Destiny: Gibt es eine Vorhersage für Xur am 17.4. oder ist die Glaskugel kaputt?

Beim MMO-Shooter Destiny taucht am Freitag, dem 17.4., der mysteriöse Händler Xur auf. In der Vergangenheit konnten Spieler sein Inventar vorhersagen. Ist dem wieder so?

Wir haben in der letzten Woche bereits gesagt, dass die Tage einer „kompletten Xur-Vorhersage“ mit Bildchen und genauen Werte schon länger vorbei sind. Jetzt hat sich der „berühmteste Leaker“ Megaman gemeldet und seine Befürchtungen bestätigt. Mit dem Patch 1.1.2. wird es wohl gar nicht möglich sein, mit seinen Methoden irgendwas zu sehen. Also weder Xur noch Dämmerungs-Strike noch irgendwelche anderen Events. Die Glaskugel wird also nicht mehr funktionieren. Es sei denn, die findigen Dataminer/Leaker knobeln eine neue Methode aus.

Bei Bungie hat man wohl fleißig dran gewerkelt, die Leaks zu stoppen.

Destiny-Das-letzte-Wort-0901

Das letzte Mal haben wir aber auch gesagt, dass es Gerüchte gibt, die noch aus der Zeit vor den Änderungen stammen. Die besagten, Xur werde in den nächsten Wochen bis Mitte Mai noch die SUROS-Regime, das Letzte Wort und Donnerlord verkaufen. Und am letzten Freitag verkaufte er dann gleich SUROS-Regime. Zufall oder ist da doch was dran?

Solche „Gerüchte“ gibt es wieder. Angeblich solle Xur am Freitag die Handfeuerwaffe „Das letzte Wort“ verkaufen, heißt es von den Dataminer. Die verkaufte er das letzte mal vor dreieinhalb Monaten und die Waffe ist nach wie vor ein absoluter Killer im Schmelztiegel, wäre also sicher für viele interessant. Vorhersagen über seine anderen Gegenstände gibt es allerdings nicht. Und auch das mit dem “Das Letzte Wort” ist eher wacklig. Doch zumindest gehörte die Waffe zu denen, die, laut Megaman, noch kommen sollten. Ein anderer Dataminer hat sie jetzt auf den Freitag datiert.

Es sieht so aus, als liege die Vorhersagerei in den letzten Zügen. Allerdings: Ein vollständiges Inventar gibt es dann doch noch in den nächsten Wochen …

Guild Wars 2: Gesund und munter, Game Director stolz auf 300 Mitarbeiter

Das Fantasy-MMORPG Guild Wars 2 ist eine Erfolgsgeschichte. Das meint Game Director Colin Johanson in einem Interview.

Im Gespräch mit Tentonhammer zeigte sich der Game Director von GW2 Colin Johanson stolz über das Erreichte und blickte auf zehn Jahre Guild Wars zurück.

Das erste Guild Wars sei gleich ein Hit gewesen, eine Seltenheit für ein Studio, so stark zu starten. Guild Wars 2 habe dann einen gewaltigen Schritt nach vorne bedeutet und alle Erwartungen übertroffen.

Als Johanson bei Guild Wars anfing, habe man 50 Mitarbeiter gehabt. Heute seien es 300 und man wachse dank des Erfolgs von Guild Wars 2 weiter. Dieses Wachstum bei den Mitarbeitern sei der beste Gradmesser für den Erfolg eines Studios.

There’s really no better barometer for a game franchise’s success than to be able to say that we’ve continued to grow the talent around it and the resources that are being put into it. When I started working on the Guild Wars franchise we had around 50 folks, we’re up near 300 now and continuing to grow due to the success of Guild Wars 2.

GW2 Addon - Heart of Thorns

Die eigene Philosophie von GW2 werde man auch in der nächsten Erweiterung Heart of Thorns weiterverfolgen. So werde es keine Anhebung des Level-Caps geben. Und auch die anderen Design-Prinzipien von GW2 werde man anlegen, werde weiterhin daran arbeiten, die „traditionellen MMO-Konventionen“ herauszufordern. Hierin sieht man den Grundstein des Erfolgs.

World of Warcraft: 10 neue alte Instanzen – Blizzard macht eine hochinteressante Tür auf

Bei World of Warcraft experimentiert man mit der Idee, früheren Spielinhalt erneut erlebbar zu machen. Damit könnte man auf einen Schlag den Spielern eine Menge Altes neu zu tun geben.

Das Problem ist so alt wie die erste Erweiterung von World of Warcraft: The Burning Crusade. Als es damals in die Scherbenwelt ging, wer machte da noch die alten Spielinhalten? Und später, als die Helden aus der Scherbenwelt nach Northrend weiterzogen, wer ging da noch in die alten heroischen BC-Instanzen? So viel Inhalt lag brach, so viele Monster blieben ungemetzelt, so viel totes Potential blieb zurück. Und mit den Jahren wurde es immer mehr: Heute setzen bereits heroischen Instanzen aus Mists of Pandaria Patina an.

WoW-Timewalker

Jetzt hat man sich bei Blizzard dazu entschlossen, mit dem Patch 6.2. ein Experiment zu starten. Alte „Burning Crusade“- und „Wrath of the Lichking“-heroische.Instanzen können die Spieler in einem speziellen „Timewalker“-Modus erneut besuchen.

Das Besondere: Die Spieler werden auf das Niveau der ehemaligen Instanzen hinuntergeregelt. Die Belohnungen dort werden aber auf ihr „tatsächliches“ Niveau heraufgeregelt.

Das wäre nicht nur eine Beschäftigung für hochstufige Spieler, sondern könnte auch den Level-Prozess deutlich abwechslungsreicher gestalten. Der Modus steht für die BC-Instanzen ab Stufe 71, für die Lichking-Instanzen ab Stufe 81 zur Verfügung.

WoW-Timewalker-Arnescaa

Im Moment hat man zehn Instanzen für diese besondere Behandlung vorgesehen. Darunter Turm Utgarde, die zerschmetterten Hallen, den Nexus und Arcatraz.

Der „Timewalk“-Modus ist im Moment auf dem Test-Server. Ein Release-Datum für Patch 6.2. gibt es nicht.

Black Desert: Entwickler reden über West-Release, unsere Version soll schwerer werden

Das koreanische MMORPG Black Desert hat im Moment wenig mit dem zu tun, was einmal vorgestellt wurde. Es gilt als zu leicht. Doch für den Westen könnte das Spiel angepasst werden.

Wir hatten vor einigen Tagen einen Artikel über die Befürchtungen der Fans von Black Desert, das Game sei zu weit vom ursprünglich eingelegten Weg abgekommen. Es sei zu einfach, habe nur ein simples PvE-Konzept, habe viele Vorzüge verloren, die in der Planungsphase noch präsent waren.

In einem Interview äußern sich die Entwickler von Pearl Abyss jetzt zu diesen Vorwürfen. Man habe das Spiel im Vergleich zur Planungsphase verändert, da man sich dem neuen Markt in Korea anpassen musste. Viele koreanische MMORPG-Fans seien in den letzten Jahren zu Gelegenheitsspielern, zu „Casuals“, geworden.

Black-Desert PvP Taktik

Vielleicht Anpassungen bei der Balance

Für die Version im Westen werde man vielleicht Anpassungen vornehmen. Hier rede man noch mit dem Publisher darüber. Die Grundlagen des Spiels könne man zwar nicht verändern. Man glaube aber, dass es wichtig sei, sich den Bedürfnissen des jeweiligen Markts bis zu einem gewissen Punkt anzupassen.

Im Moment verhandle man mit dem Publisher für den Westen. Es scheint so, als wollten die ein rasches Releae-Datum. Genauere Informationen zum Release werde man später verkünden.

Black Desert Krieger

Mein MMO meint: Das Interview klingt sehr vorsichtig, was die Änderungen im Westen angeht. Man merkt, dass es nicht die Entscheidung der Entwickler, sondern die des Publishers sein wird.

Man darf gespannt sein, wie sich das genau auswirkt und wie stark sich die westliche Version von der koreanischen unterscheidet. Das ist immer ein heikles Thema, weil das Weiterentwickeln zwei grundsätzlich verschiedener Versionen natürlich auch zu künftigen Problemen und zu einem Mehraufwand führt.

Der russische Publisher hatte schon angekündigt, entsprechende Änderungen vorzunehmen, um die Bedürfnisse des eigenen Marktes stärker zu berücksichtigen.

Mecker Mittwoch: Evolve – Karten Probleme ruinieren einem das Spiel

Ein neuer Mittwoch, ein neuer Grund sich künstlich etwas aufzuregen und natürlich auch ein neues Spiel, das meinen Zorn auf sich gezogen hat. Gut, ganz neu ist Evolve nun nicht mehr. Das ist selbstverständlich aber kein Grund, es nicht doch noch ein drittes Mal in meinen Mecker-Mittwoch zu schaffen.

Balance geglückt, Patch vermurkst

Seit dem letzten Balance-Patch macht Evolve auf dem PC wieder richtig Laune. Die Kämpfe fühlen sich in den meisten Modi ausgeglichener an als zuvor. Mit dem neuen Monster Behemoth habe ich einen Heidenspaß, wenn ich durch die Gegner rolle und auch die neuen Jäger machen mir relativ viel Spaß, vor allem der neue Heiler Slim hat es mir angetan. Aktuell sind die beiden neuen Karten mit der PC-Version noch nicht zu spielen, obwohl sie bereits im Patch enthalten waren.

Und damit fängt dann der ganze Schlamassel an: Der “Zufallsgenerator”, der die gespielte Karte auswählt, kann bereits die neuen Maps ausspucken. Und dann können allerhand lustige Dinge passieren. Falls man diabolische Seelenpein lustig findet.

Evolve Behemoth

Beobachter im eigenen Spiel und andere Leckereien

Bisher haben ich und meine treue Sklavenschaft guten Freunde drei schöne Begebenheiten bemerkt, die einem das Spiel ruinieren können, wenn eine der neuen, gesperrten Karten ausgewählt wird.

  1. Das Spiel schließt sich einfach. Frei nach dem Motto “Nö, diese Karte lade ich gar nicht erst, auf Wiedersehen!”. Da kommt natürlich besonders viel Freude auf, wenn man die letzte Stunde in eine wirklich spannende “Evacuation”-Kampagne gesteckt hat und nach 3. Runde dann in die Röhre schaut.
  2. Das Spiel wechselt die Karte und macht mich zum Beobachter. Richtig, irgendein Hanswurst (Verzeihe mir, Spieler 6!) wird einfach mit in das Spiel geladen und übernimmt die Position eines der vorherigen Jägers oder des Monsters.
  3. Das Spiel wechselt die Karte und würfelt allen Spielern neue Rollen zu. Hatte man sich zuvor mit einigen Freunden als Jägerteam angemeldet, dann ist man plötzlich das Monster und muss die eigenen Freunde verdreschen. Das ist natürlich nur halb so witzig, wenn man das gar nicht geplant hat und das Teamplay der Gruppe verbessern wollte.
Evolve Map Broken Hill Foundry
Vielleicht war Evolve zu lange in der Bar.

Also, sehr geehrter Herr TurtleRocks, ich wollte Ihnen auf diesem Weg mitteilen, dass ihre Mitarbeiter absolute… ach, nein. So schlimm ist es dann doch nicht. Fixt es bitte einfach nur, es gibt nichts Frustrierenderes, als aus einer stundenlangen Partie grundlos entlassen zu werden, weil das System mit dem “Zurückhalten” der neuen Karten überfordert ist. Wartet damit nicht bis zum Ende des Monats, okay?

Hearthstone: Endlich auf dem Smartphone! Egal, ob iOS oder Android

Hearthstone, der Kartenspiel-Hit von Blizzard in der Warcraft-Welt, ist ab heute nun endlich auf den mobilen Geräten für iOS und Android spielbar. Also auch auf iPhones und anderen Smartphones.

Lange mussten Spieler darauf warten, Hearthstone auf dem Gerät zu spielen, das sie unterwegs sicher am häufigsten dabei hatten: ihrem Telefon. Das ändert sich ab heute.

Hearthstone-iphone

Ohne große Ankündigung ist Hearthstone in der Mobile-Version erschienen. Hearthstone soll schon bald im Google-Play-Store und dem iStore heruntergeladen werden können. Es befindet sich, laut dem US-Magazin Forbes, gerade auf dem Weg dorthin und wird bald in den Suchen auftauchen.

Es scheint, als bricht endlich das mobile Zeitalter für Hearthstone an. In der Vergangenheit hatten Experten schon prognostiziert, dass das Erfolgs-Game mit dem Smartphone noch mal kräftig draufpacken wird, wenn man es in kurzen Pausen, auf der Bahnfahrt oder irgendwo sonst zocken können wird.

Im Moment ist Hearthstone noch nicht im Playstore und dem iStore zu finden, das soll sich aber bald ändern. Es müsste schon rasch dort erhältlich sein.

Auf iPhone, iPod oder iPad läuft Hearthstone und hier könnt Ihr es herunterladen

Update: Hier ist Hearthstone-Mobile im iStore. Es erfordert als Systemvoraussetzung ein iPhone 4S oder ein iPod touch der 5. Generation oder ein iPad 2 oder jeweils neuere Modelle.

Und hier könnt Ihr Hearthstone für Android herunterladen

Fürs Android könnt Ihr Hearthstone-Mobile im Google Play Store herunterladen. Der Download hat 619 MB.

Und hier gibt es die Heartshone Phone-Version im Amazon App-Store.

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  1. Forbes

Destiny: Die Patch-Notizen für 1.1.2. auf Deutsch

Beim MMO-Shooter Destiny wird am Abend des Dienstag, den 14.4., der neue Patch, das Update, 1.1.2. aufgespielt. Wir fassen die Patch-Notes für Euch zusammen.

Der Patch 1.1.2. soll in den nächsten Stunden auf alle Plattformen aufgespielt werden: Er hat wohl zwischen 4 und 6 Gigabyte – da dürfte also schon eine Menge Haus-der-Wöfle-Kram dabei sein.

Der Patch bringt unter anderem dieses:

Allgemeine Änderungen: Tresor, Itemlock, Spielzeug

  • Der Tresor in Destiny wird größer, er umfasst nun 24 Rüstungs- und allgemeine Plätze, sowie 36 Waffenplätze, dafür hat man das Ausrsütungs-Vergleichen auf Playstation 3 und XBox 360 ausgestellt
  • Unterstützung für Farbenblinde kommt zu Destiny
  • Die Möglichkeit, die Soundeinstellungen genauer vorzunehmen
  • Mit einem Itemlock wird man Gegenstände vor versehentlicher Löschung schützen können
  • Und offenbar kommt ein lilafarbener Ball als neues Spielzeug in den Turm, mit dem die Hüter sicher Spaß haben werden

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Waffen: 4ter Reiter wird verbessert, einige lästige Bugs in Destiny werden gefixt

  • Bei den Waffen hat man einige Bugs mit verschwindender Munition und den Synthesen repariert
  • Die Playstationexklusive Schrotflinte Vierter Reiter soll nun die vorgesehenen Werte haben und damit unheimlich schnell feuern
  • Unendlichkeit soll seltener unter bestimmten Kanten-Umständen versagen
  • White-Nail, die Sonderfähigkeit von Schwarzer Hammer, soll nicht mehr auf immunen Zielen auslösen
  • Und es wurde ein Fehler bei Eisbrecher behoben, durch den Munition über den Tod eines Spielers hinaus erhalten blieb
  • Bei Fusionsgewehren soll sich die Bonus-Munition nun der von Schrotflinten und Scharfschützengewehren anpassen
Destiny-The-4th-Horseman

Welt: Helme im Turm, schwere Munition bei Xur

  • Spieler können im Turm nun ihren Helm tragen
  • Die kleinen Pyramiden-Kugeln mit Quest-Loot (Wachsgötzen usw.) sind leichter in der Welt aufzuspüren
  • Bei Eris Morn gibt es nun fixer Ruf, die Beutezüge schütten höheren Rufgewinn aus
  • Man hat einen Bug gefixt, der verhinderte, dass Spieler schwere Munition bei Xur erwerben konnten
Destiny-Eris-Morn

Strike-Änderungen in Destiny

  • Valus Ta’aurc hat nun 33% weniger Stärke
  • Die Anzahl der „Major“-Gegner im Kampf gegen ihn wurde verringert (das sind die mit gelbem Lebensbalken)
  • Auch im Staub-Palast wurde die Anzahl der Major-Gegner im Kampf gegen die Flayer verringert
  • Die Flayer am Ende des Staub-Palast haben schwächere Schilde
Destiny-Cabal-Gatling

Raid-Änderungen an Destiny: Kleinkram in die Gläserne Kammer, Großkram bei Crota

  • In der Gläsernen Kammer soll Splash-Damage (also Gebiets-Schaden) nicht mehr die Aegis-Bubble durchdringen
  • Nahkampfangriffe des Reliktträgers sollen nun zuverlässiger Minotauren treffen
  • Man hat Fehler behoben, die beim Teleportieren auftraten
  • Beim Kampf gegen Crota hat man vor allem Bugs behoben, die das Schwert betreffen. So soll das nun immer 30 Sekunden bestehen bleiben, nicht zufällig despawnen, und auch Crota soll erst komplett stehen, bevor er zu seinem Schwert greift
Destiny-Crota

Schmelztiegel: Menge Änderungen an der Munition in Destiny

  • In Kontrolle, im Eisenbanner und bei Inferno-Kontrolle werden die beiden Karten „Blind Watch“ und „Firebase Delphi“ nun deutlich seltener auftreten
  • Bei Skirmish und Salvage werden Spieler, die wiederbelebt wurden, auf die nächste Wiederbelebung etwas länger warten müssen (5 Sekunden pro Wiederbelebung)
  • Man braucht für einige Bounties nun nicht mehr Kill-Serien, sondern nur normale Kills
  • Die Munitionskisten werden jetzt deutlicher angekündigt mit visuellen Effekten
  • Beim Tod lassen Spieler nun keine seltene Munition mehr fallen
  • Statt 50% Munition können aus einem grünen Munitionskasten nur noch 25% aufgesammelt werden
  • Die Spezialmunition erscheint nicht mehrt alle 45 Sekunden, sondern nur noch alle 120
  • Wenn die Spezialmunition aus der Kiste aufgesammelt wird, bekommen Hüter desselben Teams in einem Radius von 100 m Munition (vorher waren es nur 20)
  • Statt 6-8 Plätze, an denen Kiste erscheinen können, wird es nur noch 3-5 geben, außerdem hat man diese Plätze nun neu angeordnet
  • Es wird nun mitgeteilt, welcher Spieler schwere Munition aufgesammelt hat

Das Easter-Egg beim Sound, von dem die Rede war, dürfte diese Jukebox im Tower sein:

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  1. Bungie.net

World of Warcraft: Patch 6.2 bringt neues Gebiet, Raid und viele Klassenänderungen

Seit gestern ist der neue Patch 6.2 auf den Testservern von World of Warcraft und der hat einiges an Inhalt zu bieten – das erwarten die Fans auch, war 6.1 doch eher mau, was den reinen Content betrifft.

Tanaan und die Höllenfeuerzitadelle

Die größte Erweiterung ist wohl die neue Zone “Tanaan-Dschungel”, die endlich für die Spieler geöffnet wird. Im ursprünglichen Plan sollte dies bereits mit dem Launch von Warlords of Draenor der Fall sein, allerdings wurde das Gebiet nicht rechtzeitig fertig, sodass es nun hoch poliert auf die Spielerschaft losgelassen wird. In Tanaan sitzt die Hauptstreitkraft der eisernen Horde – und damit auch die Höllenfeuerzitadelle, die einigen Spielern von “Burning Crusade” noch ein Begriff sein sollte, ist dort beheimatet. Die Zitadelle wird der neue Raid sein, in dem 13 Bosse auf eine gehörige Tracht Prügel warten. Neben Killrog, Gorefiend und Mannoroth wartet der große Archimonde selbst auf eine Abfuhr.

WoW PTR 6.2 Patch

Neue Garnisonserweiterung: Schiffswerft!

Die Garnison wird ein wenig vergrößert. Wer die eigene Basis auf Stufe 3 aufgerüstet hat, kann seine eigene Schiffswerft bauen, in der man dann Schiffe bauen kann und diese auf neue Meeres-Missionen schicken kann. Was genau dieses Missionen bringen und wie viele es davon geben wird, ist noch nicht bekannt. Das ganze Feature befindet sich noch in der Entwicklung, von daher sind die Ankündigungen noch nicht final.

Legendärer Ring

Grommash - Warlords of Draenor

Mit 6.2 wird die legendäre Questreihe ihr Ende finden und damit dem Ring seine ganze Macht verleihen. Das ist insoweit verwunderlich, dass mindestens noch ein Patch nach diesem folgen wird, denn Grommash Hellscream soll der Endboss dieses Addons sein – und von dem fehlt aktuell noch jede Spur, von ein paar Auftritten in den Cutscenes mal abgesehen.

Klassenänderungen

Wie so oft gibt es auch diesmal eine Menge Balancing, was wohl vor allem Auswirkungen auf die PvP-Tauglichkeit der einzelnen Klassen haben wird. Vor allem Druiden und Schurken können sich über eine deutliche Stärkung ihres Schadens freuen, Mönche schauen dahingegen in die Röhre und müssen flächendeckend einige Abschwächungen in Kauf nehmen. Die List der Änderungen ist lang, kann aber vollständig hier auf der offiziellen WoW-Website eingesehen werden: eu.battle.net.

Über den neuen Schwierigkeitsgerad bei den 5-Mann-Dungeons haben wir bereits berichtet. Es wird sicher noch eine geraume Zeit dauern, bis der Patch auf die Liveserver auftrifft, wir halten Euch auf dem Laufenden – besucht in der Zwischenzeit doch unsere Themenseite zu World of Warcraft.

Star Wars: Battlefront – Ingame-Modell, Xbox One Frühstart und Insider begeistert

Die Veröffentlichung des Spieltrailers von Star Wars: Battlefront am 17. April rückt immer näher, während die Fans von Publisher und Entwickler immer weiter angestachelt werden. Auf Instagram wurden nun drei Bildausschnitte veröffentlicht, die zusammengesetzt das Bild eines Sturmtrupplers ergeben – vermutlich das Ingame-Modell.

Star Wars Teaser

Ein angesehener Insider in der Gaming-Industrie, Tidux, will den neuen Trailer schon gesehen haben und sei schlichtweg begeistert von dem, was er gesehen habe. In drei Tagen werden wir uns alle selbst ein Bild davon machen können.

Darüber hinaus gibt es eine freudige Mitteilung für alle Xbox-Fans und eine eher schlechte für alle anderen: Einer nicht ganz eindeutigen Aussage vom Xbox-Marketing-Chef Aaron Greenberg zufolge, wird das kommende Star Wars-Spiel “Battlefront” wohl zuerst auf der Xbox-One verfügbar sein. Dort bietet EA nämlich das “EA-Access-Programm” an, mit dem man kommende Titel bereits etwas verfrüht anzocken kann, wenngleich das nicht immer den ganzen Spielumfang einschließt. Für einen ersten Eindruck des Spiels ist es dennoch eine gute Gelegenheit, um später eine etwas fundiertere Kaufentscheidung fällen zu können.

Quelle(n):
  1. www.gamestar.de

World of Warcraft führt ultra-harten Schwierigkeitsgrad für 5er-Dungeons ein

Der Fantasy-MMORPG-Riese World of Warcraft lässt sich was Neues einfallen. Es kommt ein neuer Schwierigkeitsgrad für 5er-Instanzen: Mythisch.

Das haben wahrscheinlich nicht viele kommen sehen. Blizzard führt mit dem Patch 6.2. eine neue Schwierigkeitsstufe für 5er-Instanzen ein. Der Name ist aber nicht neu: „Mythisch.“

Der neue Schwierigkeitsgrad sollen ein alternativen Pfad bringen, auf dem sich Spieler sich ausrüsten können. Die „mythischen Dungeons“ werden über einen wöchentlichen Lockout verfügen. Alle bisherigen Draenor-Dungeons werden diesen Modus erhalten.

Die Qualitätsstufe der Beute beträgt 680, Bosse werden eine Chance haben, 700er-Items zurückzulassen.

Der Patch 6.2. ist im Moment auf dem PTR, dem Test-Server. Er wird da wohl noch eine ganze Weile bleiben. Einen Release-Termin für die Änderung gibt es jedenfalls nicht.

World of Warcraft Warlords of Draenor Test

Mein MMO meint: Das ist mal eine überraschende Wendung. Die 5er-Instanz war in WoW sonst immer das “tägliche Brot” für Gilden in der Nicht-Raid-Zeit. In Draenor finden sie augenscheinlich wenig Zuspruch, da werkeln die Spieler eher in ihrer Garnison allein vor sich hin. Gibt einfach kaum einen Grund, die zu machen.

Bisher hatten sich Gruppen auf den Challenge-Mode verlegt, wenn sie doch 5er-Instanzen absolvieren wollten. Der Herausforderungs-Modus war aber aufgrund seiner Besonderheiten (Gear zählt nur bedingt) ursprünglich mal für was anderes gedacht, mehr als “Wettbewerb um des Wettbewerbs willen” und ohne direkte Belohnung, nicht als Teil der Item-Progression.

Offenbar bessert Blizzard hier nach und gibt 5er Gruppen wieder mehr zu tun. Kleinere Gilden waren mit Warlords of Draenor darüber verärgert, weil man für den neuen schwersten Raid-Modus plötzlich doch 20 Spieler brauchte. Man darf gespannt sein, ob der neue Modus wirklich etwas von “5er Raids” hat oder einfach ein neuer HC-Modus ist, der diesen Namen auch verdient hat.

Quelle(n):
  1. PTR 6.2.

The Elder Scrolls Online: Riesen-Katze für paar Tage abzugeben und ein Schnupper-Wochenende mit Rahmenprogramm

Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online hat man eine Riesenkatze im Shop. Das Angebot gilt nur für wenige Tage. Ehemalige Beta-Spieler, die TESO dann doch nicht kauften, können sich über ein freies Wochenede freuen.

Am 16. April um 16:30 geht’s los, am 21. April wird’s mit den wöchentlichen Wartungsarbeiten schon vorbei sein: Der Sencheleoparden-Tiger, ein neues Reittier im Kronenstore von TESO, wird nur für kurze Zeit zu erhalten sein. 2500 Kronen soll es kosten.

Dauerhaft kommen einige Verbrauchsgüter neu in den Shop, da dreht es sich vor allem um Handwerks-Stile, die einmalig angewendet werden können, auch ohne die entsprechende Handwerkskunst.

TESO-Versteck

Welcome-Back-Wochenende mit Rahmenprogramm

Zum Wochenende startet dann eine Art „Lock-Aktion“: Ehemalige Beta-Tester von TESO, da gab’s ja paar Millionen, können den Buy2Play-Titel ein Wochenende kostenlos spielen vom 16. April bis zum 20, jeweils um 16:00 Uhr. Das Angebot gilt für Spieler, die sich TESO nicht gekauft haben.

Um den Hoffentlich-bald-Fans was zu bieten, hat man sich ein Rahmenrogramm ausgedacht, das ein bisschen an das Programm eines Kindergeburtstags erinnert mit Orientierungswettbewerben und einer kleinen Tombola. Englischsprachige Live-Streamer wollen das Wochenende zusätzlich rund um die Uhr begleiten.

Destiny: Wöchentlicher Dämmerungs-Strike am 14.4. geht gegen Sepiks Prime

Im MMO-Shooter Destiny führt der wöchentliche Dämmerungs-Strike, der Nightfall, in der Woche vom 14.4. an gegen Sepiks Prime auf der Erde.

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Das sind turbulente Zeiten in Destiny. Die Nachrichten überschlagen sich, es gibt einige lodernde Flammen, die Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Heute Abend soll auch noch eine Wartung stattfinden und der Patch kommen, doch alles wird vom DLC Haus der Wölfe überschattet und den Informationen, die dort einschlagen.

Übrigens, apropos Panik: Es ist heute am 14.4. kein Eisenbanner gestartet. Das war also kein Trick Bungies.

Wie auch immer: In solch unruhigen Zeiten ist es doch schön, wenn man sich wenigstens auf den Weekly Reset verlassen kann. Mit der zuverlässigen Pünktlichkeit und der gnadenlosen Gnadenlosigkeit von Liam Neeson in einem „Liam-Neeson“-Film steht der auch am Dienstag an und bringt neue Sachen, auf die es sich lohnt zu schießen.

In der Woche vom 14.4. geht es gegen Sepiks Prime in die „Höhle der Teufel.“ Hier findet der Nightfall statt.

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Die Modifikatoren für den Dämmerungs-Strike am 14.4.

Die 5 Modifikatoren sind:

  • Nightfall – Sterben alle Hüter, geht es zurück in den Orbit, der Strike muss von neuem begonnen werden
  • Episch – der Schwierigkeitsgrad ist erhöht, der Nightfall ist der schwierigste unter allen Strikes
  • Angry – die Gegner lassen sich auch durch Wirkungstreffer nicht aufhalten
  • Lightswitch – die Feinde richten doppelten Nahkampf-Schaden an, da kann schon mal das Licht ausgehen
  • Arc-Burn – sowohl Hüter als auch Feinde richten stark erhöhten Arkus-Schaden an

In der heroischen Weekly ist Lightswitch aktiv

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Welche Waffen sind für Sepiks Primus Arkus-Schaden zu empfehlen?

Als Waffen empfehlen sich Wummen mit Arkus-Schaden:

  • Primär-Waffe: Hier könnte man zum Scoutgewehr Ir Yûts Reißzahn greifen oder die Schicksalsbringer noch mal auspacken. Erlass der Überseele ist ebenfalls eine gefragte Waffe.
  • Spezialwaffen: Als Spezielwaffe empfiehlt sich vielleicht das Scharfschützengewehr Geduld und Zeit. Natürlich gehen auch das Gemurmel oder vielleicht legendäre Scharfschützengewehre mit Arkus-Schaden aus dem Eisenbanner oder das LDR-5001
  • Schwere Waffen: Ein Maschinengewehr wie Donnerlord oder Ir Yûts Lied kann hier aufräumen.
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Gibt es Tipps, Tricks, Guides oder Safe-Spots für Die Höhle der Teufel?

Wir werden im Laufe des Tages Videos von erfolgreichen Runs hochladen. Da könnt Ihr Euch Tipps und Tricks abschauen, vielleicht auch den ein oder anderen Safe-Spot für Sepiks Prime finden.

Bis dahin könnt Ihr schon mal in diesem Artikel reinschauen, da war der Strike mit den Modifikatoren das letzte Mal aktiv. Hier findet Ihr Videos von früheren Durchgängen.

Im diesem Video macht sich ein 31er Titan an einen Solo-Durchgang. Es ist ein Video ohne Kommentar zum Genießen. Vor allem die Schicksalsbringer ist im Einsatz. Hier lässt sich gut sehen, wie vorsichtig und methodisch man Destiny erfolgreich spielen kann. Und als Schmankerl wartet nach gut 23 Minuten eine ganz besondere Belohnung auf den präzise und geduldig spielenden Experten.

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Seit einigen Änderungen ist der Nightfall für Solisten extrem zäh und schwierig geworden, daher sollten sich auch die einsamsten Wölfe ein Rudel suchen. Dabei hilft Euch dieser Artikel zur Gruppensuche in Destiny.

Destiny: Haus der Wölfe wird keinen Raid haben, aber Trials of Osiris kommt

Beim MMO-Shooter Destiny sind erste Details zum DLC „Haus der Wölfe“ bekannt geworden. So wird es diesmal keinen Raid für 6 Spieler geben.

Das ist eine Überraschung. Wie Bungie mitteilte, wird der DLC „Haus der Wölfe“ keinen 6er-Spieler Raid umfassen. Dabei galten die beiden bisherigen Raids als Glanzlichter des Spiels.

Atheon-Glas.-Destiny

Die Entscheidung habe man sich nicht leicht gemacht, teilt Bungie mit. Gerade da die Reaktionen auf „Die Gläserne Kammer“ und „Crotas Ende“ so positiv gewesen seien. Auch wenn mit Haus der Wölfe am 19. Mai kein Raid kommt, will man in diesem Jahr doch einen weiteren Raid bringen. Den bereitet man gerade vor.

Für „Haus der Wölfe“ habe man zwei brandneue Endgame-Aktivitäten vorgesehen, die man in der übernächsten und der darauffolgende Woche enthüllen möchte. Dabei handelt es sich um die 3-Spieler Arena „Das Gefängnis der Alten“ und das Event „Trials of Osiris.“

In der nächsten Woche will man allerdings erstmal vorstellen, wie man sich das mit dem Aufwerten der Ausrüstung gedacht hat. Da vermutet man den größten Informationsdurst bei den Spielern. Ein erstes Bild zeigt, dass eine legendäre Waffe mit 300 Schaden aus dem Raid “Die Gläserne Kammer” auf den neuen Wert von 365 gebracht werden kann.

Was weiß man über die beiden neuen Ingame-Aktivitäten?

Destiny-Crota

Jetzt kommen wir zum inoffiziellen Teil der News.

Über „Trials of Osiris“ haben wir schon länger einige Informationen aus der Datenbank. Es handelt sich hierbei wohl um ein PvP-Event auf dem Merkur. Die Spieler treten in einer Art 3-gegen-3 „Deathmatch“ gegeneinander an. Wer mehrere Siege hintereinander verbucht, wird wohl immer stärker belohnt. Mit diesem Event wird auch das exotische Scoutgewehr „Schicksal aller Narren“ in Verbindung gebracht. Das Besondere scheint es zu sein, dass man sich ein „Leben“, einen „Zugang zum Turnier“, teuer erkaufen muss.

Eine Auswahl an legendären Waffen, die zur Belohnung stehen könnten, kursierte vor einer Weile. Aber auch das könnten alles noch Platzhalter sein.

Destiny-Fate-of-all-Fools-Stats

Von der zweiten Aktivität, der Arena Gefängnis der Alten, ist noch wenig bekannt. Viele vermuten, es könne eine Art „Horde Mode“ sein, bei dem 3 Spieler so lange gegen immer stärkere Wellen kämpfen müssen, bis sie überwältigt werden. Es scheint so, als wäre das eine 3-Spieler-Aktivität mit Modifikatoren, vergleichbar mit dem Dämmerungs-Strike.

Aber das sind im Moment noch Spekulationen. Genaueres erfahren wir erst in einigen Wochen.

Quelle(n):
  1. bungie.net

ArcheAge: Engelchen und Teufelchen liegen dicht beisammen – Vorratskisten werden netter

Beim Sandpark-MMO ArcheAge sind neue Kostüme im Ingame-Shop erhältlich. Außerdem sollen die Vorratskisten nun gnädiger sein.

Die Vorratskisten in ArcheAge sind eine Art „Lotterie”, die von den Spielern nicht geschätzt wird. In der Vergangenheit kamen hier zu oft Nieten raus. Immer ärgerlich, wenn man sich eine Kiste für eine „Echtgeld“-Währung kauft (, die man in ArcheAge allerdings auch über einen Umweg mit Gold verdienen kann) und dann ist da nicht das drin, was man sucht, und auch nichts, was man wenigstens braucht, sondern mehr oder weniger eine Niete.

Das will man bei Trion Worlds nun angegangen haben: Wenn schon die Hauptgewinne nicht dabei sind, sollen wenigstens häufiger jene Materialien in den Vorratskisten sein, die man fürs Regraden benötigt. Auch der Hauptpreis, seltene Items, sollen nun häufiger in der Kiste anzutreffen sein.

Der Hauptpreis der „Devilish Chest“, der neuen Vorratskiste, ist diesmal das Teufels-Kostüm. Das „Engels-Kostüm“ hingegen ist für 3200 Credits so im Shop erhältlich.

Quelle(n):
  1. Trion Worlds

Destiny: Der Patch 1.1.2 kommt heute Abend, bringt größeren Tresor, vieles mehr [Update]

Beim MMO-Shooter Destiny wird heute Abend, am 14.4., der Patch 1.1.2. aufgespielt. Das Update soll unter anderem einen größeren Tresor, eine andere Munitionsverteilung im Schmelztiegel und zahlreiche weitere Änderungen bringen.

Gestern war wirklich eine Menge in Destiny los: Das neue DLC bekam einen Release-Termin und einen Trailer. Das ist aber noch nicht alles. Gestern Nacht um 1:00 Uhr unserer Zeit twitterte Bungie, dass der Patch 1.1.2. am Dienstagabend, dem 14.4., unserer Zeit aufgespielt werden soll. Die genaue Uhrzeit ist nicht ganz klar. Man kann vielleicht so zwischen 17:00 und 21:00 Uhr damit rechnen, dass die Server dann heruntergefahren werden und der Patch, das Update 1.1.2., aufgespielt wird.

Update 1.1.2. bringt vor allem kleine Verbesserungen im Alltag von Destiny

Den Inhalt des Patches haben wir Euch in den letzten Wochen ausführlich vorgestellt, es kommen zwar keine neuen Spielinhalte, aber doch einige Verbesserungen, die das Leben und Spiel in Destiny deutlich erleichtern sollte.

  • So werden einige Strikes leichter, die bislang als zu lang und zu zäh empfunden wurden
  • Die Bugs in den Raids „Die Gläserne Kammer“ und „Crotas Ende“ sollen beseitigt werden, vor allem die der Endbosse Atheon und Crota
  • Man will den Tresor deutlich vergrößern
Destiny-Neuer-Tresor

Die Patch-Notes gibt es noch nicht. Es ist damit zu rechnen, dass vielleicht auch noch einige Balance-Änderungen bei Waffen kommen könnten.


Update Dienstag, 18:00: Es ist jetzt 9:00 Uhr morgens bei Bungie. Über Twitter hat man noch mal bestätigt, dass die Spieler in den nächsten Stunden mit dem Update 1.1.2. rechnen können.

Update 18:40: Patch soll bald kommen, Spieler werden aus den Aktivitäten geworfen und müssen den Patch dann herunterladen, bevor’s weitergeht.


19:20: Die Patch-Notizen sind jetzt da, wir werden sie hier auf Deutsch zusammenfassen.

Black Desert: Blick in den Cash-Shop hat was vom Blättern in einem Unterwäschekatalog

Das koreanische MMORPG Black Desert hat neue Gegenstände in seinen Cash-Shop eingeführt, darunter auch Damenunterwäsche.

Das Free2Play-MMO Black Desert läuft in Korea noch immer in der Open Beta. Zu Beginn hat man auch Wasserstandsmeldungen durchgegeben, wie gut der Cash-Shop laufe. Da hat man in einer Woche fast 2 Millionen Dollar eingenommen. Damit das so bleibt, braucht man auch nach dem Erreichen der „100-Tage-Marke“ natürlich neue Kostüme und Gimmicks für den Store.

Ein Blick in den Cash-Shop zeigt für uns Europäer da schon zum Teil seltsame Bilder. Wobei der Dopermann mit der Halskette oder das fesche Piratenoutfit dann eher dem ähneln, was sich ein Gangsta-Rapper so zu Weihnachten wünscht.

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Quelle(n):
  1. 2p.com

Destiny: „Geheim-Eisenbanner“ schon morgen? Und hat Bungie endgültig die Leaker bezwungen?

Beim MMO-Shooter Destiny gibt es neues von den Dataminern? Diesmal geht es um das PvP-Event „Eisenbanner.“ Könnte das schon morgen starten, aber Bungie verschweigt es uns.

Der japanische Leaker Megaman hat sich mit einer kryptischen Botschaft an die Spieler gewandt. Lange Zeit stammten heiße Informationen über Xurs Inventar, den wöchentlichen Dämmerungs-Strike, die Terminplanug von Bungie oder auch das Release-Datum von Haus der Wölfeaus seinen Botschaften an den Subreddit DestinyTheGame.

Doch die Informationsquelle scheint zu versiegen.

Die Lücken sind wohl gefunden und abgestellt; keine Vorhersagen mehr möglich?

Destiny Chill

Obwohl es mit Xur nachgelassen hat, sagte er in den letzten Wochen immer noch voraus, was sich am Dienstag in Destiny so tun würde, ob ein besonderer Event ansteht oder in welchen Dämmerungs-Strike es geht. Dieses Wochenende blieb das aus.

Und offenbar wird das künftig so bleiben. Denn auch die „wöchentlichen Dämmerungs“-Strikes lassen sich, laut Megaman, nun nicht mehr präzise voraussagen. Bungie hat wohl Maßnahmen getroffen, um den Informations-Zugang zu sperren. So denkt Megaman zwar, dass morgen, am 14.4., Sepiks Prime dran ist. Sicher ist er sich aber nicht.

Noch kniffliger ist es mit dem Eisenbanner: Eigentlich war für den 14. April ein „Eisenbanner“ vorgesehen und auch so prophezeit. Als Megaman nun erneut versuchte, die Information zu bestätigen, fehlte sie aber. Es könnte daher sein, dass Bungie die Pläne geändert hat und am 14. April kein Eisenbanner beginnt.

Megaman selbst rechnet damit, dass es künftig nicht mehr möglich sein wird, an Daten etwa über Haus der Wölfe heranzukommen. Jedenfalls nicht mit seiner Methode. Der wird mit dem Patch 1.1.2. wohl endgültig ein Riegel vorgeschoben.

Destiny-Ritter-Schar

Fans haben eigene Theorie

Einige Fans haben eine eigene Theorie zum Eisenbanner entwickelt. In der Vergangenheit war es so, dass die Spieler mit einem speziellen Trick das Ruf-Farmen im aktuellen Eisenbanner umgehen und direkt dicke Items abstauben konnten. Dazu mussten sie vorher im Orbit warten und dann präzise einloggen. Und warten konnten sie eben, weil sie genau wussten, wann das Eisenbanner starten würde.

Die Theorie sagt nun: Vielleicht startet am Dienstag um 11:00 Uhr ja doch schon das Eisenbanner. Aber Bungie sagt uns nichts, damit wir den Glitch nicht benutzen können und es nicht wieder zu diesem Bild kommt:

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Die Theorie wird dadurch befeuert, dass im Termin-Kalender von Bungie überhaupt kein Eisenbanner aufgeführt wird, auch keins als “Termin muss noch festgelegt werden.” Es könnte aber auch eine viel einfachere Erklärung für das alles geben: Das Eisenbanner kommt erst in einer Woche am 21. April.

In jedem Fall scheinen nicht nur die Freitag in Destiny künftig wieder spannender zu werden, sondern auch die Dienstage. Aber sicher wird es einige Vorsichtige geben, die morgen kurz vor 11:00 Uhr lieber im Orbit warten.

Quelle(n):
  1. reddit

Destiny: Hier ist der deutsche Trailer zu „Haus der Wölfe“

Destiny Hunter

Für den MMO-Shooter Destiny ist heute am Montag, dem 13.4., der offizielle Trailer zum nächsten DLC veröffentlicht worden. Er erzählt die Vorgeschichte zu „Haus der Wölfe.“ Der DLC wird am 19. Mai erscheinen.

Durch einen Fehler bei Activision ist die Pressemeldung schon etwas früher rausgegangen als gedacht. Aber es dauerte dann doch bis 19:00 Uhr, ehe man den Trailer zu sehen bekam. Hier haben wir ihn in deutscher Sprache für Euch.

Er erzählt die Vorgeschichte, den Prolog, zu „Haus der Wölfe.“ Die Erwachten besiegten die Gefallenen, zeigten Gnade, nahmen sie in ihre Reihen auf. Doch die Gefallenen vergalten ihnen diese Geste mit Verrat und Blut.

Die Königin hat daraufhin Rache geschworen und wird sich einiger gut aussehender Hüter bedienen, um diese Rache zu bekommen. Dafür verspricht sie, als würde sie uns gut kennen, Beute!

Wer sich mehr Informationen zu Haus der Wölfe erhofft hat, wird sich gedulden müssen: Auf der Homepage zur Erweiterung sind lediglich spätere Daten genannt, wann man Informationen preisgeben möchte. Das früheste Datum ist Mittwoch, am 22.4.

Star Wars: Battlefront bringt Trailer und The Old Republic 429% XP-Bonus

Im Zuge der Star Wars Celebration finden sich momentan viele Fans des Franchises in Anaheim ein, um live vor Ort zu sein und mal wieder ihr Lieblings-Sci-Fi-Abenteuer zu feiern. Natürlich kann sich die Spieleindustrie aus diesen Feierlichkeiten nicht komplett heraushalten!

In Star Wars: The Old Republic (SWTOR) gibt es vom 16. ab 20 Uhr, bis zum 22. April, 9 Uhr morgens, wieder doppelte Erfahrungspunkte. Wer einen Twink leveln möchte oder kompletter Neueinsteiger ist, der sollte von dem Bonus profitieren können. Ein besonders in der Mathematik bewanderter Benutzer auf Reddit hat sogar errechnet, wie man mit allen möglichen Boni zusammen auf stolze 429% Bonus-XP kommt. Da vergeht das Leveln wie im Weltraumflug!

Battlefront: Neuer Trailer und Spielszenen

Ab dem 17. April gibt es dann endlich neues Futter für alle, die schon sehnsüchtig auf den massiven Multiplayer-Shooter Star Wars: Battlefront warten. Dann wird nämlich ein neuer Trailer veröffentlicht, der einige Spielszenen zeigt und das Spiel von den Battlefield-Machern endlich mal in seiner “richtigen” Pracht präsentiert. Sobald es so weit ist, findet ihr eine entsprechende News natürlich auf unserer Seite. Bis dahin müsst ihr Euch leider mit den “alten” Trailern begnügen. Das Spiel erscheint Ende des Jahres für PC, Xbox One und PS4 – zeitlich passend zum Film “Star Wars 7: Das Erwachen der Macht“.

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Update: Ein Insider hat den neuen Star Wars: Battlefront Trailer angeblich schon gesehen und ist davon mehr als nur begeistert!

Destiny: Endlich! Release-Datum für DLC Haus der Wölfe ist bekannt

Beim MMO-Shooter Destiny ist das Release-Datum für den DLC „Haus der Wölfe“ bekannt. Offenbar soll in den nächsten Minuten auch ein Video dazu erscheinen.

Wie übereinstimmend mehrere US-Quellen berichten, hat Activision das Release-Datum des nächsten DLCs „Haus der Wölfe“ nun bekanntgegeben. Er steht für den 19. Mai an.

Das ist das Datum, das seit einigen Monaten bereits kursiert. Es wurde vom japanischen Leaker Megaman im Februar ins Spiel gebracht. Anfang des Jahres ging man aufgrund eines Leaks aus dem Oktober noch davon aus, dass “Haus der Wölfe” im März erscheinen würde. Aber das hatte sich dann spätestens mit der offiziellen Ankündigung erledigt, Haus der Wölfe erscheine erst im 2. Quartal 2015.

In den nächsten Minuten wird ein Video erwartet. Aktuell haben die US-Quellen nur das Datum als Information. Sie erwarten bis um 19:00 Uhr unserer Zeit oder sogar früher ein Video. Wir sind gespannt, wie sich das entwickeln wird.

Das hier soll übrigens das Video sein. Das ist im Moment noch auf “privat” gestellt und soll um 19:00 Uhr dann zu sehen sein! Wer sich wundert, warum das alles so komisch ist, angeblich sei die Presse-Nachricht durch einen Fehler schon zu früh an die US-Seiten herausgegangen.

Update 19:00 Uhr: Das ist der Trailer nun. Er erzählt den Prolog, die Vorgeschichte, zum nächsten DLC Haus der Wölfe. Erzählt wird der Prolog aus der Sicht der Königin. Sie will sich an den Verrätern rächen, die sie in ihr Haus gelassen hat. Und ist dafür bereit, die Reichtümer ihres Reichs als Kopfgeld auszusetzen.

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Zu Haus der Wölfe ist bislang wenig offiziell bekannt …

Im Moment gibt es über die Spielinhalte von Haus der Wölfe noch wenig bestätigte Informationen, wohl aber eine Menge Leaks und Spekulationen. Als sicher gilt eine Aussage des Raid-Designers Luke Smith. Der sagte, man wolle zwei Fehler nicht wiederholen, die man mit “Dunkelheit lauert” begangen habe. Das Aufwerten von exotischen Gegenstände sollte sie diesmal nicht “zurücksetzen.” Außerdem würden Händler keine Gegenstände verkaufen, die stärker als jene sind, die Spieler im vorherigen Raid erbeutet hatten.

Destiny-Queen

… aber es wird eine Menge vermutet

Auch wenn die offiziellen Aussagen im Moment spärlich sind, Spekulationen und Leaks gibt es jede Menge, hier ist aber nicht sicher, dass das stimmt und genauso auch den Weg ins Spiel findet:

Destiny-Bruder-Schwester

Update 19:00 Uhr: Der Trailer ist nun da und erzählt die Vorgeschichte zu Haus der Wöfle. Wer sich mehr Informationen erhofft hat, wird sich noch gedulden müssen. Es ist zwar eine Homepage zur Erweiterung erschienen. Fakten gibt es dort allerdings noch nicht, die sollen erst in kleinen Portionen in den nächsten Wochen erscheinen. Am Mittwoch, dem 22. April, will man die nächsten Infos enthüllen.

Bis jetzt wissen wir nur:

  • es wird neue Story Missionen geben
  • dazu drei neue kompetetive Multiplayer-Karten
  • einen kooperativen Strike
  • einen neuen Eliminierungs-Modus im Schmelztiegel (könnte Trials of Osiris sein, muss aber nicht)
  • und eine neue Arena-Aktivität namens Das Gefängnis der Alten (hier vermutet man eine Art Horde-Mode, weiß aber nicht, ob das anstelle oder zusätzlich zu einem Raid kommt)

Es ist also noch vieles im Unklaren.