Beim MMO-Shooter The Division sind die Daten für die offene Beta bekannt.
Die Gerüchte haben gestimmt. Es wird tatsächlich eine offene Beta für The Division geben. Der Leak von der italienischen Xbox-Seite erweist sich, wie erwartet, als korrekt. An der Beta werden alle teilnehmen können, es gelten keine Zugangsbeschränkungen.
Die Beta startet für Spieler auf der Xbox One am 18. Februar.
Für Spieler auf PC und Playstation 4 geht es einen Tag später los, am 19. Februar.
Die Beta wird dann am 21. Februar zu Ende sein – am Ende des Tages, wie man sagt.
Wie Ubisoft bekanntgibt, wird die Open Beta im Umfang ein bisschen größer als die Closed Beta werden. Man hat eine “komplett neue Story-Mission” hinzugefügt. Außerdem werden Spieler, die an der Beta teilnehmen, mit einer besonderen In-Game-Belohnung bedacht. Die soll exklusiv sein.
So könnt Ihr an der offenen Beta von The Division auf PS4, XBox One und PC teilnehmen
Von Ubisoft gibt es auch noch den Hinweis, wie Ihr an der Beta teilnehmen könnt: Ihr braucht keinen Beta-Key.
Auf der Xbox One geht Ihr auf “Spiele” und sucht nach Tom Clancy’s The Division Open Beta, bei der PS4 sucht Ihr danach im Playstation Store und auf dem PC befindet sich die Open Beta bereits unter den kostenlosen Spielen.
Bei ArcheAge werden Kostüme werden bald über nützliche Attribute verfügen.
Kostüme sind schick – und machen die Helden stärker
Die Macher von ArcheAge nehmen erneut eine Welle der Empörung in Kauf, die sie mit der neusten Ankündigung auslösen. Kostüme in ihrem MMORPG werden in Zukunft Attribute und Boni haben, sie sind also ein nützlicher Teil des Charakters und nicht länger nur “kosmetischer Schnickschnack”. Im offiziellen Forum begrüßen viele Spieler diese Änderung, denn in der koreanischen Version sei das schon seit langer Zeit so.
Bald auch mit Werten – Kostüme in ArcheAge.
Allerdings ist der Ruf von Trion Worlds bei ArcheAge mittlerweile so lädiert, dass einige Spieler darin erneut den nahenden Untergang von ArcheAge sieht, der das Spiel stärker in die “Pay2Win”-Ecke drücken würde. Zumal es um das System schon einmal Ärger gab und man es entfernte.
Doch es soll “Ingame-Möglichkeiten” geben, um die Kostüme aufzuwerten. Denn diese können auch “leveln” und so an Stärke gewinnen. Die Details will man später vorstellen.
Wen das jetzt verstimmt haben sollte, der kann sich vielleicht an diesem kleinen Video erfreuen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Auf den koreanischen Servern wurde ein neues Haustier gesichtet, der “Monkey King Narayana”. Niedlich und hübsch anzusehen – falls er auch zu uns kommt, dauert das sicher noch eine ganze Weile.
Der anstehende MMO-Shooter The Division hat Teile New Yorks recht wirklichkeitsgetreu nachgestellt. Von realen historischen Ereignissen in dieser Weltstadt wollen sich die Entwickler aber distanzieren.
Der Entwickler Ubisoft Massive strebt mit The Division eine wirklichkeitsgetreue Nachbildung von Teilen der Stadt New York an, wie sie eben in einer Postapokalypse aussehen könnten. Die Spielwelt soll sich wie eine echte Stadt anfühlen – nicht wie eine lieblos zusammengeklöppelte Umgebung, in der man herumtollen darf. Aber wie nah kommt die Stadt des Spiel an seine Inspiration New York City heran?
Das Setting passt
Nach Auswertung des folgenden Videos findet man in The Division tatsächlich einige Orte, die New Yorkern bekannt und vertraut vorkommen sollten. Um ein endgültiges Urteil fällen zu können, ist es jedoch nötig, die gesamte Spielwelt in der finalen Version des MMO-Shooters zu betrachten.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die Story hat weder historisches Vorbild noch ein politisches Statements
So realistisch diese Umgebung nun wirken mag, so sehr distanziert sich der Entwickler von Parallenen zu wahren historischen Ereignissen. The Division spielt in Manhattan, dort, wo am 11. September 2001 auch die schrecklichen Terroranschläge verübt wurden. Auf Nachfrage von Kill Screen antwortete der Creative Director Julian Gerighty, dass es überhaupt keine Parallelen zwischen The Division und 9/11 gäbe.
Selbstverständlich wird auch in dem MMO-Shooter ein schreckliches Thema behandelt, weshalb die Interviewerin überrascht auf diese eindeutige Distanzierung reagierte. Gerighty verdeutlichte aber mit Nachdruck, dass dieses Thema nicht einmal in internen Diskussionen zu Wort kam – zumindest nicht, wenn er anwesend war.
Bei Destiny startet am 9. Februar die Scharlach-Woche. Es liegt nicht nur Liebe in der Luft – nein! Es warten auch neue Aufgaben im Schmelztiegel.
In dieser Woche freuen sich alle Pralinen- und Blumengeschäfte auf der ganzen Welt: denn kommenden Sonntag ist der Tag aller Liebenden, der Valentinstag. Love is in the Air! Anscheinend hat auch der ein oder andere Mitarbeiter bei Bungie Schmetterlinge im Bauch, denn dieser Tag wird als Anlass für das nächste kleine Event im Destiny-Universum hergenommen.
Dabei wird nicht nur der Turm ganz in Rot getaucht und mit zahlreichen Herzchen und Rosen dekoriert, es finden auch einige neue Shader, Gesten und GeisthüllenEinzug in das Destiny-Universum. Es wird ein einzigartiges PvP-Event geben, in dem Ihr nur zu zweit antreten könnt – eben als Pärchen. Bezüglich PvE-Content müssen wir uns weiterhin gedulden.
Wann findet die Scharlach-Woche statt?
Bei Destiny beginnt die neue Woche immer dienstags, weshalb auch die Scharlach-Woche an einem Dienstag, dem 9. Februar, startet. Gegen 19:00 Uhr soll es soweit sein. Sie endet eine Woche drauf am 16. Februar.
Neuer PvP-Spielmodus: Das Scharlach-Doppel
Dieser Modus ähnelt stark den Prüfungen von Osiris – eben nur als Doppel. Ein „Pärchen“ darf sich im Eliminierungs-Modus fünf Runden einem gegnerischen Team stellen, um den Sieg davonzutragen. Dieses PvP-Event könnt Ihr über die empfohlenen Aktivitäten im Navigator (unten links am Bildschirm) starten. Hierfür müsst ihr euch zu zweit verabreden – es wird kein Matchmaking geben. Also stellt ein paar Kerzen raus, werft euch in Schale und habt ein schönes Date!
Die Level-Vorteile sind ebenfalls deaktiviert – das heißt, es können auch Items aus dem Jahr-1 genutzt werden.
Übrigens: Falls in diesem PvP-Modus Euer Teamkamerad stirbt, wird Euch die Kraft des „Gebrochenen Herzens“ gegeben. Von der Rachsucht angetrieben könnt Ihr die Waffe schneller ziehen und Ihr erholt euch schneller von erlittenem Schaden. Spieltechnisch wird man Maximal-Werte für Rüstung, Agilität, Recovery und Waffen-Handling bekommen. Mit diesem Vorteil kann man dann vielleicht doch noch den Sieg erringen. „Gebrochenes Herz“ hält an, bis Ihr euren Partner wiederbelebt, die Runde endet oder Ihr selbst down geht.
Neue Beutezüge und Belohnungen
Auch Lord Shaxx, der eher weniger für seine lieblichen Züge bekannt ist, hält für die Pärchen frische Beutezüge bereit. Sogar eine neue Suche namens „Scharlach-Bunde“ soll es geben. Es wird empfohlen, Lord Shaxx im Turm zu besuchen, noch bevor man sich in die Scharlach-Doppel wirft.
Am Ende der Valentinstag-Quest gibt es das „Scharlach-Woche-Abzeichen“ als Belohnung. Die Shader und Geisthüllen (bis Lichtlevel 320!) greift ihr ab, indem Ihr Scharlach-Doppel spielt. Gerade die Geisthüllen auf hohem Lichtlevel sind bei vielen begehrt; diese sind vermutlich das Interessanteste, was ihr in der Scharlach-Woche ergattern könnt.
Zudem wird es „Scharlach-Süßigkeiten“ geben, die für Euren Einsatztrupp Vorteile bringen. Nach Verzehr gewinnen alle ausgerüsteten Waffen für 30 Minuten mehr EP.
Im Everversum gibt es Nachschub
Tess Everis bietet Euch in dieser Woche neue Gesten an, die vor allem für zwei Hüter konzipiert wurden, wie eine geheime Begrüßung oder der „Fist Bump“. Diese Festtags-Emotes sind nur diese Woche verfügbar, aber sobald sie erworben wurden, werden sie für immer in Eurem Besitz bleiben.
War’s das schon?
Ja, das war es schon. Dass im Rahmen dieses Events nicht viel mehr Content kommen wird, hat Bungie schon vor geraumer Zeit angekündigt. Man darf davon ausgehen, dass die Scharlach-Woche keinen derer, die Destiny in diversen Foren bereits als „tot“ erklärt haben, wieder für Stunden an die Daddelkiste lockt. Es ist vermutlich ein nettes Event, dass ein wenig für Abwechslung sorgt und einen neuen 2vs2-Modus in den Schmelztiegel bringt.
In diesen schweren Zeiten von Destiny kann man leicht sarkastisch schnauben: Na endlich mal was Neues. Aber es wird definitiv Zeit, dass Bungie das nächste große Ding enthüllt.
Wir wünschen allen viel Spaß, die eine Einladung ergattern konnten.
Fortschritt und neue Spielmodi
Nachdem sich der Heldenshooter Overwatch von Blizzard im letzten Jahr in die Winterpause verabschiedet hat, geht es heute mit der geschlossenen Beta weiter. Die Entwickler waren in den vergangenen zwei Monaten ziemlich fleißig und wollen eine Vielzahl von neuen Inhalten präsentieren können. Zu den angekündigten Highlights gehören:
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Hinzu kommen zahlreiche Balancingänderungen an den Charakteren, auf die man zu einem späteren Zeitpunkt noch im Detail eingehen will. Wer sich hingegen nicht direkt gegen andere Spieler in die Schlacht stürzen will, der kann erleichtert aufatmen. In der offiziellen Ankündigung verspricht man zahlreiche Änderungen und Udpdates an “privaten Spielen”, darunter fallen auch reine KI-Matches. Das ist für Neulinge sicherlich hilfreich, um sich nicht gleich gegen “Überprofis” beweisen zu müssen.
Einen exakten Zeitpunkt für die Wiederaufnahme der Beta gibt es derweil noch nicht. Viele gehen von 19:00 Uhr unserer Zeit aus. Wir informieren Euch in diesem Beitrag, sobald eine konkrete Uhrzeit bekannt und bestätigt ist.
Neue Wellen an Betakeys soll es übrigens auch geben. Zwar wurden auch hierfür noch keine genauen Details genannt, aber laut einer Twittermeldung soll dies “bald” geschehen, wenn die Server wieder am Laufen sind.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Ihr habt Euch noch nicht für die Beta von Overwatch angemeldet? Kein Problem, das kann auch jetzt noch auf der offiziellen Blizzardseite nachgeholt werden.
Update 18:10 Uhr: Auf den sozialen Kanälen von Overwatch tut sich was. Es heißt: Man hat keinen fixen Termin für den Start der Beta, der Plan sei aber nach wie vor, es noch heute zu tun. Eine Möglichkeit zu einem Pre-Load gibt es nicht. Die Patch-Notes will man dann zuammen mit dem Beta-Start posten.
Wer sich mehr zum Spiel informieren will, sollte einen oder zwei genauere Blicke auf unsere Overwatch-Themenseite richten.
Beim Moba League of Legends gibt es einige Champions, für die es zwar Konzepte gab, die es aber aus verschiedenen Gründen (noch) nicht in die Kluft der Beschwörer geschafft haben.
In den offiziellen Foren von LoL kann man als Spieler bestimmte Champion-Konzepte vorschlagen, die man sich selbst oder mit Freunden ausgedacht hat. Viele dieser Konzepte werden dann teilweise als Vorlage für neue Champions genutzt. Ist ein Konzept besonders gut durchdacht und passt in die Pläne der Entwickler und Championdesigner bei RiotGames, kann ein solches Konzept auch komplett übernommen werden.
Man muss aber nicht direkt einen neuen Champion designen, wenn man seine Kreativität in League of Legends auslassen möchte. Auch Skin-Vorschläge werden gern angenommen. Den Forenbereich dazu könnt ihr hier finden: Offizielles Riot-Forum für Skin- & Champion-Konzepte
Aber nun schauen wir uns ein paar der Helden an, die es (noch) nicht in die Kluft schafften.
Ao Shin – The Storm Dragon
Bei den ersten Teasern von Jhin glaubten viele Spieler daran, dass der Drache Ao Shin es nun endlich ins Spiel geschafft hat. Leider war das nicht der Fall. Allerdings befindet er sich noch in der Produktion, die auf Grund seines komplizierten Konzepts nicht ganz einfach ist. Aktuell heißt es, dass er wahrscheinlich Anfang 2016 erscheinen soll – vielleicht gibt es ja in naher Zukunft mehr Informationen über diesen Helden. Hier geht´s zu der LoL-Wiki Seite von Ao Shin.
Averdian – wurde er in LoL zu Heimerdinger?
Ein blaues, meditierendes Alien, welches stark an den Film “Mars attacks” erinnert. Gerüchte sagen, dass dieser Champion als Grundlage für Heimerdinger genutzt wurde, was natürlich den Legendären Skin von Heimerdinger erklären würde.
Als 2010 die “Graunacht”-Karte erschien, fand man diesen Champion dort liegend in einem Sarg. Auch bei den Entwicklern war das Alien so beliebt, dass RiotNocturne seinen Forum-Avatar zu Averdian machte. Dazu sagte er, dass er hart arbeitet um diesen Champion ins Spiel zu bringen und er seinen Forum-Avatar erst dann wieder ändern wird, wenn die Arbeit an diesem Champion offiziell beendet wurde. Im Juli 2011 hat er seinen Avatar dann geändert, was vermuten lässt, dass Averdian es nicht geschafft hat. Hier geht´s zu der LoL-Wiki Seite von Averdian.
Tabu – The Voodoo Shaman – sah mehr nach Blizzard als nach LoL aus
Bei diesem Bild könnte man vermuten, dass er eine Art Hippie Blizzard-Charakter ist und am liebsten Death-Metal hört. Es ist sehr wahrscheinlich, dass dieser Champion überarbeitet und zu Swain gemacht wurde. Auch Tabu konnte man auf der “Graunacht”-Karte von 2010 in einem Sarg finden. Hier geht´s zu der LoL-Wiki Seite von Tabu.
Gavid – The Plant King
Über diesen Champion weiß man nur, dass er aussieht, wie eine große Pflanze mit Stacheln. Über Fähigkeiten oder andere Details ist nichts bekannt, was sehr schade ist. Wie die beiden oberen Champions Averdian und Tabu, fand man Gavid 2010 auch in einem Sarg auf der “Graunacht”-Karte. Das lässt darauf schließen, dass die Arbeit an diesen Champions endgültig eingestellt wurde. Hier geht´s zur LoL-Wiki Seite von Gavid.
Priscilla – The Spider Queen – Sehen wir ihren Bruder in der League of Legends?
Schaut man sich diesen Helden an, sieht man sofort in wen die Spinnenkönigin überarbeitet wurde. Na?
Richtig, Urgot! Auch wenn es recht nahe liegt, dass Elise die Lösung gewesen wäre, so sieht man bei genauerem Betrachten die optischen Ähnlichkeiten zu Urgot. Leider waren keine ihrer Fähigkeiten bekannt. Im Jahr 2011 gab es auf der Dominion Karte für kurze Zeit ein Item Namens “Priscilla’s Blessing” – eine deutliche Referenz zu diesem Champion. Allerdings konnte sich das Item, ähnlich wie Priscilla selbst, nicht durchsetzen und wurde wieder entfernt.
Tatsächlich gab es 2011 im League of Legends Forum eine Umfrage, ob die Spinnenkönigin in das Spiel einkehren soll. ca. 24.000 von insgesamt ca. 28.000 abgegebenen Stimmen waren für “Ja”.
URF – The Manatee – von Warwicks Opfer zum Maskottchen von LoL
Das ist wohl einer der wenigen Champions in diesem Artikel, bei dem die meisten von euch sagen können “Ach der – den kenn ich”. Ursprünglich war URF nur als ein Aprilscherz von den Entwicklern bei LoL gedacht. Er wurde von den Spielern aber so schnell ins Herz geschlossen, dass er mittlerweile eine Art Maskottchen für League of Legends geworden ist. Als es den Urf, the Manatee Skin für Warwick gab, konnte man in den Zeilen der Skin-Beschreibung lesen, dass Warwick Urf getötet und ausgeweidet hat. Zwar ist das ein trauriges Ende für den niedlichen Urf, allerdings gilt seit dem der 1. April bei LoL als Urf-Tag. Hier geht´s zur LoL-Wiki Seite von URF.
Well – The Hydrosoul – wurde dieser LoL-Champ für Buffs ausgeschlachtet?
Dieser Champion war eigentlich nicht viel mehr als ein Gerücht. Leider hat er es nicht vollständig in das Spiel geschafft. Nicht vollständig heißt in diesem Fall, dass seine passive Fähigkeit “Vortex” der “Ekelschlund”-Buff auf der “Gewundener Wald”-Karte ist. Seine W-Fähigkeit “Typhoon” wurde auch als Buff in den gewundenen Wald eingebaut. Hier geht´s zu der LoL-Wiki Seite von Well.
Omen – ein Prototyp für Kha’Zix?
Durch das Abbrechen dieses Champions wurde wahrscheinlich der Weg für Riven freigemacht. Das sollte uns alle freuen, denn wer mag nicht die typischen Riven Spieler auf der Toplane, die alle miiiindestens 5x so gut sind wie ihr restliches Team? Aber dazu sollte ich vielleicht einen Extra-Artikel verfassen. Es gab Spekulationen, dass Omen zu Kha’Zix überarbeitet wurde (die Optik lässt sehr darauf schließen), allerdings sagte RiotGames, dass das nicht stimmt.
Rob Blackblade – The Dashing Rogue – Hätte der zu LoL gepasst?
Von seiner Optik würde er eher in Super-Nintendo Spiele passen und widerspricht damit klar dem Champion-Stil von League of Legends. Das war auch einer der Hauptgründe, warum dieser Held es nicht auf die Spielserver von LoL geschafft hat.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bei WildStar wurde ein Posten neu besetzt. Der ehemalige “Lore-Guru” Chad Moore ist ab sofort der Game Director und damit Hauptverantwortlicher für die Entwicklung.
Vom Plot zum Producer
Bei Carbine, dem Studio hinter dem MMORPG WildStar, hat es mal wieder eine deutliche Veränderung an der Führungsposition gegeben. Chad “Pappy” Moore, der ehemals für die Story des Spiels zuständig war, ist der neue Game Director des Titels und damit zu einem Großteil für die kommenden Pläne und Features verantwortlich.
Vom Lore-Guru zum Chef – der Aufstieg des Chad Moore.
Der offizielle “Stand der Dinge”-Post liest sich eher wie eine Antrittsrede, als eine große neue Ankündigung. So fasst Moore die Erfolge des letzten Jahres zusammen, geht dabei auf die drei großen Contentpatches ein und erwähnt noch einmal, was man mit Arkterra im nächsten Update geplant hat.
Weitere große Schritte in diesem Jahr wären noch mehr Inhalte, wie etwa die Möglichkeit in den Halon-Ring, einen Asteroidengürtel um Nexus, einzutauchen und dort zahlreiche Abenteuer zu erleben. Ebenfalls noch für dieses Jahr geplant ist die Veröffentlichung des Spieles in China, wo seit Kurzem die offene Beta gestartet ist.
Moore stellt deutlich heraus, dass die Verbindung zur Community für ihn sehr wichtig ist und er denkt, dass ein Dialog zwischen Spielern und Entwicklern unerlässlich ist, um letztlich ein gutes Produkt abliefern zu können.
Mein-MMO meint: Der offene Brief von Moore liest sich zwar positiv, hat aber einen seltsamen Beigeschmack. Erst vor wenigen Wochen gab es Anschuldigungen und Behauptungen, dass bei Carbine Leute in Positionen gesetzt werden, mit denen sie überhaupt nicht klarkommen. Da wirkt es zumindest auf den ersten Blick befremdlich, wenn der ehemalige Story-Schreiberling plötzlich die Rolle des Game Directors ergreift. Auf der anderen Seite ist Chad Moore aber auch einer der “coolen Typen”, der schon immer gerne mit der Community in Kontakt blieb und für seine schöne Lore ohnehin einen großen Stein im Brett bei mir hat. Und zuletzt: Irgendwann muss es auch wieder aufwärts mit WildStar gehen.
Die Entwickler des kommenden MMO-Shooter Escape from Tarkov haben ein erstes Developer Diary veröffentlicht, in dem über das Onlinegame gesprochen wird.
Interessant ist, dass Escape from Tarkov gar nicht das erste Spiel in diesem Universum ist. Das Onlinegame basiert einerseits auf dem Shooter Russia 2028, welcher derzeit auf Eis liegt und dem Onlineshooter Contract Wars. Alle Spielen sind im Prinzip im selben fiktiven Russland der nahen Zukunft angesiedelt. Alles, was die Entwickler aus den beiden Projekten gelernt haben, nutzt man nun, um Escape from Tarkov zu etwas Besonderem zu machen.
So realitätsnah wie möglich
Ein russischer Militärexperte, der nicht erkannt werden möchte, hilft dem Team dabei, den höchstmöglichen Realismus im Spiel zu schaffen. Dazu wird mit echten Waffen trainiert. Diese Waffen werden 1:1 ins Spiel übernommen, genau wie deren echte Soundeffekte. Ganz besonderes Augenmerk legt man auf die Animationen. Per Motion-Capturing werden unter der Leitung des Militärexperten die Bewegungen aufgezeichnet. Diese werden anschließend ins Spiel übertragen und sorgen für ein verblüffend realistisches Ergebnis, wie man anhand des unten verlinkten Videos sehen kann.
Gerade, was die Handhabung der Waffen angeht, wie man Magazine wechselt oder verklemmte Waffen wieder funktionstüchtig macht, soll so realitätsnah wie möglich umgesetzt werden. Die unzähligen Animationen, die man per Motion Capturing aufgenommen hat, werden mit einer speziellen Technologie ins Spiel eingebunden, sodass flüssige Bewegungsabläufe zwischen den einzelnen Animationsstufen entstehen können. Dabei soll es nicht zu Verzögerungen oder ausgelassenen Bewegungen kommen. Alles soll so flüssig wie möglich wirken. Der Realismusgrad, den die Entwickler haben wollen, ist extrem hoch.
Selbst auf Kleinigkeiten wird geachtet
Alles, was der Spieler tut, soll per Animation dargestellt werden. Öffnet man eine Tür, so sieht man, wie die Hand die Klinke herunterdrückt. Nimmt man eine Dose auf, so greift die Spielfigur wirklich danach. Ein Lichtschalter wird tatsächlich gedrückt. Dabei achten die Entwickler sogar auf solche Kleinigkeiten, wie beispielsweise, dass die Position der Hand zum Objekt, mit der man interagiert, korrekt ist oder, dass Objekte etwas wiegen und die Hände, die eine Waffe halten, daher dieses Gewicht halten müssen, was sich in den Animationen widerspiegelt.
Schaut euch das gesamte Dev Diary zu Escape from Tarkov einfach direkt hier an. Ihr werdet sehen, auf welche Details die Entwickler achten. Weitere solcher Videotagebücher sind schon geplant.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Bei The Division haben die Entwickler mit dem Lincoln Tunnel eine neue Mission vorgestellt. An diesem Beispiel zeigen sie ihr Konzept eines Cover-Shooters.
Wer die Beta von The Division gespielt hat, der weiß: The Division fordert ein Umdenken. Wenn man Gegner einfach frontal begegnet und sich auf seine Reflexe verlässt, ist man schnell am Boden. Shooterspieler Plan A funktioniert nicht, denn The Division ist ein Cover-Shooter, taktisches Vorgehen ist überlebensnotwendig.
In der Beta ließ sich nur eine Hauptmission spielen. Hier retteten die Agenten eine Ärztin aus dem Madison Square Garden. Eine andere Hauptmission stellten die Entwickler jetzt ausgiebig vor. Es geht in den Lincoln Tunnel, um Roy Benitez zu treffen, das ist der Chef der Joint Task Force. Der hat es mit einer Gang zu tun, die unbedingt aus Manhattan hinauswill. Das können die Agenten der Division nicht zulassen.
Im Video, das bei IGN erschien, zeigt der Level Design Director von The Division, um was es beim Design einer Mission geht. Der Spieler soll immer verschiedene Möglichkeiten haben, eine Situation zu lösen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Es soll „Lanes“ geben, auf denen Gegner kommen und auf denen man sich selbst voran bewegt. Wie es sich für einen Cover-Shooter gehört, hat man jedes Level so designet, dass es in den verschiedenen Positionen immer taktische Möglichkeiten gibt und der Spieler so für sich Fragen beantworten muss.
Nähere ich mich dem Gegner ebenerdig oder versuche ich, einen Höhenvorteil zu gewinnen?
Wie ist die Deckung, wenn ich noch näher an ihn herangehe?
Welche Waffen verwenden sie, welche habe ich? Was ist die Ideal-Distanz für einen Konflikt?
Die Mission im Lincoln Tunnel
Die Mission im Lincoln Tunnel zerfällt in mehrere Abschnitte. Die Agenten werden es hier erstmals mit Snipern zu tun haben und müssen ihre Taktik entsprechend anpassen. Und wie man in der Mission sieht, machen die Entwickler ihr Versprechen wahr, die Geschichte dynamisch im Gameplay zu erzählen, sie lassen die Mission ablaufen, ohne sie durch Cutscenes zu unterbrechen.
Die Action erzählt die Geschichte von The Division.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bei World of Warcraft denkt man darüber nach, ein besonderes Paket für Besucher des Warcraft-Films zu schnüren – es könnte Ingame-Belohnungen geben!
Vom Kino direkt an den Rechner – Das Paketangebot
Der anstehende Warcraft-Film ist die perfekte Gelegenheit für Blizzard auch wieder ein bisschen mehr Aufmerksamkeit für das inzwischen leicht angestaubte World of Warcraft zu generieren. Offenbar ist die Spieleschmiede ebenfalls zu genau diesem Schluss gekommen, denn einige Spieler durften nun an einer Umfrage teilnehmen. Sie wurden nach dem Interesse an einer “World of Warcraft Ultimate Movie Edition” gefragt. Diese würde es – so die aktuellen Entwürfe – kostenlos zum Kauf jedes Kinoticket geben (wohl in Form eines Codes).
Der Inhalt liest sich zumindest nett: sämtliche Erweiterungen (bis einschließlich Warlords of Draenor), 30 Tage Spielzeit und ein besonderes Ingame-Item.
Lauf, kleiner Mensch, lauf. Schnapp dir das Angebot!
Allerdings sollte man die Pläne für dieses mögliche Angebot auch nicht überbewerten. Blizzard will ohnehin alle “alten” Erweiterungen kostenlos machen, sodass sich neue Spieler immer nur das jeweils aktuellste Addon kaufen müssen. Folglich wäre der Code auf einem Ticket dann wohl “nur” 30 Tage Spielzeit und einen besonderen Gegenstand wert – aber selbst das wäre wohl noch ein sehr lohnendes Angebot.
Ob die “Movie Ultimate Edition” überhaupt zum Einsatz kommt und es dann auch noch nach Europa schafft, bleibt erst mal abzuwarten.
Alljährlich veröffentlicht EA Sports einen neuen Ableger ihrer Fußballsimulation. Auch im Herbst 2016 kommt der neue FIFA-Teil: FIFA 17!
Offizielle Informationen von EA gibt es bisher keine zu FIFA 17, allerdings berichtet nun FGN, dass sie an erste Informationen zu dem Game gekommen sind. Offenbar sind die Release-Daten, die Demo und die Plattformen, die das Spiel unterstützt, bereits in einem Plan festgehalten. In den letzten drei Jahren hat FGN mit ihren frühen Informationen immer recht behalten.
Das sind die (voraussichtlichen) Release-Daten für FIFA 17
Nordamerika 20. September, 2016 (Dienstag)
Lateinamerika 22. September, 2016 (Donnerstag)
Australien 22. September, 2016 (Donnerstag)
Europa 22. September, 2016 (Donnerstag)
UK 22. September, 2016 (Donnerstag)
Japan 6. Oktober, 2016 (Donnerstag)
Diese Plattformen werden unterstützt
Laut den Informationen werden PC, Playstation 4, Xbox One, Playstation 3 und Xbox 360 unterstützt. Das FIFA 17 Erscheinungsdatum soll für alle Plattformen identisch sein.
Die FUT Web App soll am 13. September bereits live gehen, also eine Woche vor dem FIFA 17-Start in Nordamerika. Habt ihr bereits in FIFA 16 den Ultimate Team-Modus gespielt, warten ein paar Belohnungen hier auf Euch.
Falls es zu keinen Änderungen kommt, soll die FIFA 17 Demo am 6. September erscheinen.
Über EA Access und ein paar Euro mehr könnt Ihr bereits am 15. September eure virtuellen Fußballschuhe in FIFA 17 schnüren. An diesem Tag soll auch die Companion App für Apple und Google Stores kommen.
Diese Daten erscheinen auf jeden Fall realistisch, da in den letzten Jahren immer gegen Ende September der neue Teil der FIFA-Reihe veröffentlicht wurde. FIFA 16 kam in Europa am 24. September heraus. Dennoch sind diese Informationen noch mit Vorsicht zu genießen – offizielle Meldungen gibt es noch nicht.
Beim MMO-Shooter Destiny gibt es heute am 9.2. eine neue Raid-Herausforderung, den Dämmerungsstrike und einen Patch.
Gleich loslegen oder bis zum Update heute Abend warten?
Manche warnen: Fangt heute nichts vor 19:00 Uhr an. Macht keinen Raid und keinen Dämmerungsstrike, vielleicht ändert Bungie mit dem Patch heute Abend noch mehr an Destiny als wir denken. In letzter Zeit gab’s einige Berichte, die Drops wären zu schwach, vielleicht fixt man da was.
Das ist im Moment aber ein „Könnte sein“, kein „Ist so.“ Doch wer auf Nummer Sicher gehen will, der hält seinen Hüter vielleicht bis nach dem Patch im Zaum.
Die meisten PvEler schauen sehnsüchtig auf den nächsten Donnerstag. Vielleicht gibt Bungie da endlich Preis, was man als nächstes plant. Das wäre langsam überfällig.
Dämmerungsstrike am 9.2. sind die Schildbrüder
Die Gebrüder Schildkröten-Suppe sind in dieser Woche dran.
Modifikatoren sind:
Arkus-Entflammen – Arkusschaden deutlich erhöht
Jongleur – Es droppt keine Munition für die Waffe, die ihr habt, wenn die Gegner tot umfallen
Das ist der Boss im Hof von Oryx auf Tier 3 in dieser Woche in Destiny
Diesmal ist Kagoor dran – also noch mehr Oger.
Videos zu den Herausforderungen dieser Woche in Destiny
An dieser Stelle zeigen wir Euch im Laufe des Tages Durchgänge von Hütern, die sich den Nightfall, den Oger oder den T3-Boss vornehmen. Auf spannende Bilder, wie Menschen vor ihren Monitoren darauf warten, dass es 19:00 Uhr wird, müsst Ihr allerdings verzichten.
Ein Team knöpft sich Mario und Luigi vor, die beiden Schildbrüder.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Hier im Video zeigt Euch Nexxoss, wie man Golgoroth in Königsfall so erwischt, dass er Bonusloot rausrückt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Im Hof von Oryx ist in dieser Woche Kagoor im Einsatz.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Eine französische Kampagne sorgt für Furore und nennt Videospiele in einem Atemzug mit Drogen wie Ecstasy und Kokain.
Gaming – eine “harte” Droge?
In den letzten Jahren haben sich Videospiele bei Experten als ein mögliches Suchtmittel etabliert. In fast jeder größeren deutschen Stadt gibt es inzwischen Beratungsstellen, die neben der klassischen “Spielsucht” (an einarmigen Banditen oder im Casino) nun auch weiter differenzieren und etwa die “Internetsucht” oder “Videospielsucht” gesondert behandelt. Während eine solche Differenzierung für die betroffenen Personen sicher sinnvoll ist, kann man bei dem Versuch auf diese Probleme hinzuweisen auch deutlich über die Stränge schlagen.
Im letzten Jahr hat das französische Institut für Prävention und Gesundheitsauflärung eine Kampagne gestartet, um Eltern auf die Gefahren von Drogen und Sucherregern aufmerksam zu machen. Wie bereits vermutet: Richtig, Videospiele zählen in genau diese Kategorie. Sie werden in einem Atemzug mit “anderen Drogen” genannt.
“Alkohol, Cannabis, Kokain, Ecstasy, Videospiele und Tabak … Wir sind da, um darüber zu reden und die Situation zu meistern” heißt es auf einem der Slogans.
Den eher traurigen als amüsanten Höhepunkt findet die Kampagne dann in ihren Werbespots, wie etwa zu “Nico”. Seht am besten selbst, auf was für eine Weise hier Videospiele dargestellt werden.
https://www.youtube.com/watch?v=ev6KkOfcTkM
Mein-MMO meint: Dass Videospiele einen ziemlichen Reiz haben und das Wort “Suchtfaktor” oft sogar als positive Eigenschaft benutzt wird, ist inzwischen fest verankertes Wissen unter Gamern. Und auch, wenn Videospielsucht durchaus ein Thema ist, das man Behandeln sollte und eine Prävention davor durchaus angemessen scheint, ist es doch sehr seltsam, sie in eine Reihe mit körperlichen Abhängigkeiten wie Alkohol oder Kokain zu stellen. Letztlich wollte die Kampagne aber wohl eines erreichen: Aufmerksamkeit. Und das ist geglückt, wenn auch erneut zum Leidwesen der Gamer. Diese müssen mal wieder eine Stigmatisierung in Kauf nehmen.
Nach Angaben der Entwickler soll in der finalen Version von The Division ein Händler-NPC zur Verfügung stehen, der Skins für Eure Waffen verkauft.
In der Closed Beta von Ubisofts kommendem MMO-Shooter waren Waffen-Skins rar gesät. Wer einen Skin ergattern konnte, durfte sich zu den wenigen Glücklichen schätzen. Im Hauptspiel soll es daher eine weitere Methode geben, seiner Lieblingswaffe einen neuen Look zu verpassen.
Während eines Livestreams auf Twitch hat der Entwickler Massive Entertainment verkündet, dass es einen Verkäufer geben werde, der mehrere Waffen-Skins im Angebot habe. Bisher seien die Skins einfach zu selten gewesen, die Vergabe passe nicht. Mit der Option eines Händlers können sich deutlich mehr Spieler mit begehrten Skins eindecken und ihren Charakter individueller gestalten.
Wäre Pink auch was für Euch?
Die Meinungen der Fans gehen ob dieser Meldung jedoch weit auseinander, wie im Forum von reddit zu lesen ist. Die einen freut es, die andern reagieren empört. Ein User meint: “Ganz ehrlich, mir gefällt es so, wie es bis jetzt war. Skins sollten selten sein. Ich will nicht sehen, dass jeder Spieler eine pinke oder neon-grüne Waffe hat.“
Die Mehrzahl der User fragt sich, ob das wirklich nötig sei. Manche hätten an dem Beta-Wochenende über fünf Skins bekommen. Das sei mehr als ausreichend. Es steht auch die Frage im Raum, weshalb die Entwickler nicht einfach etwas an der Vergabe drehen, anstatt einen Händler einzuführen. Die Reaktionen der Fans sind also überwiegend negativ einzustufen.
Beim MMO-Shooter Destiny hat Bungie wieder Videos aus der Community hervorgehoben. Diesmal geht es hoch hinaus. Morgen kommt dann der Februar-Patch zu Destiny.
Das Video der Woche zeigt diesmal eine Sniper-Montage, mit “überragender” Positionierung. Der ist seinen Gegnern sozusagen hoch überlegen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Vielleicht noch außergewöhnlich ist der Platz 2 bei Bungie. Da ist ein Klingentänzer eigentlich auf dem Weg nach unten … schon im Abgrund verschollen, aber dann kommt es zu einem Cliff-Hanger.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Im dritten Video hat jemand das Zeug zum Running Back beim Superbowl, glaubt man. Rift Eisenbanner machte es möglich.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Und in einer Song-Parodie sieht sich jemand als Glimmionär.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Aus unserer Community erreichte uns in dieser Woche diese Sniper-Montage. Vielleicht nicht ganz so spektakulär wie Bungies Wahl, aber dafür hausgemacht.
http://youtu.be/mz4Gg3P_oFs
Wenn Ihr einmal Euer Video hier vorgestellt sehen wollt, versucht doch Euer Glück und schickt es uns über das Kontaktformular. Und denkt dran: Es gibt mehr Arten von Clips als nur Schmelztiegel-Montagen. Vielleicht habt Ihr ja eine andere schöne Idee. Könnte Eure Chancen erhöhen.
Beachtet bitte: Wir können nicht jedes Video, das uns erreicht, hier veröffentlichen, da unsere snobistische Leserschaft alles, was ihnen “zu normal” ist, gnadenlos zerreißt. So sind sie. Man muss sie einfach liebhaben.
Zu Eurer Information: Der Februar-Patch mit der Scharlach Woche und den Änderungen am PvP soll morgen Abend gegen 19:00 Uhr aktiv werden.
If you’re looking forward to Crimson Days, we’ll deploy the February Update at around 10AM PST on Tuesday 2/9. pic.twitter.com/iIMHdcI7GE
In dieser Ausgabe der Kolumne Respec geht es unter anderem um The Repopulation, Divergence Online, The Culling, Life is Feudal und Portal Knights.
The Repopulation – Kein Release vor 2017, aber es gibt einen Shooter
Die Entwickler des MMORPGs The Repopulation haben über den Umstieg auf die Unreal Engine 4 gesprochen. Man werde nach und nach Teile des Spiels an die neue Engine anpassen. Den Anfang macht der Shooter-Part, den man als eigenes Spiel Fragmented auf den Markt bringt. Von hier an werden alle weiteren Teile folgen, sodass man Ende des Jahres hoffentlich etwas Spielbares im MMO-Bereich haben wird.
Man wird während der Arbeiten auch viele Features überdenken und überarbeiten und schauen, ob man diese noch benötigt oder vielleicht etwas Neues einführt. Dann beginnen die Alpha- und Betaphasen von vorne. Vor 2017 ist also definitiv nicht mit einem Release des MMORPGs zu rechnen.
Divergence Online – wieder auf Steam
Das MMORPG, das kürzlich in der Kritik stand, Assets gestohlen zu haben und deswegen auch aus dem Early Access Programm von Steam entfernt wurde, kann nun wieder gekauft und gespielt werden. Alle Anschuldigungen gegenüber den Entwicklern wurden fallen gelassen. Das Team hofft nun, dass Valve die Geschäftspraktiken überdenkt, sodass nicht jeder einfach irgendwelche Behauptungen aufstellen kann, aufgrund derer ein Spiel offline genommen wird.
The Culling – Start im März
Das neue Survival-Action-MMO The Culling wird am 8. März über das Early Access Programm auf Steam erscheinen. The Culling will sich voll auf den Battle-Royale-Modus konzentrieren und den Spielern gewaltige Schlachten mit Survial-Aspekt bieten. Das Spiel erinnert etwas an “Die Tribute von Panem”. Man befindet sich mit anderen Spielern in einer Arena und muss versuchen, der letzte Überlebende zu werden, während dieses “Spiel” von Moderatoren kommentiert wird.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das neue Sandbox-Onlinegame Portal Knights wird am 25. Februar in die Early-Access-Phase auf Steam starten. In zufallsgenerierten Welten errichtet ihr eine eigene Siedlung, sammelt Rohstoffe, erschafft Items und wehrt euch gegen die Kreaturen, die in dieser Welt leben. Portal Knights wird kein MMO sein, ihr agiert entweder komplett alleine oder mit bis zu vier Freunden im Team. Mit diesen erkundet ihr Dungeons und nehmt es sogar mit riesigen Bossgegnern auf!
Life is Feudal
Die Entwickler des Onlinegames Life is Feudal haben sich zur weiteren Entwicklung geäußert. Das mittelalterliche Spiel wird nun immer mehr zu einem MMO und führt neben PvP-Schlachten auch bald PvE-Elemente ein. Dann wird man sich gemeinsam mit anderen Spielern den Pygmäen stellen können. Pygmäen leben größtenteils in Höhlen, manche von ihnen haben allerdings auch Dörfer an der Oberfläche. Zudem erklären die Entwickler, dass es momentan keine Pläne für eine Konsolenversion des Spiels gibt.
Darkfall: New Dawn
Die Situation rund um die klassische Version des MMORPGs Darkfall Online scheint geklärt zu sein. Ub3rgames gibt bekannt, dass man nun den Deal mit Aventurine abschließen konnte, um das klassische Darkfall Online unter dem neuen Namen Darkfall: New Dawn wieder auf den Markt zu bringen. Während sich Aventurine voll und ganz um Darkfall: Unholy Wars kümmert, entwickelt Ub3rgames das klassische Darkfall Online weiter und übernimmt auch den Betrieb des Spiels. Man wird in Kürze mit einem Stresstest beginnen, zu dem alle interessierten Spieler eingeladen sind. Details folgen noch.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Das koreanische MMORPG Bless präsentiert einige niedliche Begleiter und stylische Reittiere, mit denen die Spieler durch das MMORPG reisen können.
Der niedliche Hamster (mit schickem Hut!)
Obwohl bei Bless erst vor knapp 2 Wochen die offene Betaphase angefangen hat, etabliert sich das Spiel schon jetzt zu einem Renner in Korea. Mehr als 90.000 tauchten zum Höchststand gleichzeitig in die Welt ein – in seinem Heimatland geschieht das vornehmlich in Internet Cafes.
Mit einem neuen Trailer stellen die Entwickler Neowiz Games einige besondere Begleiter vor, die im Spiel auftauchen werden.
Als Haustiere warten ein kleiner, pinker Pterosaurus und ein Hamster mit ziemlich ulkiger Kleidung – da könnte man glatt vergessen, wer hier Pet und wer Besitzer ist!
Wer lieber auf “coole” Reittiere steht, der kann mit dem frostigen Schneeleoparden (der eher an einen Wolf erinnert) durch die Welt streifen oder sich auf den Rücken eines metallischen Hahns schwingen (der nur zufällig wie ein Chocobo aussieht).
Einen Release für den Westen hat man, laut einer Fanseite, bereits bestätigt, allerdings fehlen noch ein Publisher und auch ein Releasedatum steht noch in den Sternen.
TERA wird in der koreanischen Version aktualisiert und bietet eine neue Instanz sowie einen “alten” Dungeon auf höherer Schwierigkeit.
Durion’s Lounge – Bezwingt den Lüstling!
Die koreanische Version von TERA bekommt frische Inhalte spendiert, an der vor allem Gruppen ihre helle Freude haben dürften. Es wartet ein brandneuer Dungeon auf die Spieler sowie ein neuer Schwierigkeitsgrad für eine bereits bestehende Instanz.
Als erstes wartet “Durion’s Lounge” auf mutige Helden, die sich dem wollüstigen Durion in den Weg stellen wollen. Wie der Name bereits erahnen lässt, dringt man dabei in die Gemächer des Übeltäters ein, wo es sicher die eine oder andere Schlüpfrigkeit und Anspielungen zu beobachten gibt. Besteht man die Herausforderung, dann winken Belohnungen in Form von schicker Ausrüstung und Waffen.
Abgesehen davon wird auch die Instanz BERNO’s Lab aufgewertet, sprich: Sie bekommt einen “brutalen” Spielmodus. Ganz klassisch verstärkt das die Feinde und sorgt im Gegenzug für bessere Belohnungen.
Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online kommen mit dem nächsten DLC eine Menge neuer Gegenstands-Sets. Wir stellen die neuen VR16-Sets vor.
Im März geht der nächste DLC „Die Diebesgilde“ bei The Elder Scrolls Online auf PC, PS4 und Xbox One los. Unsere Freunde von ProNDC schauen sich den DLC schon mal auf dem Test-Server an. Diesmal bringen sie reichlich Informationen über die verschiedenen Sets mit, die der DLC zu The Elder Scrolls Online hinzufügen wird.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die craftbaren Sets und die genauen Werte der einzelnen Ausrüstungsgegenstände und ihrer Bonus-Effekte entnehmt Ihr dem Video. Beachtet dabei bitte, dass es noch nicht die finale Version ist und dass Zenimax bis zum Release noch an den Werten drehen könnte.
Mehr zur Diebesgilde und ihren neuen Inhalten findet Ihr in diesen Artikeln:
Der Youtuber MarcoStyle hat die Größe der Map von The Division unter die Lupe genommen und mit den Karten von GTA V und Fallout 4 verglichen. Das Ergebnis dürfte einige überraschen.
Bisher wurde die Karte von The Division eher skeptisch betrachtet. Mitunter wurde sie als “ziemlich klein” betitelt. Ist sie denn wirklich umfangreich genug, um für hunderte Spielstunden Raum zu bieten?
MarcoStyle hat es sich zur Aufgabe gemacht, sich die Map von Ubisofts anstehendem MMO-Shooter genauer anzusehen. Hierfür nahm er während der Closed Beta akkurate Messungen vor:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Zunächst lief er exakt 200 Meter in eine Richtung. Dann schaute er, welche Länge dieser beschrittene Weg auf der Übersichtskarte einnimmt und legte diese Linie so oft hintereinander, bis er das andere Ende der Map erreichte.
Er kam auf ein Ergebnis von 2,8 Kilometer, welche in etwa 8 Minuten abgelaufen werden können – solange man in keine Hindernisse rennt und etwaige Ladezeiten außen vor lässt. Gut, was heißt das nun?
Map von GTA V größer, aber nicht unbedingt besser
Um eine Idee von dieser Kartengröße zu bekommen, vergleicht der Youtuber sein Ergebnis mit der Map von GTA V. Seine Vermessungen hat er bei diesem Open-World-Game wiederholt. Wenig überraschend: Die Karte von Los Santos ist doch ein gutes Stück größer. Dieses Bild zeigt beide Karten übereinandergelegt:
Aber: Man darf nicht vergessen, dass GTA V auch für Fahrzeuge designt wurde, mit denen Ihr große Strecken sehr schnell bewältigen könnt. Das gibt es in Ubisofts MMO-Shooter nicht. Dafür ist die „Dichte“ von The Division höher; sprich, auf kleinerem Raum könnt Ihr hier deutlich mehr entdecken.
Damit gab sich MarcoStyle aber noch nicht zufrieden und überprüfte, wie lange es dauert, ans andere Ende der Map von Los Santos zu gelangen. Das Ergebnis ist ebenfalls überraschend: obwohl er zugibt, nicht der beste Fahrer zu sein und auch nicht das schnellste Fahrzeug zu lenken, brauchte er nicht einmal drei Minuten – also deutlich weniger Zeit, als es dauert, die Postapokalypse New Yorks zu durchqueren.
Er kommt zu dem Schluss: Die Welt von The Division ist auf jeden Fall kleiner als Los Santos mit all seinen Randgebieten, aber keinesfalls schlechter. Aufgrund der eingeschränkten Mobilität ist sie in der Relation sogar umfassender. Aber die Spiele sind wohl einfach zu verschieden, sodass dieser Vergleich unfair erscheint.
Das dachte sich der Youtuber auch. Es braucht ein weiteres Open-World-Spiel – ganz ohne Fahrzeuge – das besser vergleichbar ist. Ein Spiel wie Fallout 4.
Kartengröße von The Division ähnelt der von Fallout 4
Nach ähnlicher Prozedur hat er wieder für 200 Meter die Länge der Linie auf der Karte ausgemessen und diese über die gesamte Map gelegt. Und er kam zu einem Ergebnis, das einen durchaus mit offenem Mund dastehen lässt: beide Maps sind fast gleich groß!
Hier fällt es freilich schwer zu sagen, welche Karte dichter oder „besser“ ist als die andere, da jeder, der Fallout gespielt hat, weiß, dass diese Map einiges zu bieten hat – auch wenn große Teile nur Ödland sind.
Aber MarcoStyle weist vermehrt darauf hin, dass gerade die Kartengröße von Fallout 4 sehr gelobt wurde – von Kritikern und Fans. Man hat die Vorstellung einer sehr großen Welt der Postapokalypse.
Falls Ihr nun also denkt, dass die Welt von The Division klein sei, müsst ihr auch sagen, dass die Welt von Fallout 4 klein sei. Zumindest, solange dem Youtuber keine Fehler in seinen Vermessungen unterlaufen sind…