Ghost Recon Wildlands: PvP-Details könnten auf der E3 kommen

Fans warten gespannt auf Details zum PvP-Modus von Ghost Recon Wildlands. Möglicherweise gibt es auf der E3 neue Informationen.

Freut Ihr Euch schon auf den geplanten PvP-Modus von Ghost Recon Wildlands? Ja? Wir auch. Und genau deshalb hätten wir gerne mehr Informationen zu diesem wichtigen Spiel-Feature.

Noch vor der Veröffentlichung von Wildlands gaben die Entwickler bekannt, dass das Spiel einen PvP-Modus bekommen soll. Seit dem wird von offizieller Seite zu diesem Thema nicht viel gesagt.

Wann kommt der PvP-Modus zu Wildlands?

Im März erklärte Ubisoft, dass es in Wildlands einen PvP-Modus geben soll. Seit dem gab es von den Entwickler aber keine genaueren Hinweise oder Informationen zu diesem Thema.

In einer Frage- und Antwort-Runde erklärten die Entwickler kürzlich, dass sie um das hohe Interesse am PvP-Modus wissen. Genauere Details dazu können sie allerdings zum jetzigen Zeitpunkt nicht bekanntgeben und vertrösten die interessierten Fans auf den Sommer, in dem es weitere Informationen geben soll.

Ubisoft denkt aktuell darüber nach, wie man das kostenlose PvP-Update ins Spiel einbindet. Bisher steht nur fest, dass Spieler sich dort in Vier-Gegen-Vier-Matches begegnen und bekämpfen können.

Ghost Recon Wildlands G28 Titel

Ubisoft wird am Montag den 12. Juni im E3-Livestream zu sehen sein. Wir hoffen, dass es dort endlich weitere Details zum PvP-Modus gibt. Erste mögliche Details zu diesem Feature gibt es bereits durch Data-Miner.

Data-Miner stoßen auf PvP-Inhalte

Mehr Informationen zum besagten Modus fanden fleißige Data-Miner. Zwar gibt es keine Garantie, dass diese Funde tatsächlich so im Spiel eingebaut werden, sie geben allerdings eine Übersicht darüber, was die Entwickler planten.

Ghost Recon Wildlands PvP Map Leak

Ghost Recon Wildlands: Fallen Ghosts – Alle Waffen der Erweiterung in der Übersicht

Quelle(n):
  1. PvPLive

10 Gründe für Final Fantasy XIV: Das richtige MMORPG für Euch? (Video)

Final Fantasy 14 Stormblood steht kurz vor dem Release und ist damit so aktuell wie nie zuvor. Doch warum sollte man das komplexe Online-Rollenspiel von Square Enix überhaupt spielen? Ein Video gibt die Auskunft!

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Final Fantasy XIV ist ein Phänomen. Das Online-Rollenspiel von Square Enix startete als Mega-Flop und war eine Schande für den Entwickler und die ruhmreiche Tradition der Serie. Doch anstatt alles einzustampfen und es zu vergessen, holte man den neuen Chefentwickler Naoki Yoshida ins Boot, der das Ruder herumriss und Final Fantasy 14 neu auflegte.

Das Ergebnis ist ein erfolgreiches Abo-Rollenspiel, das bald mit dem Addon Stormblood noch größer wird. Doch warum sollte man überhaupt FF14 spielen? Was ist so toll an dem Spiel?

Final Fantasy XIV – Deswegen ist es so gut!

Final Fantasy XIV bietet viele Gründe, warum Fans von Online-Rollenspielen es zocken sollte. Zehn der populärsten Gründe hat der sympathische YouTuber Charles aus Österreich in einem Video zusammengefasst.

Im Video stellt Charles unter anderem das Plattformübergreifende Gameplay von FF14 vor. Kaum ein MMO bietet die Gelegenheit, dass Konsoleros und PC-Spieler gemeinsam zocken dürfen, in FF14 geht’s!

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Hinzu kommen die umfangreichen Möglichkeiten des Editors, in dem ihr euren idealen Traumhelden kreieren könnt. Ein weiteres Highlight des Spiel ist laut Charles die spannende Story, die mit Content-Patches stetig weitergeführt wird. Weiterhin lobt Charles noch die dynamischen Klassen, die ihr jederzeit wechseln könnt, sowie die prächtige Grafik und Musik. Das Video haben wir hier für euch eingebettet, viel Spaß beim Angucken!


Was sagt ihr zu Charles Argumenten für Final Fantasy XIV? Seid ihr derselben Meinung? Findet ihr Final Fantasy XIV aufgrund anderer Dinge super? Oder findet ihr gar, dass Final Fantasy XIV völlig zu Unrecht gelobt wird? Lasst uns eure Meinung in den Kommentaren wissen!

Auch interessant: Final Fantasy XIV Stormblood – Tipps zum Start mit Video

Quelle(n):
  1. YouTube

Destiny 2: Die Farm, der neue Turm – Social-Space mit Fußball

In Destiny 2 wird es einen neuen Social-Space geben: Die Farm. Was ist darüber bekannt?

Destiny 2 beginnt mit einem Angriff der Rotlegion auf den Turm. Dieser wird zerstört, die Vorhut und die Hüter werden vertrieben. Damit verliert Ihr im Sequel nicht nur Eure Heimat, sondern auch Euren wichtigsten Social-Space.

Die Social-Spaces sind die Treffpunkte in Destiny, wo Ihr wichtige NPCs und Händler vorfindet, wo die Tresore, die Kryptarchen und das Everversum stehen.

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Destiny 1 hatte zwar mit dem Felwinter-Gipfel und dem Vestianischen Außenposten im Riff noch zwei weitere Social-Spaces, allerdings wird es diese in Destiny 2 nicht mehr geben. Stattdessen habt Ihr nur noch einen Treffpunkt: Die Farm.

Die Farm ist in der EDZ, der größten Destiny-Welt bisher

Diese Farm befindet sich in der europäischen Todeszone, der “European Dead Zone”, die mit EDZ abgekürzt wird. Laut den Entwicklern soll diese Zone etwa doppelt so groß sein wie jede andere Welt, die sie für Destiny je erschufen. Nicht nur die Landschaft sei extrem weitläufig, auch die Menge an Aktivitäten sei gewaltig.

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In der EDZ findet Ihr neben einem Wald, einer Militärbasis der Rotlegion und einem Höhlensystem unter der Oberfläche auch den neuen Social-Space in Destiny 2. Dieser wurde von den Entwicklern häufig “Die Farm” genannt, im Ingame-Material wird er aber auch als “Hüter-Camp” angegeben:

Wir wissen bereits, dass die Spieler früh in Destiny 2 in die Europäische Todeszone und zur Farm gelangen werden. Hier haben sich viele Hüter nach dem Kabal-Angriff versammelt. Sie wollten nicht weiter fliehen, sondern als Gemeinschaft wieder stark werden. Ein wichtiger NPC an diesem Ort ist Hawthorne.

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Hawthorne – Im Hintergrund ist ein Bruchstück des Reisenden

Das bietet der neue Social Space

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Der neue Social-Space ist nicht an einem zufälligen Ort entstanden. In seiner Nähe befindet sich ein Bruckstück des Reisenden, wie der Community-Manager DeeJ verrät. Diese “Scherbe” brach während des Untergangs des Goldenen Zeitalters vom Reisenden ab und ist dieses Gebilde, das in mehreren Szenen im Videomaterial zu Destiny 2 zu sehen ist:

Voraussichtlich spielt dieses Bruckstück eine entscheidende Rolle in der Story von Destiny 2. Schließlich ist es ein Teil des Reisenden – der Quelle der Macht der Hüter.

Die Farm soll eine ähnliche, aber weiterentwickelte Funktion wie die Social-Spaces in Destiny 1 haben. Hier sprecht Ihr mit NPCs, hier bereitet Ihr Euch vor, um auf neue Missionen zu gehen und um stärker zu werden.

Es soll auch einige Dinge geben, die einfach nur dem Vergnügen dienen. In Destiny 1 konntet Ihr lediglich mit Euren Kumpels zusammen tanzen, wenn Ihr herumalbern wolltet, so DeeJ. In Destiny 2 hingegen werdet Ihr auf der Farm Dinge entdecken, die die Welt “lebendiger” machen, die für zusätzlichen Spaß sorgen. Die aufzeigen: Obwohl Destiny 2 in einem postapokalytischen Setting spielt, kämpfen die Hüter für eine lebendige Gesellschaft und eine hoffnungsvolle Zukunft. Daher müsse es auch Momente des Frohsinns geben.

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destiny-2-fußball

Es war bereits in Gameplay-Material zu sehen, dass es eine Art Fußball auf der Farm geben wird. Schon in Destiny 1 gab es Bälle, aber nun sind auch Tore aufgestellt und sobald ein Tor erzielt wird, wird ein Feuerwerk abgeschossen:

Weitere Infos zur Farm:

  • Sie ist der einzige Social-Space in Destiny 2. Mit künftigen Updates könne dieser Treffpunkt erweitert werden
  • Bis zu 26 Spieler können sich gleichzeitig in einer Instanz aufhalten:
    destiny-2-farm
  • Ein Kryptarch wurde bereits entdeckt:
    destiny-2-kryptarch
  • Es wird wieder eine Poststelle und Händler geben (das geht aus einem Interview mit Luke Smith hervor)
  • Ob es auch die bisherigen Fraktionen geben wird, bleibt abzuwarten

Kurzum: Die Farm soll ein Ort werden, an dem man gerne seine Zeit verbringt. Wo Ihr mit Euren Freunden Mini-Spiele spielen und Euch auf die nächsten Abenteuer vorbereiten könnt.


Hier erfahrt Ihr mehr zu den neuen Welten in Destiny 2 und welche Aktivitäten sich darin befinden.

Quelle(n):
  1. inquisitr

Windows 10 plant eigenen „Cheat-Schutz“ fürs Betriebssystem

Microsoft geht gegen Schummler vor. Ein neuer Cheat-Schutz könnte direkt in Windows 10 integriert werden.

Cheater, Botter und Betrüger jeder Art ruinieren das Online-Spielerlebnis für alle Beteiligten. Der Kampf gegen solche Third Party Software oder andere Schummelmöglichkeiten ist oft ein schier heilloses Unterfangen. Doch jetzt schaltet sich jemand in den Kampf ein, von dem man es bisher nicht dachte – Microsoft.

Wie “Insider” berichten, enthält die aktuellste Testversion von Windows 10, das Insider Preview Build 16199, ein neues Feature namens „Game Monitor“, das man in den Windows-Einstellungen aktivieren und deaktivieren kann. Die Übersetzung der Featurebeschreibung lautet wie folgt:

„Spielen bringt mehr Spaß, wenn alle fair spielen. Wir teilen Systeminformationen mit den Spielen um sicherzustellen, dass alles so läuft, wie es vorgesehen ist. Wenn du diese Funktion deaktivierst, könnte es die Anzahl der Spiele reduzieren, die du spielen kannst.“

Microsoft Game Monitor Windows 10

Dieses neue Tab und das Feature wurden ohne große Ankündigung eingefügt. Der Game Monitor hat aktuell noch keinen Einfluss, wie es aussieht.

Im Klartext bedeutet das wohl, dass Spiele in Zukunft auf diese Funktion zugreifen wollen. Wenn das von Nutzer nicht erlaubt wird, dann steht das Spiel oder die Online-Funktionen nicht zur Verfügung.

Ob Microsoft hier mit verschiedenen Publishern und Spieleherstellern eine Kooperation eingeht, um Spiele sicherer vor Cheatern zu machen oder dieses Feature lediglich für eigens produzierte Spiele anbietet, ist noch unbekannt. Sicherlich wird Microsoft innerhalb der nächsten Wochen – spätestens aber zum Release der aktuellen Windows 10-Version – ein Statement dazu abgeben.

Es könnte sich dabei jedoch auch vornehmlich um einen Schutz gegen Piraterie handeln. Die Zeit wird es zeigen. Man rechnet mit mehr Informationen zu dem Feature auf der E3 2017.


Cheater sind immer wieder ein Thema auf unserer Seite. Zum Beispiel in Pokemon GO, wo sie einfach in die Röhre schauen!

Quelle(n):
  1. wccftech
  2. pcgames.de

Heroes of the Storm: Bikini-Skins und heißer Surf-Mount

Wer auf viel Haut und wenig Kleidung steht, der dürfte seinen Spaß an den Strand-Skins von Heroes of the Storm haben!

Die heißen Tage haben begonnen und das bedeutet nicht nur in der echten Welt sommerliche Kleidung. Auch in Heroes of the Storm lässt man die Hüllen fallen und spendiert einigen Helden Strandmode, mit der sie sich durch die Sommermonate retten können.

Das Highlight dürfte wohl Tychus sein, der sich nur mit Badehose bekleidet in die Schlacht stürzt und seinen Körper zur Schau stellt. Immer dabei ist (natürlich) seine große Wumme, die als Wasserpistole umfunktioniert hat – da dürfte so ziemlich jedes Kind in er Nachbarschaft mit seiner SuperSoaker alt aussehen.

Ebenfalls neu dabei ist Tracer mit ihrem „Slip ‘n Stream“-Skin, der sie ebenfalls in ein knappes Schwimm-Outfit hüllt. Die Pistolen sind ebenfalls gegen Wasserpistolen ausgetauscht und das Ultimate ist nun eine Wasserbombe. Haftende Wasserbomben sind ohnehin modernste Technik.

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Ansonsten gibt es noch ein paar Skins, die keinem bestimmten Thema folgen. Murky bekommt den „Sir Murkalot“-Skin, mit dem er wie ein Kreuzritter in die Schlacht zieht. „Blood Raven“ Sylvanas steht auf jede Menge Knochen

Auch bei den Reittieren gibt es neue Variationen. Ein Surfbrett inklusive begleitender Welle kann die Helden künftig durch die Schlachtfelder tragen. Ebenso wie die neue „Emoticon“-Wolke, die drei unterschiedliche Gefühlsregungen aufweist – je nachdem, wie salty man gerade unterwegs ist.

Neue Sprays, Flaggen und Anzeigebilder runden das Gesamtpaket ab. Ein konkretes Datum für all diese Inhalte gibt es noch nicht, die meisten davon dürften aber zusammen mit Malthael ins Spiel kommen. Der Erzengel des Todes sollte in der kommenden Woche veröffentlicht werden.


Was Malthael so alles auf dem Kasten hat, haben wir Euch in diesem Beitrag verraten – er macht extremen prozentualen Schaden!

Overwatch: Mit den Helden am Strand entspannen – „Baewatch“

In der „Strandfolge“ von Overwatch geht es heiß her. Nackte Haut und jede Menge Fanfiction warten.

Da der Sommer dieses Jahr schon ein bisschen früher ausgebrochen ist, liegt eine Erholung am Strand oder an einem See besonders nahe – das gilt wohl auch für die Heldinnen und Helden aus Overwatch. Ein paar Cosplayer haben sich zusammengetan, um einfach einen entspannten Tag am Strand nachzustellen.

Overwatch Cosplayer verbringen Tag am Meer

Vertont wurde das Ganze lediglich mit den Soundfiles, die der Heldenshooter Overwatch zur Verfügung stellt. Wie es aussieht, wenn Tracer, Mercy, Pharah, Soldier: 76, Hanzo und McCree einen entspannten Tag am Strand verbringen, könnt Ihr Euch hier anschauen. Dass gewisse Ultimates mit Wasserpistolen bei einer Wasserschlacht etwas unfair sind, muss man wohl kaum erwähnen.

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“Baewatch” ist eine Anime-Parodie

Orientiert hat sich der Youtube-Kanal Deerstalker Pictures dabei an einem gängigen Klischee aus dem Bereich der Anime. In fast jeder Serie gibt es eine „Strandfolge“, die meist nur wenig oder nichts mit der tatsächlichen Handlung zu tun hat. Anstatt heißer Gefechte oder spannender Wendungen dreht sich hier alles um Fanservice, jede Menge nackte Haut und natürlich „Unfälle“, bei denen die Charaktere sich näher kommen.

In „Baewatch“ hat man das aufgegriffen und gleich einige beliebte Paarungen der Fanfiction-Community mit eingebaut. So wird die Liebschaft „McHanzo“ kurz angedeutet – denn wer wollte nicht schon immer, dass McCree seinen besten Freund Hanzo mit Sonnencreme einreibt? Aber auch Fans von „Pharmercy“ bekommen ihr Lieblingspaar zu sehen – zumindest so lange, bis „Mama“ Ana eingreift und dem unzüchtigen Treiben ihrer Tochter ein Ende setzt.

Natürlich darf auch Genji nicht fehlen – der steht einsam am Strand, fernab von allen anderen und ruft nach Heilung. So wie wir ihn kennen.


In Overwatch kann man Matches übrigens nicht mehr bewerten – das Feature wird mit Patch 1.12 abgeschafft.

Paladins: Neuer Champ Ash macht Laune – Ein Rammbock ohne Gnade

Ash ist die neue Tank-Lady in Paladins. Unsere Autorin Leya hat sie getestet. Ihr Urteil: Ash macht richtig Laune zu spielen, ist aber manchmal etwas zu lahm. Lest hier ihre Erfahrung im Anspielbericht über den Rammbock Ash, den neuesten Champion in Paladins.

Geh mir aus dem Weg, hier komme ich! Mit Ash werde ich zum Rammbock, der Gegner einfach nur wegschleudert. Niemand kommt auf den Kontrollpunkt, den ich gerade besetzt habe. Niemand darf meine Ladung auch nur ansehen. Sonst komme ich mit meiner Pulskanone und bringe jedem bei, wer hier der Chef im Ring ist.

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Die Kanone von Ash hat Widder-Hörner, ein passendes Design. Mit kinetischen Explosionen schleudert die Waffe Gegner zurück.

Ash steht für Stärke und Stolz – Dieser Tank zeigt Flagge

Sobald Ash aus der Basis reitet, weht ihre Fahne kühn und wild hinter ihr her. Sie trägt die Flagge am Rücken ihrer Rüstung immer bei sich, bereit Ihr Gebiet zu markieren. Hat sie sich ein Ziel gesucht, beißt sie sich fest. Mit Ash darf man nicht zögerlich kämpfen.

Ihre kompletten Eigenschaften sind darauf ausgelegt, Gegner weg zu schubsen und fernzuhalten. Ashs Pulskanone kann durch eine kinetische Explosion Gegner zurückschleudern. Jeder Gegner, der von dem Kegel der Explosion erfasst wird, fliegt ein gutes Stück zurück. Mit ihrem Schulterrempler rast sie nach vorne und prallt mit Wucht in ihre Gegenspieler. Beim Aufprall erleiden sie Schaden und werden weggeschleudert.

In diesem Video von Hi-Rez werden Ashs Skills vorgestellt.

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Setzt Ash ihre ultimative Fähigkeit  – Dominanz Zeigen – ein, springt sie nach vorne und rammt ihre Flagge in den Boden: Das hier ist mein Gebiet und Du kommst nicht hinein.

Ash wird in einer runden Zone um die Flagge immun gegen jeden Schaden und kann ihr Gebiet wie eine Löwin verteidigen. Wer den Kampf aufnimmt, wird zurückgeschleudert, bombardiert, gerempelt.

Ash weckt die Kriegerin in mir – Mein Punkt!

Ihr komplettes Skill-Set motiviert mich stark, den Kontrollpunkt nicht aufzugeben. Ich tat alles, was in meiner Macht stand, um Gegnern den Zutritt zu verweigern.

Es macht einfach Laune, sich so richtig breit zu machen und dominant mit Ash zu sein. Und genau diese Spiel-Laune gibt mir die Motivation, meinen Job gut machen zu wollen. Ash gehört mit ihren 5750 Lebenspunkten zu den robusten Tanks und kann es lange aushalten, beschossen zu werden. Sie kann es sich erlauben, länger auf dem Kontrollpunkt stehen zu bleiben. Wenn es dann mal brenzlig wird, knallt man die Gegner mit der kinetischen Explosion weg.

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Ash hat markante Züge mit einer stacheligen Frisur und trägt schweren Eyeliner.

Ist die Rüstung zu schwer für Ash oder warum ist sie so lahm?

Obwohl alles an Ash “Angriff” schreit, ist genau dieser manchmal schwierig mit ihr. Ash trägt eine große und klobige Rüstung und ich frage mich, ob vielleicht ein zartes Mädchen drunter steckt. Denn sie braucht viel Anlaufzeit für ihre Eigenschaften und ist recht unbeweglich.

Setzt Ash zum Schulterrempler an, braucht sie eine Weile, um sich in Position zu bringen. Es fiel mir schwer, mit dem Schulterrempler Gegner zu treffen. Sie braucht lange zum ansetzen und rennt ganz schön weit nach vorne. Gegner können leicht ausweichen und ich musste mich fragen, ob sich das Risiko lohnt. Rast man mit ihr so ungebremst nach vorne, steht man schnell inmitten vieler Gegner, die Ash zerreißen. Da nutzt auch die hohe Lebensleiste nichts.

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Steckt unter der schweren Rüstung ein zartes Püppchen? Die kleinen Hände würden dafür sprechen.

Ashs rollendes Schild bewegt sich ebenfalls langsam und schwerfällig. Sie wirft es mit einer festgelegten Distanz vor sich und Gegner können leicht drum herum laufen. Der Einsatz im richtigen Moment war schwierig für mich. Am besten funktionierte es, wenn ich es in die Richtung von schmalen Gängen warf. So mussten sich Flanker oft einen anderen Weg suchen.

Auch ihre ultimative Fähigkeit ist schwerfällig. Ash braucht ein paar Sekunden, um ihren Sprung vorzubereiten. Dafür springt Ash weiter, als ich dachte und ich bin öfter etwas zu weit vom Kontrollpunkt entfernt gelandet.

Die Trägheit könnte aber gerade eine gute Balance für Ash ausmachen. Sie besitzt schon sehr hohe Lebenspunkte und ihre Eigenschaften sind stark. Irgendwo muss man Abstriche machen.

Ash ist der rettende Ritter in letzter Sekunde

Nach und nach stellte ich fest, dass Ashs Stärke in Paladins darin liegt, die Retterin in letzter Sekunde zu sein. Ich schaffte es ein paar mal, die Gegner noch mit einer kinetischen Explosion vom Kontrollpunkt zu fegen, als es hoffnungslos aussah. Ich konnte lang genug einfach anwesend sein und Gegner web schubsen, bis mein Team die Kontrolle zurück bekam.

Dabei fühlte ich mich fantastisch und sogar ein wenig heldenhaft. Die einzige Steigerung hierzu: Gegner von der Karte schubsen!

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Wo wird Ash ihren Platz finden?

Ash macht einfach so viel Laune, dass ich erwarte ihr öfter zu begegnen. Ich bin mir nicht sicher, ob sie einen Platz an der Spitze der Tier-List ergattern kann. Dafür erscheint sie mir etwas zu langsam und leicht zu kontern. Gegner können ihr flink ausweichen. Makoa zieht sie mit seinem Haken einfach aus ihrem Ultimate heraus.

Ich erstellte einen ersten Deckbuild, bei dem ich mich komplett auf ihre kinetische Explosion konzentrierte. Mit der hatte ich den meisten Einfluss und Gegner weg explodieren zu lassen, ist einfach verdammt cool. Den Schulterrempler setzte ich noch am wenigsten ein, da mir das Treffen sehr schwer fiel.

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Gegner einfach weg explodieren lassen – Bam!

Ich schätze Ash in einem guten Mittelfeld ein und denke, dass an ihrer Balance noch etwas geschraubt wird. Sie hat es immerhin geschafft, dass mir das Tanken richtig viel Spaß gemacht hat. Vielleicht schwenke ich sogar von meinen Hauptrollen Flanker und Unterstützer auf Tank und Unterstützer um.

Was sind Eure Eindrücke von Ash? Wie schätzt Ihr sie in der Meta ein?

Paladins kostenlos auf PS4, Xbox One, PC spielen

Ihre Skills und Karten findet Ihr hier: Paladins: Ash – Neuer Tank ruiniert Eure Eroberungspläne

Destiny Toys: Jäger mit Schwert, Titan mit Gjallarhorn – Coole Action-Figuren

Beim MMO-Shooter Destiny kommen bald detailreiche Action-Figuren für den kleinen Geldbeutel auf den Markt. Wir haben Bilder der Destiny Toys.

Leidenschaftliche Hüter können sich das Destiny-Universum aus dem Bildschirm ins eigene Wohnzimmer holen. Es finden sich mehrere offiziell lizenzierte Produkte auf dem Markt, wie verschiedene Mega-Bloks-Sets oder detailgetreue Sammelfiguren, die jedoch satte 170 Euro kosten.

In naher Zukunft soll das Angebot an Merchandise-Produkten zu Destiny deutlich erweitert werden. Activision teilte vor wenigen Wochen mit, dass Partnerschaften mit diversen Unternehmen unterzeichnet wurden, die nun lizensierte Fan-Artikel produzieren. So kommen beispielsweise Funko-Pop-Figuren, Caps oder PC-Zubehör im Destiny-Style.

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Zudem dürfen sich die Fans auf Action- und Sammelfiguren von McFarlane Toys freuen. Diese sollen deutlich günstiger als die 170€-Figuren werden. Nun sind neue Bilder zu diesen Figuren erschienen, auf denen Ihr einige Details in Nahaufnahme sehen könnt.

Anpassbare Destiny-Figuren

Diese Destiny-Produkt-Reihe von McFarlane umfasst einen Titan, einen Warlock und einen Jäger sowie den Charakter Lord Saladin. Lord Saladin ist 25cm groß, kostet $34,99 und soll voraussichtlich Ende 2017 auf den Markt kommen. Die drei andere Figuren sind etwas kleiner, knapp 18cm, und kosten jeweils $20. Der Release wird im Herbst erwartet.

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Der Titan trägt eine “Gläserne Kammer”-Rüstung. Ihm werden die Waffen Gjallarhorn und Schmähung zugewiesen, allerdings können die verschiedenen Waffen allen Action-Figuren in die Hand gedrückt werden:

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Einen Geist haben die Figuren ebenfalls – auch wenn dieser nicht wie auf dem Bild “schweben” kann:

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Der Jäger trägt Eisenbanner-Gear. Seine Waffen sind die Uneinigkeit SR4 sowie die exotische Handfeuerwaffe Dorn:

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Der Jäger kann aber auch mit der Schmähung ausgerüstet werden:

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Und offensichtlich gibt es sogar Schwerter für die Figuren:

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Der Warlock trägt Königsfall-Rüstung zusammen mit der Boshaften Berührung und dem Schwarzen Hammer:

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Aber auch die Eisbrecher gibt es:

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Lord Saladin kommt mit seiner Axt und einem abnehmbaren Helm:

Laut Activision werde das Merchandising-Programm zu Destiny 2 in Zukunft weiter wachsen. Die Fans sollen aufregende Erweiterungen des Destiny-Universums abseits der Konsole oder des PCs vorfinden.


Interessant: McFarlane arbeitet nicht nur an Sammelfiguren, sondern auch an einem Gjallarwing-Sparrow und einer Gjallarhorn in “beinahe Originalgröße”.

Quelle(n):
  1. kotaku

Hearthstone: Massen-Entzauberung XXL des Kripparian – 660.620 Arkanstaub

Der Hearthstone-Spieler mit der größten Kartensammlung drückte „den Knopf“ – haben die Server standgehalten?

Der Hearthstone-Spieler Octavian Morosan, besser bekannt als Kripparian, gilt als einer der besten Spieler der Welt. Vor allem wenn er sich in die Arena wagt, dann geht er regelmäßig mit 10-12 Siegen nach Hause – etwas, was durchschnittlichen Spielern nur selten gelingt.

Doch das reine Gewinnen war nicht sein einziges Ziel in Hearthstone. Er hatte sich vorgenommen, jede im Spiel erhältliche Karte in einer goldenen Variante zu ergattern. Für diesen Zweck hat er gesammelt, gesammelt und noch mehr gesammelt. Dabei hat er dreifache Karten niemals entzaubert, sondern einfach weiter angestaut.

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Parallel dazu aktualisierte er eine Liste, in der er festhielt, wie viel Karten er noch benötige, um den Arkanstaub zu besitzen, damit er von jeder Karte 2 goldene Exemplare herstellen kann.

Kripparians Ziel ist unerreichbar geworden

Doch dieser Traum ist nun vorbei. Da Blizzard nun 3 Kartenerweiterungen pro Jahr veröffentlicht, kam Kripparian zu dem Schluss, dass er dieses Ziel nicht mehr erreichen kann. Der Kartenpool wächst schneller an, als er den Staub erspielen kann.

Aus diesem Grund hat sich Kripp dazu entschieden, sämtliche überzählige Karten seiner Sammlung zu entzaubern. Das entspricht einer Menge von 660,620 Arkanstaub!

Früher hatte Ben Brode erklärt, dass die Hearthstone-Server dabei zu Bruch gegangen wären, wenn Kripparian so viele Karten auf einmal entzaubert. Das sei nun „vermutlich nicht mehr der Fall“ gewesen – und so kam es dann auch.

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Leider war das Ergebnis ziemlich unspektakulär. Als Kripparian den Knopf gedrückt hat, fror sein Spiel ein und reagierte für eine knappe Minute nicht mehr. Nach einem Neustart war dann der Arkanstaub auf seinem Konto – offenbar kam der Client des Spiels nicht mit dieser Menge zurecht, den Servern ist aber nichts passiert.

In jedem Fall dürfte Kripp nun genug Arkanstaub für den Rest seiner Spielzeit haben, um sich jede Wunschkarte sofort herstellen zu können.


Blizzard hat übrigens neue Pläne für die Arena. Hier sollen die Belohnungen überarbeitet werden!

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Overwatch: Controller im Helden-Design – Blizz verschenkt 48 Controller

Ihr hättet gerne einen PS4- oder Xbox One-Controller im Stil Eures Lieblingshelden in Overwatch? Kein Problem, Blizzard verschenkt 48 Stück!

Mit einem ganz besonderen Giveaway macht sich Blizzard gerade bei den Overwatch-Fans an den Konsolen PS4 und Xbox One beliebt.

Für die 24 Helden des Shooters lässt Blizzard PS4 und Xbox One-Controller designen. Diesen Job übernehmen talentierte Straßenkünstler und lassen die Controller im besonderem Stil von D.Va, Lúcio und Co erstrahlen.

ARTtitude – Overwatch Controller für PS4 und Xbox One gewinnen

Das Jubiläum von Overwatch wollen die Entwickler mit diesen 48 Controllern feiern, die in Zusammenarbeit mit ARTtitude entstanden. Jeder Controller repräsentiert einen der 24 Helden des Spiels und wird von europäischen Straßenkünstlern gestaltet. Das bedeutet, dass jeder Controller ein einzigartiges Stück ist!

Overwatch Controller Auswahl

Wenn Ihr so einen Controller haben wollt, gibt es jetzt gute Nachrichten. Blizzard lässt Euch diese Einzelstücke in Wettkämpfen und Geschenkaktionen gewinnen. Diese Giveaways und Wettkämpfe finden in ganz Europa statt.

Overwatch Controller Auswahl2

Um daran teilzunehmen, solltet Ihr die offiziellen Kanäle von Blizzard im Auge behalten. In den nächsten Tagen und über das Jahr verteilt soll es mehr Informationen zu den Möglichkeiten geben, wie man die Unikat-Controller zu Overwatch gewinnen kann.

Overwatch Controller Auswahl3

Die fünfte Season in Overwatch läuft – Das sind die Belohnungen

Quelle(n):
  1. Overwatch
  2. PvPLive

GTA 5 Online Update: DLC Gunrunning bringt Raketen-Motorräder

Rockstar veröffentlichte nun weitere Details zum neuen Gunrunning-DLC und gibt Einblicke in Bunker und auf neue Fahrzeuge in GTA 5 Online.

Das nächste GTA 5 Online-DLC Gunrunning bringt im Juni 2017 viele neue Inhalte in und unter Los Santos. Auf der Webseite gaben die Entwickler nun tiefere Einblicke in die kommende Erweiterung, die zum Beispiel Bunker in GTA 5 Online einführt. Diese großen unterirdischen Einrichtungen scheinen das Hauptquartier für die neuen Missionen zu sein.

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Hydra-Abwehr und Raketen-Motorräder – Jetzt wirds wild!

Das Gunrunning-Mega-Update lässt Euch unterirdische Bunker kaufen, in denen Ihr zum Beispiel Eure mobilen Kommandozentralen parken könnt. Jeder MC-Präsident, VIP oder CEO kann seine Karriere aus dem Untergrund starten. Die fahrbaren Kommandozentralen können mit Fahrzeug- oder Waffen-Workshops ausgestattet werden, mit denen sich Fahrzeuge bewaffnen lassen.

Außerdem kann die fahrbare Kommandozentrale mit Turm-Systemen ausgerüstet werden, die von Eurem Squad besetzt werden können. Eine gute Option gegen nervende Hydras.

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Bewaffnete Fahrzeuge sind eine neue Fahrzeugklasse, die Ihr kaufen und anpassen könnt. Holt die starken Fahrzeuge in Eure Flotte, um auf den Straßen vor Gegnern sicher zu sein. Ein mit Raketen ausgerüsteter gepanzerter Wagen ist in Kombination mit dem neuen Anti-Flugzeug-Anhänger besonders effektiv im Kampf gegen Kontrahenten.

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Zurück zu den Bunkern: Dort könnt Ihr Euer Personal damit beauftragen, mit Forschungen zu beginnen. Euch werden dadurch Waffen-Modifikationen und viele brutale Technologien für bewaffnete Fahrzeuge freigeschaltet. 

Es folgen ein paar weitere Screenshots, die Rockstar für das kommende Update freigeschaltet hat. Dort seht Ihr Euer Forschungspersonal, das für Euch arbeitet, neue Waffen mit Modifikationen und weitere neue Fahrzeuge, auf die Ihr Euch im Gunrunning-DLC freuen könnt.

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GTA 5 OnlineGunrunning 14
GTA 5 OnlineGunrunning 13
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GTA 5 Online: Mikrotransaktionen könnten noch mehr Geld einbringen

Quelle(n):
  1. Rockstar
  2. Gamespot

Ihr könnt das erste MMO der Welt wieder spielen – 30 Jahre war es offline

Nach großem technischen Aufwand ist das erste MMO der Welt wieder online und live: Habitat. Es stammt aus dem Jahr 1986.

Heute ist es normal, dass wir uns auf Knopfdruck mit tausenden von anderen Spielern verbinden, in einer grafisch dargestellten Welt gemeinsam auf Abenteuer gehen. Erstaunlich: Auch 1986 konnten Spieler das schon.

Ein MMO, das mit Stöcken und Steinen gebaut wurde

Eine solche Welt zu erschaffen, gelang dem Spiel „Habitat“ – mit digitalen Werkzeugen, die man mit „Stock und Stein“ vergleichen könnte. Habitat war seiner Zeit so weit voraus, dass es nur ein Zehntel seines Potentials erreichen konnte, heißt es in einer Pressemitteilung des MADE.

Habitat Dialog

Das Museum of Art and Digital Entertainment (MADE) hat den 30 Jahre alten Klassiker Habitat von Lucasfilm Games nun ins Heute zurückgebracht. Habitat gilt als das erste grafisch dargestellte Massive-Multiplayer-Game.

Das erste MMO der Welt lief in 1986 auf Quantum Link, dem Online-Service des Commodore 64 (C64). Die Leute mussten sich mit einem Modem einwählen und es wurde pro Minute abgerechnet.

Habitat hat vieles zum ersten Mal gemacht

Habitat ist „das erste MMO“ in vielerlei Hinsicht. Der Begriff „Avatar“, als virtuelles Alter Ego für den Spieler, wurde zum ersten Mal in Habitat verwendet. Außerdem gab es hier das erste Mal Krankheit, Mord, eine Ingame-Währung und Spieler-Housing.

HAbitat Beach

Um das Spiel in 2017 wieder zum Leben zu erwecken, war die Mithilfe von Freiwilligen und Unterstützern notwendig. Viele Menschen haben dazu beigetragen, das Habitat nun wieder spielbar ist.

Kleines Wunder

MADE betont, wie groß der Aufwand war, um die Welt und die Game-Logic von Habitat in Java neu zu erschaffen. Vier Jahre hat es gedauert.

Randy Farmer, der Programmierer des Original C64-Clients und erster Operator einer virtuellen Welt, spricht von einem “kleinen Wunder.”

Seit dem 2. Juni kann jetzt auch die Öffentlichkeit an der Alpha von Habitat teilnehmen.

Wer Lust darauf hat, kann sich eine Anleitung, wie das alles funktioniert (mit einem C64-Emulator) unter diesem Link durchlesen – auf neohabitat.org. Der Source-Code von Habitat ist ebenfalls online zugänglich über die Seite github.


1986 ist lange her – was der Begriff “MMO” heute so bedeutet, haben wir uns in diesem Artikel angeschaut:

Was heißt MMO heutzutage? Games-as-a-service

Final Fantasy XIV: Es kommen so lange neue Jobs, wie es FF14 gibt

Bei Final Fantasy XIV wird’s weiter neue Jobs geben. Aber Mastermind Naoki Yoshida würde gerne etwas Verantwortung abgeben.

In 2 Wochen erscheint die Erweiterung „Stormblood.“ Für den Chef des Spiels Naoki Yoshida heißt das: eine große Presse-Rundfahrt. Erst neulich haben wir ihn interviewt, jetzt sprach er mit der US-Seite Polygon.

Die Ansage dort: So lange es Final Fantasy XIV gibt, werden neue Jobs zum Spiel kommen, also neue Klassen. Andere MMORPGs halten sich mit neuen Klassen relativ zurück – bei WoW kommt alle 4 Jahre mal eine neue. So soll es bei Final Fantasy XIV nicht sein. Mit Stormblood stoßen Rotmagier und Samurai zum MMORPG hinzu, zwei neue Klassen, und die werden nicht die letzten ein.

final fantasy 14 screenshots 02

Jeder liebt Jobs

„Neue Jobs sind wirklich wichtig. Wir können uns nicht vorstellen, keine neuen Jobs zu bringen. Es gehört zur Final Fantasy Serie und jeder liebt Jobs!“, so Yoshida.

Zwar werde es mit Erweiterung um Erweiterung schwieriger, zu entscheiden, welche Jobs man hinzufügt, aber man will unbedingt weitere bringen.

Yoshidas eigener Job könnte sich bald verändern

Naoki Yoshida gilt als der Mann, der Final Fantasy XIV nach dem missglückten Launch gerettet hat. Doch die Doppel-Funktion als Game Director und Producer scheint ihm langsam zu schaffen zu machen.

Er sagt: „Natürlich werde ich körperlich älter. Ich hab schon das Gefühl, dass es mich schlaucht. Ich wünsche mir, jemand könnte mir als Producer helfen.“

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Aber keine Angst, Yoshida macht keine Anstalten, Final Fantasy XIV zu verlassen. Ihn reize es nicht, ein neues Spiel zu entwickeln. Er verspürt keinen Drang zu wechseln – wenn er neue aufregende Ideen sieht, träumt er nicht von einem neuen Spiel, sondern überlegt, wie er die in Final Fantasy XIV einbauen kann.

Und selbst wenn sein Arbeitgeber Square Enix ihn eines Tages darum bittet, ein neues Spiel zu entwickeln, dann werde er sicherstellen, dass Final Fantasy XIV auf dem richtigen Weg bleibt.


Ein heißer Kandidat für so einen “neuen Job” in der Zukunft ist neben der Tänzerin der Blaumagier:

Final Fantasy XIV: Blue Mage ist das neue „Half-Life 3 confirmed“

Quelle(n):
  1. polygon

Destiny: Keine Balance-Updates mehr geplant – Palindrom bleibt Nummer 1

Für den MMO-Shooter Destiny stehen keine Sandbox-Updates mehr in Aussicht. Das aktuelle Meta bleibt bestehen.

Der Community-Manager DeeJ spricht über einen wichtigen Aspekt von Destiny: Das Feedback der Community.

All die Jahre habe der Dialog mit den Spielern den Entwicklern geholfen, um herauszufinden, was in den Köpfen der Hüter vorgeht. Was sie sich für die Zukunft wünschen.

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Man habe auch nach dem Zeitalter des Triumphs Konversationen darüber mitverfolgt, wie sich Destiny als nächstes weiterentwickeln könnte. Viele Hüter hätten gefragt, ob die Sandbox überhaupt noch einmal überarbeitet werde. Darauf gibt DeeJ nun eine Antwort.

Jetzt liegt der Fokus auf Destiny 2

Das Zeitalter des Triumphs wurde stets als das letzte Content-Update von Destiny beworben. Allerdings brachte es nicht nur die letzten Spielinhalte, sondern aller Voraussicht nach auch das letzte Balance-Update. Laut DeeJ liege zurzeit der alleinige Fokus auf Destiny 2. An der Sandbox und an der Meta von Destiny ändert sich in absehbarer Zeit also nichts mehr.

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Alle Hände bei Bungie seien damit beschäftigt, Destiny 2 zu dem Sequel zu machen, das die Community verdiene. Im Sommer stehe die Beta an, welche Eure Fehler-Berichte erfordere. Im Herbst beginne dann ein völlig neuer Kreislauf von Updates für ein brandneues Spiel. Bungie geht davon aus, dass Destiny 2 die beste Antwort auf all das Feedback der Community werde.

Zum Schluss bedankt sich DeeJ für all die Gespräche und hofft, dass Ihr spüren werdet, wie viel Bedeutung das Feedback für Bungie hatte, wenn Ihr zum ersten Mal Destiny 2 selbst spielen könnt.

Kurzum: Bungie schaut jetzt nur noch nach vorn auf Destiny 2. Das “zurzeit” in der Aussage, dass der alleinige Fokus zurzeit auf Destiny 2 liege, lässt zwar einen gewissen Spielraum, dass irgendwann in der Zukunft doch noch ein Sandbox-Update für Destiny 1 kommen könnte, allerdings rechnen wir nicht mehr damit.

destiny-palindrom

Destiny 1 wird nach dem Launch des Sequels spielbar bleiben, jedoch nur noch für “absehbare” Zeit.

Das Palindrom bleibt auf dem Thron

An dem aktuellen Meta, das seit Anfang 2017 im PvP vorherrscht, wird sich also nichts mehr ändern.


Hier findet Ihr die sechs Waffen, die in den Trials of Osiris dominieren.

Quelle(n):
  1. Bungie

Hearthstone: Free2Play zur Legende – so geht’s in unter 200 Matches!

Hearthstone ist Pay2Win? Ein Youtuber beweist, dass man auch ohne einen Euro und komplett Free2Play zur Legende in Hearthstone werden kann!

Seitdem Blizzard sich dazu entschieden hat, keine Abenteuer mehr zu veröffentlichen und stattdessen auf 3 Kartenerweiterungen pro Jahr zu setzen, sieht sich das Spiel immer häufiger mit „Pay2Win“-Vorwürfen konfrontiert. Doch stimmt das eigentlich? Kann man in Hearthstone ohne einen Cent auszugeben, überhaupt noch erfolgreich sein und in der Ladder aufsteigen?

Hearthstone Journey to Ungoro

Genau das wollte der Youtuber „Disguised Toast“ auf die Probe stellen. Disguised Toast war bisher für seine Videos bekannt, in denen er seltsame Kombinationen von Karten vorführt oder besondere Tricks aufzeigt, an die bisher kaum jemand gedacht hat.

Jetzt hat versucht, ob er mit einem frischen Account, ohne einen Cent auszugeben, den Rang Legende erreichen kann. Um das Ganze abzukürzen: Er kann! Er benötigte dafür nur 189 Matches über 3 Wochen mit einer Siegesquote von 67% um sich von Rang 25 auf Legende hochzuarbeiten.

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Hearthstone: Mit einem Midrange-Jäger-Deck geht es in 3 Wochen zur Legende, ohne einen Cent auszugeben

Als sein Deck hat er sich einen Midrange-Hunter ausgewählt, den er nach und nach um bessere Karten erweitert, die er während des Ladderns freigespielt hat. Dabei hat er sich zusätzliche Bürden auferlegt: „Gute“ Karten aus Packungen durfte er nicht entzaubern – also alles ab „selten“ und höher. Außerdem wurde keine epische oder legendäre Karte in sein Deck aufgenommen. Arena-Matches waren übrigens auch tabu – dafür durfte er nach eigenen Auflagen sein Gold nicht ausgeben.

Die komplette Deckliste (die sich im Laufe der Challenge weiterentwickelt) könnt Ihr im Video oben einsehen.

Mein-MMO meint: Dieser Erfolg von Disguised Toast wurde schon in der Vergangenheit schon von anderen Spielern erreicht. Jedoch ist es ein gutes Signal, das zeigt, dass in Hearthstone Planung, Strategie und Können noch immer weitaus wichtiger ist als ein praller Geldbeutel. Pay2Win-Vorwürfe stimmen also maximal anteilig – denn auch ohne einen Euro auszugeben kann man den höchsten Rang im Spiel erreichen.

Was ist der höchste Rang, den ihr bisher in Hearthstone erreicht habt?


Hearthstone überarbeitet übrigens die Belohnungen in der Arena!

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Overwatch: Feature weg – Darum kann man Matches nicht mehr bewerten

Klammheimlich wurde ein Feature aus Overwatch entfernt. Spieler können nicht länger ihre Partien bewerten.

Aktuell befindet sich der Patch 1.12 von Overwatch in der Testphase auf dem PTR. Die Spieler können hier die neusten Features und Änderungen an den Helden ausprobieren, bevor sie im Anschluss in die Live-Version des Spiels implementiert werden.

Overwatch Jeff Kaplan

Eine kleine Änderung ist den Spielern inzwischen aufgefallen, die nichts mit der Balance des Spiels zu tun hat – eine Funktion ist nicht mehr im Spiel enthalten. Normalerweise konnten Spieler am Ende eines Matches das jeweilige Match bewerten. Entweder mit einem „Plus“, einem „Minus“ oder einem „Neutral“-Symbol. Dieses Feature wird mit Patch 1.12 entfernt.

“Spiel bewerten” brachte keinen Erkenntnisgewinn

Im offiziellen Forum wurde nun nachgehakt, warum die Entwickler sich davon verabschiedet haben. Der Game Director Jeff Kaplan bezog dazu Stellung und erklärte:

„Wir hatten große Hoffnungen bei diesem Feature, aber nach mehr als einem Jahr des Spiels im Live-Zustand und nach einer langen Zeit in der Beta, haben wir nur diese Dinge daraus lernen können:

  • Neue Spieler benutzen das Feature häufiger als Veteranen
  • Spieler gewinnen gerne
  • Spieler verlieren nicht gerne
Overwatch Aufstand Artwork

Wir wollen so viel unnötigen Ballast vom Nutzer-Interface entfernen, wie nur möglich. Da wir keine großen Ergebnisse aus diesem Feature erhalten, haben wir uns dazu entschlossen, es zu entfernen.“

Mein-MMO meint: Die Begründung ist zwar nachvollziehbar und logisch, es ist aber schon etwas seltsam, dass die Bewertung der Matches nun entfernt wird. So hieß es zum Beispiel lange Zeit, dass es im „Quick Match“ durchaus Auswirkungen hat, wie viele Spieler eine Partie positiv oder negativ bewerten, sodass dann etwa nach einigen Runden neue Gegner ausgelost werden. Nun wird man sich wohl wieder manuell aus einem Spiel entfernen und neu in die Warteschlange einreihen müssen.


Eine große Änderung gibt es auch an Roadhog. Dieser verliert einen großen Teil seines „Onehit“-Potenzials.

Shroud of the Avatar in Finanzproblemen? Release der Story im Juli

Wie das Entwicklerstudio Portalarium während des Summer Telethons ankündigte, werden aktuell Investoren gesucht, um die Fertigstellung des MMORPG Shroud of the Avatar finanzieren zu können. Mit einem Shroud of the Avatar Release, zumindest der Story, ist im Juli 2017 zu rechnen.

Über die Website Seed Invest kann sich jeder am Investment beteiligen, in der Hoffnung, dass irgendwann Gewinn abfällt. Doch die Website offenbart auch einige interessante Einblicke in das Spiel und ebenso interessante Informationen zum Titel.

So ist bei der Beschreibung von SotA jetzt die Rede von einem Sandbox-MMORPG, in dem es echte Entscheidungen gibt, die der Spieler treffen kann und welche sich auf die Welt auswirken sollen. Außerdem wird erwähnt, dass Spieler Handelsrouten eröffnen und Städte erobern können.

Kurios, da es nichts davon bisher im Spiel gibt.

Shroud of the Avatar

Finanzielle Probleme bei Portalarium?

Ebenso interessant ist die momentane finanzielle Situation des Unternehmens. Denn auf Seed Invest steht, dass sich Stand 17. Mai rund 528.000 Dollar in der Kasse des Unternehmens befanden. Das mag sich noch viel anhören, doch liest man weiter, entdeckt man den Satz, dass Portalarium rund 230.000 Dollar im Monat benötigt, um betriebsfähig zu bleiben. Dies zeichnet keine allzu rosige finanzielle Lage, in der sich das Unternehmen befindet. Mit dem Summer Telethon, der am 31. Mai veranstaltet wurde, konnten noch mal 115.000 Dollar an Spenden eingenommen werden. Damit wird klar, warum das Unternehmen Investoren sucht.

Die Telethons finden alle drei Monate statt. Offenbar wird die Frequenz jetzt aber erhöht, da von einem Summer Telethon Teil 1 die Rede war. Hinzu kommen Einnahmen durch den Verkauf des Spiels sowie durch Ingame-Items wie Häuser, Deko und Spielerstädte.

Portalarium hofft, dass mit dem Launch des Spiels die Einnahmen deutlich steigen werden. Doch wann findet dieser Launch statt? Laut der Website von Seed Invest wird die “Software” im Juli released. Allerdings gab es hierzu schon ein Dementi im offiziellen Forum. Der Community Manager schaltete sich ein und sorgte für Verwirrung.

shroud of the avatar drache
“Launch” ist nicht gleich “Launch”

Laut ihm wird im Juli nur die Story von Episode 1 starten. Der “richtige” Launch sei für später in diesem Jahr geplant. Der “Launch”, wie er auf der Seed Invest Seite genannt wird, ist also nicht der “echte” Launch, sondern nur der Launch der Story von Episode 1. Verwirrt? Wir sind es auch, genau wie viele im offiziellen Forum des Spiels. Im Forum dürfen auch keine Fragen zum Investment gestellt werden, die Entwickler verweisen hierzu auf die offizielle Website von Seed Invest.

Das Spiel Shroud of the Avatar macht derweil jeden Monat Fortschritte. Erst mit der Version R42, die Ende Mai veröffentlicht wurde, haben die Entwickler das Kampfsystem wieder einmal überarbeitet und wollen das Kartensystem dem regulären Hotbar-System gleich stellen, um für Fairness zu sorgen. Zudem gab es Erweiterungen an der Story und viele anderen neue Dinge.

Lord British klärt auf

Richard Garriott erklärte inzwischen gegenüber Kotaku, das sich niemand Sorgen um das Spiel machen muss. Die monatlichen Ausgaben des Unternehmens würden durch die Einnahmen bezüglich Verkäufe durch das Spiel und im Ingame Shop sowie durch die Telethons gedeckt. Das neue Crowdfunding sei dazu da, Portalarium von einem Entwicklerstudio zu einem Publisher zu machen, um auch andere Spiele vertreiben zu können.

Die Wortwahl auf der Seed Invest Seite sei aber ungünstig gewählt. Sowohl was die Beschreibung des Spiels als auch den Starttermin angeht. Man habe eine Beschreibung wählen müssen, die für Außenstehende verständlich ist, die sich nicht so gut mit dem Spiel auskennen. Doch Garriott versteht, dass dies verwirrend ist, beispielsweise, der Satz, laut dem Spieler Städte erobern können, was gar nicht der Fall ist. Mittlerweile gibt es auch Anpassungen auf der Seite, so wird der Release der “Software” jetzt mit “zwischen Juli und November” angegeben.

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Weitere Artikel zu Shroud of the Avatar:

Shroud of the Avatar im Shitstorm – Entwickler im Clinch mit der Community

Shroud of the Avatar mit neuem Spiel-Einstieg: Jetzt testen – Free Trial

Quelle(n):
  1. MassivelyOP
  2. Kotaku

The Division: Händler-Reset am 3.6. – Die besten Angebote der Woche

Bei The Division ist heute, am 3.6., der große Händler-Reset (Vendor Reset). Diese Angebote lohnen sich diese Woche besonders.

Das Update 1.6.1 brachte zwar viele Probleme mit sich, denen die Entwickler zurzeit hinterherlaufen dürfen, aber auch ein willkommenes, neues Feature: Die Loadouts. Falls Ihr noch starke Items für Eure Loadouts benötigt, könnt Ihr ab heute wieder bei den Händlern vorbeischauen. Sie erhielten ein neues Angebot.

Empfehlenswerte Waffen ab dem 3.6.

  • Spezialausrüstungshändler: AUG A3 Para XS mit Beschleunigt, Kenner und Tödlich
  • Verkäufer fortgeschrittener Waffen: PP-19 mit Tödlich, Sorgfältig und Beschleunigt; zudem eine M700 Carbon mit Zerstörerisch, Kenner und Erhöht
  • Camp Hudson: SCAR-H Militärversion mit Flink, Vorbereitet und Schmerzhaft
  • DZ East 40th: AUG A3P mit Tödlich, Empfänglich und Boshaft
  • Wolves Den Safehouse: Vector 45 ACP mit Nachtragend, Präzise und Empfänglich
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Die Rüstungsteile nach dem Händler-Reset

  • Spezialausrüstungshändler: “Finale Maßnahme”-Knieschoner (hohe Rüstung, solide Ausdauer), DeadEYE-Holster (gute Rüstung) und “Ruf der Wache”-Handschuhe (Gute Rüstung, hohe Schusswaffen-Werte, Bonus auf Sturmgewehr-Schaden)
  • DZ06: “Ruf der Wache”-Panzerweste
  • DZ02: Behände-Holster
  • Southpaw Safehouse: Spezialisiert-Rucksack
  • Camp Hudson: Wild-Handschuhe
  • The Ward Safehouse: Erbarmungslos-Panzerweste
  • DZ West 31st: Eilig-Panzerweste

Die Mods nach dem Vendor-Reset

  • Dark-Zone-Ausstattungshändler in der Basis: Erweitertes Magazin mit Mag-Größe, Kritischer Trefferschaden und Feuergeschwindigkeit
  • Verkäufer fortgeschrittener Waffen: Vertikaler Griff mit Nachladetempo, Präzision und Crit-Damage
  • Spezialausrüstungshändler: Robustes Mini-Reflex-Visier mit Crit-Chance, Kopfschussschaden und Stabilität, zudem eine Elektronik-Mod
  • Wolves Den Safehouse: Erweitertes Magazin mit Mag-Größe, Crit-Schaden und Crit-Chance
  • Camp Hudson: Ti-Rant Schalldämpfer mit Crit-Chance, Kopfschussschaden und Crit-Damage
  • DZ04: Elektronik-Mod mit Fertigkeit Eile
  • Autumn’s Hope: Ausdauer-Mod mit Fertigbkeit Eile
  • DZ West 53rd: Ausdauer-Mod mit Lebenspunkten
    division-agenten-feuer-last

Das Angebot des speziellen Blaupausenhändlers

Im Terminal wartet der Blaupausenhändler auf Euch. Er hat Blaupausen von diesen Items auf Maximalscore dabei:

  • SASG-12 (Schrotflinte)
  • M44-Karabiner Klassik (Präzisionsgewehr)
  • Schusswaffen-Maske
  • Ausdauer-Knieschoner
  • Schnellwechselmagazin
  • Angewinkelter Griff – Rot mit Bonus auf Stabilität und zwei weitere Boni
  • Leistungs-Ausstattungs-Mod
  • Elektronik-Ausstattungs-Mod

Die Effekte aller Waffen-Talente und Rüstungs-Talente findet ihr hier.

Quelle(n):
  1. reddit

Neverwinter: Neues AddOn – Die Dinos kommen in Tomb of Annihilation!

In einem Live-Stream haben Perfect World und die Cryptic Studios das neue Addon Tomb of Annihilation für das MMORPG Neverwinter angekündigt. Mit der neuen Erweiterung zu Neverwinter geht es ab in den Dschungel!

Die Abenteuer im MMORPG Neverwinter gehen weiter. In einem Livestream kündigten die Entwickler, darunter Lead Game Designer Thomas Voss, das neueste Addon zum Spiel an. Dieses Mal verschlägt es euch in die schwülen und gefährlichen Dschungel von Chult, wo ihr es unter anderem mit Dinosauriern zu tun bekommt.

Neverwinter Tomb of Annihiliation Dino

Neue Erweiterung zu Neverwinter im Juli 2017: Ab in den Dschungel!

Eure Aufgabe, den Todesfluch aus den vergangenen Abenteuern im Addon Shroud of Souls zu bannen, kann nur in den tiefen Dschungeln der Halbinsel Chult erledigt werden. Die Harfner der Stadt Neverwinter senden euch aus, um das Geheimnis des Fluchs zu ergründen. Wappnet euch, denn Chult ist ein gefährliches Land, voller Yuan-Ti, Untoter und Dinosaurier. Eure Abenteuer beginnen im Zentrum Port Nyanzaru, von wo aus ihr euch aufmacht, mehrere Regionen des Landes zu erforschen.

So hofft ihr, herauszufinden, warum der Todesfluch immer mehr Opfer unter den Bewohnern des Landes Faerûns fordert.

Release-Datum der Neverwinter-Erweiterung Tomb of Annihilation

Ihr macht euch aber nicht alleine auf, Chult zu erkunden. Euch zur Seite stehen alte Freunde wie Minsk mit seinem Hamster Boo, Celeste, der berühmte Erkunder Volothamp Geddarm und ein anderer unerwarteter Verbündeter. Gemeinsam macht ihr euch auf, eine große Dschungel-Abenteuerzone voller Dinos sowie ein gefährliches Endgame-Gewölbe zu erkunden. Ihr jagt Monster und trefft im sozialen Zentrum Port Nyanzaru auf Mitspieler, mit denen ihr euch verbünden könnt.

In den kommenden Wochen erfahrt ihr mehr zu dieser inzwischen zwölften Erweiterung des MMORPGs Neverwinter, die am 25. Juli auf dem PC und zu einem späteren Zeitpunkt auf der Xbox One und der Playstation 4 erscheinen wird

. Ein erster Trailer zeigt euch, worauf ihr euch im Abenteuermodul Tomb of Annihilation einstellen müsst.

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Neverwinter: Shroud of Souls – Release überraschend früh auf PS4, Xbox One

Neverwinter: Abenteuer-Nachschub! – Shroud of Souls ist live

LoL: Fünf Ex-Profis mischen die Challenger-League auf – Dyrus ist zurück

Diese fünf LoL-Streamer haben den Profi-Job als Spieler eigentlich an den Nagel gehangen. Nun sind sie zurück und wollen die Challenger-Liga auf den Kopf stellen. Das Echo Fox Challenger Team bei LoL besteht aus 5 Stars.

Das sind positive Nachrichten für die LoL-Fans: Fünf Legenden der Nord-Amerikanischen LCS tun sich nun im neuen Echo Fox-Team zusammen und wollen gemeinsam die Challenger-Szene aufmischen. Mit der Rückkehr in die professionelle Spieler-Szene von League of Legends hatte man bei einigen von ihnen nicht mehr gerechnet. Ob sie noch stark genug sind, es mit der Challenger-Szene aufzunehmen?

Starke Mannschaft – Spaß ist das Ziel

Offenbar werden einige Fans, die die nord-amerikanische LCS geguckt haben, nun zu Challenger-Team-Fans. Das neue Team von Echo Fox besteht aus Legenden der Szene:

  • Michael Imaqtpie Santana
  • Marcus Dyrus Hill
  • William scarra Li
  • Danny Shiphtur Le
  • Joedat Voyboy Esfahani
LoL Echo Fox Veteranen
Quelle: Dotesports

Als Coach steht dem Team der beliebte LCS Analyst Mark MarkZ Zimmerman zur Seite. Gemeinsam wollen sie sich die Teams der Challenger-Szene vorknöpfen und dort zeigen, was sie drauf haben. Aber sie wollen nicht einfach nur gewinnen: Das Ziel ist “Mehr Spaß dabei zu haben als jedes andere professionelle Team”. Und dafür sind die Streamer aus ihren Live-Übertragungen bekannt.

Das Ziel des Teams liegt also nicht nur darin, eine professionelle Mannschaft aufzustellen, sondern auch die Fans zu unterhalten. Darauf dürfen wir uns jetzt schon freuen.

Live-Publikum statt Twitch-Chat – Vom Stream zurück auf die Bühne

Jeder der Spieler hat eine Karriere in League of Legends und der LCS vorzuweisen – Ob als Coach oder als Spieler. Heutzutage verbindet man die Jungs allerdings mit eher mit Ihren Streams. Sie haben ein paar der größten Twitch-Fangemeinden im LoL-Bereich und insgesamt kommen sie auf knapp acht Millionen Fans in ihren sozialen Netzwerken.

LoL QTP
Imaqtpie
  • Dyrus gab im Jahr 2015 unter Tränen vor seinen Fans bekannt, dass er nach vier Jahren in seinem Team “TSM” seine Position als Spieler aufgibt. In der offiziellen Bekanntgabe vom neuen Team Echo Fox sagte er, dass er die Energie des Publikums und die Herausforderung des professionellen Spielens vermisst und nun zurück kommt.
  • Scarra war lange Zeit in Team Dignitas aktiv und sammelte dort mit Skill und seiner freundlichen Art viele Fans. In der letzten Zeit war er in zwei League of Legends Talk-Shows aktiv.
  • Imaqtpie gab 2014 seine Position als ADC bei Team Dignitas auf und verdient nun mit seinem überaus beliebten Twitch-Stream jährlich etwa 2 Millionen Dollar.
  • Voyboy spielte unter anderem im Team Curse und war anschließend auch als Streamer aktiv. Zusammen mit Dyrus wurde er von Blizzard eingeladen an einem Charity-Event für Heroes of the Storm teilzunehmen.
  • Shiphtur spielte auch lange Zeit in Team Dignitas. Auch seine Streams laufen nicht schlecht und haben eine treue Fanbase.
  • MarkZ ist bei den Fans als Analyst der NA-LCS besonders beliebt und konnte schon durch interessante Gesangseinlagen von sich überzeugen.
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Mit diesen Persönlichkeiten kombiniert in einem Team dürfte klar sein, dass dort der Spaß eine hohe Priorität haben wird. “Wenn die Jungs spielen, werdet Ihr Spiele auf hohem Niveau sehen, die es in dieser Form nicht nochmal gibt”, sagt CEO Jace Hall.”Wir haben mit den ehemaligen Profis gesprochen und es war klar, dass sie wieder zurück wollen. Sie wollen es und ihre Fans wollen es. Wir erschaffen etwas richtig Lustiges und Cooles für eSports.”

Ob die beliebten Profis nun weniger streamen, ist bisher nicht klar. Vielleicht streamen sie auch einfach ihr Training auf ihren Live-Kanälen und teilen den Gegnern absichtlich ihre Taktik mit, um dann anschließend trotzdem zu gewinnen.

Später in diesem Monat treten sie in der Challenger-Szene an. Das dürfte einen ordentlichen Zuschauer-Schub für dieses League of Legends-Live-Format geben. Wir sind gespannt, mit welchen Taktiken und Champions wir vom Echo Fox-Team unterhalten werden.

Das Titelbild stammt von wwg.com


Runen gibt es bald kostenlos – LoL stellt das Runen- und Meisterschaften-System um

Quelle(n):
  1. Dotesports