Destiny: Smith widerspricht „Das wurde alles rausgekürzt“-Liste

Beim MMO-Shooter Destiny hat der Raid-Designer und Game Director von „König der Besessenen“ Luke Smith jetzt einer kursierenden Liste von Features widersprochen, die angeblich alle mal geplant waren, dann aber rausgekürzt wurden.

Wer im Umfeld von Destiny unterwegs ist und die Augen offenhält, der wird „Die Liste“ schon mal gesehen haben. Das ist eine Ansammlung von Punkten, wie Destiny angeblich mal geplant war, bis dann vom bösen Publisher „Activision“ gesagt wurde: „Nein, nein, alles weg. Das bringen wir später in DLCs oder gar nicht! Werdet fertig, wir müssen Kohle verdienen.“

Diese Liste mit mehr als 40 Punkten enthält Dinge wie:

  • Es war ein weiterer Raid geplant, „Charlemagne’s Vault“, da gab’s die Thorn als Belohnung, das sollte angeblich ein Kabal-Raid auf dem Mars werden
  • Es existierten AI-Gefährten, die dem Spieler bei seinen Kämpfen unterstützen sollten
  • Jede Exo-Waffe hatte eine eigene Geschichte und konnte nur auf eine ganz spezielle Art erhalten werden, Xur hatte mit Exotics nichts zu tun
  • „Das Letzte Wort“ erhielten Spieler etwa als Belohnung für ein packendes Duell als Teil der Story
  • Im Raid „Die Gläserne Kammer“ mussten Spieler Kabr retten und mit ihm zusammen gegen Atheon kämpfen, der opferte sich dann im finalen Kampf

Diese Liste kursiert schon lange. Für gewöhnlich lesen sie Leute und sagen: „Das klingt alles fantastisch. Ich kann nicht verstehen, warum das alles so nicht kam. Das wäre ja ein viel besseres Spiel! Nieder mit Activision!“

Destiny-Concept-Art-Loot

Liste ist Fan-Fiction

Jetzt hat sich einer der Hauptpersonen von Bungie zu dieser Liste geäußert: er Lead-Designer der Raids und Game Director für „König der Besessenen“ Luke Smith. Das geschah im Forum NeoGaf. Da kursierte “die Liste” gerade und sorgte für Oohs und Aahs.

Smith sagte: „Es tut mir leid, Euch hier die Stimmung zu vermiesen. Aber das ist fast alles Fan Fiction oder es sind Hoffnungen, die rein auf frühen ViDocs basieren, die aus einer Zeit stammen, in der Destiny noch in den Kinderschuhen steckte.“

Die Geschichte mit Kabr in „Die Gläserne Kammer“ sei beispielsweise niemals ein Plan gewesen. Er selbst habe die Grundzüge für den Raid entworfen und diese Version war nie vorgesehen. Smith habe die übergreifende Story geschrieben , Namen für Waffen, Bosse, Items gefunden. Andere hätten dann die “tiefere Geschichte” für die Grimoire-Karten entwickelt.

Destiny Wallpaper Warlock
Auch wenn die Liste Fan-Köpfen entspringt, scheint’s als hätten die Designer mittlerweile ähnliche Ideen

Mein MMO meint: Die Entstehungs-Geschichte von Destiny ist in der Tat nebulös. Man weiß oder glaubt zu wissen, dass einige wichtige Stücke tatsächlich fehlen. Die fertige Geschichte von Vanilla-Destiny hinterließ viele mit einem Fragezeichen über dem Kopf: Der Bruder der Königin sollte etwa eine wichtigere Rolle einnehmen und es wohl weitere wichtige Elemente. Da Bungie hier viele „dunkle Stellen“ hinterließ, – das “Ich habe keine Zeit zu erklären, warum ich keine Zeit zum Erklären habe” ist legendär – füllt die Phantasie der Spieler diese Leerstellen gerne aus.

Doch auch wenn manche Teile sicher fehlen, ist es ziemlich utopisch, sich da ein so viel aufwändigeres und größeres Spiel zusammenzudenken, bei der an jeder Ecke Nebenquests und Storylines warten. Da ist wohl wirklich die Fantasie der Fans mit ihnen durchgegangen.

Destiny-Next-Quest

Interessant ist allerdings, dass einige der Ideen aus „Der Liste“ jetzt mit König der Besessenen kommen werden. So sollen Exotics in der Tat häufiger einer Quest-Line entspringen. Die Dorn dient hier als Vorbild. Und es soll wirklich mehr „Neben-Storylines“ geben, die Welt soll mehr Charakter erhalten, Nebenfiguren aus dem Turm bekommen Text und wichtigere Rollen. Frühere “dunkle Stellen” wie die Begegnung mit der Königin hat man im Nachhinein erneut besucht und mit Stoff aus den letzten DLCs ergänzt, so dass ein harmonisches Bild entstehen soll.

Die Liste ist deshalb so interessant und kursiert bereits so lange, weil sie an vielen Stellen plausibel ist. In jeder der Ideen, auch wenn sie ausgedacht sind, steckt ein Körnchen “Das könnte ja wirklich so gewesen sein.” Das macht die besten Gerüchte aus.


Mit Legenden und Gerüchten rund um Destiny haben wir uns in diesem Beitrag mal beschäftigt, darunter Klassiker wie “Bungie hat gesagt, Xur verkauft niemals Gjallarhorn” oder “Das Game Destiny soll 10 Jahre halten”:Tower-Legenden auf der Spur – die 6 Top-Irrtümer bei Destiny

Quelle(n):
  1. Neogaf

Verrät die Kickstarter-Kampagne von Divinity: Original Sin 2 etwas über MMORPGs?

Gestern starteten die Larian Studios die Kickstarter-Kampagne zum RPG Divinity: Original Sin 2. Obwohl es sich dabei um ein Single-Player-RPG handelt, könnte diese Crowdfunding-Kampagne auch etwas über MMORPGs aussagen.

Nach nicht einmal 12 Stunden wurde der gewünschte Finanzierungsbetrag von Divinity: Original Sin 2 überschritten. 500.000 Dollar wollte das Team haben, inzwischen sind über 600.000 Dollar zusammengekommen. Und die Kampagne läuft noch bis zum 30. September! Schaut man sich viele der letzten Projekte an, die Spielestudios über Kickstarter finanzieren wollten, so zeichnet sich ein eher ernüchterndes Bild. Manche Spiele konnten überhaupt nicht finanziert werden, andere nur sehr knapp.

Experten gehen davon aus, dass sich eine Art Ernüchterungsphase eingestellt hat, was Kickstarter angeht. Einige Spiele enttäuschten, andere lassen trotz erfolgreicher Finanzierung noch immer auf sich warten, ein kleiner Teil erschien sogar gar nicht und die “Backer” erhielten nichts für ihr Geld. Man ist vorsichtiger geworden, ob und welche Spiele man bei einer Crowdfunding-Kampagne unterstützt.

Interessant: Mein-MMO fragt: Macht Ihr beim Crowdfunding mit?

Haben es MMORPGs auf Kickstarter schwerer?

Besonders MMORPGs scheinen es schwer zu haben, über Kickstarter oder andere Crowdfunding-Plattformen finanziert zu werden. Während Single-Player-RPGs wie Pillars of Eternity oder Torment: Tides of Numenera bei der Finanzierung geradezu durch die Decke gingen, haben es MMOs wie Camelot Unchained oder The Repopulation nicht geschafft, derartige Erfolge zu erzielen und so weit über das eigentliche Finanzierungsziel hinaus zu schießen.

Oft wurde das Ziel nur “gerade so” erreicht. Kleinere Projekte wie Project Gorgon, die ein geringes Budget haben, kommen dabei noch besser weg, da sie sich an eine Nische richten und dafür keine horrenden Summen benötigen. Wobei man dazu sagen muss, dass Kickstarter vor einigen Jahren noch deutlich mehr Gamer angelockt hat, als heute. Heute ist es für Spiele generell schwerer geworden, erfolgreich finanziert zu werden oder sogar das Ziel deutlich zu überschreiten. Andere Beispiele wie Pantheon: Rise of the Fallen, die erste Kickstarter-Kampagne von Shards Online oder auch Trials of Ascension zeigen, dass – selbst wenn Entwickler wirklich gute Ideen für ein MMO haben – es nicht einfach ist, das Spiel per Crowdfunding finanziert zu bekommen.

Shards Online Quarry
Bei Shards Online klappte erst der zweite Kickstarter-Versuch.

Auf der anderen Seite sieht dies mit Single-Player-RPGs offenbar besser aus. Wie man am Beispiel Divinity: Original Sin 2 sieht, kann man mit einem Single-Player-RPG auch auf Kickstarter noch sehr erfolgreich sein. Zum einen zieht das Genre noch immer die Spieler an, zum anderen traut man den Entwicklern eher zu, für “geringere” Beträge auch gute Spiele abzuliefern. Im Fall von Divinity: Original Sin 2 muss fairerweise auch gesagt werden, dass der Vorgänger sehr erfolgreich war und man durch die sehr gute Qualität des Spiels eine große Fangemeinde erschaffen konnte, die natürlich auch für den Nachfolger Feuer und Flamme ist und sich gerne wieder an der Finanzierung beteiligt.

Auch für Multiplayer-Fans geeignet

Divinity 2
Nach kürzerster Zeit sehr erfolgreich über Kickstarter: Divinity: Original Sin 2.

Wer sich an der Finanzierung von Divinity: Original Sin 2 beteiligen will, der kann dies noch bis zum 30. September über die Kickstarter-Seite tun. Auch Online-RPG-Fans kommen bei dem Spiel auf ihre Kosten, denn es wird einen 4-Spieler-Modus geben, indem man nicht nur kooperativ agieren muss. Spieler können beispielsweise unterschiedliche Quests erhalten, die gegensätzliche Ziele zu den Missionen der anderen Mitspieler haben. Das führt dann zu Konflikten und einem kompetitiven Spielgeschehen. Daneben bietet das RPG wieder taktische Rundenkämpfe und eine isometrische 3D-Ansicht. Die Larian Studios wollen dieses Mal aber viel mehr Wert auf eine tiefgründige Story und komplexe NPC-Gefährten legen. Hört sich doch gut an.

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Andreas meint: Ist es wirklich so, dass es MMORPGs schwerer haben, per Crowdfunding finanziert zu werden? Wenn ja, woran könnte das liegen? Zum einen traut man es Indie-Entwicklerstudios wohl eher weniger zu, für eher “geringe” Beträge ein komplexes MMO zu entwickeln, dass auch Jahre motivieren kann. Zum anderen hat sich in diesem Genre offenbar über die Jahre auch eine Art Umdenken eingestellt. Auf der Spielemesse Gamescom etwa waren MMORPGs so gut wie gar kein Thema.

Crowfall Kickstarter
Kann Crowfall den großen Erwartungen gerecht werden? Unter den MMORPGs ist es noch das erfolgreichste Crowdfunding-Projekt in diesem Jahr

Es gibt nicht viele Entwicklerstudios, die sich noch an MMOs wagen. Die Risiken sind allem Anschein nach sehr hoch. Es müsste viel Geld für die Entwicklung investiert werden und ob man dann wirklich eine große Spielergemeinde langfristig binden kann, ist nicht sicher. Auch ist der Markt – vor allem im Free2Play-Bereich – einfach übersättigt und auch die Spielgewohnheiten der Gamer ändern sich. Der Hang geht immer mehr zu Spielen, die kürzere Spielsessions, dafür aber schnellere Erfolgserlebnisse bieten wie etwa MOBAs. Ein neues, komplexes MMORPG auf dem Markt zu etablieren, ist schwierig geworden. Und ein solches per Crowdfunding zu finanzieren noch viel mehr. Es scheint so, als hätten es Single-Player-Titel hier einfacher. Ist dies nur ein subjektiver Eindruck? Diskutiert doch mit!

Interessant: Das westliche MMORPG ist tot und Ihr seid schuld.

WoW: Archimonde für alle!

Seit gestern können alle Spieler die Höllenfeuerzitadelle von World of Warcraft in ihrer erleben – nun auch endlich im LFR.

Dem Eredar eins auf die Mütze geben

Knapp zehn Wochen mussten die Spieler warten, um endlich den Endboss der Höllenfeuerzitadelle zu Gesicht zu bekommen. Wie inzwischen üblich, hatte Blizzard den aktuellsten Raid von World of Warcraft nur stoßweise freigegeben. Während Raider im normalen, heroischen und mythischen Modus schon seit einer ganzen Weile durchstarten können, ziehen jetzt die LFR-Spieler nach. Diese Staffelung der Inhalte hatten die Entwickler eingeführt, damit die Progress-Gilden genug Zeit haben, sich ein wenig in den Instanzen auszutoben, bevor man die Bosse im “Easy-Mode” einfach umklatscht. Seit gestern ist der letzte Flügel “Das Schwarze Tor” zugänglich und macht damit die 13 Bosse der finalen WoD-Instanz komplett.

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Viele Spieler sind dadurch nun auch in der Lage, das Abschlussvideo des Addons im Spiel zu erleben – denn das wird logischerweise erst nach Bezwingen des finalen Bosses abgespielt. Wer sich selbst einen Eindruck vom Entweiher der brennenden Legion machen möchte, kann sich ab sofort selbst von ihm ein Bild machen.

Den Kampf gegen Archimonde haben wir hier beschrieben.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Star Trek Online: Endloser Spaß sorgt erst für Gelächter, dann für Probleme

Beim SF-MMO Star Trek Online hat ein seltsamer Bug für Probleme gesorgt.

Wie Massively-Overpowered berichtet, gab’s bei Star Trek Online ein skurriles Problem. Das Item „Party Amplifier“ sollte eigentlich nur für einen kurzweiligen Spaß sorgen, ein paar grafische Effekte bringen für kurze Zeit beschränkt, Party-Spaß im All, nix Wildes. Auch NPCs, die dafür normalerweise nicht bekannt sind, wie hier Tuvok, schwingen das Tanzbein – oder sie tanzen auf Leichen (so wie im Titelbild).

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Doch gab es einen Bug: Wer sich selbst umbrachte, während er den Effekt laufen hatte, der hatte ihn fortan permanent. Das geriet schnell außer Kontrolle. Nachdem ein Entwickler darüber per Kurznachrichtendienst zwitscherte, erfuhren immer mehr davon.

Normalerweise erzähle er solche Bugs nicht weiter, aber der sei einfach zu gut, um ihn für sich zu behalten:

Spieler benutzen den Effekt nun, wie Massively berichtet, um andere zu trollen, auch um massive Performance-Probleme zu erzeugen. Derselbe Entwickler, der den Party-Spaß ins Rollen brachte, bat drei Tage später die Spieler von Star Trek Online das zu unterlassen, man werde den Bug in Kürze fixen.

Auf die Frage eines Fans, was das jetzt sei, er habe doch damit angefangen, antwortete er zerknirscht: Mein Fehler, Schande über mich, ich dachte Spieler hätten sich ein bisschen unter Kontrolle.

Quelle(n):
  1. MO

Destiny: Schaut Euch die erste neue Mission in voller Länge an

Beim MMO-Shooter Destiny gibt es nun einen kompletten Durchlauf der ersten neuen Mission aus „König der Besessenen“, The Coming War.

Offenbar sind mit dem Live-Stream gestern einige „Embargos“ gefallen. Youtuber hatten schon Durchläufe von Strikes und Missionen vorbereitet und die dann gestern Abend noch selbst hochgeladen. Die größte US-Fanseite „Planetdestiny“ stellte einen kompletten Durchgang von „The Coming War“, der ersten neuen Mission, ins Netz.

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Das war die Mission, die in Auszügen schon auf der Gamescom zu sehen war. Die Hüter untersuchen eine Basis der Kabale auf Phobos und sehen aus erster Hand, was es mit der Rückkehr von Oryx auf sich hat. Der (oder irgendeine ihm unterstellte Macht) greift nach den Kabalen und verwandelt sie in „Besessene.“ Es geht deutlich mehr in Richtung Horror.

Was man noch aus dem Video mitnehmen kann:

  • „Pistolen“ sind wohl jetzt ganz normale Waffen, die auch gefunden werden können. Vorher gab es die nur sehr beschränkt.
  • Der Geist ist zurück und hat eine Menge Text. Auch Eris Morn und andere NPCs werden sich verstärkt in den Funk einschalten, wenn das auch in diesem Video nicht so stark zum Tragen kommt.
  • Im Spiel sind noch Cutscenes, die hat man hier im Video rausgelassen, damit Spieler sie „live“ erleben können. Sie sollen sehr gut sein, wie’s heißt.

Skyforge: Erste Invasion beginnt am Wochenende – Angriff der Killertomaten

Bei Skyforge steht die erste Invasion an: Phytoniden, eine Spezies menschenfressender Killerpflanzen, sind auf dem Weg.

Wer im Moment bei Skyforge einloggt, sieht einen fetten Countdown auf der globalen Karte. Der tickt unbarmherzig runter, am Freitag um 14:00 Uhr soll die Invasion starten.

Man hat im Vorfeld, vor einigen Monaten, schon mal genau vorgestellt, was das mit den Invasionen werden soll. Im Moment sieht man auf Aelion am Gegnern lediglich „Überreste vergangener Invasionen“, die zurückgeschlagen wurden und jetzt noch auf dem Planeten aktiv sind. Eine Invasion soll im Gegensatz dazu richtig abgehen.

Phytoniden-Skyforge

Weißt du noch, wie’s damals war, als die fleischfressenden Riesen-Pflanzen angriffen?

Es sollen mehrstufige Events werden, an denen der ganze Server beteiligt ist. Der Planet muss sich dagegen wehren, von einer Alienrasse (in dem Fall den Phytoniden) angegriffen und unterjocht oder verdaut zu werden. Wenn das Event gut läuft, kann man in späteren Event-Phasen zurückschlagen, den Angriff zu den Pyhtoniden selbst tragen, den Herold des gegnerischen Gottes, sozusagen einen Mega-Endboss erschlagen, und bei erfolgreichem Abschluss einen Bonus für den ganzen Server erhalten.

Geht’s schief, kommt ein Malus – bestimmte Gebiete werden für einige Zeit gesperrt sein.

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So viel sagt die graue Theorie. Das alles live und in Action zu erleben, könnte für eine aufregende Zeit im noch jungen Skyforge sorgen. Vielleicht springen einige dieser “Weißt du noch, wie’s damals war, als die erste Invasion kam?”-Geschichten raus, nach denen sich viele Spieler sehnen, die ein neues MMO beginnen.

Quelle(n):
  1. sf.my.com

Bless Online: Soundtrack kommt aus Hollywood

Das koreanische MMORPG Bless Online lässt sich vom deutschen Hit-Komponisten Hans Zimmer den Soundtrack schreiben.

Bless legt nach einer längeren Ruhephase medial wieder los. Das koreanische MMORPG wird, nach eigenen Angaben, mit hohem Aufwand entwickelt. Bislang hat man in den Beta-Phasen vor allem mit toller Grafik überzeugt – die Trailer zum Spiel sehen fantastisch aus. Und man tut weiterhin alles dafür, ästhetisch die oberste Kategorie anzustreben. Für den Soundtrack des Spiels hat man Hans Zimmer gewinnen können, von dem stammt seit fast 30 Jahren die Musik von so manchem Hollywood-Blockbuster wie König der Löwen, The Rock oder die der Dark-Knight-Trilogie.

In einem Musik-Video stellt man nun das Main-Theme, die Hauptmelodie, von Bless vor:

http://youtu.be/XGriYPtvD8I

Hier spricht Zimmer über seine Arbeit an Bless:

http://youtu.be/JZqihBxGf4g

Ob Bless auch spielerisch überzeugen kann, steht im Moment freilich noch in den Sternen. Die Entwicklung ist noch nicht abgeschlossen, bald soll es in eine dritte Closed-Beta-Phase gehen.

Mehr zu Bless findet Ihr auf unserer Themenseite.

Quelle(n):
  1. 2p

Heroes of the Storm: Neue Karte live – alte Karten gesperrt!

Bei Heroes of the Storm ist jetzt die neue Karte “Höllenschreine” aktiv und kann ausprobiert werden – dafür wurden ein paar andere Maps jedoch gesperrt.

In den Schreinen ist die Hölle los

Der letzte große Patch von Heroes of the Storm brachte nicht nur den neuen Helden Kharazim, sondern auch ein vollkommen neues Schlachtfeld. Ab sofort können die Höllenschreine von allen Spielern unsicher gemacht werden. Wie alle Maps in Hots hat auch der Neuzugang eigenständige Ziele: Beide Teams können bis zu drei Schreine erobern. Gelingt das, wird jeweils ein mächtiger Dämon herbeirufen, der auf dem nächstgelegenen Weg vorrückt. Die Besonderheit: Diesmal greifen die Kreaturen auch Helden an und verfügen über komplexere Angriffsmuster.

Die großen Kreaturen bringen viele neue, zerstörerische Effekte mit sich.
Die großen Kreaturen bringen viele neue, zerstörerische Effekte mit sich.

Damit Spieler öfter in den Genuss des neuen Schlachtfeldes kommen, hat man den verfügbaren Kartenpool im Nexus für die Dauer von einer Woche von 9 auf 6 reduziert. Die folgenden drei Karten tauchen aktuell nicht in der Rotation auf:

  • Schwarzherzbucht
  • Geisterminen
  • Garten der Ängste

Natürlich werden die Karten nicht aus dem Spiel entfernt, sondern sie sind nur bis zum 2. September nicht verfügbar. Wer will, kann natürlich alle Karten auch weiterhin im Modus “Eigene Spiele” auswählen.


Wer mehr zum aktuellen Patch erfahren will, sollte einen Blick auf unsere Übersicht werden.

Quelle(n):
  1. heroesnexus.com

Destiny: Schaut Euch hier den Live-Stream zum Strike an, wir tickern auf Deutsch mit

Beim MMO-Shooter Destiny wird heute am 26.8. um 20:00 Uhr der neue Strike „Shield Brothers“ auf Twitch in einem Stream vorgestellt. Wir werden das auf Deutsch mit einem Live-Ticker begleiten.

Wie schon vor Haus der Wölfe hat sich Bungie entschlossen über die Streaming-Plattform „Twitch“ Feinheiten der neuen Erweiterung „König der Besessenen“ vorzustellen. Heute ist der zweite Stream dran, man will sich in einen Strike wagen. Das ist die Aufzeichnung des Streams:

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Wir werden den Stream auf Mein MMO mit einem launigen Live-Ticker begleiten. Den könnt Ihr Euch entweder per F5 direkt live ansehen oder Ihr lest ihn später, um das Geschehene noch mal zu rekapitulieren.

Unser Live-Ticker zum Destiny-Stream

19:00 Uhr: Ich kann Euch jetzt schon sagen, wie’s nachher losgeht. 20:00 Uhr kommt ein Countdown, der wird ein paar Minuten dauern und dann seht Ihr Euch erstmal das hier an.

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19:05: Wer’s gestern verpasst hat, sicher das Highlight seit letzter Woche: Man hat 6 neue exotische Waffen und Rüstungen vorgestellt, ganz neckisches Design dabei.

19:25: Heute im Stream: James Tsai, der ist bei Bungie wohl für Strikes zuständig, das ist so sein Ding. Und dann “Mr. Fruit”, ein Youtuber, der sich mit eher humoristischen Videos einen Namen gemacht. Keine Angst, niemand, der groß brüllt. Mit ein bisschen Glück sehen wir DeeJ noch dabei zu, wie der Destiny-PvE spielt. Das lief ja das letzte Mal suuuuuper

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19:30: Na ja, es ist nur ein Strike. Was kann schon schief gehen! Oh richtig – Ninja Turtles!

Destiny-Kabale

19:45: Um was wird’s heute gehen? Strike “Schildbrüder” – soll ein Kabale-Strike auf dem Dreadnought sein. Die Kabale sind so bisschen die Fraktion, die von den Besessenen auf die Schildkrötenpanzer bekommt. Die wichtigste Frage sicher: Wie unterscheiden sich Strikes im Jahr 2 von Strikes im Jahr 1?

Bungie hat bereits gesagt: Wir wollen das alles ein bisschen variabler machen. Die Begegnungen sollen sich abwechseln und wir wollen spannendere Bosse – der ganze Raum soll miteinbezogen werden. Mal gespannt!

19:50: Die Journalisten von Game-Informer waren von den Strikes wirklich angetan, besonders von dem neuen PS4-Vex-Strike. Gut, den werden wir heute nicht sehen, aber trotzdem könnte das eine interessante Angelegenheit werden. Von dem Strike jetzt wissen wir noch wenig. Ich hab zumindest nichts auf dem Schirm. Ein anderer Strike ist schon eher bekannt mit dem “Dark Blade”, einem Rebellen gegen Oryx. Den muss man ausschalten, weil man glaubt, er könnte dann der nächste Oberbösewicht werden. Der Kampf gegen ihn soll “im Dunkeln” stattfinden.

Darkblade-Destiny-Vorstufe

19:55: Mister Fruit übrigens 260.000 Abos auf Youtube. Die Destiny-Videos kriegen so 150.000 Clicks. Der Twitter-Account von Destiny-Designer James Tsai zeigt eine Vorliebe für Katzen! So einer ist das also.

19:58: Ich tippe mal, die werden alle 3 verschiedene Klassen spielen und dann die neuen Subklassen, damit man die mal sieht. Das heißt Feuer-Titan, Void-Hunter und Arkurs-Warlock oder besser gesagt: Sonnenbrecher, Nachtpirscher, Sturmbeschwörer.

20:00: Jau, Musik kommt, Count-Down 4 Minuten. Alles wie das letzte Mal.

Ab hier beginnt der offizielle Teil des Tickers – Der Stream geht los

20:04: Leichte Schwierigkeiten. Es soll übrigens ein “Level 36” Strike werden in den Saturn-Ringen. Twittert man grade, Stream ist irgendwie kaputt. Knapp 110k Zuschauer bei Twitch übrigens. Daran kann’s wohl nicht liegen, da hat man schon mehr gewuppt.

20:07: Man hat Schwierigkeiten bei Bungie – irgendwas mit dem Strom. Der Stream läuft grad nicht. Liegt nicht an Euch oder unser, sondern an Bungie. Das fängt ja gut an!

20:11: Im Twitch-Chat können grade nur Leute mit Rechten sprechen. Das heißt, da spricht die ganze Destiny-Prominenz. Aber der Typ, der sich für Professor Broman ausgibt, ist klar ein Faker. Zu wenig Ausrufezeichen!!! – Bei Bungie arbeitet man daran, dass der Stream losgeht. Man hat offenbar Stromprobleme.

20:12 Es soll bald weiter gehen. Der Strom komme schon zurück, heißt es.

20:17: Mal eine dreckige Wahrheit – Unglück ist gut für unser Geschäft. Immer wenn bei Bungie irgendwas schiefgeht, schnellt unser Traffic in die Höhe. Eben hatten wir so viele Zugriffe, wie sonst Freitag-Vormittags gegen 11:00 Uhr. Aber warum genau da immer so viel los ist … das haben wir bislang auch noch nicht rausgekriegt.

20:19: Der Trailer! Wer hätte das gedacht?

20:20: DeeJ sagt, der Donnerlord habe einen Kurzen gehabt und damit den Stream überladen. Deutlich weniger Wikinger im Publikum als das letzte Mal.

Die drei neuen Subklassen erstmals komplett entfesselt und im Einsatz

20:21: Schlechte Nachricht: Die lassen DeeJ diesmal nicht an einen Controller, auch der Designer zockt nicht, sondern Mr. Fruit mit Cozmo, dem Community-Manager, der von reddit kam, und Claude Jerome, einen Sandbox-Designer. Hat sich vor allem um die neuen Subklassen gekümmert.

20:22: Es wird das erste Mal sein, dass wir die neuen Subklassen voll freigeschaltet sehen. Fruit spielt den Sonnenbrecher-Titan mit Handfeuerwaffe – er wird vor allem auf “Sunspots” ausgelegt sein, so eine Debuff-und-Killen-Mechanik.

Destiny-Titan

20:25: Artefakte werden eine Funktion haben, nicht nur kosmetisch haben.

Titan-Artefakt
Solar-Nahkampf-Attacken haben eine Chance, eine Sphäre des Lichts zu erzeugen, wenn sie einen Diener der Dunkelheit töten.

20:26: Claude Jerome wird den Hunter als Supportklasse spielen. Eher defensiv, viel Nebel, viele Granaten.

20:30: Und Cozmo dann als aggressiver Imperator Palpatine, Arkus-Warlock.

20:32: Die Artefakte haben Chancen, Sphären des Lichts zu kreieren, wenn sie mit einem bestimmten Element im Nahkampf PvE-Gegner töten (also Diener der Dunkelheit).

Destiny-Warlock-Artefakt

20:33: Neuer Strike geht direkt in den Dreadnaught, aber gegen die Kabale. Die Kabale wollen in diesem Strike einfach alles vernichten, den Dreadnaught – das können die Hüter nicht zulassen, wollen erst die Geheimnisse erkunden.

20:35: Oh Fruit macht einen auf DeeJ. Stirbt nach wenigen Sekunden. Der Bungie-Designer übernimmt das Kommando. Stufe 40 Hüter gegen 36er-Gegner. Man hat bei Destiny aus dem Gefängnis-der-Alten-Stream gelernt.

20:37: Die Idee in den neuen Stikes ist sie abwechslungsreicher zu gestalten. Bei verschiedenen Durchgängen sollen Hüter auf verschiedene Situationen treffen.

20:38: Es gibt Fallen – aus dem Boden kommen Flammen. Im Strike. Kabale als normale und als “Besessene” – und jetzt ein fetter Panzer: Goliath Tank.

Bosse in Strikes haben Gegenstände, die nur von ihnen kommen können

20:41: Bei Destiny will man mehr Beute rausrücken, weniger geizig sein. Die Bosse werden “einzigartiges Ausrüstung” haben, Sachen, die nur sie droppen können.

20:43: Titan packt Hammer aus. Sagt “Hammer Time” – schätze mal, das wird jeder von uns im nächsten Jahr ungefähr 8 Millionen Mal hören.

20:45: Bosse sollen nicht nur große Kugel aufsaugende Versionen von schon bekannten Mobs werden, sondern eigene Strategie haben, bestimmten Mustern folgen.

20:46: Valus Mau’ual ist so eine Art Sturzflug-Wrestler, der mit der Faust voran springt. Sieht echt cool aus. Adds kommen auch. Er flieht so bei 25% aus dem Kampf.

20:47: Der zweite Bruder taucht auf Valus Tlu’urn (Oh Mann, diese Namen!). Er hat eine Art Mörser auf dem Rücken, knallt damit in der Gegend rum. Außerdem tauchen Adds auf. Auch er flieht bei 25% – Adds müssen dann besiegt werden.

20:49: In der dritten Phase des Kampfs tauchen beide Bosse gleichzeitig auf und haben so 50% HP.

20:51: Strike ist durch, sah ganz amüsant aus. Hat sicher jetzt keinem das Hirn weggeblasen, ist halt mehr wie ein Strike in einem typischen “MMORPG.” Paar Trash-Mobs, ein “Vor-Boss” und dann ein Boss-Kampf, wo bisschen mehr los ist.

Destiny-Abschluss

20:53: Das war’s schon, sehr kurz und bündig heute. Ohne die technischen Probleme, hätte es so 40 Minuten gedauert. Nächsten Mittwoch gibt’s dann mehr in der neuen Dreadnought-Zone.

Was haben wir Neues gelernt?

  • Die Strikes sollen abwechslungsreicher sein
  • Bosse bekommen “eigenes” Loot und eigene Spiel-Mechaniken
  • Artefakte werden ein vollwertiger Ausrüstungs-Slot sein, Werte und Eigenschaften haben, sahen eher “gimmicky” aus, sodass sie halt einen bestimmten Trick können, die vorgestellten Artefakt drehten sich um: Nahkampf mit bestimmten Element erzeugt Sphären
  • Und einige Details über die neuen Subklassen, aber das ist wohl besser, die dann wirklich selbst auszuprobieren

20:55: Live-Ticker zu Ende. Bleibt uns treu und empfehlt uns weiter.

The Division: Ubisoft schickt Fans auf Internet-Schnitzeljagd

Der MMO-Shooter „Tom Clancy’s The Division“ hat sich was für Rätselfreunde ausgedacht.

Bei Ubisoft hat man gerade Spaß mit den Fans, man hat ihnen dieses Bild hier über Twitter serviert. Und sie dann ein bisschen grübeln lassen. Es ist nach der „Found Footage“-Logik gestaltet. So schwierig ist das auch nicht, wenn man sich das genauer durchliest.

Division-Puzzle1

Wenn man jeden zweiten Buchstaben der Worte (ohne die Überschrift) dann in die Internet-Adresse einsetzt, kommt man auf eine zweite vorbereitete Seite und da gab es dieses Bild zu sehen:

Division-Puzzle2

Und das hat dann den Hinweis, dass es am 27. August mehr gibt. Schöne Idee, oder?

Quelle(n):
  1. Gamespot

Hearthstone: Kartenchaos wiederholt Wegekreuz – mit neuen Karten!

Wie jeden Mittwoch hat auch heute wieder der Kartenchaos-Modus in Hearthstone eröffnet – der wiederholt ein bekanntes Chaos, aber mit neuen Karten.

Ein Decker voller Karten – die man nicht ausgesucht hat

Obwohl erst vorgestern die neue Erweiterung Das Große Turnier veröffentlicht wurde, gibt es auch heute in Hearthstone wieder ein Kartenchaos. Wer in den letzten Wochen fleißig gespielt hat, wird den aktuellen Modus wiedererkennen: Begegnung am Wegekreuz. Wie schon vor einigen Wochen habt Ihr nur die Entscheidungsgewalt über eure Klasse und bekommt dann ein vorgefertigtes Deck zugeiwesen. Allerdings hat sich der Modus auch weiterentwickelt: Es sind ebenfalls Karten aus der neuen Erweiterung enthalten, um das ganze frisch und spannend zu gestalten. Dadurch haben auch Spieler Einblick in die Wirkungsweisen des neuen Addons, wenn sie selbst noch keine Packungen geöffnet haben.

Doppel-Neptulon auf der Starthand? Läuft!
Doppel-Neptulon auf der Starthand? Läuft!

Auch jetzt gibt es noch eine klassische Kartenpackung für den ersten Sieg der Woche im Kartenchaos – deshalb sollten selbst Arenajunkies und Ladder-Freunde eine kurze Pause einlegen und sich auf die kurzweilige Unterhaltung einlassen.

Mecker Mittwoch: Der Feind des Rollenspiels – der Rollenspieler

Ich wünsche Euch erneut einen angenehmen Mittwoch. Eigentlich wollte ich in dieser Woche eine Kolumne darüber schreiben, wie toll Rollenspiel in World of Warcraft doch ist und Euch mit einigen Anekdoten aus dem RP-Alltag meines jüngsten Charakters beglücken. Wie so oft im Rollenspiel, hat ein gemeinsamer Feind das aber effektiv unterbunden, indem man sich lieber an Kleinigkeiten aufhängt, denn merke: Alle Rollenspieler sind Diven. Ausnahmslos. Ihr seid also vorgewarnt: Wer nichts über RP-Streitigkeiten und Lore-Diskussionen lesen will, sollte am besten gleich zu den Kommentaren runterscrollen, “Langweilig” eintippen und auf die Löschung seines Kommentars warten!

Von der Idee eines Konfliktes

Erelya und Darnya auf geheimer Mission - mit mäßigem Erfolg.
Erelya und Darnya auf geheimer Mission – mit mäßigem Erfolg.

Aber fangen wir am Anfang an. Als ich mir, zusammen mit einem guten Freund, unsere Draenei Erelya und Darnya erstellten, war der Grundgedanke recht simpel: Lass uns ein lockeres Konzept bespielen, das den Rollenspielern von Sturmwind Konfliktpotenzial und zwei Antagonisten bietet. Kurz zusammengefasst sind die beiden Dämonen, die sich als Draenei tarnen und scheinbar das Licht verehren und diesen Glauben in Sturmwind weiter verbreiten wollen.

In Wahrheit suchen sie aber nur nach Schwachstellen, vor allem aber magiehungrigen Magiern, denen sie mit dämonischen Versprechungen auf die Sprünge helfen, um sie langsam zu treuen Dienern der brennenden Legion zu machen. Klingt nach einer recht simplen Idee mit viel Potenzial für spannendes Rollenspiel, nicht wahr? Das war es auch – ungefähr 4 Wochen lang, in denen wir unsere Tarnung aufbauten.

Der größte Feind des Rollenspiels: Der Rollenspieler

Rollenspieler lieben vor allem eines: Lange, ausufernde Diskussionen darüber, wer die meisten Lore-Kenntnisse hat.
Rollenspieler lieben vor allem eines: Lange, ausufernde Diskussionen darüber, wer die meisten Lore-Kenntnisse hat.

Bis dahin war alles wunderbar. Ich (und ich glaube alle Beteiligten!) hatten schönes Rollenspiel und es war ein Bilderbuchabend, wie man ihn sich nur wünschen kann. Das Problem offenbarte sich erst in der Nachbesprechung.

Weil wir begonnen hatten, die Novizen zu verderben, musste das natürlich auch mit den höheren Magiern OOC (also von Spieler zu Spieler) abgesprochen werden, damit diese zumindest eine Ahnung haben, worum es geht und wie man in das RP eingebunden werden kann. Und das war der Anfang vom Ende. Nachdem wir verraten hatten, dass es sich bei unseren Schwestern um Dämonen handelt, brach mehr oder weniger die Hölle los.

In einer sehr anstrengenden Diskussion von fast 24 Stunden debattierten wir hin und her. Das Ganze war, rückwirkend betrachtet, ziemlich albern. “Mein Magier kann Dämonen aber sofort spüren” und “Nein, mein Dämon kann das gut verbergen” – das waren im Grunde die Kernaussagen, um die es sich stundenlang drehte.

Es geht mir hier nicht darum, die Mitspieler in irgendeiner Form anprangern zu wollen – ich habe mich genau so benommen und mich ebenfalls nicht mit Ruhm bekleckert. Die Situation ist nur plakativ beispielhaft für den größten Feind des Rollenspielers: Den Rollenspieler selbst. Wie festgefahren man seinen eigenen Standpunkt betrachtet und wir uns mit gegenseitigen Quellenbelegen den jeweiligen Aspekt verteidigt haben, war einfach nicht mehr schön. Wie viel Energie hätte man in der gleichen Zeit in schönes Rollenspiel stecken können?

Die Moral von der Geschicht? Gibt es eigentlich nicht …

Manchmal sollte man sich etwas zurücknehmen. Leider keine Kernkompetenz von Rollenspielern - auch nicht von mir.
Manchmal sollte man sich etwas zurücknehmen. Leider keine Kernkompetenz von Rollenspielern – auch nicht von mir.

Viele werden nun wieder denken: “Wovon zum Nether schreibt Cortyn eigentlich?” und das frage ich mich selbst gerade auch ein bisschen. Ich war zornig und wütend – vor allem auf mich selbst. Während Rollenspieler mit dem Text vielleicht etwas anfangen konnten und sich wiedererkannten, kann ich dem Rest nur sagen: Zerfleischt Euch nicht über unwichtige Dinge. Es lohnt nicht. So banal diese Erkenntnis nun klingt, ist es doch nicht leicht, immer danach zu handeln.

Nächstes Mal berichte ich von den schönen und lustigen Aspekten des Rollenspiels. Versprochen.

Funcom: Neues Projekt des MMO-Studios ist … kein MMO

Beim kriselnden MMO-Studio Funcom stellt man nun das neue „Geheimprojekt“ vor und das ist kein MMO.

Anarchy Online 2? Irgendein neues, großes MMO-Projekt? Auf sowas hatten die Fans gehofft, als klar wurde, dass wichtige Mitarbeiter von Funcom ihre Posten verließen, abgezogen wurden, um an einem „Geheim-Projekt“ zu arbeiten. Jetzt hat man enthüllt, woran Joel Bylos und die anderen gearbeitet haben: Es ist „The Park“, ein Singleplayer-Horror-Adventure.

Die Kurzfassung: Vergnügungspark wird zum Albtraum. Hier ist der Trailer. Der kommt übrigens mit einer Epilepsie-Warnung.

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Trivia-Information: Die Sängerin ist Fryda Wolff, die hat auch Caira in Evolve ihre Stimme geliehen.

Das Spiel The Park soll im Oktober 2015 erscheinen. In den letzten Monaten braute sich um Funcom eine finanzielle Krise zusammen.

Wie Joel Bylos, der ehemalige Lead Designer von The Secret World, mitteilt, spiele „The Park“ sowas vonin der Welt von The Secret World. Und ja, das sei das Spiel, an dem man in den letzten Monaten im Geheimen gearbeitet habe.

WildStar: Einstieg wird sanft und sorgfältig

Mit dem Free2Play-Patch ändert WildStar einige Sachen am Einstieg in die Spielwelt. Das soll vor allem verständlicher und flüssiger funktionieren.

Überarbeitung der Einstiegserfahrung

Besonders der Einstieg in ein MMORPG ist entscheidend. Gelingt es dem Spiel nicht, die Spieler hier von der Spielwelt zu begeistern, dann geben sie das Game vermutlich schon nach wenigen Minuten auf. Gerade bei WildStar gab es viel an der Charaktererstellung und den Tutorials auszusetzen: Zu wenig Informationen beim Erstellen eines Avatars, zu viele Informationen in der ersten Spielstunde. Mit dem anstehenden Free2Play-Patch nimmt man sich diesen Problemen – neben vielen anderen – endlich an.

Alle Infos schon bei der Charaktererstellung

Auf einen Blick werden alle wichtigen Optionen dargestellt und auf Wunsch erläutert.
Auf einen Blick werden alle wichtigen Optionen dargestellt und auf Wunsch erläutert.

Besonders die Charakterstellung war vielen Spielern und dadurch folglich auch den Entwicklern ein Dorn im Auge. Viele Entscheidungen mussten getroffen werden, ohne dass man entsprechende Informationen bereits hat. Was für Auswirkungen hat es, wenn ich Wissenschaftler als Pfad nehme? Wie genau spielt sich ein Esper? Was hat es mit den beiden Fraktionen auf sich?

Hier wurden an allen Ecken und Enden Verbesserungen vorgenommen. Sowohl die verschiedenen Klassen als auch Pfade werden in kurzen, informativen Videos zusammengefasst und vermitteln einen klaren Eindruck davon, was den Spieler nach der Charaktererstellung erwartet. Diese Informationen sind natürlich rein optional – wer schon genau weiß, was er sein will, kann direkt zu den Schiebereglern für das Aussehen seines Avatars springen.

Drei Varianten, je nach Bedarf

Neue Charaktere können zwischen drei Tutorials wählen.
Neue Charaktere können zwischen drei Tutorials wählen.

Wer noch nie in seinem Leben ein Computerspiel angefasst hat (soll es ja geben!), der ist mit dem Anfänger-Tutorial am besten beraten. Dieses spielt noch vor dem Erwachen auf der Arche und bringt dem Spieler grundlegendes Wissen bei. Wie funktioniert die Bewegung? Was sind Quests? Wie passe ich die Kameraeinstellungen an?

MMO-Spieler aus anderen Genres können den normalen Einstieg wählen. Dieser erklärt die groben Auswirkungen des aktiven Kampfsystems mit seinen Telegrafen und führt auch thematisch in die Welt von WildStar ein, sodass man sowohl ein wenig Story als auch grundlegende Kenntnisse über die Spielwelt und den Kampf erlangt.

WildStar Tutorial Directions

Wer jedoch erfahren ist, etwa weil er bereits seinen zweiten oder neunten Charakter spielt, der kann das Ganze auch überspringen und direkt mit einem Startlevel von 3 auf Nexus beginnen.

Um den Einstieg flüssiger zu gestalten, wurden Pfad-Quests übrigens vollkommen aus dem Tutorial-Schiff gestrichen und begegnen den Spielern erst auf Nexus. Damit wollte man der Überladenheit entgegenwirken und eher “Stück für Stück” die Besonderheiten des Spiels aufzeigen.

Quelle(n):
  1. wildstar-online.com

Guild Wars 2 wird 3 Jahre alt – Es winken Geburtstagsgeschenke!

ArenaNets MMORPG Guild Wars 2 wird drei Jahre alt – und damit feiern auch die ersten Spielercharaktere ihren dreijährigen Geburtstag. Wer von Anfang an dabei ist, kann nun wieder Geschenke abstauben.

Reif für den Kindergarten

Bei all den Informationen, die in den letzten Wochen zur kommenden Erweiterung von Guild Wars 2 Heart of Thorns kamen, kann man durchaus vergessen, wie schnell die Zeit eigentlich verfliegt. Inzwischen feiert das MMORPG von ArenaNet nämlich seinen dritten Geburtstag.

Anders als in vielen anderen Spielen feiert man bei GW2 nicht den Geburtstag des Spiels selber, sondern den eurer Charaktere: Spieler, die ihre Charaktere passend zum Headstart erstellt haben, können sich über einige besondere Gegenstände freuen, die sie fortan auf ihren Reisen mit sich führen. Folgende Objekte warten auf alle, die an den Feierlichkeiten teilnehmen und nun in das 4. Lebensjahr ihres Charakters durchstarten:

  • Eine Instant-Level-30-Schriftrolle
  • Ein Farb-Kit aus einer bestimmten Auswahl
  • Mehere Teleporte zu Freunden
  • 2 Geburtstags-Booster (Mit 100% mehr Magicfind, Gold und Erfahrung)
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Das Highlight ist wohl der neue Finisher, mit dem ihr eure Gegner im PvP stylisch zum nächsten Friedhof schicken könnt. Eine aufsteigende Klinge, um die sich dann ein Planet formt, der wiederum das Guild Wars 2-Logo bildet.

ArcheAge feiert ersten Geburtstag, rückt Geschenke raus

Beim Sandpark-MMO ArcheAge hat man das erste Jahr überstanden und Grund zum Feiern: Wer an neckischen Events teilnimmt, kriegt Hüte und all solche Sachen.

Ein Jahr ist es bald her, dass ArcheAge startete. Und die Reise war turbulent bis hierhin. In den nächsten Wochen soll dann ein großer Patch kommen und man will vieles anderes, vieles besser machen. Vom 24. August bis zum 15. September veranstaltet man nun ein Jubiläums-Event.

Spieler erhalten in dieser Zeit mit der Spielfigur, mit der sie sich täglich als erstes einloggen, zwei Besonderheiten:

  • Einmal können sie eine zufällige tägliche Quest abschließen. ArcheAge spendiert dafür „Jubiläumszeichen“, die können sie sammeln und gegen Belohnungen eintauschen
  • Zum anderen gibt’s einen Schössling, der kann gepflanzt und abgeerntet werden, es gibt Liebeskisten und die enthalten wiederum eine ganze Reihe von mehr oder minder begehrenswerten Items
Quelle(n):
  1. ArcheAge

Destiny: Eisenbanner im August überraschend aktiv – das sind die Belohnungen

Beim MMO-Shooter Destiny ist seit dem 25. August ein neues Eisenbanner aktiv. Das gibt’s als Belohnungen.

Das kam überraschend und ohne Ankündigung. Seit gestern, dem 25.8. um 19:00 Uhr, ist das Eisenbanner aktiv. Wir fassen die Belohnungen zusammen.

Was ist das Eisenbanner?

Das Eisenbanner ist ein PvP-Event, das über eine Woche geht und bei dem sich Spieler „Ätherisches Licht“ verdienen können. Das sind die Items, die man benötigt, um legendäre Gegenstände und Rüstungen auf Lichtwert 42 oder Angriffswert 365 zu bringen.

Das Eisenbanner endet am 1. September um 11:00 Uhr.

Wieso kam das jetzt überraschend?

Es gibt einen Glitch, der schon lange bekannt ist. Den nutzen Spieler aus, um sich Items zu besorgen, ohne das Eisenbanner zu spielen. Der Glitch geht nur, wenn man einen Charakter hat, der im letzten Eisenbanner aktiv war und sich auf die Ankunft von Saladin vorbereitet. Vielleicht verschweigt man das nun, um dieses Glitchen zu verhindern. Man weiß es nicht.

Was gibt es an Belohnungen in diesem Monat?

  • Auf Ruf-Stufe 1: Das Emblem Siegel des Eisernen Lord
  • Auf Ruf-Stufe 2: Der Shader Millionen Millionen
  • Auf Ruf-Stufe 3: Das Emblem Narbe von Radagast und Stiefel mit Licht-36 für die drei Klassen. Da gibt es jeweils zwei Version zur Auswahl für Titanen, Jäger und Warlocks. Die erste Version hat 76 Int und 74 Disc, sie erhöht Munition für Automatikgewehre. Die zweite Version hat 68 Int und 74 Disc und erhöht Munition für Scoutgewehre. Außerdem kann ein Ätherisches Licht gekauft werden.
  • Auf Ruf-Stufe 4: Der Klassengegenstand und dann gibt es Licht-36er Helmrüstung, jeweils 2 für die einzelnen Klassen. Die erste Version hat 63 Int und 56 Str. Die zweite 56 Dis und 61 Stärke. Beide Helm-Versionen haben mannigfaltige Perks. Zudem gibt es auf Rufstufe 4 die erste Waffe. Das ist die Schrotflinte Felwinters Lüge mit Sardinenbüchse und Knieschützer. Wie Ihr Schrotflinten am besten umschmiedet, lest Ihr hier.
  • Auf Rufstufe 5 gibt es das Automatikgewehr Silimars Zorn, den Shader Goldspirale und ein zweites Ätherisches Licht.

Lohnt sich das Eisenbanner diesen Monat?

Eigentlich nicht. König der Besessenen steht vor der Tür. Da wird eh ein Item-Hard-Reset kommen Wie Ihr Euch darauf vorbereiten könnt, lest Ihr in unserem Vorbereitungsguide zum 15. September.

Das einzige wären jetzt Emblembe und Shader, die man noch unbedingt haben will. Da hat Bungie bereits angekündigt, hier mit „König der Besessenen“ neue bringen zu wollen. Oder man macht es einfach aus Spaß. Altmodisches Konzept, aber …

Alles weitere zum Eisenbanner, wie Ihr am besten Ruf farmt und ein paar Tipps und Tricks lest Ihr in diesem Artikel.

Hier im Video von unseren Freunden bei ProNDC seht Ihr das komplette, aktuelle Inventar Saladins.

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Übrigens: Heute Abend um 20:00 Uhr findet der nächste Live-Stream zu König der Besessenen statt. Es geht um einen Strike. Wir werden den Stream übertragen und auf Deutsch live mittickern. Ihr seid eingeladen, unser Gast zu sein.

Trove: Bug beschenkt Spieler mit Premium-Items!

Bei Trove gab es in den letzten Tagen einen schweren Bug: Viele Spieler erhielten jede Menge seltener Gegenstände für lau …

Reich beschenkt – doch für wie lange?

Trove Art
Jede Menge seltener Reittiere befinden sich nun im Besitz der Spieler.

Bugs gehören zum Alltag von Online-Spielen und wohl kein Game kann von sich behaupten, dass es vollkommen ohne Fehler erschienen ist. Viele sind nur nervig und haben keine große Auswirkung auf die Spielwelt – was aber, wenn eine Sache richtig aus dem Ruder läuft? So ist es nun bei Trove geschehen.

Nach den Wartungsarbeiten am Echtgeldshop des Online-Adventures hat sich ein besonders ärgerlicher Bug eingeschlichen, der viele Spieler reich beschenkte: Neben seltenen Reittieren konnten Spieler auch jede Menge anderer Gegenstände aus dem Shop plötzlich in ihrem Inventar vorfinden. Zwar wurde der Fehler relativ schnell bemerkt und die Entwickler von Trion Worlds haben das Spiel für erneute Wartungsarbeiten heruntergefahren, doch damit ist die Sache noch nicht beendet: Viele Spieler haben jetzt noch zahlreiche unverdiente Gegenstände im Inventar.

Man will zwar versuchen, im Laufe der Woche den Spielern die unrechtmäßige Beute wieder abzunehmen, aber ob man den Schaden wirklich vollkommen rückgängig machen kann, oder eine auserwählte Gruppe von Spielern mit der Beute davonkommt, wird die kommende Woche zeigen.

Trove Wings

Trove hat erst vor Kurzem die Grenze von 1 Million aktiven Spielern erreicht und erfreut sich großer Beliebtheit.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Diablo 3: Patch 2.3.0. auf PC, Xbox One und Playstation 4 live – Deutsche Patch-Notes sind da

Beim Hack’n Slay Diablo 3 ist der neue Patch 2.3.0. jetzt auf PC und den Konsolen Playstation 4 und Xbox One aktiv.

Seit heute Morgen geht’s wieder los, zwar ist die neue Season 4 noch nicht gestartet, aber der Patch ist schon live. Und die Konsolenspieler haben ja ohnehin – zumindest noch – keine Seasons.

Die meisten Diablo-Spieler wird es wohl in den Akt III ziehen, da gibt es mit den Ruinen von Sescheron im Nordosten der Karte eine neue Zone, es gibt neue Lore, wutentbrannte Gegner und vor allem den Kanais Würfel. Der dürfte die nächsten Monate im Zentrum des Interesses stehen, ist es mit dem doch möglich, noch mehr am Gear rumzudrehen und zu experimentieren als früher. Im US-Forum regen sich Spieler schon drüber auf, der Würfel wäre zu kompliziert, sie wüssten nicht, wie er zu bedienen ist: Kleiner Tipp. Die Items können in den Würfel gelegt werden. Das ist der Gag.

Na ja, und die neuen Qualstufen dürften auch eine große Rolle spielen. Allerdings braucht man für die schon ein entsprechendes Paragon-Level: In Qual VII geht’s ab 100, VIII 150, IX 200 und für Qual X braucht man dann 250 Paragon-Level.

In diesem Video hat Blizzard die wichtigsten Änderungen, die jetzt kommen, zusammengefasst:

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Die Season 4 startet auf dem PC am Freitag um 17:00 Uhr. Die Patch-Notes zu 2.3.0. gibt es hier bei Blizzard, mittlerweile sogar auf Deutsch.

TERA: Ist Reizwäsche noch USK 12?

Bei TERA gibt es nicht erst seit gestern die Diskussion um die Altersbeschränkung des Spiels aufgrund der freizügigen Kleidung – und die wurde nun erneut angeheizt.

Reizwäsche für Kinder ab 12 Jahren?

TERA ist vieles, aber sicher nicht für seine besonders prüde Kleidung bekannt. Die Menge an Stoff, die in anderen Spielen ein einzelnes Kleid ausmacht, reicht in TERA aus, um gleich vier Frauen vollständig auszustatten. Besonders in den letzten Monaten hat das MMORPG immer wieder Aufmerksamkeit auf sich gezogen, weil es unter anderem die ursprüngliche Zensur der Elin aufgehoben hat. Nun gibt es im Ingame-Shop wieder einige Neuzugänge, die wohl nicht mehr viel Platz für Fantasie lassen: Satinunterwäsche, die man so oder sehr ähnlich wohl auch in jedem Dessousgeschäft kaufen könnte.

Besonders auf der deutschen Facebook-Seite des Spiels regt man sich über die neuen Gegenstände auf. Von Beschwerden wie “Unmöglich! Das sehen Kinder und die Charaktere sehen aus wie Prostituierte!” bis hin zu Thesen wie “Als nächstes kommt Sexspielzeug als Waffenskin” ist so ziemlich alles dabei. TERA ist nach wie vor ab 12 Jahren freigegeben und das wird von vielen nun scharf kritisiert, die solche Inhalte lieber in einem Spiel ab 16 oder 18 sehen würden – wie es beispielsweise in Amerika der Fall ist.

Persönliche Meinung:

Wie so oft komme ich nicht drum herum, hierzu meine persönliche Meinung abzugeben. Ich halte die neuen Kleidungsstücke für restlos übertrieben und es wäre auch nichts, was ich einem meiner Charaktere jemals anziehen würde – außer er oder sie hat im Rollenspiel eine Wette verloren. Aber die Diskussion in den Facebook-Kommentaren finde ich albern. Manchmal frage ich mich wirklich, ob einige Leute mal vor die eigene Haustür geschaut haben, bevor sie ein Spiel verurteilen. Wenn ich durch Kölns Straßen gehe, reiht sich Werbung für Reizwäsche neben Deo-Plakate, in denen die Frauen mit gleicher Kleidung (sprich: Unterwäsche) zu sehen sind. Finde ich das unbedingt gut? Nein. Doch warum akzeptieren wir es vor unserer Haustür, aber nicht in einem Spiel? Das ist es, was mich wirklich aufregt – diese elende Doppelmoral.