The Division: Boss Map – Alle Locations der Bosse in der Open-World

Bei The Division wurde von einem Agenten eine Map zum Farmen erstellt, die die Standorte aller benannten Gegner in der Open-World zeigt.

Die Open-World in The Division, also das gesamte Gebiet außerhalb der Dak Zone, wird mit dem Update 1.4 wiederbelebt und aufgewertet. Dank des World-Tier-Systems besteht nun bei allen Gegner – auch bei den normalen Adds – eine Chance, relevanten Loot zu erhalten.

Zudem werden zwei Aktivitäten in der Open-World lukrativ:

  • HVTs und Hochrisiko-Ziele: Alle Neuerungen findet Ihr im angegeben Link. Wenn Ihr diese Ziele eliminiert, kommt Ihr zügig an den besten Loot und erkundet nebenher die Umgebung.
  • Benannte Elite-Gegner: Auch die Named-Bosse kehren wieder. In der Vergangenheit gab es hier um den Boss “Bullet King” einen Farm-Exploit, weshalb Massive reagierte, sodass diese nach einmaligen Besiegen nicht mehr spawnten.
division-bullet-king

Mit dem Update 1.4 wird dies anders. Die benannten Gegner tauchen in der Open-World wieder auf: Nach exakt 4 Stunden, nachdem sie besiegt wurden. So könnt Ihr diese Gegner umnieten und den Loot einheimsen – und nach vier Stunden wieder von vorne beginnen.

Standorte der benannten Elite-Gegner

division-boss-map

Aber an welchen Locations treiben sich diese Feinde mit einer hohen Chance auf guten Loot herum? Auf der Ingame-Map werden sie nicht angezeigt. Daher hat der Redditor razamatraz die PTS-Phase genutzt, um selbst eine Map zu entwerfen, auf der die Open-World-Bosse eingezeichnet sind:

Neben einer Markierung auf der Karte sind auch die Koordinaten angegeben. Definitiv eine nützliche Map, die zum Farmen herangezogen werden kann. Mit einem Klick auf die Karte könnt Ihr sie vergrößern. Ansonsten findet Ihr das Original auf imgur.

An dieser Stelle aber auch der Hinweis, dass die Angaben nicht offiziell sind und auf der Arbeit eines Fans basieren.

Werdet Ihr diese Map nutzen, wenn Update 1.4 live ist?


In diesem Artikel findet Ihr alle Infos, wie sich der Loot mit dem Patch 1.4 in The Division verändern wird.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Battlefield 1: Feldhandbücher finden – Das sind die Locations

Es gibt insgesamt 66 Feldhandbücher in der Kampagne von Battlefield 1 zu finden. Wir zeigen Euch die Fundorte und Locations der Bücher.

Im Einzelspieler-Modus von Battlefield 1 gibt es coole Missionen und eine packende Story. Zusätzlich wurden im Spiel 66 Feldhandbücher versteckt, die Ihr finden könnt. Für das Finden der Bücher werdet Ihr mit Errungenschaften belohnt. Wir zeigen Euch mit Hilfe von Videos, wo Ihr die Feldbücher finden könnt, die in den 5 Kampagnen versteckt sind.

Die Fundorte aller Feldhandbücher

Weil ein Feldhandbuch in Battlefield 1 nicht leicht zu finden ist, zeigen wir Euch die Fundorte anhand von Videos. Diese Videos stammen vom Kanal von PowerPyx. Mit Hilfe der aufgelisteten Timecodes zeigen wir Euch, wann Ihr die jeweiligen Feldhandbücher im Video seht. Die Bücher sind Sammelgegenstände, deren Fund sofort gespeichert wird, wenn Ihr eins in einer Schlacht findet. Auch wenn Ihr während der Kampagne oder nach dem Fund eines Feldhandbuchs sterbt, geht der Fortschritt der Bücher nicht verloren. Zusätzlich schaltet jedes 5. Feldhandbuch, das Ihr in einer Mission findet, einen Kodexeintrag frei. Diese Einträge sind für andere Erfolge wichtig.

Erfolge

  • Leseratte: Das 1. Feldhandbuch, das Ihr findet, schaltet Euch den Erfolg Leseratte frei. Dafür gibt es +10 Gamerscore und eine Bronze-Trophäe.
  • Genug für eine Bibliothek: Um diesen Erfolg zu bekommen, müsst Ihr alle Feldhandbücher innerhalb der Kampagne finden. Dafür gibt es +80 Gamerscore und Gold-Trophäe.

Durch Morast und Blut – Alle Feldhandbücher

In dieser Kampagne könnt Ihr 20 Feldhandbücher finden. Jeweils 5 gibt es in jeder Mission dieser Kampagne. In der Liste findet Ihr die Timecodes, bei denen Ihr die Bücher im Video sehen könnt.

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Mission: Übertrieben

  • Feldhandbuch Nummer 1 – 0:05
  • Feldhandbuch Nummer 2 – 0:40
  • Feldhandbuch Nummer 3 – 1:16
  • Feldhandbuch Nummer 4 – 1:40
  • Feldhandbuch Nummer 5 – 2:16

Mission: Nebel des Krieges

  • Feldhandbuch Nummer 6 – 2:53
  • Feldhandbuch Nummer 7 – 3:33
  • Feldhandbuch Nummer 8 – 4:20
  • Feldhandbuch Nummer 9 – 4:49
  • Feldhandbuch Nummer 10 – 5:28

Mission: Panne

  • Feldhandbuch Nummer 11 – 5:57
  • Feldhandbuch Nummer 12 – 6:22
  • Feldhandbuch Nummer 13 – 6:57
  • Feldhandbuch Nummer 14 – 7:45
  • Feldhandbuch Nummer 15 – 8:17

Mission: Stahl auf Stahl

  • Feldhandbuch Nummer 16 – 9:00
  • Feldhandbuch Nummer 17 – 9:28
  • Feldhandbuch Nummer 18 – 10:09
  • Feldhandbuch Nummer 19 – 10:44
  • Feldhandbuch Nummer 20 – 11:30

Einflussreiche Freunde – Alle Feldhandbücher

Diese Kampagne hat nur 6 Feldhandbücher für Euch versteckt.

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Mission: Fall From Grace

  • Feldhandbuch Nummer 21 – 0:05
  • Feldhandbuch Nummer 22 – 0:32
  • Feldhandbuch Nummer 23 – 1:07
  • Feldhandbuch Nummer 24 – 1:37
  • Feldhandbuch Nummer 25 – 2:22

Mission: Forte Et Fidele

  • Feldhandbuch Nummer 26 – 2:47

Avanti Savoia – Alle Feldhandbücher

In diesem Abschnitt sind 10 Feldhhandbücher versteckt.

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Mission: O La Vittoria

  • Feldhandbuch Nummer 27 – 0:05
  • Feldhandbuch Nummer 28 – 0:55
  • Feldhandbuch Nummer 29 – 1:56
  • Feldhandbuch Nummer 30 – 2:40
  • Feldhandbuch Nummer 31 – 3:20

Mission: O Tutti Accoppati

  • Feldhandbuch Nummer 32 – 4:06
  • Feldhandbuch Nummer 33 – 4:46
  • Feldhandbuch Nummer 34 – 5:37
  • Feldhandbuch Nummer 35 – 6:20
  • Feldhandbuch Nummer 36 – 6:59

Der Meldegänger – Alle Feldhandbücher

Die nächsten 15 Feldhandbücher findet Ihr in diesem Kampagnen-Abschnitt.

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Mission: Cape Helles

  • Feldhandbuch Nummer 37 – 0:05
  • Feldhandbuch Nummer 38 – 0:39
  • Feldhandbuch Nummer 39 – 1:07
  • Feldhandbuch Nummer 40 – 1:32
  • Feldhandbuch Nummer 41 – 2:08

Mission: The Runner

  • Feldhandbuch Nummer 42 – 2:42
  • Feldhandbuch Nummer 43 – 3:13
  • Feldhandbuch Nummer 44 – 3:44
  • Feldhandbuch Nummer 45 – 4:09
  • Feldhandbuch Nummer 46 – 4:44

Mission: Be Safe

  • Feldhandbuch Nummer 47 – 5:15
  • Feldhandbuch Nummer 48 – 5:49
  • Feldhandbuch Nummer 49 – 6:17
  • Feldhandbuch Nummer 50 – 6:41
  • Feldhandbuch Nummer 51 – 6:58

Nichts steht geschrieben – Alle Feldhandbücher

Die letzten 15 Feldhandbücher findet Ihr in diesem Abschnitt. Verteilt auf 3 Missionen findet Ihr dort jeweils 5 Handbücher.

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Mission: In Plain Sight

  • Feldhandbuch Nummer 52 – 0:05
  • Feldhandbuch Nummer 53 – 0:41
  • Feldhandbuch Nummer 54 – 1:00
  • Feldhandbuch Nummer 55 – 1:24
  • Feldhandbuch Nummer 56 – 1:46

Mission: Young Men´s Work

  • Feldhandbuch Nummer 57 – 2:23
  • Feldhandbuch Nummer 58 – 2:53
  • Feldhandbuch Nummer 59 – 3:45
  • Feldhandbuch Nummer 60 – 4:23
  • Feldhandbuch Nummer 61 – 4:56

Mission: Hear the Desert

  • Feldhandbuch Nummer 62 – 5:37
  • Feldhandbuch Nummer 63 – 6:02
  • Feldhandbuch Nummer 64 – 6:29
  • Feldhandbuch Nummer 65 – 7:11
  • Feldhandbuch Nummer 66 – 7:29
Quelle(n):
  1. Spieletipps.de

Red Dead Redemption 2: Petition sammelt Stimmen für eine PC-Version

Eine Ankündigung für eine PC-Version von Red Dead Redemption 2 gab es bisher noch nicht. Eine Petition soll dabei helfen.

Nachdem Rockstar das neue Red Dead Redemption 2 nur für Xbox One und PS4 angekündigt hat, wurde nun eine Petition für eine PC-Version des Spiels gestartet. Schließlich ist die Gamer-Community auf der PC-Plattform nicht gerade klein und zeigte schon bei GTA 5 Online, dass an Multiplayer-Spielen von Rockstar großes Interesse besteht.

Bereits über 17.000 Unterschriften

Auf Change.org wurde kurz nach der Ankündigung von Red Dead Redemption 2 eine Petition gestartet, die zeigen soll, dass auch die PC-Community leidenschaftliche Fans der Spiele-Serie sind. Innerhalb von 4 Stunden nach Start der Petition wurden bereits 5000 Unterschriften erreicht. Inzwischen sind es 17.304 Unterschriften, die für eine PC-Version des Spiels sind. Viele Spieler fänden es schade, wenn Red Dead Redemption 2, wie der Vorgänger, nur auf Konsolen erscheinen würde. Im Petitionsbrief heißt es:

… Wir haben Euch (Rockstar) immer unterstützt und Eure Spiele geliebt. Bitte lasst uns bei Euren tollen Spielen nicht außen vor, wie Ihr es bei Red Dead Redemption in 2010 gemacht habt. Es wäre ungerecht, Red Dead Redemption 2 nicht für den PC zu veröffentlichen.

red-dead-redemption-2-gang


Wenn Ihr wollt, könnt Ihr dieser Petition Eure Stimme geben. Hier geht es zu der Petition auf Change.org. Bereits Morgen soll ein Trailer für das Spiel erscheinen, den Ihr dann natürlich bei uns ansehen könnt.

Quelle(n):
  1. PCGamesHardware

Skyforge: Halleluja! Das Ascension-Update zum Götter-MMO ist endlich da!

Skyforge erhält heute endlich das lang ersehnte Update Ascension. Darin wird das Götter-MMORPG von My.com gründlich ungestaltet und ziemlich jeder Aspekt des Spiels überarbeitet.

Zum Skyforge-Update Ascension haben wir bereits viele News verfasst, denn das Riesen-Update für My.coms Götter-SciFi-MMO bringt sehr viele Neuerungen und lässt kaum einen Stein des Gameplays auf dem anderen. So wird beispielsweise das Gildensystem der Pantheons überarbeitet, es gibt ein neues Equipment-System, göttliche Spezialisierungen werden neu geregelt und auch ein fetter neuer Raid-Boss namens Tol-Monter wartet auf Dresche. All dies wird mit der extrem coolen neuen Klasse des Revolverhelden garniert und der Spielfortschritt unserer Helden erfolgt ebenfalls einfacher und übersichtlicher.

outlaw-skyforge
Es ist vollbracht! Ascension ist da!

Auf all diese geilen neuen Inhalte müssen wir jetzt nicht länger warten! Denn ab heute steht das Ascension-Update für Skyforge kostenlos zum Download bereit. Da das Update recht groß ausfällt, solltet ihr aber einiges an Zeit einplanen.

Skyforge-Tol-Monter

Außerdem dürfte es auch einige Zeit dauern, bis ihr die vielen Neuerungen alle verarbeitet habt. Denn wie schon gesagt, das Update krempelt Skyforge ordentlich um und lässt kaum einen Aspekt des Spiels unangetastet. Zur Einstimmung auf das neue Update gibt es auch einen passenden Trailer, den wir hier für euch eingebettet haben. Viel Spaß!

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Quelle(n):
  1. Skyforge-Webseite

Destiny: Waffentag heute – Das Angebot von Banshee-44 am 19.10.

Bei Bungies MMO-Shooter Destiny wird heute der Waffentag gefeiert. Der Waffenmeister bringt neue Waffen mit und nimmt Bestellungen auf.

Auch heute wollen wir den Waffentag nicht vergessen, obwohl der Heroic-Mode von “Zorn der Maschine” und Leaks zum Festival der Verlorenen die bestimmenden Themen momentan sind. Diese haben wir bereits in den angegebenen Links vorgestellt.

destiny-pikass

Banshee-44 bringt die Schmieden-Aufträge der letzten Woche mit und nimmt neue Bestellungen auf. Zudem dürft Ihr Feldtestwaffen für ihn in die Praxis ausführen, um im Ruf zu steigen. Dadurch verdient Ihr nicht nur Belohnungspakete mit hochwertigen Items, sondern ab gewissen Ruf-Rängen hat der Waffenmeister sogar Quests zu exklusiven Waffen für Euch dabei.

Die Feldtestwaffen diese Woche

Um im Ruf zu steigen, dürft Ihr die folgenden Wummen testen:

  • Ein Automatikgewehr von Suros möchte Schmelztiegel-Luft schnuppern. Ebenso ein Omolon’sches Fusionsgewehr.
  • Eine Handfeuerwaffe von Häkke will Doppel-Kills.
  • Eine Handfeuerwaffe von Omolon giert nach Präzisionstreffern.
  • Ein Impulsgewehr von Suros hat es auf die Vex abgesehen.

Diese 5 Waffen können bestellt werden

Den Beginn macht das Omolon-Fusionsgewehr Thesan FR4. Hohe Schlagkraft von 94.

Weiter geht’s mit dem Häkke-Impulsgewehr Herja-D. Schlagkraft 14.

Ein weiteres Impulsgewehr von Häkke ist am Start: Lyudmila-D. Schlagkräftige Wumme mit 30 Schlagkraft.

Der Raketenwerfer SUROS JLB-42 kann bestellt werden.

Eirene-RR-44-Destiny

Den Schluss macht das Omolon-Scharfschützengewehr Eirene RR4. Schlagkraft 31.

Welche Waffen mit welchen Perks können abgeholt werden?

Die Handfeuerwaffe Gaheris-D bringt Verstärkter Lauf.

Die Handfeuerwaffe Kumakatok HC4 kommt mit keinen guten Perks. Wartet lieber auf nächste Woche.

Das Scout-Gewehr Suros DIS-43 hat ebenfalls keine guten Perks im Angebot.

Das Impulsgewehr Herja-D weist Fressrausch und Angepasster Schaft auf.

Die Schrotflinte Strongbow-D kommt mit Fressrausch und Gezogener Lauf.

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Ist für Euch was dabei?

Cloud Pirates: Closed Beta gestartet und Infos zu Schiffklassen

Zu Cloud Pirates, dem Luftschiff-PvP-Spiel von My.com, ist die Closed Beta gestartet. Außerdem haben wir Infos zu den verschiedenen Schiffsklassen für euch parat.

In Cloud  Pirates treten zwei Mannschaften mit fliegenden Schiffen gegeneinander an und wer das Luftkampf-Spektakel gern testen möchte, der kann an der geschlossenen Beta teilnehmen. Diese geht vom 18. bis zum 24. Oktober und wer ein Gründerpaket erwirbt, kann garantiert daran teilnehmen.

cloudpirates03
Beta-Zugang für den kleinen Geldbeutel

Die günstigsten dieser Gründerpakete gibt es schon für 8,99 Euro unter dem angegebenen Link und darin sind neben allerlei Goodies auch Echtgeld-Zahlungsmittel im Wert von mindestens fünf Euro enthalten. Unterm Strich kostet der Zugang also nur 2,99 Euro! Nähere Details zum Beta-Zugang findet ihr auf der offiziellen Seite von My.com in der Quellenangabe.

https://youtu.be/tVpZQaOSUNU

Im Spiel selbst übernehmt ihr die Kontrolle über ein Luftschiff, das einer bestimmten Klasse angehört, beispielsweise die flinken „Torpedo-Clipper“ oder die schwer gepanzerten „Battleships“. All diese Schiffsklassen mit ihren Vor- und Nachteilen haben die Entwickler in einem ausführlichen Video-Beitrag näher erklärt, den wir hier für euch eingebettet haben! Viel Spaß beim Spiel und in der Beta!

Quelle(n):
  1. My.com

Blade & Soul: Gigantisches PvP-Gekloppe zu Ehren des großen fliegenden Wals!

In Blade and Soul steht das nächste Update an und dieses Mal prügeln wir uns im PvP zu Ehren des großen fliegenden weißen Wals. Hinzu kommen neuen Gegenstände für noch mehr Prügel-Power!

Wie jeden Monat kommt auch im Oktober ein neues Update für Blade & Soul auf die Server und dieses Mal geht es um ein großes Fest. Und nein, es ist diesmal KEIN Halloween-Event! Das ehemals keltische Geisterfest würde auch nicht gut zu dem asiatischen Setting des Prügel-MMOs passen. Vielmehr feiern wir in NCSofts Martial-Arts-Spiel den großen weißen Wal.

Blade-and-Soul-Hongmoon
Auf zur Weißwallagune!

Wer sich jetzt fragt, was eine „Wallagune“ sein soll, es handelt sich um eine Wal-Lagune, also eine Lagune für einen Wal. Die Übersetzer bei NCSoft haben leider auf Silbentrennung verzichtet. Wie schon erwähnt, feiern die Fischer an der Küste das Fest des fliegenden weißen Wals und dieses Viech soll großes Glück bringen. Doch um die Gunst des Wals zu erhalten, müssen wir uns erst zünftig prügeln!

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Daher gibt es mit diesem Update einmal keine neuen Dungeons oder Raids, sondern deftige PvP-Schlägereien. Je sechs Spieler treten in einem neuen Schlachtfeld gegeneinander an und hauen sich walmäßig auf die Fresse. Dafür gibt es neben den üblichen Belohnungen auch spezielle neue „makellose Baguas“ sowie Waffen.

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Ebenfalls neu: Eine Funktion, mit der wir jederzeit sehen können, welche Materialien wir für weiterführende Upgrades unserer Ausrüstung brauchen. Damit können wir viel besser unsere Ressourcen organisieren und wissen stets, was wir noch brauchen und was wir verkaufen können. Das Fest zu Ehren des weißen Wals findet ab dem 26. Oktober statt.

Quelle(n):
  1. NCSoft

Overwatch 1.11: Überraschender Patch auf der PS4 – Was hat sich geändert?

Blizzard hat ein neues Update mit der Versionsnummer 1.11 für die PS4-Spieler von Overwatch herausgegeben, das vor allem eins tut: Bugs beseitigen.

Der letzte Patch 1.10 ist ja gerade erst erschienen und bescherte alle Spieler mit einem horrormäßigen Halloween-Event. Update 1.11 wurde kurzerhand hinterher geschoben und kümmert sich um einige Bugs, die den PS4-Spielern zur Last gefallen sind. Der Download des Patches fällt mit 100 MB recht klein aus; die Änderungen bzw. die Patchnotizen, die auch im Update-Verlauf der PS4 einsehbar sind, haben wir dabei für Euch übersetzt.

Patchnotizen 1.11 Overwatch

Generell

  • Beseitigung eines Bugs, der beim Neustart des Spiels individuelle Einstellungen nicht gespeichert hat.
  • Gegnerische Spieler, die niedergeschlagen sind, verlieren nicht mehr ihren roten Umriss.

Helden

  • Beseitigung eines Bugs, der dafür gesorgt hat, dass Bastions Kugelgeschoss rückwärts abgeschossen wurde in der Konfiguration: Geschützmodus.
  • Beseitigung eines Bugs, der Hanzos Sonarpfeil gezeigt hat, beim Auswählen der Fähigkeit Streupfeil
  • Beseitigung des Problems, welches Mercys Stab in einigen Highlight-Intros gezeigt hat, während sie den Walküre-Skin trägt.
  • Beseitigung eines Bugs, der Tracers Highlight-Intros im Highlight- Menü in einer schlechteren Qualität dargestellt hat.
  • Beseitigung eines Bugs, der es Widowmaker erlaubt hat, ihren Spinnenfaden an Basketbällen zu benutzen.
  • Symmetras „Car Wash“ Achievement hat jetzt die korrekte Anzahl an Strahlen aufgelistet, um diesen zu erreichen (6 anstelle von 7).
  • Beseitigung eines Kalkulationsproblem mit der Zeit, welches Zenyattas „Rapid Discord“-Achievement schwieriger zu erreichen gemacht hat, als es ursprünglich geplant war.

Karten

  • Beseitigung eines Bugs, der Spieler am Payload-Transporter geheilt hat, obwohl sie von Anas Biotischer Granate getroffen waren.
  • Beseitigung eines Bugs, der dafür gesorgt hat, dass die Lebensleiste der Übungsroboter den Effekt von Anas Biotischer Granate nicht korrekt angezeigt hat.
  • Beseitigung eines Bugs, der verhindert hat, einige Sprays in der Karte „Eichenwalde“ benutzen zu können.
  • Beseitigung eines Bugs, der Helden im Himmel auftauchen lassen hat, beim Anschauen einiger Hightlight-Intros in „Volskaya Industries“.

Schon unseren heutigen Mecker Mittwoch zu Overwatch und Sombra gelesen? Cortyn ist not amused.

Warframe: Ingame-Hochzeit – Zwei Spieler geben sich das Ja-Wort

Eine Hochzeits-Zeremonie in Warframe wurde live übertragen und von Twitch, Microsoft und Entwickler Digital Extremes unterstützt.

Nuptia

Wenn die Leidenschaft eines Paares für ein Videospiel sogar so weit geht, dass man mit dem Entwickler Kontakt aufnimmt und ihn bittet, eine Zeremonie abhalten zu dürfen, um den ewigen Bund der Ehe auch dort einzugehen, kommt es schon mal zu der ein oder anderen Feierlichkeit. So bereits etwa in WoW geschehen.

Nun kam es in Warframe am Montag, den 17. Oktober, zur allerersten Ingame Zeremonie namens „Nuptia“, welche den ewigen Bund zweier Tenno darstellt. Das ganze Spektakel wurde live im Rahmen des montäglichen XBox One Warframe Streams per Twitch und YouTube übertragen.

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Die Hochzeitseinladung an alle per Twitter – stilecht in der Sprache der Orokin

Unter den Augen der Community-Managerin und „Space-Mom“ Lotus, Rebecca Ford, höchstpersönlich, wurde das Ritual eingeleitet und in einem eigens dafür eingerichteten Clan-Dojo vollzogen. Die beiden Spieler Niti und Eli des Clans Midgard tauschten in der Anwesenheit ihrer Freunde und Familie die Gelöbnisse aus. Sogar die Großmutter des Bräutigams war per Live-Stream zu Gast.

Das Paar ging vor 14 Monaten auf Warframe Entwickler Digital Extremes mit der Idee und Bitte einer Ingame-Zeremonie zur Bekundung ihrer gegenseitigen Liebe zu. In der Zeit lernte man sich besser kennen, begann die Planung und kam letztlich dem großen Wunsch nach.

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Nuptia – der ewige Bund der Tenno
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Da die beiden Spieler, die sich auch in der Realität das Ja-Wort gaben, in der XBox-Version des Koop-Weltraum-Shooters unterwegs sind, spendierte Microsoft den beiden zur Feier des Tages eine XBox One S, Twitch gab ein paar Merch-Goodies dazu und Digital Extremes beschenkte das Paar unter anderem mit zwei exklusiven Warframe-Statuen und einem 3D-Print ihrer Ingame-Charaktere, die zuvor die Hochzeitstorte schmückten.

Die Hochzeitsreise geht übrigens nicht nach Kanada, dem Sitz der Entwickler, sondern ins Disneyland.

Paragon: Monolith – Erste Infos zur neuen Karte

Bei Paragon gibt Epic Games erste Details zu Monolith preis und legt dar, warum eine neue Karte her muss.

Lead-Hero-Designer Cameron Winston spricht über die Entscheidung, weshalb man an einer neuen Karte arbeitet und warum aktuelle Änderungen wichtig sind.

Ein Problem kommt selten allein

Die Stimmung zwischen Spieler und Entwickler des sich in der Open-Beta befindlichen Mobas Paragon ist noch immer etwas angespannt, doch langsam scheinen sich die Wogen der Empörung über die letzten Veränderungen zu glätten und man findet sich mit der derzeitigen Spielversion ab.

Im Zuge der angestrebten offeneren Kommunikation gab Epic Games Lead-Hero-Designer Cameron Winston nun einen ersten Einblick in die neue Map „Monolith“, welche die aktuelle Karte, fortan „Vermächtnis“ genannt, ersetzen wird.

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Die kommende Map wird ca. 30% kleiner sein als die aktuelle Version

Dabei nannte er vier Kernprobleme, die schon seit Juni immer wieder hervorgebracht werden würden. Hierbei handelt es sich um die Größe der Karte, den Reisemodus, das mangelnde Engagement und letztlich die Dauer einer Partie.

Man stellte fest, dass die Matchlänge direkt mit dem fehlenden Engagement, oder besser gesagt, mit der zu hohen Möglichkeit der Spieler, auf Ereignisse reagieren zu können, zusammenhängt. Das oftmals seitens Epic angesprochene „high risk – high reward“ war kaum zu spüren.

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Diese Möglichkeit, mal schnell seine Lane zu verlassen, um einem anderem Spieler zu Hilfe zu eilen, ohne großartig darauf achten zu müssen, ob dies überhaupt negative Konsequenzen für einen selbst mit sich bringt, hängt mit dem Reisemodus und dessen Geschwindigkeit zusammen. Dieser allerdings war wegen der Größe der aktuellen Karte nötig. Ein Rattenschwanz an Problemen, welche im Endeffekt durch einen einzigen Grund ausgelöst wurden: Eine zu große Karte.

Da es nicht möglich war, die bestehende Map einfach zu verkleinern, nahm man alle bisherigen Erkenntnisse, welche man sowohl durch die Spieler als auch durch interne Tests erlangte, und fing mit der Arbeit an einer komplett neuen Karte an.

Kleiner, schneller und dynamischer

So sieht „Monolith“ in einer ersten gezeigten Konzeptzeichnung recht düster und bedrohlich aus und erinnert kaum an die auf „Vermächtnis“ vorherrschende reichhaltige Natur mit all ihren Bäumen, Pflanzen und Wasserfällen. Ein wenig hat man den Eindruck, man befinde sich im „Herr der Ringe“-Universum.

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Ein erster Blick auf die Monolith-Mini-Map

Doch nicht nur optisch wird sich einiges tun. Zwar wird man immer noch Höhenunterschiede zwischen Dschungel und Lane vorfinden, doch will man das Gameplay durch eine asymmetrische Anordnung der Karte verbessern. Dabei sollen einzelne Rollen wichtiger und das Match selbst wesentlich dynamischer werden.

Des Weiteren gab man bekannt, dass „Monolith“ insgesamt ungefähr 30% kleiner sein wird. Außerdem schafft man den Reisemodus komplett ab, erhöht im Zuge dessen jedoch die Basis-Bewegungsgeschwindigkeit.

Die kommende Karte soll bald zu Testzwecken veröffentlicht werden. Allerdings gab man hierfür noch kein konkretes Datum bekannt. Bis dahin werde man jedoch in den kommenden Wochen mehr Informationen und Einblicke in den laufenden Entstehungsprozess geben. Man darf also gespannt sein.

Playstation VR Brillenträger – PS VR auch mit Brille möglich?

Sonys PS VR ist ein günstiges Virtual-Reality-Headset für Sonys Playstation-Konsolen, doch wie sieht die Sache aus, wenn man bereits eine reguläre Brille trägt? Behindert die Sehhilfe womöglich den VR-Spaß und kann ich mir als Brillenträger den ganzen Kram also besser sparen?

Sonys PS VR ist eine gute Virtual-Reality-Brille für den (vergleichsweise) kleinen Geldbeutel. Und während das Headset ohne Sehhilfe problemlos getragen werden kann, fragen sich viele Brillenträger, ob die PS VR auch für sie bequem auf dem Kopf sitzt und – was noch viel wichtiger ist – das VR-Erlebnis von der regulären Brille beinträchtig wird.

psvr-playstation
Playstation VR – Das beste VR-Headset für Brillenträger?

Für alle besorgten Brillenträger haben wir hier eine gute Nachricht: Von den drei bisher verfügbaren VR-Headsets Oculus Rift, HTC Vive und Playstation VR ist die PS VR definitiv am besten für Träger einer Sehhilfe geeignet! Denn zum einen verfügt Sonys Headset über zig Schrauben und Laschen, mit denen wir das Gerät auch an den klobigsten Quadratschädel anpassen können – oder eben auch an die hipsterigste Vintage-Hornbrille!

Playstation-VR

Da die PS VR dank ihrer Gummiwülste um das Gesichtsteil nicht unnötig auf die Bügel einer Sehhilfe drückt und die Halterungen das Gewicht des Headsets auf die Stirn und den Hinterkopf verteilen, haben wir als Brillenträger eigentlich keine Probleme. Vorausgesetzt, wir justieren lange genug an dem Headset herum, aber das ist ohnehin Pflicht, beispielsweise wenn das VR-Erlebnis unscharf daherkommt.

playstation-vr

Daher können wir guten Gewissens sagen: Ja, die PS VR taugt auch etwas, wenn man eine Brille trägt und ist derzeit sogar das Brillenträger-freundlichste VR-Headset auf dem Markt! Als Grundlage unserer Bewertung dienten zum einen die Erfahrungen des Autors mit seiner dicken Brille auf der Gamescom 2016 sowie der Test-Bericht unseres Kollegen Christian Fritz Schneider von unserem Schwesternmagazin GameStar/GamePro.


Ihr plant derzeit die Anschaffung einer PS VR und seid euch noch nicht sicher, ob es genug VR-Games zum Start der Playstation VR gibt? Und was sagen die Reviews über VR-Spiele auf der Playstation? Und wie sieht es mit VR-Games im Multiplayer aus und kann ich wirklich reguläre Playstation-Games ohne Fernseher zocken im Cinematic-Mode zocken? Sicherlich findet ihr in unseren vorher genannten Artikeln zu diesen Angelegenheiten eine Antwort auf eure Fragen. Verpasst auch nicht unsere Umfrage zum Thema: “Playstation VR? Ja oder Nein?

Quelle(n):
  1. GamePro

League of Legends: Teenager erwürgt sich nach Niederlage

In Zusammenhang mit League of Legends gab es einen tragischen Vorfall. Ein Spieler erwürgte sich, während seine Team-Mates über seine Webcam zusahen.

Laut Angaben von Daily Mail hat sich ein 13-jähriger Junge aus Brasilien erwürgt, weil seine Verbündeten ihn dazu – im Scherz – aufforderten. Er spielte zusammen mit einer Gruppe von Freunden, die sich gegenseitig per Webcam sehen konnten. Nach einer Niederlage bei League of Legends war es scheinbar Tradition der Gruppe, ein Mitglied dafür zu “bestrafen”.

Die Bestrafung endete tödlich

Die Spielergruppe forderte den 13-Jährigen Gustavo Detter auf, sich selbst zu würgen. Per Webcam konnten sie zusehen, wie er diese Bestrafung annahm und umsetzte. Im Livebild konnten die anderen Spieler sehen, wie aus diesem Spaß plötzlich Ernst wurde und Gustavo Detter das Bewusstsein verlor. Die Cousine, die sich zu der Zeit im Haus befand, wurde direkt von einem der anderen Kinder angerufen. Als sie in das Zimmer des Jungen rannte, fand sie ihn bewusstlos. Seine Eltern riefen anschließend einen Rettungswagen, der ihn sofort ins Krankenhaus brachte. Einen Tag, nachdem er in das Ana Costa Krankenhaus gebracht wurde, ist Gustavo Detter gestorben.

Der Fall wird aktuell von der Polizei untersucht, um genauere Informationen zu ermitteln.

Quelle(n):
  1. DailyMail
  2. Gamestar

Battlefield 1: Kolibri bekommen – So schaltet Ihr die kleine Pistole frei

Die kleine Pistole Kolibri kann in Battlefield 1 ganz einfach Euch gehören. Wir zeigen Euch, wie Ihr sie bekommt.

In den vergangenen Tagen sind viele Videos und GIFs veröffentlicht worden, die die Kolibri in Aktion zeigen. Dabei handelt es sich um eine lachhaft winzige Waffe in Battlefield 1, die gerade mal groß genug ist, dass man sie bedienen kann. Diese Waffe ist ein echter Hingucker im Spiel.

So bekommt Ihr die Kolibri in Battlefield 1

Um diese Waffe zu erhalten, müsst Ihr nur Rang 10 mit einer Klasse im Multiplayer-Modus erreichen. Sobald Ihr Rang 10 erreicht habt, könnt Ihr diese kleine Pistole als Sekundärwaffe freischalten und für 150 Warbonds/Kriegsanleihen kaufen.

Bedenkt dabei, dass die Kolibri nicht stark ist. Wenn Ihr mit den Kugeln trefft, richtet Ihr nur wenig Schaden an. Im Video von StoneMountain64 seht Ihr, wie sich die Waffe in einer Schlacht verhält und wie wenig Schaden sie anrichtet. Trotzdem sieht es nach jeder Menge Spielspaß aus, der einen mit der Kolibri erwartet. Also ladet Eure Erbsen Munition und auf ins Gefecht!

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Destiny: Neue Waffen-Ornamente und Masken – Festival der Verlorenen naht

Bei Destiny sind neue Ornamente und Masken bekannt. Diese werden mit dem “Festival der Verlorenen” verfügbar sein.

Mit dem Patch 2.4.1 kamen einige Veränderungen in Bungies MMO-Shooter, welche zum Großteil schon aktiv sind, teilweise aber auch erst die Weichen für zukunftige Events stellten. So gab es Änderungen an den Hupen, was auf das Sparrow-Rennen-Event im Dezember vorbereitet. Zudem finden sich bereits jetzt Ornamente und Masken im Spiel, welche während des “Festivals der Verlorenen” zu ergattern sein werden.

Das Festival der Verlorenen wird das nächste größere Ding in Destiny. Es soll noch im Oktober starten, voraussichtlich noch nächste Woche. Im vergangenen Jahr lief es vom 26.10. bis zum 9.11.2015. Dieses Event ist im Grunde Halloween in Destiny. Die Hüter lachen dem Tod ins Gesicht und ehren die Geister der Toten, Hüter und Bürger gleichermaßen.

Neue Waffen-Ornamente

Seit dem Update 2.4.1 gibt es konkrete Hinweise auf neue Waffen-Ornamente, die bald ins Spiel integriert werden. Der größte “Leak” betrifft die frischen Ornamente des exotischen Impulsgewehrs “Schlechtes Karma”. Diese lassen sich bereits Ingame anzeigen.

destiny-schlechtes-karma-ornament

Drachenfluch-Ornament:

destiny-bad-juju-ornament

Hoodoom-Ornament:

Zu diesen beiden Ornamenten äußerte sich Bungie bereits: Diese können erst mit der Rückkehr des “Festivals der Verlorenen” erlangt werden. Ein konkretes Datum ist aber noch nicht bekannt.

Es gibt weitere Hinweise auf neue Ornamente, zu denen sich Bungie noch nicht zu Wort meldete. In der Perk-Übersicht wird bei diesen eine Trennlinie angezeigt, welche die Ornamente von den restlichen Perks trennt. Die Ornamente fehlen zwar noch, dafür ist die Trennlinie schon da. Geht man auf die Material-Details der Waffe, werden sie jedoch angezeigt.

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Wie bei Roter Tod: Hier heißen die Ornamente “Weiße Hexe” und “Stahlhexe”. Wie die Wumme mit diesen aussieht, lässt sich anhand der Ornament-Symbole nur erahnen.

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Hinweis: Im Internet kursieren zurzeit diese Bilder, welche Ingame angezeigt werden sollen, wenn man schnell die Waffen wechselt. Offiziell bestätigt sind sie aber nicht:

destiny-letztes-wort-ornament

Beim Letzten Wort ist ebenfalls diese Trennlinie. Zudem werden bei Material-Details zwei Ornamente ohne Namen angezeigt. Die Symbole sind jedoch jene der Ornamente der Falkenmond. Ob es sich hier nur um einen Bug handelt oder ob Das Letzte Wort die gleichen Ornamente erhält wie die Falkenmond, ist bislang nicht bekannt.

destiny-schwarze-spindel-ornament

So verhält es sich auch bei der Schwarzen Spindel: Trennlinie und Ornamente ohne Namen sind vorhanden:

destiny-dorn-ornament

Bei der Handfeuerwaffe Dorn sind die Namen der neuen Ornamente bereits sichtbar: “Rose der Säure” und “Rose der Korruption”:

Auch bei der Dorn finden sich bereits folgende Bilder im Netz, welche jedoch nicht offiziell sind:

destiny-dorn-zwei

Wann diese Ornamente ins Spiel kommen, ist nicht bekannt. Möglicherweise kommen diese auch schon mit dem “Festival der Verlorenen”, wie die Ornamente von Schlechtes Karma.

Neue Masken

Ein Festival der Verlorenen wäre nichts ohne Masken. Hierzu wurde im Nord-Turm ein neues Kiosk eingerichtet, wo Ihr all Eure “Feiertagsgegenstände” wieder erwerben könnt. Diese Sammlung befindet sich neben den Sammlungen der Abzeichen und Shader:

destiny-masken-sammlung

In den Datenbanken wurden bereits alle Items des Festivals entdeckt, darunter Emotes, Geisthüllen, Shader, ein Sparrow, die beiden “Schlechtes Karma”-Ornamente, Quests, Verbrauchsgegenstände und neue wie überarbeitete Masken. Alle Items werden in diesem Reddit-Thread gesammlt.

Neue Masken sind beispielsweise:

destiny-siva-maske

Eine SIVA-Maske:

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Eine Wolf-Maske:

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Eine “Lost Prince”-Maske:

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Eine Aksis-Maske:

Was haltet Ihr von all dem?

The Elder Scrolls Online: One Tamriel für PS4 und Xbox One erschienen

Nachdem PC-Spieler schon den neuesten DLC One Tamriel für das MMORPG The Elder Scrolls Online erleben dürfen, sind nun auch Besitzer einer Playstation 4 und Xbox One an der Reihe.

Ab sofort müsst ihr euch auch auf der Konsole nicht mehr mit Allianzbeschränkungen oder Gebieten aufhalten, für die das Level eures Helden noch nicht ausreicht. Ihr erlebt einfach das Spiel in eurer persönlichen Geschwindigkeit und wie ihr es möchtet. Trefft ihr auf einen Spieler, der einer anderen Allianz angehört, so schließt euch einfach zusammen und macht euch gemeinsam auf, Abenteuer zu erleben.

the elder scrolls online minotaurus
Tamriel ist für alle frei verfügbar

Auf diese Weise findet ihr noch schneller Mitspieler für die Gruppeninhalte des Spiels. Zudem könnt ihr die Inhalte nun auf Wunsch auch alleine erleben. Denn die Stufe eures Helden wird an das Level des jeweiligen Gebiets oder Dungeons angepasst. Damit erwarten euch zwar noch immer Herausforderungen, die aber alleine schaffbar sind. Auf diese Weise legt ihr selbst den Rhythmus fest, in welchem ihr die Welt Tamriel erkundet. Ihr seid nicht mehr an eine bestimmte Reihenfolge gebunden und auch Grinding ist nicht mehr nötig.

Das bringt Update 12

Das neue Update 12, welches mit dem DLC One Tamriel erschienen ist, bringt euch außerdem folgende Verbesserungen:

  • Ihr dürft euch jetzt überall außerhalb Cyrodiils duellieren, um so eure Fähigkeiten und Charakter-Builds auf die Probe zu stellen.
  • Alle Gebiete wurden überarbeitet, was dazu führt, dass Abenteuer für Einzelspieler und Gruppen möglich sind. Dazu zählen auch verbesserte Bosse und ein vereinheitlichter Schwierigkeitsgrad.
  • Alle Verliese können auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Veteran gespielt werden. Die Geschichte wird vom Schwierigkeitsgrad getrennt. Ihr steigt auf die für die Kämpfe benötigte Stufe auf. Dadurch ist es auch möglich, dass Spieler verschiedener Stufen miteinander spielen und sich für ihre Stufe angemessene Beute sichern können.
  • Die gewaltige Zone Kargstein wurde ebenfalls überarbeitet. Diese ist jetzt auch für Einzelspieler zugänglich. Das Erlebnis für Gruppen wird dadurch allerdings nicht beeinträchtigt.
  • Die Beute wurde in allen Zonen nun analog zur Verliesbeute vereinheitlicht. Dadurch erhaltet jetzt in bestimmten Gebieten jetzt bestimmte Sets – und zwar unabhängig davon, auf welcher Stufe ihr die Quests abschließt.
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The Elder Scrolls Online: Reise gewinnen und beim Hexenfest mitmachen!

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Mecker Mittwoch: Langsam ist der Witz raus, Sombra

Einen schönen Mittwochmorgen wünsche ich Euch! Okay, so schön ist der Morgen nicht. Eigentlich wollte ich Euch heute mein Leid klagen, wie schlimm es doch ist, beim Raid gewisse Leute mit durchzuziehen, die nicht die gleiche Motivation an den Tag legen, wie man selbst – aber das spare ich mir wohl für nächste Woche auf. Kommen wir lieber zu Overwatch.

Sombra – Wen juckt es noch?

Overwatch Sombra Skull

Wie einige von Euch sicher mitbekommen haben, hat das ganze “Spiel” rund um Sombra gestern wieder einen Höhepunkt erreicht. Denn auf der Seite amomentincrime.com lief seit mehreren Monaten eine Prozentanzeige, die gestern Abend um 21.05 endlich die 100% erreicht hatte. Die Fangemeinde starrte gebannt auf die letzten Prozentpunkte, als das “Hochladen” der Dateien endlich abgeschlossen war. Was würde nun geschehen? “Hackt” sich Sombra einfach ins Spiel? Gibt es vielleicht ein Cinematic, in dem sie sich ankündigt? Kommt ein neuer Testserver, bei dem man sie ausprobieren kann?

Aber nein. Nichts gibts.

overwatch-amomentincrime

Zwei Zeilen im Code ändern sich, die nun sagen, dass unsere Bastion-Einheit E-54 kompromittiert wurde.

Wisst Ihr, langsam hängt mir das ganze Sombra-Zeug zum Hals raus. Langsam ist es nur noch frustrierend und nach so langer Zeit des Herumirrens, geht dieser Art von Spiel auch einfach der Spaß verloren. Ich verdrehe schon schon die Augen, wenn ich irgendwo wieder einen neuen Sombra-Hinweis lese, der dazu führen könnte, dass ich darüber berichten muss.

Ich habe keine Ahnung, wer oder was genau Sombra ist. Aber ich weiß, was sie sein wird: eine Enttäuschung. So lange, wie man nun schon hinter diesem digitalen Geist hinterherjagt, der immer nur im vagen Aussagen spricht und niemals irgendwas Konkretes hinterlässt, auf das man sich freuen könnte – es kann nur scheitern. Sombra kann all die Erwartungen doch schon jetzt nicht mehr erfüllen, die aufgebaut wurden.

overwatch-sombra-leak
Ob wir Sombra auf der BlizzCon zu sehen bekommen?

P.S.: Bei meinem Glück ist zwischen dem Schreiben des Textes und seiner Veröffentlichung so viel Zeit vergangen, dass Blizzard inzwischen wirklich etwas veröffentlicht hat. Das könnte ich aber wohl verkraften.

Quelle(n):
  1. amomentincrime.com

Red Dead Redemption 2: Lasst uns mal über den Online-Modus sprechen

Nachdem Rockstar Games das Western-Actionspiel Red Dead Redemption 2 offiziell angekündigt hat, kann man mal darüber spekulieren, wie der neuartige Online-Modus aussehen könnte.

Dass Red Dead Redemption 2 einen Single-Player-Modus bekommt, in dem eine Story erzählt wird, ist klar. Doch was hat es mit dem Online-Modus auf sich? Orientieren sich die Entwickler hier an GTA Online? Immerhin sicherte man sich bereits die Domain reddeadonline.com. GTA Online ist sehr beliebt und eine ähnliche Spielerfahrung in einem Western-Szenario käme bei den Fans sicher ebenfalls gut an.

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Bandenkriege, Postkutschenüberfälle und mehr

GTA Online ist auf 16 Spieler gleichzeitig limitiert. Wäre es denkbar, dass Rockstar Games dieses Limit für Red Dead Online heraufsetzt? Ein MMO darf man wohl eher nicht erwarten, dafür wäre sicher ein eigenes Team nötig, dass sich um ein eigentlich komplett eigenes Spiel kümmern müsste. Dennoch könnte sich Red Dead Online ähnlich wie ein MMO anfühlen. Man stelle sich vor, es wäre möglich, sich mit anderen Spielern zu Banden zusammenzuschließen. Jede Bande kontrolliert ein bestimmtes Gebiet der großen Spielwelt. Bandenkriege könnten dazu führen, dass sich die Territorien vergrößern.

Vielleicht müsste man auch die eigene “Festung” verwalten und ausbauen sowie instand halten, wofür man Minen erobern muss. Dort baut man entweder Erz oder Gold ab, um damit Verteidigungsanlagen zu errichten oder zu kaufen. Natürlich dürften Postkutschenüberfälle oder Überfälle auf Züge nicht fehlen. Hier wäre dann Teamwork wie bei den Überfällen in GTA Online gefragt. Zusätzlich könnten Gruppenmissionen bereitstehen oder tägliche Aufgaben.

Mehr Spieler = mehr Spaß!

red dead redemption

Dafür wäre es aber nötig, die Anzahl der Spieler zu erhöhen. 32 bis 64 wären gut, wenn man mehrere Banden in der Spielwelt hätte, die aus mindestens sieben bis zehn Mitgliedern bestehen würden. Eine solche Online-Erfahrung würde sicher jede Menge Spaß machen. Mehr Informationen zum Spiel und vielleicht auch zum Online-Modus verrät hoffentlich der Trailer, der morgen veröffentlicht wird.

Wie seht ihr das? Wie würdet ihr euch den Online-Modus von Red Dead Redemption 2 vorstellen? Was müsste dieser für euch bieten? Wären euch 32 bis 64 Spieler genug? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Weitere Artikel zu Red Dead Redemption 2:

StarCraft 2: D.Va aus Overwatch erobert das Strategiespiel

D.Va beginnt ihre Karriere in StarCraft 2. Vorläufig nur als neue Ansagestimme.

Als Blizzard die Hintergrundgeschichte von Hana Song schrieb, die wohl besser als D.Va in Overwatch bekannt ist, gaben die Designer ihr eine Gaming-Vergangenheit. In der Zukunft des Spiels ist sie die weltbeste Spielerin von StarCraft 2. Was liegt da also näher, als diesem Charakter auch im tatsächlichen StarCraft 2 einen Auftritt zu schenken?

Deshalb wird D.Va eine der neuen “Announcer”-Stimmen sein, die mit dem Patch 3.7 in Blizzards Strategiespiel eingeführt werden. Wer seinen generischen Ansager des jeweiligen Volkes (Protoss, Zerg oder Terraner) nicht mag, der kann ihn in Zukunft gegen anderen Charakterstimmen austauschen – wie etwa Abathur, Raynor, Artanis oder Kerrigan.

starcraft-dva-announcer

Wer sich ein paar von D.Vas Sprüchen anhören will, die ziemlich hart mit den Spielern ins Gericht geht, kann dies auf der offiziellen Battle.net-Seite tun.

D.Va kommt dabei als spezielle Dreingabe für alle, die entweder an der BlizzCon 2016 teilnehmen und vor Ort sind, oder sich das Event von Zuhause über ein Virtual Ticket anschauen. Die BlizzCon findet am 4. und 5. November in Anaheim statt – bei den meisten von uns aber wohl eher auf dem heimischen Bildschirm.

Quelle(n):
  1. polygon.com

Destiny: Hard-Mode-Guide – So geht Zorn der Maschine auf heroisch

Bei Destiny geben wir Euch einen Guide, was Ihr im Heroic-Mode von “Zorn der Maschine” beachten müsst.

Das ging schnell! Bereits nach 45 Minuten konnten der heroische Aksis besiegt und der Heroic-Mode von “Wrath of the Machine” abgeschlossen werden. Doch was ist anders im Vergleich zur “normalen” Schwierigkeit?

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Um die genauen Mechaniken dieses Raids zu erfahren, solltet Ihr in unseren “Zorn der Maschine”-Guide spicken. Im Folgenden listen wir lediglich die Unterschiede des Heroic-Modes – auch Hard-Mode genannt – auf.

So besiegt Ihr Vosiks auf heroisch

Allgemein ist der Heroic-Mode nicht allzu schwer, wenn man mit den Mechaniken bereits vertraut ist. Die Gegner sind eben stärker und Ihr könnt Eure Team-Mitglieder nicht wiederbeleben. Das empfohlene Licht-Level liegt bei 380.

Bei der ersten Phase von Vosik gibt es keine großen Neuerungen. Die Mechaniken bleiben gleich. Der Boss selbst hat mehr Rüstung, sodass Ihr länger brauchen werdet, um ihn verschwinden zu lassen.

Auch die zweite Phase bei Vosik bleibt im Großen und Ganzen gleich: Ihr werft Bomben auf ihn, um sein Schild zu zerstören, Ihr ballert Monitore ab und versteckt Euch in den Räumen. Aber:

  • In der Bombenphase droppen nun sechs Bomben. Jeder Hüter muss also eine aufnehmen und sie auf Vosik werfen. Zwei Bomben fallen jeweils auf der linken Seite, der rechten Seite und in der Mitte von der Decke.
  • In der Monitor-Phase müsst Ihr Euch nun um die großen Monitore kümmern:
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Diese haben mehr Lebensenergie als die kleinen Bildschirme, weshalb Ihr besser im Team darauf schießen solltet.

  • Wenn Ihr in die Räume rennt, sind die Eingänge beinahe komplett geschlossen. Ihr müsst also auf sie zurennen und unten durch sliden, oder eben geduckt hindurchkriechen.
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Übrigens: Es gibt als Belohnung nun auch eine “rote” Truhe für den Heroic-Mode-Loot. Die “normale” Truhe gibt nur Items bis 385 Licht-Level.

Die Belagerungsmaschine im heroischen Modus

Bei der Belagerungsmaschine findet Ihr mehr und stärkere Adds. Zudem ist die Belagerungsmaschine etwas schneller. Ansonsten läuft zunächst alles so ab, wie gewohnt.

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Der größte Unterschied zum normalen Modus ist, dass bei Meksis auch ein Läufer, ein “Perfected Walker”, auftaucht. Besiegt ihn, oder schießt ihm in einen Fuß, bis er down geht, und rennt schnell an ihm vorbei.

Aksis – Phase 1 im Heroic-Mode

Die Mechanik bleibt, der einzige Unterschied (neben stärkeren Adds) ist: Es gibt nun drei Geschütze (Mitte, links und rechts), die Euch nerven wollen. Ihr könnt die Geschütze mit Waffengewalt allerdings nicht zerstören, sondern nur für eine Weile deaktivieren. Nach etwa 20 Sekunden werden sie wieder aktiv. Diese Bedrohung könnt Ihr also während des Kampfes nie ganz eliminieren. Vergesst sie daher nicht. Sie richten viel Schaden an, können aber schnell deaktiviert werden.

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Hier wird auf eines der “Geschütze” gezielt

Aksis – Phase 2 im Heroic-Mode

Aksis scheint hier etwas aggressiver vorzugehen als bisher und Ihr müsst auf die stärkeren Adds aufpassen. Die Geschütze sind nicht mehr da. Im Grunde müsst Ihr nur eine Änderung beachten: Es spawnen 9 Servitoren anstatt 3, die Bomben fallen lassen. Diese kommen direkt nacheinander – sobald einer zerstört ist, kommt direkt der nächste. Das Tempo wird also deutlich erhöht. Ansonsten sind es die vertrauten Mechaniken.

Ganz am Ende, wenn Aksis Euch mit seinem letzten Versuch auslöschen will, bleibt er zunächst nicht ruhig stehen, sondern verschwindet ab und an. Sobald er aber seine Hand erhebt, ist alles wie bisher.

Alle Bosse im Heroic-Mode könnt Ihr Euch auch im folgenden Video ansehen, die Zeiten sind darunter angegben:

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Vosik Phase 1 – 0:46
Vosik Phase 2 – 1:22
Belagerungsmaschine – 4:00
Aksis Phase 1 – 5:29
Aksis Phase 2 – 6:53

Welche Unterschiede sind Euch sonst noch aufgefallen?

WoW: Legion – “Wir hätten fast einen Schutz gegen zu viel Glück eingebaut”

Einige Spieler in WoW haben gleich mehrere legendäre Gegenstände. Die Entwickler scherzen darüber.

Die legendären Gegenstände von World of Warcraft: Legion sorgen für jede Menge kontroverser Diskussionen. Während ein Teil der Spieler mit den neuen Items generell unzufrieden ist, weil das für sie nichts mehr mit “legendär” zu tun hat, regen sich andere Spieler darüber auf, dass sie noch keinen legendären Gegenstand erhalten haben. Eine weitere Gruppe von Spielern regt sich über all jene auf, die schon glücklicher gewesen sind, als sie selbst und gar zwei, drei oder sogar vier legendäre Gegenstände ihr Eigen nennen.

Im Interview mit Community Manager “Lore” gab der Game Director Ion Hazzikostas bekannt, dass man intern schon einen Running Gag gehabt hätte:

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“Eventuell hätten wir einen Schutz gegen zu viel Glück einbauen sollen. (…) Aber im ernst, die Leute mit 3 oder 4 legendären Gegenständen sind einfach sehr glückliche Leute und eine absolute Minderheit, irgendwo bei der zweiten Kommastelle hinter der Null.”

Gleichzeitig räumte Ion Hazzikostas mit einigen Mythen auf. Es gibt zwar einen Schutz gegen “Bad Luck”, der etwa dafür sorgt, dass man nicht zwei Mal das gleiche Legendary bekommt, aber andere Gerüchte wären nicht wahr. So erhöht sich die Chance auf einen legendären Gegenstand nicht über Zeit – also nicht mit jeder Woche, die der Charakter auf Stufe 110 ist. Auch jeder getötete Boss in einem Dungeon erhöht nicht die Chance auf einen orangen Drop.

Es gibt einfach keine “Garantie”, einen legendären Gegenstand zu erhalten. Das ist auch durchaus so beabsichtigt. Denn wann man darauf “hinarbeiten” könnte, dann würde es sich wie ein langer Grind anfühlen. Man soll sich freuen, wenn der Gegenstand droppt – dass es einige Fans gibt, die damit nicht zufrieden sind, ist leider ein Übel, dass man akzeptieren muss. Man kann es eben nicht allen recht machen.

Während des Interviews gab es noch mehr Gespräche zu folgenden Themen:


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer “World of Warcraft”-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com