Bei World of Warcraft denkt man darüber nach, ein besonderes Paket für Besucher des Warcraft-Films zu schnüren – es könnte Ingame-Belohnungen geben!
Vom Kino direkt an den Rechner – Das Paketangebot
Der anstehende Warcraft-Film ist die perfekte Gelegenheit für Blizzard auch wieder ein bisschen mehr Aufmerksamkeit für das inzwischen leicht angestaubte World of Warcraft zu generieren. Offenbar ist die Spieleschmiede ebenfalls zu genau diesem Schluss gekommen, denn einige Spieler durften nun an einer Umfrage teilnehmen. Sie wurden nach dem Interesse an einer “World of Warcraft Ultimate Movie Edition” gefragt. Diese würde es – so die aktuellen Entwürfe – kostenlos zum Kauf jedes Kinoticket geben (wohl in Form eines Codes).
Der Inhalt liest sich zumindest nett: sämtliche Erweiterungen (bis einschließlich Warlords of Draenor), 30 Tage Spielzeit und ein besonderes Ingame-Item.
Lauf, kleiner Mensch, lauf. Schnapp dir das Angebot!
Allerdings sollte man die Pläne für dieses mögliche Angebot auch nicht überbewerten. Blizzard will ohnehin alle “alten” Erweiterungen kostenlos machen, sodass sich neue Spieler immer nur das jeweils aktuellste Addon kaufen müssen. Folglich wäre der Code auf einem Ticket dann wohl “nur” 30 Tage Spielzeit und einen besonderen Gegenstand wert – aber selbst das wäre wohl noch ein sehr lohnendes Angebot.
Ob die “Movie Ultimate Edition” überhaupt zum Einsatz kommt und es dann auch noch nach Europa schafft, bleibt erst mal abzuwarten.
Alljährlich veröffentlicht EA Sports einen neuen Ableger ihrer Fußballsimulation. Auch im Herbst 2016 kommt der neue FIFA-Teil: FIFA 17!
Offizielle Informationen von EA gibt es bisher keine zu FIFA 17, allerdings berichtet nun FGN, dass sie an erste Informationen zu dem Game gekommen sind. Offenbar sind die Release-Daten, die Demo und die Plattformen, die das Spiel unterstützt, bereits in einem Plan festgehalten. In den letzten drei Jahren hat FGN mit ihren frühen Informationen immer recht behalten.
Das sind die (voraussichtlichen) Release-Daten für FIFA 17
Nordamerika 20. September, 2016 (Dienstag)
Lateinamerika 22. September, 2016 (Donnerstag)
Australien 22. September, 2016 (Donnerstag)
Europa 22. September, 2016 (Donnerstag)
UK 22. September, 2016 (Donnerstag)
Japan 6. Oktober, 2016 (Donnerstag)
Diese Plattformen werden unterstützt
Laut den Informationen werden PC, Playstation 4, Xbox One, Playstation 3 und Xbox 360 unterstützt. Das FIFA 17 Erscheinungsdatum soll für alle Plattformen identisch sein.
Die FUT Web App soll am 13. September bereits live gehen, also eine Woche vor dem FIFA 17-Start in Nordamerika. Habt ihr bereits in FIFA 16 den Ultimate Team-Modus gespielt, warten ein paar Belohnungen hier auf Euch.
Falls es zu keinen Änderungen kommt, soll die FIFA 17 Demo am 6. September erscheinen.
Über EA Access und ein paar Euro mehr könnt Ihr bereits am 15. September eure virtuellen Fußballschuhe in FIFA 17 schnüren. An diesem Tag soll auch die Companion App für Apple und Google Stores kommen.
Diese Daten erscheinen auf jeden Fall realistisch, da in den letzten Jahren immer gegen Ende September der neue Teil der FIFA-Reihe veröffentlicht wurde. FIFA 16 kam in Europa am 24. September heraus. Dennoch sind diese Informationen noch mit Vorsicht zu genießen – offizielle Meldungen gibt es noch nicht.
Beim MMO-Shooter Destiny gibt es heute am 9.2. eine neue Raid-Herausforderung, den Dämmerungsstrike und einen Patch.
Gleich loslegen oder bis zum Update heute Abend warten?
Manche warnen: Fangt heute nichts vor 19:00 Uhr an. Macht keinen Raid und keinen Dämmerungsstrike, vielleicht ändert Bungie mit dem Patch heute Abend noch mehr an Destiny als wir denken. In letzter Zeit gab’s einige Berichte, die Drops wären zu schwach, vielleicht fixt man da was.
Das ist im Moment aber ein „Könnte sein“, kein „Ist so.“ Doch wer auf Nummer Sicher gehen will, der hält seinen Hüter vielleicht bis nach dem Patch im Zaum.
Die meisten PvEler schauen sehnsüchtig auf den nächsten Donnerstag. Vielleicht gibt Bungie da endlich Preis, was man als nächstes plant. Das wäre langsam überfällig.
Dämmerungsstrike am 9.2. sind die Schildbrüder
Die Gebrüder Schildkröten-Suppe sind in dieser Woche dran.
Modifikatoren sind:
Arkus-Entflammen – Arkusschaden deutlich erhöht
Jongleur – Es droppt keine Munition für die Waffe, die ihr habt, wenn die Gegner tot umfallen
Das ist der Boss im Hof von Oryx auf Tier 3 in dieser Woche in Destiny
Diesmal ist Kagoor dran – also noch mehr Oger.
Videos zu den Herausforderungen dieser Woche in Destiny
An dieser Stelle zeigen wir Euch im Laufe des Tages Durchgänge von Hütern, die sich den Nightfall, den Oger oder den T3-Boss vornehmen. Auf spannende Bilder, wie Menschen vor ihren Monitoren darauf warten, dass es 19:00 Uhr wird, müsst Ihr allerdings verzichten.
Ein Team knöpft sich Mario und Luigi vor, die beiden Schildbrüder.
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Hier im Video zeigt Euch Nexxoss, wie man Golgoroth in Königsfall so erwischt, dass er Bonusloot rausrückt.
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Im Hof von Oryx ist in dieser Woche Kagoor im Einsatz.
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Eine französische Kampagne sorgt für Furore und nennt Videospiele in einem Atemzug mit Drogen wie Ecstasy und Kokain.
Gaming – eine “harte” Droge?
In den letzten Jahren haben sich Videospiele bei Experten als ein mögliches Suchtmittel etabliert. In fast jeder größeren deutschen Stadt gibt es inzwischen Beratungsstellen, die neben der klassischen “Spielsucht” (an einarmigen Banditen oder im Casino) nun auch weiter differenzieren und etwa die “Internetsucht” oder “Videospielsucht” gesondert behandelt. Während eine solche Differenzierung für die betroffenen Personen sicher sinnvoll ist, kann man bei dem Versuch auf diese Probleme hinzuweisen auch deutlich über die Stränge schlagen.
Im letzten Jahr hat das französische Institut für Prävention und Gesundheitsauflärung eine Kampagne gestartet, um Eltern auf die Gefahren von Drogen und Sucherregern aufmerksam zu machen. Wie bereits vermutet: Richtig, Videospiele zählen in genau diese Kategorie. Sie werden in einem Atemzug mit “anderen Drogen” genannt.
“Alkohol, Cannabis, Kokain, Ecstasy, Videospiele und Tabak … Wir sind da, um darüber zu reden und die Situation zu meistern” heißt es auf einem der Slogans.
Den eher traurigen als amüsanten Höhepunkt findet die Kampagne dann in ihren Werbespots, wie etwa zu “Nico”. Seht am besten selbst, auf was für eine Weise hier Videospiele dargestellt werden.
https://www.youtube.com/watch?v=ev6KkOfcTkM
Mein-MMO meint: Dass Videospiele einen ziemlichen Reiz haben und das Wort “Suchtfaktor” oft sogar als positive Eigenschaft benutzt wird, ist inzwischen fest verankertes Wissen unter Gamern. Und auch, wenn Videospielsucht durchaus ein Thema ist, das man Behandeln sollte und eine Prävention davor durchaus angemessen scheint, ist es doch sehr seltsam, sie in eine Reihe mit körperlichen Abhängigkeiten wie Alkohol oder Kokain zu stellen. Letztlich wollte die Kampagne aber wohl eines erreichen: Aufmerksamkeit. Und das ist geglückt, wenn auch erneut zum Leidwesen der Gamer. Diese müssen mal wieder eine Stigmatisierung in Kauf nehmen.
Nach Angaben der Entwickler soll in der finalen Version von The Division ein Händler-NPC zur Verfügung stehen, der Skins für Eure Waffen verkauft.
In der Closed Beta von Ubisofts kommendem MMO-Shooter waren Waffen-Skins rar gesät. Wer einen Skin ergattern konnte, durfte sich zu den wenigen Glücklichen schätzen. Im Hauptspiel soll es daher eine weitere Methode geben, seiner Lieblingswaffe einen neuen Look zu verpassen.
Während eines Livestreams auf Twitch hat der Entwickler Massive Entertainment verkündet, dass es einen Verkäufer geben werde, der mehrere Waffen-Skins im Angebot habe. Bisher seien die Skins einfach zu selten gewesen, die Vergabe passe nicht. Mit der Option eines Händlers können sich deutlich mehr Spieler mit begehrten Skins eindecken und ihren Charakter individueller gestalten.
Wäre Pink auch was für Euch?
Die Meinungen der Fans gehen ob dieser Meldung jedoch weit auseinander, wie im Forum von reddit zu lesen ist. Die einen freut es, die andern reagieren empört. Ein User meint: “Ganz ehrlich, mir gefällt es so, wie es bis jetzt war. Skins sollten selten sein. Ich will nicht sehen, dass jeder Spieler eine pinke oder neon-grüne Waffe hat.“
Die Mehrzahl der User fragt sich, ob das wirklich nötig sei. Manche hätten an dem Beta-Wochenende über fünf Skins bekommen. Das sei mehr als ausreichend. Es steht auch die Frage im Raum, weshalb die Entwickler nicht einfach etwas an der Vergabe drehen, anstatt einen Händler einzuführen. Die Reaktionen der Fans sind also überwiegend negativ einzustufen.
Beim MMO-Shooter Destiny hat Bungie wieder Videos aus der Community hervorgehoben. Diesmal geht es hoch hinaus. Morgen kommt dann der Februar-Patch zu Destiny.
Das Video der Woche zeigt diesmal eine Sniper-Montage, mit “überragender” Positionierung. Der ist seinen Gegnern sozusagen hoch überlegen.
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Vielleicht noch außergewöhnlich ist der Platz 2 bei Bungie. Da ist ein Klingentänzer eigentlich auf dem Weg nach unten … schon im Abgrund verschollen, aber dann kommt es zu einem Cliff-Hanger.
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Im dritten Video hat jemand das Zeug zum Running Back beim Superbowl, glaubt man. Rift Eisenbanner machte es möglich.
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Und in einer Song-Parodie sieht sich jemand als Glimmionär.
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Aus unserer Community erreichte uns in dieser Woche diese Sniper-Montage. Vielleicht nicht ganz so spektakulär wie Bungies Wahl, aber dafür hausgemacht.
http://youtu.be/mz4Gg3P_oFs
Wenn Ihr einmal Euer Video hier vorgestellt sehen wollt, versucht doch Euer Glück und schickt es uns über das Kontaktformular. Und denkt dran: Es gibt mehr Arten von Clips als nur Schmelztiegel-Montagen. Vielleicht habt Ihr ja eine andere schöne Idee. Könnte Eure Chancen erhöhen.
Beachtet bitte: Wir können nicht jedes Video, das uns erreicht, hier veröffentlichen, da unsere snobistische Leserschaft alles, was ihnen “zu normal” ist, gnadenlos zerreißt. So sind sie. Man muss sie einfach liebhaben.
Zu Eurer Information: Der Februar-Patch mit der Scharlach Woche und den Änderungen am PvP soll morgen Abend gegen 19:00 Uhr aktiv werden.
If you’re looking forward to Crimson Days, we’ll deploy the February Update at around 10AM PST on Tuesday 2/9. pic.twitter.com/iIMHdcI7GE
In dieser Ausgabe der Kolumne Respec geht es unter anderem um The Repopulation, Divergence Online, The Culling, Life is Feudal und Portal Knights.
The Repopulation – Kein Release vor 2017, aber es gibt einen Shooter
Die Entwickler des MMORPGs The Repopulation haben über den Umstieg auf die Unreal Engine 4 gesprochen. Man werde nach und nach Teile des Spiels an die neue Engine anpassen. Den Anfang macht der Shooter-Part, den man als eigenes Spiel Fragmented auf den Markt bringt. Von hier an werden alle weiteren Teile folgen, sodass man Ende des Jahres hoffentlich etwas Spielbares im MMO-Bereich haben wird.
Man wird während der Arbeiten auch viele Features überdenken und überarbeiten und schauen, ob man diese noch benötigt oder vielleicht etwas Neues einführt. Dann beginnen die Alpha- und Betaphasen von vorne. Vor 2017 ist also definitiv nicht mit einem Release des MMORPGs zu rechnen.
Divergence Online – wieder auf Steam
Das MMORPG, das kürzlich in der Kritik stand, Assets gestohlen zu haben und deswegen auch aus dem Early Access Programm von Steam entfernt wurde, kann nun wieder gekauft und gespielt werden. Alle Anschuldigungen gegenüber den Entwicklern wurden fallen gelassen. Das Team hofft nun, dass Valve die Geschäftspraktiken überdenkt, sodass nicht jeder einfach irgendwelche Behauptungen aufstellen kann, aufgrund derer ein Spiel offline genommen wird.
The Culling – Start im März
Das neue Survival-Action-MMO The Culling wird am 8. März über das Early Access Programm auf Steam erscheinen. The Culling will sich voll auf den Battle-Royale-Modus konzentrieren und den Spielern gewaltige Schlachten mit Survial-Aspekt bieten. Das Spiel erinnert etwas an “Die Tribute von Panem”. Man befindet sich mit anderen Spielern in einer Arena und muss versuchen, der letzte Überlebende zu werden, während dieses “Spiel” von Moderatoren kommentiert wird.
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Das neue Sandbox-Onlinegame Portal Knights wird am 25. Februar in die Early-Access-Phase auf Steam starten. In zufallsgenerierten Welten errichtet ihr eine eigene Siedlung, sammelt Rohstoffe, erschafft Items und wehrt euch gegen die Kreaturen, die in dieser Welt leben. Portal Knights wird kein MMO sein, ihr agiert entweder komplett alleine oder mit bis zu vier Freunden im Team. Mit diesen erkundet ihr Dungeons und nehmt es sogar mit riesigen Bossgegnern auf!
Life is Feudal
Die Entwickler des Onlinegames Life is Feudal haben sich zur weiteren Entwicklung geäußert. Das mittelalterliche Spiel wird nun immer mehr zu einem MMO und führt neben PvP-Schlachten auch bald PvE-Elemente ein. Dann wird man sich gemeinsam mit anderen Spielern den Pygmäen stellen können. Pygmäen leben größtenteils in Höhlen, manche von ihnen haben allerdings auch Dörfer an der Oberfläche. Zudem erklären die Entwickler, dass es momentan keine Pläne für eine Konsolenversion des Spiels gibt.
Darkfall: New Dawn
Die Situation rund um die klassische Version des MMORPGs Darkfall Online scheint geklärt zu sein. Ub3rgames gibt bekannt, dass man nun den Deal mit Aventurine abschließen konnte, um das klassische Darkfall Online unter dem neuen Namen Darkfall: New Dawn wieder auf den Markt zu bringen. Während sich Aventurine voll und ganz um Darkfall: Unholy Wars kümmert, entwickelt Ub3rgames das klassische Darkfall Online weiter und übernimmt auch den Betrieb des Spiels. Man wird in Kürze mit einem Stresstest beginnen, zu dem alle interessierten Spieler eingeladen sind. Details folgen noch.
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Das koreanische MMORPG Bless präsentiert einige niedliche Begleiter und stylische Reittiere, mit denen die Spieler durch das MMORPG reisen können.
Der niedliche Hamster (mit schickem Hut!)
Obwohl bei Bless erst vor knapp 2 Wochen die offene Betaphase angefangen hat, etabliert sich das Spiel schon jetzt zu einem Renner in Korea. Mehr als 90.000 tauchten zum Höchststand gleichzeitig in die Welt ein – in seinem Heimatland geschieht das vornehmlich in Internet Cafes.
Mit einem neuen Trailer stellen die Entwickler Neowiz Games einige besondere Begleiter vor, die im Spiel auftauchen werden.
Als Haustiere warten ein kleiner, pinker Pterosaurus und ein Hamster mit ziemlich ulkiger Kleidung – da könnte man glatt vergessen, wer hier Pet und wer Besitzer ist!
Wer lieber auf “coole” Reittiere steht, der kann mit dem frostigen Schneeleoparden (der eher an einen Wolf erinnert) durch die Welt streifen oder sich auf den Rücken eines metallischen Hahns schwingen (der nur zufällig wie ein Chocobo aussieht).
Einen Release für den Westen hat man, laut einer Fanseite, bereits bestätigt, allerdings fehlen noch ein Publisher und auch ein Releasedatum steht noch in den Sternen.
TERA wird in der koreanischen Version aktualisiert und bietet eine neue Instanz sowie einen “alten” Dungeon auf höherer Schwierigkeit.
Durion’s Lounge – Bezwingt den Lüstling!
Die koreanische Version von TERA bekommt frische Inhalte spendiert, an der vor allem Gruppen ihre helle Freude haben dürften. Es wartet ein brandneuer Dungeon auf die Spieler sowie ein neuer Schwierigkeitsgrad für eine bereits bestehende Instanz.
Als erstes wartet “Durion’s Lounge” auf mutige Helden, die sich dem wollüstigen Durion in den Weg stellen wollen. Wie der Name bereits erahnen lässt, dringt man dabei in die Gemächer des Übeltäters ein, wo es sicher die eine oder andere Schlüpfrigkeit und Anspielungen zu beobachten gibt. Besteht man die Herausforderung, dann winken Belohnungen in Form von schicker Ausrüstung und Waffen.
Abgesehen davon wird auch die Instanz BERNO’s Lab aufgewertet, sprich: Sie bekommt einen “brutalen” Spielmodus. Ganz klassisch verstärkt das die Feinde und sorgt im Gegenzug für bessere Belohnungen.
Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online kommen mit dem nächsten DLC eine Menge neuer Gegenstands-Sets. Wir stellen die neuen VR16-Sets vor.
Im März geht der nächste DLC „Die Diebesgilde“ bei The Elder Scrolls Online auf PC, PS4 und Xbox One los. Unsere Freunde von ProNDC schauen sich den DLC schon mal auf dem Test-Server an. Diesmal bringen sie reichlich Informationen über die verschiedenen Sets mit, die der DLC zu The Elder Scrolls Online hinzufügen wird.
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Die craftbaren Sets und die genauen Werte der einzelnen Ausrüstungsgegenstände und ihrer Bonus-Effekte entnehmt Ihr dem Video. Beachtet dabei bitte, dass es noch nicht die finale Version ist und dass Zenimax bis zum Release noch an den Werten drehen könnte.
Mehr zur Diebesgilde und ihren neuen Inhalten findet Ihr in diesen Artikeln:
Der Youtuber MarcoStyle hat die Größe der Map von The Division unter die Lupe genommen und mit den Karten von GTA V und Fallout 4 verglichen. Das Ergebnis dürfte einige überraschen.
Bisher wurde die Karte von The Division eher skeptisch betrachtet. Mitunter wurde sie als “ziemlich klein” betitelt. Ist sie denn wirklich umfangreich genug, um für hunderte Spielstunden Raum zu bieten?
MarcoStyle hat es sich zur Aufgabe gemacht, sich die Map von Ubisofts anstehendem MMO-Shooter genauer anzusehen. Hierfür nahm er während der Closed Beta akkurate Messungen vor:
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Zunächst lief er exakt 200 Meter in eine Richtung. Dann schaute er, welche Länge dieser beschrittene Weg auf der Übersichtskarte einnimmt und legte diese Linie so oft hintereinander, bis er das andere Ende der Map erreichte.
Er kam auf ein Ergebnis von 2,8 Kilometer, welche in etwa 8 Minuten abgelaufen werden können – solange man in keine Hindernisse rennt und etwaige Ladezeiten außen vor lässt. Gut, was heißt das nun?
Map von GTA V größer, aber nicht unbedingt besser
Um eine Idee von dieser Kartengröße zu bekommen, vergleicht der Youtuber sein Ergebnis mit der Map von GTA V. Seine Vermessungen hat er bei diesem Open-World-Game wiederholt. Wenig überraschend: Die Karte von Los Santos ist doch ein gutes Stück größer. Dieses Bild zeigt beide Karten übereinandergelegt:
Aber: Man darf nicht vergessen, dass GTA V auch für Fahrzeuge designt wurde, mit denen Ihr große Strecken sehr schnell bewältigen könnt. Das gibt es in Ubisofts MMO-Shooter nicht. Dafür ist die „Dichte“ von The Division höher; sprich, auf kleinerem Raum könnt Ihr hier deutlich mehr entdecken.
Damit gab sich MarcoStyle aber noch nicht zufrieden und überprüfte, wie lange es dauert, ans andere Ende der Map von Los Santos zu gelangen. Das Ergebnis ist ebenfalls überraschend: obwohl er zugibt, nicht der beste Fahrer zu sein und auch nicht das schnellste Fahrzeug zu lenken, brauchte er nicht einmal drei Minuten – also deutlich weniger Zeit, als es dauert, die Postapokalypse New Yorks zu durchqueren.
Er kommt zu dem Schluss: Die Welt von The Division ist auf jeden Fall kleiner als Los Santos mit all seinen Randgebieten, aber keinesfalls schlechter. Aufgrund der eingeschränkten Mobilität ist sie in der Relation sogar umfassender. Aber die Spiele sind wohl einfach zu verschieden, sodass dieser Vergleich unfair erscheint.
Das dachte sich der Youtuber auch. Es braucht ein weiteres Open-World-Spiel – ganz ohne Fahrzeuge – das besser vergleichbar ist. Ein Spiel wie Fallout 4.
Kartengröße von The Division ähnelt der von Fallout 4
Nach ähnlicher Prozedur hat er wieder für 200 Meter die Länge der Linie auf der Karte ausgemessen und diese über die gesamte Map gelegt. Und er kam zu einem Ergebnis, das einen durchaus mit offenem Mund dastehen lässt: beide Maps sind fast gleich groß!
Hier fällt es freilich schwer zu sagen, welche Karte dichter oder „besser“ ist als die andere, da jeder, der Fallout gespielt hat, weiß, dass diese Map einiges zu bieten hat – auch wenn große Teile nur Ödland sind.
Aber MarcoStyle weist vermehrt darauf hin, dass gerade die Kartengröße von Fallout 4 sehr gelobt wurde – von Kritikern und Fans. Man hat die Vorstellung einer sehr großen Welt der Postapokalypse.
Falls Ihr nun also denkt, dass die Welt von The Division klein sei, müsst ihr auch sagen, dass die Welt von Fallout 4 klein sei. Zumindest, solange dem Youtuber keine Fehler in seinen Vermessungen unterlaufen sind…
Auch im kommenden Addon “Legion” gibt es in World of Warcraft wieder viele Schlüpfrigkeiten und angedeutete Unzucht – und die ist mitunter ziemlich amüsant in Quests verstrickt.
Schlüpfrige Romantikschmöker – Auch die Legion hat Bedürfnisse
In der aktuellen Alpha-Version von “Legion” gibt es wieder einen kleinen Leckerbissen, auf den ich Euer Augenmerk lenken möchte. Der Humor der Entwickler von WoW zeigt sich in vielen kleinen Details der Spielwelt, doch besonders präsent und vor allem anzüglich ist er in die “Schlüpfrigen Romantikschmöker”. Das sind (tatsächlich lesbare) Bücher in Azeroth, in denen Protagonisten eher früher als später zusammen in einem Techtelmechtel verschwinden – gespickt mit jeder Menge Wortwitz.
Die Geschichten kennen dabei auch kein Tabu, so kommen Paarungen von Draenei und Menschen, Untoten und Menschen, Pandaren und Menschen… na, eigentlich alles in Verbindung mit dem Menschenpaladin “Markus” drin vor.
Markus schafft es immer wieder …
… mit allen möglichen Kerlen …
… und allen Frauen anzubändeln.
Ein kleiner Vorgeschmack, wie sich diese Zeilen im Spiel lesen? Bitte!
“Die Elfe mit dem leuchtenden Haar sprach ihn zuerst an: “Oh, da scheint sich jemand für eine Schlacht zu wappnen.” Sie legte ihre Hand auf die Spitze seines Schwertes und drückte es sanft herunter, während sie an ihm vorbeitänzelte, ohne den Blick von ihm zu wenden. “Glaubt Ihr an Liebe auf den ersten Blick? Oder soll ich noch einmal an Euch vorbeigehen…?”
Marcus beugte sich vor und drückte ihr ungerührt den harten Stahl gegen ihren Leib. Er flüsterte ihr etwas ins Ohr und richtete sich dann wieder auf, während er gespannt auf eine Reaktion von ihr wartete.” – “Ein schlüpfriger Romantikschmöker: Heiß und Feucht“
… und das sind noch die harmlosen Zweideutigkeiten.
In Legion setzt sich dieser Trend fort, auch hier können wieder neue Ausgaben der “Romantikschmöker” ergattert werden. Anders als bisher werden sie allerdings nicht von Schurken aus dem Inventar der Mobs gestohlen, sondern von den Spielern hergestellt. Zumindest dann, wenn sie sich dem Beruf der Inschriftenkunde verschrieben (Ha! Wortwitz!) haben.
Im Zuge einer Questreihe können die Spieler den Autor der bisherigen Werke, Bill Spearkshaker (bei dem Namen muss ich kindisch kichern – man möge mir verzeihen), aufsuchen und von ihm “lernen” wie man so wunderbare Romane schreibt. Sobald das geglückt ist, könnt Ihr 4 Werke selber herstellen und zur Unterhaltung eurer Mitspieler verschenken.
Diese Elfe wäre auch ein “gefundenes Fressen” für den lieben Markus. – Bildquelle
Die Titel der Bücher versprechen wieder amüsant-anzügliche Inhalte:
“Legion Lust” (“Lust der Legion”)
“Of Elven Bondage” (“Von elfischen Fesselungen”)
“Waves of Desire” (“Wogen des Verlangens”)
“Nightborne of the Living Dead” (“Die Nachtgeborenen der lebenden Toten”)
warten auf alle Mutigen, die sich solche Inhalte einverleiben wollen. Die sind jedoch nichts für zarte Gemüter, denn anstelle des Menschen Markus ist nun der Untote Crispin Gravesbane getreten – und der verliert gerne mal ein paar Körperteile:
“Sprachlosigkeit übermannte ihn, als ihm der Kiefer herunterklappte. Er bückte sich, um ihn wieder aufzuheben, hob ihn an und ließ ihn zurück an die richtige Stelle einrasten.”
Oder kurz zusammengefasst: Cortyn freut sich auf diesen Unsinn.
Beim MMO-Shooter Destiny gibt es exotische Klassengegenstände der 3 Fraktionen. Wie kommt man da ran? Und was bringen sie?
Normalerweise gilt die eiserne Regel: Ihr könnt nur ein exotisches Rüstungsteil gleichzeitig ausgerüstet haben. Es gibt aber eine Ausnahme für die exotischen Klassengegenstände. Durch den Perk „Exotik Pur“ könnt Ihr zum exotischen Rüstungsteil noch einen exotischen Klassengegenstand tragen. Das ist aber, um es gleich zu sagen, mehr eine kosmetische Sache.
Die exotischen Klassengegenstände in Destiny zu bekommen, ist nicht allzu schwierig, aber es ist zeitaufwendig. Denn die Teile gibt es nur, wenn Ihr Ruf-Rang 25 bei den Ruf-Fraktionen Toter Orbit, Neue Monarchie oder Kriegskult der Zukunft erreicht habt.
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Ruf-Rang 25 ist ein weiter Weg …. aber es leuchtet so schön
Wenn Ihr Ruf-Rang 25 erreicht habt, bekommt Ihr eine spezielle Quest. Bei Toter Orbit ist das etwa „Der Streiter des Arachen“, bei der neuen Monarchie werdet Ihr zum „Der Streiter des Vollstreckers.“ Auch das ist eine Fleißaufgabe. Wichtig hier: Ihr müsst die Fraktion ordentlich repräsentieren, indem Ihr einen Shader, das Abzeichen und den Klassengegenstand der Fraktion ausgerüstet habt.
Die Klassengegenstände selbst, wenn Ihr sie endlich habt, geben Euch einen Bonus auf den erhaltenen Ruf bei der Fraktion. Von den Werten unterscheiden sie sich kaum von den legendären Klassengegenständen. Wegen eines reinen Machtgewinns lohnen sie sich daher nicht.
Es gibt allerdings einen Bonus auf Ruf und wenn Ihr „spawnt“, gibt es einen kleinen Zusatzeffekt.
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Bei FIFA 16: Ultimate Team sind die Winter-Upgrades in vollem Gange. Wir fassen zusammen, was ihr darüber wissen müsst.
Jeder FUT-Zocker, der sich die letzten Monate die Haare gerauft hat, da sein Lieblingsspieler unverständlicherweise miese Attribute hat, obwohl er doch regelmäßig in der Realität überwältigende Leistungen bringt, darf diese Tage gespannt mitverfolgen: denn die Winter-Upgrades kommen. Bereits am 5. Februar wurden die ersten Spieler aufgewertet.
Was sind Winter-Upgrades überhaupt?
Im Gegensatz zu anderen Spielmodi in FIFA 16 werden im Ultimate Team die Spieler nicht automatisch an ihre aktuellen, realen Leistungen angepasst. Es können einfach nicht alle paar Tage für tausende Spieler neue Karten mit diversen Werten erstellt werden. Eine gewisse Konstanz wird hier aber auch erwartet, da der Transfermarkt sonst mit zu vielen Karten des jeweiligen Spielers überschwemmt würde.
Besondere Leistungen werden ja bereits durch In-Form-Karten gewürdigt (oder andere Spezial-Karten, wie TOTY), aber die meisten Spieler bleiben bei den Werten, die sie zu Beginn der Saison zugewiesen bekamen.
Bei den Winter-Upgrades bekommen die Spieler, die sich in den letzten Monaten besonders hervorgetan haben, bessere Spielerkarten zugewiesen. Damit will EA auf aktuelle Ereignisse der Fußballwelt reagieren und mit FIFA 16 eine authentische Fußballsimulation zur Verfügung stellen.
Wann kommen Upgrades im Ultimate Team-Modus?
Richtige Upgrades der Standardkarten (also TOTW, TOTY o.ä. ausgeschlossen) gibt es nur zweimal im Jahr:
einmal im September, wenn das neue FIFA-Spiel herauskommt. Hierbei wird geschaut, wie sich der jeweilige Spieler in der gesamten vorherigen Saison entwickelt hat. Hier gibt es Up- und Downgrades!
Die zweite Periode ist jetzt, im Februar: in diesem Winter-Update werden die Spieler mit neuen, verbesserten Karten belohnt, die in der Hinrunde besonders herausragten und bessere Attribute verdienen.
Wann kommen die Winter-Upgrades denn genau?
Die Winter-Upgrades 2016 kommen in vier Schüben. Der erste war bereits am 5. Februar, die nächsten folgen am 12., am 19. und am 26. Februar. Somit gibt es an jedem Freitag im Februar neue Upgrades. Gegen 19 Uhr unserer Zeit wird FUT regelmäßig aktualisiert. Ab dann sollten die verbesserten Spielerkarten in den Sets vorzufinden sein. Damit verlaufen sie parallel zu den letzten Wintertranfers, die EA Sports in den kommenden Tagen noch tätigen wird.
Wie bekomme ich eine verbesserte Spielerkarte?
Indem ihr Sets öffnet oder sie auf dem Transfermarkt erwerbt. Da Spieler jeder Qualität (Bronze, Silber, Gold) ein Upgrade erfahren können, besteht eine Chance auf einen solchen Kicker in allen Sets, die Spieler enthalten.
Achtung: Spielerkarten mit den alten Werten können nicht mehr aus Sets gezogen werden.
Was passiert mit den alten Spielerkarten?
Im Grunde nichts. Standardkarten, die bereits in eurem Verein sind, werden nicht aufgewertet. Leider verlieren sie auch stark an Wert, weshalb sich ein kurzentschlossener Verkauf auf dem Transfermarkt selten lohnt. Wollt ihr den jeweiligen Spieler in seiner Upgrade-Form, müsst ihr ihn entweder aus Sets ziehen oder auf dem Transfermarkt ersteigern. Mit den In-Forms verhält es sich jedoch anders.
Was geschieht mit den bisherigen In-Form-Karten?
Falls ein Upgraded-Player ähnliche oder bessere Attribute als seine bisherige(n) IF-Karte(n) erhält, bekommen auch seine IFs ein Upgrade. Ist dies nicht der Fall, bleiben die In-Form-Karten so, wie sie waren. Habt Ihr also einen IF-Spieler in Eurem Verein, dessen Standardkarte ein Upgrade erfährt, wird dieser automatisch verbessert.
Ein Beispiel: Dele Alli von Hotspurs bekam ein Upgrade um 5 Punkte auf nun 72 Gesamtstärke. Da seine bisherige IF-Karte bereits 72 hatte, wird sie auf 74 angehoben.
Übrigens: Falls ein Spieler im Zuge des Upgrades die Qualität wechselt (z. B. von Silber zu Gold), bekommen die IFs des Silberranges kein Upgrade. Beispielsweise Jack Butland: seine jetzige Karte ist Gold, seine Silber-In-Form-Karte bleibt Silber.
Warum? Laut EA sollen dadurch Bronze- oder Silber-Teams nicht negativ beeinflusst werden. Kurz: Bisherige In-Form-Karten behalten ihre Qualitätsfarbe.
Wie viele Spieler bekommen denn ein Upgrade?
Dieses Jahr werden es um die 400 Upgrades sein. Das ist deutlich mehr als in den letzten Jahren.
Im Jahr 2015 war das Winter-Update im Februar, aber am 14. und 15. Dieses Jahr kommen die Upgrades an gleich vier Terminen über den gesamten Februar verteilt.
Welche Spieler bekommen ein Upgrade?
Diese Spieler haben bereits ein Upgrade bekommen. Welche weiteren Spieler sich laut EA neue Karten verdient haben, ist noch unbekannt. Ein Hinweis ist es aber sicherlich, sich anzuschauen, welche Spieler bisher viele In-Form-Karten haben. Das bedeutet ja, dass EA Sports wahrgenommen hat, dass die Spieler herausragende Leistungen vollbracht haben.
Wie sehen die Winter-Upgrade-Karten aus?
Sie sehen wie die bisherigen Karten aus – sie haben lediglich bessere Attribute.
Gibt es während der Winter-Upgrades auch Downgrades?
Nein. Nur zwischen den Spielen der FIFA-Reihe gibt es auch Downgrades.
Um wie viele Punkte kann sich der Gesamtwert erhöhen?
Die meisten Goldspieler erfahren ein Upgrade von 1-2 Punkten. Silber und Bronzespieler werden oft um 4 Punkte erhöht; in sehr seltenen Fällen gibt es eine Verbesserung um bis zu 15 Punkten.
Kann ich beide Kartenversionen des jeweiligen Spielers haben?
Ja. Jedoch kann nur einer davon in deiner Mannschaft spielen – sie können nicht zusammen auflaufen.
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Die Winter-Upgrades in FIFA 16: Ultimate Team sollen die Unterschiede zwischen dem Spiel und der realen Fußballwelt verringern. Außerdem mischen die neuen Karten den virtuellen Transfermarkt ganz schön auf und eröffnen Euch interessante Transferoptionen – gerade, was IFs angeht.
Für Black Desert wurden zwei wichtige Termine enthüllt. Wann beginnt die Namensreservierung und wie lange dauert die Beta an? Wir verraten es Euch.
Namensreservierung bei Black Desert beginnt am 9. Februar!
Wer sich dazu entschlossen hat Black Desert im Vorverkauf zu erstehen, der kommt in den Genuss von zahlreichen zusätzlichen Inhalten und Boni. Darunter befindet sich auch die Möglichkeit, einen Charakter- und einen Familiennamen frühzeitig zu reservieren, um zum Start auch wirklich den seit Jahre geliebten Namen annehmen zu können.
Die Namensreservierung beginnt für alle Vorbesteller am 9. Februar 2016 um 19.00 Uhr! Die entsprechenden Möglichkeiten dazu findet Ihr ab diesem Zeitpunkt auf der offiziellen Black Desert-Seite.
Aber noch ein weiter Termin wurde bekannt gegeben: Nachdem bereits veröffentlicht wurde, dass die 2. geschlossene Beta (CBT2) am 18. Februar beginnen wird, gibt es jetzt genauere Zeiten für Start und Dauer. Ab 9.00 Uhr morgens können die Server für den finalen Test betreten werden. Der Spaß dauert dann 4 Tage lang an, bevor am 22. Februar, ebenfalls um 9.00 Uhr, der Betastest beendet wird.
Bei The Division sorgt die Aussage eines Entwicklers für Aufsehen. Man habe die PC-Version so gestaltet, dass Konsolen-Spieler sich nicht unfair behandelt fühlen.
Ein Video-Interview geht gerade um die Welt. Da schwärmt ein Entwickler von The Division über die PC-Version. Die PC-Version habe man immer als eigenständiges Spiel betrachtet. Früher habe er bei Firmen gearbeitet, die die PC-Version als Port betrachteten, das kam mit Einschränkungen, aber bei The Division habe man da eine andere Einstellung gehabt.
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Das wäre so ungefähr die Antwort gewesen, die man erwarten konnte und die auch in anderen Interviews von Entwicklern gegeben wurde, als es darum ging, wie toll die PC-Version sein würde. Aber der Entwickler sagt dann noch: „Wir müssen die PC-Version aber so ein bisschen in Reichweite der Konsolenversionen halten, denn sonst wäre es ziemlich unfair denen gegenüber, wenn die PC-Version so weit weg wäre.“
Zahlreiche US-Seiten haben die News bereits aufgegriffen. Sie sorgt für heftige Reaktionen der PC-Spieler.
Update 16:00 Uhr: Ubisoft hat sich jetzt gegenüber pcgamesn zu der Sache geäußert. Man widerspricht dem eigenen Mitarbeiter. Die PC-Version sei von Grund auf entwickelt worden. Es sei einfach nicht wahr, dass die Version zurückgehalten worden sei. Ubisoft ist zuversichtlich, dass Spieler die PC-Version genießen würden. Und das Feebdack von der Beta deutet darauf.
Wir werfen einen Blick auf einen aktuellen Trend von Hearthstone und präsentieren 5 Decks, die starken Gebrauch von Reno Jackson machen.
Wir werden reich sein!
Die Erweiterung “Die Forscherliga” hat zahlreiche neue Karten in die Spielwelt von Hearthstone gebracht. Die größten Auswirkungen hatte wohl Reno Jackson, der übermotivierte und etwas gierige Abenteurer. Seine Karte hat einen einzigartigen Heileffekt, der im Spiel seinesgleichen sucht. Das war für uns schon Anlass, eine kleine Kolumne zu Reno Jackson zu veröffentlichen.
Zahlreiche Decks haben ihn inzwischen zum Standard gemacht. Wir zeigen Euch 5 Decks, die im aktuellen Meta kursieren. Beachtet bitte, dass es die Decks oft mit kleinen Abwandlungen gibt, weshalb wir nur die “Archetypen” vorstellen und nicht auf jede kleine Änderung einzeln eingehen.
“Renolock”-Hexenmeister
Besonders beliebt ist der Reno-Hexenmeister, hier in einer Variante von Mart23. Dieser macht nicht nur Gebrauch von unserem heilenden Abenteurer, sondern hat auch mit Stallag, Feugen und Dr. Bumm einige harte Diener dabei. Da “Stille” in den vergangenen Wochen deutlich aus der Mode gekommen ist, passiert es oft, dass der Tod von Feugen und Stallag einen Thaddius herbeiruft, der kurzen Prozess aus den Gegnern macht. Wenn das noch nicht genug sein sollte, dann legt man einfach einen Lord Jaraxxus hinterher und dominiert das Feld mit Waffe und den Höllenbestien.
“Natural Remedies”-Druide
Bei den Druiden gibt es besonders viele Abwandlungen von Reno Decks, weshalb wir uns auf eines festlegen wollten. Besonders viel Spaß macht die Lösung von ChaosFollowing, der mit seinem “Natural Remedies”-Druiden durch die Decke ging. Starke Removals wie der Untergangsverkünder oder Krallenhieb machen das Deck deutlich kontrollastiger, als etwa einen Ramp-Druiden.
Zwar gibt es einige Karten doppelt, wie das Tiefenlichtorakel, Sternenregen und Giftsamen, bei dieser Menge ist es aber noch leicht, den Überblick zu behalten.
https://www.youtube.com/watch?v=JMOdHHZlzkE
“Highlander”-Mage
Auch bei den Magiern hat sich Reno Jackson in Hearthstone äußerst beliebt gemacht. Besonders Zauber wie Eisblock geben die nötige Zeit, um die Heilung im wahrsten Sinne des Wortes in letzter Sekunde zu spielen und das Blatt noch einmal herumzureißen. Im Beispieldeck von JJ ist keine Karte doppelt, man muss also nicht im Kopf mitzählen, was bereits gespielt wurde. Andere Legendaries, wie Erzmagier Antonidas, Dr. Bumm und Alexstrasza runden das Ganze ab.
“Rafaam+Reno”-Paladin
Wem eine legendäre Karte nicht genug ist, der packt gleich 7 davon in sein Deck. So handhabt es zumindest die “Rafaam+Reno”-Variante des Paladindecks von Odemian. Neben Dauerbrennern wie Dr. Bumm und Tirion Fordring hat er auch Kel’thuzad, Meisterdieb Rafaam, Sylvanas und Loatheb dabei, um Gegner möglichst lange auf Trab zu halten. Dabei ist keine einzige Karte doppelt, sodass nie Rücksicht auf bereits gespielte Karten genommen werden muss.
Da grinst er vor sich her…
“Reno-Affen”-Krieger
Zu guter Letzt haben wir uns noch den Reno-Krieger von SongOfSaya angeschaut, der gleich mehrere lustige Mechaniken von “Die Forscherliga” in sich vereint. Neben Reno ist auch Elise Sternsucher mit von der Partie, was mit voranschreitender Zeit für den goldenen Affen sorgt, der alle Karten auf der Hand und im Deck gegen legendäre Diener austauscht. Das ist besonders wertvoll, wenn man gerade kein gutes “Lategame” auf der Hand hat und von Kontrolle auf Aggressivität umsteigen möchte. Nach ein paar Testrunden in Hearthstone können wir bestätigen: Das macht Spaß. Nur nicht für die Feinde.
Was haltet Ihr von diesen Decks? Mögt ihr den “Flavor of the Month” mit Reno Jackson? Oder plagt Euch eine andere Karte?
Bei Star Citizen sieht man seine Wurzeln eher in der dynamischen Welt von EVE Online als in der statischen von World of Warcraft.
Chris Roberts ging in seiner aktuellen Fragerunde darauf ein, wo er die MMO-Wurzeln von Star Citizen sieht. Welche Games ihn da beeinflusst hätten.
Roberts sagt, er habe immer Schwierigkeiten mit den „Theme-Parks“ wie Everquest oder World of Warcraft gehabt. Das fühle sich alles so statisch an: Man gehe in ein Schloss und töte den bösen Dämon und alle anderen machten das auch. Das Problem bei sowas aus Designer-Sicht: Man kann gar nicht so schnell geskriptete Events nachschieben, wie Spieler diese durchhauen.
Star Citizen will den Spieler ins Zentrum stellen …
Bei EVE Online hingegen überlasse man den Spielern selbst viel Raum, um für das Drama zu sorgen, das sich in der Welt anspielt. Genau wie EVE solle auch Star Citizen den Spieler ins Zentrum stellen. Es sei gut, wenn die Spielerbasis der Ausgabe für Action und Drama sei.
Aber natürlich seien das nicht die einzigen Einflüsse. Von Spielen wie Demon Souls will man sich abschauen, wie man dort mit Belohnungen umgeht. Es sei immer ein Abwägen zwischen Risiko und Reward. Auch bei Star Citizen solle nichts einfach so zu erreichen seien, sondern ein Abwägen erfordern.
… und ihn mit zahlreichen NPCs umgeben
Wichtig ist Roberts, dass die Welt lebendig wirken soll. Daher hat man die 90-zu-10-Regel ins Leben gerufen: Die Spieler sollen die Hauptpersonen sein, aber um das Gefühl zu vermitteln, in einer lebendige Welt zu spielen, werde man auf 10 Spieler 90 Nicht-Spieler-Charaktere kommen lassen, die ihrer Arbeit nachgehen. Händler werden handeln, Miner werden Rohstoffe abbauen und Piraten piratige Dinge tun.
Alles in allem will man ein lebendigeres und dynamischeres Universum erschaffen und den Spielern eine Erfahrung bieten wie es sie nie zuvor gab.
In diesem Special haben wir beide Weltraumsimulationen einmal verglichen, obwohl man das natürlich auf keinen Fall darf:
Der Hero-Shooter Gigantic (PC, Xbox One) hat jetzt seine NDA aufgehoben. Damit löst man eines seiner zwei großen PR-Probleme.
Mit den Hero-Shootern ist das so eine Sache. Als man in 2014 das erste Mal von „Battleborn“ hörte, klang das wie eine aufregende, neue Geschichte. Dann war es kurz ruhig, bis Blizzard Overwatch vorstellte. Und jetzt gibt es links und rechts Games in dem Genre und es fällt schwer, die Übersicht zu behalten, vor allem weil keins der Spiele wirklich draußen ist, sondern alle in verschiedenen Stadien der Entwicklung stecken.
Und bei einem halben Dutzend Spiele und mit einem Hype-Titel wie Overwatch im Mix, ist es schwer für die anderen Games zu punkten.
Eines der Spiele, das unter dem Überangebot leidet, ist Gigantic. Hier hat man als Gag, dass man keine gegnerische Basis belagert, sondern die Kreatur des feindlichen Teams zu Fall bringen muss, während man die eigenen beschützt. Weitere Besonderheiten: Der Grafikstil ist sehr eigen. Und man sagte PC-Spielern: Wir laufen nur auf Windows 10.
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Ein Grund dafür, dass man so wenig über das Spiel hörte, war neben der Hero-Shooter-Übersättigung auch, dass man die ganze Zeit noch ein NDA aufrechterhalten hatte. In der letzten Woche ist das aufgehoben worden. Jetzt kann also über das Spiel frei gesprochen und es darf gestreamt werden. Seit Januar läuft eine 24/7 Beta.
Eins der PR-Probleme ist also schon mal gelöst, jetzt muss sich nur noch das Genre irgendwie ausdünnen oder man muss sich von der Konkurrenz irgendwie abheben. Kein leichtes Unterfangen.
Unsere Autorin Cortyn hat sich die neue Heldin Li-Ming aus Heroes of the Storm angeschaut und verrät, warum der Charakter “unendlich” viel Spaß macht.
Verliebt in eine Hexe
Seit rund einer Woche ist Li-Ming im Nexus von Heroes of the Storm angekommen und entfesselt ohne Gnade ihre Zauber auf all jene, die sich der kecken Arkanistin in den Weg stellen. Ursprünglich stammt sie aus dem Diablo-Universum und ist im aktuellsten Ableger Diablo 3 ein spielbarer Charakter. Wer sich einen Überblick über ihre Fähigkeiten machen will, kann sich in unserem Vorstellungsbeitrag zu Li-Ming auf den neuesten Stand bringen.
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Der Spielstil von Li Ming in Heroes of the Storm – Schnell, wild und explosiv
Anders als mit meinem Sorgenkind Graumähne, hatte ich bei Li-Ming sofort das “richtige” Gefühl und wusste, wie ich vorgehen muss. Das heißt nicht, dass sie nur eine Art des Spielens ermöglicht! Man kann sie entweder als sichere Fernkämpferin auf hohem Abstand spielen oder sich direkt in das Getümmel stürzen, um Tod und Vernichtung unter die Feinde zu tragen – Letzteres gelang mir aber nicht sonderlich gut, mir gefiel der Fernkampf deutlich besser.
Allerdings muss man dazu sagen, dass ihre beiden heroischen Fähigkeiten ausgesprochen “schwach” sind, was den reinen Schaden anbelangt. Desintegration und Druckwelle verursachen jeweils weniger Schaden als eine Arkane Kugel auf maximaler Distanz. Dennoch ergänzen die Fähigkeiten ihr “Kit” wunderbar, haben eine sehr kurze Abklingzeit (20 Sekunden!) und geben oft genug den entscheidenden Ausschlag, um eine Schlacht herumzureißen.
Die “Druckwelle” eignet sich auch hervorragend, um Gegnerwellen rasch zu zerschlagen – durch die kurze Abklingzeit kann man das auch gefahrlos dafür opfern.
Noch mehr Spaß bringt sie nur, wenn der Gegner auch noch in der “Überzahl” ist. Gerade gegen Feinde wie die Lost Vikings oder Rexxar profitiert sie stark von “kritischer Masse”. Die Passivfähigkeit sorgt dafür, dass die Abklingzeit aller Zauber (inklusive der heroischen Fähigkeit) direkt abgeschlossen wird, wenn ein Feind stirbt. 7 Mal in Folge Desintegration zaubern? Kein Problem mit Li-Ming!
Die Talente von Li-Ming in HotS – Zweischneidige Schwerter
Im Grunde bin ich kein Fan von Talenten, die neben einer positiven Wirkung auch noch eine negative habe. Li-Ming hat gleich mehrere solcher Eigenschaften. Sie kann ihre Arkane Kugel so verbessern, dass sie bei weit entfernten Feinden mehr Schaden verursacht, allerdings deutlich weniger, wenn diese nah bei ihr stehen. Ebenfalls auffällig ist das Talent “Glaskanone”, denn es erhöht den verursachten Fähigkeitsschaden permanent um 15%, kostet dafür aber auch dauerhaft 15% der maximalen Lebenspunkte.
Mit den richtigen Talenten wird die Arkane Kugel deutlich stärker, als fast alle anderen Effekte im Spiel.
Andere Talente formen Li-Ming sogar vollständig um. Wer will, kann ihre Teleportation zu einem Schadenszauber umwandeln, der beim Aufprall ordentlich “Wumms” verursacht. Liebt man den Adrenalinrausch, wählt man das Talent “Überlegenheit”, welches dafür sorgt, dass jeder getötete gegnerische Held unsere Zauberin um satte 25% ihrer Lebenspunkte heilt. Damit wird man zu einer selbstheilenden, dauerhaft feuernden Manakanone.
Die ultimative Form – “Archon: Pure Macht”
Besonders erwähnenswert ist das Stufe 20-Talent “Archon: Pure Macht”, welches in Heroes of the Storm absolut einzigartig ist. Es gewährt Li-Ming einen neuen Zauber, mit dem sie in die Archon-Form wechseln kann – solange sie will. In dieser Form kann sie nichts anderes benutzen außer “Desintegration”, allerdings ohne jede Abklingzeit! Ja, richtig gelesen. Ab Stufe 20 kann Li-Ming ihren “Todeslaser” ohne Pause wirken. Die Einsatzmöglichkeiten sind so vielfältig, dass man aus dem Staunen kaum herauskommt.
Einfach mal ordentlich durchlasern – die Archonform versetzt Spieler in Staunen.
Während das Team in einem Kampf verwickelt ist, kann man mit der Magierin ganz bequem Festung für Festung zerlegen und schmilzt sich förmlich durch die gegnerischen Verteidigungen. Gleichzeitig kann man sich auch einfach wild im Kreis drehen, um die ganze Fläche des Bildschirms nach Feinden zu “scannen” und etwa unsichtbare Feinde wie Nova und Zeratul aufzudecken.
“Archon: Pure Macht” ist für mich das beste Talent, was es im ganzen Spiel gibt, ohne komplett übermächtig zu sein, denn dafür büßt Li-Ming alle anderen Zauber und somit auch ihre Beweglichkeit ein. Will sie die Form beenden, braucht sie dafür knapp eine Sekunde Ruhe, was in ihrem Falle oft genug ist, um sie zu töten.
Fazit – Zuschlagen, Einloggen, Spaß haben – Li Ming in Heroes of the Storm
Meine Begeisterung für die neue Heldin lässt sich in Worten kaum ausdrücken. Was mit ihr alles möglich ist, zeigt eindrucksvoll der neuste Teil der “WTF Moments” – werft einfach einen Blick darauf:
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Li-Ming ist klasse. Selten hat mir ein Held in Heroes of the Storm so viel Spaß gemacht wie sie und selten war ich mir so sicher, dass sie schon sehr bald einen oder zwei mächtige Hiebe mit der Nerfkeule bekommen wird. Besonders eine voll ausgebaute “Arkane Kugel”, die man aus dem Hinterhalt in zwei oder drei unwissende Feinde schleudert, sorgt für den größten Spaß, den man haben kann – zumindest für das eigene Team. Wer die 15.000 Gold auf der hohen Kante liegen hat, sollte zuschlagen. Um es mit den lyrischen Worten eines Liedes der letzten Jahre zu Li-Ming zu sagen “Voll Laser, wie du abgehst”.
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