Destiny: Geschafft! Aksis wurde solo gelegt

Bei Destiny wurde eine Glanzleistung erzielt: Ein Hüter erledigte Aksis im Alleingang.

Auch der Endboss im “Zorn der Maschine”-Raid musste am 22.10. die größte Schmach über sich ergehen lassen: Er wurde solo gelegt, wie schon Crota, Oryx und selbst Atheon vor ihm. Da die Spielmechanik dies eigentlich nicht zulässt und bislang ein Aksis-Kill mit 2 Hütern das Ende der Fahnenstange war, musste sich der Hüter etwas einfallen lassen.

Die vorgegebene Spielmechanik lässt sich mit einem Sonnensänger-Warlock überwinden. Allerdings braucht es vor allem eine Sache, um “Aksis solo” nachzumachen: Skill! Im folgenden Video könnt Ihr Euch die krasse Leistung des Youtubers ScaRdrow ansehen:

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Sonnensänger können’s auch solo

Auf reddit macht er einige Angaben zu seinem Hüter und zu seiner Strategie:

Hüter: Sonnensänger-Warlock mit 399 Licht-Level.

Waffen:

  • Imago-Schleife (Handfeuerwaffe)
  • Eirene RR4 (Scharfschützengewehr)
  • Tilger (Exo-Schwert)

Neben Raid-Rüstungsteilen nutzte er auch die Die Klauen des Ahamkara. Sein Artefakt war “Radegasts Andenken”, um mehr Schwert-Muni zu haben.

Wenn Ihr nun denkt: “Das kann ich auch!” und im Alleingang blind gegen Aksis stürmt, ist dies keine gute Idee. Denn der User hat sich eine ausgeklügelte Strategie zurechtgelegt, um Aksis solo legen zu können. Wichtig bei diesem Solo-Run ist beispielsweise, anfangs möglichst viele Schweber zu besiegen, da dies einem das Leben deutlich einfacher macht.

destiny-warlock-sonnensaenger

Normalerweise kann man eine Weile lang keine Bomben aufnehmen, nachdem man die Kanonen für die Servitoren benutzte. Hier ist eigentlich die Stelle, an der Solo-Hüter scheitern müssten. Dieser Hüter umging diese Mechanik aber, indem er sich selbst tötete und mit seinem Warlock wieder auferstand.

In den Runden musste er dann noch so viel Schaden wie irgend möglich an Aksis anrichten – und nach 17 Minuten war der Endboss besiegt.

ScaRdrow selbst bezeichnet diese Leistung als die verrückteste Herausforderung, die er jemals versuchte. Er könne es noch immer nicht glauben, dass er es geschafft hat.

Die Community ist von diesem Erfolg begeistert. Nach nicht mal einem Tag erhielt das Video über 40.000 Aufrufe und beinahe ausschließlich positive Wertungen. Man amüsiert sich auch darüber, dass er bei 7:02 noch die Zeit hatte, grüne Items zu zerlegen.

Was haltet Ihr davon?

Quelle(n):
  1. reddit.com

Overwatch: Neuste PTR-Änderungen – Mercy erhält stärkere Selbstheilung

Die Damen von Overwatch bekommen ein wenig Feintuning. Mercy heilt nun sich nun selbst mehr und Pharahs Raketen werden stärker.

Schon wenige Tage nach dem Start des PTRs von Overwatch bekommt der Patch einige Abwandlungen, um kleine Fehler auszubessern und weitere Änderungen an der Balance vorzunehmen. Vor allem Mercy kann sich über eine gesteigerte Eigenheilung freuen. Wir haben die aktuellen Anpassungen für Euch übersetzt:

  • D.Vas Ultimate in menschlicher Form,”Mech rufen”, lädt nun 20% schneller auf.
  • Die Explosion der Giftmine von Widowmaker fügt ihr selbst nun keinen Schaden mehr zu. Zusätzlich hat die Mine nun eine 20% kürzere Abklingzeit.
  • Der minimale Schaden, den man von Pharahs Raketenwerfer erleidet, wurde auf 25% erhöht (zuvor 12%). Der minimale Rückstoß der Explosion ihrer Raketen wurde auf 0% reduziert (zuvor 75%).
  • Mercys passive Regeneration von Lebensenergie setzt nun bereits nach einer Sekunde ein, in der sie keinen Schaden erlitten hat (zuvor 3 Sekunden).
Overwatch DVa

Generell sorgen die Anpassungen dafür, dass D.Va nun ihren Mech wieder so früh wie zuvor rufen kann, da die Aufladezeit sämtlicher Ultimates kürzlich erhöht wurde. Pharah sollte nun verlässlicher Schaden zufügen können, dafür ihre Feinde weniger mit dem Beschuss von normalen Raketen “schubsen” können.

Overwatch Pharah

Bis die Patchnotes in einer finalen Fassung sind, die wir dann irgendwann auf den Liveservern erleben können, wird wohl noch eine Menge Zeit verstreichen. Deshalb sind die bisherigen Änderungen auch mit Vorsicht zu genießen, denn ob sie jemals so auf die Spielerschaft losgelassen werden, ist fraglich.

Cortyn meint: Jede Stärkung von D.Va finde ich grundsätzlich gut, auch wenn es eigentlich nur eine Fehlerbehebung ist. Die Verbesserung von Widowmaker finde ich zwar ganz nett, da es durchaus Momente gab, in denen ich mich wunderte, wie zum Nether ich mich mit ihr selbst getötet habe. Die Verbesserung von Mercys Eigenheilung hingegen ist in meinen Augen ein bisschen zu stark – ich hatte nicht das Gefühl, dass sie hier mehr benötigt. Es bleibt abzuwarten, wie diese Änderungen sich tatsächlich auswirken.

WoW: Legion – Blizzard-Überlebensguide für 7.1

Was Euch mit 7.1 in World of Warcraft erwartet, zeigt der offizielle Überlebensguide von Blizzard.

Mit dem anstehenden Patch 7.1 “Rückkehr nach Karazhan” für World of Warcraft gibt es in Legion schon bald neues Futter, für alle Spieler, die nach neuem Content dürsten und die bestehenden Abenteuer bereits abgeschlossen haben. Auch wenn das Herzstück die wiederaufbereitete Instanz Karazhan ist, die mit alten aber auch neuen Bossen lockt, hat das Update noch viel mehr zu bieten.

Damit sich aber niemand von all diesen Neuerungen komplett überwältigt fühlt, hat Blizzard ein kleines “Survival Guide”-Video erstellt, dass die meisten Inhalte von 7.1 zumindest kurz vorstellt. Schaut es Euch hier an:

https://www.youtube.com/watch?v=NpCRvHZMZ54

Zu den wichtigsten Features gehört also Karazhan, die 5-Spieler-Instanz, die sich aber viel mehr wie ein Raid anfühlen soll – die Schwierigkeit und Größe dieses Dungeons lässt sich mit kaum einer anderen 5er-Instanz vergleichen. Einige Spielergruppen könnten gleich mehrere Abende für die Instanz einplanen, um sie vollständig zu erkunden.

Abgesehen von den erwähtnen Highlights gibt es noch einige andere Inhalte, die auf den ersten Blick vielleicht nicht auffallen. So gibt es eine neue Spezies, welche die Küsten der Veheerten Inseln attackiert (und leckeres Fleisch für Kochrezepte droppt). Außerdem ist der verrückte Professor Weavil in den Düstermarschen wieder da und hat erneut finstere Pläne.

WoW Legion Karazhan wowhead screen 1

Fernab davon hat Blizzard sicher wieder jede Menge Geheimnisse in 7.1 eingebaut, welche die Spieler erst in einigen Wochen oder Monaten entdecken werden – sobald neue Mysterien entschlüsselt werden, berichten wir natürlich darüber.

Cortyn meint: Besonders die Fortsetzung der Illidan-Questreihe freut mich, denn vor allem der letzte Schritt, bei dem man die Boss-Begegnung im schwarzen Tempel nacherzählte, habe ich als eine der besten Quests von Legion in Erinnerung. Ich kann nur hoffen, dass die neuen Quests von der Qualität daran anschließen und auch das eine oder andere Cinematic wieder einstreuen.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Battlefield 1: Fahrzeugliste – Diese Fahrzeuge könnt Ihr nutzen

In dieser Fahrzeugliste findet Ihr alle Fahrzeuge, mit denen Ihr in Battlefield 1 interagieren könnt.

Battlefield 1 bietet Euch verschiedene Alternativen zur Fortbewegung. Ihr könnt Euch beispielsweise in einen Panzer oder in ein Auto setzen, auf einem Pferd reiten oder sogar in Flugzeugen über die Map fliegen. Die Auswahl der Fahrzeuge ist groß und deckt damit viele verschiedene Spielstile ab. In dieser Übersicht über Fahrzeugklassen zeigen wir Euch, wie viele Passagiere in die Fahrzeuge passen und welche Waffen an Bord sind.

Alle Panzer in Battlefield 1

Es gibt 4 verschiedene Arten von Panzern in Battlefield 1. Die leichten bis schweren Panzer sind mit verschiedenen Waffen und Plätzen für die Besatzung ausgestattet.

  • Schwerer Panzer (A7V) – Bietet Platz für 1 Fahrer und 3 bis 5 Teammitglieder. Je nach Ausstattung habt Ihr neben der schweren Kanone noch weitere Maschinengewehre oder sogar Flammenwerfer an Bord.
  • Mittlerer Panzer / Landship (Mark 1) – Als Squad-Support gibt es Platz für 1 Fahrer und 4 Schützen, mit Tank -unter ist Platz für 1 Fahrer und 2 Schützen. Als Squad-Support steht Euch als Fahrer nur ein MG zur Verfügung. Als Tank-Hunter habt Ihr eine Anti-Panzer-Kanone an Bord.
    battlefield1-panzer-zerstörung
  • Leichter Panzer (Renault FT) – In diesen Panzer passt nur der Fahrer. Es stehen Euch 3 verschiedene Waffen zur Auswahl, die von einer starken Kanone bis zum schnellen Maschinengewehr reichen.
  • Panzerwagen – Wie der Leichte Panzer bietet auch der Panzerwagen nur Platz für den Fahrer. Ihr könnt ihn mit einer Kanone, einem Maschinengewehr oder einer Waffe gegen Flugzeuge ausrüsten.

Flugzeuge in Battlefield 1

battlefield1-flugzeug

Wie bereits erwähnt, könnt Ihr an den Schlachten in Battlefield 1 auch aus der Luft teilnehmen. Die Waffen variieren dabei nach Einsatzzweck des Flugzeuges.

  • Attack Plane – Bietet Platz für 1 Pilot und 1 Schützen. Die Waffen sind je nach Einsatzzweck effektiv für Boden-Unterstützung, gegen andere Flugzeuge oder gegen Panzer.
  • Bomber – In diesem Flugzeug gibt es Platz für 1 Piloten und 2 Schützen. Als Waffen habt Ihr Trommelfeuer, Feuersturm oder Torpedos.
  • Fighter – Platz gibt es hier nur für den Piloten. Die Waffen könnt Ihr speziell für den Luftkampf, gegen andere Bomber oder im Kampf gegen Schützengräben wählen.
  • Zeppelin – Platz für 1 Piloten und 5 Schützen. Als Waffen gibt es Bomben und Maschinengewehre.

Alle weiteren Fahrzeugklassen und Fortbewegungsmittel

Auf den verschiedenen Maps von Battlefield 1 stehen Euch noch weitere Fortbewegungsmittel und Kanonen zur Verfügung.

  • Land Vehicle – Platz für 1 Fahrer, 1 Schützen und 1 Passagier. Als Waffe befindet sich ein Maschinengewehr an Bord.
  • Stationäre Kanone – Platz für 1 Schützen.
  • Pferd – Platz für 1 Reiter. 
    Battlefield 1 Pferd Reiter
  • Motorboot – Bietet Platz für 1 Fahrer und 3 Schützen. Als Waffen habt Ihr Torpedos, Kanonen und Maschinengewehre.
  • Motorrad – Platz für 1 Fahrer und 1 Beifahrer. Keine Waffen an Bord.
  • Panzerwagen – Hier finden 1 Fahrer und 4 Schützen Platz. Als Waffen gibt es ein schweres Maschinengewehr und 3 leichte Maschinengewehre.
Battlefield 1 gepanzertes Auto
Quelle: Youtube – Shockblaster

Fahrzeuge reparieren – von innen und außen

Wenn Ihr in einer Schlacht als Fahrer eines Fahrzeugs spawnt, dann gehört Ihr zu der Fahrzeugklasse: Entweder Pilot oder Panzerfahrer. Es gibt die Möglichkeit, ein Fahrzeug von innen zu reparieren, aber das ist manchmal nicht die beste Lösung. Bei dem automatischen Reparieren unterbricht nämlich feindlicher Beschuss den Vorgang. Repariert Ihr ein Fahrzeug von außen, unterbrechen eingehende Schüsse diesen Vorgang nicht.


Ihr wollt wissen, welche Klasse die richtige für Euch ist? In unserem “Battlefield 1″-Klassen-Guide findet Ihr es heraus!

Quelle(n):
  1. Gamespot

WoW-Kolumne: Die letzte Schicht

Inzwischen war es die neunzehnte Nacht, die im Immermondviertel begann. Eigentlich ein absurder Name für einen Ort, der mehr als 10.000 Jahre lang weder Licht von der Sonne, noch von einem der zwei Monde erhalten hatte.

Suramar war lange Zeit unter einer Kuppel aus arkaner Magie vom Rest der Welt abgeschirmt gewesen. Erst vor wenigen Wochen war die Barriere aufgelöst worden und die Shal’dorei begannen wieder damit, das umliegende Land zu erobern. Seither traf auch Licht auf die Stadt – richtiges Licht. Nicht jenes, was eine magische Fackel oder ein Feuer erschafft. Richtiges Licht von Sonne und Mond.

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Tel’rius Molderan genoss es. Er hatte gerade seine Stoffrüstung angelegt und blickte aus dem Flur seines Hauses durch das Fenster zum Himmel. Während der Anblick von Sonne und Mond in den ersten Tage noch Unbehagen auslöste, war der Auf- und Untergang der Scheiben rasch zu einem Höhepunkt seines Tages geworden. Als Mitglied der Wache waren die letzten Tage turbulent gewesen, auch wenn es innerhalb der Stadt friedlich und sicher war.

“Aaaarkanschlag!” donnerte die viel zu helle Stimme durch den Raum. Tel’rius musste grinsen. Bald schon würde seine Tochter lernen, dass es mehr brauchte, um einen Zauber zu wirken, als nur dessen Namen auszusprechen. In den meisten Fällen würde das überhaupt keinen Erfolg haben. Aber was wäre er für ein Vater, wenn er Melissa dieses Spiel verderben würde?

Als hätte der klägliche Versuch eines Zaubers wirklich seine verheerende Wirkung entfaltet, drückte sich Tel’rius an die Wand, um mit einem dramatischen Stöhnen zu Boden zu sinken. Für einige Augenblicke blieb er ruhig sitzen, bis er die leisen Schritte seiner Tochter hörte, die durch den Flur getappst kam.

Mit seiner tiefsten Erzählerstimme begann Tel’rius dann zu sprechen: “Und so bezwang die Hohe Arkanistin Melissa Molderan den großen Feind und musste sich fortan nie wieder den Diskussionen stellen, wann eine große Frau wie sie ins Bett zu gehen hat.”

Das besorgte Gesicht wandelte sich rasch zu einem Grinsen. “Und wie viel Arkwein sie trinken darf, bestimmt nun auch keiner mehr!”

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Telrius musste auflachen, während er sich mit der linken Hand vom Boden abstieß, um sich zu erheben und mit der rechten Melissa durch das kurze, schneeweiße Haar zu streichen. “Natürlich, es gilt nur noch ein Hindernis aus dem Weg zu räumen. Deine Mutter wird wohl von keinem Zauber der Welt überzeugt werden.”

Melissa zog einen Schmollmund. Sie hatte seine Augen, glich ansonsten aber viel mehr ihrer Mutter. Blaues Haar, eine niedliche Stupsnase und ein Lächeln, das schon in wenigen Jahren dafür Sorge trägt, dass die heranwachsenden Elfenmänner Ehrenduelle um ihre Freundschaft ausfechten werden.

Mit einem Kopfnicken deutete Tel’rius seiner Tochter in Richtung der Treppe. “Nun aber zurück ins Bett mit dir. Ich muss zur Arbeit und wir wollen doch nicht, dass deine Mutter wach wi-“

“Die ist schon lange wach”, ertönte die dritte Stimme im Haushalt, was sowohl Melissa und Tel’rius zusammenzucken ließ. Ein kurzer Blickwechsel zwischen Vater und Tochter machte klar, dass sie beide in der Klemme steckten.

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Louanne war eine Göttin. Zumindest in seinen Augen. Er hatte nie an alberne Dinge, wie Liebe auf den ersten Blick geglaubt. Aber daran glaubt wohl niemand, bis es ihn dann erwischt. Das lange, glatte Haar, die hellblaue Haut, die feinen Gesichtszüge und das Lächeln, was die beiden Damen im Haus sich teilten. Und natürlich die geschwungenen, perfekten Augenbrauen, deren Regungen schon einen Augenblick zuvor verrieten, was Louanne gerade dachte. Aber das würde er ihr sicher nicht sagen.

Zur Erleichterung der beiden begann Louanne jedoch keine lange Rede, dass man um diese Uhrzeit doch noch bitte ruhig sein soll, weil zivilisiertere Elfen noch schlafen. In ihrem Nachtgewand wäre diese Ansprache auch wohl kaum überzeugend gewesen. Sie machte einige schnelle Schritte durch den Raum, legte ihrem Mann den rechten Zeigefinger an die Stirn und ließ ihn dann nach unten über den Nasenrücken schnippsen. Wie immer, wenn sie ihn rügen wollte, ohne es ganz ernst zu meinen.

“Es ist die letzte Schicht, mein Licht.” Er gab ihr einen kurzen Kuss auf den Mund. Sie mussten sich nur ansehen, um zu wissen, dass sie beide mehr wollten. Doch mit der bereits hellwachen Melissa und der drängenden Arbeit blieb das verwehrt … vorerst.

“Morgen schon sind wir in der Menagerie und zeigen unserer kleinen Arkanistin…” Tel’rius unterbrach sich kurz und deutete mit einem Kopfnicken runter zu Melissa. “… die Monohörner.”

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Mit einem tiefen Seufzen, wie es nur Elfen konnten, die zwischen “Mache ich ihm ein schlechtes Gewissen” oder “Lasse ich ihn ohne Probleme ziehen” abwägten, nickte Louanne schließlich. “Sei dennoch vorsichtig.”

Mit einem aufmunternden Nicken löste er sich von ihr und zwinkerte Melissa zu, die das erwiderte – immerhin waren sie beide einer mächtigen Portion Ärger entgangen.

Im nächsten Augenblick war Tel’rius bereits auf der Straße.

Suramar hatte sich verändert. Nicht nur sah die Stadt im Glanz von Sonne und Monden anders aus, als er es über Jahrtausende kennengelernt hatte, auch die neuen Gäste waren ungewohnt. Die grotesken Wesen der Brennenden Legion bewegten sich durch die Straßen, als wäre es ihre Stadt, als hätten sie alles Recht hier zu sein. Welche Narren. Dabei haben sie es nur der weisen Entscheidung der Großmagistrix zu verdanken, dass sie sich hier aufhalten dürfen. Wenn sie gewollt hätten, dann hätte Elisande die Barriere noch weitere 10.000 Jahre aufrecht erhalten.

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Aber es war nicht an ihm, das zu hinterfragen.

Tel’rius’ Ziel war die Terasse der Ordnung. Er hatte Glück gehabt, beim letzten Tag vor seinem Urlaub nur eine Wachschicht übernehmen zu müssen. Auf der Terasse wurden all jene in arkanen Gefängnissen zur Schau gestellt, die das Gesetz gebrochen hatten. Besonders der Schmuggel von Arkwein hatte zugenommen, gerade unter der ärmeren Bevölkerung. Hier, in den verschiedenen Zellen, konnte jeder Einwohner der Stadt die Schuldigen betrachten und sich selbst davon überzeugen, wie es ihnen erging. Bei geringen Vergehen wurde man nur für wenige Tage eingesperrt. Doch das genügte oft schon, um zu demonstrieren, was ein Arkweinmangel auslöst.

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Es ging so schnell. Wer am Morgen noch gesund und munter war, der sah am Abend bereits verfallen und schwach aus. Mehr als drei Tage machten aus dem Gefangenen einen Verdorrten – dann gab es keine Rückkehr mehr. Innerhalb der Wache nannte man diese Gefangenen oft “Dreier”. Das war gut. Es war besser, von einem “Dreier” zu sprechen, den man tötete, als von der freundlichen Blumenhändlerin Colette, mit der man Jahrhunderte lang befreundet war. Tel’rius hoffte, dass er heute keinen “Dreier” hätte, den er von seinem Leid erlösen musste.

An der Terasse angekommen, beobachtete er die Gefangenen. Es war gut, dass man sie durch die arkanen Barrieren nicht hören konnte. Er bezog seine Stellung mit straffer Mimik, direkt neben den drei Gefangenen, deren Schild anprangerte: “Schuldig für die Kollaboration mit Aufständigen.”

Die Stunden vergingen nur zäh, wie sie es immer tun, wenn man sich auf etwas freut. Zahlreiche Shal’dorei kamen, um die Gefangenen zu betrachten, sie zu beleidigen und auf sie Herabzublicken. Einige, das wusste Tel’rius, kamen auch her, um zu schauen, ob der oder die Liebste noch am Leben war, selbst wenn sie das nicht nach außen zeigen durften. Immerhin hatte niemand Verständnis für Gesetzesbrecher.

Seine Nackenhaare stellten sich auf. Ein seltsames Flackern lag in der Luft. Tel’rius kannte dieses Gefühl, es überkam ihn immer, wenn ein Zauber in seiner Nähe gewebt wurde. Doch wo? Wer zauberte mitten in der Stadt? Wer war so närrisch, in der Nähe des Sanktums der Ordnung einen unbefugten Zauber zu sprechen?

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Dann war es bereits zu spät. Der Arkanschlag zerriss seine Kleidung. Ein Schutzpanzer, zwar nur aus Stoff, doch mit magischen Runen verstärkt, um genau solchen Angriffen standhalten zu können. Der leyblaue Schimmer legte sich über seine Augen, als er panisch die Umgebung nach dem Feind absuchte, den er nicht sehen konnte.

Wer war diese Frau an der Ecke? War das nicht… Anarys? Das Kind von Lady Lunastre? Nein, das konnte nicht sein. Er musste es sich einbilden, die Lunastres würden nie…

Der zweite Arkanschlag zerriss nicht nur die Kleidung. Sein Lunge wurde eingequetscht, als der Brustkorb an mehreren Stellen brach, während gleichzeitig der Bauch aufgerissen wurde und mehr als nur Blut auf die Kacheln der Straße hinabfiel.

Tel’rius brach auf die Knie und suchte nach der Kraft noch um Hilfe zu rufen. Wo waren denn alle hin? Was war geschehen? Hatte er nicht eben noch –

Der dritte Arkanschlag schickte ihn ganz zu Boden.

Als das Leben aus ihm zu sickern begann, bemerkte er noch, dass der Angreifer in seinen Taschen wühlte und die Kontrollkugel an sich nahm, mit der man die arkanen Käfige der Gefangenen entriegeln konnte.

Und dann hatte er einen Gedanken, der Tel’rius so unwirklich klar vorkam, so scharf und greifbar, wie er es in zehn Jahrtausenden nicht erlebt hatte. Einen Gedanken an seine Frau Louanne, an seine Tochter Melissa, an seinen noch ungeborenen Sohn, einen Gedanken an den Urlaub, der heute Abend beginnen würde, an den Freund seiner Tochter, der in Jahren um ihre Hand anhalten würde, an die Sonne und die Monde, die er noch so oft aufgehen sehen würde. Ein Gedanke an die Stadt, an sein Volk, an den Nachtbrunnen, an den Arkwein, an die Dämonen, an Elisande und Azshara, an Colette und all die anderen Dreier.

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Mit diesem wunderbaren, klaren und vollkommenem Gedanken endete Tel’rius’ letzte Schicht.


Revelation Online: Scharfschützen-Klasse ballert, was das Zeug hält!

Revelation Online bietet mit dem Scharfschützen eine sehr mobile Fernkampf-Klasse, die extrem viel Schaden austeilt und den Gegner behindert. Die Entwickler haben ein spektakuläres Video veröffentlicht, das alle Skills und Manöver des Gunslingers zeigt.

Revelation Online hat wie die meistern MMOs verschiedene Klassen. Eine davon wurde jüngst in einem coolen Video vorgestellt und nennt sich Scharfschütze/Gunslinger. Dieser Charakter kann mit zwei Pistolen als Revolverheld herumrennen und hochmobil seine Gegner über den Haufen schießen und mit Snare- und Root-Effekten behindern. Dabei erinnert er schon fast an den Arkanschützen aus WildStar.

revelation-online
Gewehr oder Pistolen?

Alternativ zieht der Scharfschütze ein Gewehr und macht damit seinem Namen alle Ehre. Als Gewehrschütze verzichtet der Charakter auf Mobilität, richtet dafür aber noch mehr Schaden auf hohe Distanz an. Als ultimativen Skill kann er sogar noch dickere Geschütze – wie eine Minigun – rufen, einen Robo-Minion beschwören oder gar selbst in einen mechanisierten Kampfanzug samt Kanone einsteigen.

Das Video zum Scharfschützen mit all seinen coolen Skills haben wir hier eingebettet. Die geschlossene Beta zu Revelation Online startet schon am 25. Oktober. Wer noch mitmachen will, bekommt garantierten Zugang über Gründerpakete.

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Destiny: Schätze der Verlorenen – So kommt Ihr an die Items des Halloween-Events 2016

Destiny feiert Halloween! Wir zeigen Euch, wie Ihr an die Items des “Festivals der Verlorenen” 2016 gelangt.

Vom 25.10 bis 8.11. läuft das Festival der Verlorenen in Destiny. Bei diesem Halloween-Event lachen die Hüter dem Tod ins Gesicht. Nebenbei können sie einzigartige Items ergattern. Doch wie kommt man an diese?

Im Trailer zum “Festival der Verlorenen” 2016 gibt es zwei Hinweise, wie Ihr an die Halloween-Objekte gelangt. Auch von Bungie werden via Twitter zwei Wege angegeben.

  • Die erste Möglichkeit sind Quests: Ihr meistert “Festival der Verlorenen”-Quests und erhaltet Halloween-Zeug als Belohnung. Offenbar ist Eva Levante, die Hüter-Ausstatterin, eine wichtige Quelle für diese Items. Im Trailer hat sie diese Tiger-Maske als Prämie für die Hüter:
    destiny-eva-leavnte-quest
  • Die zweite angegebene Möglichkeit sind “Treasures of the Lost”, zu Deutsch: Schätze der Verlorenen. Hierbei handelt es sich um Mystery-Pakete, welche zufällige “Festival der Verlorenen”-Items enthalten. Diese Items können übrigens nicht zurückgegeben werden.

Wie kommt man an Schätze der Verlorenen und was steckt drin?

destiny-treasures-lost

Die schnellste Methode, um an diese Schätze zu kommen, ist der Einsatz von Echt-Geld. Im Everversum hält Tess Everis diese Mystery-Bags für Euch bereit. Sie kosten 200 Silber.

In der Datenbank werden aber noch zwei weitere Quellen angegeben: Eva Levante und Quests. Wie viele Schätze der Verlorenen Ihr Euch aber “erspielen” könnt, wird nicht angegeben.

destiny-festival-moeglich

Aber was beinhalten diese Schätze eigentlich genau? Im Trailer sind in einer Vorschau bereits alle möglichen Items aufgelistet:

Neben mehreren Masken links (und rechts der feurige Wolfs-Kopf) sind auch die beiden Ornamente von Schlechtes Karma zufällig enthalten, ein Sparrow, zwei Geisthüllen und diverse Verbrauchsgegenstände.

destiny-verbrauchsgegenstand

Bei den Verbrauchsgegenständen handelt es sich um diese Dinger, wie die riesigen Augen, die auch unser Titelbild zieren. Sie wirken nur für eine begrenzte Zeit:

destiny-flaeschchen

Und diese leckeren Fläschchen sind ebenfalls Verbrauchsgegenstände. Diese verändern Euren Respawn:

Damit Ihr Euch die Wirkung dieser Items vorstellen könnt, wurden folgende zwei Clips veröffentlicht:

https://www.instagram.com/p/BL15DWChw55/?taken-by=destinythegame
https://www.instagram.com/p/BL1tp1LBXMG/?taken-by=destinythegame

Zudem könnt Ihr Euch in diesem Trailer zahlreiche Halloween-Items ansehen, so die Geisthüllen, den Sparrow, Shader, Gesten und zahlreiche Masken:

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Freut Ihr Euch schon auf das Festival?

Quelle(n):
  1. My nam is Byf
  2. Bungie

FIFA 17: Lösung für Spinnennetz, Gruslige Mitte, Rechtes Gräberfeld und Zentrum des Wahnsinns

Bei FIFA 17 sind im “Ultimate Team”-Modus vier neue Squad-Building-Challenges live. Diese bieten Halloween-exklusive Prämien. Wir haben Lösungen mit den passenden Spieler-Karten und den Halloween-Cards.

Zurzeit wird in FUT 17 Halloween gefeiert. Alle Infos zum “Ultimate Scream”-Team findet Ihr hier. Neben diesen aufgewerteten “Spieler-Monstern” kommen spezielle Pack-Angebote und frische Squad-Building-Challenges (SBCs) mit einzigartigen Belohnungen.

Diese SBCs haben es teilweise aber ganz schön in sich. Wollt Ihr die Rewards abgreifen, habt Ihr fortan noch 13 Tage dafür Zeit. Hie sind die Prämien, Team-Voraussetzungen und Lösungen für die vier Halloween-SBCs.

Lösung für Spinnennetz in FUT 17

Die erste SBC ist “Spinnennetz”. Als Belohnung erhaltet Ihr ein besonderes Skelett-Trikot, das nicht getauscht werden kann (siehe auch Titelbild).

Die Team-Voraussetzungen:

  • Spieler aus derselben Liga: Max. 5
  • Nationalitäten: Genau 5
  • Ligen: Genau 3
  • Gold: Mindestens 8
  • Teamchemie: Mindestens 84
  • Anzahl der Spieler im Team: 9
fifa-spinnennetz

Hier ist eine mögliche Lösung. Bedenkt, dass dies nur ein Vorschlag ist. Es sind auch zahlreiche weitere Lösungen denkbar:

  • LF: Theo Bongondo (ESP 1)
  • ST: Riccardo Meggiorini (ITA 1)
  • RF: Paolo Ghiglione (ITA 2)
  • ZM: Simeone Missiroli (ITA 1)
  • LV: Carles Planas (ESP 1)
  • ZIV: Ivan Ramis (ESP 1)
  • ZIV: Florian Lejeune (ESP 1)
  • ZIV: Mauro Dos Santos (ESP 1)
  • RV:  Davide Santon (ITA 1)

Wichtiger Hinweis: Die Karten brauchen den Loyalitätsbonus, sonst kommt Ihr nicht auf die geforderte Team-Chemie. Infos zur Loyalität und Chemie in FUT 17 lest Ihr hier. Wie Eure Spieler schnell den Loyalitätsbonus erhalten, erfahrt Ihr im angegeben Link.

Die folgenden Herausforderungen erfordern Spieler aus dem “Halloween”-Team.

Lösung für Gruslige Mitte in FIFA 17

Hier gibt es als Belohnung eine Spezialkarte von Mario Gaspar.

Die Voraussetzungen lauten:

  • Ultimate Scream: Genau 1 Spieler
  • Team-Gesamtbewertung: Min. 76
  • Teamchemie: Min. 65
  • Anzahl der Spieler im Team: 11
gruslige-mitte

Eine mögliche Lösung:

  • ST: Roux (Ligue 1)
  • ST: Beric (Ligue 1)
  • ZOM: Boudebouz (Ligue 1) – Scream-Team
  • LM: De Paul (ITA 1)
  • RM: Lasne (Ligue 1)
  • ZDM: Bodmer (Ligue 1)
  • LV: Insua (Bundesliga 2)
  • IV: Vizcarrondo (Ligue 1)
  • IV: Basa (Ligue 1)
  • RV: Ginter (Bundesliga)
  • TW: Yasar (Süper Lig)

Lösung für Rechtes Gräberfeld

Mit dieser SBC könnt Ihr eine Spezialkarte von Douglas Costa vom FC Bayern ergattern – Gesamtwertung 85!

Team-Voraussetzungen:

  • Ultimate Scream: Genau 3 Spieler
  • Team-Gesamtbewertung: Mindestens 78
  • Teamchemie: Mindestens 70
  • Anzahl der Spieler: 11
rechtes-graeberfeld

Eine Lösung:

  • ST: Porsan-Clemente (Ligue 1)
  • ST: Diallo (Ligue 1)
  • ZOM: Boudebouz (Ligue 1) – Scream-Team
  • LM: Bautheac (Ligue 1)
  • RM: Zaha (Premier League)
  • ZDM: Fellaini (Premier League) – Scream-Team
  • LV: Maxwell (Ligue 1)
  • IV: Gabriel (Premier League)
  • IV: O’Shea (Premier League)
  • RV: Rangel (Premier League)
  • TW: Pantilimon (Premier League) – Scream-Team

Lösung für Zentrum des Wahnsinns – Scream-Team

Tauscht Karten ein, um eine Spezialkarte von Payet zu erhalten – mit einer Gesamtbewertung von 87!

Voraussetzungen:

  • Ultimate Scream: Genau 5 Spieler
  • Team-Gesamtbewertung: Mindestens 80
  • Teamchemie: Mindestens 75
  • Anzahl der Spieler: 11
zentrum-wahnsinn

Eine Lösung:

  • ST: Ziyech (Eredivisie) – Scream-Team
  • ST: Mesloub (Ligue 1)
  • ZOM: Boudebouz (Ligue 1) – Scream-Team
  • LM: Younes (Eredivisie)
  • RM: Ghezzal (Ligue 1)
  • ZDM: Ferri (Ligue 1)
  • LV: Hector (Bundesliga)
  • IV: Mertesacker (Premier League) – Scream-Team
  • IV: Ruiz (ESP 1)
  • RV: Gaspar (ESP 1) – Scream-Team
  • TW: Pantilimon (Premier League) – Scream-Team

Hinweis: Die Spezialkarten sind untauschbar.


Tipps und Tricks zu FUT 17 findet Ihr in unserer Guide-Übersicht.

Quelle(n):
  1. Futhead

Overwatch im Fernsehen – Junkrat-Zitate in Marvel-Serie

Taugt Junkrat von Overwatch als Fernsehstar? Zumindest in der neusten Folge von Agents of SHIELD hat er – quasi – einen Auftritt.

Die zahlreichen Helden von Overwatch haben einige Sprüche drauf, die schnell im Kopf bleiben. Wer erinnert sich nicht sofort an Meis “A-Mei-Zing!” oder an Pharahs “Justice Rains from Above!” – beides eindeutig Sprüche, die man sofort diesen Charakteren zuordenen würde. Jedoch hat es ein ganz anderer Held nun zu Fernesehruhm geschafft: Junkrat.

In der aktuellen Staffel von “Agents of S.H.I.E.L.D”, einer Marvel-Serie, drehte sich vieles um einen Meister der Explosionen. Und wer genau hinhörte, der konnte einige Sprüche bemerken, die 1:1 von Junkrat aus Overwatch übernommen wurden.

Der Youtuber CherryTF hat die “geborgten” Sprüche in einem Video zusammengeschnitten, sodass die Parallelen deutlicher werden.

https://www.youtube.com/watch?v=PZpyExV46-4

Matt Owens, der Schreiber hinter der Episode, hat diese Referenzen inzwischen sogar bestätigt.

“Ich kann diese Anspielungen bestätigen. Ein paar habe ich auch von Tracer übernommen, für Simmons. Aber nur kleine, denn ihre Sprüche wären zu auffällig, um sie heimlich zu platzieren. Es leben die Crossover!”

Doch auch abseits der Sprüche gibt es noch mehr Parallelen zwischen “James” und Junkrat. So schleudert James in der Folge ein Objekt herum, das ziemlich genau wie Junkrats Munition aussieht. Darüber hinaus ist der “richtige” Name von Junkrat eigentlich “Jamison Fawkes” – also im Grunde James.

Warum Owens diese Anspielungen eingebaut hat, wurde ebenfalls verraten:

“Mit Overwatch zu prokrastinieren [= Arbeit vor sich herschieben], ist ein großer Teil meines Schreibprozesses.”

Overwatch Junkrat

Cortyn meint: Hey, zumindest der letzte Satz kommt mir immerhin bekannt vor. Generell würde ich mir glatt einen typischen “Superhelden”-Film mit den Overwatch-Charakteren wünschen. Aber nein, sowas wird wohl lange Zeit ein Traum bleiben. Und selbst wenn sowas jemals kommen würde, dann wohl 5-6 Jahre zu spät.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

The Division: Letzter Händler-Reset vor 1.4 – Das Angebot diese Woche

Beim Shared-World-Shooter The Division ist heute, am 22.10., der Händler-Reset. Dieser ist der Letzte vor dem Update 1.4.

In der Nacht von Freitag auf Samstag findet stets der große Händler-Reset statt. Ob dieser Termin auch noch nach dem Update 1.4 gilt, ist bislang unbekannt – aber vermutlich schon. Am 25.10. erscheint der Patch, der das gesamte Spiel über de Haufen werfen wird.

Division-Concept

Auch die Händler erfahren Änderungen: Zum einen sollen mehr Händler spannende Items dabei haben, zum anderen kommen die angebotenen Items mit relevanten Ausstattungswerten. Obendrauf verkaufen sie Versiegelte Behälter. Die Änderungen an den Händlern mit 1.4 lest Ihr hier.

Das Angebot des Spezialausstattungshändlers am 22.10.

Schauen wir nun, was die Händler heute dabei haben. Im Technikflügel der Operationsbasis wartet schon der Spezialausstattunghändler. Ihr braucht genügend Phönix Credits:

  • Historian (Präzisionsgewehr): 670 PCs – Wert 204
  • P416 – Militärversion (Sturmgewehr): 717 PCs – Wert 204
    (Erbittert, Talentiert, Brutal)
  • SASG-12 (Schrotflinte): 672 PCs – Wert 204
    (Flink, Präpariert, Räuberisch)

Mit 204 Wert hat er eine Panzerweste und Knieschoner der Qualität Highend dabei. Zudem könnt Ihr den “Treue des Jägers“-Holster und die “Zeichen des Prädators“-Maske mit Score 191 erwerben. Die Rangerjacke kostet 318 PCs, die Jacke – Sandfarben 319 PCs.

Der Spezialausstattungshändler im Terminal

Marschiert die Treppe hinunter, um diesen Händler aufzusuchen. Mit 1.4 könnt Ihr die Treppe übrigens hinunterrennen.

division-dark-zone

Mit Gear-Score 204 hat er eine Highend-Maske und -Handschuhe dabei. Neben den beiden kosmetischen Jacken könnt Ihr auch die “Zeichen des Prädators”-Maske und die “Treue des Jägers”-Knieschoner mit 191 kaufen.

Das hat der DZ-Waffen-Händler dabei

Rennt in die DZ03 in den Schutzraum, wo dieser Waffen-Händler stationiert ist. Ihr braucht gewisse DZ-Ränge und ausreichend Dark-Zone-Währung, um seine Wummen erwerben zu können.

  • RPK-74 M – Militärversion (LMG): 95410 DZW – Wert 204 (Rang 80)
    (Kompetent, Wiederhergestellt, Zerstörerisch)
  • Umgebaute SMG-9 A2 (Maschinenpistole): 96072 DZW – Wert 204 (Rang 80)
    (Talentiert, Brutal, Fordernd)
  • L86 LSW – Militärversion (LMG): 243866 DZW – Wert 229 (Rang 90)
    (Ausgewogen, Zerstörerisch, Stabil)

Das sind die Blaupausen:

  • Valkyria (Maschinenpistole): 254235 DZW – Wert 204 (Rang 90)
  • LVOA-C (Sturmgewehr): 211663 DZW – Wert 204 (Rang 75)
  • ACR Taktik (Sturmgewehr): 214758 DZW – Wert 204 (Rang 75)

Die Mod-Blaupausen des Waffen-Mod-Händlers

Der Dark-Zone-Waffen-Mod-Händler steht in DZ05 im Schutzraum. Ab DZ-Rang 50 und mit einer Energiestufe von 32 hat er diese Mod-Blaupausen im Angebot:

  • Schnellwechselmagazin: 141523 DZW – Nachladetempo und ein beliebiger Bonus
  • Kleine Laser-Zieloptik: 142600 – Zwei beliebige Boni
    division-untergrund

Das Inventar des Untergrund-Händlers

Den Untergrund-Händler könnt Ihr im taktischen Operationszentrum besuchen. Er verlangt Untergrund-Ränge und Phönix Credits.

  • X45, Erste-Welle-Version (Pistole): 710 PCs – Wert 229 (Rang 40)
    (Experte, Sparsam)
  • G36C (Sturmgewehr): 717 PCs – Wert 204 (Rang 20)
    (Empfänglich, Dominant, Konzentriert)

Zudem hat er jede Menge Blaupausen am Start.

Destiny: Neuer Patch steht an – Silberstaub und Staubige Eisen-Engramme werden überarbeitet

Bei Destiny wurde ein neuer Patch angekündigt, welcher Silberstaub und Staubige Eisen-Engramme überarbeiten soll. Zudem gibt es einen Hinweis zu den Skelett-Schlüsseln.

Silberstaub ist eine neue Währung in Destiny, die mit “Rise of Iron” eingeführt wurde. Ihr braucht sie, um Ornamente anzulegen oder um Ornamente von Xur kaufen zu können. Jedoch gibt es nicht viele Wege, um an Silberstaub zu gelangen, und der mit Abstand schnellste Weg ist: Echt-Geld dafür zu investieren. Bei der Community kommt das nicht gut an.

Tess-Destiny

Der Community-Manager Cozmo hat sich nun im Bungie-Forum zu Wort gemeldet und sich zunächst für das großartige Feedback der Spieler zum Silberstaub bedankt. Dieser wird mit einem anstehenden Patch – noch kein Release-Datum bekannt – überarbeitet.

Es würden einige Änderungen am Everversum kommen, welche nach und nach in kleinen Schritten live gehen würden. Der erste Schritt sei dieser kommende Patch.

Darin wird die Silberstaub-Ökonomie verändert, um die Spielererfahrung aufzuwerten. Bungie möchte, dass die Spieler, die die schwierigsten Herausforderungen in “Rise of Iron” meistern, auch für ihren Erfolg belohnt werden. Daher braucht Ihr in Zukunft keinen Silberstaub mehr, um die Ornamente von den Trials, von “Zorn der Maschine” und von der “Eiserner Lord”-Rüstung anzulegen. Für exotische Waffen-Ornamente braucht Ihr die Währung aber weiterhin.

Ferner werden diesbezüglich die Staubigen Eisen-Engramme angepasst: Wenn ihr das Gear, das Ihr darin findet, zerlegt, bekommt Ihr momentan Legendäre Marken. Nach dem Patch sollt Ihr ein Silberstaub dafür erhalten.

Im Winter sollen aber noch größere Änderungen an der Silberstaub-Ökonomie kommen, um für eine positivere Spieler-Erfahrung zu sorgen.

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Viele User sind mit diesen Änderungen aber noch nicht zufrieden: Bungie müsse mehr tun, so ein Kommentar. Ein anderer Hüter fordert, einfach die Preise für die Ornamente bei Xur zu senken, denn 25 Silberstaub ohne Echtgeld-Einsatz sind eine ganze Menge. Manche Spieler sind aber auch positiv gestimmt und sehen diesen Patch als Schritt in die richtige Richtung.

Spart nicht zu viele Skelettschlüssel

Bungie gab vor wenigen Stunden auch noch einen Hinweis zu den Skelettschlüsseln: Ihr könnt maximal 5 mit Euch herumtragen. Alle weiteren Schlüssel werden an die Poststelle geschickt. Nun gibt es hier aber ein Problem, dass diese Schlüssel in der Poststelle verloren gehen können, wenn Ihr fünf Schlüssel im Inventar habt und jene in der Poststelle an Euch nehmen wollt.

Daher empfiehlt Bungie, die Schlüssel erst im Tresor zu verstauen und dann zu versuchen, die Skelettschlüssel in der Poststelle zu bekommen. Bedenkt dabei auch, dass die Poststelle nur eine begrenzte Anzahl an Slots hat. Neue Items, die dorthin gesendet werden, können alte Items “herauskicken”.

Was haltet Ihr von den Änderungen am Silberstaub? Wie würdet Ihr diese Währung verbessern?

Quelle(n):
  1. Bungie
  2. Bungie

WoW: Legion – Patch 7.1: Bessere Belohnungen fürs PvP!

PvP in World of Warcraft: Legion wird noch lohnenswerter. Mit 7.1 regnet es Ausrüstung und Artefaktmacht.

Über die meisten Änderungen des anstehenden Patches für World of Warcraft haben wir bereits ausführlich gesprochen. Einige Anpassungen im PvP haben bisher aber noch nicht viel Aufmerksamkeit genossen, obwohl sie diese verdient hätten. Denn alle Freunde der gepflegten Spieler-gegen-Spieler-Scharmützel fühlten sich mit Legion ein bisschen übergangen, was den Gewinn von Artefaktmacht und das Erlangen von Ausrüstung angeht. Blizzard hat in einem umfangreichen Forenbeitrag erklärt, was sich für PvPler ändert.

Mehr Artefaktmacht durch PvP

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Ganz grundsätzlich wird der Betrag an gewonnener Artefaktmacht deutlich erhöht. Das geschieht vor allem dadurch, dass es in Zukunft für jede Kategorie von PvP einen “Erster Sieg des Tages”-Bonus gibt, der mehr Ehre und auch mehr Artefaktmacht gewährt. Blizzard hat dazu eine Tabelle veröffentlicht, welche die neuen Belohnungen zeigt. Besonders auf Artefaktwissensstufe 10 (und höher), was die meisten Spieler nun langsam erreichen, könnte sich der eine oder andere Besuch in einem Schlachtfeld lohnen.

Doch es gibt nicht nur mehr Artefaktmacht, sondern auch mehr Belohnungen in Form von Ausrüstung. Jedes gewonnene Schlachtfeld (normal und gewertet) gewährt einen Ausrüstungsgegenstand als Belohnung. Dieser richtet sich von seinen Werten her nun nach den gleichen Kriterien, die auch für Weltquests gelten. Wer also bereits ein hohes Itemlevel hat, der wird auch häufiger brauchbare Kleidung aus dem PvP erhalten. Im Übrigen gelten auch alle Boni, wie etwa Kriegs- oder Titanengeschmiedet, sodass auch Ausrüstung aus dem PvP aufgewertet werden kann.

wow-legion-pvp-bonusbeute-71

Alle Spieler vom gewerteten PvP kommen darüber hinaus noch in den Genuss von Bonusbeute, denn sie erhalten eine neue, wöchentliche Quest für 2vs2- und 3vs3-Arenen sowie für gewertete Schlachtfelder. Abhängig vom höchsten Rating, das in der letzten Woche erreicht wurde, gibt es einen zusätzlichen Gegenstand mit hohem Itemlevel. Die folgende Tabelle verrät, welche Wertung für die Gegenstände notwendig ist. Bedenkt auch hier, dass eine Aufwertung erfolgen kann.

Den kompletten Beitrag könnt Ihr im englischen Original in unseren Quellen einsehen.

Destiny: Trials of Osiris – Die Map am 21.10.

Beim MMO-Shooter Destiny starten heute, am 21.10., die Prüfungen von Osiris. Auf welcher Trials-Map wird gespielt?

Was darf zu Beginn des Wochenendes nicht fehlen? Richtig, die Prüfungen von Osiris! In diesem wöchentlichen PvP-Event gibt es nun Loot mit Licht-Level bis 400 abzugreifen. Für viele mit Sicherheit ein Ansporn, sich in den Schmelztiegel zu wagen.

Zudem gibt es jetzt, seit dem Update 2.4.1, eine Änderung am höchsten Ziel der Trials: Am Leuchtturm auf dem Merkur. Dieser ist fortan ein Treffpunkt für bis zu 9 Hüter mit einem “makellosen” Ticket. Die Truhe mit der saftigen Beute bleibt jedoch unverändert. Das schicke „Jahr 3“-Trials-Gear könnt Ihr in diesem Artikel begutachten.

destiny-brennender-schrein

Die Prüfungen von Osiris beginnen heute Abend um 19 Uhr. Sie enden kommenden Dienstag um 11 Uhr zum wöchentlichen Reset. In dieser Woche werden auf der Karte Der Brennende Schrein die Gefechte ausgetragen.

Was sind die Prüfungen von Osiris?

Bei den Trials liefert Ihr Euch PvP-Gefechte im Modus „Eliminierung“. Ihr tretet dabei in Dreier-Teams gegeneinander an und versucht mit Siegen Eure Punktekarte zu füllen. Wenn das gegnerische Team vollständig besiegt ist, gewinnt Ihr eine Runde. Gefallene Team-Mitglieder können dabei wiederbelebt werden. Hier kommt es nicht nur auf eine starke Ausstattung, sondern auch auf die Kommunikation unter den Hütern an. Eine ausgeprägte Kenntnis der Map ist vorteilhaft.

Bei 5 und 7 Siegen gibt‘s zufällige Belohnungen aus dem Fundus von Osiris. Zudem solltet Ihr ein Auge auf die Beutezüge von Bruder Vance für Extra-Prämien haben. Seid Ihr gerade in Topform, könnt Ihr mit einem „makellosen“ Ticket auf den Merkur gelangen und dort die Truhe mit dem schönen Loot plündern.

Viel Erfolg bei den Prüfungen, Hüter.


PvP ist nicht so Euer Ding? Dann schaut doch am Wochenende in den Raid hinein. Hier erfahrt Ihr alles, was Ihr zum heroischen Modus von “Zorn der Maschine” wissen müsst.

PSN down: Server-Probleme und Störungen am 21.10. auf PS4 und PS3

Das PlayStation-Network bereitet zurzeit arge Probleme. Das Anmelden ist heute Abend, am 21.10., nicht möglich.

Update 22.10. – 9 Uhr: Erst jetzt gibt PlayStation bekannt, dass alle Services wieder ordnungsgemäß laufen. Man entschuldigt sich für die Downtime.

Update 20:20 Uhr: Der Login beim PSN funktioniert abermals nicht mehr. Das scheint heute wohl noch länger zu dauern, bis die Dienste wieder stabil laufen. Man geht davon aus, dass es sich um großangelegte DDoS-Attacken handelt, welche auch andere große Online-Dienste im Laufe des Tages beeinträchtigten, wie Twitter oder Spotify. PSN-Wartungsarbeiten sind für heute nicht geplant.

Bevor die Attacken nach Europa kamen, war und ist vor allem die Ost-Küste der USA davon betroffen. Die US-Regierung soll die ganze Sache bereits als “kriminellen Akt” untersuchen.

PSN ist offline, anmelden geht nicht

division-agent-grimmig

Heute Nachmittag gab es bereits vereinzelte Probleme beim PSN. Nun ist es komplett ausgefallen. Wer sich auf PS4 und PS3 anmelden will, wird mit der Meldung konfrontiert, dass die Serververbindung unterbrochen wurde. Die PlayStation verbindet sich nicht mit dem PSN.

Seit wenigen Minuten sind diese Probleme auch offiziell. Der PSN-Server-Status meldet: Alle Services sind außer Betrieb. Man arbeitet jedoch daran:

Unsere Entwickler arbeiten daran, das Problem so schnell wie möglich zu beheben, und wir bedanken uns für deine Geduld.

Wann Ihr online wieder zocken könnt, liegt bislang noch im Unbekannten. Momentan werdet Ihr nur mit Fehlern konfrontiert. Das ist heute besonders ärgerlich – schließlich wollen viele das frisch erschienene Battlefield 1 zocken.

Eine Ursache wird hierfür von Sony nicht angegeben.


In der Zwischenzeit könnt Ihr diese Artikel betrachten:

Destiny: Festival der Verlorenen beginnt nächste Woche! Launch-Datum und Trailer

Bei Destiny ist das Launch-Datum für das Festival der Verlorenen bekannt. Bungie veröffentlichte hierzu einen Trailer.

Jetzt wird’s gruselig: Halloween steht vor der Tür und in Destiny wird dies mit dem “Festival der Verlorenen” gefeiert.

Dieses beginnt am 25. Oktober und dauert bis zum 8. November an.

Der Turm wird geschmückt, es kommen allerhand gruselige Masken, neue Quests, Gesten, Shader, Abzeichnen, Ornamente, Süßigkeiten und mehr. Im folgenden Trailer hierzu steht außerdem Eris Morn im Mittelpunkt:

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Update: Hier gibt es den ganzen “Spuk” noch auf Deutsch:

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Welche Items und Ornamente es während des “Festivals der Verlorenen” gibt, haben wir bereits hier vorgestellt.

Destiny: Server-Probleme auf PS4 und PS3 am 21.10.

Bei Destiny gibt es heute, am Abend des 21.10., Probleme mit den Servern. Die Verbindung zum PSN scheitert bei der Anmeldung.

Update 20 Uhr: Man kann sich wieder anmelden.

Die Hüter auf PS4 und PS3 melden zurzeit Probleme: Sie können sich nicht anmelden. Es kommt die Nachricht, dass die Verbindung zum PSN scheitert.

Bereits heute Nachmittag gab es Schwierigkeiten beim PlayStation Network, welche diverse Online-Dienste vorübergehend beeinträchtigten. Gegenwärtig zeigt der PSN-Status allerdings an, dass alle Services in Betrieb sind.

Bungie hat sich bereits zu Wort gemeldet. Sie sind sich der Probleme auf PS4 und PS3 bewusst. Es ist jedoch nicht bekannt, wie lange diese noch anhalten werden.

Rift: Jeder darf rein! Offene Beta zum Addon „Sternenfall-Prophezeiung“ gestartet

In Rift kommt bald die neue Erweiterung „Sternenfall Prophezeiung“ und schon jetzt können wir in die Open Beta des Addons starten. Darin erwarten uns neue Gebiete, erweiterte Skills, bessere Ausrüstung und ein erhöhter Levelcap.

Rifts neuestes Addon, die Sternenfall Prophezeiung, kommt erst am 16. November auf den Markt. Aber bereits heute startet die offene Beta des Addons. Darin können wir schon jetzt alle Features der Erweiterung ausprobieren.

Rift-Sternenfall-Prophezeiung01
Neue Skills, Dungeons und Raids

In der Sternenfall Prophezeiung erwartet uns ein gigantischer Komet, der unsere Welt zu zerstören droht. Daher reisen unsere Helden auf den Brocken, um den Drahtzieher des Unheils zu erledigen. Davor müssen wir uns aber durch fünf neue Zonen voller Gefahren prügeln und dabei auch zwei Dungeons und einen Raid überstehen.

Weiterhin bringt uns das Addon ein erhöhtes Levelcap auf Stufe 70, verbesserte Ausrüstung und legendäre Skills, die unsere gewöhnlichen Fähigkeiten durch coole neue Features erweitern. Außerdem können wir Festungen belagern und Gegner vor einer Invasion in ihrer Heimatebene attackieren. Die Beta zur Sternenfall Prophezeiung ist kostenlos, die Release-Version kostet hingegen 39,99 Euro.

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Quelle(n):
  1. Rift-Webseite

World of Warships: Britische Kreuzer sind da, aber ohne HE-Munition!

In World of Warships dürfen wir jetzt auch die Kreuzer der Royal Navy Großbritanniens fahren. Doch die Briten-Kreuzer haben alle keine HE-Munition dabei! Wir haben bei Wargaming nachgefragt und eine Antwort auf diesen kuriosen Sachverhalt.

Nachdem wir zuletzt schon einen Bericht über die HMS Belfast, den ersten britischen Premium-Kreuzer, hier gezeigt hatten, sind mittlerweile die regulären Kreuzer der Royal Navy im Spiel erscheinen. Dabei handelt es sich ausnahmslos um leichte Kreuzer, also Schiffe, die nicht viel aushalten aber dafür sehr wendig sind. Damit wären die leichten Einheiten ideal, um Zerstörer zu jagen.

world-of-warships
Beim Klabautermann! Wo ist die HE-Munition hin?

Doch was ist das? Wer sich die neuen Schiffe genauer ansieht, sollte schnell bemerken, dass etwas Wichtiges fehlt: Die HE-Munition! Britische Kreuzer können anscheinend nur panzerbrechende Granaten laden. Doch wie sollen sie damit vernünftig Zerstörer und andere leichte Ziele jagen? PB-Munition neigt ja zum kompletten Durchschlag ohne große Schadenswirkung bei leicht gepanzerten Zielen.

World of Warships

Wir haben bei Wargaming daher nachgefragt, was das alles soll. Die Antwort: HE-Munition wäre bei den Briten viel zu overpowered geworden. Denn die neuen Kreuzer schießen extrem schnell und Ladezeiten unter 3 Sekunden sind durchaus machbar. Mit HE-Munition und deren erhöhter Brandwahrscheinlichkeit würde dies zu einem fröhlichen Barbecue auf hoher See führen und das so genannte „HE-Spamming“ ist ohnehin schon ein großes Ärgernis in World of Warships.

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Daher hat man die problematische Munition einfach komplett gestrichen und dafür leicht veränderte PB-Munition spendiert. Bei den Briten explodieren die PB-Granaten gleich nach dem Durchschlag der Panzerung im Inneren des Gegners und nicht irgendwo hinter ihm im Meer. Dadurch richten die Kreuzer im Nahkampf bei gut platzierten Treffern immer noch sehr viel Schaden an, führen aber nicht zu unfairem und nervigen Dauerbränden bei schweren Schiffen. Das oben eingebettete Video von YouTuber EiKarrRamba zeigt übrigens alle Briten-Schiffe im Detail.


Wie findet ihr die neuen Schiffe und die Balancing-Entscheidung der Entwickler bei der HE-Munition? Lasst es uns wissen und schreibt es in die Kommentare!

FIFA 18: Übersicht – Welchen Einfluss hat das Attribut auf Euer Spiel?

Bei FIFA 18 bestimmen die Attribute eines Spielers dessen Qualität. Dabei ist es nicht immer offensichtlich, welche Auswirkungen manche Eigenschaften auf das Spiel haben. Wir beschäftigen uns mit dem das Attribut „Übersicht“.

FIFA 16 In Game

Wenn Ihr in Euren FIFA-18-Partien dominant auftreten wollt, ist es wichtig, dass Ihr die Stärken und Schwächen Eurer Spieler kennt. Neben Skill und Glück ist dieses Know-How eine wichtige dritte Säule, auf die Ihr setzen solltet. Damit könnt Ihr Euer Team intelligent verstärken und Euer Spiel stetig verbessern.

Diesen Einfluss hat das Attribut „Übersicht“

Die meisten Attribute Eurer Spieler sind selbsterklärend, wie beispielsweise Schussstärke oder Sprintgeschwindigkeit. Aber was bringt eigentlich „Übersicht“? Muss nicht nur der FIFA-Zocker vor dem Bildschirm Übersicht beweisen, um den besser positionierten Mann zu sehen und anschließend zu ihm zu passen? Was bringt dieses Spieler-Attribut?

FIFA 16-Müller-Stats
Thomas Müller hat auch in der Übersicht einen starken Wert.

Die Übersicht Eurer Spieler bestimmt die Wahrscheinlichkeit, mit der ein langer Pass sein Ziel erfolgreich erreicht. Dieses Attribut ist sowohl für Feldspieler als auch für Torhüter entscheidend.

Wenn wir auf den Bildschirm schauen, haben wir bei normalen Kameraeinstellungen einen hervorragenden Überblick über den Rasen und das Spielgeschehen. Im Grunde so, als würden wir ein Fußballspiel im TV schauen.

Allerdings müsst Ihr bedenken, dass Eure Spieler einen völlig anderen Blickwinkel auf das Geschehen haben; sie sehen nicht mit einem Blick, wo all Ihre Teammitglieder stehen, vor allem nicht jene, die hinter ihnen positioniert sind.

FIFA 16 Grätsche

Diese Situation wird mit dem Attribut „Übersicht“ simuliert. Auch wenn wir vor dem Bildschirm genau sehen können, wo der Mitspieler steht oder wohin er rennt, sind Eure Passgeber oft gezwungen, einen No-Look-Pass zu spielen. Dieser Pass kann nun bei jedem beliebigen Ziel ankommen: beim Mitspieler, den Gegnern oder komplett im Aus.

Je besser nun aber das Übersichts-Attribut ist, desto weiter kann Euer Spieler sehen und Teamkameraden finden. Mit anderen Worten: Dadurch erhöht sich die Chance, dass ein langer Pass ankommt.

Hier ist Übersicht besonders wichtig

Auf welchen Positionen ist das Attribut „Übersicht“ besonders wertvoll? Im Grunde genau da, wo besonders viele lange Pässe gespielt werden und das Spiel aufgebaut wird. Auch für Flanken ist die Übersicht wichtig.

  • Hohe Bedeutung: TW, ZM, RM, LM, RW, LW
  • Mittlere Bedeutung: LV, RV, ZDM, ZOM
  • Niedrige Bedeutung: Sturm und IV

Selbstverständlich kommt es immer auf Euren persönlichen Spielstil drauf an, wie die jeweilige Bedeutung ausfällt. In FIFA 18 ist das Attribut ebenso für Torhüter entscheidend, damit der Ball erfolgreich sein Ziel findet, auch wenn er nur geworfen wird.

Welche Spieler haben die höchsten Übersichts-Werte

Die Ikonen haben in FIFA 18 die beste Übersicht, wie Pelé (97 Übersicht), Maradona (95) oder Laudrup (94).

Von den Standard-Karte führt diese Rangliste Iniesta mit 94 an, gefolgt von David Silva (92) und Mesut Özil (92).

Lohnt es sich, ein Ultimate Team auf Übersicht aufzubauen?

FIFA 16 Hitz Ball

Eigentlich nicht. Zum einen brauchen nicht alle Spieler eine hohe Übersicht; da sind andere Werte deutlich wichtiger. Zum anderen sind die Spieler mit starken Übersichts-Werten sehr teuer. Wenn das Mittelfeld mit solchen Spielern besetzt ist, sollte dies für einen schönen Spielaufbau ausreichen. Wollt Ihr dennoch auf dieses Attribut setzen, empfiehlt sich die BBVA, denn dort gibt es sehr viele Spieler mit hohen Übersichts-Werten.

Was gibt es über das Attribut „Übersicht“ sonst noch zu wissen?

  • Die Größe eines Spielers hat keinen positiven Einfluss auf die Übersicht in FIFA 18. Interessanterweise besitzen sogar eher die kleineren Spieler ein ausgeprägtes Übersichts-Attribut.
  • Die Übersicht hat keinen Einfluss auf die Elfmeter-Fähigkeiten Eurer Spieler.
  • Die Übersicht hat keinen Einfluss auf kurze Pässe. Sie betrifft nur lange Pässe und Flanken.
  • Weiterhin ist es für einen Spieler mit hoher Übersicht sehr wichtig, dass seine Mitspieler frei stehen. Ansonsten wird ein langer Pass wahrscheinlich vom Gegner abgefangen. Die Empfänger sollten daher ordentliche Werte beim Attribut „Stellungsspiel“ mitbringen, damit die Pässe erfolgreich sind.

Wie verhält es sich eigentlich mit dem Attribut „Tempo“? Alles über Pace und Tempodribbler gibt es hier.

Quelle(n):
  1. FIFAUTEAM

Overwatch: Änderungen am XP-System – Promoten wird schlechter

In Overwatch kostet bald jedes Level gleich viel Erfahrung – doch ist das gut oder schlecht?

Aktuell wird bei Overwatch ein neuer Patch auf dem Testrealm ausprobiert. Dieser bringt nicht nur massive Nerfs für einige Charaktere, sondern auch eine grundsätzliche Änderung am XP-System des Spiels.

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Bisher ist es in Blizzards Heldenshooter so, dass man auf den Leveln 1-23 weniger Erfahrungspunkte braucht, als auf allen anderen Stufen – der Wert steigt immer weiter an, bis er bei Stufe 24 mit 21.000 Erfahrungspunkten sein Maximum erreicht hat. Sobald ein Charakter Stufe 100 und damit seine erste “Promotion” erreicht hat, wird dieses Maximum wieder zurückgesetzt, sodass die Level 101-123 wieder recht schnell bewältigt sind.

Da jedes Level-Up mit einer Lootbox belohnt wird, führte dies dazu, dass Spieler vor dem Halloween-Event schnell “die nächste 100” vollgemacht und dann gewartet haben, bis das Event startet. So ließen sich rasch einige besondere Lootboxen abstauben, um an die begehrten, neuen Skins zu kommen.

Overwatch Junkrat Junkenstein Comic

Zukünftig kostet jedes Level nach der ersten Promotion 20.000 Erfahrungspunkte. Die gesamte Menge, die man benötigt, um von 101 auf 200 aufzusteigen, bleibt nahezu unverändert, aber die ersten Level dauern nun deutlich länger.

Cortyn meint: Ich bin mir noch nicht ganz schlüssig, ob ich die Änderungen gut oder schlecht finde. Zumindest stimme ich mit den Entwicklern überein, da auch ich vor den Events Level 100 anstrebte, um danach “leichte Lootboxen” während des Ereignisses abzustauben. Allerdings geht auch einiges der Freude an der Aufwertung verloren, wenn jedes Level nun gleich und damit austauschbar ist. Vermutlich ist es letztendlich ein guter Schritt, auch wenn es auf den ersten Blick nervig wirkt.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.