Planetside 2: Was ist eigentlich mit dem einzig wahren MMO-Shooter los?

Lange Zeit war es ruhig rund um den Online-Shooter Planetside 2. Doch jetzt wurde ein neues Update veröffentlicht. Das erinnert daran, wie wenig beim eigentlich einzigen MMO-Shooter los ist oder wie wenig man zumindest von ihm hört.

Planetside 2 gilt vielen als “einzig echter MMO-Shooter.” Gigantische Schlachten zwischen hunderten von Spielern, die gleichzeitig aufeinander ballern. Mit 1158 Spielern hat man im Januar 2015 einen Weltrekord für die meisten beteiligten Spieler an einer Schlacht aufgestellt.

Vor zwei Jahren gab es noch regelmäßig Neuigkeiten zum Spiel. Damals wollte Planetside 2 noch die Konsolen erobern und richtig durchstarten. Doch mittlerweile ist Planetsde 2 aus der Öffentlichkeit verschwunden.

Planetside 2 läuft in 2017 eben so vor sich hin. 

Planetside 2: Abschied aus der Öffentlichkeit statt “goldene Zukunft”

Seit Planetside 2 damals auf die PS4 kam (Juni 2015) und es hieß: “Das Spiel nimmt zu wenig Geld ein, wir müssen an den Mikrotransaktionen drehen” (Oktober 2015) – hat sich das Spiel ziemlich aus der Öffentlichkeit verabschiedet. Es kam noch mal was Ende 2016 zum Basenbau. Aber auf den meisten Gaming-Seiten findet Planetside 2 seitdem nicht mehr statt.

Im Oktober 2015 hatte der damalige Chef von Sony Online Entertainment, John Smedley, Planetside 2 noch eine “goldene Zukunft” gemalt. Aber das Gegenteil scheint eingetroffen zu sein: Planetside 2 droht in der Versenkung zu verschwenden.

Die Politik-Änderung beim Publisher und Entwickler Daybreak scheint Planetside 2 getroffen zu haben, so dass hier nicht mehr wirklich viel passiert, über das berichtet wird. Daybreak scheint seit der Einstellung von Everquest Next eher darauf bedacht, Kosten zu sparen. Energie und Ressourcen, die man hat, steckt man in den Twitch-Hit H1Z1: King of the Kill.

Planetside 2 Robo

Der Chef-Kreative bei Planetside 2, Mathew Higby ist seit Februar 2015 weg, seit Mai 2016 werkelt er für Massive an The Division.

Was ist also bei Planetside 2 gerade los?

Konstante Spielerzahlen bei Planetside 2 – Neues Update verändert jetzt Indar

Die Spielerzahlen über Steamcharts liegen immer so bei um die 2.000 gleichzeitig aktiven Spielern. PlanetSide 2 hat damit eine recht stabile Spielerbasis. Über den Zustand des Shooters lässt sich wohl wie immer streiten.

Einige finden, dass bestimmte Systeme überarbeitet werden müssten und generell fehlen neue Inhalte – auch der “Flow” der Kämpfe sollte optimiert werden, da diese oft ins Stocken kommen. Andere zeigen sich als ganz zufrieden mit dem, was sie haben.

Anpassungen am Kontinent Indar

Das Entwicklerteam hat jetzt ein größeres Update veröffentlicht, welches sich darum kümmert, den Kontinent Indar etwas anzupassen und zu überarbeiten. Diese Anpassungen sollen die Kämpfe flüssiger und runder gestalten.

Gerade, wenn es um den Kampf der Basen geht, sollte das Update für mehr Spaß sorgen. Daher drehen sich die Anpassungen hauptsächlich um die großen Basen Ceres Hydroponics, TI Alloys und The Crown.

planetside 2 zealot armor

Neue Waffen und eine weitere Rüstung

Eine weitere Neuheit betrifft die Art und Weise, wie ihr neue Kontinente “öffnet”. Bisher waren hier 900 Spieler nötig, bevor ein neuer Kontinent zugänglich war. Jetzt sind es nur noch 600.

Planetside-2-Size-Matters

Und so läuft der Online-Shooter Planetside 2 eben weiter vor sich hin.


Wer sich über Planetside 2 informieren will, für den sind die Videos des YouTubers Wrel wohl die beste Anlaufstelle. Der kam aus der Community und wurde 2016 Teil des Planetside-2-Design-Teams.

In diesem Video erklärt er etwa die Entscheidung, ausgerechnet Indar so viel Aufmerksamkeit zu widmen.

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Weitere Artikel zu Planetside 2:

Planetside 2: Nur ein toter Schneemann ist ein guter Schneemann

Planetside 2: Construction System führt Basenbau-Elemente ein

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Overwatch: Gigantischer Tank kann nicht mal ein Stopp-Schild überfahren

In Overwatch wird weiter fleißig geklagt. Der neuste Patch hat Reinhardt nicht so wirklich geholfen – dabei sollte er das eigentlich.

Wenn es in Overwatch ein Drama gibt, das ungefähr so viel Fahrt aufgenommen hat, wie die Geschichte um Roadhogs Haken und seinen Nerf, dann ist es Reinhardt und seine Fähigkeiten.

Overwatch Reinhardt

Eigentlich sollte der aktuelle Patch 1.13 (PC) und 2.15 (PS4, Xbox One) viele Probleme mit Reinhardt beheben. Und das hat er auch. Beim Ansturm passiert es nun seltener, dass Gegner „zur Seite geschoben werden“, wenn man sie eigentlich frontal erwischen und mit der Fähigkeit mitnehmen müsste. In dieser Hinsicht ist die Fähigkeit deutlich zuverlässiger geworden.

Reinhardt hat an “Wumms!” verloren

Dafür haben sich aber einige neue Eigenheiten in den Patch eingeschlichen, die so nicht in den Patchnotizen standen. Reinhardts Ansturm verhält sich nämlich in vielen Fällen nun deutlich schwächer als vor den Änderungen. Im konkreten geht es um zwei Verhaltensweisen, die bei Reinhardt nun anders sind als zuvor.

  • Wenn Reinhardt einen Gegner mit dem Ansturm streift, ohne bereits jemanden zu „transportieren“, dann werden diese Gegner nicht zur Seite gestoßen.
  • Reinhardt kann nicht mehr durch verschiedene zerstörbare Objekte anstürmen, solange er keinen Gegner mit sich herumschiebt. Darunter fallen Straßenschilder, aber auch Handläufe.
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Diese beiden Punkte sind den Reinhardt-Fans ein Dorn im Auge. Denn sie sorgen dafür, dass man zuerst in der Karte „aufräumen“ muss, wenn man einen Ansturm effektiv nutzen will.

Auf Reddit wünschen sich viele Spieler, dass man Reinhardts Ansturm wieder auf den Stand vor dem Patch zurücksetzt. Da hat man zwar manchmal einen Spieler verfehlt, der genau vor der Nase saß – dafür wurde man nicht von jedem Straßenschild aufgehalten oder ist ohne Auswirkungen durch eine komplette Gegnergruppe gefahren.

Ob diese Änderungen an Reinhardt gewollt oder nur ein Fehler von Blizzard sind, ist bisher noch nicht geklärt. Die Fans hoffen auf eine Antwort von Jeff Kaplan oder Scott Mercer im Verlauf der nächsten Woche.

Einen positiven Aspekt hat die Sacher aber wohl. Jetzt hat zumindest das ganze „Lass uns alles auf der Karte demolieren, bevor es losgeht“ tatsächlich einen strategischen Nutzen.


Auch eine andere Sache wurde generft: Verteidiger sind jetzt häufiger im Nachteil!

Hearthstone: Jaina wird zum Lebensraub-Elementar-Monster!

Neue Karten der Hearthstone-Erweiterung Ritter des Frostthrons zeigen Jainas Todesritter-Form. Und die ist ziemlich finster!

Es wurden wieder neue Karten der nächsten Hearthstone-Erweiterung „Ritter des Frostthrons“ enthüllt. Wir zeigen Euch die Highlights der Neuankündigungen.

Rund um den Magier wurden eine ganze Menge Karten enthüllt. Darunter auch die Todesritter-Karte Frost Lich Jaina! Für 9 Mana ersetzt sie den ursprünglichen Helden und gewährt ihm 5 Rüstungspunkte. Dazu beschwört sie einen 3/6-Wasserelementar und sämtliche Elementare des Magiers haben bis zum Ende des Spiels Lebensraub (ihr verursachter Schaden heilt den Helden). Die Heldenfähigkeit wird dabei zu Icy Touch. Sie fügt noch immer für 2 Mana 1 Schaden zu – wenn das Opfer dabei stirbt, beschwört Jaina einen neuen Wasserelementar!

Der Doomed Apprentice kostet 3 Mana und hat schwache Werte von 3/2. Allerdings erhöht er die Kosten gegnerischer Zauber um 1, solange er im Spiel ist. Eine klare Variation des ursprünglichen Lehrlings.

Der Ice Walker kostet 2 Mana und hat dafür solide Werte von 1/3. Er dürfte aber der neue Held im Frostdeck sein, denn sein passiver Effekt sorgt dafür, dass die Heldenfähigkeit zusätzlich getroffene Ziele einfriert.

Der neue legendäre Diener für Schamanen ist Moorabi. Mit Manakosten von 6 und 4/4 an Werten ist er relativ schwach auf der Brust, hat aber einen interessanten Effekt. Wann immer ein anderer Diener eingefroren wird, erhält der Schamane eine Kopie dieses Dieners!

Passend dazu wartet der neue Schamanenzauber Cryostasis. Dieser verleiht einem Diener für 2 Mana +3/+3, versetzt ihn allerdings auch in den „Gefroren“-Zustand, sodass er seinen nächsten Angriff verpasst.

Für nur 2 Mana wartet auf Krieger ein mächtiger Zauber, der je nach Strategie und Kartenglück verheerende Folge haben kann. Dead Man’s Hand kopiert die komplette Hand des Kriegers und mischt diese Kopien in das Deck.

Defile ist ein neuer Zauber für Hexenmeister, der es in sich hat und für spektakuläre Kombos sorgen wird. Der Zauber fügt allen Dienern auf dem Schlachtfeld 1 Schaden zu. Sollte dadurch ein Diener sterben, wird der Zauber erneut gewirkt. Dies wird so lange wiederholt, bis kein Diener mehr durch den Zauber stirbt!

Auf Priester wartet eine neue Möglichkeit, um einen toten Diener gezielt zurück auf das Schlachtfeld zu holen. Der Zauber Eternal Servitude kostet 4 Mana und lässt den Priester einen befreundeten Diener entdecken, der in dieser Runde gestorben ist. Dieser Diener wird dann beschworen.

Auf Druiden wartet die Spreading Plague. Für 5 Mana sorgt dieser Zauber dafür, dass ein 1/5-Skarabäus mit Spott beschworen wird. Wenn der Gegner mehr Diener besitzt als der Druide, wird dieser Zauber erneut gesprochen. Das wiederholt sich so lange, bis beide Spieler die gleiche Anzahl an Dienern haben.

Der neutrale, legendäre Diener für heute ist Prince Valanar. Für 4 Mana kommt er mit 4/4 an Werten daher und dem folgenden Kampfschrei: Wenn euer Deck keine Karten enthält, die 4 Mana kosten, dann erhält Prince Valanar Lebensraub und Spott.

Wie gefallen euch diese neuen Karten? Zu langweilig? Zu mächtig? Oder genau richtig, um Spannung in Hearthstone zu bringen?


Paladine bekommen übrigens den “richtigen” Lichkönig als Karte!

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

ARK: Verschätzt – Release-Datum verschoben auf PS4, XBox One und PC

Das Survival-MMO ARK: Survival Evolved hat sein Release-Datum auf PS4, Xbox One und PC verschoben. ARK sollte eigentlich in knapp zwei Wochen in den Läden stehen, daraus wird nichts.

Man hat es so ein bisschen kommen sehen, aber es ist dann doch überraschend: ARK: Survival Evolved schafft sein Release-Datum nicht. Das gab man jetzt bekannt. 

  • Das alte Release-Datum war für den 8. August vorgesehen
  • Das neue Release-Datum ist der 29. August, also 3 Wochen später als eigentlich geplant.
ark reiter

Einfach nicht fertig geworden

Man hat erst jetzt die „Gold Master“ und die Zertifizierung geschafft. Das ist zu spät und daher muss Studio Wildcard den Launch von ARK verschieben.

Das Team entschuldigt sich von ganzem Herzen für die Verschiebung. Es sei weder das, was man geplant, noch das, was man gewollt hat, aber es sei jetzt eben so. Man hat die Verschiebung erst so spät bekanntgegeben, weil man sich erst jetzt komplett sicher ist, was passieren wird.

Das hat einige Auswirkungen auf die nächste Zeit:

  • Der Free DLC Ragnarok für PS4 und XBox One kommt ebenfalls erst am 29. August. Der ist jetzt schon zig mal verschoben worden, jetzt ein erneutes Mal.
  • Genau wie der PC-Patch, (der wohl das Endgame bringen soll): Auch der kommt erst am 29. August.
  • In den nächsten Wochen will man wieder mehr patchen, vor allem am PC, um Probleme anzugehen, die die Community nerven. Jetzt, wo man das “Gold Master” hat, will man sich wieder auf Patches konzentrieren. Vor allem soll das Spiel besser auf dem PC laufen – und wenn es da gut läuft, will man die Performance-Verbesserungen auf PS4 und XBox One übertragen.
  • Mitte August will man dann einen großen Patch bringen, der den Dupe-Exploit endlich fixt, ARK gegen DDOS-Attacken abschirmt und Konsolenspielern den Zugang zu dedicated Servern ermöglicht

Mein-MMO meint: Wir haben es ein bisschen kommen sehen. Studio WildCard ist ein relativ kleines Studio mit ungefähr 30 Leuten im Kernteam und ARK ist ein Mega-Hit. Die Probleme, den Launch zu stemmen, zeichneten sich in den letzten Wochen ab. So soll der riesige Dupe-Exploit auch nur möglich gewesen sein, weil der Release alle Kapazitäten beansprucht hat:

ARK zahlt 100.000 US-Dollar im Monat für durch Dupe verdorbene Server

Quelle(n):
  1. ARK

Destiny 2: Balance-Änderungen – Das wird zum Launch schon anders sein

Beim MMO-Shooter Destiny 2 (PS4, PC, Xbox One) wird es zum Launch einige Änderungen im Vergleich zur Beta geben. Das bezieht sich vor allem auf das “Machtgefühl” der Hüter. Das scheint Bungie nach oben schrauben zu wollen.

Nach der Kritik an der Beta von Destiny 2 hatte Bungie schon beschwichtigt: Das ist eine alte Version, die da in der Beta läuft. Es läuft bereits eine andere, fortgeschrittene Version intern und zum Release wird es noch mal anders sein.

Die Kritik der Fans an der Beta war vor allem: Destiny 2 ist zu langsam. Das macht alles zu wenig Schaden.

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Granaten, Primärwaffen, Power-Munition

Game Director Luke Smith hat sich jetzt gegenüber IGN genauer dazu geäußert, was man ändern wird:

  • Granaten sind jetzt schon viel stärker
  • Man hat den Schaden der Primärwaffen in den Slots Kinetik und Energie verbessert
  • Man hat an der Power-Munition bereits gedreht, so dass es die häufiger gibt – Power-Munition ist im neuen Waffensystem von Destiny 2 das, was in Destiny 1 schwere Munition ist

Diese drei Änderungen sind in der aktuellen Version von Destiny 2 bereits live, die von den Entwicklern daheim gespielt wird. Smith nennt das die “Couch-Version.”

  • Nach dem Feedback durch die Spieler während der Beta, wird man die Super-Regeneration erhöhen – quer durch alle Klassen
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Wer schnell ist, soll auch schnell aussehen – Mysteriöse Mod-Slots

Eine weitere Information gibt es zum Aussehen von Rüstungen. Da hat ein Spieler gefragt, ob sich denn das Aussehen einer Rüstung ändert, wenn man die modifiziert – etwa durch den „Mod-Slot“ und ihnen offensive oder defensive Werte gibt.

Luke Smith sagte erst rundheraus „Nein.“ Das fand er wohl im Nachhinein unhöflich und hat das näher ausgeführt.

Laut Smith, designet Bungie die Rüstungen schon so, dass sie optisch zum Spielstil passen. Eine Rüstung, die dick und klobig aussieht, würde sich auch eher für einen defensiven Spielstil eignen.

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Geheimnisvoller Mod-Slot in Destiny 2

Zum „Mod-Slot“ sagt Smith, es werde nur eine der Möglichkeiten sein, die drei „Werte“ (Resilence, Recovery und Mobility) durch einen Mod-Slot in der Rüstung zu verbessern.

Was es da sonst noch für Möglichkeiten gibt, scheint eine der Geheimnisse zu sein, die Smith noch haben will.

Nachdem klar ist, dass es keine „Zufallsfaktoren“ bei Rüstungen und Waffen in Destiny 2 gibt, scheinen die Spieler über „Modifikationen“ selbst Einfluss auf das Feintuning eines Items nehmen zu können. Die Details sind hier noch nicht klar.

Destiny 2: TTK – So schnell (oder lahm) ist das PVP wirklich

Quelle(n):
  1. ign

Dark and Light: Nach Holper-Start – Update bringt Verbesserungen

Der Start der Early-Access-Phase des Survival-MMORPGs Dark and Light verlief etwas holprig. Doch ein neues Update bringt Verbesserungen.

Das große Update kümmert sich um grafische Probleme, wie fehlende Texturen, Probleme mit dem UI und der Beleuchtung des Spiels. Der Regen sieht besser aus, genau wie die Lava. Auch die Physik im Spiel wurde überarbeitet. Zudem sind die Nächte jetzt nicht mehr ganz so dunkel wie zuvor. Hinzu kommen einige Optimierungen am Quest-System, die aber noch während der EA-Phase anhalten werden.

dark and light dragon 2

NPCs haben jetzt Hosen an!

Die Erstellung des Helden wurde leicht optimiert. So sieht die männliche Spielfigur mit kurzen Haaren nicht mehr ganz so seltsam aus. Darüber hinaus wurden einige Bugs beim Taming, den Spells, Alchemie, Schlafsäcken und den Elementals behoben. Einige der NPCs, die bisher ohne Unterleib herumliefen, haben jetzt auch ihre Hosen gefunden.

Spieler wünschen sich bessere Performance

dark and light magie

Die Reaktionen zum neuen Update sind bisher durchwachsen. Während einige es begrüßen, dass viele der Probleme mit dem Update angegangen wurden, sind andere der Meinung, dass man sich zuerst um die Performance des Spiels und der Server hätte kümmern müssen.

Denn nach wie vor stellen diese ein großes Problem dar. Selbst auf High-End-PCs will Dark and Light nicht wirklich flüssig laufen und viele Server weisen Instabilitäten auf, die zu schweren Lags und Verbindungsabbrüchen führen.

Allerdings muss man einfach auch dazu sagen, dass sich Dark and Light noch in der Early-Access-Phase befindet und es dauert eine Weile, bis ein EA-Spiel den Status einer Open Beta oder einer Releaseversion erhält.

Weitere Artikel zu Dark and Light:

Dark and Light: Anspiel-Test – So spielt sich das Survival-MMO im EA

Dark and Light: Nach Problemen zum Release – Patches & 3 neue PvE-Server

Fortnite Guide: Legendäre Helden – So bekommt ihr sie!

In Fortnite gibt es legendäre Helden, die aber extrem selten sind. Viele Spieler haben sie daher noch nie gesehen. Welche Möglichkeiten gibt es also, Legendary Heroes zu bekommen?

In Fortnite spielt ihr diverse Helden, die ihr immer weiter aufmotzt. Doch irgendwann ist mal Schluss mit dem Fortschritt, wenn ihr nicht einen Epischen oder gar Legendären Helden spielt. Und während man epische Charaktere noch recht häufig finden kann, sind legendäre Helden extrem selten. So selten, dass manche Spieler gar nicht an ihre Existenz glauben.

fortnite-soldat-weiblich

Wo kommen die Legendary Heroes also her?

Fortnite – Legendary Heroes – Es gibt sie doch!

Es gibt derzeit zwei Möglichkeiten, an Legendäre Helden zu kommen. Allerdings ist keine davon leicht. Ihr müsst entweder viel Geld oder viel Geduld und Glück aufbieten. Hier sind die derzeitigen Möglichkeiten, Legendary Heroes zu erhalten:

  • Wer eine Menge Geld übrig hat und Fortnite wirklich gern hat, kann sich die sündteure Limited Edition von Fortnite für 150 Euro kaufen. Dieses Gründerpaket enthält neben extrem vielen Lamas und anderen Goodies auch noch zwei zufällige Legendäre Helden. Ihr könnt eurer bestehendes Founder-Pack jederzeit im Shop gegen Echtgeld zu einer Limited Edition aufwerten und zahlt dann “nur” die Differenz.
  • Es gibt jedoch noch eine kostengünstigere Alternative für Legendäre Helden. Mit etwas Glück sind Legendäre Items in Lamas. Vor allem die goldenen Lamas, die in etwas bei jedem 30. Versuch herausspringen, könnten solch ein Item enthalten.
  • Die extrem zufallsabhängigen Troll-Lamas enthalten 20 Items, darunter oft ein Legendäres. Mit viel Glück ist es keine Waffe oder Falle sondern ein Held. Wie ihr in Fortnite V-Bucks für Troll-Lamas farmt, erfahrt ihr unter dem verlinkten Text.
  • Laut einem Reddit User gibt es übrigens keinen garantierten Legendary Hero aus dem Sammlungsbuch, selbst auf Level 100 nicht. Möglicherweise gibt es aber Legendaries später, wenn die Entwickler – wie angekündigt – das Sammlungsbuch Level 100+ erweitern.
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Es hilft also nichts, um derzeit an die legendären Helden zu kommen, braucht ihr viel Geduld oder eben Geld. Möglicherweise gibt es zu einem späteren Zeitpunkt noch andere Methoden, einen solchen Legendären Helden zu bekommen, wenn die Entwickler es ins Spiel patchen.

Ebenfalls interessant: Fortnite – 20 Tipps und Tricks für Einsteiger

Quelle(n):
  1. Reddit

Overwatch: Oneshot-Doomfist – Das gleiche Problem wie bei Roadhog?

Doomfist ist endlich in Overwatch live. Doch die Community überlegt – warum ist bei Doomfist das okay, was bei Roadhog eine Katastrophe war?

Nach langem Warten der Fans ist der neuste Held Doomfist endlich in Overwatch live. Während die Fans sich mit ihm durch die Schlachtfelder prügeln und in bester Anime-Manier Feinde in die Wände schmettern, gibt es auf Reddit eine angeregte Diskussion, die bereits mehr als 17.000 Upvotes hat.

Warum ist bei Doomfist eine Onehit-Kombo in Ordnung, bei Roadhog aber nicht?

Overwatch Roadhog huge Cryalot

Vielen Fans von Roadhog sitzt der Nerf an ihrem Lieblingshelden noch immer tief in den Knochen. Seit sie mit der Haken-Schuss-Nahkampf-Kombo nur noch wenige Feinde töten können, wird Roadhog kaum noch gespielt. Er ist weder Tank noch DD, gegenwärtig ist er quasi nur Ballast für das eigene Team und eine kostenlose Ultimate-Aufladestation für den Gegner.

Vielen Fans stößt jetzt jedoch sauer auf, dass Doomfist ebenfalls eine Oneshot-Kombo ausführen kann. Der Schlag gegen die Wand zusammen mit einem Schuss sorgt fast augenblicklich für das Ableben der meisten Helden – sogar durch Barrieren hindurch.

Dabei begründete Jeff Kaplan den Nerf von Roadhog damals damit, dass Spieler die „One-Hit-Kombo“ in Overwatch nicht in Ordnung finden.

Overwatch Doomfist Comic Punch

Auf Reddit fragt man sich jedoch: Könnte es nicht sein, dass Roadhog einfach ein zu großer Counter für Doomfist gewesen wäre? Und warum ist für Doomfist in Ordnung, was für Roadhog nicht in Ordnung ist? Oder warum darf Hanzo mit seinem Streuschuss selbst Tanks mit einem Schlag zerlegen?

Der Autor des Threads findet die Begründung von Jeff Kaplan merkwürdig und viele Kommentare empfinden sie sogar als eine „dreiste Lüge“, denn wenn Onehits-Kombos wirklich ein Problem wären, würde man sie bei allen Helden entfernen.

Wie steht ihr zu dieser Sache? Findet ihr es in Ordnung, dass Doomfist oneshotten kann, immerhin ist er ja ein offensiver Held und muss ins Getümmel? Oder sollte hier gleiches Recht für alle gelten und eine „unspaßige Spielmechanik“ bei keinem Helden funktionieren?


Habt ihr schon die beliebtesten Helden in Overwatch gesehen? Die habt ihr gewählt!

SMITE: Neue Göttin Artio – eine Frau mit „bärigem“ Temperament

Die nächste Göttin in SMITE treibt es Wild. Denn Artio verwandelt sich gerne in einen Bären und zerfleischt ihre Feinde!

In SMITE findet gegenwärtig wieder der „Summer of SMITE“ statt, der mit allerhand Skins und Neuigkeiten lockt. Vieles davon kommt mit dem künftigen Patch 4.14, der auch die nächste Göttin Artio bringt.

Artio stammt aus dem keltischen Pantheon und ist eine Göttin der Wildnis. Sie wird oft zusammen mit einem Bären oder gar in Gestalt eines solchen Tieres gezeigt. In SMITE wird sie ein magischer Tank sein, der oft zwischen den Gestalten wechselt und dabei sowohl heilen als auch ordentlich Schaden verursachen kann.

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Wir werfen einen Blick auf Artios Fähigkeiten:

  • Artios passive Fähigkeit ist Decompose. Wann immer Gegner von einer Fähigkeit von Artio getroffen werden, verringert sich ihr magischer und physischer Schutz um 3% für 4 Sekunden. Das ist bis zu 8 Mal stapelbar.
  • Anstatt einer ultimativen Fähigkeit kann Artio mit Shapeshift zwischen ihrer Druiden- und Bärenform wechseln. Passiv sorgt die Fähigkeit dafür, dass Artio bei jedem Treffer eines Gegners mit einer ihrer Fähigkeiten belebt wird, was ihr erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und MP5 für 4 Sekunden gewährt. Bis zu 8 Mal stapelbar.
  • Energy Surge fügt allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich für Artio Schaden zu und heilt alle Verbündeten in der Nähe und sich selbst um einen Betrag, der pro getroffenen Gegner ansteigt.
    • In der Bärenform wird dies zu Maul: Artio schlägt in einem kegelförmigen Bereich zu und verletzt alle getroffenen Gegner.
SMITE Artio Wallpaper Recolor
  • Entangling Vines beschwört für mehrere Sekunden Schlingpflanzen um Artio. Diese verkrüppeln gegnerische Helden und reduzieren ihre physische und magische Kraft um 25%, solange sie in diesem Effekt bleiben.
    • In der Bärenform wird diese Fähigkeit zu Ferocious Roar. Artio erhält für 4 Sekunden Schutz und betäubt Gegner in der Nähe kurzzeitig.
  • Ein kanalisierter Zauber in gerader Linie ist Life Tap. Solange Artio den Zauber kanalisiert, fügt sie allen Gegnern im Zielbereich Schaden zu, heilt sich dabei selbst und verlangsamt die Feinde. Wird ein Gegner von allen 5 Ticks getroffen, wird er zusätzlich für eine Sekunde festgewurzelt.
    • In der Bärenform stürmt Artio mit Heavy Charge für 3 Sekunden voran und durchschlägt alle Feinde. Getroffene Gegner erleiden Schaden und werden für 2 Sekunden verlangsamt.

Sexy Skins zur Sommerzeit in SMITE

Zusätzlich zu Artio wartet der Patch 4.14 auch mit jeder Menger neuer Skins auf. Darunter sind auch einige heiße Sommerskins, wie etwa SPF 666 für The Morrigan aber auch Midnight Dove für Awilix dürfte hoch im Kurs stehen. Wer es verrückter mag, der greift stattdessen zu Dr. Madlove für Cupid.

Artio befindet sich gegenwärtig noch auf dem Testserver. Wenn alles gut geht, wird sie Mitte der nächsten Woche mit dem restlichen Inhalt von Patch 4.14 veröffentlicht.


Generell dreht Hi-Rez gerade richtig auf. Sowohl SMITE, Hand of the Gods und Paladins bekommen jede Menge neuen Content!

Quelle(n):
  1. smitegame.com

Pokémon GO: Safari Zonen-Events – Einige finden nun später statt

Die Safari Zonen-Events in Europa sollen Euch Trainern die Möglichkeit geben, regionale Pokémon zu fangen. Ein paar der Pokémon GO-Events wurden nun verschoben.

In Europa sollen Euch in den nächsten Monaten coole Safari Zonen-Events erwarten, bei denen Ihr Monster fangen könnt, die es bisher noch nicht in Europa gab. Diese Aktion von Niantic sorgte bereits für viel positives Feedback der Trainer, die sich über die seltenen Monster freuen.

Um Euch das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten, musste das Pokémon GO-Team nun einige Events auf einen späteren Zeitpunkt verschieben. Dazu gehören auch die Events in Amsterdam und Prag.

Safari Zonen verschoben – Prag, Amsterdam und weitere

In einem Blog-Post erklärte das Pokémon GO-Team nun, dass einige Safari-Events auf einen späteren Termin verschoben werden. Genaue Gründe dafür nannte das Team nicht. Es geht darum, Euch die bestmögliche Spielerfahrung zu bieten.

Betroffen sind die Events vom 5. August in Kopenhagen und Prag und vom 12. August in Stockholm und Amsterdam. Diese Ereignisse werden auf einen späteren Zeitpunkt im Herbst verschoben. Ein genaues Datum nannten die Entwickler nicht.

NICHT betroffen sind die Events in Japan am 14. August und die Events am 16. September in Frankreich, Spanien und Deutschland. Diese finden offenbar wie geplant statt.

Pokémon GO Unibail Titel

Das Pokémon GO-Team entschuldigt sich in dem Blog-Post für die entstandenen Umstände. Sie betonen, dass Ihre Priorität ist, Euch Pokémon GO-Trainern ein großartiges Erlebnis zu bieten. Weiterhin schreiben sie im Blog-Post:

Als besondere Überraschung werden Pokémon, die man nur sehr selten in Europa sehen kann, in verschiedenen europäischen Städten für kurze Zeit erscheinen. Haltet eure Augen offen!

Ob damit nochmal ein Extra-Event geplant ist oder die Entwickler erneut betonen, dass uns regionale Pokémon während der Safari-Events erwarten, ist unklar. Wir sind gespannt, wann Niantic uns mit weiteren Informationen dazu versorgt.

Das Safari Zonen-Event in Oberhausen hat übrigens limitierte, kostenlose Tickets.

Quelle(n):
  1. Pokémon GO

Destiny 2: Clan Migration – So nehmt Ihr Euren Clan mit

Clans werden in Destiny 2 eine noch größere Rolle einnehmen als noch im Vorgänger. Wie Ihr Eure Clans auf das neue System migrieren könnt, erfahrt Ihr hier.

Clans verbinden Spieler weltweit. Nicht selten werden aus zufälligen Mitspielern echte Freunde. Das Internet ist voll von Berichten zu Clan-Treffen, Berichte von Leute, die sich zufällig online getroffen haben, virtuell Freundschaft geschlossen haben und dann irgendwo im realen Leben zusammentreffen.

Die Clans werden in Destiny 2 eine noch wichtigere Rolle bekommen. Nicht nur um gemeinsam die größten Herausforderungen des Spiels zu meistern, sondern auch um den einsamen Wölfen zum Sieg zu verhelfen.

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Was bringt der Clan-Wechsel zu Destiny 2?

Bisher basierte Euer Destiny-Clan rein auf einer Gruppe auf Bungie.net. Damit Ihr die Vorteile der neuen Destiny 2-Clans nutzen könnt, muss der jeweilige Clan-Gründer die neue Struktur übernehmen.

Sobald Destiny 2 erscheint, finden diese migrierten Clans Funktionen im Spiel, um die Clan-Übersicht zu verwalten. Neu ist, dass jedes Mitglied eines Clans Belohnungen basierend auf den Aktivitäten seiner Kollegen erhält. Dies soll die Mitgliedschaft in einem Clan deutlich lohnenswerter machen. Auch die sogenannten Guided Games sind neu, und sollen den Einzelspielern dabei helfen, schwierigste Endgame-Aktivitäten zu meistern.

Bungie verspricht einen ganzen Werkzeugkasten voller Tools, die Ihr auf Bungie.net sowie in der Destiny-App vorfinden werdet.

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Was müssen Clan-Gründer jetzt tun?

Bungie bietet Euch seit dem 26. Juli zwei Optionen, zwischen denen Ihr bis zum 23. August beliebig oft hin und her wechseln könnt. Ab dem 23. August wird die dann gültige Einstellung übernommen. Überlegt Euch also gut, was Ihr mit Eurer Gruppe anstellen wollt.

Option A: Upgrade auf Destiny 2-Clan

Diese Option empfiehlt Bungie für kleinere Communities (3 bis 100 Mitglieder), bei denen die Mehrheit der Gruppenmitglieder auch Clan-Mitlgieder im Spiel sind. Gilt die Option am 23. August, passiert folgendes:

  • Die entsprechende Gruppe wird gelöscht
  • Die Forum-Chronik und Chat-Chronik der Gruppe wird zum Destiny 2-Clan übertragen

Wenn Ihr Mitglieder der Gruppe seid, aber nicht dem Clan angehört, werdet Ihr am 23. August „entfernt“. Wenn Ihr weiterhin Mitglieder bleiben wollt, müsst Ihr vor dem 23. August dem Clan beitreten. Dies gilt auch für Spieler, die in mehreren Gruppen vertreten sind. Erfolgt kein Clan-Beitritt bis zum 23. August, werdet Ihr aus allen Gruppen entfernt.

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Option B: Gruppe bleiben

Diese Option wird für große Gruppen ab 100 Mitgliedern empfohlen, bei denen die Mehrheit nicht dem Clan im Spiel zugehörig ist. Ist diese Option am 23. August aktiv, geschieht das folgende:

  • Der Clan wird gelöscht
  • Die Clan-Übersicht wird entfernt
  • Der Clan-Name ist für den ursprünglichen Clan-Gründer reserviert
  • Die Forum- und Chat-Chronik wird Teil der Gruppe bleiben und nicht auf die Clan-Namen-Reservierung übertragen

Für diese Option besteht die Möglichkeit, Euren Clan-Namen zu reservieren, falls Ihr mit Destiny 2 einen neuen Clan gründen wollt. Beachtet, dass diese Reservierung nur zeitlich befristet gilt, und zwar bis zum 20. September 2017.

Wenn Ihr innerhalb dieser Frist einen neuen Clan für Destiny 2 gründen möchtet, muss der ursprüngliche Gründer einfach einen neuen Clan mit diesem Namen gründen.

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Sollt der Clan-Gründer nicht in der Lage sein, eigenständig eine Einstellung vorzunehmen, greifen folgende Standard-Einstellungen:

  • Gruppen, in denen mindestens 50% der Mitglieder Teil des Clans sind, werden der Option A zugeordnet,
  • Gruppen mit einem Mitglieder-Anteil bezogen auf die Clanzugehörigkeit unter 50% werden automatisch der Option B zugeordnet.

Wann habt Ihr Zugriff auf die neuen Clan-Funktionen?

Bungie start am 23. August mit umfangreichen Wartungsarbeiten sowohl auf Bungie.net als auch in der Destiny-Begleit-App. Nach Abschluss dieser Wartung werden einige der Clan-Features zur Verfügung stehen, wie die Festlegung eines individuellen Banners oder eines Clan-Mottos. Weitere Clan-Features werden später folgen.

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Der ursprüngliche Clan-Gründer ist weg – Was tun?

Der Gruppengründer von Destiny 1 kann den neuen Clan-Gründer für Destiny 2 in der Clan-Übersicht bestimmen. Ihr gelangt zu dieser Ansicht, wenn Ihr auf die CLAN-Schaltfläche auf dem Band zwischen MITGLIEDER und LEADERBOARDS klickt.

Das bedeutet, dass der ursprüngliche Gruppengründer noch einmal tätig werden muss, auch wenn er nicht mehr Destiny spielt.

Habt Ihr Euren Clan schon fit gemacht für den Wechsel? Schreibt es uns in die Kommentare!


Interessant: Alle wichtigen Informationen zum Beta Start auf dem PC seht Ihr hier!

Quelle(n):
  1. Bungie

Pokémon GO: Update 0.69.1 für Android, 1.39.1 iOS – Motivation-Verlust!

Das Pokémon GO-Update 0.69.1 für Android beziehungsweise 1.39.1 für iOS kommt und ändert die Motivation der Verteidiger stark. Außerdem kehrt ein alter Bekannter zurück ins Spiel, den viele von Euch schon vermisst haben.

Der neue Pokémon GO-Patch 0.69.1 für Android-Geräte und 1.39.1 für iOS-Geräte befindet sich auf dem Weg zu Euch. Die Pokémon GO-Entwickler von Niantic haben das Update nun für den Roll-Out freigegeben, der den Download nach und nach in den verschiedenen Regionen und Ländern freischalten wird.

Wann genau das Update in Deutschland verfügbar ist, steht bisher noch nicht fest.

Durch die Pokémon GO-Aktualisierung soll ein vermisster Team-Leiter wieder zurück ins Spiel kehren. Außerdem wird ein Motivation-Bug behoben, von dem viele Trainer dachten, dass er eigentlich genau so geplant war.

Patch-Notes 0.69.1, 1.39.1 – Pokémon mit weniger als 3000 WP betroffen

Das neue Pokémon GO-Update behebt einige Fehler im Spiel. Dazu gehört leider auch ein Feature, von dem wir bisher dachten, es wäre so geplant. Das betrifft Pokémon mit weniger als 3000 WP, die als Arena-Verteidiger deutlich langsamer die Motivation verloren als Monster mit mehr als 3000 WP.

Offenbar war der deutlich schnellere Motivation-Verlust das Ziel der Entwickler und soll nun auch bei Monstern unter 3000 WP aktiv sein. Hier gibt´s die Patchnotes:

  • Der vermisste Team-Captain “Spark” ist zurück und bewertet wieder wie gewohnt die Pokémon von Team Intuition. Zuletzt starteten Trainer bereits Such-Aktionen für Spark auf Twitter
  • Ein Fehler beim Motivations-Verlust wurde behoben, der Pokémon mit weniger als 3000 WP betraf.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Pokémon GO abstürzte, nachdem Tränke zu schnell hintereinander genutzt wurden.
  • Ein weiterer Fehler wurde behoben, bei dem Pokémon GO abstürzte, nachdem alle sechs Pokémon während eines Raids besiegt wurden.
  • Die Abstürze auf iPhone 6-Geräten sollten nun behoben sein.
Pokémon GO Raids

“Was? DAS war ein Bug?”

Auf Reddit und Facebook sieht man bereits erste Reaktionen auf die Patch-Notes. Trainer sind verwundert über die Fehlerbehebungen der 3000 WP-Pokémon.

Als Erklärung: Ihr könnt den Pokémon GO-Arenen Monster aus Eurer Sammlung als Verteidiger zuweisen. Die Verteidiger-Pokémon haben eine Motivations-Anzeige. Ist diese Anzeige voll, haben sie viele WP und gelten als “stark”. Über Zeit sinkt diese Motivations-Anzeige und damit auch die WP Eurer Pokémon – Sie werden also schwächer und sind für Arena-Angreifer leichter zu besiegen.

Pokémon GO Arena Guide Titel

Fleißige Trainer fanden schnell heraus, dass Pokémon mit mehr als 3000 WP schneller ihre Motivation verloren, als Pokémon mit weniger als 3000 WP. Als Verteidiger setzte man deshalb häufig Monster mit bis zu 2999 WP ein, damit diese länger Ihre Motivation behielten und weniger häufig gefüttert werden mussten.

Man ging davon aus, dass ein Bug dafür sorgt, dass Pokémon mit mehr als 3000 WP so schnell ihre Motivation verloren. Nun stellt sich aber heraus, dass das genau so gewollt war und Niantic nun “nachgebessert” hat. Das enttäuscht viele Spieler:

  • “Motivation-Bug für <3000 WP? Hab ich etwas verpasst oder bedeutet dass, dass die Motivation nun noch schneller sinkt?”
  • “WARTE, der Bug betraf Pokémon UNTER 3000 WP?”
  • “Wenn der 10% Motivationsverlust pro Stunde nun jedes Pokémon betrifft, sollte Niantic das Münzen-Limit wieder auf 100 pro Tag erhöhen. Es wird ja nun noch schwerer sein, eine Arena für die entsprechende Limit-Zeit zu halten”

Ob Niantic auch diesen Ekel-Glitch der legendären Pokémon behoben hat?

Quelle(n):
  1. Pokémon GO

Overwatch: Nieder mit der Verzögerungstaktik – Buff für die Angreifer!

Verteidiger wurden im neusten Overwatch-Update ein bisschen geschwächt. Zumindest dann, wenn sie Verzögerungstaktiken nutzen.

Das neuste Update von Overwatch, der Patch 1.13 (PC) bzw. 2.15 (PS4, Xbox One) brachte vor allem den neusten Helden Doomfist und zahlreiche Bugfixes, Buffs und Nerfs für die verschiedenen Helden.

Ein kleiner Punkt der Patchnotizen hat jedoch für Verwirrung gesorgt, denn er wurde von den Entwicklern nicht ausreichend erklärt. Unter den „Allgemeinen Änderungen“ fand sich die folgende Patchnotiz:

„Die Wiederbelebungszeiten wurden angepasst, sodass defensive Verzögerungstaktiken geschwächt werden, wenn das angreifende Team einen klaren Vorteil hat und aggressiv spielt.“

Overwatch Roadhog Tuckered Out

Doch was heißt das nun genau? Im offiziellen Forum war die Verwirrung der Spieler groß und sorgte dafür, dass Scott Mercer (Principal Designer von Overwatch) für Aufklärung sorgen musste.

Wer die Oberhand verliert, erleidet längere Respawnzeiten – zumindest als Verteidiger

Demnach gibt es ein internes System, das dafür sorgt, dass Verteidiger eines Kontrollpunktes höhere Respawnzeiten erleiden, wenn sie auf dem Kontrollpunkt für lange Zeit in der Unterzahl sind.

Im Klartext heißt das Folgendes: Wenn die Angreifer für 15 Sekunden in der Überzahl auf dem Kontrollpunkt sind, dann verlängert sich die Respawnzeit der Verteidiger langsam. Wenn die Angreifer satte 75 Sekunden in der Überzahl sind, erreicht die Respawndauer ihr Maximum.

Sollten die Angreifer ihren Vorteil jemals verlieren, dann ist die Respawnzeit nicht sofort wieder „normal“ – die angesparte Zeit tickt dann rückwärts, sodass nach die Verteidiger nach 60 Sekunden in der Überzahl wieder eine normale Respawnzeit haben (75-60 = 15 Sekunden und erst ab da setzt die Verlängerung ein).

Overwatch three heroes

Zuvor mussten die Angreifer für 30 Sekunden in der Überzahl sein und erreichten die maximale Respawnverlängerung erst nach 90 Sekunden.

Was haltet ihr davon, dass Blizzard gegen solche Verzögerungstaktiken weiter vorgeht? Eine gute Sache oder gemein, da das auch eine Strategie sein kann?


Die kompletten Patchnotes zu Patch 1.13 haben wir Euch in diesem Beitrag gezeigt.

Monster Hunter World: Finanzbericht untermauert Release-Datum

Capcom hat mehr Details über den Release von Monster Hunter World bekannt gegeben. Die Fans dürften sich freuen!

Monster Hunter World ist eines der großen Titel für das Jahr 2018. Das Franchise hat weltweit viele Fans, doch der große PC-Titel der Reihe, Monster Hunter Online, blieb nur dem koreanischen und chinesischen Markt vorbehalten. Dass Monster Hunter World weltweit erscheinen soll, sorgte folglich für große Vorfreude.

Doch wann ist das Release-Datum von Monster Hunter World? Auf der E3 bekam man lediglich „früh im Jahr 2018“ zu hören. Und wie die meisten Spieler wissen, heißt „früh im Jahr“ in der Spieleindustrie meistens „im ersten Halbjahr“.

Monster Hunter World Hunters Weapons

Beim vergangenen Finanzbericht von Capcom über das letzte Quartal gab es nun ein bisschen mehr Gewissheit. Demnach sieht der aktuelle Plan vor, dass Monster Hunter World noch im „laufenden Geschäftsjahr“ veröffentlicht werden soll.

Monster Hunter World erscheint vor Ende März 2018

Da ein Geschäftsjahr immer mit dem 31. März eines Kalenderjahres endet, wurde damit direkt indirekt bestätigt, dass Monster Hunter World vor diesem Datum veröffentlicht wird. Die Fans werden sich also – sollte sich daran nichts ändern – noch vor dem 31. März 2018 in die Spielwelt der Monsterjäger stürzen können.

Bedenkt bitte, dass der Release-Termin lediglich für die PlayStation 4 und Xbox One gilt. Die PC-Version von Monster Hunter World soll erst „irgendwann später“ erfolgen, wobei man sich um eine zeitnahe Veröffentlichung bemüht.

Sobald es einen konkreten Termin für die Veröffentlichung gibt, werden wir selbstverständlich darüber berichten.

Werdet ihr Monster Hunter World auf PlayStation 4 oder Xbox One zocken? Oder könnt ihr euch bis zum Release für den PC gedulden?


In Monster Hunter World gibt es übrigens 14 verschiedene Waffengattungen – die haben wir hier alle einzeln vorgestellt!

Quelle(n):
  1. dualshockers.com

Hearthstone: Paladine bekommen den Lichkönig als legendäre Karte!

Neue Karten der Hearthstone-Erweiterung „Ritter des Frostthrons“ sorgen für Aufregung. Legendäre Diener für Paladine und Druiden wurden enthüllt!

Es wurden in den vergangenen Tagen wieder neue Karten vorgestellt, die schon in wenigen Wochen in Hearthstone spielbar sein werden. Die Highlights der neuen Enthüllungen präsentieren wir euch in diesem Artikel.

Der legendäre Diener für Jäger wird Professor Putricide. Für 4 Mana hat er solide Werte von 5/4 und sorgt für einen netten Nebeneffekt. Wenn der Jäger ein Geheimnis ausspielt, wird automatisch ein weiteres, zufälliges Jägergeheimnis gewirkt.

Der legendäre Diener für Magier ist niemand geringeres als die untote Drachendame Sindragosa. Mit Werten von 8/8 für 8 Mana ist sie eine klare Lategame-Karte, doch ihr Kampfschrei macht sie richtig wertvoll. Sie beschwört nämlich 2 Frozen Champions mit 0/1. Diese Champions haben einen Todesröcheln-Effekt: Fügt eurer Hand einen zufälligen legendären Diener hinzu. Das beinhaltet zwar jede Menge RNG, ist aber ein guter Weg, um an legendäre Diener zu kommen!

Auf Krieger wartet eine sehr riskante Zauber-Karte. Bring It On! kostet nur 2 Mana und gewährt dem Krieger stolze 10 Rüstung. Gleichzeitig werden allerdings die Kosten für Diener in der Hand des Gegners um 2 reduziert. Ein riskanter Zug, der jedoch wertvoller wird, wenn die Hand des Gegners fast leer ist.

Paladine bekommen den neuen Lichkönig! Bolvar, Fireblood ist ein Diener für 5 Mana mit schwachen Werten von 1/7 und Gottesschild. Allerdings erhält er jedes Mal +2 Angriff, wenn ein befreundeter Diener Gottesschild verliert. Dadurch kann er rasch zu einem richtig starken Feind werden, denn die meisten neuen Paladin-Karten haben irgendeine Gottesschild-Interaktion.

So auch Light’s Sorrow, das neue Schwert der Paladine. Mit 1 Angriff und 4 Haltbarkeit für 4 Mana ist die Waffe sehr schwach. Allerdings erhält sie jedes Mal +1 Angriff, wenn ein befreundeter Diener Gottesschild verliert!

Eine weitere Paladin-Karte ist der Corpsetaker. Für 4 Mana und Werte von 3/3 ist sie schwach auf der Brust, jedoch kann ihr Kampfschrei sie zu einem richtigen Monster werden lassen! Sie überprüft nämlich das Deck und wenn es einen Diener mit Spott gibt, dann erhält auch sie Spott. Das gleiche gilt für Gottesschild, Windzorn und Lebensraub!

Der letzte legendäre Diener für heute ist die Druiden-Karte Hadronox. Mit 9 Mana scheinen Werte von nur 3/7 ausgesprochen schlecht zu sein, doch sein Todesröcheln-Effekt machen ihn ungeheuer wertvoll. Wenn er stirbt, werden alle toten Diener des Druiden wiederbelebt, die über Spott verfügen!

Was haltet ihr von diesen neuen Karten? Coole Effekte dabei oder zu viel RNG?


Weitere neue Karten haben wir euch bereits in diesem Beitrag vorgestellt – wie etwa die Blutkönigin!

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

Destiny: Trials of Osiris – Die Map 28.7. (Letzte Chance aufs Buch)

Heute am 28.7. findet in Destiny das PvP-Event „Trials of Osiris“ statt. Wir sagen Euch, auf welcher Karte Ihr darum ringt, den Leuchtturm zu betreten.

Die Prüfungen von Osiris (Trials of Osiris) gehen zu Ende. Noch dreimal wird das PvP-Event ausgetragen. Dann ist Schluss damit. Der Competitive-PvP-Modus in Destiny hat ein Ende.

Zukunft der Prüfungen von Osiris unsicher

Für Destiny 2 ist noch kein vergleichbarer Modus angekündigt. Entweder Bungie überrascht uns hier zum Release von Destiny 2 im September oder es ist tatsächlich erstmal Pause, bis vielleicht mal ein DLC einen ähnlichen PvP-Modus wie Osiris bringt. Man spricht davon, der Modus könne dann „Prüfungen der Neun“ heißen – aber das sind noch Spekulationen.

Die heutigen Prüfungen von Osiris sind ein Sonderfall. Denn sie bilden die letzte Chance, an den Prüfungen so teilzunehmen, dass ein (positives) Ergebnis noch für das Urkundenbuch von Destiny zählt. Das schließt am 1. August. Alles, was danach passiert, geht nicht mehr in die Annalen ein.

Gespielt wird auf der Karte “The Drifter.”

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Die Prüfungen beginnen am Freitag um 19:00 Uhr und dauern bis zum nächsten Weekly-Reset am Dienstag um 11 Uhr an.

destiny-trials-osiris

Was sind die Prüfungen von Osiris?

Bei den Trials liefert Ihr Euch kompetitive PvP-Gefechte im Modus „Eliminierung“. Man nennt das in Destiny auch “Schwitzen.”

Ihr tretet dabei in Dreier-Teams gegeneinander an und versucht, mit Siegen Eure Punktekarte zu füllen. Wenn das gegnerische Team vollständig besiegt ist, gewinnt Ihr eine Runde. Gefallene Team-Mitglieder können dabei wiederbelebt werden.

Bei 5 und 7 Siegen gibt‘s zufällige Belohnungen aus dem Fundus von Osiris. Zudem solltet Ihr ein Auge auf die Beutezüge von Bruder Vance für Extra-Prämien haben. Seid Ihr gerade in Bestform oder werdet von einem Streamer dorthin getragen, könnt Ihr mit einem „makellosen“ Ticket auf den Merkur gelangen und dort die Truhe mit dem feinen Loot plündern.

Viel Erfolg bei den Prüfungen, Hüter.

Für PvP-Spieler interessant:

Destiny 2: Neuer PvP-Modus – Survival bietet Battle Royale im Weltraum

Pokémon GO: Der Hype lebt – Legendäre sorgen für Rekord-Einnahmen!

So hohe tägliche Einnahmen hatte Pokémon GO lange nicht. Die legendären Pokémon animieren die Trainer dazu, PokéCoins zu kaufen.

Seit Release im Sommer 2016 zieht Pokémon GO viele Spieler an und lockt sie in die Welt mit den kleinen Monstern. Zwar ist das Spiel Free2play, hat aber einen Ingame-Shop, in dem sich Trainer PokéBälle und andere hilfreiche Gegenstände kaufen können.

Am letzten Wochenende klingelten im Shop ordentlich die Kassen, nachdem die legendären Pokémon im Spiel auftauchten.

Rekord-Umsatz im Juli – Mehr als 5 Millionen Dollar

Einen neuen Rekord für den höchsten Umsatz an einem Tag erreichte Pokémon GO am 23. Juli. Laut den Daten von Sensortower wurden an diesem Tag über 5 Millionen Dollar eingenommen.

Zufall? Vermutlich nicht, denn seit dem 23. Juli sind die legendären Pokémon Lugia und Arktos in der Welt von Pokémon GO zu finden. Diese besonderen Monster haben viele Spieler zurück zur App und auch zurück in den Ingame-Shop geführt. An diesem Tag erreichte das Spiel Tages-Einnahmen von etwa 5,8 Millionen Dollar.

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Lange mussten die Spieler auf ihre legendären Pokémon warten, die nun endlich im Spiel zu finden sind. Allerdings bleiben sie nicht für immer, denn Arktos wird ab Montag nicht mehr im Spiel zu finden sein. Wie lange der Eis-Vogel dann weg bleibt, ist bisher nicht bekannt. Auf diesem Zeitplan könnt Ihr sehen, wann ihr die einzelnen legendären Pokémon Arktos, Zapdos und Lavados im Spiel fangen könnt.

Ähnlich hohe Einnahmen gab es am 28. Oktober 2016. Dort war das erste Pokémon GO Event (Halloween) aktiv und sorgte mit 5,7 Millionen Dollar für starke Einnahmen.

  • Am 31.12. fand das Neujahrs-Event statt und brachte spezielle Jubiläumsboxen in den Shop. An diesem Tag wurden 5,5 Millionen Dollar eingenommen.
  • Der 21.02. steht auf Platz 4 der Auflistung von Sensortower. An diesem Tag sorgte ein Balance-Update für Veränderungen in den Arenen. Am 21.02. wurden 5,0 Millionen Dollar eingenommen.
  • Am 14.04. nahm Pokémon GO 4,2 Millionen Dollar ein. Zu der Zeit war das Oster-Event aktiv und brachte Glückseier mit 50% Rabatt in den Shop.

Große Ereignisse = Großer Umsatz?

Es ist bei Mobile-Games nicht ungewöhnlich, wenn bei großen Events viel Umsatz gemacht wird. Während Events gibt es oft besondere Angebote in Ingame-Shops, für die Spieler gerne bereits sind Geld auszugeben.

Wenn bei Pokémon so ein Event startet oder ein großes Balance-Update vorgenommen wird, macht sich das oft gleich ordentlich bei den Umsätzen bemerkbar.

Bald gibt es auch besondere Events in Europa – Die Safari Zonen locken mit regionalen Pokémon

Quelle(n):
  1. Sensortower
  2. PvPLive

Fortnite: Guide – So farmt ihr V-Bucks – Nie mehr Echtgeld ausgeben!

In Fortnite könnt ihr euch mit Echtgeld V-Bucks kaufen und davon Loot-Lamas erwerben. Die Echtgeld-Währung gibt’s allerdings auch im Spiel zu gewinnen. Doch wie? Wir zeigen euch, wie ihr genug V-Bucks sammelt und so kein echtes Geld ausgeben braucht.

fortnite-20

Fortnite soll später einmal ein Free2Play-Spiel werden und die dazu gehörigen Mikrotransaktionen sind schon im Spiel. Die Echtgeld-Währung, die ihr dafür bekommt, nennt sich V-Bucks. Davon könnt ihr euch Loot-Lama-Piñatas kaufen, die dringend benötigte Blaupausen, Helden und Überlebende enthalten.

Die V-Bucks könnt ihr mit etwas Geschick aber auch im Spiel gewinnen, ohne je einen Cent zu zahlen.

Fortnite – V-Buck-Farming-Guide

V-Bucks gibt’s für viele Aufgaben im Spiel. Gerade zu Spielbeginn könnt ihr fett absahnen, indem ihr die folgenden Aufgaben erledigt:

  • Macht eure Daily-Quests, diese geben meist 50 V-Bucks
  • Challenge-Missionen geben euch 50 V-Bucks nach Erledigung. Beachtet aber, dass es sie jeweils nur bis Stufe 10 gibt, dann fallen diese Belohnungen leider weg
  • Manche größere Story-Quests geben ebenfalls 100 V-Bucks
  • Besonders viele V-Bucks, nämlich 500, bekommt ihr bei bestimmten Meilensteinen in eurem Sammlungsbuch. Tragt dort also alles ein, was ihr doppelt habt oder nicht braucht, ihr erhaltet so neben den Bucks noch weitere coole Sachen wie Lamas, Baupläne und Ressourcen

Fortnite – V-Bucks sinnvoll ausgeben

V-Bucks sollten niemals leichtfertig ausgegeben werden. Ihr könnt euch freilich immer ein reguläres Upgrade-Lama kaufen. Es kostet 100 Bucks und enthält 4 Items. Circa alle 10 Lamas transformiert es sich in ein Silber-Lama, das die doppelte Itemzahl enthält. Knapp alle 30 Lamas kommt im Schnitt ein Gold Lama vor, das garantierte Items in Lila oder gar Orange (Legendär) enthält.

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Fortnite-Lama-Loot

Besonders nützlich sind außerdem die Super-Lamas, die – je nach Typ – mindestens eine legendäre Version einer Waffe, Falle oder einer Person enthalten. Dazu gibt’s noch 8 weitere Items. Es gibt auch ein Super-Troll-Lama, das 20 wild zusammengewürfelte Items enthält. Auch hier ist eines garantiert legendär, kann aber sonst alles Mögliche sein.

Ob das Troll-Lama euer Geld wert ist, müsst ihr selbst entscheiden, der enorme Zufallsfaktor kann euch mit etwas Glück erfreuen oder eben hart trollen. Wer auf Nummer sicher gehen will, spart sich seine Bucks bis ein Super-Lama im Angebot ist und nur noch 1.000 statt 1.500 Bucks kostet. So kommt ihr an legendäre Items von der Sorte, die ihr auch wirklich haben wollt.

Ebenfalls interessant: Fortnite – 20 Tipps und Tricks für Einsteiger

Quelle(n):
  1. Fortnite-Forum

Destiny 2: Titanen-Chef Zavala ist der Star in diesem Story-Leak

Ein Leak von der Comic-Con zu Destiny 2 macht die Runde. Das zeigt Titan und einen Titanen. Wir kriegen einen Blick darauf, wie die Story von Destiny 2 aussieht.

Die Beta von Destiny 2 hat nur relativ wenig Spielinhalte offenbar. Das weitaus meiste von Destiny 2 hält Bungie unter Verschluss. Dazu zählt, das was Destiny 2 vom Vorgänger Destiny 1 am meisten abhebt: die Story.

Spoiler voraus – einen Abschnitt davon sehen wir jetzt.

Auf der Comic-Con in San Diego, die parallel zur Destiny-2-Beta lief, vom 20. bis zum 23. Juli, soll es auch eine Präsentation zu Destiny 2 gegeben haben. Die spielt in einem Kommandozentrum auf dem Saturn-Mond „Titan.“

Aufnahmen von dieser Präsentation sind nach außen gelangt. Die waren nicht dafür bestimmt, also ist die Qualität durchwachsen.

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Zavala bläst zum Angriff

In dem Ausschnitt sehen wir den zweifelnden Titanen-Chef Zavala. Bungie hat angekündigt, dass der erste Teil der Story von Destiny 2 daraus bestehen wird, dass die Hüter nach dem Angriff durch Ghaul und seine Rotlegion erstmal die Scherben der Menschheit aufsammeln müssen.

Die stolzen Verteidiger der Menschen, die Hüter, sind verstreut, ihre Moral scheint gebrochen. Jeder der drei Anführer hat sich auf einen anderen Planeten zurückgezogen, um seine Wunden zu lecken. Sie müssen damit zurechtkommt, dass die Verbindung zum Reisenden abgebrochen ist.

Destiny-Cayde-6

Gerade der niemals wakenden Titanen-Chef Zavala war bislang eine Stütze der Hüter. Der hat sich auf den Saturn zurückgezogen und scheint zu zweifeln. In der kurzen Sequenz sehen wir Zavala und seinen Sprecher Lance Reddick (Fringe).

Zavala hadert damit, dass der Feind die Verteidigungsanlagen bezwungen hat, die über Jahrhunderte gehalten hatten. Zavala scheint aber neuen Mut zu fassen und kündigt an, man gehe “All in.” Man ziehe in den Krieg mit allem, was man habe.

Es kommt eine Ansprache, die zu den Waffen ruft: „Wenn wir jetzt noch warten, sind wir tot.“ Man könne entweder angreifen und die Heimat, das Licht, alles zurückerobern oder zögern und sterben. Zavala sagt zum Abschluss: Er braucht Cayde und Ikora zurück, sein altes Fireteam.

Da wird so mancher Titan stolz auf seinen Boss blicken. Zavala scheint in Destiny 2 eine größere Rolle als im Vorgänger einzunehmen. Schon in einem beeindruckenden Cinematic war Zavala der Held.


Mehr zur Story von Destiny 2 gibt es hier:

Destiny 2 macht auf Firefly: Dreckiger Space-Western statt Mystik

Quelle(n):
  1. pcgamesn

The Division: Verschlüsselte Behälter – Zufall- Ja; Wetten? Nein

Wie sieht es mit dem Update 1.7 des Online-Shooters The Division aus? In einem “State of the Game”-Bericht sprechen die Entwickler unter anderem über den kommenden Patch und die verschlüsselten Behälter.

Eines vorweg, es gibt noch immer kein Releasedatum des Updates. Dafür ist inzwischen der PTS 3 auf allen Plattformen aktiv. Hierbei handelt es sich um die letzte Version vor Release des Updates. Das heißt aber nicht, dass es keine weiteren Änderungen mehr geben wird.

PTS endet am 31. Juli

An den Classified Drop Rates wird nicht geschraubt und es werden noch einige Bugfixes hinzu kommen. Zusätzlich wird an weiteren Sicherheitsmaßnahmen gebastelt, welche sich gegen Cheater und Hacker richten. An Lags wird ebenfalls gearbeitet, doch diese sind nicht einfach zu beheben, da sie oft mit der Infrastruktur des Spiels zusammenhängen. Der PTS 3 soll am 31. Juli enden.

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Neues zu den “Encrypted Caches” – Zufall? Ja – Wetten? Nein

Zudem haben die Entwickler von The Division über die Encypted Caches gesprochen und geben hierzu neue Informationen bekannt:

  • Bei den “Encrypted Caches” (Verschlüsselte Behälter) handelt es sich um Möglichkeiten, wie ihr gegen Echtgeld an kosmetische Items kommt. Hierzu zählen beispielsweise Waffen- und Rüstungsskins sowie Emotes.
  • Encrypted Caches lassen sich mit den Cypher Keys öffnen, welche ihr beim Premium-Händler erwerbt.
  • Massive gibt bekannt, dass es nicht nur vom Zufall abhängt, welches Item ihr aus einem Encrypted Cache bekommt. In den Caches findet ihr bestimmte Sammelgegenstände für eure Sammlung. Ist diese vollständig, dann bekommt ihr andere Objekte. Die Chance, ein noch offenes Item für eure Sammlung zu erhalten, wird dynamisch angepasst. Je mehr Caches ihr öffnet, desto höher ist die Chance, dieses Item zu erhalten.

Sammel-Items in den Verschlüsselten Behältern

  • Die Sammelgegenständen sind in vier Seltenheitsstufen eingeteilt. Deren Chance in den Encrypted Caches verändert sich immer – 60 Prozent für Tier 1, 30 Prozent für Tier 2, sieben Prozent für Tier 3 und drei Prozent für Tier 4.
  • Neben den Sammelitems findet ihr auch Objekte in den Caches, die ihr euch sonst beim Premiumhändler gegen Echtgeld kauft.
  • Der Gegenwert, den ihr aus den Caches erhaltet, beträgt in etwa 150 bis 200 Prozent mehr als der direkte Kauf dieser Objekte beim Premium-Händler.
  • Es besteht auch die Chance, ein Item aus einem Encrypted Cache doppelt zu erhalten. Dadurch soll ein wenig das Zufallsprinzip erhalten bleiben.

Kein Handel mit den kosmetischen Items – Angst vor Wetten wie bei CS:GO

  • Ein Handel mit den kosmetischen Items ist nicht möglich. Denn die Entwickler haben gesehen, wie so etwas bei anderen Spielen daneben gehen und zu Glücksspiel führen kann.
  • Bei den Dropraten in den Encrypted Caches gibt es keine Pläne, die Wahrscheinlichkeiten für ein bestimmtes, beliebtes Item zu verändern. Es kann aber zu Veränderungen bei einzelnen Itemkategorien kommen.
  • Die Dropraten für Schlüsselfragmente werden deutlich erhöht. Besonders bei Bossen – sowohl in der Darkzone als auch in der offenen Spielwelt. Dies soll dazu führen, dass ihr bei einer Spielzeit von mehreren Stunden definitiv ein Schlüsselfragment erhaltet.
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Weitere Artikel zu The Division:

The Division 1.7: „Spezielle“ PTS-Version kommt bald auf PS4, Xbox One

The Division: Höhere Chancen auf Classified-Gear – Patch-Notes PTS 3

Quelle(n):
  1. Reddit