The Division: Update 1.8 erhält Launch-Trailer, hier sind die Patch-Notes

Bei The Division steht der Release von Update 1.8 unmittelbar bevor. Nun sind die Patch-Notes bekannt.

Am heutigen Montag bestätigte Massive endlich offiziell, was eigentlich schon seit letzter Woche bekannt ist:

  • Das Update 1.8 von The Division erscheint am Dienstag, den 5. Dezember, auf PS4, Xbox One und PC. Voraussichtlich gegen 12:30 Uhr.

Dazu veröffentlichten die Entwickler die vollständigen Patchnotes sowie diesen Launch-Trailer:

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Alle Neuerungen in The Division 1.8

Das Update 1.8 ist das größte Update in der Geschichte von The Division. Dementsprechend ausführlich fallen die Patch-Notes aus.

Zunächst listet Massive die größten Neuerungen auf, die auch im Launch-Trailer genannt werden:

  • Map-Erweiterung der Open-World – das West-Side-Pier öffnet die Pforten. Dort finden die beiden neuen Modi statt.
  • Widerstand als neuer PvE-Endlos-Modus
  • Gefecht als neuer PvP-Modus
  • Neue Global-Events, neue Exotics, neue geheime Gear-Sets
  • Der maximale Gear-Score wird auf 286 angehoben
  • Es kommt eine Optimierungs-Station, mit der Ihr Eure Ausrüstung optimieren könnt. Dazu benötigt Ihr Division-Tech.
  • Rogue 2.0 wird eingeführt.
  • Der Untergrund wird überarbeitet und birgt nun Hunter in sich.
Eine Auswahl an weiteren Gameplay-Änderungen in den Patch-Notes:
 
 
  • Der PvP-Rang wird von 40 auf 99 erhöht. Letztes Gefecht und Gefecht erhöhen diesen.
  • Der PvP-Modifier wird angepasst, um die TTK in Balance zu halten. Denn die Ausdauer wird überarbeitet: Pro Ausdauer-Punkt werden die Lebenspunkte künftig um 30 erhöht (statt bisher um 15).
  • Beim Hüftfeuer wird das Fadenkreuz entfernt und die Crit-Chance um 50% reduziert.
  • Agenten können nun darüber abstimmen, ob sie Gruppenmitglieder kicken wollen. Das ist möglich, sobald 3 oder 4 Agenten in der Gruppe sind.
  • Die Exotics Warlord, Caduceus, Historian, Tenebrae, Damascus, Golden Rhino, Midas, Hungry Hog, Showstopper, Thompson M1928 und Tommy Gun erhalten einen höheren Damage-Output.
  • Die Pakhan wird im Schaden etwas abgeschwächt, dafür wird die Streuung reduziert
  • Medved erhält eine höhere Reichweite und eine geringere Streuung
  • Der Schaden von Waffen mit hoher Feuerrate wird reduziert.
  • Speziell der Schaden der M4, MP5 und MP7 wird reduziert.

Zudem werden zahlreiche Bugs gefixt sowie weitere Balance-Anpassungen vorgenommen. Die neuen Exotics und die Änderungen an den Gear-Sets schauen wir uns in künftigen Artikeln im Detail an. Bis dahin findet Ihr im Folgenden die vollständigen Patch-Notes.

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Die vollständigen Patch-Notes zu 1.8

Sobald die Patch-Notes auf Deutsch vorliegen, betten wir sie hier ein.

New feature: West Side Pier

  • West Side Pier is a completely new area accessible for all agents where two new game modes take place: ‘Resistance’ and ‘Skirmish’. In the zones, the enemy factions are teaming up to take the fight to the Division agents.
  • The West Side Pier map stretches over two named zones: Piers North and Piers South.
  • A new safe house will be available named Camp Clinton. Camp Clinton will act as a new social hub, similar to the Terminal, for Update 1.8.
  • West Side Pier features a new dynamic spawning system for enemies, new special assignments, and daily assignments.
  • West Side Pier Commendations have been added.

New feature: Skirmish

  • In Skirmish, two teams of four agents compete against each other to get the highest number of kills before the timer expires. Teams earn points each time a downed enemy agent is eliminated.
  • Agents can start a Skirmish session from the Last Stand matchmaking gate in the Base of Operations or Camp Clinton.
  • PvP rank (previously called Last Stand rank) cap has been increased from 40 to 99. Last Stand and Skirmish both contribute to this progression.
  • New PvP rank rewards have been added, including Classified Caches.
  • Skirmish Commendations have been added.

New feature: Rogue 2.0

  • The Rogue system in the Dark Zone has been overhauled for Update 1.8.
  • To go Rogue, the agent needs to toggle their Rogue status before being able to do any damage to friendly agents. Any member of their group can choose to also go Rogue or to leave the group.
  • Manhunt levels and objectives have been added. Agents reaching Manhunt status will now have an objective to interact with, which will reward Manhunt Caches. Non-Rogue agents will see the general area of the Manhunt objective and will be rewarded for stopping the Manhunt agents.

New feature: Optimization Station

  • Gear Optimization provides an all new way for agents to invest in their favorite gear and achieve the perfect min-maxed build for their playstyle. Agents can take any of their gear to the new Gear Optimization station and spend Division Tech and Credits to improve the quality of the item’s stats towards their cap.

New feature: Resistance

  • The update introduces a new PvE game mode called ‘Resistance’ where factions are teaming up for the first time to fight against Division agents. Enemy NPCs continuously spawn in waves as the agents try to survive for as long as they can.
  • This new PvE game mode takes place in three arenas in West Side Pier.
  • Agents can start an event from the map or by walking to the arena locations located in West Side Pier and initializing the event from there.
  • Resistance Commendations have been added.

New feature: Underground changes

  • The old Directives have been removed and replaced by new ones that bring new gameplay options.
    • Electro Tech – New electro-tech gives the player vastly reduced cool-down on skills, however a side effect of this experimental technology causes disruption to other electrical systems while a skill is activate.
    • Adrenal Healing –Agents are granted a constant adrenaline boost, restoring their health, however the extra intake means less frequent use is available for all healing abilities.
    • Kinetic Armor – Experimental new gear that increases Agents armor as they increase their movement speed. Armor protection is significantly reduced when static.
    • Compensator – Experimental tech that gives all weapons extra stability when firing down the sights; however due to weight of this tech Agents have decreased ammo capacity.
    • Shock Ammo – Specially designed magazines allow for permanent shock bullets, but with constant fire this can cause it to be unusable for a short time and potentially shock the Agent.
  • The Underground will now have checkpoints.
  • Hunters have been added to the Underground as a random spawn. When they show up, there will always be one more Hunter than there are agents present. Slain Hunters have a chance of dropping Exotics and Classified Gear Sets.
  • The Rave Room from the End is NY mission has been added to the room rotation.
  • New Directives panel added to the Tactical Operations Center.
  • New quick launch options in the Tactical Operations Center for Daily and 3 Phase 5 Directive Operations.
  • Underground Daily Operations and Weekly Assignment information added to the map.
  • The Underground has been given weekly assignments, and will reward a Weekly Cache which contains an Exotic.
  • Rewards have been increased overall in the Underground.
  • New Underground Commendations have been added.
  • New Patches have been added as commendation rewards.
  • Added ability to fast travel to Daily Operations.
  • Players are now able to match-make for customized operations and for daily operations.

New Classified Gear:

  • The new Classified Gear Sets which will become available in upcoming Global Events are:
  • Global Event 3 ‘Strike’:
    • Path of the Nomad
    • D3-FNC
    • Predator’s Mark
    • Banshee’s Shadow
  • Global Event 4 ‘Ambush’
    • AlphaBridge
    • FireCrest
    • Hunter’s Faith
    • Tactician’s Authority.
  • AlphaBridge
  • Set Bonus (5 pieces):
    • +25% Health Regen
    • +10% Weapon Damage
  • Set Bonus (6 pieces):
    • Talent: Improved AlphaBridge
      • Inactive personal versions of all Signature Skills are rotating every 6 seconds and can be activated by killing enemy agents or Veteran/Elite NPCs. The Signature Skills that is up on rotation when an enemy is killed is activated for 10 seconds when all Primary Stats are balanced between each other. These times are shortened depending on the difference in the ranges of your Primary Attributes. You can no longer activate Signature Skills or be affected by Ally Signature Skills.
  • Banshee’s Shadow
  • Set Bonus (5 pieces):
    • +20% Looted Dark Zone Funds.
    • +5% damage to target out of cover.
  • Set Bonus (6 pieces):
  • Talent: Improved Banshee:
    • While Rogue, the time to clear Manhunt status is decreased by 5% for every group member within 10 meters. All Rogue status actions that result in a rank up are doubled. Rewards for clearing Manhunt status are improved.
      While not Rogue, damage to Manhunt status agents is increased by 5% for each Manhunt level the agent has. Rewards for killing a Manhunt status agent are improved.
  • D3-FNC
  • Set bonus (5 pieces):
    • +15% Protection from Elites
    • +5% Ballistic Shield damage resilience
  • Set Bonus (6 pieces):
  • Talent: Improved FrontLine
    • When Ballistic Shield is deployed, melee damage is increased by 2000% and all overhealing the agent receives is applied to the Ballistic Shield as healing. After receiving a damage threshold from receiving Physical or Exotic damage, the Ballistic Shield grants a buff to the agent and all group members within 15 meters for 6 seconds. The duration of the buff is increased by 2 seconds for every 3000 Stamina the agent has.
      • Physical Damage: Armor is increased by 30%.
      • Exotic Damage: Weapon Damage is increased by 30%.
  • FireCrest
    • Set Bonus (5 pieces):
      • +1 Incendiary Grenade Capacity
      • +5% Flame Turret Range
      • +20% Flame Turret Damage
    • Set Bonus (6 pieces):
    • Talent: Improved FireCrest
      • Bullets have a 2% chance to cause an enemy to burn. Burning targets can cause a fiery explosion when killed by bullets once every 10 seconds. NPCs set on fire by your flame turret will burn 25% longer for every 2000 Electronics.
  • Hunter’s Faith
  • Set Bonus (5 pieces):
    • +20% Optimal Range
    • +10% Hehot Damage
  • Set Bonus (6 pieces):
  • Talent: Hunter’s Precision
    • Headshots double the gained increased damage bonus. 2 consecutive missed shots are needed to lose the bonus damage.
  • Path of the Nomad
  • Set Bonus (5 pieces):
    • +10% Health on Kill
    • Talent: Improved Nomad’s Resolve
    • Increases the amount of healing from Nomad’s Resolve. Nomad’s Resolve will now overheal.
  • Set Bonus (6 pieces):
  • Talent: Nomad’s Luck
    • 50% chance to have no cooldown for Path of the Nomad. Take 60% less damage for 10 seconds after Path of the Nomad is triggered.
  • Predator’s Mark
    • Set Bonus (5 pieces):
      • +10% Reload Speed
      • +8% Assault Rifle Damage
      • +8% SMG Damage
    • Set Bonus (6 pieces):
    • Talent: Improved Predator’s Mark
      • Hitting 10 shots without switching targets now applies The Predator’s Mark which makes the target bleed for 50% of the damage already done by those bullets; The Predator’s Mark ignores the targets Bleed Resistance. The Damage over time to the target is increased by 15% for every 3000 Stamina and can critically hit the target. When at 9000 Stamina the damage over time bonus is increased by an additional 120%.
  • Tactician’s Authority
  • Set Bonus (5 pieces):
    • +5% Skill Haste
    • +5% Skill Power
  • Set Bonus (6 pieces):
  • Talent: Improved Tactician’s Authority
    • Using a skill while at the max bonus will reset the skill power buff but will raise the cap to 60%. Using a different skill at 60% has a 40% chance to set the buff power back to 30% while keeping the cap at 60%. This chance is increased by 20% for every 3000 Electronics.

New Exotic Weapons:

  • Four new Exotic weapons have been added to the game.
  • The House (Submachine Gun)
    • Special Talent: Card Counter
      • One half of the magazine does 20% increased damage. The half which deals increased damage flips after 15 seconds or when the magazine is empty.
  • Big Alejandro (Light Machine Gun)
    • Special Talent: Cover Shooter
      • Every bullet fired at an enemy from cover increases weapon damage by 0.5% up to 50%. The bonus lasts for 10 seconds. Getting a kill with this weapon while in cover resets the duration. The bonus damage is cancelled by reloading, swapping weapons, or exiting combat.
  • Devil (Marksman Rifle)
    • Special Talent: Fire
      • Headshots increase stability by 30% for 15 seconds. Body shots increase headshot damage by 30% for 15 seconds.
      • Set Bonus talent used together with Heel: The Devil’s Heel
        • Both weapons gain the Fire and Fury talents and the buff durations are increased by 15 seconds. Bonuses from Fire and Fury are no longer lost when swapping between Fire and Fury. Weapon swap speed is increased by 50%.
    • Heel (Marksman Rifle)
      • Special Talent: Fury
        • Hitting weak points increase weapon damage by 15% for 15 seconds. Hitting skill proxies increase critical hit damage by 30% for 15 seconds.
        • Set Bonus Talent used together with Devil: The Devil’s Heel. See above.

New additions to the Premium Vendor

  • Players can now obtain all new vanity items and collections by unlocking the Encrypted Cache Mark 2.
  • The Premium Vendor NPC can now be found in Camp Clinton, as well as the Terminal.

Gameplay

  • Adjusted PvP modifier to balance TTK with the new stamina improvements.
  • Increased health point gain per stamina point to 30 (was 15).
  • Increased grenade cooldown to 6 seconds (was 3).
  • Critical Hit Chance is reduced by 50% when hip firing.
  • Removed reticle when hip firing.
  • Replaced all instances of the + Weapon Damage gear statistic with % Weapon Damage. This results in more consistent benefits for all weapons regardless of RPM.
  • Fixed an issue where a grenade could become invisible if thrown exactly when going into a downed state.
  • Deconstructing High End gear, High End weapons, Gear Set items, Classified Gear Sets, Exotic armor and weapons now has a chance to reward D-Tech.
  • The turn speed for all agents has been increased slightly.
  • Issues with the Hunter’s Faith 4-piece bonus damage not reaching higher amounts of stacks with high RPM weapons have been fixed.
  • The Tactician’s Authority bonus will now proc for all damage dealt, including damage dealt by friendly turrets at a reduced rate.
  • Fixed a bug where agents could fire faster than intended with any Bolt Action rifle.
  • Fixed an issue where an agent would not receive a cache after completing an assignment if their inventory was full.
  • Agents can now vote to kick group members. This functionality becomes available when a group has 3 or 4 members. When an agent joins a group via matchmaking that agent will be immune from being kicked out of the group for 3 minutes. Also, an agent whom joins a group via matchmaking can only be removed from the group if the agent is kicked by vote.

UI

  • Fixed a UI bug where a .0 would be added to Firearms and DPS stats on weapons.
  • Fixed several UI issues where text would overlap in certain languages.
  • Fixed a UI issue where the HUD would still appear when in the Dark Zone even though the Auto-Hide option was turned on.
  • Fixed a UI bug where it would seem as if an agent had the Fire Bullets consumable active even though it was not active. This issue would only appear if the consumable was used shortly before the agent entered the downed state.
  • Fixed an issue where Smart Cover would overlap with the megamap.
  • Added rarity colors to the inventory’s Appearance menu so that it matches the behavior in the rest of the UI.

Weapon balance

  • Exotic weapons
    • Warlord, Caduceus, Historian, Tenebrae, Damascus, Golden Rhino, Midas, Hungry Hog, Showstopper, Thompson M1928, and the Tommy Gun have had their damage slightly increased.
    • Pakhan has had its damage slightly reduced and its spread decreased.
    • The Medved has had its range increased and its spread slightly decreased.
  • Weapons
    • The damage of high RPM weapons have been decreased.
    • The M4, MP5, and MP7 have had their damage decreased.
  • Talents
    • Adrenaline will now give the user a 2 second immunity to all status effects.
    • Adept will now give a single stack of its buff which is refreshed if another skill is used while it’s active. It will no longer stack multiple times.
    • Fixed instances where Rapid would stop working.
    • Fixed an issue where Battle Buddy would apply twice to an agent after they’ve been revived by a Support Station.
    • Fixed an issue where the Pakhan would lose its stacks upon switching weapons with the Lone Star 4 piece bonus active.

Skills

  • Support Station
    • Fixed a bug where the Support Station skill would still remain on the ground and the skill become unavailable when the agent using the skill move more than 100 meters away from it.
    • Fixed an issue where the Support Station buffs would stay even if the station was disrupted.
    • Fixed an issue where the Support Station healing rate would be inconsistent.
  • Turret
    • The PvP modifier for all turrets have been decreased to 35%.
  • Sticky Bomb
    • Removed Sticky Bomb detonation delay (was 1.2 seconds).
  • First Aid
    • Removed ability to activate First Aid while firing.
  • Survivor Link
    • Updated the Survivor Link tooltip to clarify that the agent’s group members are the ones that receive the emergency health boost.
  • Recovery Link
    • The Recovery Link auto revive will now deplete the Tactician’s Authority bonus.
  • Pulse
    • Agents will now be able to use Pulse when the cooldown is over even if the skill is already active.

Commendations / Patches

  • The Pacifist commendation will no longer be rewarded after a completed PvE Survival session.
  • Fixed an issue where the Outbreak shirt and the Cave Dweller patch would not blend well if the agent had the Banshee or Baseball jacket equipped.
  • Fixed an issue where Commendations with conditions as well as a patch reward would sometimes display incorrectly.
  • Fixed an issue where patches would cause flickering if wearing the Padded Cardigan – Black shirt or Hunting Vest – Brown with a female character.
  • The Commendations Highest Value Target and Targeted Agent will no longer reward the same patch as Face Time.
  • Last Stand Revival will now reward the correct patch.
  • Fixed a bug where progress for the No Retreat and No Surrender commendations would be given even though the agents had been killed in action.
  • Fixed a bug where the Sewer Slayer commendation would not always update upon killing a named enemy.
  • Fixed a bug that would allow the One Man’s Trash commendation to progress by resupplying.
  • Fixed a bug that would allow the player to bypass the Agent with a Shotgun commendation requirements.

Gear Sets

  • Tactician’s Authority
    • Set Bonus (4 pieces):
    • “Every bullet you hit enemies with adds 1% bonus skill power. Every bullet your deployed skills hit enemies with adds 0.2% bonus skill power. Skill power bonus max is 30%. Bonus is consumed on skill use.”
  • D3-FNC
    • Set Bonus (4 pieces):
    • When used, your Ballistic Shield has no skill mod active. It will no longer remove Critical Chance from your weapon. SMGs can be equipped. Ballistic Shield health is increased by 57% for every 3000 stamina.
  • Hunter’s Faith
    • Set Bonus (4 pieces):
    • “Each consecutive shot with a bolt action marksman rifle that hits an enemy deals 3% more damage. The damage bonus is increased by 4% for every 2000 3000 Firearms. The bonus damage is removed once a shot misses a target, upon weapon swap or reload, or after 10 seconds.

Classified Gear Sets

  • Striker’s Battlegear
    • Set Bonus (6 pieces):
  • Every hit adds a self-healing bonus for 0.02% of max health per second. This bonus is further increased by 0.05% for every 3000 stamina. Stacks up to 100 hits. Missing shots drops the bonus by 1 stack and the bonus is reduced by 2 stacks every second.
  • Every hit increases the bonus damage from Striker’s Battlegear by an additional 1%. Missing shots drops the bonus damage from Striker’s Battlegear by 1% and the bonus is reduced by 2% every second.

Global Event

  • Added support for future Global Events.
  • Outbreak global event masks are now rewarded by completing Outbreak specific commendations when the event is active.
  • Changed a tool tip to reflect that Global Event weapon skins and vanity sets can only be obtained through leaderboards.
  • ixed a bug that would cause wildlife to explode during the Strike global event.
  • Fixed various UI issues.
  • Fixed various localization issues.

Missions / HVTs

  • Joe Ferro is now invulnerable while locked inside the glass room.
  • Fixed a bug where enemies would not spawn during an HVT contract after joining another agent’s session.
  • Fixed an issue where completing Napalm Production Site on Legendary difficulty would not count towards Global Event missions.
  • Fixed an issue in Warrengate power plant where the boss wave’s medics would not deploy their support station under certain circumstances.

Incursions

  • Fixed an instance where the agents could abuse a certain room to gain an unfair advantage during the final fight of Stolen Signal.

Dark Zone

  • Increased base Rogue timer from 19 seconds to 90 seconds.
  • Fixed an issue causing a downed group member not having their manhunt status cleared while in a downed state.
  • Fixed “Group gone rogue” notification being displayed to solo players upon reconnecting to the game while having rogue or manhunt status.

Survival

  • Fixed a bug where the Store menu would be available in Survival.
  • Fixed an issue where completing a daily Survival assignment would not give a notification.

Underground

  • Fixed a bug where an Underground mission could lead to a dead end.
  • Fixed an issue where the final boss in the Underground could be farmed repeatedly.
  • Fixed a bug where the final objective would not update after killing the final boss.
  • Agents will no longer be trapped in the Underground if the team leader leaves the group directly after opening the last door.
  • Fixed an issue where frame rates would drop significantly in a certain room.
  • Fixed not being able to vault over certain props from both directions.
  • Fixed not being able to take cover in certain locations.
  • Fixed a bug that would allow the agent to exit the playable area.
  • Fixed various locations where it was possible for the player to get stuck.
  • Removed an invisible wall.
  • Fixed a break in the floor which would prevent the agent from progressing.
  • Updated hints to correspond with the revamped Underground.
  • Made a number of adjustments related to the placement of props.
  • Fixed some weird doors.
  • Fixed various UI Issues.

Last Stand

  • Last Stand rank has been renamed to PvP rank.
  • Cypher key fragments are now obtainable from Last Stand caches.
  • Fixed an issue where an agent would be given a 30 second death penalty in Last Stand after previously dying as a Rogue in the Dark Zone.
  • Fixed an issue where an agent would be a given a 30 second death penalty in Last Stand after previously dying in Survival.
  • Fixed an issue where an agent could get stuck on the Last Stand matchmaking screen.
  • Fixed an issue where an agent sometimes would not see the respawn menu after dying.
  • Fixed an issue where the player would receive a prompt to enter a Last Stand match if the group had previously closed the game during a Last Stand match.

Loadouts

  • Switching between Loadouts using key bindings will now give a warning message if the current Loadout isn’t saved.
  • Added new Loadout name options.

Premium Vendor

  • Fixed a bug where an item in the Premium Vendor would not have a tool tip.
  • Fixed a bug where the glimmer effect on rare vanity items would not disappear in the vanity items menu.
  • Fixed a bug where an Encrypted Cache could automatically be opened when the agent purchased a Cypher Key.
  • Fixed an issue where a second Premium Vendor could appear after an agent purchased an Encrypted Cache.
  • Fixed an issue where the agent would be stuck on the cache opening screen if kicked from the group while opening an Encrypted Cache.
  • Fixed an issue with Encrypted Caches where the preview button still worked even though it was not present on the UI.
  • Fixed various UI issues.
  • Fixed various animation issues.
  • Fixed an issue where the Premium Vendor would briefly disappear upon purchasing an encrypted cache.

World

  • Fixed a cover location in the Dark Zone which would show agents as out of bounds.
  • Fixed an issue with the “The Armory” landmark in the Dark Zone where sometimes an agent would not receive a reward for clearing the landmark, and it would continue to display as active.
  • Fixed an issue where agents could not pick up an Echo in Chelsea.
  • Fixed an issue where agents could get stuck between the Recalibration Station and Optimization Station at the Base of Operations.

PC Specific

  • Fixed an issue on PC where sorting items by name would not always display the items in correct alphabetical order.
  • Fixed an issue where the DirectX 12 renderer would not work on certain graphics cards.
  • Agents can now use the /join command to join a group of agents in an Open Group.

Other

  • Fixed an issue where the Green Cadet Cap and the White Cadet Cap looked identical.
  • Made an improvement to the shooting range in the Base of Operations in order to enable agents to test some of the new gear talents which require that the agent is in combat.
  • Decreased opacity of loot pillars while in combat.
  • Fixed an issue where using the Historian against a shooting range target would not generate explosion particles.
  • Fixed a bug in the Dark Zone where an agent’s Global Event mask would overlap with the regular gear mask.
  • Fixed an animation issue tied to using emotes after jumping from an object.
Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Star Wars: Battlefront 2 belohnt eure Leistung endlich mit mehr Credits!

Star Wars Battlefront 2 (PC, PS4, Xbox One) bekam ein Update, das euch endlich mehr Credits beschert. Vor allem gute Spieler und diejenigen, die den Arcade-Mode farmen, bekommen jetzt viel mehr Spielgeld als Belohnung.

Star-Wars-Battlefront-2-Droids-01

Eigentlich war bei Star Wars: Battlefront 2 vorgesehen, dass ihr euch die für den Fortschritt essentiellen Lootboxen ebenso mit Echtgeld wie mit Credits im Spiel kaufen könnt. Nach massiven Protesten über diese vermeintliche Pay2Win-Mechanik wurden die Mikrotransaktionen bis auf weiteres gestrichen.

Zurück blieb ein System, in dem ihr teils lange grinden müsst, um die nötigen Credits und Bauteile für weitere Lootboxen und Upgrades der darin enthaltenen Sternenkarten zu bekommen. Damit ist jetzt Schluss!

Endlich mehr Credits im Multiplayer und Arcade-Modus

battlefront-2-spezialist

Mit dem neuesten Update für Battlefront 2 verdient ihr jetzt mehr Credits. Vor allem die Top-Spieler einer Runde im Multiplayer sollen laut Entwickler DICE signifikant mehr Credits erhalten. Wer gerne die Solo-Missionen im Arcade-Modus für Credits farmt, dürfte sich ebenfalls freuen.

Denn dort konnte man früher lediglich 500 pro Tag Credits verdienen. Durch das gestiegene Credits-Aufkommen, das ebenfalls für den Arcade-Modus gilt, sei dieser „Credit-Cap“ laut DICE viel zu schnell erreicht. Daher haben die Entwickler das tägliche Credit-Limit im Arcade-Mode verdreifacht. Ihr könnt nun also jeden Tag 1.500 Credits abfarmen.

Mehr Crafting-Parts aus den täglichen Lootboxen

Star Wars: Battlefront-2-Trooper

Als weiteres Feature ist die eher lahme tägliche Gratis-Lootbox dicker geworden. Ihr bekommt nun mehr Crafting-Teile aus der kostenlosen Box. Diese Bauteile sind wiederum wichtig, um damit bereits vorhandene Sar-Cards aufzumotzen.

Außerdem betonen die Entwickler bei DICE, dass die Änderungen aus dem Credits-Update nur der erste Schritt seien, um Star Wars: Battlefront 2 zu überarbeiten. Es bleibt also spannend, was DICE und Publisher EA noch mit Battlefront 2 vorhaben und ob das umstrittene Wirtschaftssystem des Spiels sich auf lange Sicht signifikant ändern wird.


Der Shitstorm wegen dem umstrittenen Microtransaktionen für Lootboxen in Star Wars: Battlefront 2 hat dafür gesorgt, dass EA an der Börse 3 Milliarden Dollar weniger wert ist!

Quelle(n):
  1. DICE
  2. Polygon
  3. Gamespot

Der Anfang vom Ende? KI erschafft eine klügere KI!

Eine Künstliche Intelligenz erschafft eine verbesserte Software, die alles von Menschen geschaffene in den Schatten stellt.

In den Ohren vieler Leute klingt das noch immer nach Zukunftsmusik: Maschinen, die selbstständig in der Lage sind, andere Maschinen und Computerprogramme zu erstellen und sich dadurch immer weiter zu verbessern. Was für viele eine Horror-Vision aus den Terminator-Filmen oder der Omnic-Invasion in Overwatch ist, hat jetzt seinen ersten Schritt in der Realität geschafft.

Raymond Kurzweil, der seit einer Weile bei Google als Director of Engineering tätig ist, ist nun mit seinem Team eine kleine Sensation geglückt.

Die Entwickler von Google stellten ihrer KI „AutoML“ eine spannende Aufgabe. Sie sollte sich die Bestandteile der KI NASNet genau anschauen und durch effektivere Versionen verbessern. Bei NASNet handelt es sich im Groben um eine Erkennungssoftware, die in Echtzeit aus Videos bestimmte Objekte erkennen soll, wie etwa Menschen oder Autos.

Google Research
Bildquelle: Google Research

Die KI AutoML nahm sich eifrig der Aufgaben an und führte zahllose kleine Veränderungen an NASNet durch, wodurch das System immer leistungsstärker wurde.

Das Endergebnis ist, dass NASNet nun 1,2% erfolgreicher Objekte erkennt als alle von Menschen entwickelten Erkennungssysteme und 4% effektiver arbeitet. Damit ist es einer KI erstmalig gelungen, eine andere KI stärker zu verbessern, als Menschen das bisher konnten.

Artificial Intelligence 2

Diese Entwicklung ist zwar ein riesiger Durchbruch in der Entwicklung von KI, bringt aber auch viele Sorgen auf, die man bisher nur als die komischen Fantasien von Sci-Fi-Nerds abgetan hat. Denn was Maschinen so alles anrichten können, wenn sie die Kontrolle übernehmen und sich stetig weiter verbessern, das haben wir uns seit Jahrzehnten mit Filmen, Serien und Büchern vorgestellt.

Skeptiker denken: Es wird wohl nur noch eine Frage der Zeit sein, bis Skynet sich auf all unseren Rechnern eingenistet hat. Ob das dann so unterhaltsam wie ein Film wird, bleibt aber abzuwarten.

Was haltet ihr von dieser Entwicklung? Eine tolle Sache, die endlich den nächsten großen Schritt in der Technik mit sich bringt? Oder ist das gar der Anfang vom Untergang der Menschheit?

Quelle(n):
  1. gamestar.de

Es ist ein Schritt, kein Sprung – Reaktionen auf das Destiny-2-Update

Bungie hat einige Änderungen für Destiny 2 mit dem DLC Fluch des Osiris angekündigt. Die Experten der Community, bekannt aus YouTube und Twitch, reagieren darauf verhalten optimistisch. Es ist ein Schritt in die Richtung, aber nicht der notwendige Sprung. Die Leser von Mein MMO sehen die Änderungen im Update sogar noch kritischer.

Bei Destiny 2 beginnen morgen mit Fluch des Osiris die ersten Anpassungen von Bungie auf die zum Teil heftige Kritik der Fans. Wie reagieren die bekanntesten Content-Creator von Twitch und YouTube auf den Patch? Und was sagen die Leser auf Mein MMO zu Bungies Plänen für Destiny 2?

Datto – „Es fällt mir schwer, Sachen zu loben, nur weil sie wieder wie in Destiny 1 sind“

Eine lange Analyse hat der bekannte YouTuber Datto gepostet. Das Video hat mittlerweile etwa 300.000 Views gesammelt.

Datto sieht den aktuellen Zustand von Destiny 2 kritisch. Für ihn hat Destiny 2 zu viele Zugeständnisse an Gelegenheitsspieler gemacht und dabei die Spieler aus den Augen verloren, die Destiny wirklich ausmachen: die Veteranen und Vielspieler.

Jetzt hat Bungie den Salat: Die Touristen sind schon wieder weg, die Stammspieler verärgert und gehen auf die Barrikaden.

Datto findet Bungies Änderungen generell gut, aber sie greifen ihm zu kurz. Für ihn machen sie das Spiel nur kurzfristig besser, notwendig seien jedoch tiefergehende Systemänderungen.

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Gerade die Rüstungsornamente entsprechen zwar auch Dattos Ideen, allerdings bringen sie Destiny 2 lediglich auf den Stand von Destiny 1. Er tue sich schwer, Bungie für etwas zu loben, das schon in Destiny 1 da war.

Mit den Änderungen, Xur noch großzügiger zu machen, kann Datto wenig anfangen.

Bei aller Kritik erkennt er die Kern-Aussage von Bungie an, man wolle in Zukunft stärker auf die Vielspieler eingehen. Datto rechnet mit den tiefgehenden Systemänderungen zum Frühling 2018 mit dem DLC 2 oder erst im Herbst 2018 mit der Erweiterung zu Destiny 2.

destiny-2-hüter-arena-merkur

Zwischen Zufriedenheit und Kritik, das sagen die Content-Creator

Die Seite PC-Gamer hat eine Reihe von Tweets von bekannten Destiny-2-Größen gesammelt. Die Reaktionen reichen hier von:

  • „Ich find’s gut, aber schade, dass PvP-Ranked erst 2018 kommt.“ (Gothalion),
  • über „Na ja, Schritt in die richtige Richtung, aber kein Sprung – es fehlen Endgame-Ziele.“ (Tefty),
  • hin zu Kritik, weil wichtige Themen fehlen und Destiny 2 tiefergehende Systemänderungen braucht. (TripleWreck)

Generell finden die meisten, dass es wichtig ist, offen zu kommunizieren. Gerade die Ankündigung von “Ranked PvP-Matches” für Dezember 2018 wird positiv aufgenommen.

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Das sagen die Mein-MMO-Leser

In Kommentaren zu unseren Artikeln über die geplanten Änderungen ist die Stimmung der Mein-MMO-Leser eher negativ.

  • Petit Oiseau klagt: Meiner Meinung nach hat Bungie vernommen, aber nicht verstanden. Ihr fehlt der Anreiz von Waffen wie Gjallarhorn.
  • Texx1010 schätzt, das werde nicht ausreichen. Die Spieler seien schon weg.
  • Cerberus findet, Bungie hätte ihm die Karotte in den Hintern geschoben, statt sie ihm vor die Nase zu halten.
  • Bienenvogel denkt: Irgendwo muss man ja anfangen. Schade, dass Bungie den Launch so vergeigt hat, aber nun wollten sie es wenigstens reparieren.
Destiny Artwork Niederlage
  • Deli Kan will Destiny 1 zurück haben: Eisenbanner und Trials sollten zu D1 zurückkehren. Danach könne Bungie ruhig “Weltmeisterwerke” einführen. Das sei ihm Wurscht.
  • KingK findet, das seien Schritte in die richtige Richtung, aber zu klein und unbedeutend für ihn.
  • vvV AmNesiA Vvv sagt, ihn interessierten die Balance-Änderungen mit Season 2 mehr. Von denen erhofft er sich eine bessere Spielbarkeit des PvP.
  • dh fehlt noch etwas für die Langzeitmotivation. Für die 4 oder 5 Waffen, die er wirklich benutze, werde er sich die Meisterwerke holen. Für seinen geliebten Kriegskult der Zukunft auch die Ornamente. Das war es dann aber wohl mit dem DLC.

Mehr Kommentare der Mein-MMO-Leser und was für Änderungen das eigentlich sind, lest Ihr hier:

So will Bungie die glücklich machen, denen Destiny 2 zu langweilig ist

Wuff! In WoW könnt Ihr demnächst auf Hunden reiten

World of Warcraft bekommt neue, merkwürdige Reittiere. Demnächst scheinen Hunde als Transportmittel zu dienen.

Reittiere zählen in World of Warcraft zu den schönsten und wichtigsten Belohnungen, die Spieler im Laufe ihrer Abenteuer in Azeroth freischalten können. Immerhin sind die Charaktere im Laufe ihrer Online-Lebenszeit viele Tage auf den Tierchen unterwegs.

Blizzard Corgi Armee

Dass Blizzard eine spezielle Bindung zu Haustieren hat, das haben besonders Fans von World of Warcraft immer wieder zu spüren bekommen. Allein die hohe Zahl an verschiedenen Katzen- und Hundehaustieren für das „Pet Battle“-System ist beachtlich. Blizzard hat den realen vierbeinigen Begleitern der Spieleschmiede sogar einen eigenen Blog gewidmet.

Spieldaten deuten auf “Dog Mount” in WoW hin

Mit Patch 7.3.5 könnte die Anzahl der „Ingame-Hunde“ weiter ansteigen – allerdings dieses Mal als Reittier! Die Dataminer sind fleißig dabei, die Spieldaten vom kommenden Update auseinander zu nehmen und stoßen dabei immer wieder auf interessante Funde. So wurden jetzt die verschiedenen Dateien für ein „Dog Mount“ gefunden.

Die exakten Spieldaten zum „Dog Mount“ sind noch verschlüsselt, können also noch nicht in einem Modelviewer betrachtet werden. In der Vergangenheit war dies (fast) immer der Fall, wenn die entsprechenden Reittiere Teil einer Promotion-Aktion sind. Etwa bei einer Cross-Promotion mit einem anderen Blizzard-Titel oder bei einer Vorbestellung, wie etwa der Collector’s Edition von Battle for Azeroth.

WoW Legion Corgi Black
Wird das “Dog Mount” vielleicht ein riesiger Corgi?

Einige Fans spekulieren auch darauf, dass es sich bei dem „Dog Mount“ um das neue Reittier für die Dunkeleisenzwerge, eines der verbündeten Völker, handeln könnte. Diese leben immerhin vornehmlich in der Sengenden Schlucht und der Brennenden Steppe, wo viele Worgs leben, die sie im Laufe der Jahre zu „Hunden“ abgerichtet haben könnten.

Was für ein Reittier es letztendlich ist, werden wir wohl frühestens mit der Veröffentlichung von Patch 7.3.5 erfahren – und der hat noch kein festes Datum.


Habt ihr euch schon alle Informationen zu Battle for Azeroth angeschaut? Die findet ihr in diesem Beitrag übersichtlich sortiert!

PS Plus – Diese kostenlosen Spiele im November gibt’s nur noch heute

Bei PS Plus (PlayStation Plus) sind die kostenlosen Spiele im November 2017 bekannt! Diese Gratis-Games gibt’s für PS4, PS3 und PS Vita.

Morgen, am 5. Dezember, kommen die PS-Plus-Spiele im Dezember 2017. Ihr habt also nur noch ein paar Stunden Zeit, um die November-Games Eurer Bibliothek hinzuzufügen.

Das sind die Gratis-Spiele für die PS4 im November:

  • Worms Battlegrounds: Worms ist längst Kult – schnappt Euch eine Truppe von Würmern, rüstet sie mit dicken Waffen aus und ballert mit ihnen auf andere Würmer. Schafwerfer, Betonesel und die legendäre Heilige Handgranate sind nur einige der verrückten Waffen im Arsenal. Das Spiel bietet eine Einzelspieler-Kampagne sowie einen Mehrspielermodus mit bis zu 4 Spielern.
  • Bound: Dies soll ein kunstvoller Plattformer mit einer packenden Story sein. Dieses Spiel bietet eine umfassende Unterstützung für PlayStation VR und PS4 Pro.

In diesem Video bekommt Ihr einen Eindruck von diesen Spielen:

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Als Zusatzspiele für die PS4 kommen Until Dawn: Rush of Blood – ein PSVR-Game – sowie That’s You, ein Party-Spiel, für das Ihr Eure Smartphones braucht.

Liste der Gratis-Spiele für PlayStation Plus – November 2017

Hier ist das gesamte Spiele-Lineup:

  • Worms Battlegrounds (PS4)
  • Bound (PS4/PS VR)
  • Until Dawn: Rush of Blood (PS Plus Zugabe – PS VR erforderlich)
  • That’s You! (PS Plus Zugabe – PlayLink)
  • R-Type Dimensions (PS3)
  • Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic (PS3)
  • Dungeon Punks (PS Vita & PS4)
  • Broken Sword 5: The Serpent’s Curse [Ep. 1 & 2] (PS Vita)

Ihr könnt die Games ab dem 7. November 2017 herunterladen.

Was sind die kostenlosen Games für PS Plus?

Einmal pro Monat erhalten die „PS Plus“-Mitglieder eine Lieferung von Gratis-Games, welche sie aus dem PlayStation-Store herunterladen und ihrer Bibliothek hinzufügen können. Dieses Spiele-Lineup ist im Abo des Online-Dienstes inbegriffen. PlayStation Plus kostet knapp 60 Euro im Jahr.

Dieser Artikel wurde am 4.12. aktualisiert.

Falls Ihr Destiny 2 besitzt, erhaltet Ihr mit der ersten Erweiterung “Fluch des Osiris” neuen, PS4-exklusiven Content!

Ho-Oh bleibt länger als geplant in Pokémon GO, sagt Niantic

Das legendäre Monster “Ho-Oh” bleibt länger in Pokémon GO als erwartet. Das bestätigte jetzt der Support von Niantic.

In den letzten Tagen konnten die Trainer in Pokémon GO ein neues legendäres Monster bekämpfen und fangen. Weil das letzte Event, die weltweite Fang-Challenge, so positiv verlief, schaltete das Pokémon-GO-Team den Feuer-Vogel “Ho-Oh” frei.

Der Aufenthalt im Spiel wurde jetzt laut Support-E-Mails verlängert.

Ho-Oh verlängert die Dauer des Aufenthalts

Letzte Woche überraschte uns Niantic mit der Ankündigung, dass Ho-Oh ab sofort in Pokémon GO auftauchen wird. Den fliegenden Raidboss findet Ihr in Arena-Kämpfen der Stufe fünf. Ursprünglich war geplant, dass Ho-Oh bis zum 12. Dezember bleibt.

Jetzt schreibt Niantic im Support-Ticket, dass Ho-Oh länger bleibt. Aber wie lange, ist noch unklar.

Pokémon GO Ho-Oh länger

Der Support-Mitarbeiter schreibt in einem Text bezüglich Raid-Problemen “Außerdem werden wir die Deadline für das Fangen von Ho-Oh verlängern. Dazu gibt es bald mehr Informationen.”

Raid-Fehler sind wohl Grund für die Verlängerung

Auf Reddit häufen sich die Berichte und Screenshots von Emails, aus denen die Verlängerung hervorgeht. In den letzten Tagen gab es immer wieder Probleme bei Raids. Spieler konnten teilweise gar nicht daran teilnehmen, weil die App abstürzte oder nur einen schwarzen Bildschirm statt des Spiels zeigte. Andere konnten nach einem erfolgreichen Kampf keinen Fang-Versuch starten.

Viele Trainer, die sich daraufhin an den Support wandten und Ihr Problem schilderten, bekamen als Wiedergutmachung Premium-Raid-Pässe und andere Gegenstände ersetzt, die sie für die Raids nutzten.

Den Fehler konnte Niantic übrigens inzwischen beheben, wie sie am vergangenen Wochenende auf Twitter erklärten.

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Offenbar ist diese schlechte Spielerfahrung der Grund dafür, weshalb Ho-Oh länger im Spiel zu fangen bleibt. Schließlich haben die Trainer, bei denen es zu diesen Problemen kam, wertvolle Zeit verloren.

Eine weitere E-Mail von Niantic postete Reddit-Nutzer 0815Flo0815:

Pokémon GO Niantic Mail Ho Oh verlängert

Sobald Niantic verrät, wie lange Ho-Oh im Spiel bleibt, werden wir diesen Artikel updaten.

Mit diesen Angreifern könnt Ihr den Raidboss besiegen: Unser Ho-Oh-Guide für Pokémon GO

Quelle(n):
  1. Reddit

PUBG will niemals Items verkaufen, die das Gameplay betreffen

Changhan Kim, Geschäftsführer von PUBG Corp., erklärte, dass es eine große Nachfrage nach kosmetischen Items im Battle-Royale-Shooter PUBG (Playerunknown’s Battleground) gibt. Doch Gegenstände, die das Spiel beeinflussen, will man nicht anbieten.

Changhan Kim geht sogar so weit zu sagen, dass man nie Items anbieten wird, die das Gameplay betreffen. Stattdessen will man sich voll und ganz auf kosmetische Gegenstände konzentrieren. Diese finden in Form von Lootboxen ihren Weg in das Spiel. Es ist möglich, Lootboxen im Spiel zu finden oder diese mit Ingame-Währung zu kaufen. Sie enthalten dann Skins oder Kleidung.

Manche dieser Items können auch auf Marktplätzen wie etwa über Steam gehandelt werden. Bestimmte Gegenstände – beispielsweise aus den Pioneer-Crates oder Preorder-Items – sind vom Handel aber ausgeschlossen.

Das System ist allerdings noch nicht final, wie die Entwickler betont haben. Es kann sich bis zum Start des Spiels also noch etwas daran ändern, wie mit den Lootboxen umgegangen wird. Fakt ist, sie werden weiterhin nur kosmetische Items bieten und nichts, was den Spielablauf in irgendeiner Weise beeinflusst.

PUBG Wasser

Kommt doch ein Tutorial?

Außerdem rudert das Unternehmen etwas zurück, was ein Tutorial für PUBG angeht. Bisher hieß es, dass es keines geben soll. Denn im wahren Leben existiert auch kein Tutorial und PUBG soll so realitätsnah wie möglich sein.

Doch die Spieler fordern immer wieder eine Art Einführungsmodus oder zumindest einen Schießstand, um üben zu können. Deswegen überlegt sich das Team derzeit, wie man so etwas in den Shooter einbauen könnte. Allerdings müssen sich die Spieler darauf noch bis nach dem offiziellen Start des Spiels gedulden.

PUBG Screenshot2

Waffen müssen immer das Balancing wahren

Was die Wahl der Waffen angeht, die ihren Weg in den Online-Shooter finden, so erklärt Changhan Kim, dass man hier immer die Mängel beseitigen will, die durch die aktuell im Spiel vorhandenen Waffen aufgekommen sind. Das Team arbeitet also immer daran, das Balancing zu wahren.

Lässt PUBG seine Cheater jetzt nur noch gegeneinander spielen?

https://www.youtube.com/watch?v=m0Tnp-3W3z4
Quelle(n):
  1. PUBG

Das ist Destiny-Girl – die wohl coolste Hüterin

In diesem Live-Action-Video lernt Ihr Destiny-Girl kennen – eine Hüterin, die den Angriff der Rotlegion in Destiny 2 auf ihre eigene Art erlebte.

Die Story von Destiny 2 beginnt mit einer düsteren Stunde für die Hüter: Ghaul, der Anführer der Rotlegion, kommt auf die Erde, um den Hüter ihr Licht zu rauben. Er zerstört den Turm, sperrt den Reisenden in einen Käfig und sorgt dafür, dass die überlebenden Hüter ins Umland fliehen.

Diese Handlung wird im dieswöchigen “Video der Woche” thematisiert. Der Youtube-Kanal Freakin Rad präsentiert Euch darin Destiny-Girl – eine Hüterin, die den Angriff von Ghaul überlebte und nun ihren eigenen Weg geht.

Zu Beginn ist die Story von Destiny-Girl stark an den Geschehnissen in Destiny 2 angelehnt. Sie werden auf amüsante Art nacherzählt. Doch gegen Ende entwickelt sich alles in eine etwas andere Richtung. Viel Spaß damit – gute Englischkenntnisse sind vorteilhaft:

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In dieser Woche stellt Bungie nur zwei statt der üblichen drei Videos vor. Eine lobende Erwähnung erhielt dabei diese PvP-Montage, in der Ihr einige Sniper-Kills zu sehen bekommt. Viel Spaß damit:

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Das war es bereits mit den Videos von Bungie. Schauen wir nun, was Ihr uns zugeschickt habt.

Dieses Mal hat uns ein Video von Nethzite erreicht. Er stimmt mit einem “Vex-Video” schon mal auf das kommende DLC Fluch des Osiris ein. Denn in dieser Erweiterung bekommen wir es mit den Vex zu tun, die einen neuen Angriff starten.

https://youtu.be/NOeqlXWkomo

Wie fandet Ihr die Videos dieser Woche?

Wenn auch Ihr Eure Videos hunderten, wenn nicht sogar tausenden Mein-MMO-Lesern zeigen wollt, dann schickt sie uns doch zu! Achtet aber darauf, dass sie den hohen Ansprüchen unserer erlesenen Leserschaft genügen. Ladet sie dann auf Youtube hoch und lasst uns den Link zukommen, den wir dann im nächsten “Video der Woche”-Artikel einbetten. Ihr erreicht uns am besten über die Facebook-Seite “Destiny 2 Mein MMO”. Schreibt uns dort eine private Nachricht, in die Ihr den Link packt.


In den Videos der letzten Woche zeigte ein Video, dass Lord Shaxx etwas für Wortspiele übrig hat

Quelle(n):
  1. Bungie

Alles zur PS4-Beta von Monster Hunter World: Release, Download und Inhalte

Viele Spieler freuen sich schon auf das kommende Monster Hunter World und sind schon heiß auf die Beta. Wir haben alle Infos zur Testphase für euch zusammengestellt. Erfahrt mehr über die Inhalte, den Download und das Release-Datum!

Die Beta zu Monster Hunter World findet vom 9. bis 12. Dezember für Besitzer einer Playstation 4 statt. Um mitmachen zu können, müsst ihr über einen Playstation-Plus-Account verfügen. Der Client steht ab dem 8. Dezember zum Download bereit. Dann erlebt ihr drei Quests im Solo- und Multiplayer-Modus und besucht darüber hinaus den Trainingsbereich, in dem ihr 14 Waffentypen testet.

MonsterHunterWorld

Beta-Termine zu Monster Hunter World auf PS4

Hier die genauen Daten zur Beta:

  • Start: Am 9. Dezember um 18 Uhr
  • Ende: 12. Dezember um 18 Uhr
  • Preload: Ab 8. Dezember um 0 Uhr
  • Internetverbindung ist für Single- und Multiplayer-Modus zwingend nötig
  • PS-Plus-Mitgliedschaft erforderlich

MonsterHUnter-World-Roter

Single-Player- und Multiplayer

Diese Inhalte erwarten euch in der “Monster Hunter World”-Beta:

  • Zwölf vordefinierte Avatare
  • Drei Quests
  • Single-Player-Modus
  • Multiplayer-Modus
  • Sechs Palico-Gefährten im Single-Player-Modus
  • Trainingsgebiet, um 14 Waffentypen zu testen
  • Kommunikation per Sprachchat, Stickern und Gesten
  • Deutsche Lokalisierung
  • Keine Speicherung von Daten. Bei jedem Start der Beta müsst ihr von vorne beginnen.
Monster-Hunter-World-Jagras

Monster Hunter World vorbestellen: Das sind Boni & Collector’s-Edition

Erspielt euch Bonus-Items für die Vollversion

Während der Beta ist es möglich, Bonus-Objekte zu erspielen. Diese übernehmt ihr dann in die Vollversion, die am 26. Januar 2018 erscheint. Eine Übertragung der Items ist nur dann möglich, wenn ihr für die Beta und die Vollversion das gleiche Spieler-Konto mit demselben Sony Entertainment Network Konto nutzt.

  • Schließt ihr die Quests erfolgreich ab, erwarten euch Face-Paint-Personalisierungsoptionen für euren Jäger.
  • Ihr erhaltet weiterhin ein Objekt-Paket mit nützlichen Gegenständen. Darunter Maxi-Tränke, Lebenspulver und Schockfallen.
  • Die Bonus-Objekte sind in der Vollversion das Online-Rollenspiels beim Haushälter der Spieler-Räumlichkeiten zugänglich.

Die Entwickler von Monster Hunter World erklären auch, dass die Beta nur ein mehrtägiger Testlauf des Spiels ist, in dem die Onlinefähigkeit und die Server getestet werden. Inhalte, Menüs und Optionen sind daher noch vorläufig. Die Beta zeigt nicht das vollständige Spiel, es gibt keinen Support und man behält sich vor, die Testphase jederzeit ohne vorherige Mittelung abzubrechen.

Monster Hunter World soll die Serie für den Westen zugänglich machen, weswegen das Monster Hunter World einige Änderungen an der Reihe vornimmt.

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Monster Hunter: World erscheint für PlayStation 4 und Xbox One weltweit am 26. Januar 2018 sowie zu einem späteren Zeitpunkt für den PC.

Quelle(n):
  1. VG247

MU Legend will eine Lücke im vernachlässigten Hack&Slash-Genre füllen

Sind die Entwickler mit dem Open-Beta-Test von MU Legend zufrieden ? Was sagen sie zu den Cheatern? Wir haben Webzen für Euch interviewt.

Seit Anfang November könnt Ihr das “Hack and Slash”-MMORPG MU Legend im offenen Beta-Test zocken. Das Game wird danach einen Soft-Launch bekommen, damit Ihr Eure Beta-Fortschritte mit ins fertige Spiel nehmen könnt. Jetzt sind die ersten “Test-Wochen” abgelaufen und brachten einige positive und negative Dinge mit sich.

Wir haben die Entwickler auf Probleme und künftige Features angesprochen. Im Interview erfahrt Ihr, wie sich der Start von MU Legend für die Entwickler anfühlt und wie es in 2018 mit dem ARPG weitergeht.

War Diablo eine Inspiration für MU Legend?

Mein-MMO: Erstmal wollen wir uns für das Interview bedanken. Wir haben hier auf Mein-MMO.de eine leidenschaftliche Community, mit der wir gemeinsam auf den zukünftigen “MU Legend”-Content gespannt sind. Mit wem haben es unsere Leser zu tun?
Dennis Czybulka: “Hallo! Ich heiße Dennis Czybulka und bin der COO von Webzen Dublin, dem offiziellen Publisher für MU Legend Global markets.”

Mein-MMO: Die Spieler und die Presse bezeichnen MU Legend oft als “Diablo-MMO”. Hatte man bei der Entwicklung von MU Legend im Hinterkopf, ein Diablo-MMO mit MMO-Features zu erschaffen, oder woher kam die Inspiration für das Game?
Dennis Czybulka: “Wir lesen diese Phrase häufig und es macht uns auf gewisse Weise stolz. Wie wohl nur wenige von Euch wissen, war der Release von MU Online (dem Vorgänger von MU Legend) im Jahr 2001. Die Marke “MU” ist sehr bekannt und beliebt in Lateinamerika, Osteuropa und Asien. MU war in Deutschland nie wirklich bekannt und das wollen wir jetzt ändern. Die Inspiration beruhte also eher auf unserem eigenen Spiel. Wir wollten einen würdigen Nachfolger von MU Online erschaffen, ohne die Neuerungen des Hack&Slash-Genres zu vernachlässigen. Dabei zielten wir mehr auf MMO-Features.”

Mein-MMO: Ihr Quarter-View-MMORPG wurde noch vor großen Mitstreitern wie Lost Ark oder Project TL von NC Soft veröffentlicht. Ist es ein Vorteil oder war es sogar ein Ziel, MU Legend noch vor den Games der Konkurrenz zu veröffentlichen?
Dennis Czybulka: “Ich würde es nicht unbedingt ein “Ziel” nennen. Es war eher ein netter Zufall. Unser Ziel war es, MU Legend zu veröffentlichen, wenn es unseren Vorstellungen der Qualität entspricht. Das Hack&Slash-Genre wurde eine Zeit lang allgemein vernachlässigt und wir wollten eine Lücke füllen, von der wir glauben, dass es sie gibt. Insgesamt bin ich glücklich über das Timing des Releas.”

Mein-MMO: “Hack&Slash-MMORPG” ist ein ziemlich junges Genre und es scheint sich immer noch zu entwickeln. Was ist die größte Herausforderung dabei? Ist es das Hinzufügen von MMORPG-Features zu dieser Art von Spiel?
Dennis Czybulka: “Wenn man ein großes Projekt wie dieses startet, wirken die Herausforderungen und Hürden riesig. Viel Zeit geht für das gute alte Brainstorming und für das Entwickeln von Konzepten drauf. Je mehr wir über das Spiel nachdachten, desto natürlicher fühlte es sich an, MMORPGs und Hack&Slash zu kombinieren. Wie etwas, das immer zusammengehören wollte, aber bisher nie kombiniert wurde.

Wir sind glücklich über die OBT-Version und den anfänglichen Empfang unserer Spieler. Die Roadmap von MU Legend für 2018 ist aufregend und wir freuen uns schon darauf, diese mit unseren Spielern zu teilen und ihr Feedback zu der Bearbeitung bestimmter Features zu hören.”

MU Legend Beta Deutsch

Was macht MU Legend besonders?

Mein-MMO: Mit diesem Genre, das jedes Jahr beliebter wird und immer mehr Quarter-View-MMOs auftauchen lässt: Was ist das Herausstellungsmerkmal von MU Legend?
Dennis Czybulka: “Wir können unser Spiel ja nur mit bisher erschienenen Games vergleichen. Dabei können wir sagen, dass das Tempo und das allgemeine Gefühl in MU Legend einzigartig sind. In vergleichbaren Games ist das Early- und das Mid-Game eher eine “Notwendigkeit” und das Ziel ist, so schnell wie möglich das Endgame zu erreichen, um das volle Potenzial des Charakters zu entfalten. In Hack&Slash-Games geht es um AOE-Fähigkeiten. Dabei möchte man so stark wir möglich sein, doch das wird meist erst in den hohen Leveln freigeschaltet.

Wir gehen da anders ran: Der Charakter fühlt sich bereits in den ersten Leveln mächtig an und schaltet früh AOE-Skills frei. So bekommt jeder Spieler das Hack&Slash-Feeling. Für die Zukunft haben wir einzigartige Features geplant, die sich wohl stark auf das gesamte Genre auswirken werden.”

Mein-MMO: MU Legend ist seit Anfang November spielbar. Wie viele Spieler sind dem OBT bisher beigetreten und spielen regelmäßig?
Dennis Czybulka: “Normalerweise kommentieren wir unsere Spielerzahlen nicht. Allerdings können wir sagen, dass wir schon weit vor unserem Plan neue Server öffnen mussten. Wir sind mit den Zahlen des offenen Beta-Tests bisher sehr zufrieden.”

Mein-MMO: Wo wir schon bei Spielerzahlen sind: Es gibt einige Nutzer, die es mit “Fairplay” nicht so ernst nehmen. Wir konnten sehen, dass gegen Zen/Redzen-Verkäufer vorgegangen wird. Das Auktionshaus und die Handelsfunktion sind aktuell wegen dieser Probleme deaktiviert. Gibt es ein Update über den Fortschritt im Kampf gegen die Betrüger und wie man gegen die Zen/Redzen-Vorkäufer vorgehen wird? Die Spieler fürchten, dass das Auktionshaus für lange Zeit deaktiviert wird.
Dennis Czybulka: “Wir nehmen dieses unerwünschte Verhalten besonders ernst. Leider war die Deaktivierung des Auktionshauses und der Handelsfunktion zu dieser Zeit nötig. Allerdings sollte zum Zeitpunkt, bei dem Ihre Leser das Interview lesen können, das Zen-Auktionshaus wieder aktiv sein. Wir arbeiten weiterhin daran, die anderen Probleme zu beseitigen.”

Mein-MMO: Sind in den ersten Wochen Unterschiede beim Spielerverhalten zwischen den verschiedenen Regionen aufgefallen? Spielen Leute aus Deutschland oder Europa beispielsweise anders als Spieler aus China?
Dennis Czybulka: “Die größten Unterschiede sind meist die Zeit, die im Spiel verbracht wird, das Sozialverhalten gegenüber anderen Spielern oder einfach, wo die Spieler das Game zocken. In Asien und Lateinamerika gibt es beispielsweise große Gruppen, die zusammen in Internetcafés spielen.”

MU Legend Titel Klassen

Cash-Shop und weitere Updates in MU Legend

Mein-MMO: Ist man im Mu-Legend-Teams zufrieden damit, wie der Cash-Shop seit Start des OBT funktioniert, oder sind Änderungen aufgrund von Spielerfeedback geplant?
Dennis Czybulka: “Cash Shops sind immer ein sehr sensibles Thema. Nicht nur unter den Spielern, sondern auch firmenintern. Wir analysieren immer noch und werden anhand der Ergebnisse Änderungen an Elementen vornehmen, die laut Spielern oder unseren Mitarbeitern nicht gut funktionieren.”

Mein-MMO: Wir bekommen bald das erste große Inhaltsupdate für MU Legend. Eins der neuen Features sind 3v3-Kämpfe – Wann können wir damit rechnen?
Dennis Czybulka: “Die 3v3-Kämpfe werden am 5. Dezember veröffentlicht. Wir arbeiten schon an einem weiteren großen Update, das ein paar coole Gilden-Features aktivieren wird. Das kommt Anfang Januar.”

Mein-MMO: Kann jeder Spieler gleich loslegen oder gibt es bestimmte Voraussetzungen für die 3v3s? Beispielsweise Level- oder Gear-Voraussetzungen?
Dennis Czybulka: “Charaktere müssen mindestens Level 65 sein, um 3v3s zu betreten.”

Mein-MMO: Sind Gleichstellungen der Ausrüstungen (wie in Tera) geplant, bei denen jede Klasse gleichwertige Ausrüstung zum Spielen bekommt, oder wird sich das Matchmaking-System um Unausgeglichenheiten kümmern?
Dennis Czybulka: “Im Gegensatz zu Tera wird die 3v3-Arena kein Ausgleichssystem für Ausrüstung haben. Spieler können alles benutzen, in das sie Zeit gesteckt haben, um sich stärker zu machen. Wir hoffen, dass Spieler dadurch die Möglichkeit bekommen, ihren Freunden und Gegnern zu zeigen, wie stark sie sind. Allerdings werden Artefakte in allen PvP-Inhalten deaktiviert, denn sie würden die Balance zwischen den Charakteren gefährden.

Unser Matchmaking-System nutzt Kampfabzeichen und Winpoints, um Matches so fair wie möglich zu gestalten. Wir werden weiter daran arbeiten, um den Spielern faire und spaßige PvP-Gefechte zu bieten.

MU Legend Titel3

Wird es PvP-Seasons geben?

Mein-MMO: Ein Spiel zu balancen ist besonders im PvP-Bereich schwer. Es gibt immer “diese eine Klasse”, die offenbar “op” ist. Mussten die Klassen speziell für das Gruppen-PvP angepasst werden (vielleicht Fähigkeiten abgeschwächt)? Man hört aus anderen Spielen immer wieder, dass es schwer ist, ein Spiel für PvP und PvE gleichzeitig zu balancen.
Dennis Czybulka: “Wir machen uns in allen Inhalten Gedanken um die Klassen-Balance. Speziell bei den PvP-Inhalten haben wir Artefakte deaktiviert, um für eine bessere Balance zu sorgen.”

Mein-MMO: Wird es unterschiedliche Warteschlangen für Solo- und Gruppenspieler geben? In anderen 3v3-Games können sich Spieler als Dreier-Gruppe anmelden und gegen andere Dreier-Gruppen zocken oder als zusammengewürfelte Gruppe im Solo-Play gegen andere zusammengewürfelte Gruppen spielen.
Dennis Czybulka: “Erstmal wird es nur Singleplayer-Anmeldungen geben. Für die Zukunft sind allerdings Veränderungen geplant.”

Mein-MMO: Für das gewisse “Etwas” bringen Entwickler oft Season-Modi oder andere PvP-Events in ihre Spiele. Können wir in MU Legend PvP-Seasons, Turniere oder andere 3v3-Events erwarten?
Dennis Czybulka: “Wir haben ein paar Dinge geplant. Aber wir wollen jetzt noch nicht damit herausrücken.”

Mein-MMO: Der kompetitive Faktor ist in PvP-Modi besonders hoch. Spieler wollen zeigen, wie gut sie im Vergleich mit anderen Spielern sind und ihre Erfolge teilen. Erwartet uns ein PvP-Fortschritt-System, das uns für erfolgreiches Spielen im PvP mit Titeln, Ausrüstung oder Skins belohnt?
Dennis Czybulka: “Spieler verdienen Kampfabzeichen und Winpoints für die Teilnahme an der 3v3-Arena. Mit mehr Winpoints erreichen Spieler eine höhere Liga. Spieler in einer höheren Liga erhalten mehr Kampfabzeichen für Siege und Niederlagen. Diese Kampfabzeichen können gegen nützliche Items wie Sage’s Stone und Magic Gem beim Kampfabzeichen-Händler eingetauscht werden. Dort gibt es noch weitere attraktive Items, die Ihr eintauschen könnt.”

Mu Legend Title

Bald gibts Neuigkeiten zu Gilden-Kämpfen

Mein-MMO: Neben 3v3-Kämpfen freuen wir uns auch auf Massen-PvP wie Gildenkämpfe. Gibt es dazu Neuigkeiten?
Dennis Czybulka: “Verfolgt weiterhin die Medien. Wir werden darüber schon bald sprechen!”

Mein-MMO: Zu guter Letzt: Wird es nach dem PvP-Update auch ein PvE-Update geben? Wenn ja, gibt es einen Tipp, was uns erwartet?
Dennis Czybulka: “PvE-Inhalte sind natürlich aufgrund des Genres wichtig für uns. Im Moment können wir aber leider keine weiteren Informationen darüber mitteilen.”

Der PvP-Modus von MU Legend ist auf dem Weg. Das solltet Ihr darüber wissen

In Black Desert dürft Ihr 2018 Drachen in neuer Top-Grafik killen

Black Desert Online erhält 2018 neuen Content und Überarbeitungen. Die Highlights der Neuerungen sind eine Region mit Drachen und ein umfassendes Grafik-Update.

Black Desert Online ist das Online-Rollenspiel mit der prächtigsten Grafik und dem ausführlichsten Charakter-Editor. Kaum zu glauben, dass die Entwickler das alles noch schöner und prächtiger machen wollen. Doch wie bereits vor einiger Zeit angekündigt, arbeiten die Black-Desert-Macher bei Pearl Abyss an einem umfassenden Grafik-Update, das bereits zu großen Teilen fertig sein soll.

Black-Desert-Neue-Grafik-01

Black Desert Online plant noch weitere Neuerungen für 2018.

Black Desert Online soll schöner & umfangreicher werden

Black-Desert-Neue-Grafik-02

JaeHee Kim, der Lead Producer von Black Desert Online bei Pearl Abyss, sprach mit der Seite InvenGlobal über die kommenden Änderungen in Black Desert Online. Dabei verriet Kim, dass das Grafik-Update schon zu 60-70 Prozent fertig sei.

Black-Desert-Drache-01

Damit soll Black Desert Online wie ein neues Spiel aussehen. Die Performance wird davon allerdings nicht betroffen sein. Wer trotz der neuen Pracht lieber die alte Grafik will, kann das Grafik-Update auf Wunsch abschalten.

Besonders prächtig dürfte die verbesserte Grafik beim geplanten neuen Gebiet „Dregan“ ankommen. Dort werdet ihr im Jahr 2018 auf Drachenjagd gehen, denn die Riesenechsen sind dort Gegner, die ihr töten könnt. Allerdings braucht ihr Gruppen, um effektiv einen Drachen zu erlegen.

Mehr PvP, Minigames und schlankerer Client

JaeHee Kim hatte noch weitere Infos zu geplanten Neuerungen und Änderungen in Black Desert Online:

  • Es wird zu Überarbeitungen des bestehenden Contents kommen. Black Desert soll mehr Mini-Games zum Ressourcen-Sammeln erhalten, darunter eine Form von Minesweeper.
  • Das Tutorial soll ausführlicher und informativer werden
  • Es wird einen „Action-Mode“ geben, der fast alle UI-Elemente ausblendet und nur die für den Kampf relevanten Inhalte anzeigt
  • Eine 3D-Mini-Map, die Höhen und Tiefen anzeigt, ist ebenfalls geplant
  • Es wird eine Funktion eingeführt, mit der ihr eure Items mit eurem Namen beschriften könnt.
  • Ein so genanntes „Tag-System“ ist fest geplant. Damit könnt ihr euren aktiven Helden jederzeit vor Ort gegen einen anderen eurer Charaktere auswechseln und müsst euch nicht jedes Mal ausloggen. Es gibt aber einen Cooldown für dieses Feature.
  • Es wird im PvP Gildengefechte geben, die neben reinen Massenschlachten auch Modi für 20vs20 und 5vs5 erlauben. Es wird außerdem für Einzelspieler und kleine Gilden Möglichkeiten geben, an solchen Gefechten teilzunehmen.
  • Jeder Spieler soll zu Weihnachten ein NSC-Hausmädchen geschenkt bekommen
  • Die neue Klasse „Ran“ kommt
  • Der Spielclient wird schlanker. Er verringert sich von 51 auf 27 Gigabyte.
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Die Entwickler von Black Desert planen außerdem, die geheimen Stats endlich zu offenbaren. Dazu gab es zuletzt ordentlich Ärger auf Reddit, weil Pearl Abyss dazu Beiträge löschen ließ.

Quelle(n):
  1. InvenGlobal

Shroud of the Avatar: Release-Datum steht bevor, Entwickler werden nervös

Während des letzten Telethons erklärten die Entwickler des MMORPGs Shroud of the Avatar, dass sie in wenigen Tagen den offiziellen Releasetermin bekannt geben. Zudem ist die Stimmung aktuell sehr gereizt.

Mit den Telethons nehmen die Entwickler von SotA jeden Monat Spenden von den Fans ein, um das Spiel weiter entwickeln zu können. Hier werden in der Regel zwischen 50.000 und 80.000 Dollar erzielt. Der Item-Shop und die Verkäufe des Spiels stellen die weiteren Einnahmequellen dar.

Während des letzten Telethons am 1. Dezember gaben die Entwickler bekannt, dass sie das offizielle Releasedatum des Spiels am 14. Dezember mitteilen werden.

Shroud of the Avatar Deko

Wann erscheint das MMORPG denn nun?

Bezüglich dieses Datums gab es in jüngster Zeit etwas Verwirrung, weil es zunächst hieß, das Spiel würde nicht mehr in diesem Jahr erscheinen, Richard “Lord British” Garriott, Gründer des Entwicklerstudios, aber in einem später geführten Interview erklärte, er möchte SotA noch 2017 auf den Markt bringen.

Bald wissen wir also, wann SotA offiziell erscheint.

Shroud of the Avatar Charakter

Miese Stimmung im Forum

Derweil ist die Stimmung im offiziellen Forum ziemlich gereizt. Viele Spieler berichten davon, dass immer häufiger Threads geschlossen oder sogar gelöscht werden, wenn diese auch nur die kleinste Kritik am Spiel enthalten. Manche Antworten der Entwickler auf prekäre Fragen – wie etwa ein Item, das manche als Pay2Win ansehen, oder auch der Fakt, dass SotA ursprünglich explizit nicht als MMORPG angekündigt wurde, jetzt aber doch eins ist – sind extrem schnippisch und genervt.

Shroud of the Avatar Daemon

Viel Kritik prasselt auf das Spiel ein

Shroud of the Avatar steht von mehreren Seiten her von teils heftiger Kritik unter Beschuss. Schaut man sich die Kommentare auf der Kickstarter-Website an, dann wird hier sogar schon dazu aufgerufen, das Spiel als Betrug zu melden, weil es eben zur Crowdfunding-Kampagne nicht als MMORPG bezeichnet wurde, jetzt aber doch eins ist.

Auf Reddit, in den Kommentaren von MMORPG.com, Massivelyop und seit dem Start der Early-Access-Version in Russland auch auf der Seite goha.ru sprechen die Spieler alles andere als positiv von dem Onlinespiel. Hinzu kommt eine recht kleine Spielerbasis, wie die Zahlen bei Steamcharts belegen.

Vermutlich führt all diese Kritik und die geringe Anzahl an Spielern dazu, dass die Entwickler derzeit nervös sind, was den kommenden Release angeht. Viel negative Kritik könnte dazu führen, dass der Launch nicht so gut abläuft, wie sich das Team dies vorstellt. Deswegen reagieren sie derzeit etwas gereizt auf negative Kommentare und löschen diese lieber, bevor sich vor allem unter neuen Spielern ein schlechter Eindruck vom Titel verbreitet.

Dabei schlägt man aber etwas über die Stränge, weil wohl der Druck, der so kurz vor dem Launch auf den Entwickler lastet, eine psychische Belastung darstellt, die zu Überreaktionen und damit zu leichtfertig gelöschten Threads und schnippischen Bemerkungen führt.

Kürzlich wurden vom europäischen Publisher Travian Games zwei Umfragen zur Zufriedenheit der Early-Access-Spieler mit dem Titel durchgeführt. Ob eventuell die Ergebnisse der Umfragen ebenfalls mit der miesen Stimmung im Team zusammenhängen? Ergebnisse wurden noch keine bekannt gegeben.

Wer wissen möchte, warum Shroud of the Avatar Ziel von so viel Kritik ist, wir haben dies in einem Artikel erklärt.

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Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Reddit

Die Beta für das MMORPG TERA auf PS4 und Xbox One startet bald

Es gibt ein Lebenszeichen des MMORPGs TERA für die Konsolen PlayStation 4 und Xbox One. Da kündigt sich die erste Closed Beta so langsam an.

7 Jahre nach Release soll TERA einen Port auf PS4 und Xbox One erhalten

Gerüchte über einen Port von TERA auf PS4 und Xbox One gibt’s seit Jahren. Das MMORPG hat eines der besten Kampfsysteme und es spielt sich ziemlich „Arcade“-mäßig, da lag ein Konsolenport eigentlich nahe.

Man hat sich aber lange geziert, weil frühere Konsolen-Generation wie die Xbox 360 oder die PS3 nicht auf Online-Gaming ausgelegt waren. Das hat sich mit der PS4 und der Xbox One geändert und daher kommt jetzt ein später Port des MMORPGs aus dem Jahr 2011.

TERA-Mondtaenzerin

Dieser Port wurde im März 2017 angekündigt, eigentlich sollte der auch noch dieses Jahr klappen, aber das hat dann alles länger gedauert. Das Release-Datum von TERA auf PS4 und Xbox One wurde dann auf 2018 verschoben. Aber Tests sollten noch 2017 beginnen – auch da war’s aber lange ruhig. Federführend für den Konsolenport ist der US-Publisher von TERA, En Masse.

Für die Closed Beta können sich Spieler schon seit März anmelden, jetzt gibt es das erste Lebenszeichen. Einigen Spielern, die Interesse am Konsolenport angemeldet hatten, flatterte diese Mail ins Haus:

TERA-Technical-Test

Beta zu TERA auf PS4 und Xbox One – Hier geht’s zur Anmeldung

En Masse wird einen „technischen Test“ für TERA beginnen, also einer Art Beta, und hat dazu eine Umfrage rumgeschickt an die Leute, die sich für die Beta angemeldet haben.

Die Umfrage soll nur wenige Minuten dauern. Wer sie ausfüllt, hat höhere Chancen, an diesem Beta-Test teilzunehmen. Die Umfrage ist bis zum 10.12. offen. Vielleicht wird’s ja wirklich noch was mit dem Beta-Test für TERA in 2017.

Zu der Beta anmelden könnt Ihr Euch hier bei En Masse TERA.


Wer keine Lust hat, auf TERA zu warten, und jetzt schon losspielen möchte:

PlayStation 4: Die 5 besten MMORPGs auf PS4, die Ihr 2017 spielen könnt

Quelle(n):
  1. pssite

Destiny 2 – Fluch des Osiris: Alle Infos zum ersten DLC im Überblick

Destiny 2 erhält den ersten DLC “Fluch des Osiris”. Wann ist der Release auf PS4, Xbox One und PC? Was kostet die nächste Erweiterung und welche Inhalte stecken drin? Alle Infos gibt’s hier.

Drei Monate nach dem Release von Destiny 2 kommt die erste große Ladung mit frischem Content: Der DLC “Fluch des Osiris” (Curse of Osiris) schlägt auf.

Diese Erweiterung bringt nicht nur neue Spielinhalte, sondern auch kostenlose Updates, die bestehende Mechaniken umkrempeln werden. Davon sollen dann alle Hüter profitieren.

Alle Neuerungen, die Euch im Dezember 2017 in Destiny 2 erwarten, fassen wir hier im Überblick zusammen.

Fluch des Osiris – Release, Preload, Download-Größe

Fluch des Osiris erscheint am 5. Dezember 2017 zeitgleich auf PS4, Xbox One und PC. Das ist ein Dienstag.

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Vor dem Launch finden mehrstündige Wartungsarbeiten statt. Diese sollen zwischen 16 Uhr und 19 Uhr durchgeführt werden. Sprich, gegen 19 Uhr ertönt der Startschuss für Fluch des Osiris.

Damit Ihr direkt um 19 Uhr loslegen könnt, wird es einen Preload geben. Dieser beginnt ab 17 Uhr. Sprich, Ihr habt rund zwei Stunden Zeit, um die benötigten Spieldaten herunterzuladen, wenn Ihr pünktlich loslegen wollt.

Die Download-Größe soll abhängig von der Plattform rund 6 GB betragen. Viele Internet-Leitungen sollten das locker in zwei Stunden packen. Manche Hüter werden sich aber wohl erst am Mittwoch ins neue Abenteuer stürzen können.

Der Preis für Fluch des Osiris – Was kostet der DLC?

Fluch des Osiris ist ein kostenpflichtiger DLC. Dieser ist nicht im Preis der Standard-Edition von Destiny 2 enthalten. Wollt Ihr die neuen Spielinhalte, müsst Ihr entweder

  • den Season-Pass erwerben. Dieser kostet 34,99 Euro und enthält den ersten und den zweiten DLC.
  • oder Fluch des Osiris einzeln erwerben. Dann kostet der DLC 19,99 Euro.
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Habt Ihr hingegen bereits eine spezielle Edition von Destiny 2 gekauft, wie die digitale Deluxe-Edition, habt Ihr den Erweiterungspass bereits in Eurem Besitz. Ihr müsst dann nichts mehr zahlen.

Der Inhalt von Fluch des Osiris – Diesen neuen Content erhält Destiny 2

Fluch des Osiris erweitert das Destiny-2-Universum um zusätzliche Inhalte. Der DLC dreht sich um eine neue Geschichte rund um Osiris, den Merkur und die Vex. Einst wurde der Merkur durch den Reisenden zu einem großen Garten, doch die Vex verwandelten den Planeten in eine Maschinenwelt. Nun regt sich dort eine neue Gefahr und Ihr benötigt die Hilfe von Osiris, um die Vex aufzuhalten.

Die wichtigsten Neuerungen:

  • Neue Story-Missionen: Die FdO-Kampagne soll laut ersten Testern rund 7 Story-Missionen umfassen. Offiziell bestätigt ist dies nicht. Die erste Story-Mission seht Ihr hier.
  • Neuer Planet: Die Kampagne führt Euch auf den Merkur, wo sich eine neue Patrouillen-Zone sowie der Leuchtturm als Social-Space befinden
  • Immerforst: Der Immerforst ist wohl die größte Neuerung von Fluch des Osiris. Er befindet sich inmitten des Merkurs, wo die Vex verschiedene Realitäten in verschiedenen Zeiten simulieren. Es handelt sich um eine reine PvE-Aktivität. Gemeinsam mit Eurem Einsatztrupp stellt Ihr Euch PvE-Gegnern, wobei es jedes Mal eine neue Spielerfahrung geben soll. Denn die Spielwelt wird bei jedem Run neu zusammengesetzt. Laut ersten Testern hat der Immerforst das Potential, das Endgame aufzuwerten.
    destiny-2-hüter-immerforst
  • Es kommen heroische Strikes sowie zwei neue Strikes. Diese neuen Strikes sollen in der Kampagne verwoben sein.
  • Raid-Lair: Fluch des Osiris führt eine neue Aktivität ein, die es so in Destiny noch nicht gab. Der bestehende Raid wird nämlich um ein “Raid-Lair” erweitert. Das bedeutet: Es öffnet sich ein weiteres Tor im Leviathan-Raid, wo Euch neue Herausforderungen und ein neuer Endboss erwarten.
    Die zweite Destiny-2-Erweiterung wird ein neues Raid-Lair hinzufügen. Ein Raid-Lair ist kürzer als der “normale Raid”, dafür soll es schwerer sein.
  • Heroische Abenteuer: Die Abenteuer werden mit einer heroischen Variante aufgewertet.
  • Der Merkur wird das bislang größte und lohnenswerteste (zwei Kisten am Ende) öffentliche Event haben. Dieses Public-Event seht Ihr hier im Video.
  • Der Leuchtturm birgt Geheimnisse, Bruder Vance als Händler und eine Waffenschmiede in sich. Über diese Waffenschmiede kommt Ihr an 11 Osiris-Vex-Waffen, die an Sammel-Quests gebunden sind.
    destiny-2-waffenschmiede
  • Es kommen neue Waffen und Rüstungsteile. Dabei kehren alte Exotics zurück und neue kommen hinzu, wie ein Roboter-Spinnen-Granatenwerfer.
  • Im PvP sollen drei neue Schmelztiegel-Maps hinzugefügt werden, wobei bislang zwei vorgestellt wurden. Eine Map ist PS4-exklusiv.
  • Neues Power-Level-Cap: Das maximale Power-Level wird auf 330 beziehungsweise 335 mit Mods erhöht. Zeitgleich werden die empfohlenen Level für bestimmte Aktivitäten erhöht.

Trailer zu Curse of Osiris

Zu Fluch des Osiris sind bereits mehrere Trailer erschienen.

Das ist der Enthüllungstrailer:

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Und das ist das Opening-Cinematic, das Ihr bereits im Spiel sehen könnt:

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Zudem wurden drei Teaser-Trailer veröffentlicht, die kurze Szenen aus der Erweiterung zeigen:

Updates im Dezember – System- und Endgame-Neuerungen

Im Dezember bringt Bungie zwei kostenlose Updates live, die am 5. Dezember und am 12. Dezember erscheinen werden. Diese bringen wichtige System-Änderungen:

Seid Ihr in Fluch des Osiris dabei?

Schwelgt in Nostalgie mit der Old-School-Wootbox im Januar 2018!

Eine gute Portion Nostalgie erwartet euch im Januar 2018 in der Wootbox „Old School“. Es beginnt zwar ein neues Jahr, aber mit der Wootbox könnt ihr in seliger Nostalgie schwelgen und eure Lieblingsserien, Filme und Games genießen.

Die Wootbox ist eine Überraschungskiste angefüllt mit Loot. Wer ein Abonnement bei Wootbox abschließt, erhält jeden Monat eine Kiste mit Merchandise aus popukulturell relevanten Franchsies, beschert sich also selbst eine Überraschung und macht sich ein Geschenk.

Nostalgie und Retro-Charme-Galore findet ihr in der Wootbox für den Januar 2018. Mit der neuen Box geht es zurück in die Vergangenheit und zu all euren Lieblings-Serien, Filmen und Games aus dem letzten Jahrhundert.

wootbox-5-element

Freut euch also auf die zeitlos coolen Ghostbusters, die taffe Heldin Leeloo aus dem fünften Element, The Legend of Zelda und die fantastischen Erzählwelten des berühmten Anime-Regisseurs Hayao Miyazaki.

Die volle Old-School-Ladung im Januar

Taucht mit der Wootbox Old School vom Januar in die Nostalgie ein. Sie ist ab 19,99 € erhältlich und enthält offizielle und exklusive Produkte in einem Wert von mehr als 60 €. Aber das ist noch nicht alles, denn ihr könnt außerdem eine Mega-Wootbox mit Geschenken im Wert von über 2.000 € gewinnen.

Hier könnt ihr die Wootbox abonnieren!

Zelda Breath of the Wind

Was, ihr wollt noch mehr? Kein Problem. Ein neues limitiertes Wootshirt ist ebenfalls verfügbar. Es unterscheidet sich zu dem in der Box und hat ein exklusives Design zum Thema Old School. Ihr könnt es für 9,99 € inklusive Versandkosten erhalten.

Und vergesst nicht, dass sich das Weihnachtsfest mit großen Schritten nähert. Aus diesem Anlass wurde eine Wootbox mit einem Inhalt von 100% Star Wars zusammengestellt. Die Box enthält eine in Europa exklusive POP-Figur und ist bis zum Ende des Monats erhältlich, also abonniert ab sofort, um sie nicht zu verpassen und rechtzeitig unter dem Tannenbaum zu erhalten!

Dies ist ein gesponserter Beitrag von einem Partner von Mein-MMO.de

Das tote Haustier-Draeneimädchen Uuna muss in WoW-Patch 7.3 gerettet werden

Das tote Draeneimädchen Uuna aus World of Warcraft wird mehr als ein „Haustier“ – sie bekommt eine eigene Questreihe!

Zur Veröffentlichung von WoW-Patch 7.3 Rückkehr nach Argus berichteten wir bereits über das kleine Mädchen Uuna. Besonders makaber erschien es nämlich, dass der Geist des toten Draeneikindes ein „Haustier“ für die Spieler geworden ist, der vom Vielgesichtigen Verschlinger auf Argus gedroppt wird.

Der Verschlinger zählt zu den Ur’zul. Das sind besondere Dämonen, die aus den Körpern und Seelen gefolterter Draenei zusammengemischt wurden. Auch Uuna wurde in so einen Körper eingebunden, was ihrer Seele niemals Frieden gibt.

WoW mount title antorus

Offenbar hatte Blizzard noch mehr mit Uuna vor. Aus den Spieldateien von Patch 7.3.5 geht nämlich hervor, dass es ein Szenario zu Uuna geben wird. Ihre Seele wird nämlich vermisst.

Uunas Seele muss gerettet werden

Die Spieler werden damit beauftragt, Uunas Seele aus einer seltsamen Zwischenwelt zu retten. Vermutlich liegt diese Ebene zwischen der physischen Welt und den Schattenlanden. In der Beschreibung heißt es, dass der Spieler „keine Macht an diesem Ort hat. Die Bewohner können nicht von Sterblichen verletzt werden.“ Das spricht für eine Stealth- oder gar Dialog-Mission.

Möglich ist aber auch, dass wir Uuna aus dieser Schattenwelt eskortieren müssen, während sie von bisher unbekannten Kreaturen attackiert wird, die vom Spieler ausgeschaltet werden müssen.

In jedem Fall ist die Quest voller Dialoge, in denen Uuna von ihrer Angst und dem Schrecken erzählt, die sie durchmacht, seitdem Körper und Seele in den Ur’zul eingeschmolzen wurden.

WoW Argus Planet Draenei Girl Ghost

Später im Verlauf der Questreihe erlebt Uuna dann eine Reise durch Azeroth. Sie sieht Pandaria, Dalaran und die Kultur der Draenei, die von Argus fliehen konnten.

Uunas Ende ist noch ungeklärt

Wie genau die Questreihe endet, ist noch ungewiss. Entweder führen die Spieler Uunas Seele ins Licht und sie gilt als „gerettet“ und kann ewigen Frieden finden oder aber die Dunkelheit verschluckt sie am Ende der Mission. Für beide Varianten gibt es Soundfiles, wobei das Verschlucken durch die Dunkelheit einfach eine Voiceline sein könnte, wenn Spieler während der Quest scheitern.

Ob Uunas Questreihe bereits mit dem nächsten Patch 7.3.5 oder erst mit der Veröffentlichung von Battle for Azeroth erscheint, das ist noch nicht geklärt.

WoW Uuna undead Draenei
Spooky: Ein kleines Geistermädchen als Pet!

Viele Spieler hatten sich damals zum Launch von Patch 7.3 in den Foren beschwert, dass es doch ziemlich makaber sei, den Geist eines toten Mädchens als „Haustier“ zu halten. Es könnte sein, dass Blizzard mit dieser Quest nachträglich die Gemüter beruhigen will – oder dies von langer Hand geplant war. Denn die Implementierung von „Uuna“ kam damals schon vielen merkwürdig vor.


Habt ihr schon gesehen, dass Suramar bald eine Stadt der Horde wird?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Destiny 2: Nutzt jetzt Eure Raid-Schlüssel, denn morgen sind alle weg

Bei Destiny 2 solltet Ihr noch heute, am 4.12., Eure Raid-Schlüssel nutzen.

Im Leviathan-Raid gibt es nicht nur Token und Raid-Gear zu verdienen, sondern auch Schlüssel.

Diese Raid-Schlüssel tragt Ihr dann in das Labyrinth des Raids. Darin findet Ihr Truhen, die sich mit den Schlüsseln öffnen lassen. Da jede Truhe eine Chance auf exotischen Loot mit dem maximalen Power-Level hat, sollte man sich diese Prämien nicht entgehen lassen. Vor allem dann, wenn Ihr noch nicht auf dem Max-Level seid.

Kurz nach dem Launch von Destiny 2 wurde jedoch ein Problem mit den Raid-Schlüsseln entdeckt. Unter gewissen Umständen konnten diese unbeabsichtigt aus dem Inventar verschwinden. Das geschah, wenn man

  • einen neuen Charakter erstellte
  • oder mit Charakter A die Schlüssel verdiente und sich nach dem wöchentlichen Reset zuerst mit Charakter B oder C einloggte. Dann waren alle Schlüssel von Charakter A weg.
destiny-2-raid-relikt

Dieses Problem wird mit “Fluch des Osiris” behoben.

Öffnet jetzt noch die Truhen

Eigentlich sollten die Raid-Schlüssel jede Woche zum Weekly-Reset entfernt werden. Das ist die “normale Funktionsweise” der Schlüssel. Um aber das unbeabsichtigte Verschwinden, wie oben beschrieben, zu verhindern, deaktivierte Bungie diese Funktion, sodass die Raid-Schlüssel dauerhaft im Inventar bleiben. Der ein oder andere von Euch wird jetzt also einige Schlüssel im Inventar haben.

Morgen, am 5. Dezember, wird Fluch des Osiris zusammen mit dem Update 1.1.0 aufgespielt. Bungie kündigte nun an, dass dieses Update die Raid-Schlüssel-Probleme vollständig fixen wird, sodass sie ab morgen die “normale Funktionsweise” wieder einführen.

Sprich, fortan werden wieder zu jedem wöchentlichen Reset die Schlüssel aus dem Inventar geworfen.

Der erste Schlüssel-Reset findet morgen, am 5.12., statt. Ihr könnt das Update 1.1.0 gegen 17 Uhr herunterladen. Danach sind all Eure Schlüssel weg.

Bungie weist in einem eigenen Blog-Post explizit darauf hin – nicht, dass es morgen böse Überraschungen mit den Schlüsseln gibt.


Alle Infos zum Start und zum Preload von Fluch des Osiris findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. Bungie

WoW: Die Rettung des Sonnenbrunnens – So finden die Nachtgeborenen zur Horde

Die Nachtgeborenen aus World of Warcraft schließen sich der Horde an. Doch wie kommt es überhaupt dazu? Wir erklären die Hintergründe.

Auf dem PTR von Patch 7.3.5 von World of Warcraft finden sich bereits viele Spieldateien, die auf Inhalte für die neue Erweiterung Battle for Azeroth hinweisen. Eines der Kernfeatures sind die sechs neuen verbündeten Völker, die anschließend als spielbare Charaktere zur Verfügung stehen werden.

Während sich die Nachtgeborenen, Hochberg-Tauren und Zandalari-Trolle der Horde anschließen, wandern die Leerenelfen, Dunkeleisenzwerge und lichtgeschmiedeten Draenei zur Allianz.

Doch wie genau schließen sich die Völker eigentlich den Fraktionen an? Das wird jeweils in einer interessanten Questreihe genauer erläutert. Im Falle der Nachtgeborenen wurde diese Questreihe bereits zu weiten Teilen aus den Spieldaten ausgelesen.

WoW Legion Nightborne

Spoilerwarnung: Der Text enthält logischerweise Spoiler zu Battle for Azeroth.

Bis zum Release kann sich noch vieles ändern, aber bisher scheint die Aufnahme der Nachtgeborenen in die Horde wie folgt abzulaufen:

Die Einladung nach Silbermond

Die Nachtgeborenen unter der Ersten Arkanistin Thalyssra sind grundsätzlich neutral, immerhin standen sie im Krieg gegen die Legion auf Seiten der sterblichen Völker.

WoW Legion Suramar Thalyssra Rebellion

Nach dem Krieg versucht Thalyssra Verhandlungen mit beiden Seiten aufzunehmen – allerdings wird ihr Gesuch von Tyrande und damit den Nachtelfen recht schnell abgelehnt.

Lor’themar Theron, der Anführer der Blutelfen, lehnt Thalyssras Gesuch jedoch nicht ab. Er lädt die Anführerin der Nachtgeborenen, zusammen mit Silgryn und Valtrois, nach Silbermond ein.

Wie es der Zufall so will, ist zur gleichen Zeit auch Alleria Windläufer zu Gast in der Hauptstadt der Blutelfen. Die Hochelfe wollte noch einmal ihre Heimat besuchen und zugleich als Diplomatin die Worte von Hochkönig Anduin Wrynn zu Lor’themar bringen.

WoW Lorthemar Theron Blood Elf leader

Lor’themar will jedoch nichts von Anduin hören und ist enttäuscht darüber, dass Alleria nicht „aus Liebe zu Silbermond“ zurückgekehrt ist, sondern nur um die “Worte des Kindkönigs” zu verbreiten.

Die Leere im Sonnenbrunnen

Als Alleria bemerkt, dass ihre Worte Lor’themar nicht erreichen werden, entschließt sie sich die Stadt zu verlassen, bittet aber darum, noch einmal den Sonnenbrunnen sehen zu dürfen.

Lorthemar gestattet ihr diese Bitte, denn er sieht Alleria noch immer als „Kind von Quel’thalas“ an und werde einer Elfe diese Reise nicht verwehren. Allerdings besteht er darauf, dass auch Thalyssra mitkommt und die Pracht des Sonnenbrunnens erleben kann.

Damit ist der Sonnenbrunnen ein klares Lockmittel, denn die Nachtgeborenen haben ihre Nachtbrunnen gerade erst verloren.

WoW Alleria Drinking the Void

Beim Sonnenbrunnen kommt es allerdings zu einem Zwischenfall. Die Leere aus Allerias Körper bricht hervor und droht den Sonnenbrunnen ein weiteres Mal zu verderben.

Um die Katastrophe zu verhindern, versuchen Lor’themar, Großmagister Rommath, die drei Nachtgeborenen und Alleria das Geschehene rückgängig zu machen, was nur mit Mühe und Not gelingt.

Alleria wird daraufhin dauerhaft aus Quel’thalas verbannt. Darüber hinaus verbieten die Blutelfen den Umgang mit Leerenmagie, denn jeder Leerenmagier stellt eine Gefahr für den Sonnenbrunnen und damit ganz Quel’thalas dar.

Dank dieses unglücklichen Vorfalls sind die Blutelfen sehr dankbar über die Hilfe der Nachtsüchtigen und bieten ihnen bereitwillig an, der Horde beizutreten (was Sylvanas ohnehin beabsichtigt hatte).

Die Verbannung der Leerenmagier aus Silbermond setzt übrigens die Geschichte der Leerenelfen in Gang, die wir in den kommenden Tagen näher beleuchten.


Was es sonst noch an Neuerungen in Battle for Azeroth gibt, haben wir in diesem großen Übersichtsartikel für euch aufgelistet!

Quelle(n):
  1. wowhead.com

So will Bungie die glücklich machen, denen Destiny 2 zu langweilig ist

Mit zentralen Änderungen reagiert Bungie auf die großen Kritikpunkte an Destiny 2. Doch sind Meisterwerke und Rüstungsornamente genug, um die Jagd nach den God-Rolls und den maximalen Grimoire-Punkten aus Destiny 1 zu ersetzen?

Viele finden Destiny 2 mittlerweile zu langweilig. Aber warum ist das so?

Das Problem von Destiny 2 haben Spieler seit Monaten erkannt und Bungie kennt es mittlerweile auch: Man gibt den Spieler zu wenig Gründe, zu wenig Vorwände, um Destiny 2 zu zocken. In Destiny 1 hatten Vielspieler einige Gründe, um einzuloggen. Doch die meisten wurden ersatzlos gestrichen. Nun fehlt den Spielern was, an dem sie richtig lange zu knabbern haben.

Destiny-Malok
Nach dem Ding in der perfekten Konfiguration haben Spieler monatelang gesucht.

Destiny 1 hatte Berge, die man bestieg, weil sie da waren

Aber was haben Spieler in Destiny 1 überhaupt gemacht, um so viel Zeit im Spiel zu verbringen? Was machten sie in Destiny, nachdem alle Missionen abgeschlossen, alle Exotics gesammelt waren?

Vielspieler hatten in Destiny 1 vor allem drei Ziele:

  • Sie wollten alle Grimoire-Karten sammeln, um den maximalen Grimoire-Wert zu besitzen. Wer da hohe Werte vorweisen konnte, galt als Destiny-Veteran. Um die Punkte vollzukriegen, musste man teilweise irre Erfolge schaffen – 100 Siege im Rumble, es auf den Leuchtturm bringen, 100 Doubles gewinnen, 250 VIP-Tötungen abschließen – das war das harte Zeug. Und nichts davon brachte einen wirklichen Vorteil. Das waren Berge, die man bestieg, weil sie da waren.
  • Mit der Jagd nach God-Rolls, nach der Waffe, mit den paar Promille mehr Leistung, vertrieben sich Hüter die Zeit.
  • Dann gab’s noch PvP und die Jagd nach dem “Flawless” in den Trials.

Das Flawless in den Trials existieren noch – die Schwierigkeiten mit denen lassen wir außen vor, das Teamshot-PvP von Destiny 2 ist ein anderes ThemenfeldAber die anderen zwei Sachen gibt es nicht mehr: Beide kommen aber nun in einer etwas verwässerten Version zu Destiny 2 zurück.

Die nächsten zwei Wochen sollen jeweils am Dienstag mit kostenlosen Updates den Vielspielern etwas zu tun geben, denen Destiny 2 zu langweilig geworden ist. Schauen wir uns die Maßnahmen an, die Bungie ergreift, um auf die Kritik zu reagieren.

Destiny-2-Xur

Das Seltsame: Xur noch großzügiger?

Wenn man sich die Liste an Änderungen vornimmt, die Bungie für Destiny 2 plant, kratzt man sich an einer Stelle verwundert den Kopf:

Xur soll ab dem 15. Dezember noch großzügiger mit Exotics um sich schmeißen als ohnehin schon. Die Drei der Münzen kommen zurück und jede Woche gibt’s per Engramm ein Exotic, das noch fehlt, obendrauf.

Das sind Änderungen, bei denen sich viele Veteranen das Gegenteil gewünscht haben. Eigentlich wollen die Spieler lieber „weniger Exotics und die sollen dafür mächtiger sein, sich wie besondere Waffen anfühlen.“

Aber der Zug ist jetzt wohl abgefahren, da kann Bungie die übrigen exotischen Items weiter verteilen, als wären sie Milchprodukte kurz vorm Verfallsdatum und müssten unbedingt noch unter die Hüter gebracht werden.

Destiny-Meisterwerk

Der halbe Kompromiss: Machtverbesserung durch Meisterwerke

So einen halben Schritt geht Bungie auf Kritiker zu, die God-Rolls vermisst haben. Das waren die stärksten Konfigurationen von legendären Waffen in Destiny 1.

Zu Destiny 2 kommen am 12. Dezember nun Meisterwerk-Waffen. Das sind so die kleinen Geschwister der God-Rolls von früher – allerdings wohl fast ohne „Roll.“ Nur kleine Wertverbesserungen aus einem schmalen Pool von Boni sind hier zu erwarten, die man dann auch noch neu auswürfeln kann.

Im Vordergrund steht bei den Meisterwerken, dass sie Kills zählen und Orbs generieren. Außerdem soll man die leichter bekommen, wenn man schwere Aktivität abschließt.

Die Frage ist, ob die Meisterwerke wirklich eine langfristige Motivation bieten. So wie sie beschreiben sind, klingt es eher so, als hätten Vielspieler da rasch die Waffen auf Meisterwerk, die sie oft benutzen. Eine Langzeitmotivation ist hier fraglich.

Destiny-2-Ornamente

Kosmetik als Motivation: Rüstungsornamente

Interessanter ist eine Änderung, die ein wenig untergegangen ist: Rüstungsornamente kommen schon am 5. Dezember zu Destiny 2.

Diese Rüstungs-Ornamente sind im Prinzip ein Ersatz für die „Grimoire-Karten“ von früher. Sie sollen Spielern offenbar viel zu tun geben und belohnen dann mit einer rein kosmetischen Verbesserung. Man wird bestimmten Rüstungsset ein besonderes Aussehen verleihen können, wenn man vorher aufwändige Erfolge geschafft hat.

Als Vorgeschmack für das Eisenbanner-Set sah man schon die Bedingung, um diese Ornamente zu erwerben: 25 Siege im Eisenbanner. Das sind jetzt keine 100 Siege im Rumble, aber schon mal ein Stück.

In der Form wird es wahrscheinlich auch für die anderen 8 Sets „Dauerbrenner“-Erfolge geben, an denen Hüter über Wochen und Monate zu knabbern haben, wenn sie das denn wollen. Auch für das neue “Raid-Lair” wird’s ein Set und Rüstungsornamente geben.

destiny-2-raid-calus

Das Interessante: Destiny 2 wird’s wohl mit jeder Season neue Ziele erhalten. Also jedes Vierteljahr 9 neue Erfolge, denen Hüter nachrennen können.

Wenn das „schwere Erfolge sind“ – vielleicht gerade im Raid, wär das für Spieler sicher interessant.

Das Schöne ist hier: Bungie koppelt Kosmetika wieder an das eigentliche Spiel und nicht an den Cash-Shop das Everversum. Ein Schritt in die richtige Richtung nach dem Ärger um die Einweg-Shader.

Änderungen zeigen, dass Bungie verstanden hat, aber nehmen die Hüter das auch an?

Die Frage ist, ob Rüstungsornamente zusammen mit den „Meisterwerk-Waffen“ wirklich genug sein werden, um Spieler zu beschäftigen. Ein Schritt in die richtige Richtung ist es allemal.

destiny-raid-heroic-jaeger-ornament

Zumal Bungie verstanden hat, worum es den Spielern geht: Man muss nicht unbedingt mit “stärkerem Loot” locken, manchmal reicht es auch, den Spielern einfach Berge zu geben, die sie dann besteigen können. Hauptsache es springt was Zählbares bei raus.

Die entscheidende Frage der nächsten Wochen ist, ob diese kosmetischen Ziele allen Destiny-2-Spielern reichen. Dazu könnt Ihr uns Eure Meinung gerne in den Kommentaren mitteilen.


Weitere Änderungen zu Destiny 2 lest Ihr hier:

Das sind die 5 wichtigsten Ideen, die Destiny 2 verbessern sollen