanen geben soll.
Im Laufe von Alpha Two sollen die gesetzlosen Zonen besiedelt werden, wodurch sich die Grenzen verschieben und neue gesetzlose Zonen entstehen.
In der Alpha Two sollt ihr Zugriff auf die Fertigkeitsbäume von Streitkolben, Kurzbogen, Langbogen, Einhandschwert, Zweihandschwert, Zauberstab und Buch erhalten.
Hier könnt ihr euch den entsprechenden Abschnitt mit dem „Alpha Two Guide“ ansehen:
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Was haben die Entwickler noch gezeigt? Nach dem „Alpha Two Guide“ stand die detaillierte, 35 Minuten lange Vorstellung des Startbereichs von Ashes of Creation auf dem Programm (via YouTube). Wenn ihr in der Alpha-Testphase die Charaktererstellung beendet, verlasst ihr ein Portal und landet so in den Ruinen von Aela.
Aela war einst die Hauptstadt des gleichnamigen Königreichs, aus dem eure Vorfahren stammen. In den Ruinen trefft ihr auf die ersten Questgeber, die mit einem gelben Buchsymbol markiert sind und euch mit AI-vertonten Dialogen begrüßen. Außerdem liegen überall Waffen herum, die ihr euch schnappen könnt.
Das Wichtigste zu Ashes of Creation in weniger als einer Minute:
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Ashes of Creation: Das Wichtigste zu dem MMORPG in 49 Sekunden
Die Entwickler nutzen diesen Bereich, um euch mit Tutorial-Aufgaben langsam ins MMORPG einzuführen. Ihr erfahrt, wie ihr das Inventar öffnet, Ausrüstung anlegt und kämpft. Beim Erkunden der Ruinen treffen die Entwickler zudem auf feindliche Goblins und die erste, kleine Sprungaufgabe.
Die Entwickler folgen einem der Wege aus den Ruinen von Aela heraus, absolvieren dabei eine Tötet-Goblins-Quest und erreichen mit Lionhold schließlich eine befestigte Siedlung mit Türmen und mehreren Fachwerkhäusern. Hier kommt ihr erstmals mit verschiedenen Systemen des MMORPGs in Kontakt (Crafting zum Beispiel) und erledigt Aufgaben, die euch durch die ersten Level-Stufen bringen.
Da Ashes of Creation eine Sandbox-Struktur nutzt, entscheidet ihr selbst, wie sehr ihr euch an die Hand nehmen lasst und in welcher Reihenfolge ihr die Aufgaben der Stadt angeht. Diverse Aufträge führen euch dabei zu wichtigen Orten dieser Anfangsregion. Einige Inhalte gibt es nur zu bestimmten Tages- oder Jahreszeiten.
Nach und nach enthüllt Capcom die Monster ihres neuen Action-RPGs Monster Hunter Wilds. MeinMMO-Chefredakteurin Leya guckt sich die Enthüllungen jauchzend an, denn bisher sieht die Liste für sie fantastisch aus. Mit dieser Meinung ist sie nicht alleine.
Seit der Ankündigung von Monster Hunter: Wilds freue ich mich darauf, wieder in einem neuen Hauptableger mit meinem Hammer auf die Jagd zu gehen. Seit den letzten Monster-Enthüllungen bin ich aber erst so richtig im Hype und kann den Release kaum noch abwarten!
Zum einen schaue ich mir die bisher veröffentlichten Videoschnipsel ganz genau an, um schon mal etwas über die Kämpfe mit den Monstern zu erfahren. Sehen sie spaßig und herausfordernd oder eher nervig aus? Bisher sehe ich viel Spaßiges. Gerade das neue Monster Lala Barina sieht knifflig aus, da sie sehr beweglich zu sein scheint und akrobatische Sprünge auf Lager hat:
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Zum anderen basteln wir aus den Teilen der Monster unsere Waffen und Rüstungen und ich versuche mir vorzustellen, wie die Designs der Ausrüstung wohl aussehen werden.
Denn machen wir uns nichts vor: Fashion Hunter ist das wahre Endgame. Und auch hier muss ich wieder auf Lala Barina gucken, denn wir kennen neuerdings die Rüstungen für unseren Katzenbegleiter und die weibliche Version:
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Wenn diese Rüstung nicht Krieger-Prinzessin schreit, dann weiß ich auch nicht.
Okay, vielleicht habe ich auch schon eine leichte Obsession mit Lala Barina entwickelt. Aber das ist ja nicht alles, was bisher enthüllt wurde.
Wer schreibt hier? Bevor Leya im Jahr 2021 Chefredakteurin von MeinMMO wurde, saß sie weniger in Meetings als heute und schrieb mehr Artikel für MeinMMO. 2018 war sie die Hauptautorin für Monster Hunter World und schrieb Guides, News und Meinungen für das Spiel. Das tat sie, weil sie seit Monster Hunter Tri (2010) Fan der Serie ist und sich seitdem als Jägerin durch die Spiele kämpft.
Der alberne Affe und das brutale Hühnchen sind zurück!
Frisch von der Tokyo Game Show wissen wir jetzt, dass zwei besondere, alte Bekannte zu Monster Hunter: Wilds zurückkehren. Es ist normal für Monster Hunter, dass einige Monster aus früheren Teilen mit frischen Designs zurückkehren und ich bin auf diese immer mindestens genauso gespannt wie auf die neuen Monster.
Congalala, der pupsende Affe
Es gibt eine Sache, die ich besonders an Monster Hunter liebe und das ist der Humor. Es ist ein bockschweres Game, das man üben muss. Aber zum Glück gibt es auch viel Albernes im Spiel, über das ich lachen kann.
Congalala
Dazu gehört ein pupsender, pinker Affe.
Er hat Klauen und kann mit seinem Schweif verschiedene Gegenstände halten. Sein auffälligster Angriff ist jedoch eine Gaswolke, die aus seinem Hinterteil strömt und verhindert, dass man Gegenstände nutzt, die einen heilen.
Natürlich ist Congalala mit dieser mächtigen Eigenschaft ein großer Fan-Liebling und ich sehe gerade im Internet nur Liebe für den Affen. Wie es auch sein sollte.
Yian Kut-Ku, das lächerlich starke Huhn
Solltet ihr noch neu bei Monster Hunter sein, passt auf diesen verdammten Vogel auf. Er mag ziemlich dümmlich aussehen und ist für einen Wyvern auch noch sehr klein.
Yian Kut-Ku
Aber der Yian Kut-Ku hat mit mir in der Vergangenheit schon gewaltig den Boden aufgewischt. Das liegt vor allem daran, dass er ganz schön flink ist und durch seine Geschwindigkeit dann doch überraschend schwierig zu packen ist. Vor allem, wenn man noch neu dabei ist.
Ich freue mich jetzt schon darauf, Yian Kut-Ku in der ersten Begegnung in Wilds wieder maßlos zu unterschätzen und von ihm gedemütigt zu werden.
Ich glaube, jeder hat bestimmte Teile von Monster Hunter, in denen er das Design besonders schön und cool findet. Bisher sieht es für mich so aus, als könnte Monster Hunter: Wilds ein Favorit für mich werden.
Das Flagschiff-Monster Arkveld gefällt mir besonders gut, da es einen Hauch von Mysterium umgibt. Es wurde im Release-Trailer vorgestellt:
Video starten
Seht das Flagschiff-Monster im Trailer
Arkveld hat etwas Geisterhaftes mit seinen grau-weißen Schuppen und dem sehr feinen Fell. Besonders auffällig sind kettenartige Ranken, die sich an den Flügeln des Flugwyvern befinden. Die scheint er aus- und einfahren zu können. Ich gehe davon aus, dass er damit mächtig austeilen können wird.
Ein ganz besonderes Highlight ist für mich außerdem Uth Duna. Ich meine, schaut euch diesen Leviathan an, den ich jetzt schon gerne Seifenblasen-Prinzessin taufen möchte. Ich möchte so dringend wissen, wie die Waffen und Rüstungen aussehen, die man aus diesem Monster schmieden kann.
Uth Duna
Richtig toll finde ich vor allem, die schleierhaften Flossen an seinem Kopf. Die geben auch einen Hinweis darauf, dass es sich um ein Monster handelt, dass sich im Wasser aufhält.
Es gibt auch schon erste Video-Aufnahmen vom Kampf mit Uth Duna, der als Spitzenprädator im Karminwald gilt. Für mich sieht das nach einem herausfordernden Kampf aus. Das Monster greift anscheinend blitzschnell aus dem Wasser heraus an, kann sich auf die Jäger stürzen und kräftig zubeißen. Die Wasserwellen, die es erzeugt, bringen einen garantiert aus dem Gleichgewicht. Ich freue mich auf den Kampf!
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Ich könnte euch jetzt noch hier einen ewigen Vortrag halten über jedes einzelne Monster und warum ich das Design cool oder hübsch finde.
Ich möchte aber vor allem zum Ausdruck bringen, dass mir die aktuellen Designs so gut gefallen, dass ich mich jetzt so richtig auf Monster Hunter: Wilds freue. Die ganzen Videos, die mir aktuell durch meine Feeds auf Twitter, reddit und Instagram gespült werden, bringen mich so richtig in Stimmung.
Auch die Diskussionen zu lesen, macht mir gerade sehr viel Spaß. Die Community von Monster Hunter ist wieder voll dabei und nimmt jeden einzelnen Schnipsel auseinander, den man so finden kann. Vieles würde mir ohne diese findigen Jäger selbst gar nicht auffallen.
Wir suchen noch Jäger für MeinMMO! An dieser Stelle möchte ich mal frech etwas Werbung für unsere aktuelle Stellenanzeige für Freelance-Editor machen. Für Monster Hunter brauchen wir aktuell noch Unterstützung und suchen Leute, die ihre Expertise hier teilen möchten. Alle Infos könnt ihr dem Link hier drüber entnehmen.
Hat euch auch schon das Jagdfieber gepackt?
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Das neue 4x-Strategiespiel Ara: History Untold (Steam, Xbox Game Pass) startet mit 42 Anführern der Völker. Welcher ist der beste Leader? MeinMMO-Strategieexperte Schuhmann hat eine klare Empfehlung.
Was machen Leader und Völker in Ara: History Untold? In Ara wählt ihr kein Volk aus, sondern einen Leader, der automatisch für euer Volk steht. Wählt ihr Bismarck oder Hildegard von Bingen, spielt ihr Deutschland. Es gibt keine speziellen Einheiten oder derart große spiel mechanische Auswirkungen bei der Anführer-Wahl wie in Civilization 6, die an eurer Wahl eines Leaders hängen.
Dennoch verändern die Anführer die Spiel-Mechaniken. Sie kommen jeweils mit einer „großen Eigenschaft“, die einzigartig je nach Anführer ist, und 3-5 „kleineren Eigenschaften“, die einzelne Skills betreffen.
Unser Favorit für den Titel bester Anführer ist der Koreaner, „Sejong der Große“.
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Ara: History Untold – Die Anführer im neuen 4X-Strategiespiel auf Steam kurz erklärt
Der beste Anführer in Ara: History Untold gibt euch einen unfairen Vorteil
Warum ist Sejong der Große der beste Anführer? Sejong der Große hat 3 kleine Eigenschaften, die alle positiv und nützlich im Spiel sind:
10 % mehr Forschung in der Hauptstadt, gibt euch vor allem zum Start des Spiels einen Technologie-Boost.
20 % mehr Handwerks-Produktion in allen Städten – Nimmt man immer gerne mit.
15 % mehr Stärke bei der Verteilung der Religion – Religion gibt viele kleine Boni, die mal stark, mal nutzlos sind. Bei jeder neuen Religionsstufe habt ihr die Auswahl zwischen 3 Boni. Wir empfehlen „Hellenismus“, weil man dort leicht die Tempel bauen kann.
Der „große Bonus“ von Sejong der Große ist aber, dass er 25 Punkte auf Stadt-Wissen und Zufriedenheit in allen Städten für 10 Runden gibt, sobald ein Meisterwerk entstanden ist.
Webereien und ihre Upgrades geben 10 Stadt-Wissen, sobald Papier erfunden ist – das ist nicht so wichtig.
Der Schlüssel zum Sieg in Ara: History Untold sind Meisterwerke
Das ist die richtige Taktik mit ihm: Das wird sicher noch generft, aber ihr setzt einfach das erste Vorbild (im Englischen: Paragon), den ihr bekommt, in eure Hauptstadt, um dort an Büchern zu schreiben.
Weitere Vorbilder, die ihr erhaltet, setzt ihr ebenfalls in die dafür passenden Vorrichtungen. Einen nutzt ihr für „5 %-Chance auf mehr Vorbilder“, die anderen beiden Berater-Stellen füllt ihr nach und nach mit euren Favoriten auf.
Das Wichtigste für die Spielweise mit Sejong der Große sind jedoch die Vorbilder, die ihr als Autoren, Musik oder Weber einsetzt.
Denn relativ schnell habt ihr einen konstanten Strom an Meisterwerken, die euch permanent 25 Stadt-Wissen und Glück in allen Städten geben. Das ist ein starker Vorteil, der leicht zu triggern ist und ihr habt dadurch im Spielverlauf keinerlei Probleme mit Zufriedenheit in euren Städten, das war bei meinem Spiel nie ein Thema und „Wissen“, also der Forschungsbonus, ist nützlich.
Dadurch könnt ihr euch beim Ausbau und Management eurer Städte stärker auf Dinge wie Gesundheit (regelt Wachstum) oder Sicherheit (bestimmt die Stärke eurer Armee) konzentrieren. Und könnt eure Gebäude und Bonus-Ressource darauf anpassen.
Sejong der Große bietet euch als Anführer einen enormen Vorteil. Wir wissen nicht, wie lange das so aktiv ist, aber mit Sejong der Große sollte es möglich sein, einen guten Start in Ara: History Untold hinzulegen und die Gegner zu dominieren.
Mit der PS5 Slim gibt es ein neues Modell der PS5. MeinMMO stellt euch Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen der Slim und der normalen PS5 vor.
[toc]
PS5: Welche Modelle gibt es? Seit November 2023 ist die Slim-Version der PS5 offiziell im Handel. Damit gibt es derzeit sowohl die alte PS5 von 2020 als auch das neue Slim-Modell im Handel. Sony hatte jedoch bereits erklärt, dass die alte PS5 langfristig vom Markt verschwinden soll und nur noch die PS5 Slim verkauft werden wird.
Der Artikel erschien erstmals im März 2024. Wir haben den Artikel am 30. September 2024 aktualisiert, die Struktur grundlegend überarbeitet, Informationen und Links ergänzt.
Letzte Updates: 30.09.24, 07.03.24
PS5 Slim: Die wichtigsten Änderungen
Das Wichtigste in Kürze:
Die PS5 Slim erschien Ende 2023 und ersetzt langfristig das Vorgängermodell. Das alte Modell wird vom Markt verschwinden.
Die PS5 Slim wird mit mehr Speicherplatz (820 GB vs 1 TB) ausgeliefert.
Beide Konsolen (Slim, Normal) könnt ihr sowohl als Modell mit Laufwerk als auch ohne Laufwerk (Digital Edition) erwerben.
Die PS5 Slim ist kleiner, schmaler und leichter als die ursprüngliche PS5.
Die PS5 Slim setzt auf andere Seitenplatten, daher sind die alten Platten nicht kompatibel.
Die PS5 Slim bietet euch im Vergleich zum ersten Modell kein technisches Upgrade an. Es gibt keine bessere Performance.
PS5
PS5 Digital Edition
PS5 Slim
PS5 Slim Digital Edition
Laufwerk
Ja
Nein
Ja
Nein
Speicherplatz
825 GB
825 GB
1 TB
1 TB
Größe (in mm)
390 x 104 x 260
390 x 92 x 260
358 x 96 x 216
358 x 80 x 216
Kompatibilität:
PS4- und PS5-SpieleDisc und Digital
PS4- und PS5-SpieleNur Digital
PS4- und PS5-SpieleDisc und Digital
PS4- und PS5-SpieleDigital (und Disc)
Gewicht
4,5 kg
3,9 kg
3,2 kg
2,6 kg
Preis
549,99 Euro
449,99 Euro
549,99 Euro
449,99 Euro
PS5 Slim vs PS5 Normal im Vergleich
Neue Seitenplatten und Aussehen
Sony hat der PS5 ein neues Aussehen verpasst. Auf den Seiten kommen jetzt jeweils 2 Platten pro Seite zum Einsatz, die durch einen diagonalen, schwarzer Streifen geteilt werden. Ihr könnt daher die offiziellen Sideplates von Sony für die PS5 noch nicht verwenden, da diese nicht mehr passen.
Sony bietet die neuen Platten ebenfalls im Shop an, der Preis und die Farben sind identisch.
Größerer Speicher
Das Slim-Modell hat mehr Speicher. Die offizielle PS5 von 2020 bot euch 825 GB an, davon konntet ihr rund 600 GB für Spiele, Speicherstände und Anwendungen verwenden.
Die PS5 Slim ist direkt mit 1 TB Speicherplatz ausgestattet. Davon stehen euch dann rund 800 GB zur Verfügung, die ihr nutzen könnt.
Sowohl bei der PS5 Slim als auch beim normalen Modell könnt ihr den Speicher eurer PS5 problemlos erweitern. Die besten M.2-SSDs für die PS5 findet ihr auf MeinMMO.
Zusätzlicher USB-C-Anschluss
Sony hat bei der PS5 Slim die Anschlüsse geändert: Auf der Vorderseite der PS5 Slim befinden sich jetzt 2 USB-C-Anschlüsse, mit denen ihr Geräte aufladen oder anschließen könnt. Die normale PS5 setzt auf einen USB-A- und einen USB-C-Anschluss.
Auf der Rückseite sind beide Konsolen identisch: Hier befinden sich 2 USB-A-Anschlüsse, eine Ethernet-Buchse, einen HDMI-Anschluss und die Buchse für das Stromkabel.
Im Vergleich zur ersten Version schrumpft die PS5 Slim etwas und wird vor allem deutlich leichter: Die neuen Maße sind “nur” noch 358 mm x 96 mm x 216 mm. Die neue PS5 „Slim“ wiegt nur noch 3,2 kg. Das Modell ohne Laufwerk wiegt sogar nur noch 2,6 kg.
Video starten
Sony veröffentlicht den offiziellen Reveal-Trailer zur PS5 Pro
Nachrüstbares Laufwerk
Bei der Slim-Variante könnt ihr euch ebenfalls entscheiden, ob ihr eine PS5 mit Laufwerk oder die Digital Edition ohne Laufwerk kaufen wollt.
Die Besonderheit bei der Slim-Modellgruppe ist jedoch, dass ihr die Digital Edition der Slim mit einem Laufwerk nachrüsten könnt. Das Laufwerk kostet im Handel einmalig 129,99 Euro. Im Lieferumfang ist alles enthalten, um das Laufwerk zu montieren. Ob sich die normale PS5 oder die Digital Edition lohnt, lest ihr bei uns auf MeinMMO.
Die PS5 Slim mit wechselbaren Laufwerk.
Standfuß nur zum Aufpreis
Bei der normalen PS5 ist ein Standfuß im Lieferumfang enthalten, wenn ihr die PS5 vertikal aufstellen möchtet.
Bei der PS5 Slim ist das anders: Hier hat Sony den Standfuß nicht nur verändert, sondern auch aus dem Lieferumfang der PS5 entfernt. Wollt ihr eure PS5 hochkant aufstellen, dann müsst ihr euch einen extra Standfuß für 29,99 Euro kaufen. Der alte Standfuß der alten Edition ist nicht kompatibel, weil die PS5 schlanker geworden ist.
PS5 Slim bietet nicht mehr Leistung als die alte PS5
Ist die PS5 Slim besser? Die neue PS5 Slim ist leichter, kleiner und benötigt etwas weniger Strom. Schneller ist das neue Modell jedoch nicht, da Sony keine neue Hardware verbaut hat. Es ist weiterhin der gleiche Chip von AMD verbaut. Ein nachträgliches Upgrade lohnt daher nicht wirklich, da ihr nicht mehr Leistung erhaltet.
Mehr Informationen zur PS5: Ihr seid euch noch nicht sicher, ob ihr euch eine PS5 kaufen sollt? Dann schaut einmal in unseren Guide zur PS5: Hier erklären wir euch auf MeinMMO, welche Gründe für eine PS5 sprechen könnten: 7 Gründe, warum ihr jetzt eine PS5 kaufen solltet
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In Wuthering Waves gibt es Monster, spannende Kämpfe und epische Bosse. Doch das schwierigste für die Spielerschaft, scheint wohl das Lesen zu sein.
Was ist Wuthering Waves eigentlich? Wuthering Waves ist ein Action-Rollenspiel von Kuro Games mit einer Open-World und ist auf Windows, sowie Mobile spielbar. Auch auf der PlayStation soll das Spiel erhältlich sein, doch noch steht kein Datum für die Veröffentlichung fest. In dem Spiel kann man Charaktere per Gacha-System ziehen und dann mit ihnen die Welt erkunden.
Wieso können die Spieler nicht lesen? In dem Action-Rollenspiel Wuthering Waves können die Waffen und Fähigkeiten der Charaktere mit einer Vielzahl von Materialien aufgewertet werden, um ihre Stufe und Kampfkraft zu steigern. Es gibt fünf verschiedene Materialien, die man aus unterschiedlichen Instanzen gewinnen kann. Dabei herrscht eine klare Kategorisierung. Pro Waffenart ist jeweils eine Instanz verfügbar.
Schwert: Metallischer Tropfen aus der geschmolzenen Ruine.
Gleichrichter: Helix aus dem Nebelwald.
Breitschwert: Waveworn aus der erodisierten Ruine.
Armpanzerung: Cadence aus Mondscheinhaine.
Pistolen: Makelloses Phlogiston aus dem brennenden Wald.
Alle Charaktere vom selben Typ, wie zum Beispiel Schwert-Charaktere, benötigen dieselben Materialien für den Aufstieg ihrer Waffen und Fähigkeiten. Doch das haben augenscheinlich viele Spieler übersehen, denn ein Nutzer auf Reddit machte die Spielerschaft darauf aufmerksam. Prompt entstand eine Folge von Nachrichten zu diesem Thema, indem sich die Spieler über sich selbst lustig machen, weil sie darüber nichts gelesen haben.
Wuthering Waves hat viele Charaktere zu bieten:
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Wuthering Waves stellt 5-Sterne-Charakter Yinlin vor
Lesen ist schwer
Wie konnte man das übersehen? Viele Spieler stellten fest, dass es eine Instanz pro Waffenart gibt. Viele Spieler haben zum Beispiel zufällig drei Schwert-Charaktere in ihrem Team gespielt, wodurch sie immer nur dieselbe Instanz für die gleichen Materialien machen mussten und haben sich daher nicht weiter informiert, das Prinzip hinterfragt oder etwas dazu gelesen. So kommentieren die Spieler auf reddit:
Velvet_Crowe lacht über sich selbst (via Reddit): „Wie immer scheint das Lesen der schwierigste Boss für Gacha-Spieler zu sein.“
InersDraco wundert sich (via Reddit): „Okay, ich bin dumm. Ich habe bemerkt, dass die Talente der Charaktere und ihre Waffen die gleichen Materialien verwenden, aber ich habe nicht zwei Punkte miteinander verbunden.“
Mastur1934 geht ein Licht auf (via Reddit): „Verdammt, deshalb sitze ich seit Ewigkeiten in der Nebelwalddomäne fest, weil ich Encore, Zhezhi, Verina und Yinlin gebaut habe.“
Die Weltmeisterschaften in League of Legends haben in Berlin begonnen. Doch für das US-Team 100 Thieves sind die LoL Worlds 2024 nach nur 3 Spielen vorbei. Man kommt nicht an Brasilien und an einem Team aus Hongkong, PSG Talon, vorbei. Bei reddit geht man genüsslich auf die enttäuschenden LoL-Profis von 100 Thieves los, dabei pickt man sich vor allem den Supporter Eyla als leichtes Ziel raus.
Das sind die Play-Ins bei den LoL Worlds 2024:
Es gehen 8 Teams in die Play-Ins, in die Vorrunde der Worlds: Die zwei drittplatzierten und damit nominell schwächsten Teams aus Europa und Nordamerika, die zwei stärksten Vertreter von Asia-Pacific und Vietnam, und die 2 Meister aus Brasilien und Lateinamerika. Die Play-Ins wurden vom 25. bis 29. September in Berlin, Deutschland gespielt.
Nur 4 der 8 Teams kommen weiter. Eigentlich scheiden hier 4 Teams aus den kleinen Regionen aus. Es gilt als Blamage, wenn ein Team aus Europa oder Nordamerika verliert.
Aber auch 2024 hat es ein Team aus den USA zerrissen.
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Ein 67-jähriger Opa wird zur Legende in LoL und zum Alptraum für Riot Games
US-Team kassiert Klatsche bei den Worlds – Verliert 1-20
Wie ist 100 Thieves ausgeschieden? 100 Thieves verloren ihr ersten Spiel sofort gegen den Brasilianer Movistar R7, sie gewannen dann gegen Fuhuoka, ein Team aus Japan, und standen im Entscheidungsspiel PSG Talon gegenüber:
PSG Talon ist ein Team aus Hongkong und wirft regelmäßig in der Vorrunde ein Team aus dem Westen raus.
So brutal ist reddit: Auf reddit sind US-Fans von LoL seit vielen Jahren Niederlagen gewöhnt. Dort heißt es über 100 Thieves, man habe nichts erwartet und sei trotzdem enttäuscht worden:
Supporter Elya wird als „schlechtester Spieler der Worlds“ beschrieben.
Ein Kommentator sagt: „Es sind keine Worlds, bevor ein Team komplett versagt und herausfliegt.“
„Dass sie gegen PSG verloren haben, war erwartet. Aber dass sie gegen R7 verloren haben, war kriminell. Jeder von ihnen außer Sniper hat total unter Druck versagt und Eyla ist einfach Elya.“
Der erst 17-jährige Top-Laner Ryan “Sniper” Shoura wird als Talent des Teams gesehen. Von dem gibt es aber die seltsame Aussage, er wolle mit 17 Jahren nach den Worlds seine Profi-Karriere beenden. Sniper ist sowas wie ein “LoL-Wunderkind”, über den haben wir auf MeinMMO schon berichtet, als er 13 war, sein älterer Bruder ist ebenfalls ein LoL-Spieler.
Die schnellen Rush-Spiele in EA FC 25 machen richtig Spaß. Nur: Wenn nicht alle mitziehen, gibt es schnell Probleme.
Der neue Rush-Modus in EA FC 25 fühlt sich richtig frisch an und macht mir viel Spaß. Hier spielt man 5 gegen 5 – wobei die vier Feldspieler von je einem Menschen gesteuert werden, und die Keeper von der KI.
Das bedeutet, effektiv zockt man hier mit drei Mitspielern gegen vier Gegner, die allesamt darauf aus sind, in den sechs Minuten Spielzeit so viele Tore zu schießen, wie irgend möglich.
Durch das kleine Feld geht das Spiel rasant hin und her. Dadurch, dass alle Feldspieler wie bei Pro Clubs von realen Menschen gesteuert werden, sind auch richtig gutes Stellungsspiel und, wenn möglich, Abstimmungen untereinander nötig – oder wenigstens hilfreich.
Reines Solo-Dribbeln an Freund und Feind vorbei, führt hier nur selten zum Erfolg. Da helfen selbst die starken, neuen Skill-Moves nur ein bisschen. Geschicktes Pass-Spiel, schnelle Reaktionen, solide Verteidigung – das sind die Mittel, mit denen man in Rush gewinnt.
Ebenfalls cool: Spielt man Rush in Ultimate Team, gibt es verschiedene Restriktionen für die Spieler, die man einsetzen darf, oder Boni, wenn man bestimmte Spieler einsetzt. KIar, manche wollen vielleicht einfach nur ihre Top-Top-Top-Karten einsetzen. Doch durch diese Bedingungen spielt man gegen Karten, und setzt selbst Karten ein, die man im normalen Rivals-Modus einfach nicht sieht.
Kurz: Rush ist ein frisches Spielprinzip, das EA FC 25 richtig guttut. Doch es gibt auch ein, zwei Probleme.
Wer schreibt hier? Max Handwerk ist seit 2018 als freier Autor bei MeinMMO und begleitet hier seit 6 Jahren die FIFA- und EA-Sports-FC-Reihe.
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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
Spielverderber können wirklich zum Problem in Rush werden
Ich habe nun einige Partien im Rush-Modus innerhalb von Ultimate Team gespielt und in erster Linie positive Erfahrungen gemacht. Die meisten Spieler hängen sich richtig rein, schauen, wo und wie man sinnvoll spielen sollte.
Das Problem ist: Ein Spieler reicht eigentlich schon, um ein Match ins Unglück zu stürzen.
Auch das ist nämlich vorgekommen. Beispiel 1: Spieler, die ihren Controller einfach zur Seite legen und gar nicht mitspielen. Die laufen dann einfach nur stumpf in Richtung Aus-Linie und warten einfach nur ab, dass das Spiel endet – vermutlich, um am Ende ein paar Rush-Punkte und Belohnungen sammeln zu können, während sie nebenbei was anderes machen.
Rush macht Laune, wenn alle mitziehen
Sowas ist ein Riesenproblem, denn dadurch wird das Match schnell zu einem 4 vs. 5. Und weil Stellungsspiel und Aufteilung so verdammt wichtig sind, wird es extrem schwer, einen fehlenden Spieler aufzufangen. Hier kann man fast fest mit einer Niederlage rechnen.
Beispiel 2: Spieler, die sehr früh aufgeben. Da kann es 0:2 stehen und Spieler entscheiden sich, einfach nicht mehr mitzuzocken. Das ist bitter, wenn noch fünf Minuten auf der Uhr sind und man das Spiel eigentlich noch drehen könnte. Doch das wird ebenfalls wieder schwierig, wenn man einer zu wenig ist.
Wobei ich den Punkt sogar ein bisschen verstehe – beispielsweise, wenn es nach einer Minute schon 0:6 steht und immer noch die ganze Partie vor einem liegt. Wenn völlig klar ist, dass man hier absolut keinen Stich sieht und immer mehr Gegentore kassiert, dann frustet so eine Rush-Partie ganz schön.
Früher, auf dem Schulhof beim Tischtennis-Spielen, ging eine Partie immer bis 11 Punkte. Aber wenn man tatsächlich mal 0:7 hinten lag, wurde das Spiel als „Kurzsatz“ beendet und man hatte verloren. Vielleicht wäre ein System in der Art für „Rush“ auch ganz sinnvoll – für die Matches, die wirklich absolut unausgeglichen sind.
Aber: Insgesamt ist „Rush“ ein super Spielmodus, der sich ziemlich vom üblichen Gameplay in Rivals, Squad Battles oder der Weekend League absetzt. Es täte ihm nur gut, wenn es eine Möglichkeit gäbe, die Matches weniger anfällig zu machen, wenn Spieler entscheiden, einfach nicht mehr mitzuzocken. Und, klar: Am besten ist der Modus wohl, wenn man ihn mit Freunden zusammenspielt und nicht mit zufälligen Mitspielern. Was haltet ihr bisher von Rush in EA FC 25? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Ihr startet gerade erst mit EA FC 25 und seid noch nicht so sicher, wie alles im neuen Spiel funktioniert? Dann schaut am besten hier vorbei: Wir zeigen euch 7 Tipps in EA FC 25, die euch sofort besser machen.
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Mehr als 50 % der besten Heiler spielen alle dieselbe Klasse in World of Warcraft. Kein Wunder, haben alle anderen Heiler doch weniger zu bieten.
Die härtesten Dungeons in World of Warcraft brauchen erfahrene Spielerinnen und Spieler, um überhaupt bewältigt werden zu können. Gerade in Schlüsselstein-Dungeons der Stufe 10 und höher braucht es Können, Koordination und ein hervorragendes Spielverständnis, um den Timer zu schlagen – das gilt für alle Gruppenmitglieder, so auch für den Heiler.
Doch ein Heiler wird dabei mehr gespielt als alle anderen: Der Schamane ist gerade das Nonplusultra, wenn es um Mythisch+ geht.
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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren
Was sagen die Daten? Auf der Seite raider.io kann man unterschiedlichste Informationen zu verschiedenen Dungeon- und Raid-Inhalten filtern. So kann man etwa sehen, wie viele Dungeons im Bereich „Mythisch+“ bereits absolviert wurden und auch, welche Klassen in bestimmten Inhalten vertreten sind.
Hier ist besonders interessant, wenn man sich anschaut, welche Heiler auf der Schwierigkeit „Mythisch+10 und höher“ verwendet wurden – denn das Ergebnis ist krass, wie die folgende Grafik zeigt (via raider.io):
53,4 % spielen Schamane (Wiederherstellung)
11,3 % spielen Paladin (Heilig)
9,3 % spielen Rufer (Bewahrung)
9,2 % spielen Priester (Heilig)
5,8 % spielen Mönch (Nebelwirker)
5,6 % spielen Priester (Disziplin)
5,5 % spielen Druide (Wiederherstellung)
Warum spielen so viele einen Schamanen-Heiler? Schamanen scheinen gegen die aktuellen Bedrohungen besonders gut geeignet zu sein, was an ihren vielfältigen Fähigkeiten liegt. Denn Schamanen haben:
Einen der besten Interrupts im Spiel.
Kampfrausch bzw. Heldentum.
Zwei Massen-Kontrolleffekte.
Alle (aktuell) notwendigen Dispells.
Heldentalente machen AoE-Heilung spaßig.
Dazu kommt noch der Effekt, der sich seit Jahren in World of Warcraft beobachten lässt. Wenn besonders erfahrene oder begabte Spieler vormachen, wie man auf den höherstufigen Dungeons gut durchkommt, dann schauen sich das mit der Zeit auch die anderen Spieler ab. So entwickelt sich nach und nach eine „Meta“ der aktuellen Saison. Wenn die Profis alle Schamane spielen, dann wechseln auch die anderen Spielerinnen und Spieler langsam auf diese Klasse. So verstärkt sich der Effekt.
Sind andere Klassen schlechter? Das lässt sich pauschal schwer sagen. Dass auch andere Klassen in der Lage sind, Dungeons auf den härtesten Schwierigkeiten zu absolvieren, ist offensichtlich.
Da gerade Unterbrechungen und Betäubungen im aktuellen Content extrem wichtig sind, bietet sich der Schamane hier perfekt an und sticht die anderen Heiler in puncto Nützlichkeit schlicht aus. Das könnte sich womöglich mit dem nächsten Patch 11.0.5 wieder ein wenig ändern – oder spätestens mit Saison 2 – aber aktuell erleben Schamanen wohl ihren Höhenflug an Beliebtheit.
Generell geht es dem „Mythisch+“-System aber ziemlich gut, denn aktuelle Zahlen zu den Erlebnissen in den Dungeons sprechen eine klare Sprache: Das Endgame-Feature ist beliebter als je zuvor. Und das, obwohl es Tiefen als Konkurrenz-Angebot gibt.
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Ihr wollt unterwegs eure liebsten Spiele zocken? Dann schnappt euch den Gaming-Laptop mit der RTX 4070 und einem Prozessor mit bis zu 4,9GHz.
Dieser Laptop von MSI bietet euch eine fabelhafte Synergie aus einer 10-Kerner-CPU mit bis zu 4,9GHz und der fulminanten Grafik-Power einer RTX 4070. Obendrein profitiert ihr von der fixen SSD und dem schnellen DDR5-RAM, um reibungslos allerlei Prozesse abzuarbeiten oder unterwegs auch kreative Projekte anzugehen.
Spart jetzt 400€ bei Notebooksbilliger und erhaltet obendrein ein AAA-Game kostenlos dazu. Besser kann das Angebot nicht sein.
Häufig gestellte Fragen
Was ist DLSS?
DLSS steht für „Deep Learning Super Sampling“ – eine bahnbrechende Upscaling-Technologie von Nvidia. Anstatt das Spiel in voller Auflösung zu rendern, berechnet die Grafikkarte zunächst eine niedrigere Auflösung. Die geringere Pixelanzahl entlastet die Hardware deutlich. Anschließend kommt künstliche Intelligenz ins Spiel: Mithilfe der RTX-Tensor-Kerne wird das Bild intelligent hochskaliert. Das Ergebnis? Eine Grafik, die in puncto Detailreichtum nahezu mit der nativen Auflösung mithält, während die Bildrate (FPS) spürbar erhöht wird. Viele Spieler können keinen Unterschied zur originalen Darstellung ausmachen, und auch ich bemerke kaum Abweichungen.
Gaming-Laptop hat das perfekte Shooter-Display mit 144Hz
Das gestochen scharfe 15,6″ FHD-Display versorgt euch mit einer Bildwiederholrate von 144Hz. Die Folge sind flüssige und klare Bilder, wodurch ihr einen gewaltigen Unterschied bemerken solltet, wenn ihr vorher immer noch mit 60Hz gespielt habt. Reagiert schneller, um die Ranglisten in Spielen wie Rainbow Six Siege oder League of Legends aufzusteigen.
Gaming-Laptop mit ausgezeichneten Komponenten
Eine bessere Framerate kommt euch ebenfalls bei Actionrollenspielen zugute, wobei es ordentlich zu Sache geht. Vor allem bei Spielen wie Elden Ring, Nioh oder Black Myth Wukong.
Power-Prozessor und hohe Grafikleistung zeichnen den Gaming-Laptop aus
Der Intel Core i7-13620H ist ein formidabler Prozessor mit 10 Kernen und 16 Threads, der euch sowohl beim Gaming als auch Multitasking bestens unterstützt. Mit einem Turbo Boost von bis zu 4,9 GHz könnt ihr euch sicher sein, sowohl kreative Aufgaben als auch AAA-Games zu stemmen. Der große Cache von 24MB trägt zur Verbesserung der Gesamtleistung bei.
Da steckt ordentlich Leistung drin
Vortrefflich ist insbesondere die Grafikleistung der mobilen RTX 4070. Mit 8GB GDDR6-Speicher besitzt sie genug, um Auflösungen in FHD noch etliche Jahre wiederzugeben. Durch die RT-Kerne der dritten Generation erhaltet ihr Raytracing auf hohem Niveau. Erlebt so realistische Licht- und Schatteneffekte in Spielen wie Cyberpunk 2077 und taucht tiefer in jede noch so schöne Spielwelt ein. Zusätzlich könnt ihr die Kraft der DLSS-Technologie nutzen, um mehr Frames zu erhalten.
Fixer Arbeitsspeicher und Flexibilität mit FreeDOS
Mit 16GB DDR5-RAM bekommt ihr genug Speicher für flüssiges Multitasking und schnelle Ladezeiten in Spielen. Vor allem in Zusammenarbeit mit der 1TB SSD profitiert ihr von schnellen Boot- und Ladezeiten. Das gesamte Nutzererlebnis läuft wie geschmiert.
Durch das Betriebssystem FreeDOS könnt ihr euer bevorzugtes Betriebssystem (wie Windows oder Linux) nach euren Wünschen installieren. Außerdem erspart ihr euch nervige Zusatzprogramme und habt somit die volle Kontrolle über euren Laptop.
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Unendlich viele Zauber in Baldur’s Gate 3 – und das ganz ohne Cheaten? Das ist möglich, mit einem kleinen Trick.
In Baldur’s Gate 3 kann man viel Spaß haben – zumindest als Klasse, die nicht auf Zauber angewiesen sind. Alle Zauber-Wirker haben nämlich eine arge Begrenzung von verfügbaren Zaubern pro Tag und müssen daher häufig eine Rast machen. Doch mit dem Zauberer (Sorcerer) könnt ihr dieses Limit umgehen und länger zaubern als jede andere Klasse. Der Spieler „average_argie“ zeigt im Subreddit des Spiels, wie er mehr als 120 Spell Slots hat – was sehr, sehr viele Zauber sind.
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Baldur’s Gate 3 ist 1 Jahr alt und zur Feier teilen die Macher eure schmutzigen Geheimnisse
So funktioniert der Trick: Damit das funktioniert, muss der Zauberer auf die folgende Art und Weise vorgehen:
Alle Spell Slots müssen in Sorcery Points umgewandelt werden.
Danach werden alle Sorcery Points in Spell Slots der Stufe 2 umgewandelt.
Im Anschluss werden alle Spell Slots der Stufe 2 wieder in Sorcery Points umgewandelt.
Diesen Prozess wiederholt man, bis alle Spell Slots und Sorcery Points aufgebraucht sind.
Jetzt trinkt ihr eine „Potion of Angelic Reprieve“ und wartet den Effekt ab.
Nun hat man eine große Menge an Spell Slots der Stufe 2.
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Diesen ganzen Ablauf wiederholt man, so oft man möchte. Da die Anzahl der verfügbaren Spell Slots hier exponentiell mit jedem Trank ansteigt, erreicht man sehr schnell absurde Mengen an verfügbaren Zaubern.
Ihr könnt jederzeit einige eurer Spell Slots der Stufe 2 in Sorcery Points umwandeln, um daraus dann höherstufige Spell Slots zu erschaffen und so auch mächtigere Zauber zu wirken.
Oder kurz gesagt: Ihr habt quasi einen nahezu unendlichen Vorrat an Spell Slots, der erst bei der nächsten großen Rast verfällt.
Warum funktioniert das? Das geht, weil die Mechanik der Sorcery Points ein wenig ungewöhnlich funktioniert. Denn Sorcery Points können genutzt werden, um Spell Slots zu erschaffen. Wenn man allerdings Sorcery Points in einen Spell Slot umwandelt, dann wird nicht einfach nur ein Spell Slot aufgefüllt – sondern man erschafft einen ganz neuen Spell Slot. Das Maximum der Spell Slots steigt also weiter an und bleibt bis zum Beginn des nächsten Tages bestehen.
Das wiederum führt dazu, dass man durch Verwendung des Trankes „Potion of Angelic Reprieve“ extrem viele Spell Slots erhält. Denn beim Konsum des Trankes erhält man alle Vorteile einer kurzen Rast, regeneriert zusätzlich sämtliche Spell Slots von Stufe 1 und 2.
Wenn man vorher also das Maximum an Spell Slots für Stufe 2 immer weiter erhöht hat, sind diese nach dem Genuss des Trankes alle aufgefüllt. Und das führt eben zu einer wahnwitzigen Menge an verfügbaren Zaubern – die man im Zweifelsfall in Sorcery Points umwandeln und dann für höherstufige Spell Slots ausgeben kann.
Wie kommt man an den Trank? Die „Potion of Angelic Reprieve“ ist ein ziemlich edler Trank, den man im Spiel eigentlich nur wenige Male erhalten kann. Er wird zum Beispiel vom Händler Lann Tarv in den Türmen des Mondaufgangs verkauft. Normalerweise ist das Inventar begrenzt, doch Händler frischen ihr Inventar auf, sobald ein Charakter der Gruppe sein Level wechselt. Wer will, kann im Lager also seinen Charakter neu leveln (bei Withers) und damit auch das Inventar der Händler auffrischen.
Anschließend kauft (oder stiehlt) man einfach die neuen Tränke und kann sich so einen Vorrat aufbauen. Das wird von einigen Teilen der Community als Exploit gesehen – aber selbst durch die „normalen“ Level-Ups während des zweiten Aktes kann man viele Tränke kaufen.
Der Trick dürfte sich für alle lohnen, die vielleicht noch einen Versuch wagen wollen, das Spiel im „Honour Mode“ abzuschließen. Denn hier eine nahezu unerschöpfliche Menge an Zaubern zu haben, erleichtert das Ganze doch massiv. Allerdings sollte man dann darauf aufpassen, dass man nicht nach dem Endkampf den Spielstand doch noch ruiniert …
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Enthusiastische Fans von Mythisch+ in World of Warcraft sind unzufrieden. Denn sie haben alles erreicht – und wollen doch noch mehr Loot.
Obwohl World of Warcraft: The War Within erst seit wenigen Wochen in die erste Saison gestartet ist, haben einige Spielerinnen und Spieler schon alles erreicht, was sie erreichen wollen – vor allem in Hinblick auf Dungeons. Daher entsteht der Wunsch, noch mehr aus genau diesen Dungeons zu bekommen. Absurd, findet ein Teil der Community. Denn WoW respektiert endlich die investierte Zeit und das ist nun einmal die Konsequenz daraus.
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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren
Was ist das Problem? Wenn man aktuell in die WoW-Foren oder das Subreddit des Spiels schaut, dann sind viele mit The War Within ziemlich zufrieden. Kritik gibt es aber auch, vor allem von Fans, die sich voller Eifer in die Schlüsselstein-Dungeons („Mythisch+“ oder einfach „M+“) stürzen. Denn wer hier Vollgas gegeben hat, dürfte schon das Ende der Fahnenstange erreicht haben.
Die Forderung dieser Spieler: M+ soll noch mehr Belohnungen bieten, damit man noch bessere Beute bekommen kann.
WoW respektiert die Zeit: Etwas, das in der Vergangenheit von World of Warcraft immer wieder kritisiert wurde, ist der Umstand, dass „World of Warcraft die Zeit der Spielerinnen und Spieler nicht respektiert“. Dahinter steckt der Vorwurf, dass man viele nervige Inhalte auf mehreren Charakteren wiederholen muss – etwa Quests, Ruf-Farmen oder andere Formen der Vorbereitung für den „richtigen“ Inhalt, den man gerne spielen will.
Das hat sich geändert. Inzwischen hat WoW jede Menge Inhalte, die man nur einmal spielen „muss“ und hat auch dafür gesorgt, dass es viel einfacher ist, Zweitcharaktere zu zocken:
Quests müssen nur einmal abgeschlossen werden.
Ruf bzw. Ruhm ist accountweit.
Alle Inhalte droppen Beute, die an die Kriegsmeute gebunden ist und die ihr an Twinks schicken könnt.
Wertung in „Mythisch+“ könnt ihr nun in einer Woche erspielen und nicht mehr im Wechsel von Tyrannisch / Verstärkt.
Dass das eine gute Sache ist, finden auch viele im Subreddit von WoW in dem Beitrag „Wenn du bereits das Maximum aus M+ nach zwei Wochen hast, bist du selbst schuld“. Dort erklärt RagefireHype:
Leute haben den Eindruck, dass M+ noch mehr Ausrüstung geben sollte, als es das aktuell macht. Schau, wenn du deinen Charakter bereits in der Nähe von Itemlevel 620 hast, dann ist das nicht die Schuld von M+. Wir haben das Spiel dafür gelobt, dass es uns Ausrüstung auf viele verschiedene Wege gibt. Und wenn du schon in der Nähe von 620 ohne mythisches Raiden bist, dann ist die Antwort sehr klar, oder? Das Spiel hat erstens deine Zeit respektiert. Zweitens, ist es für dich an der Zeit zu entscheiden, ob du mythisch raiden möchtest, denn das ist die einzige Form des Upgrades abseits der großen Schatzkammern, die du noch bekommen kannst. Alles baut auf die Entscheidung hin, entweder mythisch zu raiden, Zweitcharaktere zu spielen (was sehr gut möglich ist in dieser Erweiterung) oder eine Pause zu machen.
Ist das nicht das, was wir wollten? Beiträge zu sehen über M+ und Kommentare darüber, dass M+ noch mehr bieten sollte, ist einfach wild. Itemlevel 620 ist schon ÜBER dem Durchschnitt-Itemslevel für sämtliche heroische Ausrüstung.
Saisons bestehen nicht aus zwei Wochen. Du hättest nicht in den ersten beiden Wochen im Turbo durchstürmen müssen.
Der Beitrag hat innerhalb eines Tages mehr als 3.300 Upvotes gesammelt und scheint die Gedanken vieler Spielerinnen und Spieler zusammenzufassen. WoW respektiert die Zeit aller nun mehr, daher lassen sich einige Ziele auch schneller erreichen. Wer dann nur eine Art von Content spielt und diese sehr exzessiv, kann alle Ziele auch in vergleichsweise kurzer Zeit erreichen. Das haben die Fans lange gefordert – jetzt wo es möglich ist, scheint das auch wieder nicht ganz richtig zu sein.
Wie steht ihr zu dieser Sache? Findet ihr, WoW bietet genug zu tun und es ist gut, dass man Ziele und das „Maximum“ vergleichsweise schnell erreichen kann? Oder sollte WoW wieder stärker in die „alte“ Richtung tendieren, wo man Wochen und Monate Inhalte spielen musste, um sie letztlich meistern zu können? Andere holen ihre Beute im Alleingang – etwa aus den Tiefen, die als Tank supereinfach sind.
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Pokémon GO steht seit einigen Wochen im Zeichen von Dynamax. MeinMMO-Autor Paul Kutzner findet das Feature gar nicht mal so spannend.
Seit ein paar Wochen gibt es die neue Dynamax-Funktion in Pokémon GO. Dabei könnt ihr mit gigantischen Versionen von einigen Monstern kämpfen.
Während viele Trainer von Pokémon GO in meinem Umfeld von dem neuen Feature begeistert sind, gibt es einen, der davon nicht so angetan ist – ich.
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Dynamax in Pokémon Go – So tretet ihr in den gigantischen Kämpfen an
Teure Upgrades, langweilige Kämpfe
Was reizt mich in Pokémon GO? Pokémon GO bietet für viele verschiedene Geschmäcker Aktivitäten, in die man seine Zeit investieren kann. Einige Trainer stürzen sich etwa primär auf das Sammeln von Pokémon. Mich interessiert hingegen am meisten das Kämpfen.
Während ich auch in der Kampfliga unterwegs bin, in der mein Team vor kurzem stark entwertet wurde, reizt mich vor allem das Kämpfen in Raids. Mit einem starken Team und möglichst wenig weiteren Trainern starke Pokémon zu besiegen, ist für mich eine der Hauptmotivationen in Pokémon GO.
Hierfür weitere Monster zu sammeln, die zu den besten Angreifern in Pokémon GO gehören und anschließend noch mehr starke Monster alleine, zu zweit oder zu dritt zu besiegen, macht mir unfassbar Spaß.
Warum interessiert mich Dynamax nicht? Die neue Dynamax-Funktion bringt mir für diesen Spielzweck wenig. Natürlich kann ich durch das Platzieren von Dynamax-Monstern in Kraftquellen ein paar reguläre Bonbons erhalten. Dies sind bisher jedoch keine Monster, die ich auch in Raids einsetze. Oder, im Beispiel von Glumanda, Monster von denen ich schon mehr als genug Bonbons und Exemplare besitze.
Außerdem möchte ich keine Bonbons und noch weniger XL-Bonbons investieren, um Dyna-Attacken freizuschalten oder die Dyna-Monster zu leveln. Sonderbonbons, die ich durch die Kampfliga erhalte, investiere ich lieber in meine legendären Raid-Pokémon. Und XL-Bonbons sind ohnehin so selten, dass ich hier lange abwäge, wofür ich sie benutze.
Der zweite wichtige Punkt ist die Art und Weise, wie Dyna-Kämpfe ablaufen. Ich persönlich finde die Kämpfe nicht wirklich spannend gestaltet, sodass neben der potenziellen Ressourcen, die ich hier nicht investieren möchte, auch das Kämpfen selbst mir keinen besonderen Reiz bietet.
Ja, das Kämpfen in Raids bietet so gesehen auch nicht mehr Spannung. Hier habe ich aber, wie bereits erwähnt, die Motivation, mit möglichst wenig Trainern einen Raid erfolgreich zu beenden.
Ich werde also vermutlich auch in Zukunft eher Ausschau nach starken Monstern halten, anstatt mir Teams für das Dynamax aufzubauen. Apropos starke Monster: Demnächst könnt ihr ein Pokémon erstmalig in seiner Crypto-Variante erhalten – Pokémon GO bringt neues Rocket-Event mit starkem, legendärem Crypto
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Bisher kosteten Gaming-Laptops mit RTX 4070 fast immer teils deutlich über 1.000 Euro, doch ein Lenovo-Modell im Angebot macht damit Schluss.
Das Lenovo LOQ 15ARP9 mit GeForce RTX 4070 und Ryzen-Achtkernprozessor ist bei Computeruniverse gerade um 20 Prozent reduziert im Vergleich zur UVP, wodurch ihr 250 Euro sparen könnt.
Zuletzt kosteten vergleichbare Modelle mit der potenten Mobile-GPU aus Nvidias Mittelklasse meist günstigstenfalls ab rund 1.100 Euro und es handelt sich mit dem aktuellen Preis auch um den derzeit günstigsten RTX-4070-Laptop überhaupt.
Das bietet der Gaming-Laptop mit RTX 4070 von Lenovo
Gepaart mit einem Ryzen 7 7435HS mit acht CPU-Kernen sowie 16 GB RAM und einer schnellen PCIe-4.0-SSD ist das Lenovo LOQ 15ARP9 in der Lage, flüssige Bildraten in aktuellen Spielen mit hohen Grafikeinstellungen abzuliefern.
Ausgegeben wird das auf einem 15,6 Zoll großen Full-HD-Display mit hohen 144 Hertz Bildwiederholfrequenz, wobei das matte IPS-Panel mit 100 Prozent sRGB eine recht hohe Farbraumabdeckung aufweist. Auch G-Sync ist zur Bildsynchronisation mit an Bord.
Gaming-Laptop Lenovo LOQ 15ARP9 mit GeForce RTX 4070 für nur 999 Euro statt 1.249 Euro UVP bei Computeruniverse
Obendrein gibt es unter anderem eine weiß beleuchtete Tastatur, WiFi 6 und einen Akku, der bis zu 4 Stunden durchhalten soll und sich in einer Stunde voll laden lässt. Weitere Details zur Ausstattung findet ihr auch im Shop.
Einziges Manko: Windows ist beim hiesigen Modell nicht mit an Bord und muss erst noch installiert werden. Die Version des Laptops mit bereits vorinstalliertem Windows schlägt indes gleich mit 100 Euro mehr zu Buche, ist aber auch um sogar 300 Euro reduziert.
Gaming-Laptop Lenovo LOQ 15ARP9 mit GeForce RTX 4070 für nur 999 Euro statt 1.249 Euro UVP bei Computeruniverse
Das taugt der Gaming-Laptop von Lenovo
Abseits der für sich sprechenden Eckdaten sind Rezensionen und Fachtests zu dem im April dieses Jahres in der hiesigen Ausstattungsvariante erschienen Modell noch ziemliche Mangelware.
Bei Cyberport, wo der Laptop über 200 Euro mehr kostet, finden sich allerdings zwei Bewertungen mit durchschnittlich 4,5 von 5 Sternen von Kunden, die fast durchweg voll des Lobes sind. Vor allem Rechenleistung und Preis-Leistungs-Verhältnis werden hier hervorgehoben.
Design ist super, kein auf den ersten Blick ersichtlicher Gaming Laptop. Verarbeitung ebenfalls super. Lenovo gibt sich Mühe und das merkt man. Gaming macht sehr viel Spaß, mit 1080p kann ich bei den meisten Spielen im dreistelligen FPS Bereich spielen (je nachdem wie gut das Spiel balanced ist und ob es DLSS unterstützt) […]
Der Lüfter ist zwar schon etwas lauter, aber ohne Headset dennoch ertragbar. Nun muss der Laptop lange halten, dann ist das ein guter Deal
Aber ich denke, dass man auch beim aktuellen Preis einen tollen Laptop mit einem guten Preis/Leistungsverhältnis erhält, sofern man den Lappi nicht mobil nutzen möchte.
Mit dabei sind zum Beispiel ein brillanter OLED-Monitor mit 240 Hertz und und ein WQHD-Gaming-Monitor in Ultrawide mit 34 Zoll und 144 Hertz zum Hammerpreis.
Außerdem im Angebot sind ein Bloodborne-Brettspiel und Bluetooth-Kopfhörer von Anker mit adaptivem Noise Cancelling 2.0 für echte Immersion.
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Wer den Hammer von Thor, Mjölnir, heben möchte, der muss sich als würdig erweisen. Laut einer Theorie ist kein Superman würdig – außer Henry Cavill.
Thors Hammer „Mjölnir“ ist sowohl in der Mythologie als auch in den Marvel-Comics eine magische Waffe, die über viel Macht verfügt. Doch nicht jeder kann diesen Hammer verwenden. Pure Kraft, wie die von Hulk, reicht nicht aus. Wer nicht würdig ist, kann Mjölnir nicht heben.
Auf Reddit haben sich jetzt einige Marvel-Fans die Frage gestellt, ob DCs Aushängeschild Superman fähig wäre, Mjölnir zu heben. Ein Nutzer teilt eine Theorie, die auf viel Zustimmung stößt und besagt: Einzig der Superman von Henry Cavill ist würdig.
Thor existiert nicht nur in Comics und der Mythologie, sondern auch in den Filmen von Marvel:
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Deutscher Trailer zum Marvel-Film „Thor“
Wenn ein Superman, dann Henry Cavill
Wieso ist Henry Cavill würdig? Das liegt – kaum zu glauben – tatsächlich weniger an dem Schauspieler als an seiner Rolle.
Ein Reddit-Nutzer erklärte in den Kommentaren die Theorie, dass es jemanden in Odins Augen würdig mache, wenn die Person einen Gegner töten könne, falls das unbedingt notwendig ist. Das treffe auf Superman jedoch nicht zu (via Reddit).
Der Kommentar erhielt mit über 1.100 Upvotes viel Zustimmung von der Community. Der Nutzer war sich aber nicht sicher, ob das nur eine Fan-Theorie ist oder irgendwo in einem Comic erwähnt wurde.
Ein weiterer Nutzer merkte jedoch an, dass Henry Cavills Superman dann würdig sei, da er dieses Kriterium erfüllt und bereits einen Gegner getötet hat. In Zack Snyders „Man of Steel“ ist Superman nämlich gezwungen, dem Kryptonier General Zod das Genick zu brechen, als dieser – obwohl bereits geschlagen – versucht, unschuldige Menschen zu ermorden.
Also, ist Henry Cavills Superman würdig? Letztlich sind sich auch da die Fans nicht einig. Er erfüllt zumindest das eine Kriterium. Bei anderen Kriterien sieht es aber gegebenenfalls schlechter aus.
Ein Nutzer sagt, eine Person dürfe keine Selbstzweifel haben, um Mjölnir zu heben. Das habe dazu geführt, dass sogar Thor zeitweilig den Hammer nicht heben konnte. Der Nutzer ergänzt, dass Henry Cavills Superman sehr viel an sich selbst zweifle und deshalb unwürdig sei.
Viele Spiele haben Kleinigkeiten, die uns Gamer enttäuschen oder zur Weißglut treiben. Diese 5 Design-Sünden sind besonders unbeliebt.
Jeder von euch kennt sicherlich 1-2 Beispiele für Dinge, die euch im Design von Spielen einfach jedes Mal nerven. Auf Reddit haben jetzt einige Gamer Vorschläge für genau solche Design-Sünden in Spielen gesammelt.
Der Beitrag sammelte innerhalb von 16 Stunden über 2.500 Kommentare. Die Antworten haben teilweise mehrere tausend Upvotes. Wir haben euch die Design-Süden mit den meisten Upvotes rausgesucht und übersetzt. Das sind die Top-5 Antworten.
Eine Cutscene, die ihr bei jeder Niederlage erneut sehen müsst
Was ist das für eine Sünde? Ihr startet einen Bosskampf und es beginnt eine epische Videosequenz, die das kommende Duell noch dramatischer in Szene setzt. Doch euer Kampf ist nicht von Erfolg gekrönt und ihr geht zu Boden. Ihr habt verloren und startet einen neuen Versuch.
Die Videosequenz vor dem Bosskampf startet erneut und ihr stellt fest: Es gibt keine Option zum Überspringen. Jetzt müsst ihr jedes Mal die komplette Cutscene sehen, wenn ihr den Kampf verloren habt und von vorne beginnt.
Wie unbeliebt ist die Sünde? Auf Reddit sammelte der Vorschlag über 6.500 Upvotes (Stand: 29. September, 14:40 Uhr)
Fehlende Möglichkeit, schnell zum Ende einer Liste zu springen
Was ist das für eine Sünde? Die Design-Sünde beschreibt das Fehlen einer Möglichkeit, schnell zum Ende einer Liste zu springen, indem ihr in dieser Liste nach oben drückt. So müsst ihr dann die komplette Liste nach unten scrollen, um an das Ende zu gelangen.
Wie unbeliebt ist die Sünde? Auf Reddit sammelte der Vorschlag über 4.100 Upvotes (Stand: 29. September, 14:40 Uhr)
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Punkte ohne Rückkehr, die nicht markiert sind
Was ist das für eine Sünde? In vielen Spielen erreicht ihr irgendwann einen Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt. Ihr trefft jetzt eine wichtige Entscheidung oder seid in der Geschichte so weit vorangeschritten, dass ihr die Kampagne jetzt in einem Rutsch beenden müsst. Wenn ihr bestimmte Nebenquests absolvieren oder Erfolge sammeln wollt, solltet ihr das vorher tun.
Ärgerlich ist es jetzt, wenn euch das Spiel nicht davor warnt, dass es mit dem Start der nächsten Mission kein Zurück mehr geben wird.
Wie unbeliebt ist die Sünde? Auf Reddit sammelte der Vorschlag über 2.600 Upvotes (Stand: 29. September, 14:40 Uhr)
Das Beenden des Spiels ist unnötig kompliziert
Was ist das für eine Sünde? Ihr habt keine Lust mehr zu zocken oder solltet langsam schlafen gehen und drückt deshalb auf „Spiel beenden“. Hier müsst ihr natürlich bestätigen, dass ihr das Spiel auch wirklich beenden wollt.
Anschließend schließt das Spiel jedoch nicht, sondern schickt euch nur in das Menü. Beim Starten des Menüs muss natürlich noch kurz eine beliebige Taste gedrückt und das Intro oder ein Cinematic-Trailer übersprungen werden. Danach seid ihr im Menü und könnt das Spiel final schließen – nachdem ihr erneut bestätigt, dass ihr euch auch wirklich sicher seid.
Wie unbeliebt ist die Sünde? Auf Reddit sammelte der Vorschlag über 2.100 Upvotes (Stand: 29. September, 14:40 Uhr)
Unpassende Geschwindigkeit beim Folgen eines NPCs
Was ist das für eine Sünde? Nahezu jedes Rollenspiel hat eine Quest, in der ihr einem NPC folgen müsst. In manchen Spielen seid ihr der Geleitschutz, in einigen quatscht ihr einfach nur mit dem NPC bei einem gemütlichen Spaziergang und in wieder anderen Titeln müsst ihr die Figur unauffällig beschatten.
Die meist sehr leichte Aufgabe wird aber unnötig kompliziert und nervtötend, wenn der NPC eine ganz andere Laufgeschwindigkeit hat als ihr. Man läuft dann stockend durch die Straßen, als hätte man einen Stein im Schuh und würde versuchen, ihn an eine weniger störende Stelle im Schuh zu befördern.
Angenehmer ist es, wenn die Gehgeschwindigkeit des Spielers und des NPC in solchen Missionen synchronisiert wird und ihr gar nicht zu schnell oder zu langsam laufen könnt.
Wie unbeliebt ist die Sünde? Auf Reddit sammelte der Vorschlag über 1.800 Upvotes (Stand: 29. September, 14:40 Uhr)
In den Kommentaren auf Reddit werden zahlreiche Design-Süden genannt, die bestimmt jeder von euch kennt – wie keinen Loot hinter einem Wasserfall zu verstecken. Es werden auch Türen genannt, die aussehen, als könntet ihr sie öffnen, sich aber nicht öffnen lassen.
Es gibt allerdings nicht nur im Design von Spielen verschiedene Sünden. Wir Spieler sind ebenfalls keine Unschuldslämmer. Auch Gamer haben die unterschiedlichsten Sünden, die sie beim Spielen immer und immer wieder begehen: Save Scumming und Cheats – Gamer gestehen ihre größten Spiele-Sünden
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