Die PlayStation 4 hat heute, am 25.10., ein System-Update erhalten. Dieses steht ab sofort zum Download bereit.
Sony veröffentlichte eben das Update 4.05 für die PS4. Es handelt sich um ein System-Software-Update, welches heruntergeladen und installiert werden muss, um wieder online zocken zu können.
Die Download-Size beträgt 312 MB. Die meisten von Euch sollten diesen Download innerhalb weniger Sekunden abschließen können. Sobald der Patch installiert ist, kann das Zocken weitergehen.
Was bringt der Patch 4.05?
Die angegebenen Patch-Notes fallen recht übersichtlich aus:
Das System-Software-Update verbessert die Qualität der System-Performance.
Mit anderen Worten: Die Stabilität wird verbessert. Das war’s auch schon, was das Update 4.05 verändert.
Das mittelalterliche MMORPG The Black Death erhielt ein neues, umfangreiches Update.
Dieses Update kümmert sich vor allem um das Benutzerinterface des Spiels. Bisher war es nämlich nicht direkt ersichtlich, ob das Inventar des Spielers voll war. Nun gibt es im UI eine entsprechende Benachrichtigung. So weiß man immer, ob man noch etwas aufnehmen kann oder nicht. Ebenso wurden dem UI nun Bilder für den Wechsel des Berufs hinzugefügt, sodass man diesen leichter wählen kann. Neu im UI ist außerdem die Option, mit dem Charakter auf einen anderen Server zu wechseln. Dann spawnt man an einem Zufallsort. Bei einem Wechsel zurück findet man sich aber dort wieder, wo man zuletzt gewesen ist, bevor man zum anderen Server wechselte.
Eine bedrohliche Atmosphäre
Da eine düstere Atmosphäre im MMORPG The Black Death aufgrund des Szenarios eines finsteren, von der Pest gebeutelten Mittelalters eine wichtige Rolle spielt, wurde die Grafik etwas überarbeitet. Einige Gebäude, darunter die Kirche, erhielten eine verbesserte Beleuchtung. Dadurch erscheint Dunkelheit nun viel bedrohlicher. Vor allem in von der Pest bedrohten Gebieten sorgt dies für eine gruseligere und bedrohlichere Stimmung.
Mit dem Update finden ebenfalls Performance-Optimierungen, Verbesserungen an den Sounds und einigen Texturen und Modellen sowie an manchen Menüs ihren Weg in das Spiel. Bugfixes sind natürlich ebenfalls mit dabei. Hinzu kommt, dass Mönche jetzt Heilmittel gegen Krankheiten herstellen können. Die Effektivität der Heilmittel hängt vom Skill des Mönchs und von den verwendeten Zutaten ab.
Sandbox zur Zeit der Pest
The Black Death versetzt euch in das Mittelalter des 14. Jahrhunderts. In Europa wütet die Pest. Ihr versucht, irgendwie zu überleben. Offenes PvP macht Reisen in der Wildnis zu einer großen Gefahr. Doch nicht nur andere Spieler machen euch das Leben schwer, überall lauern Banditen oder erkrankte Bewohner des Landes, welche die Pest verbreiten. Das MMORPG befindet sich aktuell in einer Early-Access-Phase.
Bei Destiny findet heute, am 25.10., der wöchentliche Reset statt. Dieser bringt nicht nur einen frischen Nightfall, sondern auch das Festival der Verlorenen 2016.
Um 11 Uhr unserer Zeit steigt das Halloween-Event in Destiny, zeitgleich mit dem Weekly-Reset, welcher neue Herausforderungen bringt. Alle Infos zum Festival der Verlorenen, welches vom 25. Oktober bis zum 8. November andauert, findet Ihr in den folgenden Artikeln:
Beim Weekly-Reset werden wir ab sofort nicht mehr über die Herausforderung der Ältesten berichten, da sie seit dem Licht-Level-Anstieg auf 400 für viele Hüter nicht mehr relevant ist. Aber kurz nach dem Festival der Verlorenen sollen die Raid-Challenges im Raid “Zorn der Maschine” kommen – mit leckerem Loot. Diese nehmen wir dann in unsere wöchentliche Berichterstattung mit auf.
Übrigens: Kommendes Wochenende ist Zeitumstellung. Dann ist der Weekly-Reset nicht mehr um 11 Uhr, sondern schon um 10 Uhr.
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In dieser Woche müsst Ihr gegen die Dunkelklinge in der Sonnenlosen Zelle ran.
Modifiers sind:
Episch
Prügler: Schaden durch Hüter-Nahkampf ist erhöht.
Spreu: Radar ist deaktiviert.
Puzzlespiel: Feindschilde sind gegen ungleiche Elementarschaden resistent.
Ausgesetzt: Hüter-Schilde sind verstärkt, werden aber nur langsam wiederhergestellt.
In der heroischen SIVA-Krise-Strike-Playlist sind die Modifikatoren Heroisch, Solar-Entflammen, Kleinwaffen und Frische Truppen.
Die „Eiserner Lord“-Artefakte in dieser Woche
Im Eisentempel wartet Tyra Karn mit drei Artefakten auf Euch. Ihr müsst jedoch zuvor Edle Taten in den Verseuchten Landen vollführen, bevor sie die Items rausrückt. Folgende sind im Angebot:
Nachdem die Entwickler des MMORPGs Gloria Victis den The-Witcher-3-Grafiker Jakub Kisiel engagierten, zeigt man nun seine Arbeit anhand eines Videos.
Jakub Kisiel kümmert sich bei Gloria Victis um neue Animationen für die Figuren im Spiel. In einem neuen Video, das wir unterhalb dieser News verlinkt haben, könnt ihr sehen, wie sich der Held nun im Spiel bewegt. Die Animationen sind sehr flüssig, vor allem in den Kämpfen. Die Handschrift ist unverkennbar, denn irgendwie erinnern die sehr grazilen Bewegungen an Hexer Geralt aus The Witcher 3.
Beantwortet Fragen, um euren Charakter zu erschaffen
Das Entwicklerteam zeigt sich sehr stolz und erklärt, dass man nun am neuen Charaktererschaffungs-System arbeiten würde. Bei diesem müsst ihr einige Fragen beantworten, um so eure persönliche Hintergrundgeschichte zu entwickeln. Dies wird sich auf eure Starterklasse auswirken. Je nachdem, welche Entscheidungen ihr getroffen habt, werden euch verschieden Klassen angeboten.
Außerdem arbeitet das Team derzeit an der Überarbeitung der Datenbanken. Dies wird die Kommunikation zwischen der Datenbank und dem Server verbessern und einige Probleme lösen. Zudem verbessert die Arbeit die Performance des Spiels und sorgt für eine höhere Stabilität bei den Servern. Mehr als die Hälfte der Spielmechaniken seien bereits zum neuen System umgezogen.
Heldinnen braucht das Land!
Ebenfalls wurde bekannt, dass die voranschreitenden Arbeiten an den Animationen dazu führen, dass bald die weiblichen Spielcharaktere eingeführt werden können. Noch steht nicht fest, wann es soweit ist, laut den Entwicklern dauert es aber nicht mehr lange. Dann ist es möglich, sich auch einen weiblichen Helden zu erschaffen. Bisher wandern nur Männer durch die Spielwelt. Mit einem Update, das heute veröffentlicht werden soll, finden außerdem Halloween-Dekorationen ihren Weg in die Fantasywelt.
Gloria Victis ist ein PvP-lastiges Sandbox-MMORPG, welches sich momentan in der Early-Access-Phase befindet.
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Die nächste Erweiterung von Hearthstone wurde angeteasert – zumindest ist das die Vermutung. Gibt es ein “Goblins und Gnome 2.0”?
Die letzte Erweiterung von Hearthstone, “Eine Nacht in Karazhan” ist schon wieder einige Moante her. Und obwohl die Bosskämpfe bei den meisten Spielern als sehr spaßig und im heroischen Modus als fordernd in Erinnerung geblieben sind, gibt es über das Kartendesign große Unzufriedenheit. Das Meta ist – mal wieder – so festgefahren, dass es kaum noch neue Decks oder Möglichkeiten gibt, in das Spiel einzusteigen. Da wird es Zeit, dass Blizzard langsam dem Versprechen nachkommt, wieder eine große Set-Erweiterung auf den Markt zu bringen.
Auf dem offiziellen Twitter-Kanal von Hearthstone wurde nun ein neues Bild gepostet, das Grüße von Gadgetzan übermittelt, das den Betrachter davon überzeugen soll, dass es “so sauber ist, wie es auch sicher ist”.
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Wer sich das Originalbild genau anschaut, erkennt an den Seiten noch einige Disclaimer, die in typischer goblinischer Art verfasst sind. Grob übersetzt steht dort:
“Das Wort “sicher” ist nicht präsent, um einen vertraglichen Anspruch zu schaffen und impliziert keine Sicherheit, Sekurität, Schutz, Erhaltung, innere Ruhe, Zuversicht, Zuverlässigkeit, Systemstabilität oder Vertrauenswürdigkeit.
Mayor Noggenfogger ist nicht verantwortlich für Unfälle, Operationen, Gedankenraube, Gedankensicht, Höllenfeuer, Verschwinden, Wirbelwinde, Rachen, Lichtbomben, Elementare Zerstörungen, Weihen, Heilige Novae, Flammenschläge, Dämonenzorne, Sternenregen, Schattenflammen, Prankenhiebe, Explosivfallen, Arkane Explosionen, ???, VERDAMMNIS!e, Gewitterstürme, Blizzards, Wirbelnde Nether und andere Aktivitäten der Alten Götter, magischen Wahnsinns oder Verunstaltungen, die daraus entstehen.”
In World of Warcraft ist Gadgetzan eine Tüftlerstadt, die überwiegend von Goblins und Gnomen bevölkert wird – ein neutrales Gebiet, in dem nur Geld zählt.
Ob es sich dabei wirklich um die nächste Erweiterung handelt, bleibt allerdings abzuwarten. Zumindest ein erster Hinweis. Auf der BlizzCon werden wir sicher mehr erfahren.
Cortyn meint: Wenn ihr wüsstet, wie viele Worte ich für die Übersetzung nachschlagen musste… In jedem Fall freue ich mich auf ein neues Addon. Frische Karten sind lange überfällig, vor allem nachdem einige Karten in den letzten Wochen massiv generft wurden. Besonders Yogg-Saron hat viel von seinem “Spaß-Faktor” verloren und benötigt Ersatz.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Kartenspiel findet Ihr auf unserer Hearthstone-Spielseite.
Das Selective-Multiplayer-RPG Shroud of the Avatar nähert sich mir großen Schritten dem Release. Für das kommende Update sind sogenannte “Roving Encounters” geplant.
Was hat es damit auf sich? Das Spiel ist unterteilt in Szenen und eine Überland-Karte, wobei das Wort Karte nicht wirklich zutreffend ist. Vielmehr ist sie eine Art zweite Ansicht für Reisen zwischen den Szenen. Dies erinnert an die Tage der Ultima-Spiele 1 bis 5 sowie an die Final-Fantasy-Spiele, in denen man eine große Spielfigur über eine herausgezoomte Welt steuerte.
Gefährliche Reisen
Bisher ist dieser Spielmodus recht steril. Man bewegt sich eben von A nach B, ab und zu wird man in einen Zufallskampf gezogen. Mit Release 35, der an diesem Donnerstag, den 27. Oktober startet, werden Spieler herumwanderne Banditen, Skelette und Wölfe auf der Kartenansicht sehen. Diesen darf man entweder versuchen auszuweichen, oder man “trifft” sie, was zu einer Begegnung führt. Dann wird man in eine Szene gezogen und bekommt es mit Banditen, Skeletten oder Wölfen zu tun.
Dies macht die Wanderungen über die Oberwelt deutlich spannender. Da zudem die Laufgeschwindigkeit vom Untergrund abhängt und der Held beispielsweise auf Straßen schneller läuft, in Wäldern oder im Sumpf aber langsamer, sollte eine Reise gut geplant werden. Entdeckt man einen “Roving Encounter”, so überlegt man sich, ob man den Kampf wagen oder besser fliehen sollte. Im Falle der Flucht ist dann zu überlegen, welche Route man läuft, um so schnell wie möglich abhauen zu können.
Die Überland-“Karte” wird immer lebendiger
Das Entwicklerstudio Portalarium kündigte überdies an, dass diese “Roving Encounters” in Zukunft weiter ausgebaut werden. Geplant sind weitere Monster, darunter Drachen aber auch NPCs wie Händler oder Zigeuner, die Waren anbieten oder eventuell sogar Quests für euch haben. Die Welt möchten die Entwickler zusätzlich durch Tiere lebendiger gestalten. Geplant sind beispielsweise Rehe, welche man dann eventuell sogar jagen darf.
Das neue Feature wird aktuell in der Community diskutiert. Grundsätzlich kommt es sehr gut an, doch einige befürchten, dass ihre Tätigkeiten als Crafter oder Farmer dadurch beeinträchtigt werden. Bisher konnte man relativ schnell von einem Ort zum anderen reisen. Nun jedoch dauert dies unter Umständen länger, da man neue Routen suchen und die Monster sowie die verschiedenen Untergründe und Laufgeschwindigkeiten mit einberechnen muss. Da auch Traglast eine größere Rolle spielt, werden Crafter und Farmer nicht mehr so schnell Rohstoffe abbauen und Objekte herstellen können.
Die deutsche Firma Gameforge verlässt den Markt der Mobile-Games. Das kostet das Unternehmen viele Mitarbeiter, die nun ohne Job dastehen.
Der deutsche Publisher Gameforge hat angekündigt, knapp ein Fünftel seiner Belegschaft zu entlassen, um sich neu aufzustellen. Von den 450 Beschäftigten müssen als rund 90 Mitarbeiter ihren Platz räumen. Man möchte sich in Zukunft vor allem auf das Publishing von PC-Titeln fokussieren. Alexander Rösner, der CEO und Gründer von Gameforge begründet diesen Schritt wie folgt:
“Im PC-Markt, insbesondere für Free-to-Play”, haben sich in den letzten Jahren interessante Opportunitäten ergeben, während der Mobilegames-Markt sehr viel härter und unbeweglicher geworden ist. Wir waren weniger erfolgreich als erwartet und ziehen jetzt die Konsequenzen, indem wir uns in allen Bereichen neu aufstellen.”
Darüber hinaus bedauert man, dass man so viele Mitarbeiter gehen lassen müsse, dies sei aber nur ein logischer Schritt, um den Betrieb zukunftstauglicher zu machen. Die entsprechenden Mitarbeiter würden aber umfassend betreut und bei der Suche nach einem neuen Job unterstützt.
Gameforge ist in Deutschland unter anderem für TERA, Aion und Orcs Must Die Unchained verantwortlich.
Cortyn meint: Mobile-Gaming zählt für viele Firmen als der Wachstumsmarkt schlechthin und selbst für viele Spieler ist er die Zukunft des Zockens. Da ist es doch verwunderlich, wenn ein doch recht großer Publisher die Flinte schon jetzt ins Korn wirft und sagt, dass der Mobile Markt zu schwierig sei, um hier langfristig Gewinne zu erzielen. Vielleicht ist Gameforge nur ein Einzelfall, vielleicht aber auch ein Vorreiter. Wie seht Ihr das? Ist Mobile-Gaming die Zukunft oder steuert dieses Phänomen bereits auf sein vorherbestimmtes Ende zu, weil es die Bedürfnisse vieler Core-Gamer nicht befriedigen kann?
Schurken mit der Spezialisierung “Gesetzlosigkeit” können sich in World of Warcraft auf einige Buffs freuen.
Mit World of Warcraft: Legion wurde dem Schurken eine Generalüberholung zuteil, sodass er nun die Spezialisierung “Gesetzlosigkeit” wählen kann, um wie ein Pirat mit Säbel und Muskete Chaos zu verbreiten und alle Schätze zu plündern (die auch noch praktisch auf der Minimap angezeigt werden). Doch nicht alle sind mit dem Schurken dieser Skillung zufrieden, denn er ist sehr stark vom seiner Fähigkeit “Schicksalswürfel” abhängig, die ihm einen (oder mehrere) starke Buffs verleiht – vollkommen zufällig.
Im Forum reagierte Community Manager Ornyx nun auf das Problem und führte aus:
“Schicksalswürfel ist eine spezialisierungsdefinierende Fähigkeit für Gesetzlosigkeitschurken und das Gameplay gewährt viel Tiefe, wenn man auf die verschiedenen Buffs reagieren muss, denn sie Verändern den Fluss des Kampfes. Wir sind zufrieden damit, wie sich das spielt und es gibt sehr wenige Klassenmechaniken, die mit der Begeisterung mithalten können, wenn man genau im richtigen Augenblick diesen seltenen 6er-Buff bekommt.
Wo das gesagt ist, erkennen wir dennoch an, dass dieser Spielstil nicht allen gefällt, weshalb wir Zerhäckseln als Alternative angeboten haben. “Todesurteil” und “Tod von oben” benötigen ein bisschen mehr Einsatz, um wirklich effektiv zu sein und wird müssen einen Nutzen schaffen, der stark genug ist, um diesen Einsatz zu belohnen. Wir werden in jeden Fall noch einen Blick auf Zerhäckseln, ob es seinen Erwartungen gerecht wird. Wenn das nicht der Fall ist, dann schauen wir, ob wir noch einige Verbesserungen machen können.
Ungeachtet von Schicksalswürfel finden wir, dass der Schaden von Gesetzlosigkeitsschurken etwas geringer ist, als wir es gerne hätten und wir schauen uns Optionen an, um das anzuheben. Wir haben noch keinen festen Zeitplan, wann das der Fall sein wird, aber es ist auf unserer To-Do-Liste.”
Cortyn meint: Da mein Farm-Twink auch ein Gesetzlosigkeitsschurke ist, habe ich einige Erfahrungen damit gesammelt und finde die Skillung eigentlich schön, so wie sie ist. Ich sehe aber ein, dass der Zufallsfaktor gerade für High-End-Raider eher ein Problem ist, die ihre Schadensspitzen so nicht richtig timen können. Wenn diese Spieler eine Alternative bekommen – und Schicksalswürfel ansonsten unangetastet bleibt – finde ich das vollkommen in Ordnung.
Bei The Division finden heute, am 25.10., Wartungsarbeiten statt – denn das Update 1.4 kommt!
Update 10:20 Uhr: Das Update steht nun zum Download bereit. Auf der PS4 wird es mit der Version 1.08 angegeben. Die Patch-Size liegt bei rund 4,6 GB.
Das lange Warten nimmt heute ein Ende. The Division startet sein Comeback. Heute soll die Zukunft des Shared-World-Shooters beginnen. Aber vorab sind erstmal die Server down. Hier sind die Infos zur Downtime:
Um 9:30 Uhr unserer Zeit werden die Server heruntergefahren. Sie bleiben dann 3 Stunden offline, sodass die neue Spielerfahrung gegen 12:30 Uhr losgehen kann.
Kann man wirklich direkt um 12:30 Uhr loslegen? Offenbar ja, denn es wird einen Preload für den Patch geben. Dieser startet laut Hamish Bode um 10 Uhr. Die konkrete Patch-Größe ist noch nicht bekannt. Die letzte Info war, dass der Patch um die 6 GB groß sein soll.
Das Update 1.4 steht heute zum Dowload bereit
Was ändert sich heute? Einiges! Seit exakt 2 Monaten, seit dem 25. August, gab es keinen Changelog mehr bei The Division. Es gab keine Änderungen oder Bug-Fixes. Lediglich an den PTS wurde Woche für Woche gebastelt.
Jetzt ändert sich das aber. Gestern stellten wir die Patch-Notes des Updates 1.4 vor, die es in sich haben. Wenn Ihr einige Minuten Zeit habt, könnt Ihr diese im angegebenen Link überfliegen.
Time to Kill und Time to be killed:Eure Agenten werden mächtiger: Sie richten an Gegnern mehr Schaden an und können selbst mehr Schaden einstecken.
Solo-Erfahrung: Aktivitäten skalieren in der Schwierigkeit abhängig von der Größe des Einsatztrupps. So soll beispielsweise der Challenge-Mode auch solo schaffbar sein.
Gear Buyback und Lock: Ihr könnt Items, die Ihr ausversehen verkauft, wieder zurückkaufen. Oder sie gänzlich für einen Verkauf sperren.
Field Proficiency: Mit diesem Begriff ist das Feature gemeint, dass auch im Endgame die Erfahrung wichtig bleibt. Mit XP füllt Ihr eine Leiste: Wenn diese voll ist, erhaltet Ihr einen Versiegelten Behälter.
229 Blaupausen: Abhängig von Eurem World-Tier kommt Ihr auch an Blaupausen mit dem maximalen Gear-Score. Dadurch wird auch das Crafting aufgewertet.
„Quality of Life“-Fixes: Zudem kommen zahlreiche weitere Verbesserungen, die das Leben in der Postapokalypse angenehmer machen sollen. Beispielsweise könnt Ihr mit 1.4 bei „der Treppe“ ins Terminal rennen!
Alle diese Änderungen kommen als kostenloses Update für alle Agenten auf PS4, Xbox One und PC.
Bei Destiny startet heute, am 25.10., das Festival der Verlorenen 2016. Wann geht’s genau los und was ändert sich?
Ab heute werden Kerzen angezündet, Laternen aufgehängt und es wird dem Tod gehörig ins Gesicht gelacht! Denn das Festival der Verlorenen kehrt wieder. Dieses Halloween-Event läuft vom 25.10. bis zum 8.11. im Destiny-Universum ab.
Laut Bungie ist die konkrete Start-Uhrzeit 11 Uhr. Das Festival beginnt also zeitgleich mit dem Weekly-Reset, über den wir heute noch berichten werden.
Übrigens: Im Laufe des Tages werden auch noch Patch-Notes für das Festival veröffentlicht.
Kostenloser SIVA-Knoten für Euren Schreibtisch!
Bungie richtete für das gut zweiwöchige Event eine eigene Seite auf der Bungie-Website ein, der ein paar Infos zu entnehmen sind:
“Süßes oder Saures” kommt zurück und Tyra Karn möchte Euch um einen Gefallen bitten.
Nicht nur im Turm, sondern auch im Riff und im Eisentempel wird das Festival gefeiert.
Alle Schmelztiegel-Matches finden bei Nacht statt.
Zudem hat Bungie noch ein kleine Überraschung für alle Bastelfreunde unter Euch: Ihr könnt kostenlos einen Bastelbogen für einen SIVA-Knoten herunterladen. Man leitet Euch zu einer PDF-Datei weiter, die Ihr ausdrucken könnt, und schon kann der Bastelspaß beginnen. Bungie gibt an, dass Ihr Papier, Kleber und ein wenig Faltgeschick selbst mitbringen müsst – denn alles könnten sie auch nicht für Euch machen.
Obendrauf könnt Ihr im Bungie-Store “Reale Hüter-Masken” erwerben. Diese kosten 10 Dollar. Übrigens: Wenn Ihr diese erwerbt, gibt’s ein Ingame-Emblem obendrauf:
Bei Titanfall 2 wurde ein Launch-Trailer veröffentlicht, den man sich gerne auch ein zweites Mal anschaut.
Am 28.10.2016 steht der Release des Shooters Titanfall 2 an. Die unterstützten Plattformen sind PS4, Xbox One und PC. Wenige Tage vorab veröffentlichten die Entwickler nun den Launch-Trailer, der richtig gut gemacht ist.
Darin seht Ihr, wie Titan und Pilot “eins werden”. Das Video wird mit “Become One” betitelt. Die Geschwindigkeit des Pilots und die zerstörerische Größe des Titans sollen gemeinsam eine verheerende Kombination darstellen. Hier könnt Ihr Euch den Trailer ansehen:
https://youtu.be/EXwdWuSuiYA
Der Trailer wird auch musikalisch stark in Szene gesetzt. In den Kommentaren schreiben die Fans davon, dass sie nicht aufhören können, die Repeat-Taste zu drücken. Auch das Wort “episch” fällt.
Wie findet Ihr den Trailer?
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In Battlefield 1 soll es schon bald 2 neue Spielmodi geben, die Euch viel Skill abverlangen werden.
Verschiedene Spielmodi bei Battlefield 1 sollen Abwechslung in das Spiel bringen. Im Zusammenhang mit dem dynamischen Wetter soll keine Schlacht der anderen gleichen. Für mehr Abwechslung im Spiel stehen bereits zwei Spielmodi auf dem Plan, die schon bald ins Spiel eingebaut werden: Der Hardcore-Modus und der “Fog of War“-Spielmodus. Wir zeigen Euch, um was es bei den Modi geht.
Battlefield 1 wird Hardcore
Im Spiele-Menü von Battlefield 1 findet man zurzeit Ankündigungen für den Hardcore-Modus und Fog of War. Im Hardcore-Modus bei Battlefield 1 spielt Ihr mit mehr Risiko und müsst auf viele Sicherheiten verzichten. Die Battlefield-Veteranen unter Euch kennen diesen Modus vermutlich bereits und wissen, auf was man sich einstellen muss. In der Vergangenheit hatte der Hardcore-Modus bei Battlefield unter anderem folgende Eigenschaften:
Reduziertes User-Interface: Keine Minimap (erreichbar über Hotkey, allerdings nicht permanent eingeblendet), keine Anzeige für Munition, Leben oder Granaten und außerdem viele Waffen ohne Fadenkreuz.
Weniger Lebenspunkte (60% anstatt 100%).
Keine Regeneration der Lebenspunkte (Nur durch Medikits).
Friendly Fire aktiviert.
Spotten zeigt keine Orte von Gegnern oder setzt Ihnen rote Symbole über den Kopf.
Die Sicht aus Dritter Person in Fahrzeugen ist nicht verfügbar.
Ob der Hardcore-Modus in Battlefield 1 genau so übernommen wird, ist unklar. Die meisten dieser Funktionen gehörten allerdings in den anderen Teilen der Battlefield-Serie zum Hardcore-Modus dazu. Vermutlich werden sie also auch im aktuellsten Teil der Battlefield-Serie übernommen. Laut Dice-Mitarbeiter Striterax auf Reddit sollen Hardcore-Server schon “sehr bald im Spiel verfügbar sein”.
Der “Fog of War”-Spielmodus
Dieser Spielmodus ist für die Fans von Battlefield etwas Neues. Der “Fog of War”-Spielmodus hat veränderte Gameplay-Einstellungen, die eine einzigartige Herausforderung erschaffen. Bei Nebel des Krieges müssen die Spieler mit schlechten Sichtverhältnissen zurechtkommen. Die Herausforderung ist, dass Ihr ohne Minimap spielen müsst. Dazu kommt, dass keine Namensplaketten angezeigt werden. Wie der Name des Spielmodus schon sagt, befindet Ihr Euch zusätzlich im Nebel, der die Orientierung nochmal erschwert.
Wann diese Spielmodi in das Spiel eingebaut werden, ist bisher unklar. Wir werden Euch darüber informieren, sobald es Neuigkeiten zu dem Thema gibt.
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Bei Destiny schauen wir uns die Videos der Woche an. Bungie liefert drei Werke, wir liefern drei Werke aus unserer Community.
Morgen, am 25.10., wird es turbulent und “gruselig” in Destiny. Dann startet das “Festival der Verlorenen”: Die Hüter verkleiden sich, der Turm wird geschmückt – man lacht dem Tod ins Gesicht.
Heute, am Vorabend des Halloween-Events, ist also noch Zeit, sich entspannt zurückzulehnen und die Videos der Woche zu gucken. Bungie hat mal wieder die besten drei Einsendungen gekürt und veröffentlicht. Alle Hüter, die an den Videos beteiligt waren, erhalten ein exklusives Abzeichen:
Den Titel “Video der Woche” konnte eine Symphony einheimsen. Diese trägt den Titel “Become Legend Symphony” und wurde vom Youtuber Alex Hull kreiert. Viel Spaß damit:
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Das zweite Video ist unser Highlight dieser Woche und ein Muss für jeden PvP-Fan. Darin werden die Sprüche von Lord Shaxx zelebriert. Richtig gut!
https://youtu.be/HWNhPlj617I
Zum Abschluss gibt es noch eine Party im Turm, in der Hangar-Bar:
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Das war es auch schon mit den Videos von Bungie. Schauen wir, was uns unsere Community zukommen ließ. Beginnen wir mit einer weiteren “Top oder Flop”-Folge, die einzige Einsendung, die keine Schmelztiegel-Montage ist. Da ist einiges zum Schmunzeln dabei:
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Da wir uns an Montagen so gerne Montagen ansehen, haben wir noch zwei für Euch. Im ersten Video seht Ihr nicht nur einen Spieler, sondern einen kompletten Clan im Einsatz, den Clan “EXEKUTION”:
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Den heutigen Abschluss macht eine PvP-Zusammenstellung, in der Ihr nette Chaosfäuste und Sniper-Kills zu sehen bekommt:
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Ihr habt auch Videos für uns, die Ihr der Community zeigen wollt? Denn schickt uns doch Euer Meisterwerk via Kontakformular oder Facebook. Wir schauen es uns auf jeden Fall an. Ob es auch in unserem Artikel nächste Woche landen wird, können wir jedoch nicht versprechen.
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Bei The Division sind die endgültigen Patch-Notes für das Update 1.4 bekannt. Diese haben es in sich.
Puh, jetzt gibt es einiges zu lesen. Am 25.10. geht das Update 1.4 live, und es hat haufenweise Neuerungen und Änderungen im Gepäck. Diese haben wir bereits in den vergangenen Wochen und Monaten häppchenweise vorgestellt, sodass Ihr hier einen Überblick über die wichtigsten Neuerungen von Patch 1.4 findet.
Eben veröffentlichte Massive die kompletten Patch-Hinweise, welche einen ganz schön erschlagen (Es sind knapp 7000 Wörter). Wir betten diese auf Deutsch hier ein.
Die endgültigen Patch-Notes von Patch 1.4
Neues Feature: Weltränge
Sobald ihr Stufe 30 erreicht, könnt ihr einen Weltrang wählen, der die Stufe der NSCs und die Qualität der Beute festlegt, die sie fallen lassen.
Es gibt insgesamt 4 Weltränge:
Rang 1 – Stufe der Gegner: 30; Ausstattungswert der Belohnungen: 163
Rang 2 – Stufe der Gegner: 31; Ausstattungswert der Belohnungen 182; Schaltet die Schwierigkeit Herausfordernd und die Übergriffe frei
Rang 3 – Stufe der Gegner: 32; Ausstattungswert der Belohnungen: 204
Rang 4 – Stufe der Gegner: 33; Ausstattungswert der Belohnungen: 229
Die Schwierigkeit der Aktivität in einem Weltrang (normal, schwer, herausfordernd) legt die Menge der Belohnungen fest.
Die Schwierigkeit heldenhaft steht nicht mehr zur Verfügung.
Verbesserungen der Bildschirmoberfläche
Für PC-Benutzer steht nun eine Oberfläche für die Meldung von Spielern zur Verfügung.
Spieler können Mods nun „als Schrott markieren“.
Spieler können nun Waffen und Ausstattungsobjekte als „Favorit“ markieren und sie so im Inventar sperren. Gesperrte Objekte können nicht verkauft, geteilt oder zerlegt werden.
Beim Händler gibt es nun eine Option zum Zurückkaufen. Spieler können so Objekte wiedererlangen, die sie versehentlich verkauft haben.
Die Händler und die Menüs verfügen nun über die Option Schnellnavigation und ermöglichen es dem Spieler so, schnell die Art von Objekten anzuzeigen, die er sehen möchte.
Waffenskins erfordern nun keinen Inventarplatz mehr.
Ausgerüstete Objekte erscheinen nun immer an der obersten Stelle der Inventarliste.
Verbesserte Objekte zeigen nun ein Symbol neben dem verbesserten Wert/Talent.
Anfertigungsmaterial kann nun stapelweise an der Anfertigungsstation verarbeitet werden.
Spieler können nun auch Objekte im Lager zerlegen.
Spieler haben nun die Option, einen besseren Server zu suchen, wenn sie sich gerade auf einem befinden, der ihnen nicht zusagt. Die ist im Menü Gruppenverwaltung möglich.
Spieler können nun ihr Inventar nicht mehr öffnen, wenn Sie von einem Statuseffekt betroffen sind.
Die Verbesserungsstation öffnet sich nun sofort und wartet nicht mehr auf die Animation.
Änderungen im Spielverlauf
Die Dauer für das Töten eines NSCs wurde verkürzt.
Die KI wurde an vielen Stellen verbessert.
Die Munitionskapazität wurde ab Stufe 30 um 50 % erhöht.
Bei der Spielersuche wird das Spiel nun versuchen, die leeren Plätze automatisch zu füllen, wenn die Privatsphäreeinstellungen der Gruppe dies erlauben.
Brand- und Explosivmunition verursachen keine Statuseffekte wie Wanken und in Brand mehr.
Die Präzision sinkt nun für kurze Zeit, nach dem Ausführen einer Kampfrolle.
Es wurde eine Verzögerung für das Verlassen einer Gruppe und der erneuten Anmeldung für die Spielersuche eingefügt.
Die Magazine der Waffen werden nun automatisch gefüllt, wenn eine Munitionskiste aufgesucht wird.
Ab Stufe 30 enthalten die Kisten mit Anfertigungsmaterial in der Operationsbasis Highend-Material.
Der Wert Lumpensammeln wurde aus dem Spiel genommen. Der Wert Lumpensammeln wurde von allen Ausstattungsobjekten entfernt. Neue Ausstattungsobjekte können den Wert Lumpensammeln nicht mehr erhalten.
Die Anzeige von abtrünnigen Spielern auf der Karte wird nun größer, je dichter der Abtrünnige beim Spieler ist.
Der Granatenschaden des Spielers skaliert nun mit dem aktuellen Weltrang, um sicherzustellen, dass die Effizienz gegen NSCs in allen Welträngen besteht.
NSCs mit Schrotflinten: ihr Schaden und ihre Präzision wurden etwas reduziert. Damit wird die Reichweite gesenkt und Schüsse auf hohe wie mittlere Distanz sollten weniger tödlich enden.
Einige Verbesserungen an der NSC-KI.
Die Gesundheit füllt sich nun langsam vollständig auf, wenn man sich nicht im Kampf befindet.
Die Art wie NSCs auf die Bedrohung durch Spieler reagieren, wurde aktualisiert, sodass sie nun für den Spieler besser vorhersagbar reagieren.
Aktivitäten, Beute und Belohnungen Allgemeine Änderungen
Bei alle NSCs besteht nun die Chance, dass sie Highend-Objekte oder Ausstattungsgarnitur-Objekte fallen lassen. Bei härteren Gegnern (Veteran, Elite) stehen die Chancen besser.
Die Gewichtung der Ausstattungswerte wurde aus allen Aktivitäten außer den Übergriffen entfernt. Jede Ausstattungsgarnitur kann nun in jeder Aktivität fallengelassen werden.
Die Beute-Behälter für die wöchentlichen Aufträge enthalten nun Objekte, die mit dem aktuellen Ausstattungswert des Spielers skalieren.
Es wurden Blaupausen für Mods der Stufe 33 und Highend-Objekte mit Ausstattungswert 229 integriert.
Einsatzleistung: Spieler können nun Erfahrung über Stufe 30 hinaus sammeln und weiter aufsteigen und damit Beute-Behälter verdienen.
Lager der Händler aktualisiert:
Die Qualität der Objekte passt nun besser zur Spielerstufe beim Aufstieg von 1 bis 30.
Die Händler verkaufen nun Objekte mit Ausstattungswerten von 163 bis 229, sobald der Spieler Stufe 30 erreicht.
Es wurden mehr Highend-Objekte für alle Währungen bei den Händlern hinterlegt.
Die Händler für Phönix- und Dark-Zone-Credits verfügen über mehr Ausstattungsgarnitur-Objekte:
Der Händler für Phönix-Credits verkauft Objekte für jede Ausstattungsgarnitur für einen zufälligen Platz.
Der Dark-Zone-Händler verkauft 1 zufällige Ausstattungsgarnitur.
Die Händler verkaufen nun versiegelte Behälter gegen alle Währungen.
Die Preise für Präzisionsgewehre, Sturmgewehre und Schrotflinten wurde gesenkt.
Ausstattungsgarnitur-Objekte kosten nun genauso viel wie Highend-Objekte und sind damit viel preiswerter geworden.
Die Objektpreise in Dark-Zone-Währung wurde angepasst. Objekte mit Ausstattungswert 182 sind etwas teurer geworden, während Objekte mit Ausstattungswert 204 etwas günstiger geworden sind. Diese Änderungen wurden vorgenommen, um eine angepasste, faire Preissteigerung der Objekte bezüglich des Ausstattungswertes zu gewährleisten.
Bei Bezahlung mit Phönix-Credits sind Objekte mit Ausstattungswert 182 wurden etwas preiswerter, wobei Objekte mit Ausstattungswert 229 etwas teurer wurden. Diese Änderungen wurden vorgenommen, um eine angepasste Preissteigerung der Objekte bezüglich des Ausstattungswertes zu gewährleisten.
Die Beute-Rate aller bennanten NSCs, denen man im Verlauf einer Mission oder eines Übergriffs begegnet wurde modifiziert, sofern sie nicht den Endgegner betrifft. Sie garantieren nun keine Highend-Beute mehr. Stattdessen besteht nun eine Garantie auf Anfertigungsmaterial und die Chance auf ein Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt.
Der Phönix-Credit-Händler wurde aus dem technischen Flügel der Operationsbasis entfernt.
Die Blaupausen für Highend- und Ausstattungsgarnitur-Objekte benötigen kein Division-Tech-Material mehr.
Offene Welt
In der offenen Welt streifen nun wieder Gruppen von NSCs und Bosse umher. Sie erscheinen nun alle 4 Stunden erneut. Leider hat es diese Änderung nicht mehr auf den PTS der 3. Woche geschafft. Sie wird in Aktualisierung 1.4 enthalten sein.
Haupteinsätze
Die Belohnungen für alle Haupteinsätze wurden aktualisiert:
Normaler Modus
Boss-Beute:
1x Überlegen oder Highend
Belohnung:
1x Überlegen
Schwerer Modus
Boss-Beute:
1x Highend
Belohnung:
1x Highend
Herausfordernder Modus
Boss-Beute:
1x Highend
1x Ausstattungsgarnitur-Objekt
1x Highend-Mod
Belohnung:
2x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt
30 Phönix-Credits
Suchen und Zerstören sowie Hochrangige Ziele
Suchen und Zerstören belohnt den Spieler nun mit 5 Aufklärungsdaten an der Einsatztafel für das normale Suchen und Zerstören, 10 für kritisches Suchen und Zerstören (anstelle von 2 und 4).
Die Händler für Hochrangige Ziele verkaufen nun 2 von jeder Auftragsart statt nur 1.
In der Auswahl für Hochrangige Ziele wurden 40 neue Aufträge hinzugefügt.
Die Preise für Aufträge für hochrangige Ziele wurden angepasst und normalisiert, um Überlappungen zu vermeiden. Daraus resultiert ein etwas geringerer Preis für die meisten Aufträge.
Die täglichen hochrangigen Ziele skalieren alle mit der Gruppengröße.
Die Schwierigkeit einiger der härtesten Aufträge für hochrangige Ziele wurde etwas verringert.
Die Gegner für Suchen und Zerstören sind nun normale oder Veteranengegner statt hauptsächlich Elite.
Aktualisierte Belohnung für Aufträge für hochrangige und Hochrisiko-Ziele:
Tägliches, preiswertes hochrangiges Ziel
Boss-Beute:
1x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt
Belohnung:
15 Phönix-Credits
Tägliches, mittelteures hochrangiges Ziel
Boss-Beute:
1x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt
Belohnung:
1x Highend
20 Phönix-Credits
Tägliches, teures hochrangiges Ziel
Boss-Beute:
1x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt
Belohnung:
1x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt
25 Phönix-Credits
Wöchentliches, preiswertes hochrangiges Ziel
Boss-Beute:
2x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt
1x Highend-Mod
Belohnung:
1x Highend
1x Ausstattungsgarnitur-Objekt
50 Phönix-Credits
Wöchentliches, teures hochrangiges Ziel
Boss-Beute:
1x Ausstattungsgarnitur-Objekt
1x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt
1x Highend
Belohnung:
2x Highend
1x Ausstattungsgarnitur-Objekt
50 Phönix-Credits
Wöchentliches, preiswertes Hochrisiko-Ziel
Boss-Beute:
2x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt
1x Highend-Mod
Belohnung
1x Ausstattungsgarnitur-Objekt
1x Highend
1x Highend-Waffe
60 Phönix-Credits
Wöchentliches, teures Hochrisiko-Ziel
Boss-Beute:
1x Ausstattungsgarnitur-Objekt
1x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt
1x Highend-Mod
Belohnung
2x Ausstattungsgarnitur-Objekt
1x Highend
1x Highend-Waffe
70 Phönix-Credits
Untergrund
Spieler können nun auch Erfahrung über Untergrund-Stufe 40 hinaus erlangen und so weitere Untergrund-Behälter verdienen.
Die Belohnungen für alle Untergrund-Operationen wurden aktualisiert:
Die Direktiven werden nun mit Phönix-Credits anstelle von Objekten belohnt.
Normaler Modus (Boss-Beute)
1x Überlegen oder Highend
Chance auf eine Highend-Mod
Schwerer Modus (Boss-Beute)
1x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt
1x Ausstattungsgarnitur-Objekt
Chance auf eine Highend-Mod
Herausfordernder Modus (Boss-Beute)
2x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt
1x Ausstattungsgarnitur-Objekt
Chance auf eine Highend-Mod
Übergriffe
Falcon verloren verfügt nun über weitere Checkpoints nach jeder C4-Explosion.
Die Deckung der 4 Reiter wurde geändert, um zu verhindern, dass Spieler sich vor den ferngesteuerten Fahrzeugen verstecken können.
Der Fertigkeiten-Cooldown wird nun zurückgesetzt, wenn die Gruppe stirbt und am letzten Checkpoint wiederbelebt wird.
Die Ausstattungsgewichtung der Übergriffe wurde geändert: Statt bestimmte Ausstattungsgarnituren garantiert jeder Übergriff nun ein Objekt für einen Platz.
Falcon verloren: Handschuhe und Masken
Klarer Himmel: Körperpanzer und Holster
Drachenhort: Rucksack und Knieschoner
Die Belohnungen für alle Übergriffe wurden aktualisiert:
Herausfordernder Modus
Boss-Beute:
2x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt
1x Highend-Waffe
1x Highend-Mod
Chance auf eine benannte Waffe
100 Phönix-Credits
Belohnung:
2x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt
Heldenhafter Modus
Boss-Beute:
2x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt
1x Highend-Waffe
1x Ausstattungsgarnitur-Objekt
1x Highend-Mod
Chance auf eine benannte Waffe
120 Phönix-Credits
Belohnung:
2x Ausstattungsgarnitur-Objekt
1x Highend-Waffe
1x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt
Dark Zone
Die Belohnung für Boss-Beute und Nachschublieferungen in der Dark Zone wurden aktualisiert:
Boss-Beute:
1x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt
1x Highend-Ausstattungs-Mod oder Waffen-Mod
Nachschublieferungen
1x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt
1x Ausstattungsgarnitur-Objekt
1x Highend-Mod
15 Phönix-Credits
Ausstattungswerte
Der Fertigkeitenbonus wurde von allen Objekten entfernt. Stattdessen werden Rucksack, Holster und Knieschoner nun weitere Plätze für Leistungs-Mods aufweisen (Rucksack = 2, Holster = 1, Knieschoner = 1). Beachtet, dass diese Änderung nicht rückwirkend sein wird.
Ausstattungsobjekte mit einem Ausstattungswert von mindestens 182 bieten nun feste Grundwerte für alle Hauptattribute (zusätzlich zu einem zufälligen Statuswertbonus)
182 = 48 Schusswaffen, Ausdauer und Elektronik
204 = 101 Schusswaffen, Ausdauer und Elektronik
229 = 148 Schusswaffen, Ausdauer und Elektronik
Der Bereich der zusätzlichen Boni wie kritische Trefferchance und Kopfschussschaden wurde verkleinert.
Neu gewichtete Boni werden nun durch Leistungs-Mods gewährt.
Die Überlappung der Werte von unterschiedlichen Ausstattungswerte wurde entfernt (trifft nicht auf prozentual abhängige Werte zu).
Die Rüstung wurde überarbeitet:
Die Rüstung verfügt nun über eine geänderte Schadensminderung, entsprechend dem Weltrang, in dem ihr euch befindet.
Die Schadensminderung ist nun auf 70 % begrenzt.
Für das Erreichen der Schadensminderungsgrenze werden nun höhere Rüstungswerte benötigt, sodass man gezwungen ist, in diesen Wert zu investieren.
Die Zähigkeit berücksichtigt nun den Widerstand gegen alle Schadensarten.
Der Bonus für Lebenspunkte bei Tötung wurde um 50 % reduziert. Diese Änderung betrifft auch die aktuelle Ausrüstung. Der 2er-Bonus der Weg-des-Nomaden-Garnitur ist davon nicht betroffen.
Der Bonus von Fertigkeit Eile wirkt sich nun direkt auf die Cooldowns der Fertigkeiten aus. Beispiel: 10 % Fertigkeit Eile reduzieren den Cooldown der Fertigkeit nun um 10 %.
Die Ausstattungstalente wurden neu ausgewogen:
Erfüllt: Die Belohnung für Auszeichnungen werden nun verdreifacht (keine Änderung)
Scharfsinnig: Die ersten 3 Kugeln des Magazins haben eine um 5 % höhere Chance, einen kritischen Treffer anzurichten (statt 5 bis 10 %).
Clever: Nach dem Nachladen hat der nächste Schuss dieser Waffe eine 10 % höhere kritische Trefferchance (statt 5 bis 10 %)
Entscheidend: Kopfschüsse mit der Handfeuerwaffe richten 35 % mehr Schaden an (statt 10 bis 25 %).
Ausdauernd: Wenn sich die Gesundheit im letzten Segment befindet, regeneriert sie sich kontinuierlich, um das Segment aufzufüllen (keine Änderung).
Kraftvoll: Erhöht die Rüstung um 15 %, wenn die individuelle Fertigkeit aktiv ist (statt 5 bis 15 %).
Erfinderisch: Erhöht die Fertigkeitenstärke um 15 % bei voller Gesundheit (statt 5 bis 15 %)
Behände: Bei der Bewegung von Deckung zu Deckung im Kampf werden 2 % der maximalen Gesundheit für jeden zurückgelegten Meter geheilt (keine Änderung).
Aufmerksam: Der Bonus zum Auffinden von Gold wird um 15 % erhöht (statt 10 bis 25 %, die Menge wird nicht beeinflusst).
Eilig: Der Cooldown für Heilungsfertigkeiten wird um 15 % verringert (statt 5 bis 15 %).
Erbarmungslos: Erhöht den Schaden um 8 % und eingehenden Schaden um 10 % (statt 5 bis 15 % ausgehendem Schaden).
Erholt: Der Schaden beim Laufen von Deckung zu Deckung wird 5 Sekunden lang regeneriert, wenn das Ziel erreicht ist (keine Änderung).
Erfrischt: Die Heilung wird um 30 % erhöht, wenn das letzte Segment der Gesundheitsanzeige erreicht ist (statt 10 bis 30 %).
Rehabilitiert: Heilt jede Sekunde 2 %, wenn Sie mit einem Statuseffekt belegt sind (keine Änderung).
Verjüngt: Die Benutzung eines Erste-Hilfe-Sets entfernt auch alle negativen Statuseffekte (keine Änderung).
Unnachgiebig: 5 % des Schadens durch Fertigkeiten werden als Heilung zurückgegeben (statt 3 %).
Einfallsreich: Die Heilung, die auf Sie wirkt wird auch auf Ihre Fertigkeitenobjekte gewirkt (keine Änderung).
Robust: Erhöht die Rüstung in der Deckung um 30 (statt 25 bis 30 %).
Wild: Die kritische Trefferchance wird gegen Ziele außerhalb ihrer Deckung um 7 % erhöht (statt 5 bis 15 %).
Spezialisiert: Fügt Schusswaffen- und Ausdauer-Fertigkeitenstärke 200 % hinzu (statt 15 % – beachtet, dass die drastische Erhöhung der neuen Berechnungsmethode geschuldet ist).
Standfest: Die Gesundheitsregeneration tritt in Deckung doppelt so schnell ein (keine Änderung).
Stabil: Erhöht die Rüstung um 15 %, wenn die Deckung mindestens 4 Sekunden nicht verlassen wird (statt 5 bis 15 % und 10 Sekunden).
Technisch: Erhöht die Fertigkeitenstärke um 15 %, wenn die individuelle Fertigkeit aktiv is (statt 5 bis 15 %).
Hartnäckig: Erhöht den Schaden für 10 Sekunden um 10 % wenn ein Erste-Hilfe-Set benutzt wurde (statt 5 bis 15 %)
Energisch: Erlaubt allen Heilungsfertigkeiten eine Überheilung (keine Änderung).
Charakter-Talente
Kettenreaktion: Um 50 % reduzierter Schadensbonus von 40 % auf 20 %.
Fertigkeiten
Allgemeine Änderungen
Die Fertigkeitenstärke steigt nicht mehr linear an, sondern folgt einer Kurve mit abnehmendem Ertrag.
Die festen Limits wurden von den meisten Fertigkeiten entfernt.
Die erwartete Fertigkeitenstärke ist nun 3 Mal höher. Die Fertigkeitenstärke, die aus dem Wert Elektronik resultiert wurde mit 3 multipliziert.
Fertigkeit Eile wurde nun auf 60 % limitiert, um zu kurze Cooldowns zu verhindern.
Alle Fertigkeiten außer den individuellen Fertigkeiten haben nun mindestens 5 Sekunden Cooldown.
(Werte nur zum Vergleich für einen Charakter der Stufe 1)
Erste Hilfe
Allgemeine Änderungen
Alle Cooldowns wurden auf 60 s festgelegt.
Verringertes Skalieren des Cooldowns mit der Fertigkeitenstärke von 100 % auf 70 %.
Basisfertigkeit
Heilungslimit wurde um 300 % auf 300 000 erhöht.
Selbstheilung wurde um 81 % von 500 auf 1 000 erhöht.
Verbündetenheilung wurde um 81 % von 500 auf 1 000 erhöht.
Defibrillator
Selbstheilung wurde um 36 % von 550 auf 750 erhöht.
Verbündetenheilung wurde um 172 % von 550 auf 1 500 erhöht.
Überdosis
Selbstheilung wurde um 100 % von 750 auf 1 500 erhöht.
Verbündetenheilung liegt unverändert bei 750.
Dopingspritze
Selbstheilung wurde um 105 % von 440 auf 900 erhöht.
Verbündetenheilung wurde um 50 % von 600 auf 900 erhöht.
Impulsgeber
Allgemeine Änderungen
Verringertes Skalieren der kritischen Trefferchance durch Fertigkeitenstärke von 100 % auf 50 %.
Verringertes Skalieren des kritischen Trefferschadens durch Fertigkeitenstärke von 100 % auf 50 %.
Verringertes Skalieren des Cooldowns durch Fertigkeitenstärke von 100 % auf 80 %.
Basisfertigkeit und alle Mods: Kritische Trefferchance wurde auf 6 % festgelegt.
Basisfertigkeit
Der kritische Trefferschaden wurde um 70 % von 20 auf 6 % verringert.
Impulsverstärker
Der kritische Trefferschaden wurde um 70 % von 20 auf 6 % verringert.
Zerhacker
Der kritische Trefferschaden wurde um 70 % von 20 auf 6 % verringert.
Wenn der Impuls mit dieser Mod verwendet wird, sinkt die Bedrohung.
Taktischer Scanner
Der kritische Trefferschaden wurde um 68 % von 25 auf 8 % verringert.
Der Cooldown wurde um 15 % von 70 auf 60 Sekunden verringert.
Geschütz
Allgemeine Änderungen
Verringertes Skalieren des Cooldowns durch Fertigkeitenstärke von 100 % auf 80 %.
Gesundheit der Basisfertigkeit und aller Mods (außer Taser) wurden um 50 % von 1 000 auf 1 500 erhöht.
Dauer der Basisfertigkeit und aller Mods (außer Taser) wurden um 50 % von 30 Sekunden auf 45 Sekunden erhöht.
Skalieren der Gesundheit mit Fertigkeitenstärke wurde auf 200 % festlegt.
Basisfertigkeit
Die Reichweite wurde um 17 % von 30 auf 35 Meter erhöht.
Aktiver Sensor
Die Reichweite wurde um 17 % von 30 auf 35 Meter erhöht.
Der Schaden wurde um 22 % von 18 auf 22 erhöht.
Flammenwerfer
Der Schaden wurde um 20 % von 30 auf 36 erhöht.
Taser
Die Reichweite wurde um 20 % von 20 auf 16 Meter gesenkt.
Die Gesundheit wurde um 50 % von 1 000 auf 500 gesenkt.
Der Schaden wurde um 80 % von 10 auf 2 gesenkt.
Hilfsposten
Allgemeine Änderungen
Wenn der Spieler im Solo-Modus bei laufendem Hilfsposten außer Gefecht gesetzt wird, kann er sich hier wiederbeleben.
Die Heilungsrate der Basisfertigkeit und aller Mods (außer Lebensretter) wurde um 67 % von 30 auf 50 erhöht.
Die Lebensdauer der Basisfertigkeit und aller Mods (außer Immunisierer) wurde um 50 % von 30 auf 20 Sekunden gesenkt.
Die Gesundheit der Basisfertigkeit und aller Mods wurde um 100 % von 500 auf 1 000 erhöht.
Die Basisfertigkeit und alle Mods weisen kein Heilungsratenlimit mehr auf.
Die Basisfertigkeit und alle Mods weisen kein Lebensdauerlimit mehr auf.
Bassisfertigkeit und alle Mods: Um 44 % verringerter Basiswert für den Cooldown von 90 auf 50 Sekunden.
Das Skalieren des Cooldowns mit der Fertigkeitenstärke wurde auf 80 % festgelegt.
Lebensretter
Die Dauer der Wiederbelebung wurde um 40 % von 5 auf 3 Sekunden verkürzt.
Die Reichweite wurde um 33 % von 6 auf 8 Meter vergrößert.
Die Heilungsrate wurde um 100 % von 30 auf 60 erhöht.
Munitionslager
Die Heilungsrate wurde auf das gleiche Niveau der anderen Mods angehoben von 24 auf 30 (Erhöhung um 25 %).
Der Bonus von Fertigkeit Eile wurde um 70 % von 50 % auf 15 % reduziert.
Immunisierung
Die Lebensdauer wurde um 33 % von 24 auf 16 Sekunden reduziert.
Haftgranate
Allgemeine Änderungen
Die Basisfertigkeit und alle Mods weisen kein Schadenslimit mehr auf.
Das Skalieren des Schadens mit der Fertigkeitenstärke wurde auf 125 % festgelegt.
Das Skalieren des Cooldowns mit der Fertigkeitenstärke wurde auf 80 % festgelegt.
Basisfertigkeit und alle Mods: Der PvP-Modifikator wurde um 51 % von 90 % auf 44 % reduziert.
Basisfertigkeit
Der Cooldown wurde um 80 % von 50 auf 90 Sekunden erhöht.
Näherungszünder
Der Cooldown wurde um 80 % von 50 auf 90 Sekunden erhöht.
Blendgranate
Der Explosionsradius wurde um 25 % von 8 auf 6 Meter verkürzt.
Monstergranate
Der Cooldown wurde um 80 % von 70 auf 125 Sekunden erhöht.
Mobile Deckung
Allgemeine Änderungen
Die Basisfertigkeit und alle Mods weisen kein Gesundheitslimit mehr auf.
Die Basisfertigkeit und alle Mods weisen kein Cooldown-Limit mehr auf.
Sprengschild
Mindest- und Maximalschaden skalieren nun mit der Fertigkeitenstärke.
Der Mindest- und Maximalschaden werden nun im Tooltip angezeigt.
Der Widerstand wurde um 180 % von 12,5 % auf 35 % erhöht.
Gegenmaßnahmen
Die Gesundheit wurde um 33 % von 6 000 auf 8 000 erhöht.
Bei der Nutzung dieser Deckung wird eine Bedrohungsreduzierung gewirkt.
Erweiterung
Bei der Nutzung dieser Deckung wird eine Bedrohungserhöhung gewirkt.
Suchermine
Allgemeine Änderungen
Die Basisfertigkeit und alle Mods weisen kein Gesundheitslimit mehr auf.
Die Basisfertigkeit und alle Mods weisen kein Cooldown-Limit mehr auf.
Die Gesundheit der Basisfertigkeit und aller Mods (außer Multimine) wurde um 100 % von 150 auf 300 erhöht.
Der Cooldown der Basisfertigkeit und aller Mods (außer Gasladung) wurde um 29 % von 70 auf 50 Sekunden reduziert.
Das Skalieren des Cooldowns mit der Fertigkeitenstärke wurde auf 80 % festgelegt.
Basisfertigkeit
Der Schaden wurde um 100 % von 1 000 auf 2 000 erhöht.
Luftdetonation
Der Schaden wurde um 100 % von 300 auf 600 erhöht.
Der Radius wurde um 25 % von 4 auf 5 Meter erhöht.
Multimine
Die Multimine erhält zusätzlich zum Schaden noch den Effekt Blutende Wunde.
Die Gesundheit wurde um 100 % von 50 auf 100 erhöht.
Der Schaden wurde um 100 % von 300 auf 600 erhöht.
Gasladung
Der Cooldown wurde um 17 % von 60 auf 50 Sekunden verringert.
Ballistischer Schild
Allgemeine Änderungen
Die Basisfertigkeit und alle Mods weisen kein Schadenslimit mehr auf.
Die Basisfertigkeit und alle Mods weisen kein Verteidigungsbufflimit mehr auf.
Die Basisfertigkeit und alle Mods weisen kein Gesundheitslimit mehr auf.
Die Basisfertigkeit und alle Mods weisen kein Cooldown-Limit mehr auf.
Der Cooldown der Basisfertigkeit und aller Mods wurde um 11 % von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
Das Skalieren des Cooldowns mit der Fertigkeitenstärke wurde auf 80 % festgelegt.
Skalieren der Gesundheit mit Fertigkeitenstärke wurde auf 200 % festlegt.
Die Basisfertigkeit und alle Mods nehmen 50 % weniger Schaden von gegnerischen NSCs.
Basisfertigkeit und alle Mods: Wenn der Schild ausgerüstet wird, wird eine Bedrohungserhöhung gewirkt.
Basisfertigkeit und alle Mods: Wenn der Schild ausgerüstet wird, wird eine Bedrohungserhöhung beim Schießen gewirkt.
Basisfertigkeit
Die Basisgesundheit wurde um 25 % von 3 000 auf 3 750 erhöht.
Kinetischer Schild
Die Basisgesundheit wurde um 25 % von 3 000 auf 3 750 erhöht.
Reaktive Zielsuche
Die Basisgesundheit wurde um 25 % von 4 500 auf 5 625 erhöht.
Angriffsschild
Die Gesundheit wurde um 25 % von 2 250 auf 2812 erhöht.
Befestigung
Allgemeine Änderungen
Der Cooldown der Befestigung beginnt nun erst, wenn die Befestigung zerstört wurde.
Bei der Basisfertigkeit und allen Mods wurde der Schadenswiderstand um 65 % von 20 auf 7% gesenkt.
Der Schadensbonus der Basisfertigkeit und aller Mods wird nun mit diesen beiden Boni ersetzt:
Waffenstabilität +7 %
Waffenpräzision +7 %
Der Cooldown der Basisfertigkeit und aller Mods wird auf 60 Sekunden festgelegt.
Das Skalieren des Verteidigungsbonus mit der Fertigkeitenstärke wird auf 150 % festgelegt.
Das Skalieren des Waffenstabilitätbonus mit der Fertigkeitenstärke wird auf 150 % festgelegt.
Das Skalieren des Waffenpräzisionsbonus mit der Fertigkeitenstärke wird auf 150 % festgelegt.
Die Basisfertigkeit und alle Mods weisen kein Reichweitenlimit mehr auf.
Trapper
Wirkt nun einen Stabilitäts- und Präzisions-Debuff auf Gegner in Deckung:
Waffenstabilität -5 %
Waffenpräzision -5 %
Schadensbonus an Gegnern in Deckung wird auf 5 % festgelegt.
Schadenswiderstand wird um 75 % von 20 auf 5 % gesenkt.
Der Schadensbonus wird nun durch diese beiden Boni ersetzt:
Waffenstabilität 5 %
Waffenpräzision 5 %
Aufladung
Der Bonus von Fertigkeit Eile wurde um 25 % von 20 % auf 15 % reduziert.
Verborgenheit
Bei der Nutzung dieser Deckung wird eine Bedrohungsreduzierung gewirkt.
Individuelle Fertigkeiten
Es wurde eine gemeinsame Cooldown-Mechanik implementiert: Spieler einer Gruppe, die eine Stärkung von einer individuellen Fertigkeit erhalten haben sind für diese individuelle Fertigkeit 30 Sekunden nach Auslaufen der ersten immun.
Individuelle Fertigkeit Erholungs-Link
Der Erholungs-Link belebt Kameraden nun auch tote Kameraden und belebt den Spieler automatisch im Einzelspielermodus.
Die Reichweite wurde um 25 % von 40 auf 50 Meter erhöht.
Die Sofortheilung heilt nun 50 % der Gesamtgesundheit des Ziels.
Die Dauer der anhaltenden Heilung wurde um 140 % von 5 auf 12 Sekunden erhöht.
Die anhaltende Heilung heilt nun 10 Sekunden lang 100 % der Gesamtgesundheit des Ziels.
Individuelle Fertigkeit Taktik-Link
Der Kritische-Trefferchance-Bonus wurde entfernt.
Der Schadensbonus wurde um 40 % von 50 auf 30 % reduziert.
Es wurden drei neue Boni hinzugefügt:
+50 % SPS
+50 % Nachladetempo
+30 % Waffenstabilität
Die Reichweite wurde um 20 % von 25 auf 30 Meter erhöht.
Individuelle Fertigkeit Überlebens-Link
Der Schadenswiderstand wurde um 38 % von 80 % auf 50 % reduziert.
Die Dauer wurde um 20 % von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
Die Reichweite wurde um 20 % von 25 auf 30 Meter erhöht.
Waffen
Allgemeine Änderungen
Benannte Waffen sind nicht länger auf besondere Ausstattungswerte begrenzt (außer Damascus, die nur für einen Ausstattungswert erhältlich ist).
Der Weltrang legt den Ausstattungswert einer Waffe fest, wenn sie fällt oder gekauft wird.
Alle Blaupausen für benannte Waffen wurden entfernt. Falls ihr sie schon besitzt, bleiben sie in euren Besitz, aber ihr könnt sie nur für diesen Ausstattungswert herstellen.
Benannte Waffen können nur noch über die Beute oder Händler erworben werden.
Die SPS-Berechnung bewertet den Kopfschussschaden nun für jede Waffengattung anders, um den Spieler besser zu leiten, wenn er Waffen verändert.
Waffenverbesserung: Bei der Waffenverbesserung kann der Spieler nun aus 6 Talenten plus dem vorhandenen wählen (statt 3+1). Damit sollte der Einfluss des Zufalls etwas gemindert werden und die Chancen auf das Talent, dass man haben möchte, bevor man ans Limit gerät erhöht werden.
Die Waffen-Mods wurden verändert: Sie haben nun einen großen Bonus und ein paar kleinere Boni abhängig von der Qualität der Mod.
Einige Werte der Waffen-Mods wurden in einen zusammengeführt:
Horizontale Stabilität und anfängliche Stabilität finden sich nun in der Stabilität wieder.
Aus der Hüfte schießen wurde nun mit Präzision zusammengelegt.
Schadensboni werden nun additiv statt multiplikativ angewendet.
Die Waffen-Talente wurde neu ausbalanciert.
Präzise: Präzision wird um 25 % gesteigert (statt von 20 bis 50 %).
Kenner: Die Nutzung einer Fertigkeit erhöht Ihre kritische Trefferchance für 15 Sekunden um 7,5 % (statt 3 bis 10 % für 5 Sekunden).
Ausgewogen: Die Waffe erzielt die maximale Präzision geschultert schneller (keine Änderung).
Brutal: Mit dieser Waffe erhöht sich der Kopfschussschaden um 12 % (statt 10 bis 25 %).
Fähig: Die Nutzung einer Fertigkeit verbessert das Handling Ihrer Waffe für 15 Sekunden (Das Handling wird um 25 % statt 20 – 50 % verbessert für 15 statt 5 bis 15 Sekunden).
Fordernd: Jede Eliminierung, die mit einer aktiven individuellen Fertigkeit erzielt wird, verlängert deren Dauer um (5 bis 20) % (keine Änderung).
Kompetent: Der Waffenschaden wird für 15 Sekunden um 10 % erhöht, nachdem eine Fertigkeit eingesetzt wird (statt 5 bis 15 % , 10 Sekunden).
Mit kühlem Kopf: Ein Kopfschuss verringert den Cooldown von allen Fertigkeiten um 5 % (statt 2 bis 7,5 %).
Tödlich: Die kritische Trefferschaden wird um 15 % erhöht (statt 5 bis 30 %).
Zerstörerisch: Mit dieser Waffe wird die Rüstungsdurchdringung um 15 % erhöht (statt 3 bis 20 %).
Entschlossen: Das Eliminieren eines Ziels reduziert den Cooldown der Fertigkeiten um 7,5 % (statt 5 bis 10 %).
Dominant: Jede Tötung die erfolgt, während Ihre individuelle Fertigkeit aktiv ist, reduziert den Cooldown Ihrer anderen Fertigkeiten um 10 % (statt 3 bis 10 %).
Bösartig: Der Schaden gegen benannte und Elite-Gegner wird um 10 % erhöht (statt 5 bis 15 %).
Erbittert: Mit dieser Waffe wird die kritische Trefferchance um 5 % erhöht (statt 5 bis 10%).
Schmerzhaft: Jeder Treffer hat eine Chance von 15 %, eine blutende Wunde am Ziel zu hinterlassen (statt 3 bis 15 %).
Intensiv: Die erste Kugel eines Magazins hat eine Chance von 25 %, das Ziel in Brand zu setzen (statt 3 bis 13 %).
Sorgfältig: Das Eliminieren eines Ziels hat eine Chance von 25 %, das Magazin aufzufüllen (statt 5 bis 25 %)
Räuberisch: Das Eliminieren eines Ziels regeneriert 50 % Gesundheit für 20 Sekunden. (statt 5 bis 15 %, 5 Sekunden).
Vorbereitet: Bei einer Entfernung von über 30 Metern zum Ziel wird der Schaden um 15 % erhöht (statt 40 Meter, 5 bis 15 %).
Erfahren: Die erste Kugel, die außerhalb eines Kampfes verschossen wird, hat eine zusätzliche Chance von 50 %, einen kritischen Treffer zu verursachen (statt 25 bis 50 %).
Sparsam: Die letzte Kugel eines Magazins verursacht 60 % mehr Schaden (statt 25 bis 60 %).
Wiederhergestellt: Dieses Talent wurde aus dem Spiel entfernt.
Talentiert: Kopfschuss-Kills mit dieser Waffe erhöhen die Ressourcen für individuelle Fertigkeiten um 5 % (statt 3 bis 13 %).
Stabil: Die Stabilität wird um 35 % erhöht. (statt von 20 bis 50 %)
Bereit: Dieses Talent wurde aus dem Spiel entfernt.
Ausdauernd: Das Töten eines Ziels erhöht die Lebenspunkte um 6 % (statt 1 bis 6 %).
Flink: Es wird 15 % schneller nachgeladen (statt 5 bis 15 %).
Begabt: Das Eliminieren eines Ziels mit dieser Waffe erhöht die Fertigkeitenstärke für 20 Sekunden um 15 %. Dieser Effekt wirkt nicht kummulativ. Das Eliminieren eines neuen Ziels setzt den Timer zurück. (statt 3 bis 10 %, 5 bis 15 Sekunden)
Toxisch: Kopfschüsse mit dieser Waffe haben eine Chance von 15 %, den Blind-Statuseffekt zu aktivieren (satt 5 bis 15 %).
Ausgebildet: Kritische Treffer erhöhen die individuelle Fertigkeitenressourcen um 0,1 % (keine Änderung).
Nachtragend: Schaden wird auf Basis der fehlenden Gesundheit gesteigert: 1 fehlendes Segment +10 %; 2 fehlende Segmente +25 % (statt 5 bis 10 %, 15 bis 25%).
Boshaft: Die kritische Trefferchance wird um 10 % erhöht, wenn die Gesundheitsanzeige mehr als zwei Segmente hat (statt 5 bis 15 %).
Empfänglich: Bei einer Entfernung von unter 10 Metern zum Ziel wird der Schaden um 15 % erhöht (statt 5 bis 15 %).
Präpariert: Kritische Treffer mit dieser Waffe heilen den Anwender mit 3 % des zugefügten Schadens (statt 0,5 bis 3 %)
Die Talente des Caduceus wurden modifiziert, um das entfernte Talent zu ersetzen und dem neuen Ausstattungswert gerecht zu werden. Es verfügt nun über die folgenden Talente:
Begabt: Das Eliminieren eines Ziels mit dieser Waffe erhöht die Fertigkeitenstärke für 20 Sekunden um 15 %. Dieser Effekt wirkt nicht kummulativ. Das Eliminieren eines neuen Ziels setzt den Timer zurück.
Kompetent: Der Waffenschaden wird für 15 Sekunden um 10 % erhöht, nachdem eine Fertigkeit eingesetzt wird.
Entschlossen: Das Eliminieren eines Ziels reduziert den Cooldown der Fertigkeiten um 7,5 %.
LMG
Der Schadensbonus aller LMGs gegen Ziele außerhalb der Deckung wurde von etwa maximal 28 % auf maximal 19 % reduziert.
L86: der Basisschaden wurde um -7,4 % gesenkt.
RPK: Keine Änderung
M60. Der Basisschaden wurde um 19,4 % erhöht.
M249. Der Basisschaden wurde um 17,4 % erhöht.
MP
Der kritische Trefferschaden-Bonus wurde von etwa maximal 47 % auf maximal 38 % gesenkt.
MP7: Der Basisschaden wurde um 27,6 % gesenkt.
MP5: Der Basisschaden wurde um 11,1 % gesenkt.
Vector: Der Basisschaden wurde um 13,8 % gesenkt.
SMG9: Der Basisschaden wurde um 9,2 % gesenkt.
AUG: Der Basisschaden wurde um 10,3 % gesenkt.
MP19: Der Basisschaden wurde um 13,8 % gesenkt.
T821: Der Basisschaden wurde um 13,3 % gesenkt.
Schrotflinten
Der Schaden alle Schrotflinten mit Ausstattungswert 229 wurde um 30 % gesenkt.
Showstopper: Der Basisschaden wurde um 20 % erhöht.
Präzisionsgewehre
M1A: Basisschaden wurde um 35 % reduziert.
SVD: Der Basisschaden wurde um 3,7 % gesenkt.
SCAR. Der Basisschaden wurde um 22,9 % erhöht.
SRS. Der Basisschaden wurde um 20 % erhöht.
M44. Der Basisschaden wurde um 15 % erhöht.
Pistolen
X45: Basisschaden wurde um 40 % reduziert.
M9: Der Basisschaden wurde um 10 % erhöht.
Px4: Der Basisschaden wurde um 25 % erhöht.
Ausstattungsgarnituren
Allgemeine Änderungen
Die Ausstattungswerte der Garnituren wurden auf das Niveau der Highend-Objekte angepasst.
191er Ausstattungsgarnitur-Objekte haben nun einen Ausstattungswert von 163.
214er Ausstattungsgarnitur-Objekte haben nun einen Ausstattungswert von 182.
240er Ausstattungsgarnitur-Objekte haben nun einen Ausstattungswert von 204.
268er Ausstattungsgarnitur-Objekte haben nun einen Ausstattungswert von 229.
Der 5er Garniturbonus wurde auf allen Ausstattungsgarnituren entfernt.
Kampfausrüstung des Stürmers
2 Teile: +20 % Stabilität
3 Teile: +10 % Rüstungsschaden
4 Teile: Jeder aufeinanderfolgende Treffer richtet 1 % zusätzlichen Schaden an. Das Limit liegt bei 100 %. Verfehlte Schüsse verringern den Bonus um 2 %. Der Bonus wird jede Sekunde um 1 % reduziert.
Autorität des Taktikers
2 Teile: +4 000 Fertigkeitenstärke
3 Teile: +20 % Fertigkeit Eile
4 Teile: Jede Kugel der Gruppe, die einen Gegner trifft, erhöht Ihre Fertigkeitenstärke um 0,2 % bis zu einem Maximum von 30 %. Der Bonus hält 10 Sekunden an, wenn er nicht innerhalb von 10 Sekunden erneut aufgefrischt wird.
Weg des Nomaden
2 Teile: +20 % Gesundheit bei Tötung
3 Teile: Entschlossenheit des Nomaden – Ermöglicht eine konstante anhaltende Heilung und ermöglicht Ihnen die Heilung über alle Segmente der Gesundheitsanzeige.
4 Teile: Weg des Nomaden – Wenn Sie extremen Schaden erleiden, werden Sie sofort voll aufgeheilt. Der Effekt kann einmal alle 4 Minuten ausgelöst werden.
Ruf der Wache
2 Teile: +30 % Genauigkeit beim Zielen
3 Teile: +10 % Kopfschussschaden
4 Teile: Kopfschüsse markieren den Gegner und erhöhten 30 Sekunden lang den Schaden um 5 %. Das Ziel kann bis zu drei Markierungen erhalten.
Einsamer Held
2 Teile: +100 % Munitionskapazität
3 Teile:
+8 % LMG-Schaden
+8 % Schrotflinten-Schaden
4 Teile: Wenn die Waffe wieder geholstert wird, wird das Magazin aufgefüllt.
Zeichen des Prädators
2 Teile: +10 % Nachladetempo
3 Teile:
+8 % Sturmgewehr-Schaden
+8 % MP-Schaden
4 Teile: Treffen Sie mit 10 Schüssen, ohne das Ziel zu wechseln, damit das Ziel für 50 % des Schadens blutet, den diese Kugeln bereits angerichtet haben.
Finale Maßnahme
2 Teile: +25 % Exotischer-Schaden-Minderung
3 Teile: +15 % Schutz vor Elite
4 Teile: Feindliche Granaten in Reichweite werden entschärft und Ihrem Inventar hinzugefügt. Kann nur einmal alle 15 Sekunden ausgelöst werden.
Treue des Jägers
2 Teile: +20 % Optimale Reichweite
3 Teile: +20 % Kopfschussschaden
4 Teile: Wenn Sie einen Gegner treffen, erhält Ihre Gruppe kurzfristig Rüstung. Je weiter die Schussentfernung, desto stärker die Rüstung. Sobald Sie getroffen werden, verschwindet die Rüstung.
4 Teile: Wenn die Primär- und Sekundärwaffe der gleichen Kategorie angehören, erhalten beide alle einmaligen aktiven Talente.
Rückholer
2 Teile: +50 % längere Dauer der Verbrauchsgüter
3 Teile: +50 längere Lebensdauer des Hilfspostens
4 Teile: Verbrauchsgüter und besondere Munition wirken jetzt auf die gesamte Gruppe und werden bei Nutzung nicht mehr verbraucht. Löst den Cooldown für Verbrauchsgüter aus und kann keine Verbrauchsgüter auslösen, die sich bereits im Cooldown befinden.
Fehlerbehebung Spielablauf
Ein Fehler, bei dem Geschütze von NSCs für die täglichen und wöchentlichen Aufträge für diesen NSC-Typus gehören, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem benannte Bosse in der offenen Welt erneut erscheinen können, wenn man ein Safehouse aufsucht, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem zwei veraltete Blaupausen (Visier 2 und 3) erworben werden konnten, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Geschütze von NSCs unsichtbar und unzerstörbar wurden, wenn sie beim Reparieren zerstört wurden, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Spieler manchmal nach dem Sprint an Leitern festhingen, wurde behoben.
Untergrund
Ein Fehler, bei dem NSCs Spieler durch die Tür erschießen konnten, während diese geöffnet wurden, wurde behoben.
Ein Fehler, bei den die Stärke der Direktive Krankheit nach Operationsbeginn festgelegt wurde und somit durch einen Ausstattungswechsel abgeschwächt werden konnte, wurde behoben. Die Intensität richtet sich nun dynamisch nach der aktuellen Ausdauer des Spielers.
Fertigkeiten
Ein Fehler, bei dem Fertigkeiten in einigen Situationen in einen endlosen Cooldown fallen, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die Erste-Hilfe nicht ausgelöst wurde, wenn der Spieler sich in einem Feuergefecht befindet, wurde behoben.
Ein Fehler, bei der Erste-Hilfe-Effekt nicht sofort nach dem Auslösen aktiviert wurde, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die Befestigung zerstört wurde, wenn die Kampfrolle verwendet wurde, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die Befestigung sofort zerstört wurde, wenn der Spieler nach unten gezielt hat, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem der Befestigung – Trapper auch auf nicht-feindliche Spieler wirkte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem das automatische Nachladen von der 4er-Bonus der Einsamer-Held-Garnitur nicht von dem Hilfsposten Munitionslager profitierte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die Befestigung von eigenen oder feindlichen Explosionen zerstört wurde, wurde behoben. Die Befestigung kann nun nur noch von gegnerischen Haftgranaten (Blendgranate) und EMP-Granaten zerstört werden.
Ein Fehler, bei dem die Wirkung der Befestigung verloren ging, wenn man sie von der Wand schoss, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem das automatische Nachladen von der 4er-Bonus der Einsamer-Held-Garnitur nicht von dem Hilfsposten Munitionslager profitierte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die Munitionslager-Stärkung verloren ging, wenn zwei Hilfsposten mit diesem Mod sich überlagerten und einer davon zerstört wurde, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Feuerschaden einem Spieler mit ballistischem Schild zugerechnet wurde statt dem Schild, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Spieler die Stärkung der mobilen Deckung behielten, wenn sie die Deckung verließen, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem das Spiel einfrieren konnte, wenn man eine Fertigkeit platzieren wollte und gleichzeitig die mobile Deckung nutzte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem eine Fertigkeit in einer Deckung-zu-Deckung-Bewegung ausgelöst wurde und dann alle Fertigkeiten auf Cooldown setzte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die Erste-Hilfe-Dopingspritze nicht den erwarteten Schadensbonus lieferte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die Erste-Hilfe Spieler unabhängig vom gewählten Mod wiederbelebte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die Heilung aus dem Erholungs-Link nicht angewendet wird, wenn der Spieler gerade mit einer Fertigkeit zielt, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die Befestigung durch feindliche Granaten zerstört wurden, wurde behoben. (EMP-Granaten können die Befestigung, wie vorgesehen, immer noch zerstören)
Ein Fehler, bei dem der Hilfsposten einen Spieler nicht wiederbelebt, wenn der Wirker des Hilfsposten auch gefallen ist, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem der Erholungs-Link nicht ausgelöst wird, wenn der Spieler stirbt, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Mobile Deckung – Gegenmaßnahmen den Spieler nicht korrekt vom Impulsgeber des Agenten verdeckte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Spieler die individuelle Fertigkeit nicht nutzen konnten, wenn sie gleichzeitig mit einer Granate gezielt haben, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Fertigkeiten dauerhaft im Cooldown hängenblieben, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die Haftgranate permanent abgefeuert wird während eine andere Fertigkeit durchläuft und dadurch Anzeigeprobleme verursacht, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die sofortige Nutzung der mobilen Deckung beim Zielen mit einer anderen Fertigkeit Probleme mit der mobilen Deckung verursachte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem der Hilfsposten – Munitionslager von seinem eigenen Eile-Bonus betroffen war, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die Erste-Hilfe beim Zielen auf den Boden die Erste-Hilfe auf den Boden wirkte, statt auf den Wirker, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Spieler, die mit dem Erste-Hilfe – Defibrillator wiederbelebt wurden, die Immunität nicht erhielten, die sie sonst bei der Wiederbelebung erhielten, wurde behoben.
Talente
Ein Fehler, bei dem der Rückholspezialist dem Spieler Kugeln zurückgibt, wenn er einen Gegner mit der Primärwaffe tötet, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem der Schadensbonus des taktischen Vorteils nicht korrekt berechnet wurde, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Triage auf die Cooldowns von Verbrauchsgüter wirkte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Spezialisiert die Fertigkeitenstärke nicht korrekt erhöhte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Einfallsreich nicht auf den ballistischen Schild angewendet wurde, wurde behoben.
Steuerung
[PC] Ein Fehler, bei dem man in Deckung ging und gleichzeitig die Maustaste für automatisches Feuer drückte und dadurch das Schießen unterbrach, bis die Maustaste losgelassen und erneut gedrückt wurde, wurde behoben.
Ausstattungsgarnituren
Ein Fehler, bei dem die Stärkung des 4er-Bonus der Kampfausrüstung des Stürmers verloren ging, wenn man zwischen Primär- und Sekundärwaffe wechselte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem AlphaBridge ein Waffentalent nicht berücksichtigte, wenn beide Waffen über das Talent verfügen, aber die Bedingung nur auf einer Waffe erfüllt ist, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem der 4er-Bonus der Finalen Maßnahme die MTW-Mörsergranaten in Falcon verloren nicht entschärfte, wurde behoben.
BO
Ein Fehler, bei dem der Nachschubhelikopter auf der Karte in einem Safehouse gehört werden konnte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem das Öffnen des Mod-Menüs im Inventar immer für die ausgestattete Waffe statt für die ausgewählte Waffe angezeigt wurde, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die Figur und der Hintergrund dunkel dargestellt wurden, wenn man auf dem Reiter Aussehen des Inventars war, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die Audioausgabe auf der PS4 ausfiel, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die Granatenreichweite kürzer angezeigt wurde als sie tatsächlich war, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Bonus-Erste-Hilfe-Sets und Munition, die mit besonderer Ausstattung erlangt wurden, auch nach dem Ablegen dieser Ausstattung erhalten blieb, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Spieler die maximale Kapazität für Prestige-Objekte erreicht hatten und keine neuen mehr aufnehmen konnten, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem der Hilfsposten – Munitsionslager mit „Spare in der Zeit, dann hast du in der Not“-Direktive zu negativer Magazinfüllung führen konnte, wurde behoben.
Diverse Textfehler und Rechtschreibfehler wurden behoben.
Ein Fehler, bei dem der dritte Bonus einer Highend-Waffen-Mod nicht angezeigt wurde, wenn die Mod an eine Waffe angebracht wurde, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem einige Einstellungen auf Standard zurückgesetzt wurden, wenn das Spiel neu gestartet wurde, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem das Weltrang-Tutorial immer angezeigt wurde, wenn der Spieler den Terminal betritt, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem der Bauplan der Valkyria nicht beim Blaupausen-Händler angezeigt wird, wurde behoben.
Im heutigen Update 1.02 von Battlefield 1 gab es einige Änderungen im Spiel, die zur verbesserten Stabilität beitragen.
Während die “Battlefield 1″-Server für Spieler nicht erreichbar waren, spielten die Entwickler das Update mit der Version 1.02 auf die Server. Im Vorfeld gab es keine Patchnotes der Entwickler, die Hinweise auf Änderungen geben konnten. Inzwischen sind die Server wieder erreichbar und auch die Patchnotes wurden veröffentlicht.
Änderungen in Patch 1.02 bei Battlefield 1
Im heutigen Patch 1.02 wurde besonders an der Stabilität von Battlefield 1 gearbeitet. So gibt es viele verschiedene Problembehebungen, die unter anderem mit den Abstürzen des Spiels zu tun haben. Es folgt ein Auszug der Patchnotes auf Deutsch:
Allgemein
Es wurden Fehler behoben, die das Spiel zum Absturz führen konnten.
Das Verschrotten von Waffen-Skins funktioniert nun wie geplant.
Spieler, die am Insider-Programm teilgenommen haben, bekommen nun die exklusive Erkennungsmarke.
Die Berechnung der Klassen-Ränge wurde korrigiert. Dadurch können einige Spieler herabgestuft worden sein. Eventuelle Waffenfreischaltungen bleiben allerdings erhalten.
Für PC-Spieler mit Xbox-Controller wurde ein Fehler mit der A- und X-Taste behoben.
Die Erkennungsmarke “Grabenkämpfer” für Xbox-One-Spieler wird nun korrekt freigeschaltet.
Spielinterface
Der Zähler auf diversen Erkennungsmarken wurde korrigiert.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem in nicht-englischen Spielversionen manchmal englische Texte angezeigt wurden.
Auf dem PC sollte man nun die Anzeige der Tastenbelegung für Controller normal auswählen können.
Ein Fehler bei Ladeproblemen im Endbildschirm wurde korrigiert.
Grafik
Der Fehler, der das Spiel bei einer bestimmten Soldaten-Animation zum Absturz brachte, wurde korrigiert.
Das Überlappen der Spieler-Symbole beim Spielen auf Konsolen wurde behoben.
Auf dem PC ist temporales Anti-Aliasing nun Standard auf mittleren Grafik-Einstellungen.
Auf dem PC wurde ein Grafik-Fehler behoben, der, in Zusammenhang mit Schatten, Artefakte anzeigte.
Für die PlayStation VR ist eine Kamera notwendig, um die virtuelle Realität mit Sonys PS4 erleben zu können. Ihr könnt hierfür das alte Modell oder die “2016”-Version kaufen.
Seit dem 13.10. ist die PS VR auf dem Markt. Wer sich zum Release eine dieser Brillen sichern konnte, darf sich glücklich schätzen: Denn die PlayStation VR ist restlos ausverkauft und es gibt nur noch wenige Möglichkeiten, um frühzeitig an die PS VR zu gelangen.
Die VR-Brille allein reicht jedoch nicht aus, um ins VR-Gaming abzutauchen. Folgende Hardware wird benötigt:
Eine “PlayStation 4”-Konsole: PS4, PS4 Slim oder PS4 Pro
Die “PlayStation VR”-Brille
Eine PS4-Kamera
Ein Dualshock-Controller
Optional: Zwei Move-Controller: Diese werden nicht zwingend benötigt, erhöhen aber den Spielspaß bei einigen VR-Games.
Während viele Zocker bereits eine PS4 und den Controller im Wohnzimmer haben, fehlt noch die Kamera für das VR-Vergnügen. Denn die Kamera ist zwingend notwendig, ohne diese funktioniert die PSVR-Brille nicht. Die PS4-Kamera ist beim Kauf der VR-Brille allerdings nicht mit inbegriffen. Diese müsst Ihr also zusätzlich erwerben. Es ist zwar ein PSVR-Bundle mit PlayStation-Kamera geplant, dieses erscheint aber erst zukünftig in Deutschland.
Eine dieser PS4-Kameras ist zum Zocken notwendig
Es sind zwei PS4-Kameras auf dem Markt, die beide PlayStation VR unterstützen:
PS4-Kamera (2013):
PS4-Kamera (2016):
Während das ältere Modell auf Amazon 45 Euro kostet, schlägt das “2016”-Modell mit knapp 60 Euro zu Buche. Letztere Kamera kam am 13. Oktober 2016 zeitgleich mit der PlayStation VR auf den Markt. Interessant dabei: Von den technischen Daten her unterscheiden sich die Kameras kaum voneinander.
Die neuere Version kommt mit einem frischen Design und einem “Stativ”, womit Ihr sie besser einstellen könnt. Laut Produktbeschreibung besitzt die neue Kamera vier Mikrofone zur präzisen Geräusch-Erkennung und -Ortung. Zudem soll die Präzision beim Erkennen der LED-Leuchten größer als je zuvor sein. Das neue Modell ist etwas leichter und erweist sich als benutzerfreundlicher.
Dennoch: Auch die alte, billigere PS4-Kamera unterstützt PlayStation VR. Ihr müsst also selbst entscheiden, welche Ihr davon erwerben wollt.
Egal was alle sagen: Manchmal kommt es eben doch auf die Größe an. Bei Monitoren beispielsweise, vor allem, wenn sie zum Zocken oder für Filme genutzt werden, kann jedes zusätzliches Zoll helfen. Ganz neu im Angebot sind dabei Curved-Monitore, Bildschirme mit einer leichten Krümmung – diese steigert nicht nur die Immersion, sondern sorgt auch für weniger stark belastete Augen.
Der Acer XZ321Q bietet genau diese Features und garniert sie um für flottes Gaming interessante 144 Hz Wiederholrate. Da in Spielen die Frames pro Sekunde oft stark schwanken können, ist der Monitor kompatibel zu AMDs Freesync-Technologie. Diese passt die Wiederholrate an die erreichten FPS an und sorgt so für ein angenehmeres Spielgefühl. Nötig ist dafür allerdings eine aktuelle AMD-Grafikkarte. Die Auflösung des Monitors fällt mit 1.920×1.080 Bildpunkten zwar nicht rekordverdächtig hoch aus, beansprucht im Gegenzug die Grafikkarte aber auch nicht sehr stark, was für höhere Bildwiederholraten sorgt. Praktisch ist die Bild-in-Bild-Funktion, mit der sich der Inhalt von gleich zwei Rechnern nebeneinander anzeigen lässt.
Fehlt die passende Grafikkarte für einen neuen Monitor oder aktuelle Top-Spiele wie Battlefield 1, reicht aktuell die Investition von unter 250€. Die Sapphire RX 480 mit 8 GByte GDDR5-VRAM bietet viel Leistung für aktuelle und kommende Spiele und trumpft vor allem unter dem neuen DirectX12 und Vulkan stark auf und überholt hier auch Nvidias Gegenspieler GTX 1060. Teils recht drastisch sogar, wie das aktuelle Doom beweist. Modern ist auch die Schnittstellenauswahl der Karte: Displayport 1.4 und HDMI 2.0 (mit Unterstützung für den Kopierschutz HDCP2.2) betreiben auch 4K-Displays mit hohen Wiederholraten, dazu kommt eine Videoengine, die bei geringer Prozessorlast auch hochauflösende H.265-Filme darstellt.
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Zu Halloween könnt Ihr Euren Bonbon-Vorrat bei Pokémon GO stark auffüllen und habt eine hohe Chance, gruselige Pokémon zu finden.
Bei Pokémon GO Bonbons zu sammeln ist nicht immer leicht. Mit nur einem Bonbon pro Fang dauert es lange, sich einen Vorrat anzusammeln, um seine Lieblings-Pokémon zu entwickeln. Doch zu Halloween wird das alles anders, denn die Entwickler von Pokémon GO haben sich etwas Nettes einfallen lassen, um den Trainern ein schönes Halloween-Fest zu bereiten.
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In der Zeit vom 26. Oktober bis zum 1. November könnt Ihr Euch richtig viele Pokémon-Bonbons verdienen. Denn jedes Mal, wenn Ihr ein Pokémonverschickt,ausschlüpfen lasst oder fangt, bekommt Ihr dafür doppelt so viele Bonbons! Auch Eure Buddy-Pokémon sind wichtig, weil Ihr mit Ihnen weitere Bonbons verdient.
Aber das ist noch nicht alles, was in der Halloween-Überraschung bei Pokémon GO auf Euch wartet. Passend zum Fest ist die Chance erhöht, gruselige Pokémon wie Alpollo oder Gengar zu finden. Im Trailer seht Ihr, was Euch alles bei diesem “Pokémon GO”-Event erwartet.
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Patch 248 von ARK: Survival Evolved bringt neue Maps, mehr Dinos und auch die Möglichkeit, deren Nachwuchs zu unterbinden.
Die Macher von ARK haben es schon lange aufgegeben, die Entwicklung des Spiels wirklich zu einem “Ende” kommen zu lassen und schießen noch immer neue Updates aus allen Rohren, um die Spieler bei Laune zu halten. Der neuste Patch, der inzwischen bei der Nummer 248 angekommen ist, bringt wieder jede Menge Neuerungen, die den Spielspaß für lange Zeit aufrechterhalten sollten.
Hat man von der Standardinsel die Nase inzwischen voll, dann kann man von dem Feature Gebrauch machen, nun eigene Welten anhand von zahlreichen Einstellungen zu erschaffen (was ein bisschen was vom Minecraft-Gefühl hat). So kann man etwa auswählen, welches Biom man haben möchte, ob und wie viele Flüsse es gibt und so weiter.
Nicht jeder will eine Dinofamilie
Wer kennt das Problem nicht? Da passt man ein halbes Stündchen nicht auf seine Dinos auf und ehe man sich versieht, ist das ganze Lager voller Eier und jede Menge kleiner Echsen huschen umher. Wer darauf keine Lust hat, kann seine Saurier nun sterilisieren, um eine Fortpflanzung unmöglich zu machen – dieser Effekt ist allerdings permanent und sollte daher mit Vorsicht eingesetzt werden.
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Abgesehen davon haben sich in den Patch auch die “üblichen Verdächtigen” wieder eingeschlichen: neue Dinosaurier, kleinere Performance-Verbesserungen und die Möglichkeit, nun die lange angekündigten Notizen von Einwohnern zu finden, die überall in der Spielwelt verteilt sind. Diese verraten nicht nur einen Teil der Hintergrundgeschichte, sondern gewähren auch einen temporären XP-Buff. Es ist also lohnenswert, die Augen nach solchen Kisten mit Notizen offen zu halten.
Overwatch läuft auf den meisten Rechnern flüssig, doch wer ohne große Grafik-Einbußen ordentlich FPS aus dem Spiel herauskitzeln will, sollte diesen kleinen Trick befolgen. Mit nur einer kleinen Einstellung können wir bis zu 50 Prozent mehr FPS bekommen, ohne dass Overwatch dadurch merklich weniger hübsch wird.
Shooter-Spieler können nie genug Frames per Sekond haben und gerade in einem kompetitiven Spiel wie Overwatch kommt es zum Teil auf jedes einzelne FPS an. Doch mehr FPS gehen meist zu Lasten der Grafik und in vielen Fällen hat man nur die Wahl zwischen einem hässlichen Spiel mit zig FPS oder einem Grafik-Bomber, der hart an der Grenze liegt.
Weniger Spiegelung, mehr FPS!
Daher ist es immer gut, wenn man FPS bekommt, ohne dafür allzu viel Grafikpracht zu opfern. In Overwatch gibt es dazu einen ganz besonderen Trick, mit dem wir an die 50 Prozent mehr FPS erhalten können. Dazu geht ihr einfach in die erweiterten Grafik-Einstellungen und schaltet die „Dynamischen Reflexionen“ komplett ab!
Dadurch wird ein Charakter nur noch rudimentär in Wasser- oder Eisflächen gespiegelt, was aber in den wilden Gefechten von Overwatch eh kaum auffallen sollte. Dafür gibt’s aber – laut dem Reddit-User „raydialseeker“ – 30 bis 50 Prozent mehr FPS. Probiert es mal aus, das Ergebnis sollte euch verblüffen!