World of Tanks Blitz – die Mini-Version von World of Tanks – war einst nur auf Mobile-Geräten wie iPhones und Android-Maschinen verfügbar. Doch seit dem Steam-Release der Windows-Version können auch PC-Spieler gegen Mobile-Zocker antreten – sofern diese damit einverstanden sind.
Wenn ihr in World of Tanks Blitz gerade besonders oft Opfer anderer Spieler werdet, dann könnte es daran liegen, dass ihr gegen PC-Spieler angetreten seid. Denn Wargamings Panzer-Spaß für Smartphones und Tablets ist mittlerweile auch auf Windows 10 erschienen und dank plattformübergreifendem Gameplay können PC-Spieler auch gegen Leute antreten, die das Spiel auf dem Handy zocken.
Steam reißt Plattformgrenzen nieder
Früher gab es auf dem PC nur Gefechte gegen andere PC-Spieler, aber seit dem Steam-Release von World of Tanks Blitz können alle mit jedem spielen. Wir können sogar mit dem selben Konto auf verschiedenen Plattformen zocken, beispielsweise morgens am Frühstückstisch noch eine Runde auf dem iPad drehen, auf dem Weg zur Arbeit im Zug auf dem Android-Smartphone zocken und abends den PC anwerfen.
Da PC-Spieler aber mit Maus und Tastatur ungleich besser schießen können als Touchscreen-Krieger, können wir im Optionsmenü auch das plattformübergreifende Gameplay deaktivieren. Dies klappt aber nur zwischen PC und Mobile-Geräten. Wir können als Android-Fan nicht etwa alle Apple-User ausschließen.
Das MMORPG Dark and Light hat eine Odyssee hinter sich, die vermutlich einen eigenen Artikel wert wäre. Das neue Entwicklerstudio Snail Games erklärte nun auch, dass der Umfang des Spiels wohl geringer ausfällt als das, was Fans vom ursprünglichen MMO erwartet hätten.
Unter der Leitung des ursprünglichen Entwicklerstudios NPCube sollte Dark and Light vor etwa zehn Jahren mit einer 40.000 Quadratkilometer großen und voll simulierten Sandbox-Welt aufwarten. Doch daraus wurde nicht. Das Projekt war zu ambitioniert und scheiterte schlussendlich auch daran. Doch das Projekt erweckte 2008 das Interesse von Snail Games, welche die Rechte daran kauften und bis jetzt an einer neuen Version des Spiels arbeiten. Dabei stieg man sogar auf die Unreal Engine 4 um, um optisch einen Augenschmaus bieten zu können.
Kein MMORPG, sondern nur ein MRPG
Doch das Dark and Light, das Snail Games entwickelt, ist keine 1:1-Kopie des Originals. Dies fängt schon beim Umfang an, über welchen Associate Producer Jonathon Stebel nun gesprochen hat. Er erklärte, dass man keine so hohen Spielerzahlen wie bei anderen, traditionellen MMOs erwarten soll. Allerdings könne man aktuell noch keine Zahlen nennen, denn erst der Stresstest werde zeigen, wie viele Spieler die Server beherbergen können. Stebel erklärt weiter, dass man Dark & Light eher nicht als Massively-Multiplayer-RPG, sondern als “Open World Multiplayer Fantasy Game” mit Survival- und MMO-Aspekten sehen soll.
Keine zu harten Survival-Elemente
Hinzu kommt auch, dass die Survival-Elemente nicht so heftig wie in anderen Genre-Vertretern werden. Hunger und Durst werden nicht so weit in den Vordergrund rücken. Trotzdem muss man sich ernähren und auch für bestimmte Klimazonen entsprechend kleiden. Die Welt soll größtenteils aus Land bestehen, doch auch Unterwassergebiete wird es geben. Genau wie fliegende Inseln, weswegen fliegende Mounts eine Rolle spielen.
Ein Erscheinungstermin für Dark and Light steht aktuell noch nicht fest.
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Zwischen 15 und 18 Millionen US-Dollar sollen Hacker bei FIFA erbeutet haben. Doch das FBI hat sie erwischt.
Heute startet in Texas der Prozess gegen vier vermeintliche Hacker. Ihnen wird vorgeworfen, mit einem Betrug 15 bis 18 Millionen US-Dollar von Electronic Arts erbeutet zu haben.
Reich durch FIFA – aber jetzt wartet wohl der Knast
Im Mittelpunkt stehen die sogenannten FIFA Coins (FIFA Münzen), ein heiß diskutiertes Zahlungsmittel in der beliebten Fußballreihe von EA, bei dem aktuell FIFA 17 der Titel der Stunde ist. Diese Coins kann man entweder im Spiel verdienen oder echtes Geld ausgeben, um sie indirekt über FIFA Points von EA zu erwerben. Coins werden auch auf virtuellen Marktplätzen gehandelt – so ähnlich wie ebay, nur bisschen grauer.
Laut dem FBI hätten die Hacker ein Tool entwickelt und so falsche Signale an die Server von EA gesendet, wodurch sie diese Coins in irrsinniger Geschwindigkeit bekommen konnten. Das FBI glaubt, die Angeklagten hätten diese Coins dann an anderen Seiten, an diese Marktplätzte, verkauft und damit Millionen gescheffelt.
Der wird auch reich durch Fußball – bleibt aber auf freiem Fuß. Irgendwie ungerecht.
Das Ganze soll in 2013 angefangen haben und endete dann im September 2015, als das FBI Besitz beschlagnahmte und den Fall untersuchte.
Einer der Angeklagten hat sich bereits schuldig bekannt. Von den Konten eines anderen wurden knapp 2,9 Millionen US-Dollar beschlagnahmt. Von den Konten seiner vermeintlichen Komplizen hat man mehrere hunderttausende US-Dollar konfisziert.
Offenbar hatten die Angeklagten Kontakt zu einer lockeren Hackerbande namens Xbox Underground, die in 2014 schon mit dem FBI zu tun hatten. Und nicht auf eine gute Weise. Einer der Mitglieder von Xbox Underground hat dem FBI wohl geholfen, die Hacker zu erwischen.
Gibt wohl keine Ehre unter Dieben mehr – auch nicht unter Dieben virtueller Güter.
Wie Ihr Euch FIFA-Münzen besorgt und dabei nicht mit dem FBI Kontakt habt, lest Ihr hier:
Dieses Video mischt eine große Portion Ernst und Trauer in das sonst eher “coole” Battlefield 1.
Den Weltkriegs-Shooter Battlefield 1 kennt man als cooles Spiel, das für Spaß und Spannung in den einzelnen Gefechten bekannt ist. Trotz des Settings während des Ersten Weltkriegs kommt zumindest im Mehrspieler-Modus selten eine bedrückende Stimmung auf. Das ist vermutlich auch so gewollt, um den Spielspaß zu gewährleisten. Die Story im Einzelspieler-Modus regt hingegen schon öfter zum Nachdenken an.
Doch hinterlegt man die bewegten Bilder des Weltkriegs-Shooters mit melancholischer Musik, sieht man das Spiel plötzlich mit ganz anderen Augen.
Wenn Beethoven auf Battlefield 1 trifft
Szenen von Videospielen mit bekannter Musik zu unterlegen ist nun keine neue Erfindung, sondern ein typisches Stil-Mittel zur Begleitung von Trailern und spannendem Gameplay. Auch für lustige Videos wie Seven Nation Army mit Ingame-Sounds von Battlefield 1 werden bekannte Titel genommen. Allerdings geht es bei Battlefield 1 um ein ernstes Setting mit vielen Kriegs-Fakten als Hintergrund.
Der Youtuber ShenaniganSam hat ein Video hochgeladen, das mit passender Musik auf den Hintergrund des Spiels hinweist. Unter dem Titel “War is Hell” sieht man Luftkämpfe und Panzer. Aber auch Soldaten, die Ihre gefallenen Verbündeten und Freunde sehen und nachdenklich über das Schlachtfeld blicken. Zutreffend untermalt die Mondscheinsonate von Ludwig van Beethoven die Szenen aus Battlefield 1.
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Dieses Video macht noch einmal deutlich, wie wichtig oder entscheidend ein Soundtrack bei Videospielen sein kann. Denn im Vergleich zum originalen Trailer von Battlefield 1, kommt bei dem Video von ShenaniganSam eine andere Stimmung auf. Hier geht es um nachdenkliche, ruhige Musik. Der offizielle Trailer hingegen frönt einem Action-Stil. Hier seht Ihr den offiziellen Battlefield 1-Trailer:
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Die legendären Karten von Gadgetzan haben es in sich. Wir zeigen Euch die neusten Hearthstone-Karten.
Jeden Tag werden immer mehr Details zu den Karten der nächsten Hearthstone-Erweiterung „Die Strassen von Gadgetzan“ bekannt. Am spannendsten sind dabei wohl die Neuankündigungen der legendären Karten, die mitunter das Spiel ordentlich durchrütteln werden und interessante, neue Kombinationen ermöglichen. Wir stellen Euch die bisher bekannten, legendären Karten vor.
Jäger kommen in den Genuss von Knuckles, einem Wildtier mit Werten von 3/7 für 5 Mana. Wirklich stark macht ihn aber sein Effekt: Wann immer er einen Diener angreift, erleidet auch der gegnerische Held den Schaden.
Für Paladine gibt es den Wickerflame Burnbristle. Dieser Diener mit Spott und Gottesschild heilt den Paladin jedes Mal, wenn er Schaden verursacht. Zusammen mit Segen der Könige oder anderen Buffs ist das eine ziemlich mächtige Heil-Karte.
Shaku, the Collector wartet auf die Schurken. Dieser 2/3-Diener für 3 Mana hat Stealth und sorgt dafür, dass ihr bei jedem Angriff eine Karte der gegnerischen Klasse auf die Hand bekommt.
Druiden profitieren von Kun the Forgotten King, einem 7/7-Diener für 10 Mana mit einem mächtigen „Wählen“-Effekt. Entweder man erhält 10 Rüstungspunkte oder sämtliche Manakristalle werden aufgefrischt (was ihn effektiv kostenlos macht).
Darüber hinaus wurden noch zahlreiche neutrale, legendäre Diener vorgestellt.
Madam Goya kann als Kampfschrei einen befreundeten Diener gegen einen zufälligen Diener aus dem Deck austauschen. Wer wollte nicht schon immer einen Irrwisch gegen Ragnaros einlösen? Das ist jetzt möglich.
Der Ninja-Murloc Finja ruft immer dann 2 weitere Murlocs aus dem Deck, wenn er einen Diener tötet. Das sollte die gurgelnde Armee noch schneller aufs Brett bringen.
Der Auctionmaster Beardo frischt die Heldenfähigkeit nach jedem gewirkten Zauber wieder auf. Für die Extraportion Heldenkraft.
Patches ist ein 1/1-Pirat für 1 Mana mit Ansturm. Er wird aber automatisch ausgespielt, sobald ein anderer Pirat das Spielfeld betritt.
Kazakus wurde bereits während der BlizzCon ausführlich vorgestellt. Wenn man keine doppelten Karten im Deck hat, kann man sich einen eigenen Zauber erstellen, bei dem man bis zu 2 Effekte auswählen kann.
Habt Ihr eine Lieblingskarte unter den neuen Legendaries? Oder wartet Ihr noch auf einen richtigen Kracher?
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Kartenspiel findet Ihr auf unserer Hearthstone-Spieleseite.
Die Playstation 4 Pro könnte sich als ein Verkaufshit herausstellen.
Wie MCVUK berichtet, haben sich in Großbritannien die Verkäufe von PlayStation 4 in der Woche, die am 12. November endete, im Vergleich zur Vorwoche um 204% erhöht.
65% dieser Konsolen waren eine PlayStation 4 Pro. Die Verkäufe von „normalen“ PlayStations und die Slim-Konsolen stiegen nur um 8,5% im Vergleich zur Vorwoche an.
Auch die Xbox One machte einen Sprung um 85% im Vergleich zur Vorwoche auf der britischen Insel. Man vermutet bei MCVUK, das liege an deutlichen Preisnachlässen. Insgesamt liegen die Verkäufe der PS4 in der Woche aber deutlich über jenen der Xbox One.
Bei The Division steht der Release des Updates 1.5 nun unmittelbar bevor. Doch es hagelt noch Kritik.
Während der Überleben-DLC auf PC und Xbox One etwa einen Monat früher als auf der PS4 erscheinen wird, kommt das Update 1.5 für alle Plattformen gleichzeitig. Aller Voraussicht nach wird der Release am 22.11. sein.
In diesem Update werden neben zahreichen Bug-Fixes der Weltrang 5 eingeführt, der Gear-Score auf 256 angehoben, benannte Rüstungsteile und neue Waffen ins Spiel gebracht und es wird an der Balance geschraubt. Zudem kommt ein neues Ausstattungsset: FrontLine.
Update 1.5 sorgt für Kritik
Kritik an The Division ist für Massive nichts Neues. Seit Release traten immer wieder schwere Probleme auf, die die Agenten beklagten und denen die Entwickler hinterher rennen mussten. Das Oktober-Update 1.4 schaffte es, den Großteil dieser Ärgernisse zu beseitigen, doch 1.5 könnte die alten Wunden wieder aufreißen.
Im reddit-Forum findet man eine bunte Auswahl an Threads, in welchen die Spieler ihrem Unmut Luft machen. Die Stärke der Gegner, der Gegnerische Rüstungsschaden im PvP, der neue Gear-Score oder der Mangel an neuen Inhalten werden besonders oft kritisiert. Teile der Community sehen 1.5 sogar als Schritt zurück.
Ein User stößt mit der Aussage, dass Massive unbedingt PvP und PvE separat behandeln muss, auf große Zustimmung. Wenn sie das PvP verändern wollen, beispielsweise durch die Einführung des Gegnerischen Rüstungsschadens, dürfe das PvE nicht darunter leiden.
Umfrage zu 1.5
Massive nahm bereits vergangenen Freitag Änderungen an 1.5 vor, die auf dem Feedback der Spieler und den Daten, die während der PTS-Phase gesammelt wurden, basierten. Bis zum offizielle Release von 1.5 können die Entwickler noch immer an einigen Stellschrauben drehen. Doch dazu bitten sie um Eure Mithilfe.
Seit Kurzem ist eine Umfrage online, in der Ihr Eure Erfahrungen zu Update 1.5 möglichst präzise angeben sollt. Es werden Fragen zum Weltrang 5, zum Loot, zum Gegnerischen Rüstungsschaden, zum FrontLine-Gear-Set oder zu den neuen Waffen gestellt. Falls Ihr auf den PTS unterwegs wart, könnt Ihr daran teilnehmen und dabei helfen, das Spiel zu verbessern.
Bereits in der letzten Woche rechtfertigten die Entwickler den Schritt, schon kurz nach Update 1.4 den Weltrang und den maximalen Gear-Score anzuheben. Für viele Agenten kommt dies nämlich zu früh. Massive teilte jedoch mit, dass man bereits seit Juni, seit “Untergrund”, den maximalen Score erreichen könne. Daher sei es nun Zeit für den nächsten Schritt. Sie verstehen aber, dass sich für einige Agenten 1.4 wie ein Neuanfang anfühle.
Fiebert Ihr Update 1.5 und Survival schon entgegen?
Die Beta zu Lineage Eternal, NCSofts heiß ersehnter AAA-MMO-Hoffnung, startet bald in Korea und schon jetzt kann man sich für den Test registrieren. Doch können auch Spieler aus dem Westen dem großen Spaß in Korea beiwohnen?
Lineage Eternal wird schon seit langem erwartet und vor kurzem gab es endlich wieder ein Lebenszeichen von NCSofts künftigem AAA-Online-Rollenspiel mit Diablo-Flair. Denn mit einem spektakulären Trailer wurde die baldige Closed Beta angekündig. Vom 10. bis zum 20. November dürfen sich die Spieler für die Testphase bewerben. Ausgewählte Kandidaten aus dieser Anmeldung werden am 24. November bekanntgegeben und dürfen dann vom 30. November bis zum 4. Dezember erste Erfahrungen in der Welt von Lineage Eternal machen.
Ich bin kein Koreaner, aber ich will doch so gern bei Lineage Eternal mitspielen!
Wie schon erwähnt, startet die Beta von Lineage Eternal erst einmal nur in Südkorea. Ein Termin für den Westen ist bislang nicht bekannt. Was also tun, wenn man dennoch unbedingt bei den Koreanern mitspielen will?Einfach trotzdem bewerben und auf das Beste hoffen? So leicht ist die Angelegenheit leider nicht, denn in Korea kann man nicht einfach so ein Online-Spiel spielen.
Vielmehr verlangen die Gesetze des asiatischen Landes, dass wir entweder registrierte Bürger mit einer koreanischen Sozialversicherungsnummer sind oder zumindest ein in Korea angemeldetes Mobiltelefon vorweisen können. Außerdem besteht da noch das Problem der Sprachbarriere, denn das Spiel wird in Wort und Schrift auf Koreanisch daherkommen. Wer jedoch Freunde in Korea hat, die Sprache zufällig beherrscht oder öfter nach Korea reist, könnte durchaus Glück haben und bei der Beta mitmachen.
Dem Vernehmen nach ist es einigen westlichen MMORPG-Fans in der Vergangenheit immer wieder gelungen, an solchen Betas teilzunehmen, und im Internet sollen sich auch genaue Anleitungen finden lassen, wie sie es geschafft haben, sich für eine “Korea only”-Beta anzumelden. Man stelle sich bitte hier ein bedeutungsschweres Husten vor.
Wargaming und Sega sowie deren Entwicklerstudio Creative Assembly haben jüngst eine strategische Zusammenarbeit bekannt gegeben. Unter dem Namen „Wargaming Alliance“ soll als erster Titel ein Online-Strategiespiel namens Total War: Arena erscheinen.
Wargaming – bekannt für die Online-Spiele World of Tanks und World of Warships – baut seine Rolle als Publisher weiter aus und hat sich vor kurzem mit Sega sowie dem Studio Creative Assembly zusammengetan. Das Ergebnis dieser Partnerschaft ist ein neues Label namens „Wargaming Alliance“. Durch diese Zusammenarbeit will Sega von Wargamings Erfahrung im Free2Play-Sektor profitieren, während Wargaming Zugang zu großen Marken wie beispielsweise der Total-War-Serie erhält.
Der erste Titel, der unter Wargaming Alliance erscheinen soll, steht auch schon fest: Es handelt sich um ein Online-Strategiespiel namens „Total War: Arena“.
Was ist Total War: Arena?
Doch was genau ist Total War: Arena? Laut Wargaming wird das Spiel ein Free2Play-Titel, in dem je 10 Spieler gegeneinander antreten. Jeder Spieler kommandiert drei Einheiten, die aus den typischen Völkern der Antike stammen, also beispielweise römische Legionäre oder spartanische Hopliten. Außerdem haben wir noch einen besonders starken General samt Leibgarde. Jeder unserer Mitspieler befehligt eine ähnliche Streitmacht und so kommt insgesamt eine ordentliche Armee zustande.
Wie sich aber das Online-Total-War genau spielt, können wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht sagen und auch zu einem Alpha- oder Beta-Termin liegen uns noch keine Informationen vor. Das Projekt klingt aber spannend. In einem YouTube-Video des Kanals Pixelated Apollo von der ersten Alpha-Version können wir bereits das Gameplay genauer betrachten. Das Video haben wir hier für euch eingebettet, viel Spaß!
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Die Entwickler von Pokémon GO sehen das Spiel als MMO und vergleichen es mit WoW. Passt dieser Vergleich?
Das Augmented-Reality-Spiel Pokémon GO war der Hit des Sommers. Mehrere Millionen Spieler auf der ganzen Welt sind dem Hype des Spiels verfallen und gingen auf die Straßen, um die virtuellen Monster zu fangen. Inzwischen wurde das Spiel bereits über 500 Millionen Mal installiert. Zwar sind die Spielerzahlen aktuell nicht so hoch, wie kurz nach der Veröffentlichung des Spiels, allerdings planen die Entwickler eine ähnliche Lebensdauer wie bei World of Warcraft.
Kritische Spieler sind wichtig für Pokémon GO
In einem Interview mit Eurogamer sprach Mike Quigley, der Chief-Marketing-Officer von Niantic, über den holprigen Start von Pokémon GO und die langfristigen Ziele des Spiels. Er gab zu, dass die Entwickler nicht mit einem solch positiven Start des Spiels gerechnet haben und sie deshalb in vielen Positionen unvorbereitet waren.
Niantic hatte zur Zeit der Veröffentlichung von Pokémon GO keinen Community-Manager für das Spiel eingestellt, weshalb es anfangs fast keine Kommunikation von offizieller Seite gab. Inzwischen sind es 70 Personen, die für Niantic arbeiten. Im nächsten Jahr möchte man diese Zahl verdoppeln, um gemeinsam an den wichtigsten Funktionen von Pokémon GO zu arbeiten.
Quigley sagt, dass die Fans besonders wichtig sind. Durch die Ehrlichkeit und die Kritik können die Entwickler weiter daran arbeiten, das Spiel zu verbessern. Erst kürzlich fügte man dem Spiel die täglichen Boni hinzu, um die Trainer für das Fangen von Pokémon und Besuchen von PokéStops stärker zu belohnen. Das Halloween-Event bei Pokémon GO war außerdem für einen starken Zuwachs der täglichen Spieler verantwortlich. Anhand dieser Beispiele sieht man, dass es in Zukunft viele Möglichkeiten gibt, den Spielspaß zu erhalten.
“Wir sind mehr ein MMO als alles andere”
Pokémon GO soll kein Spiel sein, das einmal viel Geld macht und dann von der Bildfläche verschwindet. Quigley vergleicht Pokémon GO mit einem großen MMO-Titel: “Ich glaube die Lebensdauer unterscheidet sich von anderen free-to-play Mobile-Games. Es ist vom Spieltyp eher mit World of Warcraft vergleichbar. Monetarisierung war für uns nie im Fokus.” Um einen langen Spielspaß zu erhalten, arbeiten die Entwickler bei Niantic weiterhin an grundlegenden Funktionen, die Dritt-Anbieter-Programme überflüssig machen und die Server schonen.
World of Warcraft gibt es bereits seit 2005. In regelmäßigen Abständen werden neue Inhalte per Patch ins Spiel eingebaut, um Spielern neue Aufgaben zu geben. Mit Erweiterungen (Add-Ons) werden größere Inhalte und neue Welten freigeschaltet, bei denen man wieder ein Stück der Geschichte des Spiels kennenlernt. Regelmäßige Events könnten den Spielspaß auch bei Pokémon GO über einen längeren Zeitraum aufrecht erhalten.
Die Entwickler von World of Warcraft sind stolz auf Karazhan. Die Zahlen können sich sehen lassen.
Patch 7.1 „Rückkehr nach Karazhan“ war in vielen Belangen ein Experiment der Entwickler von World of Warcraft. Nachdem fast alle Instanzen eher kurz gehalten waren und man oft in 30 Minuten (oder weniger – je nach Ausrüstung) durch die verschiedenen Dungeons heizen konnte, hat man mit Karazhan eine andere Richtung eingeschlagen.Die 8 Bosse nehmen oft 2 Stunden oder mehr in Anspruch, bei Spielern, die zum ersten Mal dort sind, häufig noch länger. Doch kommt so ein Content bei der Community überhaupt an?
Laut Ion Hazzikostas, dem Game Director, auf jeden Fall. In der vergangenen Woche hab es weltweit über 300.000 Gruppen im Suchtool, die nach Mitgliedern für Karazhan gesucht haben – dabei sind jene ausgenommen, die ihre Gruppe händisch zusammengestellt haben.
Das einzige Problem für einige Spieler sind wohl die langen Laufwege, wenn man in der Instanz mal das Zeitliche gesegnet hat. Dazu sagt Hazzikostas:
„Wir schauen uns die Laufwege immer genau an. Wenn man vom Freilassen des Geistes bis zum Ort der Leiche mehr als 90 Sekunden benötigt, dann schauen wir, ob wir Checkpoints oder Ähnliches einbauen. Wir sind schon lange von den 6-7 Minuten Laufwegen weg, wie damals bei C’thun in Ahn’Qiraj.“
Wer bisher noch nicht in den Genuss von Karazhan gekommen ist, weil ihm die Instanz zu lang ist, der kann sich freuen. In einem zukünftigen Patch wird Karazhan in zwei kleinere Instanzen aufgeteilt, sodass man sich auch hier an „Mythisch+“-Versionen des Dungeons probieren kann. Die ursprüngliche Version des Dungeons bleibt weiterhin bei der bekannten Größe.
Cortyn meint: Auch ich muss sagen, dass mir Karazhan ausgesprochen gut gefallen hat. Der Humor in vielen Details und gleichzeitig die Nostalgie in vielen bekannten und doch frischen Inhalten hat mir ziemlich gut gefallen. Auch wenn einige Spieler schon wieder rumnörgeln, dass Medivhs Turm „viel zu viel Zeit vom Abend stiehlt“, besuche ich den Turm immer wieder gerne. Alleine schon, um den Movement-Test beim Endboss zu erleben und Leuten hinterherzuwinken, die das Anstarr-Duell mit dem Endboss verlieren. Gerne mehr davon.
Die Arbeiten am “Realm vs Realm”-MMORPG Camelot Unchained schreiten voran und die aktuellste Version erhielt ein Grafik-Update.
Die Spieltests führen dazu, dass immer mehr Feedback gesammelt werden kann. Dieses betrifft aber nicht nur die Mechaniken, die Spieler wollen auch ein hübsches Spiel zu Gesicht bekommen. So führten die Entwickler jetzt Bloom und Lichtstrahlen ein, welche durch das Blätterwerk von Bäumen fallen. Die hierzu veröffentlichten Screenshots zeigen sehr gut, wie sehr dies die Grafik des MMOs aufwertet. Die Bilder zeigen einen herbstlichen Wald mit satten, bunten Farben. Verschiedene Spielgebiete werden allerdings unterschiedliche Farbpaletten nutzen.
Das sieht richtig gut aus
Hinzu kommt, dass man die Anpassungen des menschlichen Auges an die Übergänge von Hell nach Dunkel und umgekehrt simulieren wird. Wer also aus einer Höhle ins Tageslicht tritt, der wird erst einmal geblendet. Das hat dann natürlich auch taktische Auswirkungen. Hinter dem Ausgang der Höhle könnten Feinde lauern, welche die im ersten Moment geblendeten Spieler gleich überfallen. Ebenfalls optisch überarbeitet wurden die Materialen für Rüstungen. Diese sehen jetzt detaillierter aus und weisen beispielsweise Krater und Dellen auf. Rüstungen werden auch die Farben der Umgebung besser widerspiegeln.
Die Entwickler geben an, dass diese grafischen Überarbeitungen noch nicht finalisiert sind. Man optimiert weiter und will, dass Camelot Unchained bei Release fantastisch aussieht. Auch die Animationen und Waffen hat das Team überarbeitet, sowie an der Performance geschraubt. Ebenso arbeiten die Entwickler aktuell an der Optimierung der Fähigkeiten und an der Netzwerk-Perfomance.
Beim MMO-Shooter Destiny schauen wir uns das Eisenbanner-Impulsgewehr “Der schlaue Drache” näher an – ein furchterregendes Biest.
Seit “Rise of Iron” ist “Der schlaue Drache” das neue Eisenbanner-Impulsgewehr in Destiny. Bereits im Oktober bekamen manche Hüter den Drachen als Beutezug-Belohnung in Besitz und lobten ihn in den Himmel. Vergleiche zum herausragenden Griff von Malok wurden schnell gezogen.
Momentan läuft noch das November-Eisenbanner, in welchem diese Waffe von Efrideet angeboten wird. Doch was macht diese Waffe so stark? Wie bekommt man sie? Und welche Perks machen den God-Roll, den bestmöglichen Roll, aus? Diese Fragen beantworten wir im Folgenden.
So kommt Ihr an “Der schlache Drache”
Den schlauen Drachen bekommt Ihr nur, wenn das Eisenbanner, das monatliche PvP-Event, aktiv ist. Dann gibt es zwei Möglichkeiten, sofern Ihr die Quest-Line bei Efrideet schon abgeschlossen habt:
Das Impulsgewehr wird, wie im November 2016, gefeatured. Dann könnt Ihr es bei Efrideet mit Eisenbanner-Rang 5 erwerben. Zudem besteht die Chance, dass es nach einem Eisenbanner-Match zufällig droppt.
Während eines jeden Eisenbanners kann es zufällig als Belohnung für den Abschluss der Eisenbanner-Beutezüge erhalten werden. Die Chancen darauf sind jedoch gering.
Das macht “Der schlaue Drache” in Destiny aus
Um nicht lange drumherum zu reden: Das Ding ist mächtig und zählt zu den besten Primärwaffen im Spiel. Der schlaue Drache gehört zum Impulsgewehr-Archetyp mit sehr geringer Schlagkraft, dafür hoher Feuerrate. Dazu zählen auch der Griff von Malok und der Der Walzer, wobei letzterer mit seinen Basis-Stats nicht überzeugen kann.
Der Griff von Malok und Der schlaue Drache ragen hier heraus, weshalb in der Community schon öfter zu lesen war: “Der schlaue Drache ist der neue Griff von Malok!” Wir vergleichen sie kurz:
Beide Waffen haben die identische Feuerrate (77) und Schlagkraft (4). Die Reichweite ist beim Drachen mit 31 etwas geringer als beim Griff (33), dafür ist die Stabilität mit 58 um 4 Punkte höher. Allerdings hat der Griff von Malok ein höheres Nachladetempo (61 zu 59) und einen besseren Aim-Assist (82 zu 77). Insgesamt hat der “Grasp of Malok” leicht bessere Werte.
Hier sind die konkreten Stats von “Der schlaue Drache”:
Welche Perks machen den God-Roll aus?
Bei Efrideet kommt Der schlaue Drache im November-Eisenbanner mit einem starken Roll, den manche Hüter – auch der ein oder andere aus unserer Community – als God-Roll betitelte. Dank Perfekte Balance und Balance-Ausgleich wird die Wumme extrem stabil. Diese beiden Perks sind für den God-Roll wohl Pflicht.
Welcher weitere Perk zum God-Roll nötig ist, darüber kann nun diskutiert werden. Großkaliber-Geschosse ist ein starker Perk für ein schnellfeuerndes Impulsgewehr. Bei Efrideet ist noch Schnappschuss wählbar, was auch nicht schlecht ist. Aber habt Ihr Perfekte Balance, Balance-Ausgleich und Großkaliber-Geschosse auf dem schlauen Drachen, könnt Ihr getrost vom God-Roll sprechen.
Zurzeit sieht man im Schmelztiegel viele Hüter mit dieser Waffe. Sie ist extrem stark, weshalb sie eine hervorragende Option für den Primär-Slot ist. Und falls Bungie nicht demnächst an der Meta bastelt, wird das auch noch eine Weile so bleiben.
Bis zum 15.11. um 10 Uhr habt Ihr noch Zeit, um Euch den schlauen Drachen bei Efrideet mit der starken Perk-Auswahl zu sichern.
Wie findet Ihr die Waffe? Welche Perks machen Eurer Meinung nach den God-Roll aus?
Mit Orion (PC) befindet sich momentan ein Science-Fiction-MMO in Entwicklung, das vom Team als “Every Man’s Sky” bezeichnet wird.
“Alle möchten das ultimative Weltraumspiel. Wenn auch ihr von anderen Weltraumspielen enttäuscht seid oder euch belogen fühlt, dann sind wir hier, um das wieder gut zu machen!” Mit diesen großen Worten preist das Team von Tek Industries das Science-Fiction-Sandbox-Shooter-MMO Orion auf der Kickstarter-Website an. Die Entwickler wollen eines der “besten Spiele aller Zeiten” entwickeln. Außerdem verspricht man den Spielern, dass Orion auf alle Fälle erscheinen wird. Die Kickstarter-Kampagne sei nur dazu da, festzulegen, wie schnell Tek Industries es veröffentlichen kann.
Sandbox-Shooter, Weltraum-Action-PvP, Rennspiel, Survival und mehr!
Doch worum geht es in Orion überhaupt? Man stelle sich No Man’s Sky vor und füge viele Spieler mit ein, mit denen man interagieren kann. Ihr lebt in einer Sandbox-Galaxis und könnt dort viele Planeten und Monde erkunden. Dort trefft ihr auf Dinosaurier, Roboter und andere Kreaturen und dürft Rohstoffe abbauen, um Crafting zu betreiben. Da auch PvP eine wichtige Rolle spielt, begegnet ihr außerdem feindlichen Spielern, was zu heftigen Schusswechseln führen kann. Gemeinsam mit Freunden errichtet ihr große Städte, Stationen auf Monden, Weltraum-Kommandozentren oder besiedelt Höhlen auf den Planeten.
Obwohl es sich bei Orion um eine Sandbox handelt und ihr im Prinzip frei darin seid, das zu tun, was ihr wollt, gibt es ab und zu auch Aufgaben zu erfüllen. Diese bringen euch Credits für den optionalen Ingame-Store (in dem es nur kosmetische Items geben soll) oder Kisten mit Überraschungsitems ein. Auf die Kämpfe legen die Entwickler besonderen Wert, denn während dieser dürft ihr eure Feinde buchstäblich auseinandernehmen. Heftige Splattereffekte und Blut sind also schon fest eingeplant. NPCs, Händler, Pets, Gefährten und sogar die Option, im lokalen Netzwerk koopertiv zu spielen, gehören mit zum Spiel. Natürlich spielen auch Raumschiffe und Raumkämpfe eine große Rolle!
Es existieren übrigens auch Weltraum-Rennen, Duelle in Arenen und Survival ist ein weiteres wichtiges Spielelement. Es scheint so, als würde Tek Industries die eierlegende Wollmilchsau unter den Computerspielen erschaffen wollen. Fehlt nur noch, dass Orion es schafft, Krankheiten und Kriege in der Welt abzuschaffen …
Kickstarter oder Early Access?
Seid ihr daran interessiert, das Spiel mitzufinanzieren, das laut den Entwickler das beste Weltraum-Spiel werden soll? Dann könnt ihr euch entweder an der Kickstarter-Kampagne beteiligen oder euch das Spiel schon jetzt über Steam als Early-Access-Version kaufen und direkt mitspielen. Dabei gilt aber zu beachten, dass es sich noch um eine sehr frühe und unfertige Version handelt. Über die Kickstarter-Kampagne sollen bis zum 27. Dezember mindestens 20.000 US-Dollar zusammen kommen.
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Zwei Titel, bei denen die Pro hingegen für beeindruckende Upgrades sorgt, sind FIFA 17 und Battlefield 1. Beide Games aus dem Hause EA (Sports) bauen auf die Frostbite-Engine, welche durch die Pro noch bessere Ergebnisse erzielen kann.
So schön war virtueller Fußball noch nie
Die Technikexperten von Digital Foundry nahmen beide Games unter die Lupe und sind beeindruckt. Bei FIFA 17 überzeugt die Verbesserung der Auflösung: Denn die Fußballsimulation kommt auf der PS4 Pro in nativem 4K. Kein Upscaling ist nötig. Das Endergebnis: Ein jetzt schon grafisch starker Titel – EA Sports setzte bei FIFA 17 zum ersten Mal auf Frostbite in der FIFA-Reihe – wird mit der Pro noch besser und erhält einen deutlichen Boost.
Zudem steigt der Detail-Grad an: Dank der höheren Auflösung erkennt man mehr Details auf dem Platz, der Look wird “reichhaltiger”, welcher auch beim Downscaling auf 1080p überlebt. Top-Down-Gameplay bleibt bei konstanten 60 FPS.
Der Krieg wird grafisch aufgewertet
Bereits Monate vor Release schauten die Fans ungläubig auf die Grafik von Battlefield 1. In den Trailern und Gameplay-Videos zeigte BF1, wie imposant die Zukunft des Shooter-Genres aussehen kann. Die PS4 Pro hievt das Spektakel auf ein höheres Level.
Das Endergebnis sei faszinierend. DICE bringt einen Pro-Modus, welcher spürbare Upgrades liefert, die auf Ultra-HD-Displays glänzen. Jedoch sind manche der Top-End-Verbesserungen, die auf dem PC möglich sind, nicht zu sehen. Allzu hohe Erwartungen darf man also nicht haben.
Eine vollständige 4K-Auflösung erreicht BF1 nicht. Diese liegt zwischen 1080p und 4K. Dennoch sei bei einem Vergleich zwischen Standard-PS4 und PS4 Pro auf einem 4K-TV ein extrem gewaltiger Bildqualitätsboost zu sehen. Ein klares visuelles Upgrade.
Zudem wird die höhere GPU-Power nicht nur genutzt, um einige Pixel mehr anzeigen zu lassen, sondern auch, um die Framerates zu erhöhen und das Game geschmeidiger laufen zu lassen. Obendrauf sollen die Texturen und das Terrain hochwertiger wirken.
Fazit: Bei FIFA 17 und Battlefield 1 erhalten alle Besitzer einer PS4 Pro ein deutliches Upgrade – unabhängig davon, ob sie einen 4K-TV im Wohnzimmer haben oder nicht.
Habt Ihr die Spiele bereits auf der Pro gezockt? Wie sind Eure Erfahrungen?
Hier betten wir noch zwei Vergleichsvideos ein.
FIFA 17:
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Der nächste Patch für World of Warcraft könnte schon ziemlich früh auf dem PTR aufschlagen.
Der aktuelle Patch von World of Warcraft mit der Nummer 7.1 ist erst seit wenigen Wochen in der Liveversion des Spiels, doch wie die Entwickler auf der BlizzCon bekannt gegeben haben, ist das nächste Update bereits in der Entwicklung. Wie Ion Hazzikostas vor wenigen Tagen im Q&A-Steam mitteilte, ist die „Entwicklung“ daran sogar schon sehr weit vorangeschritten, sodass der Patch bereits kommenden Mittwoch (16.11.2016) auf dem PTR aufgespielt werden könnte.
Zu den bisherigen Features von Patch 7.1.5 gehören die Zeitwanderungsdungeons der Erweiterung „Mists of Pandaria“, die Neuauflage der Kampfgilde mit bekannten und neuen Kämpfen sowie einigen „riesigen“ Herausforderungen für mehrere Spieler.
Einige Patches haben einen “kleineren” Namen – dann meckert auch keiner über mangelnden Inhalt.
Darüber hinaus gibt es einige Änderungen an den Klassen, besonders ungeliebte oder zu dominante Talente werden überarbeitet und auch die Wertigkeit von sekundären Attributen (Tempo, Kritische Trefferwertung, Meisterschaft) wird überarbeitet.
Zuletzt warten die Mini-Feiertage, die jeweils nur einen einzigen Tag lang andauern und keinerlei bleibende Belohnungen bieten, sondern nur den „Flair“ des Spiels verbessern sollen.
Cortyn meint: Das Tempo, das Blizzard aktuell vorlegt, ist beachtlich. Offensichtlich hat man aus den Jahren der unhaltbaren Versprechungen tatsächlich gelernt und will den Spielern nun in schneller Frequenz immer wieder neue Inhalte bieten. Es wäre sicher interessant zu erfahren, ob diese Strategie aufgeht – aber das Blizzard keine Abonnementzahlen mehr veröffentlicht, wird das wohl ziemlich schwer nachweisbar sein.
Bei The Division endet heute, am 14.11., die PTS-Phase vom Survival-DLC und dem Update 1.5. Zudem ist ein konkretes Release-Date aufgetaucht.
Plötzlich geht alles ganz schnell. Gestern Abend gab Massive bekannt, dass am heutigen Montag die öffentlichen Testserver für 1.5 und Survival abgeschaltet werden. Seit einer Woche sind diese live, damit die PC-Agenten die anstehenden Neuerungen, insbesondere den Überleben-Modus, ausgiebig testen können und Massive auf das Feedback reagieren kann.
Die PTS gehen heute um 10 Uhr unserer Zeit down.
Die Entwickler bedanken sich für die Kooperation und Eure Hilfe.
Mögliches Release-Date für Update 1.5 und Überleben erschienen
Jetzt, da die PTS-Phase zu Ende geht, stellt sich die Frage: Wann erscheint das große DLC? Die “Xbox Live”-Website hat bereits eine Antwort darauf. Hier ein Screenshot davon:
Demnach erscheint Survival und Update 1.5 am 22.11. auf PC und Xbox One. Also bereits nächste Woche Dienstag.
Von Massive steht eine Bestätigung noch aus, allerdings kann dieser Leak als glaubwürdig eingestuft werden. Schließlich hieß es von den Entwicklern, dass das nächste DLC einen Monat nach Update 1.4 erscheinen soll, was entweder der 22.11. oder der 29.11. sein könnte. Große Updates kommen nämlich stets dienstags. Und da die PTS nun zügig beendet werden, wird wohl auch das Update 1.5 samt Überleben-Erweiterung zügig erscheinen.
Achtung: Während das Update 1.5 auf allen Plattformen gleichzeitig released wird, kommt Survival auf Xbox One und PC etwa einen Monat vor der PS4. Sollte der 22.11. nun als Launch-Termin zutreffen, wären der 20.12. oder der 27.12. mögliche Termine für den Release auf Sonys Konsole.
Bereits im Juni hieß es, dass Survival früher erscheinen würde, als man denkt. Das war noch vor den großen Plänen für Update 1.4. Allerdings zeigt dies, dass die Entwicklung damals schon weit fortgeschritten war, weshalb es nicht groß überrascht, dass es nun vergleichweise schnell geht.
Das Geheimnis: Cayde fungierte als eine Art Stellvertreter für jene Spieler, die trotz einer epischen und bedrohlichen Story sich das Schmunzeln einfach nicht aus dem Gesicht wischen konnten. Kam gut an.
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Nathan Fillion ist wohl bei Destiny 2 wieder dabei
In Englischen wird Cayde-6 von TV-Star Nathan Fillion gesprochen (Castle, Firefly).
Laut einem Fan-Bericht auf reddit hat ein Destiny-Spieler bei einer Signier-Stunde Nathan Fillion getroffen. Die anderen in der Schlange, schreibt der redditor, standen an, um sich Firefly-Kram signieren zu lassen. Der Hüter hatte aber Caydes „Buch“ dabei – eine Dreingabe der TTK-Collector’s Edition.
Fillion, so erzählt der glückliche Fan, habe sich gefreut, ihm die Hand geschüttelt, das Buch signiert und den Hüter gefragt, ob er denn bei Destiny 2 wieder am Start wäre. Er selbst, sagt Fillion, sei es. Er ist in Destiny 2 dabei.
Sieht so aus, als könnten sich die Fans auf weitere „Get your Rock of my Map“-Momente freuen.
Zugegeben, offiziell ist das nicht. Wir haben lediglich den Bericht des redditors und dieses Bild vom signierten Buch als Beweis – aber … das klingt schon alles ziemlich plausibel und der Thread auf reddit löst bei den Fans viel Freude aus.
Einen ganz besonderen Auftritt hat Cayde-6 in diesem Fancomic:
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In letzter Zeit kamen auch PR-Leuchtkerzen von Activision, die sich zusammenfassen lassen als: Destiny 2 wird total super. Erfahrungsgemäß wird sich Bungie die meisten Infos bis zum Sommer 2017 aufheben, vorausgesetzt man bleibt bei Herbst als Stamm-Release-Termin für neue Destiny-Titel.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Genji aus Overwatch mit einem Schwert steuern? Mit einem Wii-Controller geht es.
In den vergangenen Wochen und Monaten erleben wir es immer wieder, dass Spieler ihren Charakteren besonders nahe sein wollen. Das geht sogar so weit, dass sie besondere Steuergeräte nutzen, um möglichst „nah“ an ihrem Helden zu sein. So gab es in der Vergangenheit einen Spieler, der Winston mit Bananen gesteuert und einen weiteren, der Lúcio mit einem echten Turntable gesteuert hat.
Was fehlt noch auf der Liste der seltsamen Eingabegeräte? Richtig, ein Schwert für Genji!
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Louis, ein junger Spieleentwickler aus Texas, hat eine Wii-Mote mit dem PC verbunden, ihm eine Schwertform verpasst und mithilfe einiger Zusatzsoftware für Overwatch kompatibel eingestellt. Das Ergebnis ist nun, dass er den Schwerkämpfer nun auch “in Echt” darstellen kann. Zumindest in den 8 Sekunden des Ultimates.
Effektiv? Vermutlich nicht. Unterhaltsam? Auf jeden Fall!
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.
Die Meinungen der Fans gehen bei Diablo 3 gerade auseinander – die negativen Stimmen überwiegen aber. Wie zufrieden seid Ihr mit dem Diablo 1-Remake, das man bereits auf dem PTR testen kann?
Im Zuge der diesjährigen BlizzCon stellten die Entwickler ein Diablo 1-Remake vor, das die Spieler innerhalb von Diablo 3 spielen können. In einem Event, das einmal im Jahr stattfindet, kann man die alten Bosse in einem 16-Stufigen Dungeon besiegen. Dazu gibt es einen Pixelfilter, der Nostalgie-Feeling aufkommen lassen soll. Nachdem bereits einige Spieler das Event auf den PTR-Servern getestet haben, gehen die Meinungen zu “The Darkening Of Tristram” auseinander.
Erste Eindrücke zum Diablo 1-Remake
Der Patch 2.4.3 für Diablo 3 steht bereits auf den Testservern zur Verfügung. Um diesen Patch zu spielen, müsst Ihr Euch nur ein PTR-Profil erstellen und könnt anschließend loslegen. So spielt Ihr Diablo 3 Patch 2.4.3 auf dem PTR.
Das Dungeon befindet sich aktuell in der Testphase und laut einigen Spielern muss an dem Event noch gearbeitet werden, bevor man es auf den Live-Servern von Diablo 3 veröffentlichen sollte. Es heißt, dass die Grund-Idee des Diablo 1-Remakes zwar gut ist, allerdings die Umsetzung bisher nicht das ist, was viele Spieler von einer großen BlizzCon-Ankündigung erwartet haben.
“Das Potential ist vorhanden, aber …”
Wie bereits erwähnt, findet man sowohl positive als auch negative Meinungen zum Diablo 1-Remake in Diablo 3. Bei uns in den Kommentaren liest man, dass “Remake” eine klare Falschinformation ist, weil es sich dabei nur um “halbherzig im Diablo 3-Editor gebaute Dungeons mit Pixelfilter und verhunzter Steuerung” handelt. Auf Reddit schreibt Sithlord715, dass Blizzard bei The Darkening Of Tristram coole und nostalgische Ideen hatte, die allerdings unausgereift wirken. Würde man beispielsweise mehr Aufwand in die Gestaltung der verschiedenen Level investieren, könnte man das Spielerlebnis verbessern. So wurden zum Beispiel für das Höllen-Setting im Dungeon die Hallen der Agonie verwendet, was einige Nutzer auf Reddit “verwirrend” und “enttäuschend” finden.
Kripparian: “RIP Diablo”
Kripparrian, der als Streamer und Spieler von Diablo 3 bei der Community bekannt ist, hat ein Video zu diesem Thema erstellt. Er sagt, dass die Grafik des Dungeons zwar ganz cool ist, aber im Prinzip sei es nur ein großes Nephalemportal, in dem es wenig Beute gibt. Als Belohnung gibt es den schlechtesten Edelstein im gesamten Spiel und das Event ist nur in einem von zwölf Monaten verfügbar. Für Kripparrian sind die Änderungen eine komplette Katastrophe und er verabschiedet sich mit einem “Rest in Peace, Diablo”.
Positive Rückmeldungen zu The Darkening Of Tristram liest man nur selten. Auf Reddit schreibt _BaronScarpia_, dass ihm die Änderungen gefallen. Er glaubt, dass das hauptsächlich wegen der Musik ist und sagt, dass Diablo 1 einen der besten Soundtracks hat. Der Pixel-Filter sei zwar etwas “zu viel”, allerdings sind die fehlenden Licht-Effekte ein weiterer positiver Punkt.
Wollt Ihr Euch selbst von The Darkening of Tristram überzeugen, dann könnt Ihr das aktuell auf dem PTR. Wir verlinken außerdem ein Gameplay-Video, in dem Ihr das Event seht. Dazu gibt es eine deutliche Spoilerwarnung, denn das Video zeigt natürlich auch einige Teile der erzählten Geschichte des Updates.
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