WoW Legion: Patchnotes 7.1 – Schaut sie Euch hier auf Deutsch an

Die Patchnotes zu Patch 7.1 “Rückkehr nach Karazhan” sind da. Mit dem neuesten Update für World of Warcraft: Legion wartet auf die Spieler ein ordentlicher Content-Happen. Doch was hat sich im Detail verändert? Wir zeigen Euch die offiziellen Patchnotes 7.1 von Blizzard auf Deutsch.

Die Highlights von WoW 7.1 sind der neue mythische Dungeon “Karazhan”, der neue Schlachtzug “Die Prüfung der Tapferkeit”, die Fortführung der Suramarkampagne, neue Weltquests und viele Klassenänderungen. Im Folgenden nun die detaillierte Aufführung der Änderungen.

WoW Legion 7.1 – Deutsche Patchnotizen zu Rückkehr nach Karazhan

Neuer mythischer Dungeon: Karazhan

Seit seiner mysteriösen Erschaffung war der Zweck dieses dunklen Turms eng mit der Geschichte der Wächter von Tirisfal verwoben, die einst Azeroths mächtigsten Schutz gegen die Legion darstellten. Heute ist er gemeinhin als das Heim Medivhs bekannt, der Azeroth verriet und die bis dahin ununterbrochene Linie der Wächter zu einem Ende brachte. Dieses Vermächtnis macht Karazhan besonders begehrenswert für die Legion, die ihre Streitkräfte ausgesandt hat, um eine neue Front im Krieg gegen die Bewohner Azeroths zu eröffnen.

Stellt eine Gruppe aus fünf wackeren Helden zusammen und kehrt in diesen legendären Dungeon zurück, um euch auf mythischem Schwierigkeitsgrad acht Bossen zu stellen. Diese Erfahrung wird eure Welt auf den Kopf stellen!

Neuer Schlachtzug: Die Prüfung der Tapferkeit

Seit er von Loken betrogen wurde, ist Odyn in den Hallen der Tapferkeit gefangen. Von dort aus muss er mitansehen, wie Helya in den Schatten einen Plan ersinnt, um die Seelen seiner Valarjarchampions in ihren Besitz zu bringen. Vor Kurzem sind in den Ländern Sturmheims jedoch mächtige Helden aufgetaucht, die der Legion gefolgt zu sein scheinen. In der Hoffnung, mit ihrer Kraft und Entschlossenheit die Herrschaft Helyas beenden zu können, fordert Odyn diese Champions zu einer letzten Prüfung auf.

Dieser neue Schlachtzug, bestehend aus drei Bossen, beendet die Geschichte um Sturmheim. Odyn, Guarm und Helya sind zwei Wochen nach Veröffentlichung von Patch 7.1 im normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad verfügbar. Die Optionen Mythisch und der Schlachtzugbrowser folgen später.

Fortführung der Suramarkampagne

Ihr setzt eure heldenhaften Bemühungen in Suramar mit einer neuen Questreihe fort, die über einen Zeitraum von neun Wochen freigeschaltet wird und euch bis an die Stufen der Nachtfestung führt. Erlebt den Aufstand der Nachtsüchtigen gegen die Nachtgeborenen und deren dämonischen Verbündeten der Legion und erhaltet den wundersamen Manasäbler des Arkanisten als Reittier. Haltet Ausschau nach der Quest “Keine Verbindung”, um dieses Abenteuer zu beginnen.

Neue Weltquests

Es ist jetzt eine neue Questreihe verfügbar, die den Zugang zu den Weltquests der Helarjar eröffnet. Haltet in Dalaran Ausschau nach der Quest “Zum Handeln gezwungen”. Sie enthüllt euch die erschreckenden Ausmaße von Helyas Einfluss auf den Verheerten Inseln und lässt euch den Widerstand unterstützen.

Die Falkosaurier sind da! Die Küste der Verheerten Inseln wird von einer aggressiven Raubtierspezies angegriffen, die sich unaufhaltsam weiter vermehrt. Falkosaurier lassen Falkosauriereier und Falkosaurierfedern fallen, die ihr für neue Rezepte in Erster Hilfe und Kochkunst benötigt. Adoptiert einen verwaisten Falkosaurier als Haustier und lernt diese hungrigen Kreaturen besser kennen. Wer weiß? Vielleicht erhaltet ihr am Ende ein neues, einzigartiges Reittier.

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Klassenänderungen

Todesritter

  • Frost
    • ‘Gefrorener Impuls’ wird jetzt ausgelöst, wenn der Todesritter weniger als 2 volle Runen besitzt (vorher 1).
    • Der Schaden von ‘Gefrorener Impuls’ wurde auf 60 % der Angriffskraft verringert (vorher 72 %).
    • ‘Unaufhaltbarer Gletscher’ trifft Ziele in Nahkampfreichweite jetzt zuverlässiger.
    • ‘Schneidendes Eis’ erhöht den Frostschaden jetzt um 3 % pro Stapel (vorher 2 %).
    • Der Schaden von ‘Auslöschen’ wurde um 20 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Heulende Böe’ wurde um 50 % erhöht.
  • Unheilig
    • Der Schaden von ‘Todesmantel’ wurde um 50 % erhöht.
  • Blut
    • ‘Eisige Gegenwehr’ ist zurück und verringert den erlittenen Schaden des Todesritters um 30 % (weiterhin um 20 % für Frosttodesritter).

Dämonenjäger

  • Der Schadensbonus durch ‘Peinigende Flammen’ für ‘Feuerbrandaura’ wurde auf 30 % verringert (vorher 50 %).
  • ‘Teufelsklinge’ kann jetzt gegen Gegner in Nahkampfreichweite eingesetzt werden, selbst wenn der Dämonenjäger bewegungsunfähig ist.
  • Die Reichweite, aus der Seelenfragmente für ‘Seelenspalter’, ‘Seelenbarriere’ und ‘Seelenbombe’ verwendet werden können, wurde auf 25 Meter erhöht (vorher 20 Meter).
  • ‘Dämonenklingen’ kann jetzt während der globalen Abklingzeit ausgelöst werden (wurde vorher bis Ablauf der globalen Abklingzeit verzögert). Der allgemeine Schaden erhöht sich dadurch nicht.
  • Die Heilung durch den Schaden von ‘Seelenbombe’ wurde auf 15 % erhöht (vorher 10 %).
  • ‘Seelenbarriere’ hält jetzt 12 Sek. lang an (vorher 8 Sek.).
  • Die Abstände, in denen neue Fähigkeiten erlernt werden, wurden vergrößert:
    • ‘Zeichen der Stille’ – Level 101
    • ‘Zauberschutze aufladen’ – Level 103
    • ‘Zeichen des Elends’ – Level 105

Druide

  • ‘Meisterschaft: Harmonie’ schließt jetzt ‘Rasende Regeneration’ mit ein.
  • ‘Yseras Gabe’ heilt nur Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder.
  • ‘Samenkorn des Lebens’ kopiert jetzt 25 % der kritischen Heilung (vorher 50 %).
  • ‘Samenkorn des Weltenbaums’ erhöht diesen Wert um 8 % pro Punkt (vorher 10 %).
  • ‘Eulkinraserei’ betrifft nur noch ‘Lunarschlag’ (und nicht mehr ‘Solarzorn’ oder ‘Sterneneruption’).
  • Die Heilung von ‘Rasche Heilung’ wurde auf 770 % der Zaubermacht erhöht (vorher 700 %).
  • (Gleichgewichts-, Wächter-, Wildheits-)Druiden besitzen jetzt ‘Nachwachsen’ anstelle von ‘Heilende Berührung’.
    • ‘Nachwachsen’ kann in Mondkingestalt gewirkt werden.
    • Talente, Artefaktboni und legendäre Gegenstände wurden entsprechend aktualisiert, um ‘Nachwachsen’ zu betreffen.
    • (Wiederherstellung) ‘Nachwachsen’ hat eine um 40 % erhöhte Chance, kritisch zu treffen (vorher 60 %).
  • Die Aktivierung von ‘Inkarnation’ löst in keiner Spezialisierung mehr die globale Abklingzeit aus.
  • ‘Inkarnation: Erwählter der Elune’ verwendet wieder das gepanzerte Mondkinmodell.
  • ‘Galaktischer Wächter’:
    • ‘Mondfeuer’ erzeugt jetzt 10 Wut (vorher 15).
    • Der Direktschaden wird um 300 % erhöht.
    • Hat jetzt eine Zauberwarnmeldung.
  • Wiederherstellung
    • ‘Üppigkeit’ verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Rasche Heilung’ um 3 Sek. (vorher 5 Sek.).
    • Die Heilung von ‘Grüner Daumen’ wurde um 20 % erhöht.
  • Wächter
    • ‘Dickes Fell’ verringert jetzt den erlittenen Schaden um 6 % (vorher 10 %).

Jäger

  • Alle Gnom- und Goblinjäger – sowie alle Jäger, die die mechanische Prägungsmatrix verwenden – erhalten die Fähigkeit ‘Mechanische Einheiten aufspüren’.
  • ‘Impromptu’ hält jetzt 5 Sek. lang an (vorher 8 Sek.).
  • ‘Verwundbar’ erhöht jetzt den Schaden um 50 % (vorher 25 %) und stapelt sich 2 Mal (vorher 3 Mal).
  • Neues Talent für Jäger (ersetzt ‘Spurt’):
    • ‘Bahnbrecher’: Die Bewegungsgeschwindigkeit des Jägers erhöht sich um 25 %, nachdem er 3 Sek. nicht angegriffen hat.
  • Überleben
    • Der Schaden von ‘Raptorstoß’ wurde um 100 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Schneiden’ wurde um 150 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Schlachten’ wurde um 35 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Wurfäxte’ wurde um 25 % erhöht.
    • ‘Tierinstinkte’ wurde überarbeitet: ‘Flankenangriff’ verringert jetzt zusätzlich zufällig die verbleibende Abklingzeit von einer der folgenden Fähigkeiten:
    • ‘Flankenangriff’
    • ‘Mungobiss’
    • ‘Aspekt des Adlers’
    • ‘Harpune’

Magier

  • Arkan
    • Der Schaden von ‘Arkanschlag’ wurde um 17 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Arkane Geschosse’ wurde um 17 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Arkane Kugel’ wurde um 17 % erhöht.
    • ‘Arkane Aufladungen’ erhöht jetzt die Manakosten um 125 % (bisher 100 %).
  • Feuer
    • Der Schaden von ‘Pyroschlag’ wurde um 6 % verringert.
    • Der Schaden von ‘Flammenstoß’ wurde um 15 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Nachwirkungen’ wurde um 15 % erhöht.
  • Frost
    • ‘Hirnfrost’ erhöht jetzt zusätzlich den Schaden für euren nächsten Einsatz von ‘Hagel’ um 50 %.
    • Der Schaden von ‘Wasserblitz’ wurde um 25 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Wasserstrahl’ wurde um 100 % erhöht.
    • ‘Einsamer Winter’ erhöht jetzt den Schaden aller betroffenen Fähigkeiten um 25 % (vorher 20 %).
    • Der Schaden von ‘Hagel’ wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Eislanze’ wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Frostblitz’ wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Froststrahl’ wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Frostbombe’ wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Kometenhagel’ wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Schwarzblitz’ wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Gefrorene Kugel’ wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Blizzard’ wurde um 10 % erhöht.

Mönch

  • Die Heilung von ‘Überschwang’ wurde auf 250 % der Angriffskraft erhöht (vorher 200 %).
  • (Windläufer, Braumeister) ‘Knisternder Jadeblitz’ kostet jetzt 20 Energie und zusätzlich 20 Energie pro Sekunde.
  • Nebelwirker
    • ‘Sheiluns Gabe’ aktiviert jetzt ‘Beruhigender Nebel’.
    • Die Heilung von Chi-Jis ‘Kranichheilung’ wurde auf 135 % der Zaubermacht verringert (vorher 150 %).
    • Die Heilung von ‘Beruhigender Nebel’ wurde auf 64 % der Zaubermacht pro Tick erhöht (vorher 55 %).
  • Braumeister
    • Braumeistermönche erhalten jetzt 15 % zusätzliche Rüstung durch Ausrüstung.
    • ‘Bierbart’ hält jetzt 4,5 Sek. an (vorher 1,5 Sek.).

Paladin

  • ‘Aura der Vergeltung’ ignoriert Tanks nicht mehr (einschließlich des Wirkenden).
  • Die Heilung von ‘Lichtblitz’ wurde auf 450 % der Zaubermacht erhöht (vorher 425 %) und kostet jetzt 18 % des Grundmanas (vorher 16 %).
  • Heilig
    • Das Talent ‘Herrschaft des Gesetzes’ erhöht jetzt den Radius von ‘Tyrs Errettung’ um 50 %.
    • Die Manakosten von ‘Hammer des Lichts’ wurden auf 35 % des Grundmanas verringert (vorher 40 %).
    • ‘Geweihter Zorn’ verlängert jetzt die Dauer von ‘Zornige Vergeltung’ um 5 Sek. (vorher 10 Sek.).
  • Vergeltung
    • ‘Heiliger Zorn’ fügt jetzt 4 Gegnern in der Nähe Schaden in Höhe von 200 % eurer fehlenden Gesundheit zu, bis zu einem Wert von 120 % eurer maximalen Gesundheit.
    • ‘Klinge des Zorns’ wurde überarbeitet: (Passiv) Eure automatischen Angriffe haben die Chance, die Abklingzeit eurer ‘Klinge der Gerechtigkeit’ zurückzusetzen.
  • Schutz
    • ‘Erster Rächer: Schild des Rächers’ fügt dem ersten Ziel 50 % mehr Schaden zu und hat eine 10 % höhere Chance, ‘Oberster Kreuzfahrer’ auszulösen.
    • ‘Bastion des Lichts’ hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 3 Min.).
    • ‘Richturteil des Kreuzfahrers’ hat jetzt 2 Aufladungen und ‘Oberster Kreuzfahrer’ gewährt jetzt eine Aufladung von ‘Richturteil’.

Priester

  • ‘Geistbeuger’ gewährt jetzt 0,5 % eures Manas pro Tick (vorher 0,75 %).
  • Disziplin
    • ‘Machtwort: Trost’ gewährt jetzt 1 % eures Manas pro Tick (vorher 0,75 %).
    • Die Zauberzeit von ‘Klarheit des Willens’ wurde auf 2,0 Sek. verringert (vorher 2,5 Sek.).
    • ‘Reue’ verlängert ‘Abbitte’ jetzt um 3 Sek. (vorher 2 Sek.).
  • Heilig
    • Die Heilung von ‘Erneuerung’ wurde auf 62 % der Zaubermacht erhöht (vorher 55 %).
    • ‘Verzweifeltes Gebet’ heilt und erhöht die Gesundheit jetzt um 30 % (vorher 20 %).
    • ‘Göttlichkeit’ hält jetzt 6 Sek. an (vorher 8 Sek.).
    • Die Heilung von ‘Heilung’ wurde auf 500 % der Zaubermacht erhöht (vorher 475 %).
    • Die Heilung von ‘Gebet der Besserung’ wurde auf 175 % der Zaubermacht erhöht (vorher 150 %).
    • ‘Gebet der Besserung’ vermeidet es jetzt wenn möglich, auf ein Ziel zu springen, auf dem ‘Gebet der Besserung’ bereits aktiv ist.
    • ‘Verbindende Heilung’ kostet jetzt 2,5 % des Manas (vorher 3 %).
    • Der Schaden von ‘Heiliges Feuer’ wurde auf 200 % der Zaubermacht erhöht (vorher 150 %).
  • Schatten
    • ‘Arkaner Strom’ gewährt jetzt 15 Wahnsinn.
    • Die Kosten von ‘Machtwort: Schild’ wurden um 51 % erhöht.
    • Schattengestalt kehrt als neue Fähigkeit für Schattenpriester zurück:
      • Nehmt eine Schattengestalt an, die euren verursachten Schattenschaden um 10 % erhöht und erlittenen körperlichen Schaden um 10 % verringert.
      • Ihr könnt in dieser Gestalt keine Heiligzauber wirken.
      • Euer schattenartiges Aussehen ist jetzt an die Schattengestalt gebunden.
      • ‘Leerengestalt’ verstärkt jetzt Schattengestalt. Sie löst automatisch Schattengestalt aus, wenn sie nicht aktiv ist, und ihr erhaltet die Effekte von beiden.
      • Wenn ‘Leerengestalt’ endet, kehrt ihr wieder in eure Schattengestalt zurück.
      • Der Schaden aller Fähigkeiten des Schattenpriesters wurde verringert, um diese Änderung zu kompensieren. Dadurch hat sich der allgemeine Schaden weder erhöht noch verringert.

Schurke

  • ‘Königsmord’ gewährt jetzt 1 Combopunkt.
  • ‘Blutsturz’, ‘Todesurteil’ und ‘Geisterhafter Stoß’ erscheinen jetzt auf den Namensplaketten des Wirkenden.
  • Die Zauberzeit für alle Gifte von Meuchelschurken wurde auf 1,5 Sek. verringert (vorher 3 Sek.).
  • Gesetzlosigkeit
    • Der Schaden von ‘Säbelhieb’ wurde um 10 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Pistolenschuss’ wurde um 10 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Geisterhafter Stoß’ wurde um 10 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Donnerbüchse’ wurde um 10 % erhöht.

Schamane

  • ‘Feuerelementar’, ‘Erdelementar’ und ‘Wildgeist’ haben jetzt Totemzeitanzeigen.
  • ‘Totem des Erdbebens’ wurde zu ‘Erdbeben’ umbenannt und beschwört kein Totem mehr.
  • ‘Strom’ gewährt jetzt einen Bonus von 30 % auf die Direktheilung von ‘Springflut’ (vorher 40 %).
  • Elementar
    • ‘Sturmhüter’ lässt die betroffenen Einsätze von ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitzschlag’ jetzt zusätzlich zu Spontanzaubern werden.
    • ‘Sturmhüter’ hat jetzt eine Zauberzeit von 1,5 Sek.
    • Der Schaden von ‘Erdschock’ wurde um 15 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Frostschock’ wurde um 15 % erhöht.

Hexenmeister

  • ‘Dämonenhaut’ und ‘Dämonischer Zirkel’ haben ihre Position im Talentbaum getauscht.
  • ‘Magie verschlingen’ kehrt für Teufelsjäger zurück.
  • Der Schaden von ‘Verdammnisblitz’ der Verdammniswache wurde um 13 % erhöht.
  • Gebrechen
    • ‘Instabiles Gebrechen’ befällt jetzt ein Ziel bis zu 5 Mal gleichzeitig mit ‘Instabiles Gebrechen’.
    • Der Artefaktbonus ‘Fusionierter Schrecken’ wurde überarbeitet: Er lässt den nächsten Effekt von ‘Instabiles Gebrechen’ sofort Schattenschaden (in Höhe von 32 % der Zaubermacht) verursachen. Bis zu 5 Mal stapelbar.
    • ‘Seelenbildnis’ ist jetzt immun gegenüber Flächenschaden.
    • Der Schaden von ‘Agonie’ wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Instabiles Gebrechen’ wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Lebensentzug’ wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Blutsauger’ wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Seelendieb’ wurde erhöht.
    • Der Schaden von ‘Phantomsingularität’ wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Verderbnis’ wurde um 10 % erhöht.
  • Dämonologie
    • ‘Dämonenzorn’ gewährt jetzt beständiger Seelensplitter.
    • ‘Dämonische Ermächtigung’ erhöht jetzt die Gesundheit um 20 % (bisher 50 %).
    • Der Schaden von ‘Thal’kiel’s Verzehr’ wurde auf 8 % der Gesundheit der Begleiter erhöht (vorher 6 %).

Krieger

  • ‘Inspirierende Präsenz’ betrifft jetzt nur noch Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder.
    • ‘Kniesehne’ ist wieder von der globalen Abklingzeit betroffen und kann wieder ‘Taktiker’ auslösen.
    • Der Schaden von ‘Klingensturm’ wurde für alle Spezialisierungen um 8 % erhöht.
  • Furor
    • Der Schaden von ‘Wütender Schlag’ wurde um 8 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Toben’ wurde um 8 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Hinrichten’ wurde um 8 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Blutdurst’ wurde um 8 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Odyns Zorn’ wurde um 8 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Wütendes Schlitzen’ wurde um 8 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Drachengebrüll’ wurde um 8 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Verheerer’ wurde um 8 % erhöht.
    • ‘Wutanfall’ erhöht jetzt den erlittenen Schaden um 20 % (vorher 30 %).
  • ‘Kriegsbemalung’ verringert jetzt den zusätzlich erlittenen Schaden durch ‘Wutanfall’ auf 15 %.

Tutorials

  • Es wurden neue Stufe 100-Tutorials für aufgewertete Jäger- (Überlebenskunst) und Schamanencharaktere (Verstärkung) hinzugefügt.

Gegenstände

  • Bei folgenden Gegenständen wird der Stärkungseffekt jetzt nicht mehr komplett entfernt, sondern nur deaktiviert, wenn die Verheerten Inseln verlassen werden:
    • Bluttotemsatteldecke
    • Leysteinhufplatten
    • Dämonenstahlsteigbügel
  • Die Schadenseffekte der folgenden Schmuckstücke sollten jetzt keine Ziele mehr treffen, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind:
    • Sechsfedriger Fächer
    • Schreckensgebundener Nexus
    • Eingefangener Schrecken
    • Wirbelnder Wind
  • Schmuckstücke aus dem Smaragdgrünen Alptraum
    • Der Schaden der verheerten Samenkapsel wurde um 20 % erhöht.
    • Der Schaden des Rufs der Natur wurde um 40 % erhöht.
    • Der Schaden des instabilen Schreckensschleim wurde um 20 % erhöht.
    • Der Schaden des Zweigs der Verderbnis wurde um 10 % erhöht.
    • Die Heilung des Horns des Cenarius wurde um 10 % erhöht.
    • Die Dauer von ‘Ungezügelte Wut’ wurde um 5 Sek., der Rüstungs- und Gesundheitsbonus um 10 % erhöht.
    • Das Schmuckstück Schwärmender Pestbau kann jetzt auch von Schamanen erbeutet werden, deren Beutespezialisierung auf Verstärkung eingestellt ist.

Legion Companion App

  • Den Tooltips von Weltquests wurden Kopfgeldinformationen hinzugefügt.
  • Auf der Karte wurden Filterinformationen für aktive Kopfgelder hinzugefügt.
  • Es werden jetzt die durch abgeschlossene Arbeitsaufträge erhaltenen Gegenstände angezeigt.
  • Es wurden Leistungsverbesserungen vorgenommen.
  • Es wurden verschiedene Fehler behoben.

Stufenaufstiege

In diesem Patch wurde eine Vielzahl von Änderungen vorgenommen, um die Reihenfolge und die Dynamik der bei Stufenaufstiegen aller Klassen dazugewonnenen Fähigkeiten zu verbessern.

  • In vielen Fällen wurden die Startfähigkeiten für Stufe 1-10 verändert.
  • Viele besondere Boni und Funktionen für Klassenfähigkeiten werden jetzt durch Aufwertungen gewährt, die erst auf einer höheren Stufe erlernt werden.
  • Dies trifft auf alle Klassen mit Ausnahme der Todesritter und Dämonenjäger zu.
  • Beispiele:
    • Druiden unter Stufe 10 nutzen jetzt ‘Zorn’ und ‘Mondfeuer’ anstatt ‘Schreddern’ und ‘Wilder Biss’ als primäre Schadensfähigkeiten.
    • ‘Heilige Pein’ bleibt weiterhin die Stufe-1-Fähigkeit des Priesters, doch der zusätzlich erzeugte absorbierende Schild ist jetzt eine Aufwertung, die von Disziplinpriestern auf Stufe 36 erlernt wird, da dieser Effekt zur Verbesserung der Heilung in Gruppeninhalten gedacht ist.
    • Schurken beginnen ihre Karriere jetzt mit einer Fähigkeit, die einen Angriff mit einer Waffe ausführt und einen Combopunkt generiert. Bei Schurken, die sich für die Spezialisierung Meucheln entscheiden, wird diese Fähigkeit auf Stufe 40 durch ‘Verstümmeln’ ersetzt.

Neues Weltevent

  • Rückkehr zur Insel Alcaz – Doktor Weavil und die Sklavengnome
    • Geht Doktor Weavils heimtückischen Plänen auf der Insel Alcaz auf den Grund.
    • Als Belohnung winkt für alle das Spielzeug Große rote Strahlenkanone, und für Jäger gibt es zähmbare mechanische Spinnen.

Haustierkämpfe

  • Mit Leine auf Schlachtzug IV
    • Geht in Ulduar, der Prüfung des Kreuzfahrers und der Eiskronenzitadelle auf die Suche nach neuen seltenen Haustieren und kämpft gegen einen neuen, himmlischen Gegner.

PvP – Spieler gegen Spieler

  • Die Arena von Nagrand wurde visuell umfassend überarbeitet.

Ehresystem

  • Ehretalente gehen nicht mehr verloren, wenn ein Spieler seine Prestigestufe erhöht.
  • Auf höheren Prestigestufen erhalten Spieler jetzt Gold oder Artefaktmacht anstelle von Ehretalenten.

Belohnungen

  • Die Gegenstandsstufen von Ausrüstungsbelohnungen aus dem PvP skalieren jetzt wie die Ausrüstungsbelohnungen von Weltquests. Sie können außerdem kriegs- und titanengeschmiedet sein und Sockel sowie tertiäre Werte haben.
  • Spieler erhalten jetzt basierend auf ihrer Wertung für die ersten beiden Siege in jeder gewerteten Kategorie keinen zusätzlichen Gegenstand mehr (2vs2, 3vs3, 10vs10).
  • Spieler erhalten jetzt einen zusätzlichen Gegenstand basierend auf ihrer besten Wertung der vergangenen Woche in jeder gewerteten Kategorie (2vs2, 3vs3, 10vs10).
  • Bei einer PvP-Wertung unter 2000 entsprechen die Bonusgegenstände dem Typ “Gladiator”, über 2000 dem Typ “Elite”.
  • Der Bonus für den ersten Sieg des Tages beinhaltet jetzt eine bedeutende Artefaktmachtbelohnung.
  • Die Erhöhung der Belohnung für den ersten Sieg des Tages wurde auf alle Kategorien ausgeweitet: Geplänkel, 2vs2-Arenen, 3vs3-Arenen und gewertete Schlachtfelder.
  • Die Artefaktmachtbelohnungen wurden erhöht.

Ehretalente

Todesritter

  • Frost
  • Die zwei untersten Reihen der Ehretalente des Todesritters wurden umfassend überarbeitet:
    • Zur Auswahl stehen: ‘Todeskälte’, ‘Konzentrierter Sturm’ oder ‘Delirium’
    • Zur Auswahl stehen: ‘Tundrapirscher’, ‘Übermächtige Runenwaffe’ oder ‘Kettenunterkühlung’
  • Der Schaden von ‘Kettenunterkühlung’ wurde erhöht und die Abklingzeit auf 45 Sek. verringert (vorher 60 Sek.).
  • Die Verlangsamung von ‘Unbarmherziger Winter’ kann jetzt nicht mehr gebannt werden.
  • Unheilig
  • Die Dauer von ‘Unheilige Mutation’ wurde auf 8 Sek. verringert (vorher 12 Sek.).

Druide

  • Viele Talente im Ehretalentbaum des Druiden haben eine neue Position bekommen.
  • ‘Sprunghiebe’ betrifft jetzt ‘Zerfleddern’ und ‘Zerfetzen’, aber nicht mehr ‘Krallenhieb’.
  • ‘Sprunghiebe’ lässt den Charakter nicht mehr auf das Ziel zuspringen.
  • ‘Gelassenheit’ heilt im PvP jetzt die doppelte Menge.
  • ‘Entheddern’ lässt ‘Erblühen’ jetzt bei der Heilung alle Verlangsamungseffekte von befreundeten Zielen entfernen.
  • ‘Dornen’ fügt jetzt 5 % der maximalen Gesundheit des Angreifers als Naturschaden zu.
  • ‘Pflege’ wurde überarbeitet.
    • Verringert die Zauberzeit von ‘Heilende Berührung’ um 0,5 Sek. und belegt das Ziel automatisch mit einem noch nicht gewirkten regelmäßigen Heilzauber. Wenn bereits alle regelmäßigen Heilzauber aktiv sind, trifft ‘Heilende Berührung’ kritisch.

Mönch

  • ‘Flinke Füße’ verringert jetzt zusätzlich die Dauer von Verlangsamungen um 20 %.
  • Braumeister
  • ‘Yu’lons Gabe’ wurde durch ‘Niuzaos Essenz’ ersetzt.
  • Das Wirken von ‘Reinigendes Gebräu’ bannt jetzt alle Verlangsamungseffekte.
  • Die Abklingzeit von ‘Tritt des mächtigen Ochsen’ wurde auf 30 Sek. verringert (vorher 60 Sek.).
  • Nebelwirker
  • ‘Erfrischender Windhauch’ erneuert auf Zielen jetzt die Dauer von ‘Essenzborn’ anstatt von ‘Erneuernder Nebel’.
  • Die Manakosten von ‘Beruhigender Nebel’ des Ehretalents ‘Uralte Künste der Nebelwirker’ wurden verringert und die Heilung geringfügig erhöht.
  • Die Dauer von ‘Kuppel des Nebels’ wurde auf 8 Sek. erhöht (vorher 6 Sek.).
  • Der Heilungsbonus von ‘Abgewendetes Schicksal’ wurde auf 50 % pro Stapel mit max. 2 Stapeln erhöht (vorher 15 % pro Stapel mit max. 3 Stapeln).
  • Die Heilung von ‘Heilende Sphäre’ wurde um etwa 40 % erhöht und die Abklingzeit auf 45 Sek. verringert (vorher 60 Sek.).
  • Windläufer
  • ‘Greifhakenwerfer’ ist ein Ehretalent auf Stufe 6.
    • Entwaffnet den Gegner für 6 Sek. und hat eine Abklingzeit von 60 Sek.
  • ‘Wirbelnde Feuerblüte’ generiert 1 Chi und kostet 50 Energie.
  • ‘Wirbelnde Feuerblüte’ profitiert jetzt von ‘Meisterschaft: Comboschläge’.
  • ‘Schwerfällige Schläge’ lässt ‘Furorfäuste’ jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen für 2 Sek. um 70 % verringern, wenn ‘Furorfäuste’ Schaden zufügt.
  • ‘Schwerfällige Schläge’ wurde auf Stufe 6 verschoben.
    • Der erste Tick von ‘Furorfäuste’ wirft Ziele zu Boden und betäubt sie.
  • ‘Zenmeditation’ wurde durch ‘Zenentspannung’ ersetzt:
    • Kostet 5 Chi. Hat eine Abklingzeit von 45 Sek. und eine Dauer von 10 Sek.
    • Verringert den erlittenen Schaden um 20 % und erhöht die erhaltene Heilung um 20 %.
    • Jeder Angriff, der ‘Comboschläge’ auslöst (und keine Wiederholung der vorher ausgeführten Fähigkeit ist) verringert den Effekt um 5 %.  ‘Zenentspannung’ läuft ab, wenn es 0 % erreicht.
  • ‘Wirbelnde Tritte’ wurde durch ‘Meister der Nebel’ ersetzt:
    • Alle 20 Sek. wird ‘Überschwang’ sofort gewirkt. Der Mönch erhält den Schwächungseffekt ‘Meister der Nebel’ mit einer Dauer von 20 Sek., nachdem ‘Überschwang’ als Spontanzauber gewirkt wurde. Jedes während des Schwächungseffekts verbrauchte Chi verringert dessen verbleibende Dauer um 1 Sek.
  • ‘Yu’lons Gabe’ verstärkt jetzt nur ‘Fliegender Schlangentritt’.
  • ‘Rauschende Tigerklaue’ wurde durch ‘Ausladendes Lähmen’ ersetzt.
    • ‘Ausladendes Lähmen’ erhöht jetzt die Reichweite von ‘Deaktivieren’ um 7 Meter.

Paladin

  • Vergeltung
  • ‘Aura der Rache’ betrifft jetzt nur Ziele, auf denen ein großer Segen des Paladins aktiv ist.

Schamane

  • Wiederherstellung
  • Die Abklingzeit der Ehretalentversion von ‘Geistverbindung’ wurde auf 30 Sek. verringert (vorher 60 Sek.).
  • Der Schutz von ‘Erdschild’ wird jetzt aktiviert, wenn das Ziel durch einen Angriff Schaden in Höhe von 6 % seiner maximalen Lebenspunkte erhält (vorher 10 %).

Hexenmeister

  • Zerstörung
  • Viele Talente haben eine neue Position im Ehretalentbaum bekommen.
  • ‘Einäscherung’ wurde überarbeitet:
    • ‘Einäscherung’ macht ‘Feuerbrand’ jetzt zu einem Spontanzauber und ‘Feuersbrunst’ fügt dem Ziel zusätzlich 4 % der maximalen Lebenspunkte als Feuerschaden zu.
  • Neues Ehretalent: ‘Fokussiertes Chaos’
    • ‘Fokussiertes Chaos’ erhöht den Schaden von ‘Chaosblitz’ um 150 %, dieser wird aber nicht mehr zusätzlich auf von ‘Verwüstung’ betroffene Ziele gewirkt.
  • Neues Ehretalent: ‘Fesselnde Flammen’
    • ‘Feuersbrunst’ macht das Ziel bewegungsunfähig, bis das Talent gebannt wird. Dieser Effekt wird nicht durch Schaden unterbrochen.
  • ‘Fluch der Verwüstung’ ersetzt ‘Verwüstung’ nicht mehr und es können beide eingesetzt werden.

Berufe

  • Blut von Sargeras
  • Illnea Blutdorn verkauft jetzt wertvolle Materialien:
    • 5 Teufelsschiefer können für 1 Blut von Sargeras gekauft werden.
    • 3 Sternlichtrosen können für 1 Blut von Sargeras gekauft werden.
    • 3 Leylichtsplitter können für 1 Blut von Sargeras gekauft werden.
    • 20 Intakte Krallen können für 1 Blut von Sargeras gekauft werden.
    • Alle anderen Gegenstände werden in Stapelgrößen von 10 für 1 Blut von Sargeras verkauft.
  • Kochkunst
  • Es besteht eine Chance, dass Nomi jetzt leicht verbranntes Essen anstelle von stark verbranntem Essen fallenlässt.
  • Nomi gibt jetzt immer 1 Exemplar der gegebenen Zutat zurück.
  • Nomi kann jetzt Delikatessen wie die Delikatessenplatte der Nachtgeborenen lehren, selbst wenn der Charakter noch nicht das Rezept für die benötigte Große Mahlzeit, z. B. Barrakuda à la Mrglgagh, gelernt hat.
  • Angeln
  • Die Grunddauer der folgenden Ködereffekte wurde auf 5 Min. erhöht:
    • Segen der Distelblatt (Val’sharah)
    • Lachsköder (Hochberg)
    • Unersättliches Fliegenfischen (ozeanisch)
  • Die Dauer des Ködereffekts verwirrter Sehergratmurloc (Suramar) wurde ebenfalls erhöht.

Benutzeroberfläche

  • Addons und Makros
    • Die Optionen für Namensplaketten wurden leichter verständlich gemacht.
    • Addons haben keinen Zugriff mehr auf die Positionen von Spielern, Gruppen und Schlachtzugsmitgliedern in Instanzen.
    • Addons können keine Aktionen auf Namensplaketten mehr ausführen.
    • Die Symbole in der Symbolauswahl für Makros und die Reiter der Gildenbank wurden vergrößert.
    • Neue Makrobedingungen für “Fadenkreuz”-Zauber: @cursor und @player.
  • Gegenstände
    • Setgegenstände erscheinen jetzt in der Bannerbenachrichtigung für persönliche Beute.
    • Es wird jetzt eine Transmogrifikations-Chatnachricht angezeigt, wenn ein beim Anlegen gebundener Gegenstand an den Spieler gebunden wird.
    • In der Post werden die Namen der anderen Charaktere des Spielers jetzt automatisch vervollständigt.
    • Wenn Gold oder Gegenstände über Post oder Handel verschickt werden, erscheint jetzt ein Dialogkästchen mit einer Bestätigungsabfrage.
  • Karten und Quests
    • Die Flugkarte zeigt jetzt Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder sowie alle zur Abgabe bereiten Quests und die derzeit verfolgte Quest an.
    • Ein Klick auf das Dungeon-/Schlachtzugsymbol auf der Weltkarte öffnet das Dungeonkompendium.
    • Das Spielersymbol auf der Weltkarte hat keinen Tooltip mehr, damit ihr sehen könnt, was sich unter euch befindet.
    • In den Tootips der Weltquests werden jetzt Ehrebelohnungen angezeigt.
    • Dem Auktionshaus wurde eine Sortieroption nach Stückpreis und Sofortkaufpreis hinzugefügt.
    • Bonusziele der Weltquests werden jetzt immer im Tracker angezeigt, selbst wenn sehr viele Quests aktiv sind.
    • Ein Klick auf die Schaltfläche für einen Abgesandten auf der Weltkarte verschiebt die Karte jetzt zu einer Zone mit einer offenen Weltquest für diesen Abgesandten.
    • Weltquests können nach Belohnung gefiltert werden.
  • Soziales und Gruppen
    • Unterstützung für das neue Schnellbeitrittssystem wurde hinzugefügt.
    • Die Charakterhervorhebung in Schlachtzügen kann jetzt ohne Kreis angezeigt werden.
    • Der Gruppenbrowser zeigt jetzt Schlachtzugs- und Flügelnamen in der Dropdown-Liste und dem Toltip des Schlachtzugsbrowsers an.
  • Verschiedenes
    • Die Skalierung der Benutzeroberfläche auf 4K-Monitoren wurde verbessert.
    • Der Zeiger kann auf 4K-Monitoren jetzt skaliert werden.
    • Es wurden die neuen Emotes “Für die Horde” und “Für die Allianz” hinzugefügt.
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  1. worldofwarcraft.com

Bethesda verschickt keine Testmuster mehr vor Release – Was bedeutet das für MMORPGs?

Auf dem offiziellen Blog gab das Entwicklerstudio Bethesda Softworks bekannt, dass ab sofort keine Testmuster zu neuen Spielen mehr vor deren Veröffentlichung verschickt werden.

Dies betrifft Print-Magazine genauso wie Website und Youtuber. Erst einen Tag vor Release wird ein Rezensionsexemplar verschickt. Das Unternehmen will so sicherstellen, dass alle Medien das Testmuster zur selben Zeit erhalten und gleichzeitig mit dem Test anfangen können. Bereits mit dem Shooter Doom hat man so verfahren, welcher im Mai dieses Jahres erschien.

doom-waffen
Keine Testmuster vor Release des Spiels

Damals dachten viele Gamer, Bethesda wäre nicht von der Qualität des Spiels überzeugt und würde viele Exemplare des Spiels verkaufen wollen, bevor die schlechten Wertungen erscheinen. Doch letzten Endes entpuppte sich Doom als ein sehr guter Shooter. Alle kommenden Spiele von Bethesda werden also erst einen Tag vor Release verschickt. Wer immer erst Tests liest, bevor er eine Kaufentscheidung trifft, dem rät Bethesda, eben so lange mit dem Kauf eines neuen Spiels zu warten, bis diese Tests veröffentlicht wurden. Vor- und Nachberichterstattung wird aber weiterhin unterstützt.

Bethesda ist nun ein Publisher, der sich mehr auf Single-Player-Spiele konzentriert. Die beiden nächsten Spiele, die das Unternehmen veröffentlicht, werden die Remastered-Version von The Elder Scrolls 5: Skyrim am 28. Oktober und das Action-Adventure Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske am 11. November sein. Doch Bethesda hat auch das von Zenimax entwickelte MMORPG The Elder Scrolls Online vertrieben. Wie wirkt sich dieses neue System nun auf eventuell zukünftige MMOs aus?

Tests zu MMORPGs werden sich wohl wandeln müssen

the elder scrolls online dark brotherhood monster

Für einen fundierten Test eines MMORPGs benötigt man in der Regel viel Zeit. Man möchte den Spielern ja nicht nur etwas vom Anfang zeigen, denn gerade auch der Endgame-Content ist für viele Fans wichtig. Hinzu kommt, dass sich verschiedene Klassen unterschiedlich spielen, es pro Klasse verschiedene Builds gibt und sich vieles im Spiel auf unterschiedliche Weise lösen lässt. Generell ist der Test eines MMORPGs ein schwieriges Unterfangen.

Wenn ein neues MMORPG nun erst zum Release bei den Redakteuren eintrifft, dann dauert es unter Umständen recht lange, bis der Test erscheint. In der Zeit tappen die Spieler im Dunkeln, die gerne wissen möchte, ob sich der Kauf lohnt. Unter Umständen müssen Tests sich wandeln. Regelmäßige, am besten tägliche, Updates und Eindrücke, die sich nach einigen Wochen zu einer fundierten Meinung zusammenfassen lassen. Doch gerade Print-Magazine können dies nicht liefern. Hier werden Tests wohl in Zukunft deutlich nach dem Release eines neuen Spiels erscheinen.

Interessant sein wird zu sehen, ob andere Publisher und Entwicklerstudios dem Beispiel von Bethesda folgen werden…

Revelation Online: Entschädigung wegen Beta-Verzögerung für Spieler

Als My.com bekannt gab, dass sich der Start der Closed Beta des MMORPGs Revelation Online auf den 3. November verzögerte, kündigte man gleich eine Entschädigung für die Teilnehmer an.

Jetzt steht auch fest, was dies für eine Entschädigung ist. Da es sich um eine neuntägige Verschiebung handelt, erhalten alle, die sich eines der Founder’s Packs gekauft haben, neun weitere Tage an Premiumzeit gutgeschrieben. Und das, obwohl die reguläre Premiumzeit der Pakete eigentlich noch gar nicht angelaufen ist. Die zusätzliche Zeit wird einfach zur regulären hinzu addiert.

Revelation_Online_Screenshot Horse
Jeder bekommt etwas!

Allerdings gibt es hierfür eine Einschränkung. Und zwar gilt das Angebot nur für diejenigen, die ein Founder’s Pack vor dem 25. Oktober gekauft haben. Auch diejenigen, die kein Founder’s Pack gekauft haben, aber beispielsweise über Keyvergaben an der Closed Beta teilnehmen, dürfen sich über einen kleinen Ausgleich freuen. Denn sie erhalten automatischen Zugang zur zweiten Closed Beta, welche für Ende des Jahres geplant ist.

Was beinhalten die Founder Packs? Revelation Online: Alle Infos zu den Gründerpaketen

Generell gibt My.com an, dass man die verlorene Zeit in mehr Testzeit umwandelt, um vor allem den Content überprüfen zu können, den man später im Spiel zu Gesicht bekommen wird. Man hofft, dass man auf diese Weise diejenigen zufrieden stellen kann, die sich auf den Test gefreut hatten und dann wegen der Verschiebung enttäuscht waren.

Revelation Online will viele klassische Elemente von MMORPGs wieder aufleben lassen, darunter viel Gruppen-Content wie große Raids und all dies mit einer spannenden Story verknüpfen.

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Weitere Artikel zu Revelation Online:

Revelation Online: Beta verschoben – Wann geht’s nun los?

Revelation Online: Scharfschützen-Klasse ballert, was das Zeug hält!

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Mecker Mittwoch: Gurken durch den Raid ziehen

Ich wünsche Euch mal wieder einen schönen Mittwochmorgen! Welches Thema wäre für diesen Tag wohl angebrachter, als World of Warcraft? Also reden wir nicht lange drum herum, sondern meckern los: Diesmal allerdings nicht über den Content oder Entwicklerentscheidungen, sondern Probleme mit Menschen (die komischen Wesen ohne Flügel und Hörner).

WoW Legion Nightmare Erelya

Der erste Contentpatch von World of Warcraft: Legion, Rückkehr nach Karazhan, ist heute veröffentlicht worden. Meine Gilde hat es noch immer nicht geschafft, den heroischen Modus vom Smaragdgrünen Alptraum erfolgreich abzuschließen, was inzwischen zu einigen Spannungen in der Gilde geführt hat – bei einigen Spielern ist es Unzufriedenheit, über den langsam Fortschritt, bei anderen Spielern Unzufriedenheit über den Druck, der durch mangelnde Leistung aufgebaut wird.

Die Gründe für das Versagen sind jedem bekannt: eine kleine Gruppe an Spielern, die nicht die erforderliche Leistung bringt und damit Versuch um Versuch scheitern lassen.

Während ich sicher auch nicht der perfekteste Dämon im Nether bin, kann ich doch mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass es an mir nicht scheitert. Aber soziale Bindungen wie “Das ist der Bruder von X” und “Ja, die ist schon immer dabei” sorgen halt dafür, dass nicht aussortiert wird. Hmpf. Manchmal bin ich für ein bisschen mehr Strenge.

WoW Nightmare Spider Boss

Ich habe schon ein wenig Angst vor dem nächsten Raid, denn seit dem heutigen Patch können verschiedene Addons keine Positionen mehr anzeigen. Und während einige Spieler damit wohl kein Problem haben, wird das bei den sogenannten “Movementkrüppeln” sicher eine verheerende Wirkung haben.

So schnell wie der Spaß am Raiden gekommen ist, ist er bei mir auch wieder vergangen. Nicht wegen dem Bossdesign, sondern wegen sozialen Spannungen innerhalb der Gilde. Aber so ist das wohl (leider) immer in einem MMO – soziale Probleme drücken den Spielspaß. Manchmal sind Menschen einfach schrecklich.

Wie ist das bei Euch? Habt Ihr auch einige “Gurken” im Raid, die von anderen durchgetragen werden oder den Raid versauen, ohne dass denen mal jemand “den Kopf wäscht”? Oder seid Ihr gar selbst ein Raid- oder Gildenleiter, der mit solchen Problemen zu kämpfen hat? Wie geht Ihr damit um?

PSN down heute: Server-Probleme – “PSN wird gewartet”

Beim PSN gibt es heute, am 26.10., Probleme und Störungen. Der Login ist nicht möglich. Spieler klagen: Das PSN geht nicht. Wie ist der Network-Status?

Heute Morgen, am 26.10., wurden zwischen 7:30 Uhr und 8:30 Uhr planmäßige Wartungsarbeiten ausgeführt, während welcher Verbesserungen vorgenommen wurden. Lediglich die Dienste wie die Kontoverwaltung und der PlayStationStore konnten nicht verwendet werden. Online-Zocken und Anmelden funktionierten.

PlayStation Network – Wartung auf PS4

Allerdings gibt es nun, seit circa 10 Uhr vormittags, Störungen am PSN. Der PSN-Status gibt an, dass alle Online-Services offline sind.

Wir haben die Sache eben überprüft, und ja, man kann sich auf PS4 nicht anmelden. Es kommt der Hinweis, dass das PSN zurzeit gewartet werde. PlayStation meldete sich auch schon via Twitter zu Wort: Sie sind sich der Login-Probleme bewusst und untersuchen das Problem.

Wann die Dienste wieder ordnungsgemäß laufen, bleibt abzuwarten.

Update 13 Uhr: Läuft wieder.


Bis dahin könnt Ihr hier sehen, wie Titanfall 2 in den Tests abschneidet. Oder Ihr stöbert durch unseren “FIFA 17 FUT”-Guide oder schaut, welche Infos es zum Hardcore-Mode von Battlefield 1 gibt.

The Division: Neues Spieler-Profil und bekannte Probleme nach 1.4

Bei The Division ist das Update 1.4 live. Massive veröffentlichte hierzu ein neues Spieler-Profil.

Am 25.10. gegen 12:30 Uhr öffnete The Division 1.4 seine Pforten und viele Agenten setzten Ihre ersten Schritte zurück in die Postapokalypse, in welcher es in den vergangenen Wochen und Monaten recht leer war.

division-player-profil

Hand in Hand mit dem Patch 1.4 stellt Massive nun ein Tool bereit, mit welchem Ihr Eure Stats ansehen und diese mit Euren Kumpels teilen könnt. Ein solches Spieler-Profil hätte sich die Community schon lange gewünscht. Zu diesem Player-Profile gelangt Ihr im angegebenen Link.

Ihr müsst Euch mit Eurem Konto anmelden, um Gameplay-Statistiken wie Kills ingesamt, Kills pro Stunde, Skill-Kills, Abtrünnigen-Kills, Spielzeit oder extrahierte Items einsehen zu können. Zudem könnt Ihr Orden und Belohnungen begutachten. Oben rechts wird auch der Status der Server angezeigt.

Stottern in der Dark Zone auf Xbox One

Massive listet zurzeit zwei bekannte Probleme auf, denen sie nachgehen. Ein Bug betrifft den Loot in den Übergriffen: Benannte Waffen droppen immer auf Gear-Score 163, unabhängig vom Weltrang, auf dem Ihr seid. Eine Lösung für diesen Bug wurde bereits gefunden. Dieser Hotfix wird während der nächsten wöchentlichen Wartungsarbeit aufgespielt.

division-dark-zone

Ein größeres Problem scheint die Xbox One zu betreffen: Zahlreiche User klagen darüber, dass das Bild in der Dark Zone extrem stottert. Somit sei dieser PvP-Bereich kaum spielbar. Massive kam zu dem Ergebnis, dass das Problem mit dem Ingame-Voice-Chat zusammenhängt.

Als vorübergehende Lösung wurde daher gestern Abend um 21:30 Uhr der Sprach-Chat auf der Xbox One komplett deaktiviert. Den Party-Chat auf der Xbox One könnt Ihr aber weiterhin verwenden. Nur der Ingame-Chat wurde abgeschaltet. Man arbeitet nun an einer permanenten Lösung.

Dies sind die Probleme, die Massive offiziell auflistet. Jedoch finden sich in den Foren des weiten Internet noch weitere Klagen, wie Grafik-Probleme, Framerate-Drops und Lags bei Animationen. Die User beziehen sich hierbei überwiegend auf die PS4-Version. Um gravierende Probleme scheint es sich jedoch nicht zu handeln.

Welche Probleme sind Euch bereits aufgefallen?

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Overwatch: Skillrating wird schon wieder überarbeitet

Overwatch kümmert sich erneut um das Ranked-System und nimmt Änderungen am Skillrating vor.

Auch nach der zweiten Saison ist das Entwicklerteam vom Overwatch noch immer nicht so ganz mit dem gewerteten Spielmodus zufrieden. Besonders an der Berechnung des Skillratings gibt es einige Probleme, die den Entwicklern ein Dorn im Auge sind.

Overwatch Screenshot Placement Matches

Viele Spieler haben in dieser Saison die Erfahrung gemacht, dass sie relativ hoch eingestiegen sind (Gold oder Platin) und dann erst einmal ein paar Hundert Punkte verloren haben. Der Grund dafür ist, dass als Startposition das Rating aus der vergangenen Saison genutzt wurde (verändert durch die 10 Platzierungsspiele). Dies führte dazu, dass viel mehr Spieler als geplant als “Gold” und “Platin” eingestuft wurden und dann nachträglich herabgestuft wurden (weil sie mehrfach verloren haben). Das war für die meisten keine schöne Erfahrung.

Für Season 3 verändert man also die Formel, mit der Spieler ihre Einstiegsplatzierung erhalten, sodass man im Schnitt etwas niedriger eingestuft wird. Deshalb werden einige Spieler in Season 3 nicht mit der gleichen Wertung einsteigen, mit der sie Season 2 begonnen haben – selbst bei gleicher Leistung.

Generell sei so eine Einordnung wichtig, damit nicht alle Spieler in jeder Saison komplett bei 0 anfangen. Denn das würde dazu führen, dass zum Beginn viele Profis auf Anfänger treffen und gnadenlos in den Boden gerammt werden – keine spaßige Erfahrung für beide Seiten.

Die zweite Saison von Overwatch endet am 24. November 2016. Dann findet eine Pause von einer Woche statt, bevor die dritte Saison am 1. Dezember 2016 startet. Zu diesem Zeitpunkt werden dann wohl auch die “Competitive Points” und andere Belohnungen vergeben.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Battlefield 1: Kein Beenden-Button nach einem Multiplayer-Spiel – Warum?

Aus diesem Grund gibt es nach einer Schlacht im Multiplayer von Battlefield 1 keinen Quit-Button.

Wenn Ihr den Multiplayer-Modus von Battlefield 1 spielt, dann wird Euch schon aufgefallen sein, dass es nach den Schlachten keine einfache Möglichkeit gibt, aufzuhören. Im Punkte-Bildschirm sucht man vergebens nach einem Knopf, der zum Beenden des Spielmodus führt. Das führt dazu, dass man warten muss, bis eine neue Schlacht geladen wurde, nur um diese dann direkt zu verlassen. Ist das ein Design-Fehler oder genau so geplant? Ein Mitarbeiter von DICE antwortete dazu nun auf Reddit.

Wo ist der Quit-Button?

battlefield1-nahkampf

Viele Spieler fragten auf Reddit, wie man eine Multiplayer-Session bei Battlefield 1 beenden kann, ohne erst ein neues Spiel laden zu müssen. Der DICE-Mitarbeiter SvartAnka erklärte, welches System im Multiplayer eingebaut ist und warum man den Lade-Bildschirm nicht verlassen kann. Während des End-of-Round-Bildschirms wird bereits der neue Level geladen. Das Ganze passiert allerdings im Hintergrund und ist für den Spieler nicht sichtbar. Während des Ladevorgangs für den neuen Level kann man die Session nicht beenden.

Im Interface wird deshalb der Quit-Button versteckt und Spieler müssen Spiele verlassen, die gerade erst begonnen haben. Das bringt viele Nachteile mit sich, weil es dadurch schnell zu einem temporären Unbalancing kommen kann, während ein Team weniger Spieler hat. SvartAnka schreibt auf Reddit, dass man die Spieler besser über diese Lage aufklären soll. Außerdem wird eine “Queue up a Quit”-Funktion erwähnt. Mit so einer Funktion könnte es möglich sein, dass man beispielsweise eine Option auswählt, nach dem End-of-Round-Screen den Multiplayer zu verlassen. Ein ähnliches System gibt es bei GTA 5 Online, wo man nach einer Multiplayer-Mission auswählen kann, zurück in den Freien Modus zu gehen und keine weitere Mission zu spielen.

Leider gab es keine Information darüber, wann so eine “Queue up a Quit”-Funktion ins Spiel eingebaut werden könnte. Bis dahin muss man das Spiel wohl weiterhin auf die harte Tour beenden.

WoW: Legion – Patch 7.1 Rückkehr nach Karazhan jetzt live!

Der erste, große Contentpatch von World of Warcraft: Legion ist live. Karazhan und mehr warten auf die Spieler.

Schon vor der Veröffentlichung der aktuellen Erweiterung Legion wurde für World of Warcraft der Contentpatch 7.1 “Rückkehr nach Karazhan” angekündigt. Seit dem heutigen Morgen (26.10.2016) ist der Patch auf den Liveservern aktiv. Wir haben für Euch noch eine kleine Zusammenfassung, was es alles an großen Änderungen gibt.

WoW Legion Karazhan Moroes

Die Hauptattraktion des Patches ist die mythische 5er-Instanz Karazhan, die neu designt wurde, mit frischer Story und einer Mischung aus bekannten und neuen Bossen lockt. Der Umfang der Instanz ist so groß, dass man sie problemlos auf zwei Abende strecken kann. Dafür gibt es in der Instanz aber auch schicke Beute, der Endboss hat etwa Itemlevel 875 im Gepäck.

Raider freuen sich auf die Prüfung der Tapferkeit, in der es 3 neue Bosse zu bezwingen gilt. Nachdem man sich gegen Odyn als würdig erwiesen hat, geht es Guarm und seiner Meisterin Helya an den Kragen. Der Raid soll ein Zwischenschritt zwischen dem aktuellen Smaragdgrünen Alptraum und der anstehenden Nachtfestung sein.

WoW Legion Suramar Elves Combined

Storyfreunde (und Reittiersammler) können die Suramarkampagne abschließen, die in wöchentlichen Kapiteln fortgeführt wird. Das Schicksal der Nachtsüchtigen und der anderen Elfenvölker wird sich im Laufe der Kampagne drastisch ändern – am Ende winkt ein schickes Mount.

Handwerksberufe können sich über einige neue Rezepte freuen. Vor allem Alchemisten können nun einen neuen Trank herstellen, der Blut des Sargeras als Ressource benötigt und als das neue “Non plus ultra” der Raidtränke gesehen wird. Zugänglich wird die Prüfung jedoch erst am 9. November – also nach der BlizzCon.

Abgesehen davon gibt es eine Reihe von Anpassungen der verschiedenen Klassen, um die Balance wiederherzustellen. Hinzu kommen Weltquests, PvP-Überarbeitungen und sicher jede Menge neue Geheimnisse, die es nun zu entschlüsseln gilt.

Die kompletten Patchnotes zu WoW 7.1 findet ihr hier.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer “World of Warcraft”-Spieleseite.

Destiny: Exklusives Emblem gewinnen, aber nur auf Xbox One – Bungie-Bounty am 26.10.

Beim MMO-Shooter Destiny fordern Euch die Entwickler heraus. Heute, am 26.10., gibt es einen Bungie-Beutezug, bei dem Ihr ein exklusives Emblem gewinnen könnt.

Gestern startete das Festival der Verlorenen, das zweiwöchige Halloween-Event in Destiny. Die Hüter sammeln Süßigkeiten, suchen einen Besen und einen superschwarzen Shader und ziehen sich Masken über den Kopf. Dem Tod wird ins Gesicht gelacht.

Heute Abend hat Bungie keine Lust, Euch beim Festival in passiver Rolle zuzusehen. Sie wollen mitfeiern. Dazu fordern sie Euch Schmelztiegel zu ein paar privaten Matches heraus. Hier sind die Rahmenbedingungen:

  • Los geht’s am 26. Oktober um 19 Uhr
  • Gespielt wird auf der Xbox One
  • Spielmodus ist Gefecht, ein 3-gegen-3-Modus
destiny-emblem

Zu gewinnen gibt es dieses hübsche Abzeichen, mit welchem Ihr stolz durchs Destiny-Universum ziehen könnt. Dieses sei nämlich ausschließlich für Champions reserviert. Schlagt Bungie in ihrem eigenen Game!

Das Spektakel könnt Ihr heute Abend via Twitch verfolgen. Wir betten den Livestream hier ein:

https://www.twitch.tv/bungie

Wollt Ihr selbst daran teilnehmen, könnt Ihr Euch im Bungie-Forum dafür anmelden. Ihr braucht dafür eine Xbox One, einen “Xbox Live”-Gamertag und einsatzbereite Hüter. Zudem sollt Ihr zwischen 19 und 21 Uhr Zeit haben.

Bungie wählt im Forum dann 8 Teams und 9 Ersatz-Teams aus. Diese Einsatztrupps erhalten eine private Nachricht. Die Ersatz-Teams kommen zum Zug, wenn die anderen Teams nicht rechtzeitig fertig werden oder am Ende noch Zeit übrig ist. Eine garantierte Chance darauf, Bungie herausfordern zu können, haben sie jedoch nicht.

Meldet Ihr Euch an?

Weitere Artikel zum Festival der Verlorenen:

Quelle(n):
  1. Bungie

Pokémon GO: Tägliche Belohnungen mit Daily-Quests?

Gibt es bei Pokémon GO vielleicht schon bald tägliche Quests? Neue Entdeckungen von Data-Minern lassen hoffen.

Viele Spieler beklagen sich darüber, dass es bei Pokémon GO zu wenig Aufgaben gibt und man keine klaren Ziele hat. Mit Daily-Quests wären zumindest für kleine Aufgaben gesorgt. Daily-Quests sind Aufgaben, die sich, wie der Name schon sagt, täglich ändern. So könnte eine Daily-Quest “Fange 5 Taubsi” sein und als Belohnung gäbe es dafür beispielsweise zusätzliche Erfahrungs-Punkte oder Beute wie Rauch oder PokéBälle. Dazu sind erste Informationen in den Metadaten von Pokémon GO gefunden worden.

Quests bei Pokémon GO

In den Daten des Spiels wurden Hinweise auf 3 verschiedene tägliche Quests gefunden, die schon bald im Spiel verfügbar sein können. Dazu gehören:

  • Der erste Fang des Tages
  • Der erste PokéStop des Tages

Eine Dritte Funktion ist bisher noch nicht genau identifiziert worden. In den Daten sieht man die Funktionen “.Quest_Unknown_Type” “.Quest_First_Catch_Of_The_Day” und “.Quest_First_Pokestop_Of_The_Day”

pokemon-go-pokeball

Diese Funktionen befinden sich laut PokémonGOHub bereits in den Metadaten des Spiels und könnten deshalb zu jeder Zeit aktiviert werden. Die Belohnungen für diese Quests sind bisher noch nicht eindeutig. Möglicherweise kann man einen Inkubator als Belohnung für die Aufgaben erhalten. Es wäre auch möglich, dass man nur eine Chance auf einen Inkubator hat und die eigentlichen Quest-Belohnungen andere Gegenstände sind. Eine bestimmte Anzahl an Tränken, PokéBällen oder einer Kombination aus beiden Gegenständen wäre für das Erfüllen einer Quest durchaus denkbar. Dadurch, dass die Quests täglich gemacht werden können, wird die Chance auf kaufbare Items wie Rauch oder Inkubatoren vermutlich gering sein.

Bisher gab es von offizieller Seite noch keine Andeutungen zu diesen Funktionen. Sobald es Neuigkeiten dazu gibt, werden wir darüber berichten.

Quelle(n):
  1. PokémonGOHub

Overwatch: Die richtige Einstellung für gewertete Spiele

Auf Reddit gab es einen schönen Beitrag, zur richtigen mentalen Einstellung, um in Overwatch erfolgreicher zu werden.

Wer in Overwatch erfolgreich sein und Ränge erklimmen will, der muss nicht nur gut spielen können, sondern auch mit der richtigen Einstellung an das Spiel herangehen. Das “Mindset” ist besonders wichtig, damit man nicht rasch frustriert ist oder die Schuld bei anderen Mitspielern sucht. Auf Reddit gibt es einen sehr schönen Beitrag dazu vom Nutzer yoloswag420oddfuture, den wir hier für Euch in Auszügen übersetzt haben.

Overwatch Mercy Caduceus Buff

“Die Mentalität, die du beim Spielen haben solltest. Blizzards Rang-System funktioniert. Du bist vermutlich durchschnittlich. Du machst nicht alles richtig. Wenn du nicht aufsteigst, dann bist du dort richtig, wo du dich befindest. Es wird in Ordnung sein.”

“Jedes Mal, wenn du ein gewertetes Spiel spielst, dann sind deine Mitspieler und die des Gegnerteams zusammengewürfelt. Die Spieler auf deiner Seite sind die gleichen, die auch gegen dich spielen könnten. Diese schrecklichen Spieler, über die du dich immer beschwerst? Die sind auch auf der Gegnerseite.

Das bedeutet, dass dein Team 5 schreckliche Spieler hat und das gegnerische Team 6 schreckliche Spieler. Unter der Annahme, dass du tatsächlich gut bist, wirst du der entscheidende Faktor sein. Es sind deine 5 gewürfelten Spieler (+1 guter, du!) gegen die gegnerischen 6 gewürfelten Spieler.

Overwatch Symmetra Posing 2

Über eine lange Zeit hinweg wirst du irgendwann deinen passenden Rang erreicht haben. Wenn du 50% der Spieler gewinnst, dann funktioniert das System von Blizzard. Du bist dort, wo du hingehörst, Glückwunsch, du bist vermutlich durchschnittlich. Darin liegt keine Schande.”

Auch auf das Argument, dass man ja in der “Skillrating-Hölle” gefangen sei und alle Goldmedaillen abgreifen würde, hat er ein paar Dinge zu sagen:

“Goldmedaillen bedeuten nicht, dass du gut bist. Goldmedaillen sind Indikatoren für zwei Dinge:

1) Du bist statistisch gesehen besser als deine Teamkollegen. Das bedeutet nicht viel, denn wenn deine Teamkollegen Müll sind, dann bedeuten deine Medaillen gar nichts. Es bedeutet nur, dass du gut bist, im Vergleich zu einem schlechten Team. Es heißt nicht, dass du wirklich gut bist.
2) Du bist gut in Dingen, die Medaillen aufzeichnen. Goldmedaillen messen nicht, wie gut du deine Ultimates benutzt, wie gut du Fähigkeiten mit Genji reflektierst, wie gut du Ultimates mit Meis Eiswand blockst und so weiter.

Es ist ein Indikator dafür, dass du vielleicht einige Dinge gut machst, aber es ist kein goldenes Abzeichen, dass dir sagt: “Ich mache alles richtig und meine Teamkollegen nicht. GG dieses Team suckt!!!11”

Eine ziemlich gute Einstellung für deine Spiele wäre:

  • 25% sind einfache Siege.
  • 25% wirst du einfach überfahren und es gibt nichts, was du dagegen tun kannst.
  • 50% deiner Spiele kannst du beeinflussen. Das sind die Spiele, auf die es ankommt.”
    Overwatch widowmaker Screenshot huge

Als abschließenden Satz fügt er noch an:

“Eine Person, die einsieht, dass sie nicht mit 100% Effizienz spielt und versucht, sich zu verbessern, wird immer besser sein als jemand, der denkt, dass er alles richtig macht (weil MEINE MEDAILLEN) und stagniert.”

Das englische Original findet Ihr wie gewohnt in unseren Quellen.

Titanfall 2 im Test: Reviews auf Metacritic sind herausragend

Bei den unterschiedlichen Bewertungen schneidet Titanfall 2 richtig gut ab. Wir zeigen Euch die Ratings der verschiedenen Tests der Fachpresse.

Mit einem epischen Trailer war Titanfall 2 gestern bei Spielern auf der ganzen Welt im Gespräch. Im Video sieht man, wie unter dem Thema “Become one” aus Pilot und Titan eine Einheit wird. Titanfall 2 wird, anders als der Vorgänger, nicht nur für Xbox und PC erscheinen, sondern auch für die PS4. Es gibt außerdem einige neue Features und Funktionen, durch die das Spiel bei Tests gut abgeschnitten hat.

Titanfall 2 – Bewertungen

In Titanfall 2 erwartet die Spieler ein brandneuer Offline-Einzelspieler-Modus, den es im Vorgänger noch nicht gab. Zusätzlich gibt es einige coole Multiplayer-Spielmodi, die für Abwechslung und Spaß im Spiel verantwortlich sind. Im Multiplayer-Gameplay-Video seht Ihr, was der Mehrspieler-Modus zu bieten hat.

Titanfall 2 schnitt in den Tests der Fachpresse erstaunlich gut ab. Auf Metacritic liegt der durschnittliche Score bei 88. Alle vorliegenden Reviews sind positiv. User-Bewertungen liegen noch nicht vor.

Hier sind ein paar Auszüge der Tests und deren Bewertungen:

Gamespot: “Das Spiel ist eine fantastische Fortsetzung, deren Einzelspieler-Modus mit jeder Mission für mehr Dynamik sorgt. Der Mehrspieler-Modus hat kleinere Änderungen bekommen, die das Spiel zu einem flüssig-laufenden Shooter mit intelligentem Gameplay machen”. Im Test gab Gamespot 9 von 10 Punkten.

TheSixthAxis: “Der Einzelspieler-Modus erinnert mit seinen offenen Kampf-Bereichen, den Stealth-Möglichkeiten und dem Wandlaufen manchmal eher an ein Action-Abenteuer als an eine FPS-Kampagne im herkömmlichen Sinn. Der Multiplayer verbessert das Spiel, das sowieso schon fantastisch ist. Titanfall 2 ist so anregend und erfrischend, wie das Original Spiel in 2014 war”. TheSixthAxis gab im Test 9 von 10 Punkten.

titanfall-2

IGN: “In der 6-stündigen Kampagne fühlte sich jedes Level groß genug an, um dort zu sprinten oder an den Wänden zu rennen. Die Level sind außerdem so gut organisiert, dass man sich dort nicht verläuft. Immer wieder werden neue Mechaniken vorgestellt, die von kleinen Erweiterungen bis zu ganz neuen Puzzle-Elementen reichen.” IGN testet noch den Mehrspieler-Modus ausgiebig, bevor sie ein Testurteil vergeben.

GameInformer: “In einer Zeit, in der die meisten Shooter entweder einen Einzelspieler oder einen Mehrspieler haben, ist Titanfall 2 das Komplett-Paket. Für Fans von First-Person-Shootern ist Titanfall 2 ein Muss”. GameInformer gibt dem Spiel im Test 9,5 von 10 Punkten.

Bei anderen Tests sehen die Bewertungen ähnlich positiv aus:

  • GamesRadar: 4,5 von 5 Punkten
  • USgamer: 4 von 5 Punkten
  • Xbox Achievements: 85 von 100 Punkten
  • Digital Spy: 4,5 von 5 Punkten
  • NZGamer: 8,2 von 10 Punkten
  • God is a Geek: 9,5 von 10 Punkten

Titanfall 2 erscheint am 28. Oktober für PS4, Xbox One und PC. 

Quelle(n):
  1. VG247

SWTOR: Wöchentliche Zugänge für Endgame-Inhalte abgeschafft

Bei SWTOR verabschiedet man sich von den Zugangspässen für PvP, Dungeons, Raids und Galactic Starfighter.

Als Free2Play-Titel hat Star Wars: The Old Republic eine recht große Fülle an Content, die man erleben kann, ohne einen einzigen Cent zu bezahlen. Wer jedoch in den Genuss von Endgame-Inhalten kommen will, wie etwa mehreren Flashpoints, Operationen oder Kriegsgebieten, der muss entweder ein Abo abschließen oder sich “Zugänge” aus dem Shop des Spiels (oder dem Auktionshaus) kaufen.

swtor-kotet-vaylin-senya-battle

Genau diese Zugänge wurden nun zu einem großen Teil entfernt, der Rest folgt am 29. November. Spieler, die dann noch über verschiedene Pässe verfügen, werden auf eine noch nicht bekannte Art dafür kompensiert.

Eric Musco, der Community Manager, hat sich dazu im offiziellen Forum des Spiels geäußert.

Der Grund für die Abschaffung ist, dass es mit der kommenden Erweiterung “Knights of the Eternal Throne” alle Inhalte übersichtlich mit dem neuen Interface des “Galaktischen Kommandos” angepeilt werden können.

Die Entwickler wissen aber, dass die Spieler sich auch eine kaufbare Möglichkeit wünschen, um auf die Endgame-Inhalte zugreifen zu können.

Cortyn meint: Ehrlich gesagt habe ich den großen Nutzen dieser wöchentlichen Zugänge ohnehin nie verstanden. Wenn ich Lust auf Endgame-Inhalte habe, dann zahle ich einfach für ein Abo und spiele so lange, bis es mir zu den Ohren rauskommt. Da es aber wohl eine signifikant große Gruppe an Spielern gibt, die auf diese Pässe angewiesen ist, bleibt nur zu hoffen, dass sie eine ähnlich “günstige” Methode bekommen, um auch weiterhin ihren favorisierten Content genießen zu können.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um BioWares SciFi-MMO findet Ihr auf unserer “Star Wars: The Old Republic”-Spieleseite.

Destiny: Verlorener Besen und Superschwarz – Von Rosinen bis Sellerie

Bei Destiny zeigen wir Euch, wie Ihr den “Verlorener Besen”-Sparrow und den Halloween-Shader Superschwarz bekommt. Dabei erklären wir den Nutzen der Rosinen.

Das Festival der Verlorenen ist in vollem Gange und die Hüter haben direkt einige Geheimnisse entdeckt, welche nicht in der Datenbank von Bungie zu finden sind. Manche fliegen schon “Harry Potter”-like durchs Destiny-Universum – auf einem Besen! Wir tragen zusammen, was die Community bereits entdeckt hat.

Verlorener Besen bekommen – Fundort des Halloween-Sparrows

destiny-besen

Dieser besondere Besen-Sparrow ist nicht in Schätzen der Verlorenen enthalten und auch nicht an eine Quest gebunden. Ihr müsst ihn selbst suchen und finden! Dies könnt Ihr auch sofort tun, sobald Ihr Euch einloggt.

Der Fundort des Verlorenen Besens ist im Turm: Marschiert Richtung Hangar und biegt in die Hangar-Bar ein. Lauft an der Gesten-Sammlung vorbei, haltet Euch rechts und hüpft bei den Kisten auf der rechten Seite nach oben. Dort liegt der Besen. Sobald Ihr ihn aufnehmt, befindet er sich in Eurem Inventar als Sparrow und kann genutzt werden.

Allerdings: Er läuft mit Ende des Festivals ab. Den genauen Fundort und wie er in der Praxis aussieht, seht Ihr in folgendem Video:

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Den Halloween-Shader Superschwarz bekommen – Von Rosinen bis Sellerie

Dieser extrem schwarze Shader ist eine garantierte Belohnung für eine Aufgabe im Turm. Ihr müsst also nicht auf das Glück hoffen oder Echtgeld einsetzen, um ihn zu ergattern.

Los geht’s mit Eva Levante. Sie gibt Euch den Auftrag, mit mehreren Händlern im Turm zu sprechen, um Süßkram zu sammeln. Eris Morn hat jedoch keine Süßigkeiten für Euch, sondern Rosinen. Genauer gesagt: Eine klitzekleine Schachtel mit Rosinen.

  • Mit den Rosinen rennt Ihr nun zum Sprecher. Gegen 25 Licht-Partikel tauscht dieser die Rosinen gegen Aszendenten-Rosinen ein.
  • Mit den Aszendenten-Rosinen geht Ihr zu Zavala, der Euch dafür eine Gesalzene Süßigkeit gibt.
  • Die Gesalzene Süßigkeit bringt Ihr zum Kryptarchen. Er gibt Euch dafür ein Geflügeltes Kaubonbon.
  • Das geflügelte Kaubonbon tragt Ihr zu Amanda Holliday. Sie hat Spleißdrops für Euch.
  • Mit den Spleißdrops rennt Ihr wieder in die Vorhut-Halle. Dieses Mal zu Cayde-6. Er hat Unschokolade für Euch.
  • Abschließend bringt Ihr die Unschokolade zu Eris Morn, wo Ihr eine Tüte mit Leckereien bekommt.
destiny-superblack

Diese Tüte öffnet Ihr nun im Inventar: Ihr erhaltet garantiert den Shader Superschwarz (welcher nicht nach dem Festival wieder verschwindet) und ein Stück Sellerie, das leicht verwelkt ist.

Was Ihr mit dem Sellerie macht, ist bislang unbekannt. Kein Händler tauscht es gegen etwas anderes ein – weder im Turm, im Riff noch im Eisentempel.

Dennoch solltet Ihr es noch nicht abgeben. Vielleicht hat das Stück Sellerie noch eine Funktion, die erst später ans Licht tritt. Möglicherweise mag ja Xur Sellerie…

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Holt Ihr Euch die Items? Was denkt Ihr, wer mag Sellerie in Destiny?


Welche Items in den Schätzen der Verlorenen enthalten sind, findet Ihr hier.

Die weiteren Halloween-Shader und wie Ihr sie bekommt, lest Ihr hier.

Battlefield 1: Trophäen Leitfaden – Alle Trophäen und Erfolge

Insgesamt 32 Trophäen warten bei Battlefield 1 auf Euch. Wir zeigen Euch, was Ihr tun müsst, um sie zu bekommen. Hier ist die Trophäen-Liste.

Battlefield 1 gibt Sammlern von Trophäen und von Gamerscore die Möglichkeit, verschiedene Erfolge im Spiel zu ergattern. Dazu müsst Ihr beispielsweise bestimmte Ränge im Multiplayer-Modus erreichen, oder die Kampange auf einer bestimmten Schwierigkeit abschließen. Wir zeigen Euch, welche Trophäen es für die Erfolge gibt und wie Ihr diese bekommt.

Battlefield 1 Trophäen-Liste

In dieser Übersicht zeigen wir Euch die Kriterien zum Freischalten der Trophäen und welche Trophäen es für die verschiedenen Erfolge gibt.

    • Versorgungssoldat-Einberufung: Erreicht Rang 2 mit dem Versorgungssoldaten im Multiplayer-Modus. Gold-Trophäe
    • Späher-Einberufung: Erreicht Rang 2 mit dem Späher im Multiplayer-Modus. Gold-Trophäe
    • Sanitäter-Einberufung: Erreicht Rang 2 mit dem Sanitäter im Multiplayer-Modus. Gold-Trophäe
    • Sturmsoldaten-Einberufung: Erreicht Rang 2 mit dem Sturmsoldaten im Multiplayer-Modus. Gold-Trophäe
    • Jetzt wird´s persönlich: Tötet während der Kampagne 10 Gegner im Nahkampf. Bronze-Trophäe
    • Leseratte: Findet ein Feldhandbuch in der Kampagne. Bronze-Trophäe
    • Genug für eine Bibliothek: Findet alle Feldhandbücher in der Kampagne. Gold-Trophäe
    • Der Erste Weltkrieg: Absolviert die Kampagne auf normaler Schwierigkeits-Stufe. Bronze-Trophäe
    • Ein Krieg, um alle Kriege zu beenden: Absolviert die Kampagne auf schwerer Schwierigkeits-Stufe. Silber-Trophäe
    • Mächtiger als die Schaufel: Findet in der Kampagne den versteckten Reitersäbel und tötet damit einen Feind auf französischem Land. Bronze-Trophäe. Im Video seht Ihr, wo Ihr den Säbel finden könnt.
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  • Der Herausforderung gewachsen: Schließt eine Herausforderung in der Kampagne ab. Bronze-Trophäe
  • Herausforderungs-Marathon: Schließt während der Kampagne 10 Herausforderungen ab. Silber-Trophäe
  • Meister der Anpassung: Schließt während der Kampagne alle Herausforderungen ab. Gold-Trophäe
  • Schockwelle: Erledigt während der Kampagne 5 Gegner mit Dynamit. Bronze-Trophäe
  • Bölük Baschi mal drei: Im Kampagnen-Abschnitt “Jungmännerarbeit” müsst Ihr alle 3 der osmanischen Offiziere im Nahkampf töten. Silber-Trophäe. Im Video seht Ihr, wie Ihr diesen Erfolg bekommt.
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  • Der Meldegänger: Schließt den Kampagnen-Abschnitt “Der Meldegänger” ab. Bronze-Trophäe
  • Durch Morast und Blut: Schließt den Kampagnen-Abschnitt “Durch Morast und Blut” ab. Bronze-Trophäe
  • Avanti Savoia: Schließt den Kampagnen-Abschnitt “Avanti Savoia” ab. Bronze-Trophäe
  • Einflussreiche Freunde: Schließt den Kampagnen-Abschnitt “Einflussreiche Freunde” ab. Bronze-Trophäe
  • Nichts steht geschrieben: Schließt den Kampagnen-Abschnitt “Nichts steht geschrieben” ab. Bronze-Trophäe
    Battlefield 1 Singleplayer
  • Die Hügel von Gallipolli: Schaltet in “Der Meldegänger” alle Kodexeinträge frei. Silber-Trophäe
  • Das Grollen des Donners: Schaltet in “Durch Morast und Blut” alle Kodexeinträge frei. Silber-Trophäe
  • Eroberung der Berge: Schaltet in “Avanti Savoia” alle Kodexeinträge frei. Silber-Trophäe
  • Wenn Giganten abstürzen: Schaltet in “Einflussreiche Freunde” alle Kodexeinträge frei. Silber-Trophäe
  • Alle Menschen träumen: Schaltet in “Nichts steht geschrieben” alle Kodexeinträge frei. Silber-Trophäe
    battlefield-krater
  • Operationen: Gewinnt ein Spiel im Multiplayer-Modus Operationen. Bronze-Trophäe
  • Konzentriere dich auf das Einsatzziel: Führt 25 Truppbefehle im Multiplayer-Modus aus. Bronze-Trophäe
  • Scharfschützen-Abwehr: Tötet einen feindlichen Späher mit einem Kammerverschluss-Gewehr im Multiplayer-Modus. Bronze-Trophäe
  • Corporal: Erreicht Rang 10 im Multiplayer-Modus. Bronze-Trophäe
  • Kriegsanleihen: Sammelt 450 Kriegsanleihen im Multiplayer-Modus. Bronze-Trophäe
  • Dekoriert: Erreicht mit allen 4 Infanterie-Klassen Rang 1 im Multiplayer-Modus. Silber-Trophäe
  • Held des Ersten Weltkriegs: Sammelt alle Trophäen. Platin-Trophäe

Schnappt Ihr Euch alle Trophäen?

Quelle(n):
  1. Giga

Wir wollen das erste Guild Wars zurück! Fans reichen Petition für HD-Remake ein

Guild Wars 1 ist nach wie vor ein echter Klassiker und viele Fans denken heute noch voller Freude an das ungewöhnliche Online-Rollenspiel zurück. Nachdem Entwickler Arenanet ihn dazu ermutigt hat, startete ein Spieler eine Petition, die ein HD-Remake des Klassikers zum Ziel hat.

Wer damals das erste Guild Wars gespielt hat, erinnert sich sicherlich an die vielen coolen Ideen, die Arenanet in das Online-Rollenspiel gesteckt hat. Beispielsweise das faire Buy2Play-Modell, die coolen neuen Regionen der Erweiterungen (Jade See!) oder das innovative, von Trading-Card-Games inspirierte Skill-Gameplay.

Guild Wars 2 ist nicht dasselbe

Der Nachfolger, Guild Wars 2, ging in vielen Bereichen einen komplett anderen Weg und manche Spieler wurden nie wirklich warm mit dem zweiten Teil. Vielmehr wollen sie das Original-Guild-Wars zurück, aber halt als zeitgemäßes HD-Remake. Zu diesem Thema befragt Reddit-User XClaytonHannaX den Support von Entwickler Arenanet.

Die überraschende Antwort war, dass man die Idee nicht übel fände, aber man beim Studio nicht sicher sei, ob denn genug Leute solch ein HD-Remake kaufen würden. Als Lösung schlugen sie aber vor: „Mach doch einen Thread bei Reddit auf und schau, wer alles mitmacht“. Dies hat XClaytonHannaX mittlerweile getan und der Reddit-Beitrag zum HD-Remake von Guild Wars hat bereits 81 Kommentare und über 200 Upvotes beisammen. Möglicherweise bekommen wir ja am Ende wirklich ein HD-Remake von Guild Wars und seinen coolen Addons. Ein anderer Spieler hat als Einstimmung zu dem Thema bereits den alten Trailer zu Guild Wars als HD-Version remastered, den wir euch nicht vorenthalten wollen.

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Wie steht ihr zu einem HD-Remake von Guild Wars 1? Habt ihr das Spiel damals gezockt und liebt es ebenso wie die Reddit-Petitoren? Oder habt ihr es nie gespielt und würdet es gerne mal ausprobieren? Schreibt es in die Kommentare und unterstützt den Reddit-Thread, wenn ihr ein Guild-Wars-Remake wollt. Da die Entwickler bei Arenanet ja selbst derzeit immer öfter in der Lebendigen Geschichte Content aus dem ersten Teil – wie derzeit den Feuerring – wiederverwerten, könnte durchaus eine Chance für das Remake bestehen.

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. MassivelyOP

The Division: Willkommen zurück! Die ersten Schritte in Update 1.4

Bei The Division ist das Update 1.4 live. Die Agenten strömen zurück in die Postapokalypse New Yorks.

Am 25.10. um kurz vor 12:30 Uhr meldete Massive: Die Server sind wieder online! Das war der Startschuss für “The Division 1.4”, für einen MMO-Shooter, der die verbuggte und mit Fehlern überhäufte Vergangenheit hinter sich lassen und noch einmal frisch durchstarten möchte.

division-14-login

Wenn Ihr The Division nun startet, passiert erstmal nichts Außergewöhnliches. Ihr könnt im Login-Bildschirm auf die Patch-Hinweise klicken und die Patch-Notes von 1.4 in-Game gemütlich durchlesen.

Weltränge wählen – So geht’s

Sobald Ihr die Postapokalypse betretet, werdet Ihr aber mit einem Banner begrüßt, welches Euch zeigt, wie die World-Tiers, die Weltränge, funktionieren. Ab Charakter-Level 30 sind sie verfügbar. Um einen Rang einzustellen, geht Ihr auf die Karte und haltet Dreieck (auf PS4) gedrückt. Rang 1 ist sofort, Rang 2 ab Score 158, Rang 3 ab Score 177 und Rang 4 ab Gear-Score 199 freischaltbar.

division-world

Ihr könnt diese auch nach Belieben ohne Ladebildschirm wechseln. Steht Ihr beispielsweise gerade vor einem Händler und seid in World-Tier 3, haben seine Items den Ausstattungswert 204. Wechselt Ihr auf Rang 4, haben sie Wert 229. Das ändert sich sofort, ohne zu laden.

Das Todesfee-Set und weitere Neuerungen

Das B.L.I.N.D.-Set gibt es nicht mehr. Dieses wurde schon vor Wochen auf den PTS vom Banshee-Set abgelöst, ein reines PvP-Set. Nun ist auch der deutsche Name davon bekannt: Todesfee.

Jeder Händler bringt übrigens nun relevante Items mit. Auch die Credits-Händler haben neben Überlegen-Items ein Highend-Item mit maximalem Gear-Score im Inventar. Zudem verkaufen sie Versiegelte Behälter, welche ebenfalls Objekte auf dem höchsten Score beinhalten können.

Ihr erhaltet aber auch von den Feinden viel mehr relevanten Loot als Beute. Was insgesamt dazu führt, dass Ihr größere Auswahl als je zuvor habt, Euch diverse Builds zu erstellen. Über zu wenig Items auf dem maximalen Gear-Score kann man sich nun nicht mehr beschweren.

division-cleaner-untergrund

Ferner seid Ihr nun mächtiger gegen die Feinde, die Euch da draußen begegenen. Wir haben eben einen kurzen Abstecher in die Dark Zone gemacht und konnten eine Gruppe Cleaners im Alleingang ohne Probleme erledigen! Vor 1.4 hätten wir uns an diesen noch die Finger verbrannt.

Erste Probleme nach 1.4

Vorab: Es gibt dieses Mal keine Berichte von Server-Problemen. Es treten keine Fehlercodes auf, die das Spielvergnügen mindern würden. Ein paar wenige Probleme werden jedoch auf reddit genannt:

  • Auf der PS4 sollen manche Mods nicht re-rolled worden sein, sondern sie sind komplett verschwunden.
  • Zudem gibt es Klagen über Framerate-Drops. Das Spiel soll ich träge anfühlen, manche Animationen (zum Beispiel beim Öffnen des Lagers) sollen laggen. In manchen Situationen läuft das Spiel noch nicht ganz rund. Auch diese Berichte beziehen sich auf die PS4-Version.

Wann startet Ihr in The Division 1.4?

Quelle(n):
  1. reddit.com

Destiny: Festival der Verlorenen “Patch-Notes” – Die Trials werden gruseliger!

Beim MMO-Shooter Destiny sind die “Patch-Notes” für das Festival der Verlorenen bekannt.

Von “Patch-Notes” kann man nicht unbedingt sprechen, da kein Patch heruntergeladen werden muss. Ihr loggt Euch einfach in Destiny ein und werdet direkt mit einem Banner begrüßt, dass Euch darauf hinweist, dass das Festival der Verlorenen nun begonnen hat.

destiny-festival

Bungie veröffentlichte nun auch die “Festival der Verlorenen”-Patch-Hinweise, welche ein paar, bisher unbekannte, Neuerungen beinhalten. Wir fassen alle auf Deutsch zusammen.

Im Schmelztiegel gibt’s kosmetische Halloween-Items

Für das Festival der Verlorenen gibt es drei Ansprechpersonen: Tess Everis, welche Euch Halloween-Zeug gegen Echtgeld verkauft, Eva Levante im Turm und Tyra Karn im Eisentempel. Beide haben Quests für Euch:

  • Bei Eva Levante sollt Ihr zunächst Süßigkeiten sammeln, um Papiermasken zu verdienen.
  • Tyra Karn hat es auf Lord Saladin abgesehen. Die erste Aufgabe ist, ihn mit einer Saladin-Maske zu überraschen.

Zudem gibt es den Hinweis, dass die Prüfungen von Osiris gruseliger werden. Was man sich darunter genau vorzustellen hat, ist bislang noch unbekannt. Spätestens am Freitag werden wir es wissen.

Die folgenden Quellen können kosmetische “Festival der Verlorenen”-Items enthalten:

Weitere Patch-Notes:

  • Die drei Treffpunkte Turm, Riff und Eisentempel wurden festlich geschmückt. Überall stehen Kerzen. Zudem wird festliche Musik abgespielt.
  • Schätze der Verlorenen sind nun erhältlich.
  • Wenn das Festival der Verlorenen vorbei ist, werden die Ornamente für Schlechtes Karma in Strahlenden Schätzen zu finden sein.
  • Die Gesten von 2015 (Monster-Tanz, Zombie-Tanz und Buh) gibt es für das Festival der Verlorenen wieder im Everversum.
  • Zwei zusätzliche Gesten gibt es obendrauf: “Angst und Schrecken” und “Jaulen”.
  • Eva Levante verkauft während des Festivals keine Abzeichen, sondern spezielle Halloween-Gegenstände. Nach dem Festival kommt aber ihr normales Inventar zurück.

Welche Aktivitäten diese Woche sonst noch anstehen, könnt Ihr in unserem “Weekly Reset”-Artikel von heute nachlesen.

Quelle(n):
  1. Bungie

World of Warcraft: Werden auf der Blizzcon Vanilla-Server angekündigt?

Wie sieht die Situation rund um die Vanilla-Server von World of Warcraft nun aus? Zumindest aktuell hat Blizzard hierzu nichts anzukündigen.

Eigentlich verlief das Treffen zwischen Blizzard und Nostalrius, den Betreibern der inoffiziellen Classic-Server von WoW, vor einiger Zeit ziemlich gut. Doch dann wurde es still. Blizzard musste die Server Anfang des Jahres aus rechtlichen Gründen abschalten, was zu einem Aufschrei in der Community führte. Blizzard erklärte, dass man darüber nachdenke, wie man “Legacy”-Server einführen könnte, doch bis jetzt wurden keine Pläne genannt.

World of Warcraft
Blizzard arbeitet aktuell noch nicht an Vanilla-Servern für WoW

Das Team Nostalrius gab über das offizielle Forum bekannt, dass die Blizzcon der ideale Zeitpunkt für Blizzard sei, Vanilla-Server für World of Warcraft anzukündigen. Und sollte das nicht passieren, werde man es selbst tun. Denn das einzige, was zählen sollte, sei, die Community zufrieden zu stellen. Viele Fans sahen dies als einen Hinweis darauf an, dass Blizzard zur Blizzcon etwas in der Richtung ankündigen würde. Doch das Dementi folgte direkt.

World of Warcraft Kampf

Blizzards Executive-Producer J. Allen Brack erklärte im offiziellen Forum von WoW, dass es zur Blizzcon keine Ankündigung bezüglich “Legacy”-Servern für das MMORPG geben werde. Man prüfe intern weiterhin die Möglichkeiten, wie man so etwas umsetzen könnte, doch aktuell könne man hierzu noch nichts Neues sagen. Man hätte sich die vergangenen Monate auf die Entwicklung und den Release von Update 7.1 konzentriert. Auf der Blizzcon werde man sich darauf konzentrieren, den Fans zu erzählen, wie man WoW in der nächsten Zeit mit neuen Updates erweitern möchte, um die mit Legion begonnene Story weiterzuerzählen.

Man freue sich schon sehr darauf, den World-of-Warcraft- Fans erzählen zu können, worauf sie sich nach Legion freuen dürfen. Was Vanilla-Server angeht, so müssen die Fans einfach noch Geduld haben.

Weitere Artikel zu World of Warcraft:

World of Warcraft: Chris Metzen hört auf

World of Warcraft: Legion – „Klassenprobe“ lässt neue Helden auf Level 100 austesten

Quelle(n):
  1. MMORPG.com