H1Z1: Early-Access beginnt am 15. Januar 2015 – grenzt sich von DayZ ab

Bei H1Z1 startet man erst im neuen Jahr, am 15. Januar 2015 in einen Early-Access. Das Zombie-MMO H1Z1 grenzt sich in der Ankündigung klar vom Konkurrenten DayZ ab.

Lang hat’s gedauert, jetzt ist es bald soweit, um Mitternacht werden wir das Early-Access-Datum für den Start von H1Z1 erhalten. Danach findet noch eine kleine Talk-Runde auf Twitch statt.

Wir halten Euch über das Wichtigste auf dem Laufenden und bringen den Beitrag so schnell es geht auf den neuesten Stand.

H1Z1-Early-Access

Update 23:55: Early-Access-Datum ist jetzt bekant. Es ist der 15. Januar. Das ist doch noch um einiges weiter weg als gehofft.

Interessante Ankündigung auch: Man werde oft gefragt, ob man schon am ersten Tag besser als DayZ sei. Die Antwort ein klares “Nein.” DayZ hätte zurzeit mehr Features und ein Haufen cooles Zeug, das man bei H1Z1 nicht habe. Aber H1z1 sei auch ein ganz anderes Game und gehe mehr in Richtung “MMO und Massen.”

Das Zombie-MMO wird mit 64-Quadratkilometern-Fläche starten, plant die Fläche schon kurz nach dem Eary-Access weiter auszubauen, um dann immer weiter zu wachsen.

Außerdem bietet man neben einem Early-Access für 19,99$ noch eine Art “Premium”-Zugang an, durch den Spieler man dann auf Server kommt, die etwas anders funktionieren, einen anderen Game-Modus bieten.

0:30: Der Live-Stream auf Twitch beginnt nun.

H1Z1

Zusammenfassung des Live-Streams:

  • Um auf bestimmte Server zu wechseln, wird man “Tickets” brauchen, die soll man sich auch über Ingame-Aktivitäten verdienen können. Mit dem Premium-Paket kommen einige der Tickets.
  • Es wird PvE-Server geben. Überhaupt soll es Server geben, die eine Vielzahl verschiedener Spiel-Stile unterstützen. Zu den Premium-Server werden auch die im “The Hunger Games”-Stil gehören, mit einer Art Battle Royale um die besten Items am Anfang.
  • H1Z1 wird mit unter 50 Servern starten, die genaue Zahl ist noch nicht bekannt. Die Server sollen zum Start erstmal relativ klein sein.
  • Auch im Early-Access wird es schon Base-Building geben.
  • Der Early-Access wird mit 16 Waffen starten.
  • Es wird später ein Player-Studio eingeführt, damit können Spieler ihre eigenen Spielinhalte erschaffen. In anderen SOE-Spielen ist möglich, dass diese von Spielern erschaffene Inhalte auch an andere Spieler verkauft werden. Die “Designer dieser Items, also die Spieler,” erhalten dann einen Teil des Gewinns.
  • Zu den Stärken von H1Z1 zählt man die Vielzahl der Zombie-Arten und wie gefährlich sie sind, vor allem wenn sie sich zu Horden zusammenrotten.
  • Wer einen Spieler tötet, der “Shop-Items” trägt, kann eine beschädigte Ausgabe dieser Items an sich nehmen. Der getötete Spieler verliert diese allerdings nicht, sondern es entstehen mehrere Kopien.
  • Man überlegt, wenn ein Spieler stirbt, ihm eine Menge Statistiken zur Verfügung zu stellen, wie lange er überlebt hat, wie viele Zombies er getötet hat, wo er sich aufgehalten hat und ähnliches.
  • Das Team hat beschlossen, den Gore-Faktor herunterzuschrauben. Es wird nicht möglich sein, Gliedmaßen abzutrennen oder jemanden zu köpfen. Intern hat man sich darauf geeinigt, dass das nicht das Spiel ist, das man machen möchte.
  • Es wird keine Quests oder Missionen in H1Z1 geben.
  • Es wird keine “Karte” im MMORPG-Sinn existieren, dass man einfach “M” drückt und eine Auto-Map taucht auf, statt dessen werden in der Welt Karten zu finden sein, zu denen man gehen und sie sich anschauen kann, wo man ungefähr steht – so wie der Lageplan bei einer Bushaltestelle.
  • In H1Z1 werden auch Handschellen sein – und damit auch die Möglichkeit zu Kidnapping und ähnlichen Schandtaten.
  • Keine Unterstützung für PS Vita.
  • Pay2Win schließt SOE Präsident Smedley kategorisch aus.
  • Um das Überleben attraktiver zu machen, plant SOE Spieler, die lange überleben, mit kleinen Skill-Boni auszustatten nach dem “Übung macht den Meister”-Prinzip.
Quelle(n):
  1. Reddit

Destiny: Seht vorab die DLC-Schmelztiegel-Karten Pantheon und Cauldron

Bei Destiny kommen mit dem DLC „Dunkelheit lauert“ zwei neue Karten für den PvP-Modus, den Schmelztiegel. Hier könnt Ihr Videos der beiden Karten „Pantheon“ und „The Cauldron“ schon heute sehen.

Am Wochenende hatten Youtuber die Gelegenheit schon vorab einen Blick in den neuen DLC „Dunkelheit lauert“ zu werfen, der für uns Normalsterbliche erst morgen um 10:00 erscheint.

Die drei Youtuber Datto, MoreConsole und My Name is byf haben jetzt schon Videos der beiden neuen Schmelztiegel-Karten „Pantheon“ und „The Cauldron“ bereitgestellt. Bereits gestern haben wir Euch schon Bilder aus dem Playstation-exklusiven Strike „The Undying Mind“ gezeigt.

Pantheon ist eine “Controll”-Map im Schwarzen Garten verortet. Da der Controll-Modus der beliebteste ist, dürfte die Karte ziemlich viel gespielt werden.

http://youtu.be/qCmNmQ3cNao
http://youtu.be/cim2ew3zc2I

“The Cauldron”, der Schmelztiegel, ist vor allem darauf angelegt, dass sich Spieler auf engem Raum, in Korridoren, auf die Pelle rücken.

http://youtu.be/EBuA4V_9yJ4http://youtu.be/bb9GpQO5Lfw

Noch nicht bei den Previews dabei ist Skyshock, die dritte neue DLC-Schmelztiegel Karte aus “Dunkelheit lauert”. Die wird vor allem Freunde des gepflegten Vehikel-Kampfs freuen.

Quelle(n):
  1. Planetdestiny

Destiny: DLC „Dunkelheit lauert“ startet morgen um 10 Uhr in Deutschland – Darauf solltet Ihr achten

Bei Destiny startet der erste DLC „Dunkelheit lauert“ am Dienstag, dem 9.12., um 10:00 Uhr morgens in Deutschland. Hüter sollten aber nicht gleich loslegen.

Es wurde heute noch einmal offiziell von Bungie bestätigt und es gibt keine Überraschungen: Der DLC „Dunkelheit lauert“ für Destiny wird weltweit zur gleichen Zeit aktiv werden, mit dem wöchentlichen Reset.

Der findet um 1 Uhr nachts an der Westküste der USA statt. Da ist es bei uns 10:00 Uhr morgens. Zum Release konnten die Spieler je nach Zeitzone schon früher auf die Server. So wird das diesmal nicht sein.

Vorsicht! Nicht gleich loslegen

Destiny-The-4th-Horseman

Mit dem Start von „Dunkelheit lauert“ werden einige neue Regeln aktiv, was das Einlösen von exotischen Beutezügen angeht und ähnliches. Daher die Warnung: Achtet darauf, ob der DLC wirklich aktiv ist, bevor Ihr diese Beutezüge abgebt. Testet erst, ob Ihr eine der neuen Missionen annehmen und spielen könnt. Macht zur Not lieber mal nochmal die Konsole aus und wieder an. Es gab in der Vergangenheit schon Fälle, dass Spieler mit dem „wöchentlichen ID-Reset“ eine Aktivität begannen und dann keine Belohnung erhielten, weil das noch als „alte ID“ gezählt wurde. So eine Enttäuschung wollt Ihr sicher beim Abgeben von exotischen Beutezügen, dem Entschlüsseln aufgesparter Engramme, dem Auspacken von Paketen vom Postmeister oder anderen Beschäftigungen, auf die Ihr Euch freut, nicht erleben.

Der Release des DLCs bei mein-mmo.de

Destiny - Exotische Aufwertung

Wir werden morgen Vormittag, wenn alles glattgeht, wahrscheinlich gucken, ob wir einen Live-Stream finden, den wir einbetten können. Und, sollte irgendwas passieren, ob im Guten oder im Nicht-so-Guten, werden wir natürlich da sein und darüber so schnell wie möglich berichten. Dann haben wir vielleicht im Laufe des Tages schon News für Euch, wie sich der neue Raid anfühlt oder wie es im neuen Dämmerungsstrike so wird. Der soll ja auch auf Stufe 30 hochgesetzt worden sein. In jedem Fall könnt Ihr, auch wenn Ihr vielleicht gerade nicht an der Konsole sein, Euch drauf verlassen, dass Ihr hier über den Start von „Dunkelheit lauert“ in Destiny informiert werdet.

Und ein Patch kommt auch noch vorher

 Update 19:30: Es sieht auch so aus, als kommt heute noch ein Patch auf uns zu, in den nächsten Stunden. Es soll sich dabei aber um einen “kleinen” Patch handeln. Was der Patch mit sich bringen wird, weiß noch niemand. Es wird wohl nicht Gewaltiges mehr sein.


Update 20:40: Der Patch hat nicht allzu viel gemacht, einige Bugs gefixt und den erhöhten Schwierigkeitsgrad für wöchentliche heroische Strikes, den Dämmerungs-Strike und tägliche Story-Missionen gebracht. Hier könnt Ihr das offiziell nachlesen.

Quelle(n):
  1. reddit

Black Desert kommt doch erst 2016 – Koreanisch-Englisch-Sprachbarriere macht wieder Probleme

Das koreanische MMO „Black Desert“ kommt doch erst 2016. Übers Wochenende hieß es kurzzeitig 2015, aber das seien „Übersetzungsfehler“ gewesen.

Es ist schon ein Kreuz mit diesen Asien-MMOs. Ende letzter Woche hieß es, Publisher Daum habe eine Pressekonferenz abgehalten und dort einen Release von Black Desert für 2016 im Westen angekündigt. Nichts Neues. Das war der Zeitplan, den man auch vorher bekanntgegeben hatte.

Dann berichtete die Koreatimes in einem Artikel was ganz anderes. Publisher Daum wolle sich beeilen, die gute Stimmung im Westen nutzen, das Game schon 2015 hier auf den Markt werfen. Das ließ sich die größte Black-Desert-Fanseite im Netz auch von den Entwicklern so bestätigen. Die ursprüngliche Quelle der News, die Asia-MMO-Spezialseite steparu, korrigierte entsprechend: Black Desert solle schon in der zweiten Jahreshälfte 2015 in den Westen gebracht werden.

Heute wieder Kommando zurück: Publisher Daum hat 2016 gesagt und so gemeint. Da müssen wohl Missverständnisse vorliegen.

Black Desert

Koreanisch-Englisch macht wohl Probleme

In eigener Sache: Wir hatten vor einigen Monate den Fall, dass wir wohl als einziges MMO-Magazin mittags einen Live-Stream von Nvidia gesehen haben (da war es grad nachts um 3:00 in den USA), wo ein koreanisch sprechender Entwickler von NCSoft, englisch untertitelt, locker flockig ansagte, dass Blade&Soul noch in 2014 in den Westen kommen sollte. Ein riesen Ding eigentlich. Doch auch das erwies sich dann als Fehler. Irgendwie hatte man ihn falsch untertitelt. Der hatte was ganz anderes gesagt.

Es ist eben eine Crux mit diesen koreanisch-englischen Übersetzungen.

Blade and Soul

Die Sprach- und Kulturbarriere ist real. Der ziemlich blumige Black-Desert-Facebook-Account macht auch von sich reden.

Vielleicht ändert sich das in den nächsten Monaten, wenn NCSoft für Blade&Soul ein Büro in den USA bezogen und entsprechende Stellen besetzt hat, und wenn auch Publisher Daum für Black Desert hier im Westen ansässig geworden ist. Bis dahin werden wir wohl mit dem ein oder anderen „Missverständnis“ leben müssen, auch wenn es ärgerlich ist.

Hearthstone: Goblins gegen Gnome seit 23:20 in Europa live – wird 3 Freipakete geben

„Goblins gegen Gnome“, die erste Erweiterung für Blizzards Online-Kartenspiel Hearthstone, könnte schon heute Nacht live gehen.

Das Release in den USA ist für heute, den 8.12., angekündigt. Morgen für den 9.12. dann in Europa. Es könnte sein, dass man das mit 9.12. sehr wörtlich nimmt, und es schon kurz nach Mitternacht aktiviert.

Jedenfalls plant Blizzard für die USA einen Release zum „frühen Nachmittag“ Westküstenzeit hin. Das dürfte so auf 15, 16 Uhr hinauslaufen, bei 9 Stunden Zeitverschiebung wäre es dann bei uns gerade Mitternacht oder 01:00 Uhr morgens.

Der Release-Termin für die USA geht aus diesem Tweet hervor. Genaues zum EU-Start weiß man noch nicht, aber Naxxramas ging auch deutlich früher auf, als man zuerst dachte. Wir bei mein-mmo haben schon eine Menge zur Erweiterung geschrieben: Einen Überblick auf die Karten findet Ihr in diesem Artikel, einen Vorgeschmack auf die Karten könnt Ihr Euch gerade in der Arena holen und unsere Cortyn stellt Euch hier Ihre Lieblingskarten vor.


Update 21:30: In den USA ist die Erweiterung jetzt live. Spieler bekommen drei Freipakete zum Start. Sobald sichergestellt ist, dass die Erweiterung in Nordamerika stabil läuft, will man sie auch nach Europa bringen. In Europa soll es zum frühen Dienstagmorgen dann soweit sein.

Hearthstone-Drei-Freipakete


Wir sind schon mal auf den amerikanischen Server geschlüpft und haben da die drei Frei-Pakete ausgepackt … na ja, hoffentlich habt Ihr morgen früh mehr Glück, wenn Goblins gegen Gnome auch bei uns in Europa aufschlägt.

Hearthstone-Drittes-Paket
Hearthstone-Zweites-Pack
Hearthstone-Erstes-Pack

Update 10:20: Kurzes Update – “Goblins gegen Gnome” ist in Europa noch nicht live. Das liegt daran, dass es in den USA gestern Nacht zu Problemen kam mit Authentifizierung und dem Shop. Die Techniker bei Blizzard arbeiten dran.

Update 12:40: Also die offiziell neueste Aussage, die es gibt und die wir gefunden haben, stammt von heute morgen 8:30 unserer Zeit. Da sagt man, dass Hearthstone erstmal nur in Nordamerika erschienen ist. Innerhalb von 24 Stunden soll es in die anderen Regionen kommen, also auch nach Europa. Hier findet Ihr das Statement.

Update 16:15: Um 15:53 wurde von einem offiziellen Blizzard-Channel getwittert, dass es “wenigstens noch ein paar Stunden” dauert, bis Hearthstone nach Europa kommt.


Update 20:00: Es gibt noch nichts Neues, außer vielleicht diese Warnung, vorsichtig zu sein, wenn Ihr nachher neue Pakete kauft.
http://youtu.be/cqub0OFlmqc

Update 20:50: Für 21 Uhr ist jetzt eine Wartung angekündigt. Die Wartung soll innerhalb “weniger” Stunden abgeschlossen sein. Danach haben wir dann Goblins gegen Gnome, heißt es bei Blizzard.

23:20: Hearthstone – Goblins gegen Gnome ist live in Europa … aber die Server leiden wohl unter dem Ansturm und den Authentifizierungs-Problemen. Muss man wohl einige Male probieren, um auf den EU-Server zu kommen und auch dann wirkt es noch ziemlich laggy. Nichtsdestotrotz: Es gibt jetzt die drei Freipakete und Goblins gegen Gnome ist – wie versprochen – noch gerade so am 9.12. in Europa gestartet.

Quelle(n):
  1. hearthpwn

Destiny: Die 5 einflussreichsten Destiny-Videos seit dem Release

Nicht nur die Entwickler von Destiny bei Bungie verstehen sich auf Videos, auch die Community ist aktiv und hält die Geschichte von Destiny jede Woche mit zahlreichen Clips und Videos fest. Wir haben eine Auswahl der besten und wichtigsten Videos der letzten Monate.

Ab morgen früh um 10 Uhr bricht bei Destiny mit dem Release des DLCs „Dunkelheit lauert“ eine neue Epoche an. Wir wollen die fünf Videos zu Destiny vorstellen, die uns bis jetzt am meisten beeindruckt haben und eine Art Chronik der Geschichte des MMO-Shooters darstellen.

1. Live-Action-Trailer

Kurz vorm Release war der Hype um Destiny schon an einem Höhepunkt angelangt, bei dem man dachte: Jetzt geht nichts mehr drüber. Es siedete regelrecht. Bis dann dieser Live-Action-Trailer zu sehen war: Der Hype ging doch noch höher. Im „Guardians of the Galaxy“-Stil und zum “Immigrant Song” von Led Zeppelin ließ es Hersteller Bungie richtig krachen.
http://youtu.be/9ZyQK6kUdWQ

2. Die Vex-Mythoclast räumt auf

Es ist ein Video, das wie kaum ein anderes die Anfangszeit von Destiny dokumentiert: Gott, hatten wir da alle keine Ahnung. Von Atheon, dem Endboss des Raids, auf hart gedroppt: Die Vex Mythoclast. Eine Waffe, die vorher vielleicht noch kein Hüter in der Hand hatte, richtete in diesem Schmelztiegel-Match verheerende Schäden an. Am überraschtesten von allen vielleicht: Der Typ, der die Waffe hält.
http://youtu.be/lQeIlojbuz0

3. 8 Bit-Version

Dieser gnadenlose Spoof, die Veralberung von Destiny, zeigt schon mit einem kräftigen Augenzwinkern die kleinen Spleens und Macken, die sich das Spiel und die Community selbst gönnten. Mit Liebe gemacht weisen die Insider in ungewöhnlichen 8-Bit-Look hier auf so manche Absurdität in Destiny hin.
http://youtu.be/KW9fIKW6v4c

4. Der Honest Trailer

Destiny musste sich gerade zum Release einige Kritik anhören, auf die Spitze treibt es wohl der Honest-Trailer von Smosh Games, der genüsslich die Eigenheiten und Absurditäten im Spiel auseinandernimmt.
http://youtu.be/bUIvhQPPCRg

5. So klingen die exotischen Waffen

Besonders kreativ und als Zeichen dafür, wie sich die Fans mit Destiny auseinandersetzen: Hier hat ein Spieler den besonderen Klang von exotischen Waffen zu einem Takt aneinandergereiht. Von dem ganzen gibt es mittlerweile sogar eine zweite Version.
http://youtu.be/F2gs4TZIzqs
http://youtu.be/TbrDtyh0KRA

Was sagt Ihr zu unserer kleinen Video-Auswahl? Habt Ihr etwas vermisst? Vielleicht den Sprung über den Höllenschlund, einen anderen Trailer von Bungie selbst oder ein Fan-Video? Postet uns doch Eure Favoriten.

World of Warcraft: So sieht Blizzard die Klassen-Balance in WoW – Welche Klasse wird generft, welche gebufft?

Bei World of Warcraft gab’s in den letzten Tage große Interviews der Entwickler. Unter anderem bespricht man die Wetterlage bei den Klassen, für wen’s bald regnet und für wen die Sonne scheinen könnte.

Am Wochenende gaben die Entwickler zwei große Video-Interviews. So gewährte man etwa Einblick, wie man die Klassen gerade sieht. Bei mmo-champion hat man die Interviews gesichtet und die Ergebnisse zusammengefasst.

So sieht Blizzard gerade die Klassen

WoW: Mists of Pandaria

Für diese Klassen könnte bald die Sonne aufgehen

Magier können wohl bald mit einem Buff rechnen. Sie sind im Moment vom Schaden her zu niedrig, Frost ist ein bisschen höher als Arkan und Feuer, aber man möchte alle 3 Specs auf ein höheres Niveau anheben.

Schamanen können sich auf einen kleinen Buff quer durch alle Specs freuen. Bei den Heilern liegen zwar alle dicht beisammen, den Schamanen sieht Blizzard jedoch ein wenig hintendran. Die Probleme, die der Elementar-Schamane bei Encountern hat, die viel Movement erfordern, liegen aber tiefer. Diese geht WoW erst in 6.1. an.

Bei Hexenmeistern bedauert man, wie das mit dem „Rain of Fire“ gelaufen sei, das hätte man anders ankündigen müssen, man schaut sich das weiter an. Solche gravierenden Änderungen will Blizzard in Zukunft auf keinen Fall über Nacht mit einem Hotfix bringen.

Krieger : Hier war Gladiator bei Single-Target (Schaden auf ein Ziel) zu hoch. Blizz möchte Arms und Fury auf ein ähnliches Niveau bringen. Krieger sollten nicht nur in der Hinrichten-Phase Schaden machen. Und die bevorzugte Schadens-Spec sollte auch nicht gerade Gladiator sein.

Heiler: Man überlegt, ob man bei den Heal-Änderungen nicht zu stark von “großen Heals” wegging, hier könnte sich allgemein etwas ändern.

WoW - Orc Endboss

Hm, hier findet man wohl alles in Ordnung erstmal

Blut-Todesritter casten zu viel und benutzen ihr Schwert zu wenig.

Zu Druiden sagt man gar nix.

Auch bei Priestern ist es relativ ruhig. Schattenpriester sieht man als Klasse, die beim AE alle Gegner dotten sollte, das sogenannte Multi-Dotting favorisiert man für ihre Spielweise.

Paladine könnten eine größere Auswahl bei den 100er-Talenten vertragen, gerade was die Heilung angeht. Überhaupt will man sich bei allen Klassen die 100er-Talente noch mal genau anschauen.

Schurken sind in Blizzards Augen okay, die Spieler müssten sich noch an die Umstellung beim Combo-System gewöhnen.

World of Warcraft Worgen

Und hier könnte es bald anfangen, zu regnen

Jäger sind im Moment wohl ein bisschen zu stark, über einen Nerf sagt man allerdings direkt nichts. Sollte es später in den Mythic-Raids zu viele Treff-Hunter geben, guckt man sich das Talent „Aspekt des Fuchses“ noch mal an, das hat man eigentlich nur reingebracht, damit Treff-Hunter auch einen Raid-Buff mitbringen.

Bei Mönchen sieht man die DD-Specc ein wenig zu weit vorne. Ebensowenig wie bei den Huntern spricht man aber nicht direkt von einem Nerf. Die Heil-Mönche wurden gestärkt, nachdem sich in den Challenge-Modes herausstellte, dass sie ein bisschen hinterherhinken.

Schon im Laufe des heutigen Montags könnte es zu Balance-Änderungen im Bereich von 5-10% bei allen Klassen kommen. Das soll noch geschehen, bevor am Dienstag Hochfels Mythic in den USA aufgeht. Scheint, als es würde sich bald wieder drehen, welche Klasse in 6.0.3. vom Damage her vorne liegt.


Im Moment ist bei Blizzard wohl gerade Tag der offenen Tür, schon am Wochenende ließ man sich zweimal in die Karten blicken:

World of Warcraft: Blizzard denkt über 6er-Gruppen nach – und die Zukunft der Garnison

World of Warcraft: Kein Fliegen in Draenor mit 6.1

Quelle(n):
  1. MMO-Champion

Destiny – Der Weg auf Lichtstufe 32 – Sind durch legendäre Rüstungen morgen alle 31?

Bei Destiny steht am Dienstag der Release des neuen DLC „Dunkelheit“ lauert an und mit ihm auch eine neue Höchststufe. Aber wie geht es auf Stufe 32? Und werden wir ab morgen alle Stufe 31 sein?

Die Lichtstufe eines Hüters ist sein „Level“ nach Stufe 20. Diese Lichtstufe errechnet sich durch den Lichtwert der vier Rüstungsteile, die er trägt. Dieser Wert steigt weiter an, wenn die Rüstungsteile aufgewertet werden. Es gibt aber für jede Rüstungstyp einen Maximalwert, den sie in Destiny erreichen kann. Hier haben wir das alles mal erklärt.

Warnung: Wir gehen im Artikel zu einem großen Teil von Werten aus, die Dataminer in der Datenbank des Spiels gefunden haben, von Einblicken, die Youtuber am Wochenende von der neuen Erweiterung erhielten, und von offiziellen Äußerungen, wie das Spiel designet werden soll. Solange die Erweiterung nicht live ist (am Dienstag um 10:00 Uhr), können wir aber für nichts garantierten.

Update 9.12.: Es ist genau so gekommen, wie im folgenden Artikel beschrieben.

Das Leveln über Stufe 20 hinaus wird sich ab morgen deutlich ändern

Der Weg auf die neue Stufe 32 unterscheidet sich in einigen Punkten deutlich von dem, was die Hüter bisher kennen. Im Moment ist es so, dass Jäger, Warlocks und Titanen verschiedene Punkte erreichen, bei denen sie „feststecken“ können. Auf dem Weg bis zur Lichtstufe 30 gibt es immer wieder Stufen, bei denen Hüter einfach nicht weiterkommen, weil sie auf Glück oder Pech angewiesen sind.

Und so stöhnen Hüter auf Stufe 24, 25 oder 26, dass sie festhängen, verfluchen das üble Loot-System, ihr verdammtes Pech und die Mutter des Kryptarchen. Die angekündigten Änderungen für „Dunkelheit lauert“ lenken Destiny hier in eine andere Richtung. Schon bisher war es ratsam, vor allem auf Materialien, Münzen und Marken zu setzen, das wird noch deutlich extremer.

Destiny-Gravebreaker-2.1.
Die Gravebreaker-Rüstung, die wir im Beitrag zeigen, dürfte das neue Händler-Set für Hunter sein.

Sicher auf Stufe 31 dank der Händler im Turm

Das Hochleveln über die Stufe 20 hinaus wird sich mit „Dunkelheit lauert“ ändern: Es wird neue legendäre Rüstungsteile geben, die von den Händlern der Vorhut und des Schmelztiegels erworben werden können. Diese Rüstungsteile lassen sich auf einen Lichtwert von 33 steigern. Das ist ein höherer Wert als ihn die bisherige Raid-Rüstung hatte.

Ein Hüter mit vier voll aufgewerteten Händler-Legendaries erreicht einen Lichtwert von 132. Das ist genug für die neue Lichtstufe 31.

Destiny-Vorhut-Empfehlung
Destiny-Schmelztiegel-Empfehlung

Die neuen Rüstungsteile von den Händlern gibt es für Marken und die „Empfehlungen des Schmelztiegels oder der Vorhut.“ Die erhaltet Ihr, wenn Ihr Euch einen Rufaufstieg über den Rang 3 hinaus verdient. Die legendären Rüstungsteile vom Händler benötigen die alten „Aszendenten Bruchstücke“ und „Aszendenten-Energie“, um zum Ende hin aufgewertet sind.

Das ist nicht so tragisch, da exotische Rüstungen mittlerweile exotische Bruchstücke brauchen und die neuen “Raid-Waffen” und “Raid-Rüstungen” ebenfalls ein neues Aufwert-Material. Weiterhin werden all diese Rüstungen aber auch Planetare-Materialien, Glimmer und Erfahrungspunkte verschlingen.

Das Video zeigt Bilder vom Destiny-Pre-Event mit neuen Legendaries und Händler-Rüstungsteilen – das ist nicht die Live-Version des Spiels, es gibt also keine Garantie, dass es Dienstag so aussieht.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Für Stufe 32 braucht es dann Perfektion

Wer dann auf die Stufe 32 möchte, wird’s deutlich schwerer haben. 144 Lichtpunkte sind notwendig. Dafür benötigt er 4 Rüstungsteile mit dem Lichtwert 36. Diesen Wert haben nur neue exotische Rüstungsteile (auch „alte“ Teile, die ab Dienstag droppen) oder „alte“ exotische Rüstung, die dann über Xur aufgewertet wurde. Oder die neuen Raid-Legendaries.

Um die neuen Raid-Legendaries aufzuwerten, werden „Radiant Shards“ und „Radiant Energy“ nötig sein, die es nur durchs Zerlegen von anderen Raid-Items gibt. Im Moment ist noch nicht klar, ob die Raid-Rüstung direkt im normalen Modus von Crotas Ende droppt oder erst im „harten“ Modus, der im Januar aufgehen soll.

Destiny-Gravebreaker

Welche Fragen sind in Destiny noch offen?

Die entscheidenden Fragen im Moment betreffen die Händler-Rüstungen: Wie teuer werden sie? Wie leicht ist es, an sie heranzukommen? Wie aufwendig sind die Upgrades in Destiny?

Sollten sie leicht zu bekommen sein, ist praktisch jeder Hüter extrem schnell auf Stufe 31 – oder könnte das zumindest sein. Und der bisherige „Grind“ bliebe aus. Vor allem, weil Destiny das mit den Planeten-Materialien ja auch geändert hat.

Destiny-Gravebreaker-1.3.

Dann würden viele Hüter mit einer ähnlichen Ausrüstung herumlaufen und die Frage wäre nur: Welches exotische Rüstungsteil trägst du in deinem Mix? Wichtig ist auch hier: Können alle „Händler-Legendaries“ den Wert von 33 Licht erreichen, so wie es im Moment den Anschein hat?

Es gibt zwar schon über einige der neuen Händler-Legendaries Daten, so sollen sie mit Lichtwert 24 beginnen und einen maximalen Wert von 33 erreichen. Angeblich kosten sie zwischen 75 und 120 Marken und für die volle Aufwertung sind 18 Aszendenten-Energie nötig,aber ob das wirklich so ist, werden wir erst am Dienstag erfahren. Zu vier der “datamined” neuen Händler-Legendaries geht es hier entlang:

Destiny-Gravebreaker

Die nächste Frage bezieht sich auf die Raid-Rüstung. Hier waren ursprünglich 2 Sets im Gespräch. Es könnte daher sein, dass im „normalen“ Modus eine Raid-Rüstung droppt, die ebenfalls nur bis auf Lichtwert 33 aufsteigt und man sich die Lichtrüstung mit Lichtwert 36 noch bis zum Januar aufspart. Das hieße dann, dass es erst im Januar die ersten Stufe-32er-Hüter geben wird.

In jedem Fall scheint das Level-Spektrum, auf dem sich die Masse der Hüter bewegt, deutlich zu schrumpfen. Dafür spricht zumindest alles, was wir bisher wissen. Von bisher so 24-30 könnte es bald auf 31-32 runterschmelzen. Dann würden die Waffen und vielleicht der Skill der Spieler noch wichtiger werden als bisher.

Quelle(n):
  1. Planetdestiny

Hearthstone – Cortyns neue Lieblingskarten

Es mag vielleicht ein wenig verfrüht sein, schon Lieblingskarten für ein Spiel auszusuchen, das erst morgen richtig erscheint, aber da man die meisten schon zuletzt in der Arena testen konnte, habe ich hier doch einmal eine kleine Liste zusammengestellt.

Natürlich ist dies hauptsächlich mein erster Eindruck von diesen Karten und die kommenden Wochen werden ausführlicher zeigen, wie sehr sie sich wirklich für verschiedene Decks eignen – aber die Kombinationen sehen für mich jetzt schon sagenhaft gut aus! Ohne viel weiteres “Blabla” kommen wir direkt zu meinen zehn Lieblingen der Hearthstone-Erweiterung “Goblins gegen Gnome”!

1. Steamwheedle Sniper

Hearthstone-Scharfschütze-des-Dampfdruckkartells

Auch wenn diese Karte nur einen temporären Bonus gibt, so ist sie in meinen Augen doch sehr stark.

Mit der Heldenfähigkeit gezielt Diener auswählen zu können macht es sehr schwer, den kleinen Sniper wieder vom Bord zu holen – denn viele der möglichen Kandidaten kann der Jäger dann selbst ausschalten. Ich vergleiche die Karte gerne mit der Schattengestalt vom Priester – nur hat die Jägervariante keinerlei Nachteil.

2. Call Pet + Gahz’rilla

Hearthstone-Hunter-Call-Pet
Hearthstone-Ghaz'rilla

Ich weiß, ich weiß. Man muss schon verdammt viel Glück zu haben, um mit “Call Pet” genau Ghaz’rilla aus dem Deck zu ziehen. Aber möglich ist es!

Und wenn es passiert, dann hat der Gegner bereits in Runde drei ein Ungetüm vor sich, dass man nur schwer überwinden kann.

Stellt euch nur mal vor, im 4. Zug ruft man dann noch mit der Münze einen “Gesichtslosen Manipulator” – ich kann mir nur schwer eine bessere Runde vorstellen!

3. Lightbomb

Hearthstone Lightbomb

So ziemlich jedes Deck wird diese Karte fürchten müssen, denn alleine die Möglichkeit, dass der gegnerische Priester diese Karte spielen könnte, wird viele Spieler dazu zwingen, ihr Deck vollkommen umzugestalten.

Diener, die mehr Lebensenergie als Angriff haben, werden deutlich häufiger gespielt werden und man wird sehr vorsichtig sein, wie weit man sie denn genau bufft – je stärker sie sind, desto leichter kann der Priester einmal komplett aufräumen. Da passt es natürlich gut, dass Priester meistens Diener benutzen, die deutlich mehr Einstecken als Austeilen können.

4. Mistress of Pain + Demon Heart

Hearthstone Demonheart
hearthstone Mistress of Pain

Ich liebe Sukkubi und diese Karte erst recht! Kombiniert man beide, hat man eine nahezu unaufhaltbare Heilpeitscherin, die eine Menge Schaden anrichtet und zugleich dem Hexenmeister die Lebenspunkte wieder auffrischt. Aus dem Kopf fallen mir gleich zig neue Deckideen ein, die ich alleine um diese beiden Karten aufbauen will.

Eines ist aber auf jeden Fall sicher: Der Hexenmeister kann nun auch ein starkes Dämonendeck aufbauen und ist nicht mehr auf “Zoo” und “Handlock” beschränkt. Im Übrigen liebe ich Sukkubi. Sagte ich das bereits?

5. Iron Juggernaut

Hearthstone Iron Juggernaut

Ich werde es zugleich lieben und hassen, das weiß ich jetzt schon. Nichts ist schlimmer als die Gewissheit, dass irgendwo in den Tiefen deines Decks eine Karte lauert, die dir gehörig den Tag ruinieren wird.

Aber abgesehen von den spontanen 10 Schadenspunkten hat sie noch einen weiteren Effekt, der betroffene Spieler zieht dadurch einmal keine “nützliche” Karte aus seinem Deck! Das ist zwar nur schwer planbar, aber gerade bei sehr langen Matches wird die Mine wohl so manches Mal den Sieg entschieden. Besonders witzig stelle ich es mir auch vor, wenn der Gegner bereits gar keine Karten mehr in seinem Deck hat…

6. Hobgoblin

Hearthstone Hobgoblin

Auch wenn dieses eher unansehnliche Ungetüm auf den ersten Blick nicht sonderlich gut aussieht, eröffnet es so viele tolle Möglichkeiten! All die ungenutzten Diener für 1-2 Mana werden in Kombination mit dem Hobgoblin richtige Bedrohungen. Sogar der Irrwisch (für 0 Mana!) wird damit zu einem 3/3-Diener.

Auf der anderen Seite würde auch meine neue Liebe, die Sukkubus weiter oben, ordentlich von ihm profitieren… hmhm… meine Deckidee reift langsam!

7. Sneed’s Old Shredder

Hearthstone-Sneed's

Eine Karte mit riesengroßer Glückskomponente, aber gerade das macht viele Neueinführungen von “Goblins vs Gnomes” aus. Der Schredder selbst ist mit seinen Werten nicht überragend, aber je nachdem, wer danach noch aus ihm hervorkriecht, kann er absolut spielentscheidend sein.

Darüber hinaus finde ich die Vorstellung ungeheuer lustig, dass Todesschwinge aus so einem Schredder hervorgekrochen kommt… oder aber der Schredder selbst noch einmal! Denn auch er könnte erscheinen, wenn er zerstört wird. In jedem Fall wird das Ergebnis ungeheuer witzig.

8. Feign Death + Explosive Sheep

Hearthstone-Feign-Death
Hearthstone Explosive Sheep

Eine sehr spezielle Kombo, die dem Jäger aber neben seiner “Sprengfalle” eine weitere sehr interessante Möglichkeit geben wird, einen starken Flächenschaden zu entfesseln. Durch “Totstellen” explodiert das Schaf zuerst für 2 Schadenspunkte, stirbt dann selbst an diesem Schaden und explodiert folglich ein zweites Mal. Das ist quasi die Jägervariante von “Höllenfeuer”, wenn man so will.

9. Mal’Ganis

Hearthstone Malganis

Es fällt mir schwer, meine Begeisterung für diese Karte in Worte zu fassen. Klar, ihre Werte sind ein wenig enttäuschend, aber der Kartentext macht das mehr als nur wett. Nicht nur werden alle anderen Dämonen mit +2/+2 verbessert (ja, ich schaue dich an, meine kleine Sukkubus!), sondern auch wird der Held schlicht und ergreifend immun. Das bedeutet im Umkehrschluss, wenn es mir gelingen sollte, irgendwie Mal’Ganis in Verstohlenheit zu bringen, bin ich für einen Zug lang ziemlich sicher unbesiegbar… und die kleinen Ersatzteile ermöglichen genau das!

10. For Reaper 4000

Hearthstone-Foe-Reaper

Mein letzter Liebling ist dieser aufgemotzte Erntegolem, der so manchen Sieg im Alleingang holen wird. Er kennt keine Gnade vor “Spott” oder “Stealth”, er zerhackstückelt alles und jeden fein säuberlich, wenn er nur das Ziel daneben angreifen kann. Verleiht man ihm noch Windzorn, dann kann er gut und gerne das ganze Spielfeld im Alleingang freiräumen – ich freue mich unheimlich auf die Kombinationen, die mit dieser Karte gemacht werden! Besonders lustig stelle ich mir hier auch die “Irreführung” vom Jäger vor… ob sich der gute Golem dabei selber verletzen kann, wenn er seinen eigenen Nachbarn attackiert?

Welche Kombinationen schwirren Euch im Kopf rum? Auf welche Karte wartet ihr und wofür sammelt Ihr schon jetzt Arkanstaub?

World of Warcraft: Missions-Wahnsinn hat ein Ende; WoW nerft niedrigstufige Anhänger-Missionen

Bei World of Warcraft hat man übers Wochenende an den Regeln für die Wiederverwertung gedreht. Dadurch sollen niedrigstufige Missionen unattraktiver werden, höherstufige dafür stärker belohnt werden. Damit will man die Spieler entlasten, die im Versuch, das Optimum herauszuholen, gar nicht mehr ihre Garnison verlassen konnten.

Bei World of Warcraft geben die Anhänger-Missionen, wenn man denn eine Wiederverwertungsstelle gebaut hat, von Zeit zu Zeit „Große Kiste mit Bergungsgut.” Darin enthalten war Beute aus einer riesigen Loot-Table und ab und an auch ein Ausrüstungsteil,für die Anhänger.

Die Schwierigkeitsgrad der Missionen hatte keine messbaren Auswirkungen, ob so eine Große Kiste dabei war oder nicht, das hing nur vom Ausbaugrad der Wiederverwertungsstelle ab.

WoW-zu-viele-Missionen
More Dots! Ehm, mehr Missionen!

Was passierte daher? Die Spieler jagten ihre Anhänger auf auch die letzten Noob-Missionen, um da was rauszukriegen, denn die dauern nur zwischen 30 und 90 Minuten und erfordern meist nur einen Anhänger.

Da es im Moment nur niedrigstufigen Missionen gibt, wenn man auch einen niedrigstufigen Anhänger im Team hat (das erklären wir in unserem Anhänger-Guide), hielten sich Spieler sozusagen absichtlich niedrigstufige Anhänger, damit das alles funktioniert.

Die neuen Regeln für Wiederverwertungs-Belohnungen durch Anhänger-Missionen

Das hat man am Sonntagmittag geändert. Ab sofort gilt:

  • Erfolgreiche Anhänger-Missionen der Stufe 100 geben immer eine „Große Kiste mit Bergungsgut.“
  • Erfolgreiche Anhänger-Missionen der Stufen 90-94 geben nur noch eine „Tasche mit Geborgenen Teilen“, da ist wohl eher nicht so tolles Zeug drin.
  • Bei Anhänger-Missionen der Stufe 95-99 ändert sich nichts.
WoW mit Mein MMO - Groinkh der Zweit

Blizzard will dadurch erreichen, dass Spieler nicht länger jede Stunde einloggen, um Anhänger auf diese niedrigstufigen Missionen zu schicken und dabei langsam in den Wahnsinn abgleiten.

Mein MMO meint: Im Selbstversuch eben zusätzlich rausgefunden: Aus „Große Kiste mit Bergungsgut“ kommt jetzt mit relativ hoher Häufigkeit ein seltenes 610er-Item heraus, Teil eines bestimmten Sets. Das war vorher nicht so oft. Wobei die Kontrollgruppe eben 5 Kisten waren, aus denen 3 Teile herauskamen. Profunde Statistik sieht da zugegeben anders aus.

Quelle(n):
  1. US Battle.net

Destiny Zwei und der alte Hüter ist dabei: Spieler-Charaktere bleiben bei einem Sequel erhalten

Bei einem zweiten Teil zu Destiny, einem Destiny 2, werden Spieler wahrscheinlich ihren alten Hüter mitnehmen können. Damit trägt Bungie der Verbundenheit der Spieler mit ihren Avataren Rechnung.

Destiny ist auf zehn Jahre ausgelegt, drei Hauptspiele sollen in dieser Zeit erscheinen: ein gewaltiges Projekt. Aber wie soll das mal werden? Wird man dann immer wieder von vorne anfangen müssen? Ist mit Destiny 2 alles, was man in Destiny 1 erreicht hat, für die Weltraum-Katz? Die Hauptbeschwerde bei sowas: „Dann muss ich ja wieder von vorne anfangen.“

Nein, wahrscheinlich nicht.

Wahrscheinlich wird man den Jäger, Warlock oder Titanen, den man erschaffen, großgezogen, mit Waffen austaffiert und irgendwo auf dem Weg lieb gewonnen hat, dann auch in einem Destiny 2 spielen können.

Destiny-Lootcave
“Weißt du noch … damals! In Destiny 1! Die Loot-Höhlen!”

Auch bei Bungie will man seine Spielfiguren in Destiny nicht missen

Das geht jetzt aus einem Interview von IGN mit dem Community Manager und Sprachrohr von Destiny, DeeJ, hervor: „Der Plan ist es, dass Spieler den Hüter, den sie erschaffen haben, weiter mit auf die Reise nehmen können. Wenn man sich anschaut, wie Spieler andere Games über so einen langen Zeitraum erlebt haben, dann bilden sie mit den Jahren eine enge Beziehung zu dem Charakter heraus.“

Das wolle man bei Destiny berücksichtigen. Auch DeeJ hat sich mittlerweile an „seinen kleinen Kerl“ gewöhnt und hängt an ihm.

Destiny-Concept-Art

Mein MMO meint: “Der Fortschritt wird übertragen” ist schon eine interessante Aussage. Denn sicher will Bungie in Destiny 2 dann auch frischen Spielern die Gelegenheit geben, zu den Veteranen aus Destiny 1 aufzuholen.

Wie will man das machen?

Man wird Destiny-Veteranen kaum die ersten 60 Stunden “Destiny 2” überspringen lassen, damit die gleich im Endgame sind und sich langweilen. Wenn es in anderthalb bis drei Jahren mal soweit soweit ist, wird das sicher eine spannende Geschichte. Sollten Spieler nur die Hülle ihres Hüter behielten, wäre das allerdings ziemlich enttäuschend. Vielleicht irgendein prozentualer Vorsprung oder ein Buff? Was meint Ihr?

Quelle(n):
  1. IGN

ArcheAge: Trion Worlds schweigt über genaue Ursache der Serverausfälle

Bei ArcheAge sind am vorherigen Wochenende einige technische Schwierigkeiten aufgetreten. Wahrscheinlich werden die Nutzer aber nie erfahren, was dort genau passiert ist.

Bei ArcheAge gab’s am letzten Wochenende mehrtägige Serverausfälle, die Schwierigkeiten sind mittlerweile im Griff, entschädigt hat Publisher Trion Worlds die Spieler auch. „Aber was ist da eigentlich genau passiert?“, fragte ein User nun im offiziellen Forum.

Nun, das werden wir wohl nie erfahren. Community Manager Ocho sagte, dass es extrem schwierig sei, Usern Einblick in technische Schwierigkeiten zu geben. Für die meisten Spieler sei es unverständlich, auch für Fachleuchte schwierig, die zögen dann oft die falschen Schlüsse, weil sie von anderen Grundvoraussetzungen ausgingen.

Wichtig sei nur:

  1. Es hat technische Schwierigkeiten gegeben.
  2. Bei Trion Worlds weiß man nun besser als vorher, wo diese Schwierigkeiten herrührten.
  3. Trion Worlds hat alles Mögliche getan, damit so etwas nicht mehr vorkommt, und wenn es doch vorkommt, ist man besser darauf vorbereitet. Im Prinzip sei etwas bei der technischen Infrastruktur schiefgegangen. Eine Wiederholung davon sei extrem unwahrscheinlich und wenn doch, ist man darauf vorbereitet.
Quelle(n):
  1. Ocho Statement

The Elder Scrolls Online: TESO wird mit Rechts-System in Update 6 lebendiger

Bei The Elder Scrolls Online wurden genauere Details zum Justiz-System, dem Rechts-System, vorgestellt. So soll die erste Phase dieses Systems schon im Update 6 kommen, das Anfang 2015 auf die Test-Server aufgespielt wird.

Das Justiz-System wurde schon vor einer ganzen Weile angedacht und erklärt. Es hat seine Wurzeln klar in der Singleplayer-Reihe. Spieler werden bald Nichtspieler-Charaktere berauben, angreifen, sogar ermorden können.

Dieses Justiz-System wird in mehreren Phasen erscheinen. Die erste der Phasen ist sogar schon für das Update 6 angedacht, dafür wird man die Kaiserstadt nach hinten verschieben.

Rechts-System und die letzte Phase des Champion-Systems sind für Zenimax die Grundbedingung dafür, The Elder Scrolls Online auf die Konsolen Playstation 4 und XBox One zu bringen. Da kann sich jeder vorstellen, welche Bedeutung beide Systeme für Zenimax haben.

TESO Truhe

Das Justiz-System wurde am Freitagnachmittag US-Zeit in der Stream-Show ESO live vorgestellt. Ein User im offiziellen Forum hat die vorgestellten Änderungen aus dem ESO Live zusammengefasst.

NPCs in TESO sollen cleverer werden, ihrem Tagesablauf nachgehen

Damit sich das Justiz-System gut anfühlt, wird man mit dem Update 6 auch eine neue, veränderte Welt vorfinden. Die NPCs in TESO sollen einem Tagesablauf folgen. Sie werden schlafen, sauber machen, sogar Fischen gehen

TESO

Dabei wird die Tageszeit darüber entscheiden, ob etwa Geschäfte geöffnet oder geschlossen haben. Auch sollen Häuser „aufregender“ werden, man möchte einige Schatzkassetten dort verstecken oder einen Tresor. Dafür werden Häuser in Zukunft auch Schlösser haben.
Die verschiedenen Verbrechen, die sich in den sehenswerten Clips betrachten lassen, sind schon erstaunlich raffiniert:

  • Der „Diebstahl“ wird so ablaufen wie in den Singleplayer-Reihen: Wer einem Händler ein Schwert stiehlt, das da vor ihm liegt, der stiehlt auch ein Schwert und keine Axt oder so.
  • Wer sich zulange in fremden Häusern rumtreibt, wird eher von den Bewohnern angegriffen.
  • Und wer sich länger unerkannt, hinter einem Opfer aufhalten kann, dessen Chancen auf einen Taschendiebstahl werden erhöht.
  • NPCs, die andere Spieler benötigen, um bei einer Quest voranzukommen oder ähnliches, können nicht getötet werden.
  • Geklaute Ware kann nur bei Hehlern verkauft werden, sonst gibt es starke Einschränkungen. Die Hehler nehmen aber nicht alle Ware auf einmal ab.

Das ganze System lässt sich übrigens abstellen, wer mit dem „Justiz“-System nichts zu tun haben will, muss das nur mit einem Click klarmachen. Die normale Einstellung wird allerdings auf „Aktiv“ stehen.

TESO-Taschendiebstahl

Man ist, was man klaut, oder wen man dabei fasst

Rechtsbrüche ziehen eine erhöhte Aufmerksamkeit der Wachen nach, man spricht hier von „Heat“, Hitze, die ein Spieler auf sich zieht. Wer zu viele Straftaten begeht, sollte sich erstmal verstecken und abwarten, bis das Gröbste vorbei ist.

Es wird drei „Heat-Stufen“ geben:

  • In der ersten lassen einen die Wächter halbwegs in Ruhe, außer man kommt ihnen zu nahe, dann wollen sie die Strafe kassieren.
  • Auf der zweiten Stufe verfolgen die Wächter den Spieler aggressiv und kassieren die Strafe.
  • Auf der dritten Stufe wollen die Wächter den Spieler nicht mehr an den Geldbeutel, sondern ans Leben.
TESO Strafe

Es gibt auch einen äußerst rabiaten Weg, sich dieser „Hitze“ zu entledigen. Wer alle Zeugen eines Verbrechens beseitigt, der muss sich auch nicht um „Hitze“ sorgen, außer er wird wiederum bei diesen Morden gesehen …

Bei TESO soll zukünftig auch ein „Fame and Infamity“-System eingeführt werden, also eine klare Unterteilung in „wohlangesehen“ und „berüchtigt“. Wer Diebe fasst und auf der Seite der Gerechtigkeit streitet, erhält Rabatt beim Händler. Wer sich zu einem Schurken abschwingt, kann bei Händlern vielleicht gar nichts kaufen oder muss einen heftigen Aufschlag berappen.

TESo-Justizsystem

Die dritte Säule des Justiz-System ist das Kopfgeld, die Strafe, die es zu zahlen gilt.

Liste der Verbrechen – dafür geht man auch in Tamriel in den Knast

Auch eine Liste der potentiellen Verbrechen lässt sich ablesen. So ist folgendes strafbar:

  • Mord
  • Diebstahl
  • Körperverletzung
  • Taschendiebstahl
  • Lykanthropie – also das öffentliche Verwandeln in einen Werwolf
  • Vampirismus – es ist untersagt als Stufe-4-Vampir herumzulaufen
  • das öffentliche Aussaugen von anderen Lebewesen
  • Einbruch
  • Hausfriedensbruch
  • Das Anvisieren von NPCs mit Waffen
  • Das Abschlachten von fremden Nutzvieh
Teso Vampir
Ich bin unschuldig, euer Ehren. Ich wurde provoziert! Der Hals sah einfach zu lecker aus!

Das kommt alles nicht auf einmal

Wer sich jetzt schon die Hände reibt: Vieles, was hier in Details beschrieben wird, kommt nicht schon im Update 6, sondern erst in den darauffolgenden Updates. So will man die „PvP“-Komponente, das Räuber und Gendarm-Spiel, erst später einführen.

Für Update 6 wird’s also erstmal nur Möglichkeiten geben, „böse zu sein“ und NPCs zu belästigen. Die Gerechtigkeitsfanatiker steigen erst später ein. Update 6 soll Anfang Januar 2015 auf den Testserver aufgespielt werden.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Beschreibung & Features

Star Wars: The Old Republic ist ein Online Rollenspiel, das die wohl mächtigste Lizenz der Welt im Rücken hat – alleine das ist schon für viele Grund genug, um dieses exklusive Werk auszuprobieren. Du kannst bei der kostenlosen Version jederzeit einsteigen und bei einer großen Auswahl an Charakteren und Handlungsspielräumen am Geschehen mitwirken.

SWTOR PvP

Interaktive Handlungen, PvP-Kriegsgebiete, kinoreife Dialoge, Lichtschwert-Duelle und die Möglichkeit mit seinem eigenen Raumschiff an Raumschlachten teilzunehmen, sind Features, die das Herz eines jeden Star Wars Fan höher schlagen lässt.

Ebenfalls die eine Entscheidung, die ein Jeder im Star Wars-Universum treffen muss, ist einem selbst überlassen: Wird man für die helle Seite der Macht kämpfen, oder das Schicksal des Universums auf der dunklen Seite der Macht beeinflussen.

Als Jedi, Kopfgeldjäger, Sith, Schmuggler oder beispielsweise Frontkämpfer, steigt der Spieler knapp 3000 Jahre vor Beginn der bekannten Filmreihe von George Lucas ein. Zu einer besorgniserregenden Zeit voller Unruhen. Jede Klasse hat dabei ihre eigene persönliche Geschichte, aber eins ist überall gleich: Du kannst ein Held werden.

Durch die flexible, dynamische und packende Handlung ist gerade dieses Free to Play Game für jeden MMO interessierten Spieler ein Versuch wert, jedoch ein absolutes Muss für jeden Star Wars Fanatiker.

Features

SWTOR Story

Imposante Klassenstories
Es erwarten Dich interaktive und storybasierte Abenteuer in Sprachausgabe; die Geschichten zu den jeweiligen Klassen sind allesamt vertont. Kein Wunder: Der Entwickler Bioware ist gemeinhin für ein sehr gutes story-telling bekannt. Entscheide Dich entweder für die dunkle oder helle Seite der Macht und werde zum Helden Deiner Saga.

Wählbare Klassen bei der Republik und beim Imperium
Fans der Reihe kommen die Klassen in SW:TOR sicherlich sofort bekannt vor. Aber auch sonst sind die Klassen recht variationsreich und mit eindrucksvollen Effekten ausgestattet. Bei der Galaktischen Republik kannst Du zwischen folgenden Klassen wählen: Jedi Botschafter, Jedi Ritter, Schmuggler und Soldat. Beim Sith Imperium hingegen sind es: Kopfgeldjäger, Imperialer Agent, Sith Inquisitor und der Sith Krieger. Jede Klasse lässt sich zudem durch ein Unterklassensystem noch weiter spezialisieren. Übrigens wählst Du neben der Klasse auch eine Rasse, wozu z.B. Chiss, Menschen oder Twi’lek gehören.

Klassenbasierte Gefährten
Auf Deinen Reisen begleiten Dich Gefährten, die mit Dir interagieren und wichtige Rollen in den Geschichten einnehmen. Die Entscheidungen, die Du triffst, haben auch einen Einfluss auf die Beziehung zu Deinen Gefährten. Sie unterstützen Dich im Kampf oder auch beim Sammeln von Ressourcen oder Anfertigen von Gegenständen.

Star Wars The Old Republic - Housing auf Coruscant

Dein eigenes Raumschiff und Haus in der Galaxie
Es steht jeder Klasse ein eigenes Raumschiff zur Verfügung. Neben der Möglichkeit von Planet zu Planet zu reisen, kannst Du das Schiff zudem mit nützlichen Items wie einem Handelsposten und Postfach ausstatten. Der Raumkampf fehlt natürlich auch nicht und ist eine nette Abwechslung für zwischendurch. Bist Du ein talentierter Pilot und bewältigst die Raummissionen wie einst Luke mit Bravour?

In 2014 erschien zudem ein großes Update, mit dem Spieler- und Gildenunterkünfte Einzug erhielten. So ist es zum Beispiel möglich, sich auf Tattooine oder Coruscant niederzulassen. Die Appartments und Häuser lassen sich mit tausenden von Gegenständen sowie Trophäen dekorieren und so zu einem hohen Grad indivisualisieren.

Actionreiches PvP in Arenen, Kriegsgebieten und Weltraum
Du kannst Dich unter anderem in 3vs3 Arenen, 8vs8 Kriegsgebieten sowie bald in 12vs12 Weltraumkämpfen mit anderen Spielern messen. Für jeden Modus gibt es mehrere Karten, die mitunter auch einzigartige Wege für einen Sieg voraussetzen.

Gruppeninhalte für bis zu 16 Spieler
In instanzierten Gebieten für Gruppen gilt es in epischen Kämpfen gegen mächtige Gegner zu bestehen, mit dem Ziel, sie möglichst ins Jenseits zu befördern. Als Belohnung winken Dir Ruhm und Ausrüstungen, die Deine Fähigkeiten besser zur Geltung bringen. Es ist hierbei zwischen Flashpoints und Operations zu unterscheiden. Ersteres sind Instanzen für bis zu 4 Spieler und Letzteres gewährt das Zusammenspiel von 8 oder gar 16 Spielern.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Um Star Wars: The Old Republic in seinen vollen Zügen und ohne jegliche Einschränkungen zu erleben und von diversen Boni zu profitieren, dann empfiehlt es sich zum Beispiel Spielzeit zu kaufen oder auf der offizielen Website ein Abonnement abzuschließen. Darüber hinaus erlangt man dadurch einen bevorzugten Status, von dem der Spieler auch nach abgelaufener Spielzeit noch profitiert.

Offizielle Systemvoraussetzungen

Betriebssystem:
Windows XP Service Pack 3 oder besser.

Prozessor:
AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ oder besser.
Intel Core 2 Duo 2,0 GHz oder besser.

Arbeitsspeicher:
Windows XP: 1,5 GB RAM.
Windows Vista und Windows 7: 2 GB RAM.

Grafikkarte:
ATI X1800 oder besser.
nVidia 7800 oder besser.
Intel 4100 Integrated Graphics oder besser.

H1Z1 soll schöner werden: Mo-Cap-Animationen kommen

Beim Zombie-MMO H1Z1 ist man gerade dabei, die jetzigen Animationen durch welche zu setzen, die man im Motion-Capture-Verfahren verfeinert hat. Dadurch soll H1Z1 wesentlich besser und flüssiger aussehen.

Bei den Dev Blogs zu H1Z1 war in dieser Woche mit David Carter ein Veteran der Gaming-Industrie vor der Linse. Er hat schon am ursprünglichen Unreal und Unreal Tournament mitgearbeitet. Und im Dev Video sieht man, dass er einen etwas schrägen Sinn für Humor pflegt. Man achte nur auf seine verschiedenen Frisuren/Kopfbekleidungen. Am Ende macht er gar nur die Synchro für jemand ganz anderen.

Viel Spaß hat er wohl auch mit diesem Video gehabt, in dem er einem Zombie im wahrsten Sinne das Tanzen beibringt.
http://youtu.be/6CiMqcilEtI

Motion-Capturing ist erfolgt, wird jetzt nach und nach implementiert, braucht Zeit

Sein Handwerk nimmt Carter aber ernst. Es geht um Animationen, also die Art, wie sich die Figuren im Spiel bewegen. Das ist eine komplexe und feingliedrige Arbeit.

Einer der häufigste Kritikpunkte an H1Z1 ist im Moment die noch etwas rustikale Optik. Daran arbeitet das Team von SOE. Im Moment ersetzt man bei H1Z1 die jetzigen “Platzhalter”- mit „Motion-Capturing“-Animationen.

Dafür durfte das Team Anfang Oktober in das Studio von Sony und hat dort mit Stuntleuten allerhand Bewegungen durchgeführt, das geht von banalen Dingen wie dem Kramen in einem Rucksack über Moves und regelrechte Stunts. All diese Daten und Bewegungsabläufe sollen nach und nach ihren Weg ins Spiel finden. Das dauert.

H1z1-Animationen

Das Implementieren der neuen Animationen braucht noch einiges an Zeit, und so sind viele der ausgefalleneren und schwierigeren Ideen erst für die Zukunft und damit nach dem Early Access angedacht.

Kletternde Zombies und Stunts der Spieler sind auch Balancefragen

Ob denn Zombies irgendwann klettern könnten und ob Spieler irre Stunts durchführen könnten?, waren einige der Fan-Fragen an Carter. Beides sei durchaus möglich und in der Zukunft denkbar, antwortete der. Das seien allerdings auch Balance-Fragen.

Wenn Zombies auf einmal klettern könnten, würde sich dadurch die ganze Balance des Spiels verschieben. Das gleiche gilt für „Stunts“ der Spieler: Wenn die etwa Abhänge herunterrutschen könnten, dann müsste die ganze Welt so designet sein, dass das logisch und sinnvoll ist. Sonst könnten Spieler zu einfach bestimmte Gefahren umgehen. Oder sie wären vor Zombies gar nicht mehr sicher und H1Z1 würde zu schwer werden.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Auch in H1Z1 selbst ist Bewegung gekommen. Morgen am Montag, dem 8.12., soll es einen Termin für den Early Access geben. Wer mehr über das Game erfahren möchte, kann sich auf unserer H1Z1-Themenseite umsehen oder in unserem großen Preview blättern.

Destiny: Seht heute schon den Playstation-exklusiven DLC-Strike auf dem Mars in voller Länge

In Destiny kommt am Dienstag der neue DLC „Dunkelheit lauert“. Den für PS3 und PS4-Spieler exklusiven Strike auf dem Mars „The Undying Mind“ könnt Ihr schon hier sehen – in einem Video mit voller Länge.

Übers Wochenende fand in Las Vegas ein Pre-Event zu „Dunkelheit lauert“ statt und da konnten einige ausgewählte Spieler und Fans das Event jetzt schon zocken. Unter anderem konnte man sich einen Platz dort bei einem Gewinnspiel verdienen und einige “Multiplikatoren”, also Destiny-Youtuber mit vielen Abonennten, hat man wohl ebenfalls eingeladen.

Daher gibt’s seit ein paar Stunden eigentlich schon alle möglichen neuen Geheimnisse zu verraten und Informationen auszuplaudern: So sollen die neuen legendären Rüstungen von den Händlern bis auf einen Lichtwert von 32 gehen und damit höher als die bisherigen Raidrüstungen, aber dazu später mehr.

Destiny-The-Undying-Mind-Zick

Was in Vegas passiert, bleibt sowas von gar nicht in Vegas

Einer der eingeladenen Gäste war der Youtuber DattodoesDestiny, der sich in den letzten Monaten als einer der beliebtesten und kompetentesten Zocker für das Game herausgestellt hat.
Er hat bereits jetzt ein Video vom PS4-exklusiven Strike „The Undying Mind“ für Euch.

http://youtu.be/Jj0CLizTUtA
Auch ein anderer großer Youtube-Chanel, der sich mit Destiny einen Namen gemacht hat, war in Las Vegas und bietet Euch seine Version des Strikes an.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Neues Jump-Ship gab’s auch in Vegas und x-andere Sachen

Destiny-Ketch-me-if-you-can

Ansonsten gab’s aus Las Vegas zum Beispiel noch dieses Bild eines neuen Jump-Ships, das zur Freude der Fans mal eine andere Farbe als „kackbraun“ hat. Die „Ketch me if you can“, ein etwas rustikales Wortspiel, aber schick sieht es aus.
Für PS4- und PS3-Spieler neben dem Raid exklusiv gibt es übrigens noch eine Schrotflinte, die “4th Horsemen.” XBox Spieler können im Herbst 2015 beides genießen.

Destiny-The-4th-Horseman

Bisheriger PS-exklusiver Content gab gut an

Schon in der Release-Version gab’s für Playstation-Spieler exklusiven Content, das hat man am Wochenende bei Sony auch noch mal schön betont. Und einige Statistiken ausgespuckt. 300.000 Stunden haben PS3- und PS4-Spieler bisher in Exodus Blue und “The Dust Palace” verbracht. Exodus Blue ist die exklusive Schmelztiegel-Karte, “The Dust Palace” der exklusive PS-Strike.

Und die beiden PS-exklusiven exotischen Waffen Falkenmond und die Monte Carlo waren auch beliebt: Mit beiden Waffen wurden bisher 435 Millionen Kills erzielt. Die wissen einfach alles über uns.


Wir wissen alles über Destiny (na ja, gut, das ist gelogen), aber egal: Wenn Ihr wissen wollt, wie viel wir wissen, schaut doch mal auf unserer Destiny-Themenseite vorbei.

Quelle(n):
  1. reddit
  2. vg247

WildStar: 20er-Ausgabe von Raid Datascape soll vor Weihnachten auf den Testserver kommen

Beim SF-MMO WildStar könnte es auf dem Test-Server schon vor Weihnachten in die 20er Ausgabe des Endgame-Raids Datascape gehen.

Über die Feiertage wird so manche Gilde in WildStar wohl Probleme haben, einen vollen 40er Raid zusammenzukriegen. Vielleicht pausiert da auch mal der Raid. Auch der eifrigste Chua muss sich ja mal die Wampe vollschlagen und den Christbaum anknabbern.

Zum Glück kann man wahrscheinlich dann schon auf den Test-Server wechseln, um zu testen, wie sich die neue 20er-Version des Raids „Datascape“ so spielt. Das geht aus einer Äußerung von Carbine-Entwickler Time-Travel hervor, die er auf Twitch getan hat und die man in einem reddit-Thread nachlesen kann. Demnach soll der Patchserver spätestens in der nächsten Woche mit dem neuen Built ausgerüstet werden. In den Raid wird dann wohl jeder spazieren können: Über einen Händler hebelt man die Zugangsquest aus.

Die Entscheidung von 40er-Raids abzurücken, ist vor einigen Wochen getroffen worden. Wer Lust hat, überhaupt mal in WildStar reinzuschnuppern: Wir haben da ein Gewinnspiel für Euch.

Quelle(n):
  1. reddit

Destiny: Größerer Vault, höheres Glimmer-Cap – das sagt Bungie dazu

Beim MMO-Shooter Destiny wollen die Spieler einen größeren Vault und ein höheres Limit bei Glimmer, der Ingame-Währung. Bei Bungie weiß man um diese Wünsche, macht keine Versprechen, stellt aber beides in Aussicht.

In einem Interview mit IGN spricht der Community Manager DeeJ über das, was sich die Destiny-Spieler aktuell am meisten wünschen. Das häufigste ist wohl ein größerer Vault (ein größerer Tresor) und eine Anhebung des Glimmer-Caps: „Die Spieler wollen Sammler sein. Ich hoffe so sehr, dass wir den Vault vergrößern können, es ist ein ständiges, ständiges Feedback der Spieler.“

All diese neue Waffen und Rüstungen brauchen Platz …
http://youtu.be/sAcURMgE6Gg

Im Moment fasst der Tresor der Spieler 20 Waffen, 20 Rüstungen und 20 Items. Da Spieler stärker werden, mit der Zeit mächtigere Gegenstände anhäufen und jetzt mit „Dunkelheit lauert“ neue wichtige Items dazukommen, droht das Lager aus allen Nähten zu platzen.
Eine Vergrößerung des Vaults sei etwas, über das man bei Bungie intern spricht, genau wie über die Anhebung des Glimmer-Caps, das steht gerade bei 25.000.

Der Glimmer-Bedarf steigt stetig

Glimmer sind die Alltagswährung in Destiny. In den letzten Monaten wurden die Möglichkeiten, sie auszugeben, deutlich erhöht: So kosteten beim letzten Eisenbanner, einem PvP-Event, die legendären Waffen und Rüstungen schnell mal über 10.000 Glimmer. Die Aufwertungen von exotischen Waffen und Rüstungen in ihre neue Version werden immer von Kosten in Höhe von 7000 Glimmer begleitet werden.

Ein Versprechen wollte Bungie gegenüber IGN nicht geben, aber: „Wir hören sehr genau darauf, was die Spieler fordern und wir möchten so schnell wie möglich daran arbeiten, den Spielern diese Wünsche zu erfüllen. Auch wenn ich für diese speziellen Wünsche keine Versprechen abgeben kann, kann ich doch sagen, dass wir das Spiel weiterhin unterstützen werden.”


Wer jetzt denkt: Glimmer-Cap? Spinnen die? Ich bin doch dauerpleite, sollte sich mal unseren Glimmer-Farm-Guide anschauen.

Quelle(n):
  1. IGN

Weihnachts-Gewinnspiel: Dicke WildStar-Pakete, mit Plüschtier!

Hohoho! Um die weihnachtliche Saison einzuläuten, haben wir passend zum Nikolausfest ein kleines WildStar-Gewinnspiel für Euch vorbereitet. Dank der netten Menschen von Carbine und NCSoft sind wir in der Lage, drei dicke Pakete zu schnüren und sie an glückliche Gewinner “rauszuhauen”!

Zu gewinnen gibt es drei Pakete bestehend aus:

  • der WildStar Deluxe Edition (die ersten beiden Gewinner erhalten eine physische Variante, der Dritte die digitale),
  • einem unglaublich süßen und kuscheligen Rowsdower-Plüschtier
  • sowie einer ganzen Menge Fanartikel im WildStar-Design: Tragetasche, zwei T-Shirts, Schlüsselband, Postkartenset, Notizbuch, Stift und Display-Cleaner warten allesamt auf neue Besitzer!

Wie kann man teilnehmen?

Um gewinnen zu können, müsst ihr nur 2 Klicks auf Facebook unternehmen.

 

1. Werdet Fan unserer Seite und
2. Markiert den entsprechenden Beitrag des Gewinnspiels mit “Gefällt mir”.

Schon seid Ihr in der Verlosung dabei! Der letzte Tag für die Teilnahme ist der 16.12.2014, so können wir die Gewinne noch passend verschicken, damit sie Heiligabend bei Euch unterm Baum landen. Die Teilnahmebedingungen und Hinweise zum Datenschutz könnt hier einsehen (Update: Das Gewinnspiel ist mittlerweile beendet!). Viel Glück und danke, dass Ihr Mein MMO fleißig weiterempfehlt, wir freuen uns über jeden Leser und wünschen Euch eine besinnliche Weihnachtszeit – zur Abwechslung könnte man ja ein wenig mit der Familie zocken!

WildStar Preise
Nicht abgebildet sind das blaue T-Shirt und die Tüte.

H1Z1: Endlich! Montag kommt der Release-Termin für den Early-Access

Schon am Montag, dem 8.12., wird das Survival-MMO H1Z1 seinen Early-Access-Termin erhalten.

Es wird wohl doch noch was mit H1Z1 unterm Weihnachtsbaum.

Wie SOE-Präsident John Smedley twittert, ist man am Montag, dem 8.12., soweit, den Early-Access-Termin bekanntzugeben. Jetzt muss man nur noch einige Details abklären und dann haut man den Termin heraus. Im Vorfeld hieß es immer, es würden so eine knappe Woche vergehen von der Ankündigung des Termins bis zum Start des Early-Access dann losgeht. Es könnte also auf den 15.12. hinauslaufen, aber das ist gerade noch Spekulation.

Daran denken: Montag US-Zeit kann bei uns auch Dienstagmorgen heißen.

H1Z1 Welt

Um H1Z1 war es in den letzten Monaten ruhig geworden. SOE wollte die Early-Access-Version erst noch polieren, bevor man sie den Spielern zeigt. Voraus ging wohl eine Kursänderung, wie man das Game intern bewertet.

Eigentlich sollte H1Z1 schon im Mai in einen Early-Access gehen. Offenbar entschied man sich um, als man erkannte, auf wie viel Resonanz das Survival-MMO H1Z1 stieß. Diese Chance wollte SOE offenbar durch einen Frühstart nicht verstolpern.

Das Game will sich von anderen Zombie-MMOs wie DayZ oder Rust vor allem dadurch unterscheiden, dass es auf eine persistente Welt setzt (also auf eine, die Bestand hat und nicht mit jedem Match neu erstellt wird). Außerdem stellt man soziale Interaktionen in den Vordergrund stellt – die Spieler leben sozusagen von ihrem Ruf auf einem Server. H1Z1 will die MMO-Komponenten betonen und ein robustes und komplexes Crafting-System anbieten.

Klar, es hat ein bisschen länger gedauert – Was soll’s?

Nach einer ruhigeren Phase, die sich über fünf, sechs Monate erstreckte, nahm die Entwicklung um das Game vor zwei Wochen erneut Fahrt auf. Jetzt scheint’s auf die Zielgerade zu gehen. Im Early-Access will man den Spielern einen “vertikalen Schnitt” von allen Features geben, sozusagen aus jedem Teil des Spiels etwas zeigen.

Der Early Access wird über Steam für den PC stattfinden. Playstation-4-Nutzer müssen sich noch gedulden: Für die PS4 ruht die Entwicklung, SOE will darauf warten, bis Planetside 2 die Vorarbeit für einen Port von der Forgelight-Engine auf die Current-Gen-Konsole geleistet hat.

Man geht von einem Preis für den Early-Access aus, der zwischen 16€ und 20€ liegt. Später wird dass Spiel aber Free2Play sein.

SOE-Präsident Smedley betonte über Twitter erneut, dass man hohe Standards an den Early Access gelegt habe. Bei SOE ist man nun sehr zufrieden damit. Klar, es hat ein bisschen länger gedauert … aber was soll’s?