Overwatch: Wie man als Reinhardt die Flagge erobert – die PotGs der Woche

Reinhardt erscheint als Flaggenträger in Overwatch nicht gerade die beste Wahl zu sein. Oder doch? Diese „Play of the Game“-Szenen beweisen es!

Jede Woche geschehen in Overwatch absurde, spannende oder einfach lustige Momente, die häufig in einem „Play of the Game“ festgehalten werden. Wir haben die sozialen Medien durchsucht und Euch drei besondere Highlights rausgesucht. Viel Spaß mit unseren 3 „Play of the Game“-Momenten der Woche in Overwatch!

Die „Capture the Flag“-Karten von Overwatch bevorzugen im Grunde zwei Heldentypen. Defensive Charaktere wie Torbjörn, Symmetra und Bastion und schnelle Bewegungshelden wie Tracer, Lúcio, Winston oder D.Va. Langsame Kollegen wie Reinhardt sieht man dort eher selten. Aber dass auch diese Helden hier glänzen können, zeigen unsere heutigen Szenen.

Unsere erste Szene zeigt Reinhardt vom Spieler Bierwiser, der auf einer der „Capture the Flag“-Karten vom Lijiang Tower zeigt, wie einfach man die Flagge mithilfe des Schildes einnehmen kann. Es benötigt danach nur exakt einen einzigen Ansturm, um die Flagge zielsicher nach Hause zu tragen. Das könnte kaum ein Slalom-Läufer besser als dieser Reinhardt.

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Nicht immer muss ein cooler Spielzug ganz auf dem eigenen Können basieren. MrZander zum Beispiel zeigt, dass gelegentlich auch ein kleiner „Schubser“ des Gegnerteams helfen kann. Er greift sich die Flagge auf Ilios und fängt den größten Teil von Roadhogs Ultimate ab. Als der Schild dann bricht… ach, seht einfach selbst.

https://gfycat.com/MeekFeminineIrishdraughthorse

Unser letzter Clip ist ein richtiges „Play of the Game“ von D.Va in Gestalt des Spielers Qraptor. Sie zündet auf dem Tempel des Anubis ihren Mech, um ihn in die Spielermenge zu feuern. Leider wirft der feindliche Winston seine Schutzbarriere im richtigen Augenblick, um das Team abzuschirmen. Doch diese Rechnung hat man wohl ohne Sombra gemacht, die im allerletzten Sekundenbruchteil ihr eigenes Ultimate aktiviert und damit die Barriere ausschaltet. Aufgrund der Explosion lässt sich Sombras Ultimate kaum erkennen.

https://gfycat.com/InformalFakeImperatorangel

Habt auch ihr eine besonders coole Spielszene erlebt, die ihr auf Video gebannt habt? Dann schickt uns einfach einen Link zu dem Video und vielleicht findet Ihr Euren Clip schon nächste Woche in diesem Beitrag wieder!


In der letzten Woche zeigten wir Euch Mercy, die einen verdammt engen “Tanz mit dem Tod” hinlegt – der Abgrund lässt mehrfach grüßen!

The Elder Scrolls Online Morrowind: Download gestartet – So groß ist er

Morrowind, das neue Kapitel-Addon zu The Elder Scrolls Online startet heute für PC-Spieler in den Early-Access. Wer sich dafür qualifiziert, darf heute Nachmittag schon das neue Kapitel-Addon herunterladen und nach Vvardenfell reisen. Erfahrt hier alles zum Download von Morrowind

Morrowind, das erste Kapitel-Addon zu The Edler Scrolls Online kommt heute, am 22. Mai, für Vorbesteller heraus. Jeder, der sich für den Download qualifiziert kann ab heute Nachmittag das neue Kapitel in der Story von The Elder Scrolls Online herunterladen.

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The Elder Scrolls Online Morrowind – Early-Access-Voraussetzungen

Ganz zwei Wochen vor dem offiziellen Start von Morrowind am 6. Juni können ausgewählte Spieler von The Elder Scrolls Online das erste große Addon zu ESO zocken. Doch der Early-Access ist nur für einen bestimmten Teil der Spielerschaft gültig. Ihr müsst eine der folgenden Versionen von The Elder Scrolls Online Morrowind vorbestellt haben:

  • Digital-Upgrade Edition zu Morrowind
  • Digital Collector’s Edition als Upgrade
  • Physische Collector’s Edition. Diese muss aber über einen Umweg freigeschaltet werden. Wie genau, erfahrt ihr unter dem angegebenen Link auf der offiziellen ESO-Page.

Ganz wichtig: Der Early-Access gilt NUR für die PC-Version von Morrowind. Spieler auf der Playstation 4 oder der Xbox One müssen leider bis zum 6. Juni warten.

The Elder Scrolls Online Morrowind – 7,5 GB Early-Access-Download gestartet

Wenn ihr die nötigen Voraussetzungen erfüllt, müsst ihr nicht weiter tun, als den ESO-Launcher zu starten und Morrowind herunterzuladen. Doch seid gewarnt, wie bei The Elder Scrolls Online üblich, ist der Download nicht gerade klein.

  • Ihr müsst stolze 7,5 Gigabyte herunterziehen, was gerade bei schwachen Leitungen einige Zeit in Anspruch nehmen dürfte.
  • Wenn ihr alles heruntergeladen habt … dann kommt noch eine zweite Phase, in der um die 50 Gigabyte The Elder Scrolls Online “neu verteilt” werden müssen. Das passiert aber relativ schnell.
  • Danach könnt Ihr mit Morrowind loslegen.
    ESO Morrowind The Elder Scrolls Online

Die Early-Access-Version von Morrowind beschert euch alle Bonus-Items aus den Vorbesteller-Editionen. Außerdem könnt ihr alle Inhalte der Release-Version spielen, darunter der neue Hüter, die  PvP-Schlachtfelder und die komplette Story. Es wird keinen Wipe bis zum Release geben.

Auch Interessant: Morrwind ist auch für Solo-Spieler interessant

PUBG – Neue Sniper VSS Vintorz ist lautlose Wunderwaffe

PlayerUnknown’s Battlegrounds bekommt bald sein zweites Monatsupdate mit neuen Inhalten. Darunter wird auch ein besonderes Scharfschützengewehr sein, das völlig lautlos tötet und ein integriertes Zielfernrohr hat.

PlayerUnknown’s Battlegrounds bekommt einmal pro Monat ein dickes Update, das neben Bugfixes und Verbesserungen auch neue Inhalte einführt. Zuletzt gab es Motorräder und die Vector-SMG. Diesen Monat ist eine dickere Wumme am Start.

Battlegrounds

Das neue Teil wird ein Scharfschützengewehr sein, das ideal für Schleicher und Assassinen geeignet ist.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – VSS Vintorez – From Speznas with love!

Die neue Wunderwaffe in PlayerUnknown’s Battlegrounds ist die VSS Vintorez. Diese Waffe stammt aus dem Jahre 1987 und ist ein kompaktes Scharfschützengewehr, das einen integrierten Schalldämpfer sowie ein serienmäßiges Zielfernrohr bietet. Dadurch wird die Vintorez fast komplett lautlos und wird daher noch heute gerne von Sondertruppen wie den russischen Speznas für verdeckte Operationen eingesetzt.

Battlegrounds

In PlayerUnknown’s Battlegrounds eignet sich die Waffe daher sehr gut für Spieler, die sich gerne unbemerkt anschleichen und Feinde aus dem Hinterhalt umnieten.

Bedenkt allerdings, dass die VSS Vintorez deswegen so leise ist, weil sie besonders durchschlagskräftige Munition mit Unterschallgeschwindigkeit verschießt. Das bedeutet, dass eure Geschosse recht bald der Schwerkraft zum Opfer fallen und daher Schüsse auf weite Distanz ein reines Glücksspiel sind. Treffer in über 200 Meter Entfernung sind also eine ziemliche Seltenheit mit der neuen Wumme.

Wer also lieber auf hohe Distanz snipert, sollte sich eine andere Waffe holen. Wer aber auf mittlere Distanz meucheln will – am besten noch mit dem Tarnanzug -, für den ist die Vintorez ideal. Ebenfalls cool: Die Vintorez schießt sowohl halb- als auch vollautomatisch.

Auch interessant: PlayerUnknown’s Battlegrounds – Man kann auch ohne zu töten als Pazifist gewinnen!

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. PvPLive

Destiny 2: Drei neue Exotics – Wird die Gatling-Gun das neue Gjallarhorn?

Zu Destiny 2 gibt es Gameplay und Infos zu drei exotischen Waffen: Sunshot, Sweet Business und Riskrunner. Vielleicht wird eine der 3 exotischen Waffen ja die “Gjallarhorn” von Destiny 2.

Wie Luke Smith mitteilte, dürfen sich die Hüter in Destiny 2 auf haufenweise neue Waffen, Rüstungsteile und Exotics freuen. Besonders spannend ist die Frage: Was haben die Exotics drauf? Wie “einzigartig” sind sie?

Drei exotische Waffen konnten bereits im Rahmen der Gameplay-Premiere angespielt werden. Diese waren den Klassen zugeordnet:

Sunshot in Destiny 2

Die Sunshot ist eine exotische Handfeuerwaffe mit interessantem Look: Das Trommelmagazin leuchtet umso heller, je geringer das Magazin ist.

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Die Sunshot in Destiny 2 richtet Solar-Schaden an, weshalb sie im Energie-Slot geführt wird. Zudem hat sie ein Magazin von 8 und eine Feurrate von 150. Da die Balken-Anzeige der anderen Stats neu ist, lässt sich sonst wenig über die Werte sagen. Das Handling ist zumindest beinahe maximal.

Die Waffen auf der Gameplay-Premiere konnten nicht inspiziert werden, weshalb nur die Perks bekannt sind, die in der Vorschau angezeigt werden:

  • Sunburn: Erzeugt explosive Geschosse, die Gegner highlighten (sie beginnen zu leuchten)
  • Zweiter Perk, Name nicht bekannt: Gegner, die mit der Sunshot getötet werden, explodieren in Solar-Energie

Also Schicksalsbringer-Potential!

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Sweet Business in Destiny 2

Sweet Business ist ein exotisches Automatikgewehr, das Kinetikschaden anrichtet und somit im Kinetik-Slot geführt wird. Es hat eine Feuerrate von 360. Zudem sind bei den Basis-Werten Reichweite, Handling und vor allem das Nachladetempo sehr gering.

Die bekannten Perks sind:

  • Payday: Die Hüftfeuer-Präzision wird erhöht und das Magazin ist größer. 90 Schuss sind im Magazin.
  • Zweiter Perk, Name unbekannt: Wenn man den Abzug gedrückt hält, wird die Reichweite und die Feuerrate erhöht. Zudem landet die Munition direkt im Magazin, wenn Ihr sie aufsammelt.
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Das Besondere an diesem “Automatikgewehr”: Es ist im Grunde eine Gatling-Gun – also eine automatische Waffe mit rotierendem Lauf. Laut einigen Testern mache es extrem viel Spaß, damit zu spielen. Die Idee bei der Sweet Business ist, die Gegner unter Dauerbeschuss zu nehmen.

Vielleicht ist die Sweet-Business ja die nächste “exotische Waffe” in Destiny, die sich einen legendären Ruf erarbeitet. Im ersten Teil war es die “Gjallarhorn”, die so legendär wurde und einen Kult um sich aufbaute. Zugegeben, die Gjallarhorn hatte eine ganz andere Funktionsweise …

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Riskrunner in Destiny 2

Riskrunner ist eine exotische Submachinegun. Sie hat eine Feuerrate von 750 und eine Magazingröße von 40.

Die bekannten Perks lauten:

  • Arc Condurctor: Wenn Ihr Arkus-Schaden erleidet, wird die “Macht der Waffe” erhöht
  • Der andere Perk bewirkt, dass wenn Arc Condurctor aktiv ist, die Waffe Kettenblitze schießen kann dabei Munition zurückgewinnt.
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Die Reichweite der SMG ist sehr gering, wodurch beinahe jeder Schuss außerhalb der Optimalen Reichweite vergeudet ist. Aber auf kurze Distanz brutzelt sie sich durch die Feinde hindurch.

Die Riskrunner hat einige Ähnlichkeiten mit der “Zhalo Supercell” aus Destiny 1.

In diesem Video seht Ihr die drei Exotics im Einsatz:

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Mehr Infos zu den Waffen in Destiny 2 und zu den neuen Waffen-Slots Kinetik, Energie und Power lest Ihr im Link.

Quelle(n):
  1. vg247

Allods Online lebt noch und wächst mit Riesen-Update “Creation”

Allods Online, das klassische Online-Rollenspiel aus Russland, bekommt nach dem großen „Immortality-Upgrade“ letzten Winter ein weiteres großes Update namens Creation. Darin geht es um die Geburt eines neuen Erzmagiers und neue Instanzen und Items gibt’s auch!

Allods Online ist schon an die sieben Jahre alt, aber nach wie vor wird das russische MMO von den Skyforge-Machern weiterentwickelt und mit Content versorgt. Beispielsweise im Dezember 2016, als das große Upgrade „Immortality“ herauskam und ein neues Volk namens „Aoidos” ins Spiel brachte.

allods-online-aed

Mit der Geschichte der Aoidos geht es im nächsten großen Upgrade „Creation“ sogleich weiter.

Allods Online – Creation Update – Story und Feierlichkeiten

Treffen der Liga in Allods

Mit der Geburt des neuen Dominus bricht für die Aoidos eine neue Ära an und um die Ereignisse um den neuen Herrscher und Erzmagier zu würdigen, gibt es eine komplette neue Storyline dazu. Darin sollt ihr in die Geheimnisse des Universums eintauchen und ungeahnte Mysterien ergründen. Zusätzlich zur Story gibt es Feierlichkeiten in Form von athletischen Wettkämpfen. Diese Wettkämpfe bestehen aus Streitwagenrennen, Gladiatorenkämpfen und einem Abstieg in das Labyrinth des Minotaurus.

Hinzu kommen unter anderem noch weitere Goodies aus dem neuen Upgrade:

  • Aus Raids könnt ihr neue Artefakte erbeuten. Diese lassen sich bis zu fünfmal mit Ressourcen aus den Raids upgraden.
  • Ihr bekommt ein erstes Artefakt, den „Freiheitsspiegel“, automatisch, wenn das Update erscheint und ihr zwei sagenhafte Items besitzt
  • Manche sagenhaften Items sind mit dem neuen Update nun herstellbar
  • Eure Labyrinthe erhalten ein neues Bewertungssystem. Gut geschützte Labyrinthe tauchen öfter in den Listen auf und werden daher öfter angegriffen.

Update 8.0.1 Creation erscheint für Allods Online bereits am 23. Mai 2017.

Auch interessant: Allods Online – Cloud Pirates als Spinoff mit Luftschiffen

Quelle(n):
  1. Offizielle Homepage

Ein MMO in Minecraft – Mit Levelsystem, Bossen und Gilden

Dieses MMO wurde in Minecraft gebaut. Es bietet über 100 einzigartige Quests, die auf einer großen Karte verteilt sind und hat coole Level-Gebiete.

Über vier Jahre Arbeit stecken in diesem riesigen Minecraft-Projekt. Auf einer Fläche von 4000 x 5000 Blöcken könnt Ihr auf dem Wynncraft-Server ein MMO-Abenteuer erleben. In verschiedenen Regionen wie den Wäldern Nivla Woods oder der Bucht Pirate Bay könnt Ihr Euren Charakter leveln und viele Storys erleben.

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Ein Minecraft-MMORPG – Kostenlos mit vielen Features

Der Wynncraft-Server ist laut den Entwicklern das größte MMORPG in Minecraft und kostenlos spielbar. Alles, was Ihr zum Zocken braucht, ist eine Internetverbindung und einen Minecraft-Account. Euer Abenteuer startet in einem kleinen Ort und erstreckt sich auf der riesigen “4000 x 5000”-Blöcke-Map, auf der es sehenswürdige Bauwerke zu entdecken gibt.

Wynncraft Steampunk Stadt
Die Steampunk-Stadt “Corkus City”

Auf diesem speziellen Minecraft-Server erlebt Ihr typische MMORPG-Abenteuer mit allen Features, die dazugehören:

  • Level Up: Durch das Spielen des Abenteuers erhaltet Ihr Erfahrungspunkte und steigt in Eurem Level. Während Ihr die Welt erkundet, findet Ihr immer wieder starke Waffen und Gegenstände, die Euren Charakter verbessern.
  • Einzigartige Map: Die Map des Servers wurde von einem Building-Team erschaffen, das jedes Haus, jede Höhle und die gesamte Umgebung detailliert designt hat. Die komplette Map könnt Ihr Euch (mit Zoom-Funktion) hier ansehen: Zoom-Map auf map.wynncraft.com
Wynncraft Map Übersicht
  • Quests: Um die spannende Geschichte hinter dieser Map kennenzulernen, bietet Euch der Wynncraft-Server über 100 einzigartige Quests.
  • Gilden: Über eine Million Unique-Spieler sind auf dem Server registriert. In Guilden könnt Ihr Euch anderen Abenteurern anschließen.
  • Monster und Bosse: Während Ihr Quests erledigt – und beim Erkunden der Karte – müsst Ihr immer wieder mit schaurigen Monstern rechnen. Tötet Ihr diese gefährlichen Kreaturen, erwarten Euch Belohnungen.
Wynncraft Schiff Meer

Wenn Ihr Euch selbst in dieses Abenteuer stürzen wollt, benötigt Ihr dafür nur eine aktive Internetverbindung und einen Minecraft-Account. Auf der offiziellen Webseite findet Ihr die IP, mit der Ihr dem Multiplayer-Server beitreten könnt. Hier geht’s zur offiziellen Webseite auf Wynncraft.com


Lust auf neue MMOs? Diese 16 MMORPGs kommen in 2017

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Kotaku

Star Citizen erreicht 150 Millionen US-Dollar, zeigt 275$-Stealth-Bomber

Obwohl es immer wieder Kritik an der Entwicklung des Weltraum-Onlinespiels Star Citizen gibt, schreitet die Crowdfunding-Kampagne ungebremst voran.

Star Citizen hat nun die Marke von 150 Millionen US-Dollar beim Crowdfunding überschritten. Die Anzahl der Backer stieg auf 1.812.654. Da wäre eine gute Population für das Spiel, sofern alle dann bei einem Release wirklich das Online-Universum bevölkern.

Die Entwickler sind stolz darauf, dass ihnen die Fans so treu die Stange halten und weiterhin an das Projekt glauben, auch, wenn die Entwicklung für manch einen vielleicht nicht schnell genug voranschreitet.

Star Citizen

Neues 275$-Raumschiff kurbelt Finanzierung weiter an

150 Millionen Dollar sind eine beeindrucke Zahl, die sich manches Entwicklerstudio auch für ihr Projekt wünschen würde.

Und mit der Ankündigung des neuen Stealth-Bombers AEGIS Eclipse wird die Zahl noch weiter steigen. Denn das Raumschiff könnt ihr für 275 Dollar, 250 Dollar in der War-Bond-Version, kaufen. Dieser vergünstigte Preis gilt aber nur bis zum 2. Juni.  Anschließend kostet das Raumschiff 335 Dollar beziehungsweise 305 Dollar (War-Bond-Version).

Das Raumschiff wurde speziell für geheime Einsätze gegen die Vanduul konzipiert und besitzt eine große Feuerkraft.

Alpha 3.0 steht bevor

Star-Citizen-Cockpit

Cloud Imperium Games arbeitet derzeit weiter am Spiel und wird – nach aktuellen Plänen – am 29. Juni die Alpha-Version 3.0 veröffentlichen. Damit werden unter anderem drei neue Monde eingeführt, auf denen ihr dank des “Planetary Tech”-System sogar frei herumlaufen dürft. Im späteren Spiel wird es viele Planeten geben, die ihr betreten könnt. Dort erwarten euch denn Abenteuer oder auch PvP-Kämpfe. Nach wie vor gibt es kein Releasedatum für Star Citizen oder den Single-Player-Ableger Squadron 42.

Weitere Artikel zu Star Citizen:

Star Citizen: 148 Mio $ – Crowdfunding-Millionen kamen unerwartet

Star Citizen: Luke Skywalker meckert im Cockpit

SMITE: Sexy Göttin mit 9 Schwänzen – Fuchsdame Da Ji spielt mit

Eine Fuchsdame sorgte für den Untergang einer Dynastie – und genau dieses Wesen kommt jetzt nach SMITE: Da Ji.

Es ist mal wieder an der Zeit, eine neue Göttin für Hi-Rez’ Götter-MOBA SMITE zu veröffentlichen. Wie üblich geizen die Damen nicht gerade mit ihren Reizen, aber zumindest bei dieser Göttin entspricht das durchaus ihrer Story.

Der Kaiser des Reiches war so sehr in die Göttin Nu Wa verliebt, dass er ihr immer wieder nachstellte und sich letztlich sogar in ihren Tempel schlich und die heiligen Wände mit Liebesgedichten beschmierte. Nu Wa erschuf daraufhin ein Wesen, um den Kaiser abzulenken – Da Ji, eine hinterhältige und kluge Fuchsdame.

Sie verführte den Kaiser und wurde dessen Konkubine, erfreute sich aber am Leid der Untertanen und brachte so Verderben über das ganze Reich. Letztlich begehrten die Untertanen auf und töten den Kaiser – Da Ji jedoch entkam und quält die Welt noch heute mit ihren kreativen Foltermethoden.

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SMITE: Fähigkeiten der neuen Göttin Da Ji

In SMITE ist Da Ji eine zerbrechliche Assassine aus dem chinesischen Pantheon, die aber rasch große Mengen Schaden austeilen kann. Wir werfen einen Blick auf Da Ji und ihre Skills in SMITE:

  • Ihre passive Fähigkeit Torture Blades sorgt dafür, dass automatische Angriffe einen Blutungseffekt bei dem Gegner hinterlassen, der Schaden über 2 Sekunden verursacht. Mehrfach stapelbar.
  • Da Jis erste Fähigkeit sind die Horrible Burns. Sie bufft sich selbst, sodass ihr nächster erfolgreicher automatischer Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und das Ziel über 3 Sekunden brennen lässt, was ebenfalls zusätzlichen Schaden verursacht.
  • Mit One Thousand Cuts schlägt Da Ji vier Mal auf alle Feinde in einem Kegel vor sich ein. Da Ji kann sich während dieser Zeit mit erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit bewegen, ist immun gegen Verlangsamungen und erleidet verringerten Schaden von hinten. Diese Treffer fügen die Blutung ihrer passiven Fähigkeit zu.
  • Trickster Spirits ist Da Jis Bewegungsfähigkeit. Sie kann einen verbündeten oder feindlichen Gott anwählen und wird nach einer kurzen Verzögerung zu diesem teleportiert. Bei der Ankunft an einem Gegner verursacht sie Schaden, der auch ihren passiven Effekt überträgt.
  • Da Jis Ultimate ist Paolao. Sie beschwört eine riesige, brennende Säule, von der aus sie immun ist und auf ihre Feinde herabblickt. Drei mal kann sie eine Kette auswerfen, die getroffene Feinde an die Säule bindet und geringen Schaden verursacht. Nach kurzer Verzögerung werden alle getroffenen Feinde an die Säule gezogen und erleiden hohen Schaden.Da Ji hüpft dann von der Säule an einen ausgewählten Zielort.
    Da Ji God Card Vixen

Da Ji sollte noch im Laufe dieser Woche in der Liveversion von SMITE eintreffen.


SMITE hat übrigens einen “Bob Ross”-Skin – einfach, weil sie es können.

The Division: 5 Neuerungen, die das Update 1.6.1 bringt

Bei The Division steht das Update 1.6.1 bevor. Welche Neuerungen hat es im Gepäck?

Eigentlich wurde das Update 1.6.1 als reines Quality-Update angekündigt. Es sollte lediglich Bug-Fixes bringen und ein wenig an der Balance drehen. Allerdings bringt es nun doch mehr – unter anderem: Loadouts!

Das Update 1.6.1 erscheint am 23.5. Das müsst Ihr dazu wissen.

Loadouts kommen

Die größte und wichtigste Neuerung ist das Loadouts-Feature. Loadouts heißen zu Deutsch „Bewaffnungen“ und erlauben es den Agenten, ihre Builds abzuspeichern und schnell zwischen ihnen zu wechseln.

Fortan müsst Ihr nicht mehr jedes Item einzeln austauschen, um von einem Build zum nächsten zu wechseln. Stattdessen könnt Ihr bis zu sechs Loadouts speichern und außerhalb des Gefechts nach Belieben zwischen ihnen wechseln.

Loadouts umfassen die Waffen, die Rüstungsteile, die Mods, die Skills und die Talente. Ausführliche Infos zu den Loadouts, was damit möglich ist und was nicht, gibt’s hier.

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Übrigens: Da Ihr für Loadouts viele Items direkt im Inventar tragen müsst, wird die Inventar-Größe des Rucksacks auf 120 Slots erhöht.

Bessere Gruppenverwaltung in Letztes Gefecht

Loadouts sind zwar das größte, aber nicht das einzige neue Feature des Updates 1.6.1. Neu ist auch ein besseres Gruppen-Management in Last Stand.

Last Stand, oder zu Deutsch “Letztes Gefecht”, ist der PvP-Modus in The Division, der mit 1.6 ins Spiel kam. Mit 1.6.1 könnt Ihr alle 8 Mitglieder Eures Teams inspizieren und getrennt stumm schalten.

Proficiency Marks in Letztes Gefecht

Eine weitere Neuerung im “Letztes Gefecht”-Modus sind die Proficiency Marks, die auf Deutsch “Leistungsabzeichen” heißen. Damit werden jene Spieler belohnt, die während eines Matches in einer Sache besonders gut waren. Als Beispiel wurde immer wieder ein Abzeichen für die beste K/D genannt.

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Die Leistungsabzeichen gewähren Euch Extra-Punkte und somit mehr Belohnungen, wobei ein Spieler pro Match mehrere Abzeichen gewinnen kann. Auf einem Score-Board könnt Ihr während der Partie live verfolgen, wer bei den Anforderungen führt.

Wahrzeichen in der Dark Zone werden lukrativer

Mit 1.6.1 gibt es neue Belohnungen, wenn Ihr in der Dark Zone Wahrzeichen säubert. Zum einen bekommt Ihr DZ-Erfahrung und DZ-Währung, zum anderen aber auch einen nicht-kontaminierten Gegenstand. Dieser landet sofort in Eurem Inventar. Ihr müsst ihn also nicht extrahieren.

Zudem wurden manche Orte in der Dark Zone umgestaltet, damit es weniger unfaire Begegnungen gibt.

Bug-Fixes und Balancing

Das Update 1.6.1 bringt haufenweise Bug-Fixes und Balance-Anpassungen. Beispiele:

Heute, am 22.5., werden am späten Nachmittag die vollständigen Patch-Notes zu 1.6.1 erwartet. Dort findet Ihr alle Bug-Fixes. Update: Hier sind die Patch-Notes.


Übrigens: Das Update 1.6.1 entfernt auch das schlechteste Exotic!

Quelle(n):
  1. Ubisoft

Destiny 2 für PC: Neues zu Cheats, Fadenkreuz, Cross-Save

Es gibt einige Informationen zur PC-Version von Destiny 2. So gibt es nun Aussagen zu erwarteten Problemen mit den Cheats und der Steuerung mit dem Fadenkreuz. Auch das mit dem CrossSave bei Destiny 2 ist nun klar.

Destiny 2 auf dem PC wird nicht von Bungie selbst entwickelt

In einem Interview mit PC-Gamer rückt Bungie zwar spärlich mit der Sprache zur PC-Version raus, aber einige Infos gibt es doch:

  • Die PC-Version von Destiny 2 wird nicht von Bungie selbst entwickelt, sondern von dem Activision-Studio Vicarious Vision in Albany, New York. Im Dezember 2016 hatte Bungie verkündet, dass sie mit denen zusammenarbeiten werden. Man betont, das sei kein „Outsourcing.“ Man betrachte die New Yorker als erweiterten Teil des eigenen Dev-Teams. Man steht mit denen in regem Kontakt, das sei eine starke Partnerschaft.
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  • Zum Thema Cheats heißt es: Man weiß, dass es große Unterschiede zwischen PC und Konsolen gibt. Man hat sich mit vielem beschäftigt, was es auf den Konsolen gar nicht gibt. Und man will möglichst viele dieser Dinge so schnell wie möglich berücksichtigen.

Vielleicht wird man den Konsolen-Hüter mitnehmen können – vielleicht auch nicht

  • Bungie weiß zudem, dass einige Veteranen gerne ihren PS4- oder Xbox-One-Hüter mit auf den PC nehmen wollen. Hier hat man noch keine Antwort, ob das möglich sein wird. Bungie versteht den Wunsch. Das sei etwas, das man im Hinterkopf hat, aber dazu gebe es noch keine Antwort. Es sei ein Marathon, kein Sprint.
  • Die Features, die Destiny 2 für den PC bringen wird, haben wir hier schon vorgestellt. Das einstellbare „Field of View“ kommt, das war nur in der Anspiel-Version deaktiviert.
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Systemvoraussetzungen: Man braucht keinen Super-Rechner für Destiny 2

  • Zu den Systemvoraussetzungen gibt es noch keine genauen Informationen. Damit kann man vielleicht auf der E3 rechnen. Es klingt aber so, als wären die Systemvoraussetzungen moderat. Man braucht keinen ultra-modernen PC, um Destiny 2 flüssig laufen zu lassen.

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Destiny 2: Fadenkreuz sitzt höher als auf PS4/Xbox One

  • Einige Änderungen gibt es beim Shooter-Gameplay. Destiny 2 soll sich auf dem PC nicht wie ein Konsolenport anfühlen. Auf den Konsolen ist das Fadenkreuz etwas unterhalb der Bildmitte. Beim PC sitzt es genau in der Bildmitte.
  • Auch die Art, wie der Rückstoß funktioniert, hat man für den PC angepasst. Die Entwickler haben, nach eigenen Angaben, “eine Menge Arbeit” investiert, damit sich Destiny 2 wie ein großartiger PC-Shooter spielt.
  • Nach ersten Berichten von Destiny-2-Youtubern könnte des gelungen sein – (das Gameplay im Video ist aber nicht von der PC-Version, deshalb ist das Fadenkreuz etwas tiefer).
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  • Auf dem PC wird Destiny 2 nicht bei 30 FPS gecappt sein. Die Anspiel-Version lief auf 60 FPS mit 4k. In der Retail-Version soll es bis auf 144 FPS hochgehen. Laut Bungie und einigen Youtubern wirkt sich der Sprung von 30 auf 60 FPS nicht so krass auf die Spielerfahrung aus. Was das Spielgefühl aber entscheidend ändert, ist der Wechsel vom Controller auf Tastatur und Maus. Destiny 2 mit Maus und Keyboard scheint richtig Laune zu machen. Das Spiel wird als “smooth”, geschmeidig, beschrieben.

So viel zu den Infos aus dem Interview mit PC Gamer.

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Destiny 2 Cross-Play/Cross-Save: Kann ich Destiny 2 mit Freunden auf anderen Plattformen spielen?

Was sich Fans wohl komplett abschminken können, ist die Hoffnung mancher, dass „Cross-Play“ oder „Cross-Save“ zwischen den einzelnen Plattformen bei Destiny 2 möglich sein wird.

“Leak” kurz vorm Release war Quatsch

Ein vermeintlicher Leak, wenige Stunden kurz vorm Reveal von Destiny 2, hatte da Hoffnungen geweckt. Es hieß, man könne dank Crosssave denselben Hüter auf PS4 und PC spielen. Auf den Leak haben sich vor allem deutsche Gaming-Seiten gestürzt wie ein dickes Kind auf eine Packung Choco Crossies.

Aber der Leak war Unsinn, wie wir nun wissen. Der Leak hatte neben Cross-Save 60 FPS auf Konsolen versprochen. Auch das war Quatsch.

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Cross-Save wird’s nicht geben, wie Usgamer berichtet.

Wer mit Freunden zusammenspielen möchte, die auf anderen Plattformen unterwegs sind, wird also Schwierigkeiten haben. Bungie merkt wenig hilfreich an, neue Freunde könne man ja über die “Guided Games” finden. Vielen Dank für den Tipp, Bungie!


Weitere Infos zur PC-Version:

Quelle(n):
  1. PC Gamer
  2. UsGamer

Elite Dangerous: Schaut Euch diesen preisgekrönten 4-Minuten-Film an!

Frontier Developments, die Entwickler des Weltraum-Onlinespiels Elite Dangerous veranstalteten einen Kurzfilmwettbewerb und haben jetzt den Gewinner bekannt gegeben.

Der Kurzfilmwettbewerb CTRL+ALT+SPACE 2017, den das Entwicklerstudio Frontier Developments veranstaltete, hat die Entwickler in Erstaunen versetzt. Diese erklärten, dass sie nicht mit so viel Kreativität und Können, was die Produktion von hochwertigen Videos angeht, gerechnet hatten. Daher fiel es auch nicht leicht, einen Sieger zu küren.

Elite Dangerous Horizons Raumschiff
Der Gewinner hat den ersten Platz verdient

Die Aufgabe des Contests lautete, einen Kurzfilm mit Spielmaterial zu erstellen. Dies konnte ein Trailer, eine kleine Kurzgeschichte oder auch etwas anderes sein, was nicht länger als fünf Minuten dauern durfte.

Unter all den Einsendungen hat sich das Video von Turjan Starstone, mit dem Titel Stardust besonderds hervor getan. Er erklärt, dass er das Video in Gedenken an seine 2015 verstorbene Mutter erstellte. Er glaubt zwar, dass ihm seine Mutter vorgeworfen hätte, viel zu sentimental zu sein, doch er ist stolz auf das, was er geschaffen und glaubt, dass auch seine Mutter stolz wäre, die das Video leider nicht mehr sehen kann.

Elite Dangerous bietet viele Abenteuer

Als Gewinn freut er sich nun über eine Video-Capture-Karten, ein Headset, ein Keyboard sowie ein Gaming-Mauspad und einige Ingame-Goodies. Im Video, das ihr euch hier in der News ansehen könnt, erzählt Commander Turjan von seiner Mutter, die ebenfalls eine Raumschiff-Kommandanten war und welche Abenteuer sie in der Galaxis erlebte. Wie man sieht, kann man mit etwas Fantasie großartige Abenteuer im Weltraum-Onlinespiel Elite Dangerous erleben.

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Weitere Artikel zu Elite Dangerous:

Elite Dangerous PS4: Release-Datum der Weltraum-Simulation bekannt

Elite Dangerous: Zurara – Schiffswrack beantwortet 3 Jahre alte Fragen

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

WoW: Alle Talente der Legendary-Ringe aus Patch 7.2.5

Legendäre Ringe im Patch 7.2.5 für World of Warcraft gewähren den Spielern ein neues Talent. Wir haben alle Talente aufgelistet.

Mit Patch 7.2.5 wird es in World of Warcraft wieder eine neue Ladung legendärer Gegenstände geben. Diese kommen nicht mit einzigartigen Effekten daher, welche die Spielweise verändern, sondern haben eine andere starke Macht, die ihnen innewohnt: ein Talent. Diese Talente sind bereits in den gewöhnlichen Talentreihen vorhanden, sorgen aber dafür, dass zwei Talente in derselben Reihe ausgewählt werden können. Wir haben alle neuen Ringe und die Talente, die sie gewähren, für Euch aufgelistet.

Todesritter

Blut: Übles Bollwerk
Frost: Aufziehender Sturm
Unheilig: Platzende Geschwüre

Dämonenjäger

WoW Legion Demon Hunter KostanRyuk

Verwüstung: Erstes Blutvergießen
Rachsucht: Kollateralschaden

Druide

Gleichgewicht: Seele des Waldes
Wildheit: Seele des Waldes
Wächter: Seele des Waldes
Wiederherstellung: Seele des Waldes

Jäger

WoW Legion hunter marksman

Tierherrschaft: Alpharudel
Treffsicherheit: Sichern und Laden
Überleben: Schlangengift

Magier

Arkan: Zeitflux
Feuer: Flammeninferno
Frost: Eiskalte Berührung

Mönch

Braumeister: Mystische Vitalität
Nebelwirker: Nebelhülle
Windläufer: Chiorbit

Paladin

Wow Paladin Ashbringer

Heilig: Göttliche Bestimmung
Schutz: Heiliger Schild
Vergeltung: Göttliche Bestimmung

Priester

Disziplin: Schicksalhafte Wendung
Heilig: Woge des Lichts
Schatten: Schicksalhafte Wendung

Schurke:

Meucheln: Lebenskraft
Verstohlenheit: Lebenskraft
Gesetzlosigkeit: Lebenskraft

Schamane

WoW Legion shaman enhancer

Elementar: Echo der Elemente
Verstärkung: Erdrutsch
Wiederherstellung: Echo der Elemente

Hexenmeister

Gebrechen: Umarmung des Todes
Dämonologie: Schattenhafte Inspiration
Zerstörung: Ausrottung

Krieger

WoW Legion warrior defense

Waffen: Tödliche Gelassenheit
Furor: Gemetzel
Schutz: Blutrache

Bedenkt bitte, dass es sich bei diesen Ringen noch um Gegenstände vom Testserver handelt. Ob sie wirklich so auf dem Liveserver erscheinen, ist noch ungewiss.


Um das Cinematic mit Anduin gibt es viele Gespräche – gerade die Horde ist unzufrieden.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Dark and Light: Pet – Näht Euer Haustier aus Einzelteilen zusammen

Im MMORPG Dark and Light wird das Pet-System ein wenig anders funktionieren, als ihr das aus anderen Gerne-Vertretern kennt. Denn ihr “baut” euch eure Gefährten aus Teilen verschiedener Kreaturen zusammen.

Pets sind meist nützliche Gefährten, denen man in einigen MMORPGs auch Aufgaben zuteilen kann und welche den Helden unterstützen, beispielsweise in den Kämpfen. In den meisten MMOs findet man diese Pets in der Wildnis, zähmt sie und reist dann mit ihnen durch die Gegend. Das können Kleintiere wie Füchse, aber zuweilen sogar riesenhafte Drachen sein. Auch im MMORPG Dark and Light wird es diese Gefährten geben, nur funktioniert das System ein wenig anders.

dark and light dragon 2
Frankensteins Monster-Pet

Findet ihr ihr ein Tier, dann ist es möglich, nur einen Teil von ihm mitzunehmen. Mit der Zeit erhaltet ihr mehrere Einzelteile verschiedener Tiere und Kreaturen und baut euch daraus dann euer eigenes, persönliches Pet zusammen. Klingt ziemlich grausam, ist aber effektiv. Denn so bekommt euer Pet nicht nur ein individuelles Aussehen, sondern sogar ganz besondere Eigenschaften.

Beschwört euer eigenes Elemental

dark and light dragon fight

Daneben werdet ihr die sogenannten Elementals in der Welt finden, denen ihr euch aber nur dann nähern solltet, wenn ihr schon ein erfahrener Abenteurer seid. Denn schafft ihr es, ein Elemental zu besiegen, denn könnt ihr dessen “Kern” ernten.

Diese Kerne sind nützlich, um daraus hochstufige Items oder Zauber zu erschaffen. Sammelt ihr die Kerne, dann ist es möglich, selbst ein Elemental zu beschwören, das dann an eurer Seite kämpft.

Wie ihr seht, ist das Pet-System des MMORPGs Dark and Light ziemlich interessant. Wann das Onlinespiel erscheint, steht momentan noch nicht fest. Eine Early-Access-Phase ist für später in diesem Jahr geplant.

Weitere Artikel zu Dark and Light:

Dark and Light: Neue Details zum Start der Early-Access-Phase

Dark and Light: So funktioniert Magie im Survival-MMORPG

Quelle(n):
  1. MassivelyOP
  2. 2p.com

Destiny 2: Keine Grimoire-Karten mehr!

Destiny 2 will ohne Grimoire-Karten auskommen. Stattdessen setzen die Entwickler auf Ingame-Lore.

Es gibt verschiedene Meinungen zu den Grimoire-Karten in Destiny. Die einen können damit überhaupt nichts anfangen, die anderen sammeln sie gerne und lesen neugierig die kurzen Geschichten, die sich darauf verbergen.

Das Grimoire-System dient dabei zwei Zwecken:

  • Als eine Art Fortschritt-Übersicht: Wenn Ihr beispielsweise Tote Geister findet oder bestimmte Ziele in Destiny erreicht, steigen Eure Grimoire-Punkte an. Je höher Eure Punktezahl, desto mehr habt Ihr erledigt.
  • Als einzige Möglichkeit, ausführliche Infos zur Lore, zur Hintergrundgeschichte von Destiny, zu erhalten.

Mit den Story-Missionen von Destiny hat sich Bungie nicht mit Ruhm bekleckert. Es fehlen Zusammenhang, starke Charaktere und Infos, worum es überhaupt geht. Wer ausführliche Infos zum Destiny-Universum oder zu den Charakteren wissen will, muss sich durch die Texte auf den Grimoire-Karten kämpfen. Viele Hüter taten sich das nicht an.

Wie nun offiziell bestätigt ist: Zu Destiny 2 wird es keine Grimoire-Karten geben.

destiny-2-hawthorne
Hawthorne – ein neuer Charakter in Destiny 2

Auf Wiedersehen, Grimoire-Karten

In einem Interview mit Forbes wurde Bungies World-Lead Steve Cotton gefragt, ob Grimoire-Karten eine Rolle in Destiny 2 spielen werden. Und die eindeutige Antwort war: “Nein”.

Laut Cotton sei die Antwort “Nein”, da Bungie die Lore direkt in das Game stecken möchte. Die Hüter sollen Ingame die Lore entdecken. In Destiny 2 werde die Geschichte durch die Adventures (kurze Nebenmissionen), durch die Charaktere in der Welt, durch die Kampagne oder durch scanbare Objekte erzählt, die man überall auf den Welten finden werde.

destiny-2-show-lore

Zudem wurde im Rahmen der Gameplay-Premiere eine Anzeige im Menü entdeckt, mit der man offensichtlich die Lore anzeigen lassen kann:

Ist das nun ein Schritt in die richtige oder falsche Richtung?

Grundsätzlich ist es eine willkommene Neuerung, mehr Lore direkt ins Spiel zu packen. Viele Hüter haben nie in die Grimoire-Karten hineingeschaut und somit nie so richtig verstanden, worum es in Destiny überhaupt geht (wobei da noch immer sehr, sehr viele Fragen offen sind). Daher ist es ein Schritt in die richtige Richtung, die Lore Ingame zu erzählen.

Auf reddit fragen sich nun aber auch viele Hüter: Warum geht nicht beides? Sie erzählen, dass sie die Kurzgeschichten gerne auf den Grimoire-Karten nachlesen. Das sei eine Erfahrung und eine Quelle an Infos, die sie nicht missen wollen. Man befürchtet, dass jetzt die Lore zu Destiny 2 deutlich seichter werde. Denn so viele Infos, wie auf den Grimoire-Karten stehen, könne man niemals Ingame vermitteln.

destiny 2 ui

Übrigens: Cotton spricht nur von den Grimoire-Karten. Ob die Grimoire-Punkte ebenfalls fehlen werden, wurde nicht explizit gesagt. Jedoch wurde auf der Gameplay-Premiere keine Anzeige für die Grimoire-Punkte entdeckt. Ob eventuell ein neues Punkte-System eingeführt wird, ist unbekannt:

Was haltet Ihr von dieser News? Seid Ihr froh, dass die Lore endlich Ingame erzählt wird, oder vermisst Ihr die Grimoire jetzt schon?


Interessant: Destiny 2: So entstand die Letzte Stadt! – Epischer Trailer auf Deutsch

Quelle(n):
  1. reddit
  2. forbes

Overwatch: D.Va ist der verbuggteste Charakter – 6 Geheimnisse zu Tanks

Jeff Kaplan verrät 6 Geheimnisse zu den Tanks von Overwatch, die mit der Entwicklung des Spiels zu tun haben.

Im Laufe der Entwicklung des Heldenshooters Overwatch sind viele Geschichten bei Blizzard geschehen, die letztendlich zur Entstehung der Charaktere geführt haben. In einem Video von IGN hat Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, zu jedem Tankhelden ein „Geheimnis“ verraten, wie es zur Fertigstellung des jeweiligen Charakters kam.

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D.Va ist der Charakter mit den meisten Bugs im Spiel. Das liegt vor allem daran, dass sie im Grunde aus zwei eigenständigen Charakteren besteht und die Engine damit nur sehr schlecht zurecht kommt. Wann immer es einen neuen Patch gibt, ist D.Va das Sorgenkind, bei dem besonders viel getestet und nachgebessert werden muss.

Orisa hat ihr Leben nicht als Roboter begonnen, sondern als Gothic-Zarya mit Bastions Waffe! Zumindest in der internen Testphase wurde sie so programmiert, bevor sich jemand das Design für den Roboter ausgedacht hat.

Reinhardt war als kleines Mädchen geplant

Zu einer frühen Zeit der Entwicklung stammte Reinhardt aus Numbani und war von der Farbgebung her rot geplant. Man sieht ihn auf einer der frühen Konzeptzeichnungen. Damit ist wohl geklärt, dass der „rote Charakter“ kein Held für die Zukunft sein wird, sondern bereits im Spiel enthalten ist. Übrigens wurde der „rote Reinhardt“ von einem kleinen Mädchen gesteuert – er war nämlich nur ein Kampfmech.

Overwatch Crew Unknown Heroes
Der rote in der Mitte – das war Reinhardt.

Roadhog war zu Beginn nur Teil einer Konzeptzeichung. Er gehörte zur Organisation der „Junkers“ (Schrotter) – in einem ganz anderen Spiel (vermutlich das geplante, aber niemals erschienene „Titan“). Als man dann Ideen für Overwatch gesucht hat, sah man das Konzept-Bild und dachte sich, dass es doch viel zu schade sei, diese Charaktere als Gegner verkommen zu lassen – so wurde Roadhog geboren.

Zarya entstand aus dem einfachen Gedanken heraus, einen Videospielcharakter zu erschaffen, der nicht dem weiblichen Klischee vieler anderer Spiele entspricht. Aus diesem Grund freuten sich die Entwickler, eine Dame zu entwerfen, die eher einer Bodybuilderin gleicht – ziemlich stark ist Zarya ohnehin.

Overwatch Winston Banana

Auch von Winston gab es zu Beginn nur eine Konzeptzeichnung. Und alle im Team fanden „Ja, diesen Charakter will ich unbedingt spielen!“, auch wenn er vielleicht nicht perfekt in das Universum passte. Dann sagte man dazu „Okay … und reden kann er auch!“ woraufhin alle meinten „Ja … das … ist immer noch cool, machen wir!“ Und als dann endlich alle hofften, dass nun Schluss sei, fügte er noch an: „Und nebenbei … er ist vom Mond.“ Inzwischen ist Winston so eine Art Grenzpfeiler – weiter will man nicht unbedingt gehen.


Schon vor einigen Tagen hat Jeff Kaplan 5 Geheimnisse zu den Supportern von Overwatch enthüllt.

Overwatch: Lúcio mit Zeitverlangsamung?! – 5 Geheimnisse der Supporter

Jeff Kaplan verrät 5 Geheimnisse zu den Supportern von Overwatch, die während der Entwicklung verloren gegangen sind.

In der Entwicklung von Overwatch gab es viele Änderungen und verworfene Pläne, die letztlich niemals das Licht der Internet-Öffentlichkeit erblickt haben. Jeff Kaplan hat nun 5 dieser Geheimnisse in einem Video von IGN verraten – wir zeigen Euch das Video und stellen Euch die 5 Dinge vor.

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Ana hieß ursprünglich „Der Alchimist“ und konnte verschiedene Tränke und Salben brauen, die sie auf Feinde und Verbündete schleuderte. Erst als das Konzept des Sniper-Heilers auf dem Tisch kam, hat sich ihr jetziger Spielstil und ihr Fähigkeitenkit gebildet.

Overwatch Lucio Turntable

Lúcios erstes Ultimate hat damals die Zeit verlangsamt – für alle Spieler außer Lúcio. Während die anderen Spieler sich in Zeitlupe bewegen, kann Lúcio in normaler Geschwindigkeit herumfahren, Leute abballern und herumschubsen. Das fühlte sich aber ziemlich seltsam an, wenn man plötzlich verlangsamt wurde, während man vom Spawnraum aus zurückläuft – deswegen wurde diese Idee verworfen.

Mercy trug ursprünglichen nicht ihren Namen – sondern Pharah hieß Mercy! Dann wurde Pharah im Code als „Rocket Dude“ bezeichnet, kurz darauf dann in „Rocket Queen“ umbenannt und letztlich erhielt sie den Namen Pharah. Bei Blizzard sorgte das intern für lustige Zwischenfälle, denn es dauerte, bis die Entwickler sich daran gewöhnt hatten. So loggten sie häufig Pharah ein, wenn ihnen wer sagte, sie sollten Mercy spielen. Der ursprüngliche Name von Mercy war übrigens einfach nur „Angelika“.

Symmetra konnte zwar schon in ihrer ersten Iteration einen Teleporter verwenden, musste damals aber sowohl Eingang als auch Ausgang setzen. Das hat dazu geführt, dass viele Spieler den Eingang niemals gefunden haben. Deswegen hat man das Konzept verworfen und der Eingang steht nun immer an der gleichen Stelle im Spawnraum des jeweiligen Teams.

Overwatch Zenyatta YinYang

Zenyatta war der zweite Heiler der programmiert wurde und hatte zu Beginn nur den unspektakulären Namen „Cyber Monk“. Die Idee hinter ihm war es, im Kontrast zu Mercy, Leuten Heilung geben zu können, ohne in unmittelbarer Nähe zu sein. So sind die verschiedenen Kugeln zu Zenyatta entstanden.

Was haltet Ihr von diesen Ideen und alten Konzepten? Lustige Sachen dabei oder gut, dass es so nie im fertigen Spiel war?


Alle Fakten zum Anniversary-Event gibt es hier.

Destiny 2: So entstand die Letzte Stadt! – Epischer Trailer auf Deutsch

Zu Destiny 2 wurde ein Trailer rund um Zavala veröffentlicht. Dieser zeigt, wie die Letzte Stadt entstand und was die Hüter ausmacht. 

Für viele Hüter war es das Highlight auf der Gameplay-Premiere zu Destiny 2: Der Trailer, mit dem das Event begann und der die Anfänge der Letzten Stadt zeigte.

Direkt mit der Handlung von Destiny 2 mag dieser Trailer zwar auf den ersten Blick nichts zu tun haben, aber er liefert (endlich) mehr Hintergrundgeschichte rund um die Letzte Stadt und um Zavala und zeigt, welche Bedeutung für ihn und für die Hüter der Reisende, die Stadt und das Licht haben. Und warum es Zavala schwer trifft, dass Ghaul ihm alles wegnimmt.

Hier ist der Trailer für Euch auf Deutsch:

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Der Zavala-Trailer zu Destiny 2

Der Trailer beginnt damit, dass Zavala von seinem Geist wiederbelebt wird. Er erzählt, dass er sich nicht an die Vergangenheit erinnere. Der erste Atemzug bringe einem zwar das Leben zurück, aber nicht die Erinnerungen.

Als Hüter werde man unaufhaltsam vom Licht angezogen. Man kämpfe, man sterbe und man erwache erneut. Und ein Hüter wisse, dass er nicht ohne Grund von einer höheren Macht auserwählt wurde: Vom Reisenden.

destiny-2-sprecher

Im Trailer sieht man, wie sich Zavala auf den Weg zum Reisenden macht. Unterhalb des Reisenden beginnt eine neue Gemeinschaft zu entstehen. Der Sprecher ist zu sehen. Auch Lord Shaxx. Die Stadt wächst und wird für viele Menschen zur neuen Heimat. Jedoch zieht die Stadt auch Gefallene an, gegen die sie verteidigt werden muss. Dafür wurden die Hüter auserkoren, erzählt Zavala, um für die Zukunft zu kämpfen, um die Zukunft zu beschützen.

Die Letzte Stadt sei nur der Anfang. Ein Symbol, das zeige, was die Hüter sind und was ihre Bestimmung ist. Aber es werde die Zeit kommen, in der sie auf die Probe gestellt werden. In der alles, was die Hüter sind, in Gefahr sein wird. Dann wird sich zeigen, ob die Hüter ihr Schicksal erfüllen können.

Und diese Zeit bricht mit der Ankunft von Ghaul an …

Wie findet Ihr diesen Trailer?


Den Gameplay-Trailer zu Destiny 2 haben wir hier für Euch.

Angst vor Tests & Reviews – MMOs scheuen den “Release”

Eine persistente Spielwelt und ein aktiver Ingame Shop für ein unfertiges Spiel? Offenbar scheuen sich immer mehr Entwickler, ihre Spiele als “released” zu bezeichnen.

Ein klassischer Release ist für ein Onlinegame schwierig, weil sich diese Art von Spielen meist über Jahre hinweg weiterentwickelt. Daher greifen immer mehr Entwicklerstudios zum sogenannten Soft Launch oder stellen die Spielwelt auf einen persistenten Status, bevor das Spiel offiziell startet.

Was heißt “Soft-Launch” bei MMOs?

“Persistenter Status”, “No-Wipe-Status” oder “Soft-Launch” heißt hier: Die Fortschritte, die Spieler im Game erzielen, bleiben erhalten. Es kommt kein Wipe ,mehr.

So geschehen beispielsweise bei Skyforge oder Revelation Online. Auch das Selective Multiplayer RPG Shroud of the Avatar hat seit Juli vergangenen Jahres einen persistenten Status erreicht, der offizielle Launch soll aber frühestens Ende 2017 erfolgen.

Ein typisches Beispiel ist das Military-MMO War Thunder. Das startete im November 2012 in eine offene Beta. Den Release feierte War Thunder aber erst im Dezember 2016. 4 Jahre lang blieb War Thunder, obwohl es spielbar war, kein Wipe mehr kam und der Cash-Shop lief, in einer “Open Beta.”

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Alles hat Vor- und Nachteile

Der Soft Launch bringt Vor- aber auch Nachteile mit sich. Der Vorteil ist, dass man Fans nicht länger warten lässt, bevor Sie “richtig” mit dem Spiel beginnen können, ohne ständig befürchten zu müssen, ein Wipe setzt die Spielwelt und die Charaktere zurück.

Gerade in einem MMORPG ist es wichtig, dass die Errungenschaften, die man sich mühsam erspielt, auch Bestand haben und nicht durch häufige Wipes immer wieder zurückgesetzt werden. Ein weiterer Vorteil ist, dass die Spieler zwar schon aktiv spielen können, das Spiel aber weiterhin als unfertig gilt, was gerade vor negativen Reviews schützen soll.

skyforge weihnachten01
Manche warten auf ein Release, das niemals kommt

Ein Nachteil ist, dass manche Spieler erst dann einsteigen, wenn der offizielle Launch erfolgt ist. Viele möchten nicht in ein unfertiges Spiel einsteigen, sondern warten, bis zumindest das Basisprodukt “fertig” ist. Die Spielerzahlen zu einem Soft-Launch sind also oft geringer als beim offiziellen Release.

Zudem erweckt gerade ein Soft Launch, der lange Zeit vor dem eigentlichen Start erfolgt, den Eindruck, als würden die Entwickler das Spiel zwar starten, sich aber nicht trauen, es als offiziellen Release zu bezeichnen, weil man unzufrieden mit dem eigenen Produkt ist, aber schon jetzt Geld braucht.

Denn mit dem Soft Launch geht meisten auch gleich der Ingame Shop live. Das heißt, obwohl das Spiel noch gar nicht offiziell gestartet ist, möchten die Entwickler, dass die Spieler Geld ausgeben. Es handelt sich also im Prinzip um ein unfertiges Produkt, das auch bitte noch nicht bewertet werden soll, für das die Spieler aber trotzdem schon zur Kasse gebeten werden.

Shroud of the Avatar Daemon
Unfaire Kritik?

Dies mag sich etwas unfair anhören. Denn gerade kleinere Entwicklerstudios, die sich große Ziele setzen, haben meist mit finanziellen Problemen zu kämpfen. Die Entwicklung eines MMORPGs kostet viel Geld. Meist mehr, als sich kleine Entwicklerstudios zu Beginn ausmalen können. Daher ist es wichtig, schon früh an weitere Einnahmen zu kommen. Und deswegen ist es auch verständlich, wenn diese Entwickler ihr Spiel möglichst früh zugänglich machen und einen Ingame Shop starten möchten. Doch ist das auch in Ordnung? Ist es okay, Geld für ein unfertiges Produkt zu verlangen, gleichzeitig aber zu versuchen, um Bewertungen herum zu kommen?

Wer Geld für etwas ausgeben soll, der möchte doch schließlich wissen, ob das Produkt auch das Geld wert ist. Egal, in welchem Zustand es sich befindet. Natürlich muss man sich bei einem Soft Launch darüber im Klaren sein, dass es sich noch nicht um das fertige Produkt handelt. Doch die Frage ist: Macht es auch im unfertigen Zustand schon Spaß? Lohnt es sich für mich, Geld zu investieren?

Marvel Heroes Hulk 2
Wer Geld haben will, sollte auch akzeptieren, dass er bewertet und getestet wird

Diese Fragen muss jeder für sich beantworten. Doch fair wäre es nur, wenn ein Produkt in dem Moment auch bewertet wird (und das ohne Gemecker der Entwickler), wenn Geld dafür verlangt wird. Möchte ein Entwicklerstudio das nicht, weil es befürchtet, der unfertige Zustand führt zu einer schlechten Bewertung, dann sollte man einfach damit warten, es zu verkaufen oder einen Cash Shop zu starten.

Denn wie man auch gut am Early-Access-Programm von Steam sehen kann, scheint dieses häufig ausgenutzt zu werden, um komplett unfertige Produkte zu verkaufen und sich dann hinter Early Access “verstecken”, um negativen Bewertungen in der Fachpresse aus dem Weg zu gehen.

Wie seht ihr das? Sollten unfertige Spiele, für die aber schon durch Early Access oder einen Soft Launch mit Ingame Shop Geld verlangt wird, hart aber fair bewertet werden? Oder genießen diese Produkte noch “Welpenschutz”?


Ein Spiel, das schon früh “Release” feierte und dafür viel Prügel und schlechte Kritiken einstecken musste, war Marvel Heroes. Da arbeitete man mit einem Trick, um dieses Problem loszuwerden:

Marvel Heroes wurde Marvel Heroes 2015, weil die Gamingpresse veraltet ist

Wahnsinn – Chinesischer Riese setzt 7 Milliarden $ in 3 Monaten um

Tencent ist wirklich riesig. Mehr als 7 Milliarden Dollar hat der chinesische Riese zu Beginn des Jahres 2017 umgesetzt. Allein mit Online Games haben sie in 3 Monaten mehr umgesetzt, als Ubisoft und Take-Two zusammen im ganzen Jahr 2016 verdient haben.

Tencent macht im 1. Quartal 2017 viermal so viel Umsatz wie Activision Blizzard

Die Ergebnisse von Tencent fürs erste Quartal 2017 liegen vor. Es gab einen satten Zuwachs um 55% im Verhältnis zum 1. Quartal 2016. 7182 Millionen US-Dollar beträgt der Umsatz der Firma. Zum Vergleich: Activision Blizzard hat im selben Zeitraum “nur” 1730 Millionen US-Dollar umgesetzt. Also weniger als ein Viertel dieser Summe.

Dabei ist nicht nur der Umsatz riesig,  auch der Profit kann sich sehen lassen: 2793 Millionen US-Dollar. Die Zahl ist um 44% gestiegen.

Nimmt man nur den Umsatz von Online-Games, kommt Tencent auf 3,3 Milliarden US-Dollar im 1. Quartal 2017. Der Umsatz ist hier um 34% gewachsen.

Das ist mehr als die zwei westlichen Publisher Ubisoft (Assassin’s Creed, The Division) und Take-Two (GTA V Online, Borderlands) zusammen im ganzen Kalenderjahr 2016 auf die Waage bringen, merkt Asien-Experte Daniel Ahmad an.

Einnahmen sind weit gefächert

Der CEO von Tencent sagt, man hat im 1. Quartal 2017 mit einem breitgefächerten Angebot diesen Umsatz gemacht: Mobile Games, PC-Spiele, Werbung in sozialen Medien und vielem mehr.

Besonders stark stieg der Umsatz während des chinesischen Neujahrs an. Das feierte man am 28. Januar.

Project-League-of-Legends
Stark in den verschiedensten Gaming-Genres

Tencent reklamiert für sich die Rolle als Leitwolf in verschiedenen Genres für den PC: League of Legends ist das größte MOBA. In China macht man zudem mit im Westen unbekannten Sportspielen einen Haufen Geld: FIFA Online 3 und NBA 2k Online.

Bei den Shootern ist man mit Crossfire und Call of Duty Online ganz vorne dabei. Bei Action-Role-Playing-Games hält Dungeon Fighter Online die Tencent-Flagge hoch.

Aber Tencent ist keine reine PC-Firma. Im Bereich der Mobile-Games ist man ebenfalls breit und stark aufgestellt. Tencent hat hier eine Vielzahl an Hits am Start.

Ganz andere Dimensionen im Gaming-Markt Asien: Und sie kaufen im Westen ein

Mein MMO meint: Für uns im Westen ist es kaum nachzuvollziehen, wie die Chinesen so viel Geld verdienen, wenn wir von ihren Spielen doch meist nichts gehört haben: Der Westen ist ein anderer Gaming-Markt als Asien. Im Westen spielen Konsolen wie PlayStation 4 oder Xbox One eine große Rolle – in China gibt’s praktisch nur den PC und Mobile.

In China sind die Gewinne der Firmen aber derart groß, dass wir in den kommenden Jahren mit Investitionen aus China hier im Westen rechnen können. Tencent hat mit Riot Games die erfolgreiche Firma hinter LoL erworben. Auch Supercell, das finnische Studio hinter dem Mobile-Hit “Clash of Clans”, hat sich Tencent im Juni 2016 gegönnt.

Clash-of-Clans

Normalerweise machen nur diese großen Einkäufe Schlagzeilen, aber bei denen bleibt es nicht: Erst vor wenigen Wochen hat Tencent in den Mobile-Games-Publisher Pocket Gems aus San Francisco 90 Millionen US-Dollar investiert. Das bezahlen die Chinesen mittlerweile aus der Portokasse.

In China nimmt es Tencent derweil mit Steam auf und hat mit WeGame eine „Gegenplattform“ entworfen und sich für China die Exklusivrechte an einigen westlichen Top-Titeln gesichert.

Immer wieder taucht in Gedankenspielen ein Szenario auf, dass der chinesische Gaming-Riese einen großen westlichen Publisher wie Electronic Arts oder Ubisoft problemlos schlucken könnte. Wenn man sich die Zahlen anschaut, wird das immer wahrscheinlich.

Auch andere asiatische Unternehmen wie Netmarble sollen schon eine Einkaufstour im Westen vorbereiten. Ihre Kriegskasse ist mit den Einnahmen aus Asien prall gefüllt.


Was Tencent mit dem Geld so vor hat?

Disneyland für Nerds? Tencent baut Themenpark für eSports & Gamer

Quelle(n):
  1. tencent
  2. pcgamesn

Heroes of the Storm, Overwatch: Letzte Chance auf 20 Lootboxen

Die letzte Chance für Lootboxen in Overwatch und Heroes of the Storm. Die Zeit drängt!

Eine letzte Erinnerung für alle Spieler von Heroes of the Storm und Overwatch, die es vielleicht vergessen oder verdrängt haben: Nur noch bis Montag, den 22.05.2017 findet in Heroes of the Storm die „Nexuschallenge 2.0“ statt.

HotS Loot Chest

Spieler haben hier die Gelegenheit, sich verschiedene Goodies freizuspielen, die danach in Overwatch und Heroes of the Storm verfügbar sind. Über den Verlauf von vier Wochen wurden Quests freigeschaltet, für deren Abschluss es eine Belohnung gibt. Wer bisher nicht teilgenommen hat, kann jetzt noch alle Quests im Dauerlauf erledigen, denn in der letzten Woche sind sämtliche Missionen verfügbar.

Jede Aufgabe verlangt es, dass Ihr 5 Spiele mit einem Freund von eurer Freundesliste absolviert. Diese Matches können im „Schnelles Spiel“ oder im gewerteten Modus vorgenommen werden. Für den Abschluss der einzelnen Quests gibt es folgende Belohnungen in der korrekten Reihenfolge:

  • Quest 1
    • Belohnung in Overwatch: Oni-Genji-Skin, Oni-Icon und Oni-Spray
    • Belohnung in HotS: Orochi-Portät, Orochi-Banner, Orochi-Spray und Orochi-Hovercycle (Reittier)
  • Quest 2
    • Belohnung in Overwatch: Officer D.Va-Skin
    • Belohnung in HotS: Busan Police Hovercycle (Reittier)
  • Quest 3
    • Belohnung in Overwatch: Officer D.Va-Icon und Spray
    • Belohnung in HotS: Officer D.Va Portät, Banner, Spray und Overwatch Nexagon (Reittier)
  • Quest 4
    • Belohnung in Overwatch: 10 Lootboxen
    • Belohnung in HotS: 10 Lootboxen
Hots Overwatch Lootboxen Duo

Wer bisher noch nicht teilgenommen hat, muss also 20 Spiele absolvieren, um alle Belohnungen freizuschalten – eine stattliche Aufgabe für weniger als 2 Tage!


Der Officer D.Va-Skin wird in Zukunft auch in normalen Lootboxen erhältlich sein, die restlichen Boni dürften für lange Zeit unerreichbar bleiben.