Unser Autor Jürgen war zusammen mit den Kollegen Michael Graf, Elena Schulz, Sebastian Stange und Michael Obermeier von der GameStar zu Gast beim Doomian-Podcast auf Superlevel.de. Dort klagte er sein Leid über den mangelnden Erfolg seiner Lieblingsspiele WildStar und Battleborn. Doch auch die Beiträge der Gamestar-Kollegen sind absolut hörenswert.
Ich bin seit meiner Praktikanten-Zeit bei Buffed.de begeisterter Podcast-Fan und war damals auch öfter im dortigen Podcast anzutreffen. Daher war ich sofort dabei, als Podcaster Fabu von der Seite Superlevel.de nach Gästen für eine Gamestar-Sonderfolge des Podcast-Formats „Doomian“ suchte. Da ich ja auch als Redakteur bei unserer Schwesterseite arbeite, habe ich mich zusammen mit den Kollegen Michael Graf, Sebastian Stange, Elena Schulz und Michael Obermeier für den Podcast gemeldet.
Psycho-Talk zu Games
Das Format „Doomian“ orientiert sich an der legendären und mittlerweile eingestellten Sorgen-Telefon-Radio-Sendung „Domian“, in der teilweise sehr bizarre und psychologisch kuriose Fälle vorkamen und die betroffenen Personen von ihren Problemen, Sorgen und Nöten sprachen. Bei Doomian geht es ähnlich kurios und psychologisch zu, aber eben auf Spiele bezogen. Daher spreche ich dort auch um meinen Kummer über den mangelnden Erfolg meiner Lieblings-Games WildStar und Battleborn sowie über die Problematik von Free2Play-Spielen.
Doch auch die Kollegen von der GameStar haben höchst interessante und kuriose Themen parat. Michael Graf beispielsweise hat ein Problem mit dem Horten und Hamstern von Gegenständen in Spielen, während Elena Schulz über Story in Spielen spricht. Ein besonders kurioses Dilemma hat hingegen Michael Obermeier, der süchtig nach Gamerscore-Achievements auf der Xbox ist. Zuletzt schildert Sebastian Stange noch die traurige Tatsache, dass er kaum ein Spiel mehr durchzockt und angezockt liegen lässt.
Wir haben den Doomian-Podcast hier für euch eingebettet. Viel Spaß beim Hören! Wie findet ihr eigentlich Podcasts? Hört ihr oft welche und würdet ihr gern mehr von Jürgen und/oder anderen Redakteuren hören? Lasst es uns wissen und schreibt es in die Kommentare!
Für die neue Saison hat Riot einige Änderungen bei League of Legends geplant. In dieser Übersicht seht Ihr, was Euch erwartet.
Am 6. Dezember beginnt die neue Saison bei League of Legends. Es geht aber im Spiel nicht einfach weiter, wie es bisher war, denn die Entwickler haben einige Änderungen geplant, die mit der neuen Saison den Weg ins Spiel finden. Dabei wird der Dschungel verändert, die Assassinen bekommen neue Fähigkeiten und die Solo-Queue kommt zurück. Wie diese Änderungen im Detail aussehen, zeigen wir Euch in unserer Übersicht für die LoL-Saison 2017.
Solo-/Duo und Flexi-Warteschlange
Riot gibt zu, einen großen Fehler gemacht zu haben, als sie die Solo-/Duo-Warteschlange entfernt haben. Mit dem Entfernen dieser Warteschlange haben einige Spieler aufgehört, in der Rangliste bei League of Legends zu spielen. Die Entwickler wollen jetzt genau das tun, was die Fans sich wünschen. Dadurch, dass die Solo-Queue wieder aktiviert wird, könnt Ihr in der Saison 2017 wieder alleine oder mit bis zu einem weiteren Freund in dieser Rangliste spielen. Dabei könnt Ihr nun 2 Lieblings-Positionen wählen und eine Position, die Ihr nicht spielen wollt.
Eine weitere Funktion, die sich Fans von League of Legends schon lange wünschten, ist der Sandbox-Modus. Also ein Übungsmodus, bei dem man verschiedene Einstellungen treffen kann, um mit Helden zu üben. Dazu gehört das Verringern von Abklingzeiten, unbegrenztes Gold, Level-Sperren oder auch ohne Vasallen zu spielen. Mit dem Übungsmodus kann man seine Mechaniken verbessern, die einem in verschiedenen Situationen helfen können. Beispielsweise könnt Ihr üben, über welche Wände man mit Ziggs W springen kann und wie man sich dafür positionieren muss. Oder, über welche Hindernisse man flashen kann, ohne zu “failen”. Mehr Infos zum Sandbox-Modus in LoL gibt es hier.
Zusätzlich wird es ein eigenes Replay-System geben, mit dem Ihr gespielte Matches analysieren oder teilen könnt. Ihr könnt auch einzelne Clips aufnehmen, die Highlights eines Spiels zeigen. Es ist also nicht weiterhin nötig, dafür Dritt-Anbieter-Software zu benutzen. Hier erfahrt Ihr mehr über Replays bei League of Legends.
Neue Client – Open Beta schon bald
Der aktuelle Client von League of Legends ist von der Optik und der Leistung nicht mehr auf dem neusten Stand. Deshalb wünschen sich Spieler schon lange einen neuen Client, der zum Spiel passt. An einem neuen Client arbeiten die Entwickler nun schon einige Zeit. Aktuell befindet er sich noch in der Alpha-Testphase, die aber schon bald endet. Anschließend steht eine offene Beta für alle Spieler bereit. Jeder, der möchte, kann sich den neuen Client herunterladen und ausprobieren. Zwar werden von Anfang an nicht alle Funktionen im Test enthalten sein, aber das Ausprobieren lohnt sich trotzdem. So funktioniert die offene Beta vom neuen League of Legends Client.
Quelle: Surrenderat20
Änderungen im Dschungel und an Gegenständen
Das Spielerlebnis soll sich mit der neuen Saison 2017 ändern. Es wird mehr Wert darauf gelegt, dass Spieler anpassungsfähig und die Spiele abwechslungsreich sind. Damit man als Jungler nicht nur “Checkpoints” abläuft, wird es interaktive Pflanzen im Wald geben. Diese Pflanzen gewähren Boni wie das Auffrischen von Lebenspunkten, ein Knockback für Champions in der Nähe oder die Sicht auf einen Bereich in der Nähe.
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Außerdem werden einige neue Schutzgegenstände ins Spiel eingebaut, während andere verändert werden. Die Ägide der Legion gewährt dann beispielsweise keine Aura mehr, die Verbündete schützt. Neue Gegenstände sind beispielsweise Ritterschwur und Befreiungsschlag.
Ritterschwur – Passiv: Als Träger könnt Ihr einen Verbündeten zu Eurem Partner machen. Befindet man sich in der Nähe des Partners, bekommt man zusätzliche Rüstung und erhöhtes Lauftempo. Schaden, den Euer Partner erleidet, wird zum Teil auf Euch umgelenkt. Dafür heilt Ihr Euch in Höhe eines Teils des Schadens, den der Partner verursacht.
Befreiungsschlag – Aktiv: Als Träger wählt Ihr ein bestimmtes Gebiet auf der Karte aus, in dem alle Verbündeten (nach kurzer Verzögerung) geheilt werden. Gegner in diesem Gebiet erleiden Schaden. Diesen Gegenstand könnt Ihr auch nutzen, während Ihr tot seid.
Die gesamte Klasse der Assassinen wird mit der neuen Saison 2017 verändert. Dazu gehören neue Fähigkeiten der Champions, neue Gegenstände und neue Mechaniken beim Camouflage. Auf der offiziellen “League of Legends”-Webseite findet Ihr die Änderungen, die an Fizz, Zed, Akali, Kha´Zix, Shaco und Ekko vorgenommen werden.
Die League of Legends Saison beginnt am 6. Dezember. Werdet Ihr mit diesen Änderungen den Ranglisten-Modus spielen?
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Bei FIFA 17 gibt es heute, am 21.10., abermals Server-Probleme. “Deine Verbindung zu den “EA-Servern” wurde unterbrochen – PS4, Xbox One und PC.
Update 19:20 Uhr: Aufgrund von Problemen beim PSN wurde die Match-Suche deaktiviert.
Bereits gestern gab es plattformübergreifend mehrstündige Server-Probleme bei EA. Auch heute bleiben die Fans von FIFA 17 nicht verschont. User berichten, dass auf PS4, Xbox One und PC der Login nicht möglich sei.
Die Online-Features, wie FUT 17, stehen somit zurzeit nicht zur Verfügung. Wann Ihr Euch wieder anmelden könnt, ist bislang unbekannt. Von EA Sports gibt es keine Stellungnahme.
Gestern meldete sich EA Sports übrigens nicht zu Wort, dass sich die Spieler nicht mit den Servern verbinden konnten. Nach wenigen Stunden liefen die Online-Dienste wieder einwandfrei. Wenn es Infos zu den heutigen Problemen gibt, erfahrt Ihr es hier.
Update: Server sind wieder online.
Bis die Server wieder laufen, könnt Ihr Euch hier die bisherigen Infos zu “Ultimate Scream” durchlesen, denn FUT 17 feiert bald Halloween.
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Bei FIFA 17 wird im “Ultimate Team”-Modus Halloween gefeiert. Heute, am 21.10., geht’s los. Hier sind alle Karten, die Halloween-Cards.
“Ultimate Scream” nennt sich das Halloween-Event, das EA Sports in FUT 17 die kommenden Tage abhalten wird. Heute Abend um 19 Uhr beginnen die Festlichkeiten. Aber was dürfen sich die Fans davon erwarten?
Update:
Das ist das Scream-Team:
Vom 21. bis zum 28. Oktober (jeweils 19 Uhr) sind diese 23 Spieler mit verbesserten Werten in den Sets erhältlich. Aber danach geht es erst richtig los.
Denn vom 28.10. (19 Uhr) bis 1.11. (18 Uhr) werden diese Spieler zu “Monstern”. Sie erhalten extreme Werte-Boosts. Diese Boosts klingen allerdings nach dem 1.11. wieder ab. Und die Karten bleiben dann so, wie sie vom 21. bis 28. Oktober sind – also nur mit geringen Werte-Upgrades.
Payet hat beispielsweise im Scream-Team eine 87-er Wertung. Während des Halloween-Wochenendes bekommt er einen Boost auf 95. Nach dem Wochenende fällt er wieder auf 87.
Diese Spieler wurden laut EA Sports handverlesen. Sie wurden aufgrund herausragender echter Leistungen, Rekorde und FUT-Attribute ausgewählt.
Weiteres Update: Das sind die Halloween-Karten in der “Monster-Form”:
Zudem: Vom 21.10. bis zum 7.11. gibt es diverse Squad-Building-Challenges mit einzigartigen Halloween-Boni, wie beispielsweise das Trikot, das Ihr im Folgenden sehen könnt.
Hinweis: Diese Objekte sind auch auf dem Transfermarkt tauschbar.
Viele Infos dazu gibt es bislang noch nicht. Wir fassen die bisherigen Hinweise zusammen und werden diesen Artikel heute Abend aktualisieren, wenn die Entwickler die Katze aus dem Sack lassen.
Halloween in FUT 17 – Spieler-Karten, Trikots und mehr
Bereits am 20.10. teaserte EA Sports dieses Event an, indem sie via Twitter eine Grafik mit dem “Ultimate Scream”-Logo veröffentlichten. Vor Kurzem erschien folgende Grafik, welche ebenfalls das Logo zeigt, aber auch den Launch-Termin und ein schickes Skelett-Trikot:
Bereits in FIFA 16 gab es ein Halloween-Event, welches vom 30. Oktober bis zum 1. November lief. In FIFA 17 läuft es daher voraussichtlich vom 21. Oktober bis ebenfalls 1. November.
Update: EA Sports spricht von einer “Herausforderung”, die Euch heute Abend erwartet.
Und dies sind bereits die Infos, die EA Sports bislang rausrückte. Jedoch können an dieser Stelle Spekulationen angestellt werden: So wird es mit großer Wahrscheinlichkeit spezielle Set-Angebote geben, weitere Trikots im Halloween-Style, möglicherweise auch Halloween-Turniere oder tägliche Geschenke in der Web-App zu FUT 17.
Die Squad-Building-Challenges sind ein neuer Modus in Ultimate-Team, weshalb wir davon ausgehen, dass es auch eine SBC mit exklusiven Preisen zu diesem Event geben wird. Aber wie gesagt, bestätigt ist das alles noch nicht.
Im Internet kursiert zu “Ultimate Scream” auch folgende Grafik einer neuen Spieler-Karte:
Welche Spieler mit diesen Karten ausgestattet werden, liegt momentan aber noch völlig im Unbekannten. Den Transfermarkt dürfte dieses Event aber mit Sicherheit durcheinanderwirbeln.
Kurz nach 19 Uhr sollten alle Infos vorliegen, dann vervollständigen wir diesen Artikel.
WoW-Zocker können schön jetzt den nächsten Patch herunterladen, um lange Wartezeiten zu vermeiden.
Knapp 2 Monate nach der Veröffentlichung von World of Warcaft: Legion steht das erste große Inhaltsupdate an. Patch 7.1 “Rückkehr nach Karazhan” bringt dabei nicht nur die namensgebende Instanz als neuen 5er-Mythic-Dungeon, sondern auch den Abschluss der Kampagne von Suramar, einen kleinen Miniraid mit 3 Bossen, in denen es Helya und ihrem Hund Guarm an den Kragen geht.
Dazu gibt es viele neue Weltquests und eine Handvoll größerer Änderungen an der Balance der Klassen. Abgesehen davon erhalten Lehrlinge der verschiedenen Berufe endlich eine Chance, ihr überschüssiges Blut von Sargeras in nützliche Handwerksmaterialien umzuwandeln.
Wer am kommenden Mittwoch nicht lange mit einem großen Download verbringen will, der sollte schon jetzt seinen Battle.net-Client starten und mit dem frühzeitigen Download des nächsten Inhaltsupdates beginnen. Sollte Euer Client das nicht von alleine tun, dann geht in die “Einstellungen”, dort auf “Installation & Updates” und dann weiter zum Unterpunkt “Spiel-Updates”. Dort setzt Ihr einen Haken bei “Neueste Updates durchführen und Daten für zukünftige Updates herunterladen”. Im Zweifelsfall solltet Ihr auch bei der Bandbreite die Einstellungen überprüfen, sodass Ihr mit maximaler Geschwindigkeit den Download abschließt.
Mit einer Größe von knapp 2,6 GB könnte der Download gerade bei schlechterer Internetanbindung eine ganze Weile dauern, weshalb sich ein frühzeitiges Herunterladen lohnt.
Mehr Themen und Artikel rund um den anstehenden Patch 7.1 findet Ihr hier:
Was wurde eigentlich aus Hiromichi Tanaka, welcher für Final Fantasy XI und die erste Version von Final Fantasy XIV verantwortlich war? Er arbeitet am MMORPG Seventh Rebirth.
Eigentlich mag man sich gar nicht daran erinnern, dass es vor der aktuellen Version von Final Fantasy XIV eine andere Fassung gab. Diese wurde 2010 veröffentlicht und kam bei den Spielern überhaupt nicht gut an. Auch die Wertungen von Reviews ließen zu wünschen übrig. Daher wurde die Version auf Eis gelegt und der neue Producer Naoki Yoshida entwickelte eine neue Fassung, welche 2013 veröffentlicht wurde und sich bis heute großer Beliebtheit erfreut.
Eine Anime-Welt in einem ständigen Kreislauf von Zerstörung und Wiedergeburt
Nun meldet sich Hiromichi Tanaka mit einem neuen Onlinespiel zurück. Seventh Rebirth ist ein MMORPG für mobile Geräte, für welches nun die Vorregistrierungsphase gestartet ist. Seventh Rebirth versetzt euch in eine Anime-Fantasy-Welt, die sich in einem ständigen Kreislauf befindet. Alle 1.000 Jahre wird die Welt zerstört und entsteht anschließend erneut. Die Bevölkerung wird wiedergeboren und jeder kann andere Entscheidungen treffen. Nun steht die siebte Wiedergeburt der Welt an und es heißt, dass diese die letzte sein könnte.
Wie werdet ihr euer siebtes Leben leben?
Auch ihr gehört zu den Wiedergeborenen und trefft für dieses siebte und vermutlich letzte Mal erneut eine Entscheidung darüber, wie ihr euer Leben leben möchtet. Sandbox-Elemente sollen bei Seventh Rebirth im Vordergrund stehen. Ihr dürft die große Welt erkunden und gemeinsam mit anderen Spielern Städte aufbauen. Dazu sammelt ihr Rohstoffe, die anschließend verarbeitet werden. Alternativ schlagt ihr das Leben eines Abenteurers ein und erkundet mysteriöse Dungeons, in denen gefährliche Monster auf euch lauern.
Momentan steht noch nicht fest, ob das MMOPG auch für den Westen lokalisiert wird. Erscheinen soll es aber für Android- und iOS-Geräte.
Gestern, am 20. Oktober, kündigte Nintendo mit einem Trailer die neue Konsole Nintendo Switch an. Da immer mehr MMORPGs auf den aktuellen Konsolen erscheinen, stellt sich die Frage, ob Switch ebenfalls mit Online-Rollenspielen versorgt wird.
Switch ist laut Nintendo in erster Linie eine stationäre Konsole, die man regulär an einen Fernseher anschließt. Über den Controller spielt man wie gewohnt Nintendo- und Third-Party-Games. Aus der Konsole lässt sich allerdings eine Art Tablet entfernen. An diese fügt man dann zwei Teile des Controllers an und bekommt so ein Handheld, mit dem man unterwegs einfach weiterspielen kann. Die beiden Controller lassen sich auch von dem Handheld-Teil entfernen, um beispielsweise Multiplayer-Games mit Freunden zu zocken. Es ist eine innovative Idee, die sicher für viel Spaß sorgen kann.
Wird Nintendo Switch auch MMORPGs bieten?
Im Ankündigungs-Trailer der Konsole sind neben Nintendo-Spielen wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild und einem neuen Super-Mario-Spiel auch Games von anderen Entwicklern zu sehen. Darunter The Elder Scrolls 5: Skyrim. Damit steht eigentlich fest, dass Switch auch – wie die Wii U – in Sachen Spielen breiter aufgestellt wird und sich nicht nur auf Nintendo-eigene Spiele, sondern auch auf Core-Games fokussieren wird. Doch wie sieht es mit MMORPGs aus?
Das Potenzial und die Hardware wären mit Sicherheit vorhanden. Dass man mit einem Controller gut ein MMORPG spielen kann, zeigen beispielsweise Neverwinter oder The Elder Scrolls Online für Xbox One und Playstation 4. Der Nvidia Tegra-Chip, der in Nintendos Switch genutzt wird, soll laut Nvidia genug Leistung haben, um moderne Spiele flüssig darstellen zu können. Daran scheitert es also nicht. Auch eine Internetverbindung wird die Konsole besitzen, womit Onlinegames möglich sind. Beispielsweise wurde der Shooter Splatoon gezeigt, den man auch online spielen kann.
MMORPGs unterwegs spielen – ein Traum!
Es wäre also durchaus möglich, MMORPGs auf Nintendos Switch zu spielen. Durch die Option, die Konsole unterwegs als Handheld nutzen zu können, würden sich sogar viele neue Optionen ergeben. Man könnte sein MMORPG einfach im Bus oder Zug weiterspielen. Viele MMO-Fans würden eine solche Möglichkeit sicherlich begrüßen. Beispielsweise, um langweilige Vorlesungen in der Uni mit einer Runde MMO interessanter zu gestalten.
Doch bisher hat Nintendo diesbezüglich noch nichts angekündigt. Es wäre jedoch eine fantastische Möglichkeit für Nintendo, in den MMO-Bereich einzusteigen und gleich eine interessante Innovation zu liefern. Ob das kommt, das steht aktuell noch in den Sternen.
https://www.youtube.com/watch?v=MuAlLCxrVDY
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Während man in Deutschland flächendeckend für 100 Mbit/s kämpft, bekommt man in Südkorea Traum-Geschwindigkeiten im Internet.
Im Vergleich mit Südkorea ist das Internet in Deutschland richtig “lahm”. In Deutschland und der EU soll es vermutlich bis zum Jahr 2025 flächendeckend Internetanschlüsse mit 100Mbit/s für Privat-Haushalte geben. In Südkorea erzielt der Anbieter SK Broadband mit dem Glasfaser-Netz bereits deutlich höhere Zahlen. Bis zum Jahr 2020 soll es für die Haushalte in Südkorea Internetanschlüsse mit 1GBit/s geben.
Bereits über 50GBit/s erreicht
Wie Nokia berichtet, ist der Internet-Provider SK Broadband bereits weit über das 1GBit/s Ziel hinaus. Die beiden Unternehmen haben in Zusammenarbeit einen der schnellsten Glasfaser-Anschlüsse gefertigt. Ein Appartement-Komplex in Seoul erreicht nun Geschwindigkeiten von 52,5GBit/s. Genutzt hat man dafür die bereits vorhandene Infrastruktur, die bisher “nur” 2,5GBit/s schaffte. Durch diese Technik kann SK Broadband seinen Kunden nun Geschwindigkeiten von 2,5GBit/s, 10GBit/s und 40GBit/s anbieten.
Das angestrebte Ziel, den Bürgern in Südkorea 1GBit/s anbieten zu können, will der Provider überbieten, indem er den Kunden 10GBit/s verspricht. Laut SK Broadband sind diese Übertragungsgeschwindigkeiten wichtig, um Ultra-HD-Videos sowie Dienste für Augmented und Virtual Reality anzubieten. Bis man in Europa flächendeckend solche Geschwindigkeiten erreicht, dürfte wohl noch einige Zeit vergehen.
Mit welcher Geschwindigkeit surft Ihr im Internet?
Heute wollen wir von Euch wissen, womit Ihr Euch die Zeit beim Farmen und Grinden in MMOs totschlagt.
Jedes größere und kleinere MMORPG stellt die Spieler nicht immer nur vor neue, spannende Aufgaben, sondern oft auch vor langwierige Farmarbeit. Die beste Kleidung in World of Warcraft, ein besonderer Farbkristall in SWTOR oder Handwerksmaterial in Guild Wars 2: für vieles muss man lange Farmen und Grinden. Für viele Spieler ist das meditativ, denn auch eine erholsame Pause, in der man nur “stupide vor sich hin farmt” kann durchaus entspannend sein. Doch so manch einem Spieler wird das rasch zu langweilig – dann muss dringend ein Hörbuch oder eine Serie her, damit man nicht mit dem Kopf schlummernd auf der Tastatur versinkt.
Wer gut sein will, der muss farmen. Manchmal auch mehrere Nächte lang.
Wir wollen also von Euch wissen: Was treibt Ihr während des Farmen und Grindens?
Cortyn meint: Ich mag da schon fast ein bisschen altmodisch sein, aber während ich in World of Warcraft von Blümchen zu Blümchen hüpfe, um meine Tränke für den Raid zu farmen, habe ich fast immer einen festen “Ablauf” an Hintergrundmusik, den ich mir anhöre. Als erstes gibt es die neusten Nachrichten von der Tagesschau, dann folgt bei mir der wöchentliche Podcast von Stevinho und danach Kabarett, Satire und Comedy (Heute-Show, Die Anstalt, usw.). Erst wenn ich damit durch bin, dann wechsel ich zu Hörbüchern, die ich noch immer aus meinem “Hilfe, ich hab ein Probe-Abo und war zu faul zum kündigen”-Vorrat schöpfe. Serien und vor allem Anime vermeide ich während des Farmens komplett – die schaue ich lieber mit voller Aufmerksamkeit.
Aber genug von mir, kommen wir zu Euch! Womit vertreibt Ihr Euch während des Grindens die Zeit? Gebt Ihr Euch ein gutes Hörbuch? Schaut Ihr eine Serie (am besten natürlich einen Anime) nebenbei an? Oder hängt Ihr einfach mit Freunden im TS? Lasst es uns in den Kommentaren wissen und diskutiert fleißig mit!
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Sony und Rockstar Games haben eine Kooperation bezüglich des frisch angekündigten Western-Actionspiels Red Dead Redemption 2 bekanntgegeben.
Aus dieser werden zeitexklusive Bonus-Inhalte hervorgehen. Ausgewählte Updates erscheinen dann zuerst für die PS4. Wer Red Dead Redemption 2 also auf der Xbox One spielt, der muss sich etwas länger gedulden, bis er alle Inhalte genießen darf. Es ist allerdings aktuell nicht bekannt, um welche Bonus-Inhalte es sich dabei handelt. Sind es alle DLCs, die zuerst nur für die PS4 erscheinen? Sind es nur bestimmte Inhalts-Updates? Wie lange müssen Xbox-One-Besitzer warten, bevor sie die Inhalte auch bekommen?
Partnerschaft mit Sony
Sony will zu einem späteren Zeitpunkt mehr hierzu bekanntgeben. Das könnte ein Hinweis darauf sein, dass es sich bei diesen Bonus-Inhalten eventuell um Updates für den Online-Modus des Spiels handelt. Denn dieser wurde bisher noch nicht vorgestellt. Rockstar Games behält sich dies offenbar für einen besonderen Moment vor. Vielleicht ist das der Grund, warum Sony noch nichts über die PS4-exklusiven Inhalte verraten kann. Allerdings könnte es sich genauso um Single-Player-Content handeln.
Szenen im Trailer stammen von der PS4
Sony hatte aber noch mehr zu Red Dead Redemption 2 zu erzählen. Die Szenen, die man im Trailer sehen kann, wurden Sony zufolge auf einer Playstation 4 aufgenommen. Wobei das Unternehmen aber offen lässt, ob es sich dabei um eine Playstation 4 Pro handelt oder nicht. Außerdem ist nicht klar, ob der Trailer wirklich echte Spielszenen zeigt, die direkt aus dem Spiel aufgenommen wurden, oder um spezielle Szenen, die man aus der Engine heraus aufgezeichnet hat.
Der Detailgrad im Video ist sehr hoch. Die Weitsicht und die vielen Kleinigkeiten, wie das Gras, erschaffen nicht nur eine fantastische Atmosphäre, sondern erwecken die Prärie regelrecht zum Leben. Selbst spielen darf man aber erst bei Release im Herbst 2017 – und wohl auch nur auf der Playstation 4 und der Xbox One.
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Bei Destiny erscheint heute, am 21.10., der Exotic-Händler Xur. Wo steht er und welche Waffe, welche Rüstungsteile und welche Ornamente hat er im Angebot?
Beim MMO-Shooter Destiny stehen wir zurzeit zwischen zwei Ereignissen: Letzten Dienstag startete der heroische Modus des Raids “Zorn der Maschine”, in naher Zukunft steht das Festival der Verlorenen an. Zu letzterem Event sollen schon “sehr bald” weitere Informationen folgen. Schließlich rückt Halloween immer näher.
Die wichtigste Neuerung in den letzten Tagen war jedoch das Update 2.4.1. Mit diesem Patch kam es zu zahlreichen Bug-Fixes, Umstrukturierungen und zur Erhöhung des Licht-Levels auf das endgültige “Rise of Iron”-Maximum von 400. Welche Möglichkeiten Ihr habt, um Licht-Level 400 zu erreichen, erfahrt Ihr hier.
Zudem ist fortan der Leuchtturm auf dem Merkur ein neuer Treffpunkt für Hüter mit einem “makellosen” Ticket. Bis zu neun dieser ruhmreichen Spieler können sich dort versammeln. Heute Abend beginnen die ersten Prüfungen von Osiris nach dieser Änderung. Wir werden darüber berichten.
Schauen wir aber nun auf das Hier und Jetzt. Xur kommt! Nehmen wir gemeinsam den zotteligen Agenten der Neun in Empfang.
Alles zu Xur in Destiny am 21.10., 22.10. und 23.10. auf PS4 und Xbox One
Wann kommt Xur? Wann geht Xur?
Xur taucht heute, am 21.10., um 11 Uhr auf. Er sucht sich eine Location aus, an der er das Wochenende verbringt, plaudert ein wenig mit den Hütern und zeigt ihnen sein Inventar, in der Hoffnung, mehr als nur seine Drei der Münzen loszuwerden. Am Sonntag tritt er um 11 Uhr die Heimreise an.
Wo steht Xur? Was ist sein Standort an diesem Wochenende?
Xur hat nur wenige Standorte im Turm oder im Riff, die seiner würdig sind. Er befindet sich in der Hangar-Bar im Turm. Nexxoss Gaming führt Euch hin:
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Es gibt Infos zur Zukunft von The Division und zu den letzten Änderungen vor dem Release des Updates 1.4.
Am 25.10. ist es endlich so weit: Dann geht der Patch 1.4 live und eine völlig neue, überarbeitete Spielerfahrung darf von allen Agenten – auch auf PS4 und Xbox One – erlebt werden.
Massive möchte noch auf drei Änderungen hinweisen, welche nach der PTS-Woche 4 vorgenommen wurden. Falls Ihr in den letzten Wochen oder gar Monaten die Entwicklungen bei The Division nicht mitverfolgt habt, könnt Ihr hier alle wichtigen Neuerungen des Updates 1.4 finden.
Mehr Highend im Untergrund
Während das Update 1.4 für alle Agenten plattformübergreifend kostenlos erscheint, müsst Ihr bedenken, dass der Untergrund noch immer nur für die Spieler zugänglich ist, die den Untergrund-DLC besitzen.
Diese Untergrund-Missionen sollen lukrativer werden, indem die Chance auf Items höherer Qualität von Veteranen und Elite-Gegnern erhöht wird. Das bedeutet nicht, dass mehr Loot droppen wird, sondern dass die Chance höher wird, dass die Items Highends oder Gear-Sets sind – und keine Überlegen-Objekte.
Zudem geht man auf die Munitions-Kapazität ein: Im Vergleich zu 1.3 könnt Ihr in 1.4 satte 50% mehr Muni mit Euch herumtragen. Dabei ist zu bedenken, dass auch die “Time to kill” reduziert wurde, was bedeutet, dass Ihr weniger Kugeln brauchen werdet, um einen Gegner umzunieten. So schell dürfte Euch die Munition also nicht mehr ausgehen. Massive wird dies aber beobachten, auf das User-Feedback achten und möglicherweise in Zukunft Feinjustierungen vornehmen.
Ferner wurde noch ein wenig am Ballistischen Schild gebastelt, welcher in manchen Situationen völlig unbrauchbar war. Dies wurde nun geändert.
Ein Blick in die Zukunft
Die PTS-Phase habe gezeigt, dass Massive auch in Zukunft eng mit der Community zusammenarbeiten möchte. Man werde weiterhin untersuchen, ob man die Agenten auf PS4 und Xbox One für derartige Tests mit an Bord bringen könne, aber das könne man momentan noch nicht garantieren.
Mit dem Update 1.4 können manche Bereiche im Spiel noch nicht verbessert werden, wie die benannten Waffen. Wie man diese überarbeitet, wird die Zukunft zeigen.
Außerdem freuen sich die Entwickler schon, die neue Meta zu beobachten und das Spiel immer weiterzuentwickeln. Man könne es auch kaum erwarten, über “Survival” zu sprechen.
Wer sich jetzt auf einen Champion in Hearthstone festlegt, der kann jede Menge kostenloser Packungen abstauben.
Auch in diesem Jahr findet auf der BlizzCon wieder die alljährliche Hearthstone-Weltmeisterschaft statt. Um auch alle anderen Spieler an diesem Event zu beteiligen, gibt es dabei nun einen neuen Bonus. Jeder Spieler kann sich einen der Finalisten als “Champion” auswählen. Aber Achtung! Die Wahl kann nur einmal getroffen werden und ist danach bis zum Ende des Turniers final. Was das ganze bringt? Packungen aus der Erweiterung “Das Große Turnier”.
Kartenpackungen gibt es für folgende Aktionen:
Die Auswahl eines Champions gewährt eine Packung von “Das Große Turnier”.
Jedes Mal, wenn der Champion ein Match für sich entscheidet, gibt es eine weitere Packung aus “Das Große Turnier”.
Beachtet jedoch, dass die Packungen nicht sofort auf Eurem Account gutgeschrieben werden, sondern mit einiger Verzögerung eintreffen können.
Wer seinen Champion auswählen will, kann dies auf der offiziellen Webseite von Hearthstone tun. Es gibt zwei Auswahlphasen, einmal zwischen dem 20. und 25. Oktober sowie zwischen dem 31. Oktober und dem 3. November.
Cortyn meint: Selbst dann, wenn man die Spiele nicht verfolgt, ist das eine gute Möglichkeit, um einige kostenlose Kartenpackungen abzugreifen. Ehrlich gesagt hat mich die Hearthstone-Weltmeisterschaft nie sonderlich berührt. Jetzt habe ich zumindest einen Anreiz, gelegentlich die Ergebnisse zu überprüfen.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Sammelkartenspiel findet Ihr auf unserer Hearthstone-Spieleseite.
Der neuste Patch von Overwatch dreht mächtig an der Balance. Während D.Va gebufft wird, bekommen andere Helden spürbare Nerfs.
Wie schon gestern angedroht, hat nun ein neuer Testserver von Overwatch seine Pforten geöffnet und kommt mit Patchnotes daher, die es in sich haben.
Generell wird durch Schaden an Spielerkonstrukten (Geschütz von Torbjörn, Teleporter von Symmetra, etc.) keine Ultimate-Aufladung mehr generiert. Darüber hinaus benötigen alle Helden nun 25% mehr Aufladung für ihre ultimativen Fähigkeiten.
D.Vas Mech hat nun 100 zusätzliche Lebenspunkte (also 400 Rüstung + 200 Lebenspunkte) und die Bewegungsgeschwindigkeit während des Feuerns ist sie nun 25% schneller als zuvor.
Der Waffenschaden von Soldier: 76 wird von 17 auf 20 erhöht, allerdings auch die maximale Streuung von 2.2 auf 2.4.
Der Nano Boost von Ana erhöht nicht länger die Bewegungsgeschwindigkeit.
Die Kosten für Meis Blizzard wurden um 15% erhöht.
Lúcios Heilung ist, während sie durch “Amp it Up” verstärkt ist, 10% schwächer als zuvor.
Beide Barrieren von Zarya generieren nun 20% weniger Energie, wenn sie beschädigt werden.
Torbjörn generiert nun automatisch Schrott über Zeit. Gegner hinterlassen 40% weniger Schrott als zuvor. Der Schmiedehammer schlägt nun 25% schneller zu, sein Schaden pro Schlag wurde allerdings um 27% reduziert.
Schneller im Mech – D.Va wird bald ihrer Rolle als Flankierer gerecht.
Bei den Patchnotes gilt es allerdings zu beachten, dass Blizzard im Augenblick einige radikalere Änderungen ausprobieren will, um zu schauen, wie gewisse Anpassungen sich auf das Spielgefühl auswirken. Sämtliche Änderungen sind folglich noch mit Vorsicht zu genießen.
Cortyn meint: Besonders die Änderungen an Torbjörn gefallen mir, denn sie erlauben es, den Zwe- erm, den Schweden auf anderen Karten zu spielen und so auch mal ein Geschütz “während der Schlacht” zu errichten. Ebenfalls nett sind die zusätzlichen Lebenspunkte für D.Va und ihre schnellere Bewebung während des Angriffs. Somit wird sie ihrer Rolle als “Flankierer” deutlich gerechter. Es bleibt allerdings abzuwarten, was von diesen Änderungen es wirklich in die Liveversion des Spiels schafft.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.
Bei Destiny gibt es einige Infos zur Zukunft des MMO-Shooters. In 2016 ist noch einiges geboten.
Der dieswöchige Brief an die Community, die “This Week at Bungie”, fällt für neugierige Hüter unbefriedigend aus: Es werden zwar viele interessante Dinge genannt, was noch im Jahr 2016 ansteht, allerdings wird der Community-Manager DeeJ zu keinem Punkt konkret.
Zunächst wird auf den Start den Heroic-Modes von “Zorn der Maschine” zurückgeblickt und Die Busfahrer werden noch einmal geehrt, die diese Aktivität als erster Clan meistern konnten. Bungie verweist aber auch darauf, dass sie für die Zukunft noch mehr Asse im Ärmel haben.
Das Festival der Verlorenen
Es sei kein Geheimnis, dass das Festival der Verlorenen wiederkehren wird. Dieses soll herbstlichen Flair ins Destiny-Universum bringen. Jedoch rückt man noch mit keinen Infos dazu raus. Diese werde aber “sehr bald” folgen. Während des Festivals könnt Ihr coole Ornamente für das Impulsgewehr Schlechtes Karma ergattern, welche wir bereits vorgestellt haben.
Zudem werden noch diesen Winter Ornamente für den Roten Tod und die Dorn veröffentlicht. Durch einen Glitch konnten manche Hüter deren Look bereits Ingame anzeigen lassen. Bungie bestätigt diese Items nun, allerdings mit dem Hinweis, dass sie sich noch in der Entwicklung befinden und sich verändern können, bis sie in Destiny erlangt werden können. Wir betten sie mit guter Bildqualität hier nochmals ein:
Noch bevor 2017 beginnt, sollen auch Das Letzte Wort und die Schwarze Spindel neue Ornamente bekommen. Denn es gebe noch manche besondere Dinge, die man im Spiel feiern und erleben könne.
DeeJ verrät, dass nach dem Festival der Verlorenen die Raid-Challenges als nächstes kommen werden.
Zudem wurde schon vor Monaten mitgeteilt, dass ein großes Event rund um die Sparrow-Racing-League im Dezember ansteht.
Und abschließend: Laut Bungie dürfen wir noch Herausforderungen erwarten, von welchen wir bereits wissen, aber auch, von denen wir bislang noch nichts wissen. Wir sind gespannt, was die Zukunft bereithält.
Was denkt Ihr: Was kommt da noch alles auf uns zu?
Scott Hartsman, CEO von Trion Worlds, hat sich in einem Interview zum aktuellen Status des MMORPGs-Marktes geäußert.
Liegen MMORPGs im Sterben? Laut Scott Hartsman ist das nicht der Fall. Man würde den heutigen Markt nur immer mit dem von 2004 vergleichen, dem Jahr, in dem World of Warcraft erschien. Damals gab es nur wenige MMORPGs und das Interesse an dem neuen Genre war groß. Daher verteilten sich viele Spieler auf nur wenige Spiele, was dazu führte, dass die Population dieser Games sehr hoch war. Es waren tatsächlich “Massively” Multiplayer RPGs.
Die Spielerzahlen teilen sich heute auf immer mehr Spiele auf
Heute jedoch sähe dies ein wenig anders aus. Es gibt Hunderte an MMORPGs, auf welche sich die Spieler inzwischen verteilen. Daher sind die Server nicht mehr so gefüllt, wie das früher der Fall war. Die Anzahl an Spielern verteilt sich nun auf sehr viele Games. Das würde aber nicht bedeuten, dass es dem MMO-Markt schlecht gehe. Ganz im Gegenteil. Es gehe im sogar sehr gut. Er funktioniere heute nur etwas anders.
Hartsman spricht auch an, dass sich das Interesse der Spieler gewandelt hat. Von den Gamern, die 2004 nächtelang mit ihren Freunden Raids erledigten, sind 12 Jahre später nur noch wenige übrig. Heute beschäftigen sich viel mehr Spieler mit kürzeren Spielerfahrungen, wie Handygames, MOBAs oder Helden-Shootern. Doch das Interesse an Onlinespielen sei nach wie vor sehr groß. Die Interessen hätten sich nur geändert. Und darauf muss sich der Markt Einstellung und Unternehmen müssen entsprechend reagieren.
Der Markt wandelt sich
Man darf MMORPGs also heute nicht mehr so sehen, wie das vor 12 bis 15 Jahren noch der Fall war. Der Markt hat sich verändert und mit ihm das Interesse der Spieler. Aus diesem Grund würde es ein klassisches MMORPG heute wohl sehr schwer haben, denn die Spielerzahlen eines World of Warcraft wird man wohl aktuell nicht mehr erreichen.
Trion Worlds liebäugelt aktuell mit dem chinesischen Markt der Onlinegames, denn dieser ist gewaltig. Dort steht man aber mehr auf PvP-Spiele, weswegen es schwer ist, mit storylastigen und PvE-orientierten Onlinegames wie RIFT Fuß zu fassen. Allerdings bemerkt man laut Scott Hartsman auch in China einen Wandel. Dort interessiert man sich immer mehr für westliche MMOs. Vielleicht liegt die Zukunft des Genres ja in China…
Bei Destiny wurde von einem Fan ein Video erstellt, welches den MMO-Shooter im Anime-Style zeigt.
Im Reddit-Forum kursiert zurzeit ein cooles Video, in welchem Destiny als Anime dargestellt wird. Genauer gesagt handelt es sich um ein von einem Fan kreiertes Opening, welches nichts vermissen lässt, was wir aus anderen Animes gewohnt sind.
Der kreative Kopf dahinter nennt sich PopeOwned und sein Video “Destiny Anime Opening”. Hier könnt Ihr es Euch ansehen:
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Egal, ob Ihr auf Animes steht oder nicht: Das Video wurde definitv hervorragend editiert. Die typische J-Rock-Musik darf selbstverständlich dabei nicht fehlen.
Seit den Anfangstagen von Destiny wird von der Community kritisiert, dass die Story und Lore Ingame äußerst dürftig vermittelt werden. Nun hat uns PopeOwned eine Vorstellung davon gegeben, wie es aussehen könnte, wenn Destiny eines Tages als Anime erscheinen sollte.
Würdet Ihr Euch den Anime ansehen?
Dieses Video ist übrigens nicht das erste Destiny-Video im Anime-Style. Bereits vor über zwei Monaten bekamen wir ein derartiges Destiny-Intro zu sehen.
Ein Geschwindigkeitsmesser in Pokémon GO blendet ab einer bestimmten Geschwindigkeit wilde Pokémon aus.
In einer kürzlichen Aktualisierung haben die Entwickler von Pokémon GO eine Art Geschwindigkeits-Messung in das Spiel eingebaut. Ab einer Bewegungsgeschwindigkeit von circa 50 km/h werden dem Spieler keine Pokémon mehr angezeigt. Das soll für mehr Sicherheit im Straßenverkehr sorgen, nachdem sich schon einige Autofahrer über “Pokémon GO”-Spieler beschwert haben.
Mehr Sicherheit im Straßenverkehr
Zwar ist es offensichtlich, dass man beim Autofahren nicht Pokémon GO spielen sollte, allerdings ignorieren das viele Spieler. Zunächst steuerten die Entwickler dagegen, indem sie eine Warnung ins Spiel eingebaut haben. Um noch einen weiteren Schritt gegen das Spielen von Pokémon GO beim Autofahren zu machen, wurde nun mit einem serverseitigen Update eine weitere Funktion ins Spiel eingebaut. Ein Geschwindigkeitsmesser blendet ab etwa 50 km/h (25-30 mph) Pokémon-Sichtungen aus.
Zwar ist diese Änderung ein vernünftiger Schritt gegen Autofahrer, die das Spiel spielen. Allerdings sind von dieser Änderung auch Beifahrer betroffen. Selbst nachdem man dem Spiel bestätigt hat, dass man nur Beifahrer ist, werden keine Pokémon während der Fahrt angezeigt. Dazu gehören außerdem Mitfahrer in Zügen, Bussen oder Straßenbahnen. Bleibt als Beifahrer nur zu hoffen, dass diese Funktion angepasst wird. Sonst muss man entweder nur durch 30er Zonen fahren, oder zu Fuß auf Pokémon-Jagd gehen.
Den neuen Trailer von Red Dead Redemption 2 könnt Ihr Euch hier anschauen.
Soeben wurde der Trailer von Red Dead Redemption 2 veröffentlicht, der Fans auf das Spiel einstimmen soll. Im Herbst 2017 soll das Spiel offiziell für Xbox One und PS4 erscheinen. Hinweise auf eine PC-Version gab es von Rockstar bisher noch nicht. Fans haben bereits eine Online-Petition gestartet, in der man sich für eine PC-Version von Red Dead Redemption 2 stark macht. Die Petition hat inzwischen über 25.000 Unterschriften erreicht.
Red Dead Redemption 2 – Offizieller Trailer
Im Video seht Ihr, was Euch im neuen Teil der Spiele-Reihe erwartet. Die verschiedenen Spielszenen lassen die Herzen der Fans höher schlagen und zeigen, welche neuen Ideen die Entwickler in dieses Spiel eingebaut haben.
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Wieder einmal schafft es Rockstar mit gut ausgewählter Musik, die Stimmung eines Spiels zu untermalen und zu verdeutlichen. Die vielen verschiedenen Umgebungen lassen auf eine abwechslungsreiche Karte hoffen. Mit der Action-Szene am Ende des Trailers wird nochmal klar, dass das Spiel vermutlich nichts für schwache Nerven ist.
Erfüllt der Trailer die Erwartungen, die Ihr an das Spiel habt? Welche Szene oder welches Feature gefällt Euch am besten?
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Passend zum Halloween-Monat Oktober tritt bei Paragon Vampir-look-alike „Countess“ aus den Schatten hervor.
Trickreich und tödlich
Countess, die von Dataminern schon seit Längerem unter dem Namen „Vampir“ entdeckte kommende Heldin, macht ihr Debüt am Dienstag, den 25.Oktober. Dabei handelt es sich allerdings nicht um eine blutsaugende Assassinin, sondern um eine hochmobile Burst-Magienutzerin.
Die Gute, der es offensichtlich ein wenig an Sonnenlicht mangelt, besitzt zwei Klingen, welche sie um sich herum wirbeln kann. Wird dabei ein Gegner getötet, erhält sie einen gewissen Prozentsatz ihres maximalen Lebens zurück, sowie Bonus-Leben für den Kill selbst.
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Mit „Schattenschlupf“ blitzt sie sich direkt vor ein feindliches Ziel, schadet diesem und verlangsamt es zusätzlich. Handelt es sich dabei um einen Minion, stirbt dieser direkt. Sollte es allerdings zu brenzlig werden, kann sie durch ein erneutes Auslösen der Fähigkeit zu ihrer ursprünglichen Position zurückkehren.
Des Weiteren kann sie durch „Dunkler Strom“ Schaden in einem Zielbereich wirken und durch ihr Ultimate „Gelage“ zu einem feindlichen Helden springen. Dieser wird gezwungen, sie anzusehen, was ihn lähmt, bevor er Schaden erleidet. Jedoch ist Countess für die Dauer des Angriffes ebenfalls bewegungsunfähig, was sie wiederum selbst zu einem gefundenen Fressen für ihre Gegner macht.
“Doppelter Ruf”-Event
Bevor die todschicke Schattenwanderin im hautengen Lederdress am kommenden Dienstag für alle kostenlose spielbar sein wird, läuft noch bis einschließlich 25. Oktober, 6 Uhr deutscher Zeit, das doppelte Ruf-Event.
Ein perfekter Zeitpunkt also, um noch ein wenig Ruf für Kartenpackungen anzusammeln und so euer Deck aufzustocken, oder um eine Meisterschaftsherausforderung eines Helden freizuschalten. Vielleicht hat euch Countess ja schon in ihren Bann gezogen…
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