Seit dem letzten großen Patch hat Evolve ein neues Ranking-System. Das hat zwar Vorteile, aber auch einige derbe Nachteile.
Das neue Ranking-System kurz vorgestellt
Seit dem großen Content-Patch 5.0, der nicht nur jede Menge Balancing und einen neuen Jäger brachte, gibt es in Evolve ein neues Ranking-System. Das beurteilt Spieler nicht länger nach ihrem Level, sondern nach ihrer Bewertung. Nach 10 Probespielen wird man verschiedenen Kategorien zugeordnet und sammelt von dort an Punkte, bzw. verliert sie bei Niederlagen. Das erinnert an gängige Systeme aus den meisten Mobas und ist auch in der Theorie sehr gut durchdacht. Aber passt das auch in der Praxis?
Die Vorteile des Systems
Die zahlreichen Vorteile liegen klar auf der Hand, denn viele Forderungen der Community wurden erfüllt. Wer nur Monster spielen will, kann dies nun festlegen. Wer Jäger sein will, kann dies ebenfalls bestimmen. Wenn er dann mit seiner Klasse unzufrieden ist, kann er das Spiel noch immer ohne Strafe verlassen – denn die Jäger einigen sich auf ihre Klassen, bevor die Suche nach einem Gegner beginnt.
Gleichzeitig gibt es kaum noch Betrugsmöglichkeiten. Wer ein begonnenes Spiel verlässt (egal aus welchem Grund), der kassiert eine Niederlage und kann für mehrere Minuten keinem Spiel mehr beitreten – bei wiederholtem Desertieren sogar mehrere Stunden lang nicht.
Zuletzt wird man immer häufiger Spielern mit der gleichen Skillstufe zugewiesen und nicht länger nur an seinem Accountlevel bemessen – denn das haben alle früher oder später auf 40, egal ob man ein Überprofi oder ein Gelegenheitsjäger ist.
Die Nachteile des Systems
Was in der Theorie sehr gut klingt, hat in der Praxis leider einige entscheidende Nachteile. Auch wenn Sprüche wie “Das Spiel ist tot” quasi unter jeder News auftauchen, wurde das niemals im Spiel wirklich bestätigt. Man war immer in der Lage, nach kurzer Zeit eine Gruppe zu finden – manchmal eine Truppe Anfänger, manchmal ein professioneller Clan, der einen schon nach einer Minute zerlegt hat. Das war okay.

Mit dem neuen Ranking-System fällt dieser Spieler-Mangel zumindest auf der PC-Version deutlich auf. Zwar findet man noch immer im Handumdrehen ein Match – aber das Ranking-System bestraft eher, als dass es belohnt. Der Punktverlust steht in keinem Verhältnis zum Gewinn! Um ein paar Erfahrungsbeispiele zu nennen: Wenn ich gegen ein Team gewann, dessen durchschnittlicher Rang ganz knapp unter meinem war, dann gab es 1 Punkt. Einen einzigen Punkt. Verliere ich gegen ein solches Team, zieht man mir bis zu 50 Punkte ab. Das sorgt in letzter Konsequenz dafür, dass ich nach knapp 60 Spielen noch immer eine Siegbilanz von 75% habe, aber mein Rang sich trotzdem unaufhaltsam verschlechtert. Das ist weder sehr gerecht noch sonderlich motivierend und auch im Forum von Turtle Rock aktuell eines der umstrittensten Themen.
Besonders niederschmetternd ist folgende Erfahrung: Man gewinnt ein Spiel und erhält die Meldung “Glückwunsch, du erhältst 1 Punkt!” … und muss dann ansehen, wie man in der Rangliste trotz eines Sieges abfällt, weil andere Spieler mich in der gleichen Zeit überholt haben. Trotz Siegen schlechter zu werden füllt sich falsch an. Sehr falsch.
Insgesamt stellt mich das neue System vor eine ziemlich paradoxe Situation. Obwohl mir die Änderungen gefallen und die Spiele an sich unglaublich viel Spaß machen, sinkt meine Motivation nach jeder Spielsession weiter. 8 von 10 Spielen zu gewinnen und trotzdem zusehen müssen, wie der eigene Rang stetig fällt, sorgt für Frust. Einen Frust, den man bei Turtle Rock hoffentlich bald mindern wird.
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