Niantic verändert überraschend die Karten vieler Pokémon GO-Spieler

Habt Ihr schon die Änderungen an der Karte von Pokémon GO bemerkt? Offenbar will Niantic auf ein anderes System zurückgreifen.

Die Berichte über Veränderungen in Pokémon GO häufen sich in den letzten Tagen. Inzwischen wurde das neue Update 0.83.3 für die meisten Trainer freigeschaltet. Es sieht so aus, als würde sich das Game jetzt nach und nach von den gewohnten Google-Maps verabschieden und auf eine andere Ressource zurückgreifen.

OpenStreetMaps statt Google?

Auf Reddit konnte man in den letzten Stunden von immer mehr Trainern lesen, dass sich die Map im Spiel bei ihnen veränderte. Straßen wurden entfernt oder hinzugefügt, neue Wegen tauchten auf.

Es ist zunächst noch unklar, ob diese Karten-Änderungen nur für bestimmte Regionen aktiviert werden, oder weltweit gelten. Inzwischen melden aber auch Trainer aus Deutschland, dass ihre Karten im Spiel auf einmal anders aussehen.

Offenbar nutzt Niantic jetzt in vielen Regionen die Daten der OpenStreetMap statt der gewohnten Google-Maps. Reddit-Nutzer ss_reddit333 zeigt, wie sich die Map bei ihm zu OSM veränderte:

Pokémon GO REddit OSM Google

Wie PokémonGOHub berichtet, nutzt Niantic die Daten aus OSM, um Nester zu erstellen oder Arenen für EX-Raids auszuwählen. Denn wie wir in den EX-Raid-Voraussetzungen erfahren konnten, müssen die EX Raid-Arenen frei zugänglich sein.

Sollte Niantic jetzt für die Anzeige im Spiel an weiteren Orten die OSM-Daten verwenden, benötigt Pokémon GO bald gar keine Google-Maps mehr.

Was ist OSM und warum will Niantic das?

Das OpenStreetMap-Projekt wurde im Jahr 2004 gegründet und will eine freie Weltkarte erschaffen. Das klappt aber nur mit einer Community, die die Karte vervollständigt und Fehler meldet. Wer mitmachen will, kann sich hier über das Projekt informieren: Hier geht’s zu openstreetmap.de. Im Oktober 2015 hatte das OSM-Projekt bereits 2,3 Millionen registrierte Accounts.

Pokémon GO Karpador Map

Viele Spieler fragen sich jetzt vermutlich, warum sich Niantic von Google Maps trennen möchte. Das könnte mehrere Gründe haben. Zum einen ist es für Entwickler einfacher, wenn man auf eine Ressource statt auf zwei zurückgreifen muss. Wie bereits erklärt, nutzt Niantic OSM schon für Nester oder EX-Raids.

Außerdem ist die Nutzung von OSM kostenlos, was für Niantic ein starkes Argument für diese Maps sein dürfte.

Sind Euch schon Unterschiede auf der Map im Spiel aufgefallen? Auf den Arenen findet Ihr jetzt für kurze Zeit den Raidboss Ho-Oh – So kontert Ihr den Feuer-Vogel

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. PokémonGOHub

WoW: Die Volksfähigkeiten der Verbündeten Völker

Die Volksfähigkeiten der Verbündeten Völker aus WoW: Battle for Azeroth wurden enthüllt. Wir verraten euch, was die neuen Rassen alles können!

In der kommenden Erweiterung von World of Warcraft gibt es für Fans von mehreren Charakteren jede Menge zu tun. In Battle for Azeroth wird das Charakterlimit pro Server um 6 Slots angehoben – genau passend für die 6 neuen Völker, die sich der Horde und Allianz anschließen. Da es sich bei den Verbündeten Völkern nicht nur um „Subraces“, sondern um vollkommen eigenständige Spezies handelt, bekommen sie alle eigene Volksfähigkeiten, die sogenannten „Racials“.

Auf dem PTR von Patch 7.3.5 wurden viele dieser Fähigkeiten bereits in den Spieldaten gefunden, wir stellen sie euch vor.

WoW Battle for Azeroth Lightforged Draenei

Die angegebenen Werte für den Schaden und die Heilung der Volksfähigkeiten skalieren mit dem Level der Charaktere – sie sind also nicht in Stein gemeißelt.Noch mehr Infos zu den Allied Races haben wir in diesem Beitrag für euch!

Volksfähigkeiten der Lichtgeschmiedeten Draenei

  • Light’s Judgement – Beschwört einen Schlag aus Heiliger Energie, der nach 3 Sekunden 5.150 Heiligschaden an allen Feinden im Radius von 5 Metern verursacht. 40 Meter Reichweite. 2,5 Minuten Abklingzeit.
  • Forge of Light – Beschwört eine Lichtschmiede, die das Schmieden erlaubt. Die Schmiedekunstfähigkeit ist um 10 erhöht.
  • Demonbane – Das Töten von Dämonen gewährt 20% mehr Erfahrungspunkte.
  • Holy Resistance – Erlittener Heiligschaden ist um 1% reduziert.
  • Final Verdict – Wenn ihr sterbt, werdet ihr vom Licht gerächt und fügt Feinden im Radius von 8 Metern 1.162 Schaden zu und heilt Verbündete für 1.383.
WoW Battle for Azeroth Voidelves

Volksfähigkeiten der Leerenelfen

  • Chill of Night – Erlittener Arkan- und Schattenschaden ist um 1% reduziert.
  • Entropic Embrace – Eure Fähigkeiten haben eine Chance, euch mit der Essenz der Leere zu ermächtigen. (Genaue Wirkung unbekannt, vermutlich nur ein optischer Effekt)
  • Ethereal Connection – Die Kosten für Transmogrifikation und die Leerenbank sind um 50% reduziert.
  • Prenatural Calm – Gewirkte Zauber werden nicht durch erlittenen Schaden verzögert.
  • Spatial Rift – Öffnet einen Riss in Raum und Zeit. Erneut aktivieren, um durch den Riss zu reisen.

Volksfähigkeiten der Hochberg-Tauren

  • Rugged Tenacity – Erlittener Schaden ist um 330 reduziert.
  • Pride of Ironhorn – Die Bergbaufähigkeit ist um 15 erhöht und ihr könnt Erze schneller abbauen.
  • Mountaineer – Eure Vielseitigkeit ist um 1% erhöht.
  • Bull Rush – Ihr stürmt für 1 Sekunde vorwärts und werft getroffene Feinde für 1,5 Sekunden um. 2 Minuten Abklingzeit.
  • Waste Not, Want Not – Ihr habt eine Chance, zusätzliches Fleisch und Fisch zu plündern.
WoW Battle for Azeroth Nightborne

Volksfähigkeiten der Nachtgeborenen

  • Ancient History – Eure Fähigkeit in der Inschriftenkunde ist um 15 erhöht.
  • Arcane Affinity – Verursachter Magieschaden ist um 1% erhöht.
  • Cantrips – Beschwört ein unheimliches Zauberbuch, das Euch Zugang zu einem Briefkasten für 1,5 Minuten gewährt.
  • Dispel Illusion – Nutzt eure arkane Sicht, um Illusionen aufzudecken und Unsichtbarkeit innerhalb von 15 Metern zu entdecken.
  • Magical Resistance – Erlittener Magischaden ist um 1% reduziert.
  • Masquerade – Hüllt Euch in eine Illusion, sodass ihr das Aussehen eines anderen Nachtgeborenen annehmt.

Die Fähigkeiten für Zandalari-Trolle und Dunkeleisenzwerge sind bisher noch nicht bekannt.

Bedenkt bitte, dass dies nur die frühen Varianten der Volksfähigkeiten sind. Bis zum Release von Battle for Azeroth können sich diese Dinge noch ändern.

Was haltet ihr von diesen Volksfähigkeiten?


Habt ihr schon gesehen, wie ihr bald das Inventar vergrößern könnt?

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Bungie: “XP-Problem bei Destiny 2 ließ uns wie gierige Trottel aussehen”

In einem Blogpost der Entwickler ging Bungie nicht nur auf kommende Veränderungen in Destiny 2 ein, sondern auch auf das leidige XP-Problem.

Es sind die Tage der Wahrheit für Bungie und Destiny 2. Die Community ist sauer, weil Bungie nicht mit den Spielern kommuniziert und Destiny 2 im Endgame arge Probleme hat. Nun, zumindest in Sachen Kommunikation hat Bungie jetzt mit dem Blogpost und einem Podcast geliefert.

Ob die genannten Maßnahmen das Endgame signifikant bereichern werden, dies wird sich erst im Dezember zeigen, dann werden zwei große Updates sowie die erste Erweiterung Fluch des Osiris veröffentlicht.

Ein Dauerbrenner der letzten Tage und Wochen: Destiny 2 gaukelte den Spielern vor, viele Erfahrungspunkte zu verdienen, während es in Wirklichkeit viel weniger waren. Mit externen Quellen wie dem Destiny Item Manager (DIM) ließ sich dies belegen.

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Bungie ging in ihrem Blogpost noch einmal auf das Thema ein – und gibt zu, die Mechanik absichtlich implementiert zu haben. Wir fassen die wesentlichen Aussagen zusammen, und welche Zukunftspläne Bungie mit den Erfahrungspunkten verfolgt.

Das XP-Dilemma: Eine Chronik

Was war eigentlich passiert?

  • Wer öffentliche Events in Destiny 2 farmt, erhält dafür Erfahrungspunkte. Mit Buffs wie einem Einsatztrupp-Medallion kann die Ausbeute erhöht werden. Das Spiel visualisierte dies durch große Zahlen, die über der Fortschrittsleiste auftauchten.
  • Bungie baute aber eine Mechanik ein, die dafür sorgte, dass zu schnelles Absolvieren der immer gleichen Tätigkeit die Menge an gewonnenen Erfahrungspunkten massiv reduzierte. Teilweise verloren die Spieler auf diese Weise bis zu 90% der gewonnenen Erfahrung. Das Spiel zeigte jedoch weiterhin die hohen XP-Gewinne an.
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  • Nachdem ausführliche Tests in der Community die Wahrheit ans Licht brachten und das Thema auch in der Presse Beachtung fand, reagierte Bungie: Man entfernte die Mechanik mit dem Hinweis, dass “interne Tests nicht die gewünschten Ergebnisse gebracht haben”.
  • Von nun an sollten alle Spieler gleich viel Erfahrung verdienen und das sollte auch korrekt im Spiel angezeigt werden. Da die Hüter auf diese Weise mehr Erfahrung verdienen konnten (die Skalierung war ja entfernt worden), erhöhte Bungie die benötigte EXP-Menge von 80.000 auf 160.000 Erfahrungspunkten pro Level und somit pro Glanz-Engramm.
  • Pikant: Diese Glanzengramme kann man sich auch für Echtgeld im Cash-Shop leisten.

Auch dies teilte Bungie den Spielern erst mit, nachdem die Community Unregelmäßigkeiten nach der Systemumstellung festgestellt hat.

Nun hat Bungie erneut Stellung bezogen.

Bungies Verständnis von “verwirrenden Variationen”

Letztes Wochenende haben wir einen Skalierungsmechanismus deaktiviert, der den EP-Erhalt nach oben und unten angepasst hat, ohne dass diese Anpassungen im User-Interface widergespiegelt wurden.

Unsere Absicht war es, langsamere Aktivitäten genau so lohnenswert bleiben zu lassen wie intensives Grinden, ohne dabei verwirrende Variationen in angezeigten EP-Werten einzuführen, aber diese stumme Mechanik hat der Anforderung nach Transparenz, die ihr für Destiny 2 habt, nicht entsprochen.

Dieses Zitat stammt aus dem am 29.11. veröffentlichten Blogpost. Bungie gesteht hier offen, die Spieler bewusst getäuscht zu haben, um “verwirrende Variationen in angezeigten EP-Werten” zu verhindern.

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Genauer gesagt wollte Bungie verhindern, dass Spieler über die immer gleichen Aktivitäten (z. B. öffentliche Events) zu schnell Unmengen an Erfahrungspunkten anhäufen und somit einen Vorteil gegenüber den Hütern erlangen, die bevorzugt den Schmelztiegel oder den Raid spielen.

Auch der Podcast bot neue Informationen zum XP-Desaster

In Bungies neuestem Podcast wurde das Thema ebenfalls erwähnt. Man sprach davon, dass sich viele Spieler aufgrund der mangelnden Informationen zurecht dachten: Die Leute bei Bungie sind “beschissene, gierige Trottel”.

Denn es gab durchaus den Vorwurf, dass Bungie die EXP-Systeme so gebaut habe, damit möglichst viele Spieler der Versuchung erliegen würden und Geld im Everversum lassen.

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Weiter hieß es, dass es “aus designtechnischer Perspektive durchaus Sinn mache, einige Aktivitäten stärker zu belohnen als andere”. Man war sich aber nicht bewusst, dass die API dies nicht reflektiert.

Der aktuelle Nachteil, den das abgeschaltete System bringt: Nun gibt es ein Ungleichgewicht bei den XP-Gewinnen. Denn wer nun einfach öffentliche Events farmt, erhält Unmengen Erfahrungspunkte in kürzester Zeit, während PvP-Spieler deutlich weniger Erfahrung in der gleichen Zeit bekommen.

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Bungie war darüber hinaus äußerst beeindruckt von den Grafiken und Charts, die die Redditor in mühevoller Kleinarbeit gebastelt haben. Man habe sogar darüber diskutiert, einem von ihnen einen Job anzubieten.

So will Bungie die XP in Zukunft fixen

Genaueres hat Bungie nicht verraten, man hat sich jedoch eingestanden, dass die Verdopplung der benötigten EXP für ein Glanz-Engramm auf 160.000 XP nicht die optimale Lösung war, und viele Spieler benachteiligt.

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Man ist bereits dabei, fleißig Daten zu sammeln, um Rekalibrierungen vorzunehmen, damit alle Spieler in allen Aktivitäten die gleichen Voraussetzungen haben.

Bungie verspricht, alle weiteren Schritte und Maßnahmen transparent zu kommunizieren, damit niemand mehr auf Reddit Tests anstellen muss, weil Bungie wichtige Informationen für sich behalten hat.

Mieser Beigeschmack kommt durch den Cash-Shop

Robert meint: Die Intention der Mechanik ist an und für sich nicht verkehrt, viele Aktivitäten sollten unterschiedlich belohnt werden – die Ausführung ist jedoch mangelhaft. Bungie hätte klar sein müssen, dass die Spieler diesen “Betrug” aufdecken würden, und hätte dementsprechend anders kommunizieren müssen.

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Zu allem Überfluss muss sich Bungie den Vorwurf gefallen lassen, die Skalierungsmechanik nur zu einem Zweck eingebaut zu haben: Dem Vorantreiben der Verkäufe im Everversum. Denn je schwieriger die Glanz-Engramme durchs Zocken zu erhalten sind, desto eher sind die Spieler unter Umständen geneigt, echtes Geld in die Hand zu nehmen.

Bleibt zu hoffen, dass Bungie sich das eigene Versprechen zu Herzen nimmt und das System transparent und sinnvoll anpassen wird.

Was haltet Ihr davon?

Quelle(n):
  1. Bungie

So will A:IR dem ausgelutschten MMORPG-Genre Leben einhauchen

Mit dem kommenden Online-Rollenspiel A:IR (Ascent: Infinite Realm) will der PUBG-Entwickler Bluehole das MMORPG-Genre wiederbeleben. A:IR soll sich verstärkt an den Westen richten und sich bequem neben anderen MMOs spielen lassen.

Seit dem Riesen-Erfolg des Battle-Royale-Shooters PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) ist der koreanische Entwickler Bluehole in aller Munde. Dabei wissen viele PUBG-Fans gar nicht, dass Bluehole schon seit gut 10 Jahren existiert und bis PUBG ein MMORPG-Entwickler war.

AIR Screenshot 3

Das vor allem im Westen erfolgreiche TERA war das letzte große Online-Rollenspiel der Firma. Doch der Welt-Erfolg kam erst mit PUBG. Daher traute sich Bluehole 2017 zum ersten Mal seit sechs Jahren wieder auf die große Messe G-Star in Korea, wo Bluehole einen Riesen-Auftritt hatte.

Ein MMORPG für Leute mit wenig Zeit

MMORPGs sind das Steckenpferd von Bluehole. Das erklärt der Studio-Boss Hyo-Seob Kim gegenüber der Seite Gamesindustry.biz.

AIR Dragon

Daher will man nach dem PUBG-Erfolg mit dem kommenden Spiel A:IR wieder zu diesem Genre zurückkehren. Aber man ist sich bewusst, dass der Markt ein anderer geworden sei.

Bei MMORPGs gebe es meist nur ein Spiel, das die Gamer aktiv spielen. Wer also fest in WoW hängt, wird es sich gut überlegen, ob er ein neues Spiel beginnt. Zwei große MMORPGs gleichzeitig seien kaum möglich. Doch hier will A:IR ansetzen. Das Spiel sei auf Zeit effizientes Gameplay ausgelegt, denn Zeit sei laut Kim die wichtigste Ressource in modernen MMOs geworden.

A:IR – Ein MMORPG to go

Kim ist sich bewusst, dass der Markt für MMORPGs gerade stagniert. Es gab in den letzten Jahren kaum etwas Neues. Aber er glaubt auch, dass die Spieler sich voller Neugier einem neuen Spiel zuwenden, wenn dieses attraktive Neuerungen bietet. Und solch ein Spiel will A:IR sein:

  • Es gibt wenig Grind
  • Dafür findet ihr coole, sinnvolle Quests, die euch durchs Spiel führen
  • Viele der Spielinhalte wird es bereits nach wenigen Spielstunden geben
  • Es wird PvP-Inhalte für schnelle Gefechte geben

A:IR wird ein Spiel für den Westen, Koreanern ist es nicht „hübsch“ genug

AIR Screenshot 2

PUBG und zum Teil TERA waren auf eine westliche Spielerschaft ausgelegt. Das soll auch bei A:IR wieder so sein. Das Spiel setzt auf Steampunk und mittelalterliche Landschaften. Laut Kim ist es also weniger etwas für koreanische Geschmäcker. Denen wäre das alles „nicht hübsch genug“.

Dennoch sollen alle MMO-Fans weltweit A:IR mögen. Man will womöglich regionale Unterschiede im Grafikstil oder der Charaktererschaffung festlegen. Kim nannte da keine Beispiele, aber womöglich wird die Asia-Version etwas bunter und lässt freizügigere weibliche Charaktere zu. Dies war zumindest in der Vergangenheit öfter der große Unterschied zwischen der asiatischen und westlichen Version eines MMOs.

Kein Spiel für PUBG-Fans

Beim Bezahlmodell will man ebenso verschiedene Systeme pro Region anbieten. Was es aber keinesfalls geben wird, sei ein Abo-Modell.

https://youtu.be/uvZo59uhz5E

Kim ist sich übrigens bewusst, dass Bluehole bei den meisten seiner Kunden mittlerweile fest mit PUBG assoziiert wird. Diese erhöhte Aufmerksamkeit findet der CEO auch gut, aber er sagt auch klar: „PUBG und A:IR werden völlig unterschiedliche Spiele“.

Er freut sich zwar über PUBG-Spieler, die sich A:IR zuwenden, rechnet aber nicht mit massivem Interesse der Battle-Royale-Fans am kommenden MMORPG.

A:IR startet Anfang 2018 in die Closed Beta. Der Release soll gegen Ende des Jahres erfolgen.


Ist das PvE in A:IR nur ein riesiges Tutorial?

Amazon, Google und der Mobile-Hype machen es Indie-MMOs schwer

Eine erstaunliche Entwicklung spricht der Chef des Indie-MMOs Camelot Unchained an. Durch den Technik-Hype sind die Gehälter für Programmierer erheblich gestiegen. Das trifft Indie-Gaming-Studios am härtesten.

Auf eine interessante Entwicklung macht der Chef von Camelot Unchained, Marc Jacobs, aufmerksam. Jacobs entwickelt mit einem kleinen Team und schmalem Budget seit Jahren ein PvP-MMORPG, das der geistige Nachfolger von Dark Age of Camelot sein soll.

Es ist schon länger bekannt, dass Camelot Unchained Schwierigkeiten hat, geeignetes Personal zu finden.

Google, Facebook und Amazon saugen das geeignete Personal auf

Laut Jacobs gibt es eine beachtliche Entwicklung bei den Gehältern von Programmierern in den letzten drei bis fünf Jahren. Die Gehälter seien, laut Jacobs, explodiert.

Man könne kaum glauben, wie sich die Gehalts-Situationen für Programmierer etwa in Seattle binnen zwei Jahren verändert hat. Und das nicht nur für „Top-Leute“, sondern auch für weniger erfahrene Programmierer.

Camelot Unchained Barden

Jacobs hatte extra ein Büro in Seattle eröffnet, nachdem er im „Tech-Dreieck“ um Washington, DC, schon keinen Programmierer für das Gehalt fand, das er zahlen konnte, wie MassivelyOp weiß.

Jacobs macht für die Preissteigerung den boomenden Tech-Markt verantwortlich. Firmen wie Google, Facebook oder Amazon saugen Programmierer ein und sind bereit, Gehälter zu zahlen, die weit über dem liegen, was in der Gaming-Branche üblich ist.

Außerdem mischten noch Mobile-Entwickler und Virtual-Reality-Firmen mit. Sie alle fischten im selben Pool von Personen. Das treibt die Gehälter hoch.

Entwickler wie EA müssen Gehälter anziehen – Indies können sich das nicht leisten

Laut Jacobs hat das hat große Firmen wie EA dazu gezwungen, Gehälter zu zahlen, um da mitzuhalten, die früher noch undenkbar waren. Publisher wie EA können sich das leisten. Kleine Unternehmer wie City State Entertainment, die Firma von Jacobs, tun sich damit aber schwer.

Die Entwicklung treffe daher kleine Entwickler und Indie-Studios am härtesten.

Camelot Unchained Stealth Klassen

Jacobs unterstreicht, dass es zwar schwieriger für Indie-Firmen sein wird, Spiele zu entwickeln. Dennoch gönnt Jacobs hart arbeitenden Programmierern das Geld – gerade weil die Gaming-Branche so hart ist und Leute da ohne Schuld ihre Jobs verlieren können.

Jacobs wünscht sich lediglich, dass er mehr Geld hätte, um es Programmieren zu zahlen. Jacobs ist stolz darauf, dass er in der Vergangenheit bei Dark Age of Camelot und jetzt bei Camelot Unchained von Investoren dafür kritisiert wurde, Mitarbeiter zu großzügig an den Umsätzen zu beteiligen. Die Kritik höre er sehr gerne.

Zu beachten ist, dass Jacobs aus eigener Erfahrung lediglich für bestimmte Regionen in den USA spricht.


Mehr zu Camelot Unchained gibt es hier auf Mein MMO.

Quelle(n):
  1. MO

Destiny 2 Fluch des Osiris – Alle Infos zu Release und Preload

Bei Destiny 2 steht der Release von Fluch des Osiris an. Es wird einen Preload (Vorab-Download) geben.

Die erste Erweiterung von Destiny 2 naht: “Fluch des Osiris” erscheint am 5. Dezember 2017 zeitgleich auf PS4, Xbox One und PC und wird die Hüter-Reise fortsetzen.

Bungie gab nun die wichtigen Infos zum Release-Tag bekannt.

Vor dem Release von Fluch des Osiris sind die Server down

Am Dienstag, den 5. Dezember, wird es eine Wartungsarbeit geben. Die konkreten Start- und End-Uhrzeiten fehlen zwar noch, aber Bungie geht von 16-19 Uhr aus.

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Sobald die Wartung beendet ist, könnt Ihr Fluch des Osiris starten.

Vorab-Download für Fluch des Osiris

Damit Ihr direkt loslegen könnt, wenn die Server wieder online kommen, wird es einen Preload geben. Allerdings benötigt Ihr schnelles Internet, denn der Vorab-Download beginnt ebenfalls erst am 5. Dezember.

Am 5.12. ab 17 Uhr lässt sich der Preload starten. Ihr habt dann rund zwei Stunden Zeit, die benötigten Spieldaten herunterzuladen, wenn Ihr sofort durchstarten wollt.

Wie groß der Download sein wird, ist noch nicht bekannt. Bungie gibt lediglich die benötigten Speichervoraussetzungen an, die Ihr für den Download erfüllen müsst:

  • PlayStation 4: 88 GB
  • Xbox One: 44 GB
  • PC: 68 GB

Ihr werdet nicht so große Datenmengen am Dienstag herunterladen müssen. Ihr müsst lediglich diese Speichervoraussetzungen erfüllen. Das ist die Gesamtmenge an Speicherplatz, die Destiny 2 mitsamt dem DLC einnehmen wird.

Update: Es sollen abhängig von Eurer Plattform rund 6 GB sein.

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Was muss ich jetzt zu Fluch des Osiris wissen?

Fluch des Osiris ist die erste Erweiterung von Destiny 2, die im Season-Pass enthalten ist oder separat gekauft werden kann.

In diesem DLC wird eine neue Geschichte rund um Osiris, den Merkur und die Vex erzählt. Einst wurde der Merkur durch den Reisenden zu einem großen Garten, doch die Vex verwandelten den Planeten in eine Maschinenwelt. Nun regt sich dort eine neue Gefahr und Ihr benötigt die Hilfe von Osiris, um die Vex aufzuhalten.

Die wichtigsten Neuerungen:

Für viele Hüter sind jedoch die Endgame-Neuerungen spannender als die neuen Inhalte von Fluch des Osiris. Eine Übersicht über die wichtigsten Anpassungen im Dezember seht Ihr hier.


Wichtige Info: Ab dem 5. Dezember ändern sich die Reset-Zeiten. Dann ist der Weekly-Reset nicht mehr um 10 Uhr, sondern um 18 Uhr. Mehr Infos zu den Reset-Zeiten lest Ihr hier. 

Quelle(n):
  1. Bungie

5 Online-Spiele im Dezember 2017, die wir empfehlen

Bald ist das Jahr 2017 geschafft, doch ein par MMOs gehen zum Jahresende nochmal ordentlich ab. Erfahrt hier, was ihr unbedingt noch zu Weihnachten spielen solltet.

Der Dezember lockt mit Weihnachtsmärkten, Glühwein, gebrannten Mandeln und freilich coolen Online-Games! Dieses Mal sind wieder ein ganzer Schwung cooler Titel dabei, die gegen Ende des Jahres nochmal ein paar neue, coole Features zeigen.

Dieses Mal haben wir für euch eine bunte Mischung aus Online-Shootern, klassischen MMORPGs und einem erfolgreichen Mobile-Titel. Los geht’s mit WoW!

World of Warcraft – Antorus, der Brennende Thron – Der letzte Raid in Legion

In World of Warcraft dreht das aktuelle Addon Legion nochmal ordentlich auf! Im letzten Raid vor dem nächsten Addon „Battle for Azeroth“ geht es erneut gegen die Brennende Legion in ihrer gewaltigen Festung.

„Antorus, der Brennende Thron“ ist nämlich nicht etwa ein ungemütliches Sitzmöbel. Vielmehr handelt es sich hier um das zentrale Bollwerk der Brennenden Legion auf der Welt Argus. Der letzte Legion-Raid geht am 29. November online und bekommt am 6. Dezember schon den mythischen Schwierigkeitsgrad.

11 Bosse fürs große Finale!

World of Warcraft WoW Antorus the burning throne screenshot

Antorus erfordert Stufe 110 und bietet gleich 11 dicke Bosse. Darunter die Höllenhunde von Sargeras, ein Wiedersehen mit dem Schreckenslord Varimathras und am Ende geht es sogar gegen den Titanen Argus höchstselbst! Außerdem rechnet man mit einem Auftritt des Dämonenfürsten Sargeras!

Die ganzen Endbosse lassen bei ihrem Ableben ordentlich Loot fallen. Ihr könnt so unter anderem das Schwert von Argus als Transmog bekommen oder gar den Titel „Titanentöter“ erringen. Dazu gibt es noch einen Schwung Mounts, eines hässlicher als das andere! Besonders grässlich ist der „Gefesselte Ur`zul“, der im mythischen Schwierigkeitsgrad droppen soll.

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Auf Seite Zwei geht es weiter mit einem lang ersehnten Update für einen Coop-Shooter.

Mein-MMO fragt: Was muss ein Spiel tun, damit Ihr zurückkehrt?

Von manchen MMOs lebt man seit geraumer Zeit abstinent – und dann sieht man irgendwo ein Bild, ein Video oder jemand erzählt einem wieder davon. Und plötzlich juckt es in den Fingern! Was aber muss das Spiel bieten, damit ihr es wirklich wieder installiert und in die Welt abtaucht? 

Gerade wenn für das Spiel wieder Kosten anfallen, ist so ein Schritt nicht einfach. Lohnt es sich, wieder Geld und Zeit in ein Spiel zu investieren, das man doch eigentlich bereits beiseite gelegt, wieder ins Regal zurückgestellt hatte? Und das meistens auch aus irgendwelchen guten Gründen!

Vielleicht ist es langweilig geworden, die alten Gefährten kommen auch nicht mehr online oder ihr habt einfach bessere, spannendere Spiele für euch entdeckt? Da muss ein Spiel schon einiges bieten, damit man es wieder wagt.

Guild-Wars-2-Aurene-Pluesch

Manchmal braucht es einen besonderen Anreiz, um wieder in die alten Welten zurückzukehren! Derer gibt es schließlich viele Möglichkeiten:

  • Eine interessante Erweiterung, die viel Neues bietet?
  • Vielleicht ist die Grafik aufpoliert worden?
  • Geschenke! Neue Pets, epische Items, Kartenpacks…?
  • Vielleicht soll das Spiel der Wahl auch free to play werden?
  • … ?

Manche MMOs machen es den Spielern bei der Rückkehr leichter als andere. Manche sind so kompliziert, dass man sich nach langer Abwesenheit kaum mehr zurechtfindet oder man hängt einfach hilflos hinter allen anderen hinterher. Dafür bekommt man bei anderen Spielen möglicherweise sofortigen Stufenfortschritt oder auch Servertransfer und andere Benefits.

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So trifft man sich wieder, WoW 

Von meiner On-Off-Beziehung zur World of Warcraft hatte ich hier bereits erzählt. Es ist eines der Spiele, die mich immer wieder zurückholen können. Mich, die verlorene Schwester, die immer mal wieder sagt: “Nope! Jetzt höre ich endgültig mit WoW auf! Hört ihr? Für immer! … Really.”

Bei Blizzard sind es meistens die mitreißenden und in meinen Augen fantastisch gemachten Trailer, die mich neugierig machen und nach denen ich mich wieder frohlockend ins Abenteuer stürze.

WoW macht es einem dabei einfach. Die Änderungen sind gut nachvollziehbar und nahezu intuitiv nutzbar. Die Grafik wird zwar aufgehübscht, aber nicht unkenntlich gemacht. Und man kann schneller leveln, wenn man denn möchte.

Battlefield 1 Megalodon Titel2

Andere Spiele wie Battlefield 1 holen mich nur mit der Kraft der Freundschaft zurück. Dort ist es mir egal, welche neuen Features mich erwarten oder wie toll die Grafik ist. Hauptsache, mir tippt mal wieder jemand auf die Schulter und sagt: “Hey. Lass mal wieder Battlefield zocken.”


Nun seid ihr dran!

Was muss ein MMO euch bieten, damit ihr wieder zurückkehrt? Gibt es Faktoren, die euch wieder positiver auf das Spiel stimmen, selbst wenn ihr es vor Monaten hasserfüllt in die Ecke gepfeffert und euch beim Barte eures Urgroßvaters geschworen habt, es nie wieder anzurühren?

Spieler fliegt 6 Stunden durch Elite Dangerous für magisches Schiff

Gerade in einem Onlinespiel muss man gut aufpassen, um nicht irgendwelchen Spielern auf den Leim zu gehen, die sich einen Scherz erlauben wollen. Das musste auch ein “Elite Dangerous“-Spieler erfahren.

Das Versprechen, ein cooles neues Schiff namens Anaconda kostenlos zu erhalten, hat den Elite-Dangerous-Commander SpeedyBebop dazu veranlasst, sich gleich auf die lange Reise zur Hutton-Raumstation zu begeben. Diese Reise dauerte für ihn sechs Stunden!

Elite Dangerous Artefakt

Gratis-Raumschiff? Alles nur ein Witz

Sechs Stunden dauerte der FLug, weil SpeedyBebop mit Internetproblemen zu kämpfen hatte. Immer wieder wurde der Flug unterbrochen.

Schließlich kam er an der Station an. Doch dort gab es nicht mal eine Werft, geschweige denn eine Anaconda. Er war auf einen Prank hereingefallen – und ist dabei nicht mal der erste. Denn derzeit erlauben sich viele Spieler von Elite Danegerous derartige Scherze.

Es hat sich zu einem Running-Gag im Spiel entwickelt, andere mit dem Versprechen auf kostenlose Schiffe irgendwo hin zu locken, wo es aber gar nichts zu holen gibt.

Elite Dangerous

Spieler glaubte an kostenloses Schiff – Running Gag in der Community

Der Scherz war als solcher auch überzeugend gemacht. Denn auf das vermeintliche Angebot antworteten andere Spieler, etwa dass das Schiff gar nicht kostenlos sei, sondern man bei Hutton 1.000 Credits bezahlen müsse – was für eine Anaconda immer noch ein Schnäppchen wäre, da es sich um eines der besten Schiffe im Spiel handelt. Daher machte dieses Angebot einen durchaus echten Eindruck.

Offenbar ist die halbe Elite-Community in diesen Insider-Gag mit dem “Gratis-Schiff” eingeweiht und spielt da seit einem Jahr allzu gerne mit, wenn einer den Prank abzieht. Leidtragende sind leichtgläubige Piloten, die sich auf den Weg machen.

SpeedyBebop fiel darauf herein, weil Frontier Developments früher schon Skins für die Schiffe verschenkte und er glaubte, nun würde es eben ein Gratis-Raumschiff geben.

SpeedyBebop nimmt diese etwas peinliche Situation jetzt aber gelassen. Immerhin brachte ihm die Sache einige Berühmtheit innerhalb der Elite-Dangerous-Community ein. Zudem erhielt er viel positives Feedback für die Geschichte, weswegen er sich nicht als “Idiot” fühlt.

Derzeit findet in Elite Dangerous ein Krieg gegen die außerirdischen Thargoiden statt, obwohl viele Spieler eigentlich auf Frieden aus sind.

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Quelle(n):
  1. RockPaperShotgun

Top-Spiele im Oktober 2017: Destiny 2 okay auf PC, Fortnite schwierig

Die neuen Zahlen von SuperData sind da und zeigen einmal, welche Spiele im vergangenen Monat digital die meisten Einnahmen verbucht haben. Hierbei sticht eine interessante Besonderheit heraus: Und diese betrifft Fortnite.

Ist es nicht seltsam, dass Epic Games Online-Spiel Fortnite (PC, PS4, Xbox One) so erfolgreich ist, aber in den Charts von SuperData überhaupt nicht auftaucht? Konkurrent PUBG dagegen spielt stets weit oben mit.

Battle-Royale bei Fortnite wirft zu wenig Geld ab

Dabei hat Fortnite eine große Nutzerbasis, wie auch von SuperData bestätigt wird. Doch die Analyse-Firma merkt an, dass es Fortnite trotz des Erfolgs schwer haben wird, gegen Konkurrent PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) zu bestehen. Der Langzeit-Erfolg von Fortnite wird in Frage gestellt. Das zeigen auch die neuen Charts.

Fortnite-Battle-Royale-Bus

In PUBG (nur PC) geben die Spieler deutlich mehr Geld aus als in Fortnite. Epic Games muss dafür sorgen, dass die im Vergleich zu PUBG größere Spielerbasis von Fortnite Geld im Ingame-Shop ausgibt. Irgendwas stimmt bei Fortnite wohl mit der Monetarisierung nicht – vielleicht weil der Battle-Royale-Modus erst spät hinzugefügt wurde und dafür kein schlüssiges Konzept besteht.

Beim “PvE-Modus” hatten Spieler Fortnite hingegen vorgeworfen zu gierig mit der Monetarisierung durch die Lamas zu sein.

Fortnite-Lama-Loot

Destiny 2 steigt auf PC weit oben ein

Was die aktuellen Charts von SuperData zeigen, ist für den PC eine leichte Verschiebung bei den Platzierungen.

  • League of Legends befindet sich weiterhin auf Rang 1, auf Platz 2 hat sich nun PUBG vorgeschoben.
  • Fantasy Westward Journey Online 2 befindet sich auf Position 3, während Destiny 2 jetzt in den Charts vertreten ist – und zwar auf Rang 4.
  • Position 5 belegt Dungeon Fighter Online, Rang 6 Crossfire und auf Platz 7 finden wir World of Warcraft, das gegenüber dem Vormonat um eine Position abgestiegen ist.
  • World of Tanks liegt auf Position 8, Mittelerde: Schatten des Krieges steigt neu auf 9 ein und Position 10 wird vom derzeit auch auf Youtube so beliebten ROBLOX belegt.

Superdata Oktober 2017

Viele Deluxe-Editionen bei Destiny 2 PC verkauft

Der hohe Einstieg von Destiny 2 kommt laut Super-Data  durch den hohen Verkaufspreis. Es haben wohl viele Käufer die Deluxe-Edition gekauft und damit den durchschnittlichen Kaufpreis in die Höhe getrieben.

Auch der Launch in Blizzards Battle.net scheint Destiny 2 gut bekommen zu sein. Insgesamt spricht Super-Data von einem “soliden PC-Launch.”

Destiny+2+PC

Viele Neusteiger auf PS4 und Xbox One

Bei der Konsole zeigt sich eine Reihe von Neueinsteigern.

  • Rang 1 wird vom auch schon vergangenen Monat in den Charts vorhandenen FIFA 18 eingenommen.
  • Neu hinzu kam auf Position 2 Mittelerde: Schatten des Krieges. Rang 3 belegt Destiny 2 und auf Platz 4 finden wir Grand Theft Auto 5.
  • Assassin’s Creed  Origins stieg auf Position 5 ein, NBA 2K18 rutscht auf Position 6 ab.
  • Forza Motorsport 7 ist neu auf Rang 7 vertreten und das schwarzhumorige Rollenspiel South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe ist auf Position 8 zu finden.
  • Madden NFL 18 und Gran Tourismo Sport bilden mit Rang 9 und 10 das Schlusslicht der Charts.
arena-of-valor-packshot

Bei den Mobile Games halten sich die meisten Spiele in den Charts

Was die Mobile Games angeht, so sind bis auf einen Kandidaten wieder alle Spiele vertreten, die wir auch schon im Vormonat gesehen haben.

  • Honour of Kings (Arena of Valor in Europa) auf Rang 1, Fantasy Westward Journey auf 2.
  • Das Mobile-MMORPG Lineage M schiebt sich auf Platz 3 vor und Clash of Clans steigt auf Position 4 auf.
  • Monster Strike belegt Rang 5 und Lineage Revolution schiebt sich auf Platz 6 vor. Fate/Grand Order sinkt auf Position 7.
  • Clash Royale legt einen Absturz auf Platz 8 hin und ähnlich ergeht es auch Candy Crush Saga, das nun auf Position 9 liegt.
  • Neu in der Liste ist King of Chaos auf Platz 10, während Dragon Chronicles heraus gefallen ist.
Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Star Wars Battlefront 2 lobt nach Update 1.03 mehr Spieler

Dice hat ein neues Update für dein Online-Shooter Star Wars Battlefront 2 veröffentlicht, das sich vor allem um den Award-Screen am Ende eines Matchs kümmert. Nach dem Patch gibt es nun mehr Lob.

Am Endes eines Gefechts im Online-Shooter Star Wars Battlefront 2 seht ihr eine Zusammenfassung, die zeigt, wer der wichtigste Spieler im Match war (MVP), wer die meisten Feinde hintereinander ausgeschaltet hat und noch einiges mehr. Allerdings wurde hier bisher meist nur ein Spieler genannt, weil dieser eben die meisten Awards erreichen konnte. Denn die einzelnen Awards überlappten sich: Wer am meisten Kills hatte, der hatte auch meistens die höchste Punktzahl, die höchste Kill-Serie und wurde gleich zum MVP gekrönt.

Das sorgte dafür, dass häufig 5mal Yoda oder 5mal Boba Fett vom MVP-Screen lächelten.

Das ändert sich nun mit dem aktuellen Update 1.03.

Battlefront-Tie

Mehr Spieler bekommen Anerkennung für ihre Taten

Für die Mitspieler war es ein wenig demotivierend, oft überhaupt nicht genannt zu werden, als hätten sie kaum etwas zum Ausgangs eines Gefechts beigetragen.

Deswegen berücksichtigt der Award-Screen am Ende eines Matches jetzt auch die erreichte Punktzahl der einzelnen Spieler, wodurch mehr von ihnen genannt werden.

Battlefront 2 Ärger Lootoxen

Weitere Anpassungen und Verbesserungen

Darüber hinaus gibt es unter anderem noch folgende Änderungen:

  • Spawnpunkte für Raumjäger und AT-ATs auf Tatooine und Kashyyyk wurden angepasst
  • Anpassungen an der Kampfarena der Maps Kamino, Tatooine, Endor, Naboo und Hoth
  • Änderungen an einigen Missionszielen, die ihr erreichen müsst. Dazu gehört beispielsweise, dass der Held Boba Fett jetzt nicht mehr hoch in der Luft schweben kann, damit ein schwer erreichbares Ziel ist, er aber trotzdem dazu beiträgt, dass ein wichtiger Punkt eingenommen wird.
  • Verbesserungen an den Kollisionen. Dadurch ist es jetzt einfacher, über die Maps Jakku, Endor und Kashyyyk zu navigieren.

Zusätzlich fanden mit dem Update noch Bugfixes ihren Weg in das Spiel und die Anzahl der Verstärkung nach jedem Match im Galactic-Assault-Modus wurde erhöht. Das Update 1.03 ist jetzt für PC, PS4 und Xbox One verfügbar.

Mit einem der kommenden Updates für dein Online-Shooter Star Wars Battlefront 2 könnte es auch möglich werden, euren Charakter optisch anzupassen.

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WoW: Der Rucksack wächst – So viel Inventarplatz gibt es in 7.3.5

Der Rucksack in World of Warcraft wird endlich größer. Auf Wiedersehen, 16-Platz-Minibehälter!

Auf der BlizzCon 2017 hatten die Entwickler von World of Warcraft den Spielern endlich einen lang ersehnten Traum erfüllt. Es gab das Versprechen, dass der Standard-Rucksack zusätzliche Inventarplätze erhält.

WoW QA Panel Developers Blizzcon

Der standardmäßige Rucksack ist in World of Warcraft schon lange ein Sorgenkind gewesen. Denn während die 16 Inventarplätze zum Start des Spiels noch geräumig sind, wird der Rucksack im späteren Verlauf von anderen Taschen überholt, die bis zu 32 Inventarplätze bieten. Da Charaktere den Rucksack allerdings nicht ersetzen können, ärgern sich viele Spieler darüber und würden ihn lieber gegen eine andere Tasche eintauschen.

Rucksack in WoW wächst um 4 Inventarplätze

Mit Patch 7.3.5 gibt es endlich die Möglichkeit, den Rucksack zu vergrößern. Wer seinen Account zusätzlich mit einem Blizzard Authenticator schützt, egal ob digital auf dem Smartphone oder als physischer Anhänger, der bekommt auf all seinen Charakteren 4 zusätzliche Inventarplätze im Rucksack.

WoW Backpack Increase Prompt

Das Freischalten der Inventarplätze und die Aktivierung des Authenticators kann im Spiel vorgenommen werden, man wird allerdings auf die Website und damit die Accountverwaltung weitergeleitet.

Somit wächst der Rucksack auf insgesamt 20 Inventarslots an.

Der Rucksack ist damit noch immer kleiner als andere Taschen – aber nach 13 Jahren des Wartens sollten wir uns alle vielleicht mit den 4 Plätzen begnügen, die wir bekommen.

Das Feature wird aller Voraussicht nach mit Patch 7.3.5 aktiviert. Ein Releasedatum für diesen Patch gibt es noch nicht.

Wie findet ihr die Rucksack-Erweiterung als zusätzlichen Anreiz für den Authenticator? Eine gute Idee oder viel zu mickrig? Benutzt ihr den Authenticator bereits?


Was Patch 7.3.5 noch so bringt, wie etwa das Skalieren der ganzen Welt, haben wir in diesem Beitrag für euch erläutert.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Destiny 2: Xur heute – Standort und Angebot am 1.12.

Bei Destiny 2 kommt heute Xur. Wo steht Xur und welche Items hat er im Angebot? Was sind Standort und Inventar am 1.12.?

In eineinhalb Wochen verändert sich Xur: Am 12.12. erhält der Agent der Neun ein neues, umfangreicheres Inventar, sodass Ihr künftig deutlich mehr Legendäre Bruchstücke bei ihm lassen könnt.

Er bringt weiterhin jede Woche eine exotische Waffe und drei exotische Rüstungsteile mit – und außerdem:

  • Schicksals-Engramme: Einmal pro Woche könnt Ihr ein Schicksal-Engramm bei Xur erwerben. Dieses wird garantiert ein Exotic enthalten, das Ihr noch nicht besitzt (falls Ihr nicht schon alle Exotics habt, die Xur mitbringen kann). Es soll 97 Legendäre Bruchstücke kosten.
  • Drei der Münzen: Eine einfachere Form der “Drei der Münzen” kehrt zurück. Diese erhöhen in Destiny 2 die Drop-Raten für Exotics aus allen Quellen für 4 Stunden. Sie kosten Legendäre Bruchstücke und Ihr könnt so viele davon kaufen, wie Ihr wollt.

Mit anderen Worten: Ab Mitte Dezember wird es noch einfacher, schnell an Exotics zu kommen. Ihr braucht nur genügend Legendäre Bruchstücke.

Alle Infos zu Xur in Destiny 2 am 1.12. auf PS4, Xbox One und PC

Wann kommt Xur? – Uhrzeit

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Schauen wir nun, was Xur diese Woche mitbringt. Er kommt freitags um 10 Uhr, zeigt Euch dann sein Inventar und hofft, dass Ihr ihm Legendäre Bruchstücke dafür gebt. Er verschwindet am Dienstag, den 5. Dezember. Die konkrete Uhrzeit wissen wir jetzt noch nicht, denn ab dem 5.12. findet der Weekly-Reset nicht mehr um 10 Uhr, sondern um 18 Uhr statt. Vielleicht haut Xur also bereits um 10 Uhr oder doch erst um 18 Uhr ab.

Wo steht Xur? An diesem Standort (Location) könnt Ihr Xur heute finden

Xur hat seine bestimmten Positionen, an denen er sich gerne übers Wochenende aufhält. Dieses Mal befindet er sich in der Europäischen Todeszone in der Gewundenen Bucht.

Angebot und Inventar von Xur – Liste der Items mit Preisen

Waffe: Arbeitstier – Automatikgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke

Jäger: Glücksbeere – Brustschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

Titan: Synthozeps – Panzerhandschuhe für 23 Legendäre Bruchstücke

Warlock: Schädel des schrecklichen Ahamkara – Helm für 23 Legendäre Bruchstücke


Am heutigen Freitag finden lange Wartungsarbeiten statt. Alle Infos hier.

WoW Patch 7.3.5 auf dem PTR: Die Wunde in Silithus heilt wieder!

Ein neuer Patch wird auf dem PTR von World of Warcraft getestet. Wir verraten euch, was dann aus der Wunde in Silithus wird!

Offenbar haben die Entwickler von World of Warcraft nur darauf gewartet, dass die ersten Spieler endlich den Raid Antorus, der Brennende Thron säuberten. Denn knapp einen Tag nach der Eröffnung des letzten Schlachtzugs von Legion wurde der Testrealm wieder aktiviert. Auf dem PTR lässt sich gegenwärtig eine frühe Version des Patch 7.3.5 ausprobieren.

Der Hauptfokus liegt gegenwärtig auf der Skalierung der Alten Welt. Mit Patch 7.3.5 werden nämlich alle alten Gebiet mit dem Level des Spielers skalieren – ähnlich, wie es die Zonen auf den Verheerten Inseln tun.

Abgesehen davon gibt es auch einige Änderungen an der Spielwelt. Silithus durchlebt in Patch 7.3.5 eine weitere Veränderung. Nachdem das Gebiet durch das Ende von Antorus zerstört und von rötlicher Farbe verseucht wurde, setzt im kommenden Patch bereits die Heilung dieser Wunde ein. Das Rot weicht langsam einem Gelb und die ersten Klumpen Azerit beginnen sich zu kristallisieren.

WoW Azerit Silithus
Bildquelle: wowhead

Es scheint dort auch einige Quests zu geben, bei der beide Fraktionen (jeweils mit der Hilfe von Khadgar) Ressourcen sammeln müssen, um die Heilung der Welt voranzutreiben. Möglich ist, dass dies letztlich die Questreihe ergibt, bei der wird unsere Artefaktwaffe in den Ruhestand schicken.

WoW Stormwind 735 Embassy

Ebenfalls neu ist die Errichtung der Botschaften in Sturmwind und Orgrimmar. In beiden Gebäuden finden sich die Anführer von Horde und Allianz. Dies wird der Ausgangspunkt für die Rekrutierung der Verbündeten Völker sein, sobald sie in Battle for Azeroth verfügbar sind.

Blizzard warnt übrigens auch davor, dass ab jetzt bereits erste Spieldaten zu Battle for Azeroth in den Dateien auftauchen können und diese kein Feature von 7.3.5 werden. Man solle sich also nicht zu sehr auf die Dataminer verlassen.

Ein Release-Datum hat Patch 7.3.5 noch nicht.


Habt ihr schon den neuen Aufzugsboss in World of Warcraft gesehen? Der tötet die Spieler gleich im Dutzend!

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Der Aufzug-Boss ist zurück in WoW und er hat einen fiesen Trick gelernt!

Der gefürchteste Boss in WoW lernt neue Tricks. Der Aufzug hat eine neue Methode bekommen, mit denen er Spieler in Antorus umbringen kann!

Die World of Warcraft ist angefüllt mit jeder Menge Widersachern. Das reicht vom berüchtigten Gnoll Hogger bis hin zu Argus, einer fleischgewordenen, titanischen Weltenseele, die den Spielern gerne die Lebenslichter auspustet.

Doch kaum ein Boss in Azeroth ist so gefürchtet die der legendäre Aufzugsboss. Er besitzt im Regelfall nur eine einzige Mechanik und das ist die mentale Verwirrung der Spieler.

Egal ob im vermeintlich sicheren Shattrath, den Anhöhen von Donnerfels oder den Schlachtzügen wie Schlangenschrein oder der Pechschwingenabstieg: Ist der Spieler einmal unachtsam, tritt er einen Schritt zu weit und fällt in die Tiefe. Wenn man nicht gerade einer Klasse angehört, die den Sturz abfedern kann, dann endet das mit dem Tod.

WoW Aufzugsboss Shattrath
Schon in Shattrath gab es den gefürchteten Aufzugsboss dei den Fraktionen “Seher” und “Aldor”.

Der Aufzugboss ist inzwischen bei den meisten WoW-Spielern ein bekannter Widersacher, der immer mal wieder auftaucht.

Antorus belebt den Aufzugsboss

Auch in Antorus, der Brennende Thron kehrt er zurück – und hat dieses Mal einen neuen Trick gelernt!

Anstatt Spieler einfach nur in den Tod stürzen zu lassen, wenn sie im falschen Moment einen Schritt machen (oder von einem Priester mit Glaubenssprung „zufällig“ gezogen werden), kann der Aufzug kurz vor dem Antorischen Oberkommando noch einen weiteren Trick: Er zerquetscht die Spieler einfach.

Wer auf der Plattform darauf wartet, dass der Fahrstuhl nach unten fährt, der wird kurzerhand von ihm zerquetscht und stirbt. Besonders witzig (oder makaber): Einige Spielercharaktere werden dabei sogar in rote Fleischklumpen verwandelt. Da dürfte selbst der Geistheiler ins Schwitzen kommen.

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Normalerweise tun Aufzüge in World of Warcraft das nicht. Eigentlich fahren Aufzugsplattformen „durch die Charaktere hindurch“, sodass die Spieler letztlich mit den Füßen darin stehen. Nach einem Sprung steht man dann auf der Plattform und wird nach oben befördert.

Doch offenbar wollte Blizzard nicht, dass diese Unlogik auch weiterhin im Spiel bestehen bleibt. Das wird sicher noch für einige lustige Lacher im Teamspeak sorgen – und besonders im LFR jedes Mal ein Vergnügen, wenn die Spieler zu Dutzenden vom Aufzug zerquetscht werden.

Da soll noch mal einer sagen, dass sich WoW keine neuen Bossmechaniken einfallen lässt!


Ihr braucht noch Tipps für diesen und andere Bosse in Antorus? Hier haben wir den kompletten Raidguide für Antorus, der Brennende Thron!

Quelle(n):
  1. buffed.de

eSports Life: Ich will eSportler werden, komme aber nicht zum Zocken!

Habt Ihr Lust darauf, zu erleben, wie der Alltag eines jungen Profi-Spielers im eSports aussieht? Oder möchtet Ihr erfahren, wie Euer Leben wohl ausgesehen hätte, wenn ihr früher mehr gezockt hättet? Mit “eSports Life” kommt Ihr dieser Erfahrung ein ganzes Stück näher!

Anmerkung: Wir besprechen das neue Singleplayer-Spiel “eSports Life” für den PC, weil es das für uns und unsere Leser relevante Thema eSport streift.

Der Traum vom eSport-Star

Profis im eSports verdienen ihr Geld damit, professionell Videospiele zu spielen. Wie “richtige” Sportler, nur eben mit Maus und Tastatur. Sie leben den Traum: Sie haben Zocken zum Beruf gemacht. Ganz so einfach ist es aber nicht.

In “eSports Life” baut Ihr Euch genau so ein Leben auf. Dabei geht es die meiste Zeit sogar weniger ums Zocken, als viel mehr um alles drumherum. Denn das Leben eines Profi-Spieles besteht nicht nur aus Daddeln und Geld kassieren. Unser Autor Benedict hat das Spiel einem Test unterzogen!

eSports Life Screenshot Press Kit

Was ist eSports Life?

Das Ziel von “eSports Life” ist es, eine Größe im virtuellen Sport zu werden. Das heißt: Een Profi-Gamer. Dabei geht es im Spiel selbst weniger ums Zocken. Viel mehr geht es um den Aufbau einer Existenz als Profi und das Management des eigenen Lebens auf dem Weg dorthin. Dazu gehören:

  • Eine gute Beziehung zu den Eltern.
  • Gute Noten in der Schule.
  • Beziehungen zu Freunden und die große Liebe.
  • Freizeit und Stressbewältigung.
  • Bekannt werden durch Streamen auf “Mirch” und Fotos auf “Photogram”.
  • Trainieren durch Spielen und Streams schauen, um besser zu werden.
  • Turniere bestreiten und die Rangliste nach oben klettern.
eSports Life Die Anfänge im eSports Cafe
Hier fängt alles an: Die Grundlagen im eSports-Café.

“eSports Life” wird von U-Play entwickelt, den Machern von Youtuber’s Life.

Die Glut entfacht

First things first: Die Charaktererstellung ist erstaunlich vielfältig für ein eher klein wirkendes Spiel. Ich kann mir Geschlecht, Körperform und sogar meine Persönlichkeit aussuchen. Die Persönlichkeit bestimmt, in welcher Position ich am besten spielen kann.

eSports Life Tournament Ticket
Die Eintrittskarte zum Event.

Nachdem ich das Spiel gestartet und mir einen Charakter erstellt habe, natürlich mit meinem GamerTag als Namen, stellte ich fest, dass dieser gar keine Ahnung vom Gaming hat. Als erstes Event im ganzen Spiel lädt mich mein Jugendfreund Mike zu einem eSports-Event in der Nähe ein.

Schon auf dem Event merke ich, dass das Spiel größer ist, als ich gedacht habe. Ein riesiger Diablo steht in der Mitte der Eventhalle. Die ersten Leute, mit denen Mike und ich uns unterhalten, sind die berühmte Cosplayerin Julia Nigri und der eSports-Veteran John Malatute.

Nach dem Event, das meinen Charakter in einem wachen Traum zurücklässt, kommt dann wieder die harte Realität: Mama weckt mich und erinnert mich daran, dass ich den Müll rausbringen und gefälligst zur Schule gehen soll.

Die Grundpfeiler des Virtual Life bildet das Real Life

Ab hier beginnt das anstrengende und teilweise chaotische Management des Lebens eines Profi-Gamers in den Anfängen. Schritt für Schritt lerne ich, dass es mit “hinsetzen und zocken” nicht getan ist.

Wichtiger, als von heute auf morgen alles stehen und liegen zu lassen, um als Gamer groß zu werden, ist das Leben drumherum. Um das sicherzustellen, erinnert mich Mutter daran, dass Profigaming nur ein Traum ist. Ein Traum, den ich jedoch zum Leben erwecken will.

Um also nicht in einer Sackgasse zu landen, falls ich mich verrenne, muss ich endlos viele Dinge in der Balance halten. Ich finde neue Freunde, lerne für Tests in der Schule, gehe mit Freunden aus und suche mir eine Freundin (oder einen Freund).

eSports Life Lernen in der High School
Lernen erfordert im Spiel das Klicken eines Buttons zur richtigen Zeit. Wie fast alle Minigames im eSports Life recht leicht.

Der Boden der Realität: Die Familie

Obendrein muss ich auch noch darauf achten, dass ich meine Familie nicht vernachlässige. Helfe ich zu wenig im Haushalt oder schlafe ich zu viel, gibt es Ärger. Auch, wenn ich bis spät in die Nacht spiele, “Mirch” schaue (eine Art Twitch) oder selbst streame, gibt es Beschwerden.

Nur mit genügend gutem Ruf bei meinen Eltern bekomme ich Taschengeld. Das kann ich immer wieder gegen “Ruf” eintauschen, was eine nette Idee ist, um dauerhaft ein kleines Einkommen zu gewährleisten.

eSports Life Mother and Character BEginning

Die Anfänge des eSports-Lebens

Das alles zeigt aber: Ohne ein funktionierendes Social Life läuft auch das Gamer Life nicht. Das macht mir sogar mein bester Freund Mike klar. Er rät mir, mich mit Leuten zu unterhalten, wenn ich zu gestresst bin.

Mike ist es aber auch, der mir alles beibringt, was ich als Gamer wissen muss. Er spendiert mir die erste Gaming-Session im eSports-Café und zeigt mir, was ich aus Streams lernen kann. Die Minigames für beides sind sehr einfach: Auf die richtige Stelle im Bildschirm klicken.

Ich soll mich dazu auf eines der zwei aktuell bekanntesten Spiele konzentrieren: Das MOBA “Masters of Champions” oder den Shooter “ShooterStrike”, der jedoch später meist “Overshoot” genannt wird.

Ich habe mich für “ShooterStrike” entschieden. Große Unterschiede gibt es allerdings nicht. Beide spielen sich in eSports Life vollkommen identisch. Nur ihre Beliebtheit ist verschieden, und damit die Reichweite, die man als Profispieler erreichen kann, sowie die ausgeschütteten Preisgelder.

Der aufsteigende Stern

Damit habe ich fast die gesamte Grundlage für alles, was ich zum Aufbau meiner Karriere brauche. Ich muss also nur Schule, Freunde, Zocken, Eltern, Romanzen und Geld verdienen unter einen Hut bringen. Und das mit 24 Stunden am Tag…

eSports Life Freundinnen sind wichtig
Auch ein Liebesleben ist wichtig – es hält den Geist gesund!

Insbesondere am Anfang ist all das schwer, weil ich immer wieder zu neuen Dingen eingeladen werde, die meine Aktivitäten unterbrechen. Außerdem werden mir immer wieder neue Möglichkeiten geboten, um Stress, Erschöpfung oder Training zu handhaben.

Die Einleitung gipfelt vorerst darin, dass der Schulrowdy Russel meinem Freund Mike seinen Laptop stiehlt. Ich fordere ihn deswegen kurzerhand zu einem Match im eSports-Café heraus und muss dazu nur mein Team sammeln – das ich noch nicht habe.

Mein erstes Team und der Start meiner Karriere

Im Verlauf des Spiels treffe ich so auf neue Mitglieder meines Teams, die immer mehr zu Freunden werden. Ist Russel schließlich besiegt, schenken sie mir sogar meinen ersten, eigenen PC mit Gaming- und Streaming-Zubehör.

eSports Life mein PC Setup
Die bescheidenen Anfänge.

Außerdem ist Malatute auf uns aufmerksam geworden. Er bietet uns an, uns zu coachen, sobald wir gut genug geworden sind. Seine Managerin erklärt mir kurz danach, wie wichtig Reichweite als eSportler und Streamer ist und verweist auf Photogram, das ich mit möglichst vielen Photos von mir pflegen soll.

Zum eigentlichen Zocken komme ich deswegen selten. Wichtiger ist es, die Tests zu bestehen, Mutter zufriedenzustellen und mein Equipment zu verbessern. Dazu kommt Training, das ich via selbst spielen und Streams schauen absolviere und so besser werde.

eSports Life Skills Communication Coordination Intelligence
Meine Expertise schlägt sich in Skills wieder, die ich in drei Bäumen trainieren kann: Koordination, Intelligenz und Kommunikation.

Mit genügend Übung kann ich schließlich auch Turniere mit meinem Team in meinen Alltag einbinden – noch eine Sache mehr, mit der ich jonglieren muss. Denn spiele ich zu viele Turniere hintereinander, ist mein Team erschöpft und nicht mehr leistungsfähig.

Früher oder später schaffe ich es also, dass Malatute mich unter seine Fittiche nimmt und mich auf dem Weg zur Spitze begleitet. Oder ich verliere mich im Chaos des wirklichen Lebens und bleibe der ewige Casual. Ich bin gespannt, wie weit ich komme!

esports life gameplay 1
Mein Ziel: Dort in diese Halle einlaufen und der Star des Abends sein!

Benedicts Fazit

Ich habe nicht damit gerechnet, dass es so schwer werden würde, ein Leben als angehender Profi-Spieler zu managen. Das Leben eines Teenagers mit einer Karriere im eSports unter einen Hut zu bringen, ist anstrengend – wie “eSports Life” eindrucksvoll beweist.

Genau das hat mich aber dazu angetrieben, immer weiter zu spielen. Der simple Spielaufbau brachte mich immer wieder dazu, doch noch die eine Aufgabe abzuschließen, doch noch den einen Tag zu beenden.

eSports Life Zocken auf der Bühne
Zocken vor großem Publikum – der Traum vieler, und in weiter Entfernung für meinen Charakter.

Denn in “eSports Life” sitzt mein Charakter nicht nur vor dem PC, um dort Online-Games zu zocken und gelegentlich in die Webcam zu grunzen, wenn er wieder Geld braucht. Es geht viel mehr darum, das Leben auf die Reihe zu kriegen, während man berühmt wird.

“eSports Life” ist ab heute auf Steam als Early Access verfügbar.

Hier geht’s zur Steam-Seite von “eSports Life”

Disclaimer: An Raiser Games, dem Publisher von Esports Life, ist Mein-MMO-Eigentümer Webedia als Partner beteiligt.

WoW: Die höchsten DPS in Antorus fahren Furorkrieger! Oder nicht?

World of Warcraft: Legion hat nun seinen letzten Raid erhalten: Antorus, der Brennende Thron. Mit Antorus winkt endlich neuer Content für WoW: 11 neue Bosse, neuer Loot und neue Zahlen! Ganz oben auf der berechneten Schadensliste des DPS-Ranking: Furorkrieger! Aber stimmt das auch?

Eine der wichtigsten Fragen bei jedem neuen Raid ist: Welche Klasse macht eigentlich den meisten Schaden? Die Seite simulationcraft.org bietet ein Tool, mit dem der Schaden aller Klassen simuliert werden kann.

wow antorus argus the unmaker screenshot mmozone

Die Mathematik sagt: Furor-Krieger ist Trumpf

Die Zahlen sind errechnete Idealwerte, die oft so nicht eintreten. Sie können aber als grobe Richtwerte und als Ziele genutzt werden, um sich zu verbessern. Simulationcraft errechnet den Schaden, den jede Klasse theoretisch durch das beste, verfügbare Gear erreichen kann.

Dabei berechnet Simulationcraft die Ausrüstung im sogenannten “Patchwerk”-Stil mit Legendaries für die Gegenstandstufe 960. Das bedeutet, dass nicht zwangsweise das T21-Set getragen wird, sondern die mathematisch beste Ausrüstung und die besten Legendaries mit einer durchschnittlichen Gegenstandstufe von 960.

Ganz oben auf dieser errechneten Liste stehen Furor-Krieger. Diese glänzten schon zu Grabmal des Sargeras mit hohen Zahlen in der Simulation, und später auch in den Logs gegen Ende des Raids. Dicht gefolgt sind die Axtschwinger dabei von Verstärker-Schamanen, Schatten-Priestern und Frost-Magiern.

WOW Antorus Simcraft DPS List
Die theoretischen Schadenszahlen von Antorus, dem brennenden Thron. Bildquelle: Simulationcraft.

Der Einzelziel-Fokus ist tot – lang lebe der Einzelziel-Fokus!

Schaut man sich die Aufschlüsselung des Schadens etwas genauer an, sieht man, dass der meiste Schaden dabei von Blutbad, Hinrichten und Blutdurst kommt. Der erste Platz des Furor-Kriegers resultiert also nicht aus dem starken Flächenschaden der Klasse, welcher sicherlich bei einigen Bosskämpfen seine Vorteile hat, sondern vom Einzel-Ziel-Schaden.

Auch die anderen Klassen im oberen Bereich sind eigentlich eher für ihren Einzelzielschaden bekannt. Überraschend ist dabei, dass die eigentlichen Meister des Einzelzielschadens, Täuschungs- und Meuchel-Schurken, auf den letzten Plätzen ausharren.

WOW Antorus Simcraft DPS List Fury Warriro keyed

Stattdessen lässt es sich am einfachsten damit erklären, dass die Sets und Legendaries der oberen Klassen deutlich stärker sind. Auch neue Schmuckstücke tragen ihren Teil dazu bei. Für Schurken ist unter Umständen noch immer die Konvergenz des Schicksals das stärkste Schmuckstück – aber das kommt aus dem vorletzten Raid, der Nachtfestung.

Theorie trifft Praxis

Die ersten Zahlen aus Antorus laut Logs widersprechen dieser Mathematik. Noch reichen die Durchläufe aber nicht aus, um eine fundierte Aussage zu treffen. Außerdem sind die errechneten Zahlen für eine höhere Gegenstandstufe und Tier-Sets ausgelegt. Diese hat bisher noch niemand erreicht, die untenstehenden Zahlen sind also nur ein vorübergehender Trend.

WOW Antorus DPS Logs
Die Logs über alle Gegentandstufen für Antorus, den brennenden Thron im heroischen Schwierigkeitsgrad. Bildquelle: warcraftlogs.

Bisher scheint der Furor-Krieger in der Realität jedoch nicht so stark zu sein wie in der Theorie. Bleibt abzuwarten, was die Sets daran ändern können.

 

Habt Ihr Antorus bereits besichtigt? Decken sich Eure Erfahrungen mit der Mathematik von Simulationcraft? Schreibt uns einen Kommentar!

The Division: Update 1.8 hat ein Release-Datum – zumindest fast!

Bei The Division ist das offizielle Release-Datum bekannt, obwohl Massive es noch nicht mitteilen darf.

Eben lief das State of the Game am 30. November. Dieses enthielt die Info, auf die die Agenten seit Wochen und Monaten warten: Das Update 1.8 hat endlich ein Release-Datum – zumindest fast.

  • Community-Developer Yannick Banchereau bestätigt, dass das Update 1.8 nächste Woche erscheinen wird.

Das Kuriose dabei: Er könne das konkrete Release-Datum jetzt noch nicht nennen. Das dürfe offiziell erst kommenden Montag bekanntgegeben werden. Anscheinend gibt es Anweisungen “von oben”, dass man erst kurz vor Release das Release-Datum mitteilen darf.

Wann erscheint Update 1.8 denn nun?

Obwohl die Entwickler mit den Aussagen etwas herumeiern, besteht kein Zweifel: Das Update 1.8 erscheint am 5. Dezember 2017. Das ist ein Dienstag.

Der Grund: Alle großen Updates erscheinen bei The Division an einem Dienstag, stets um die Mittagszeit. Banchereau “spoilerte” im Stream, dass man einfach schauen soll, an welchen Tagen Division-Updates bisher erschienen. So könne man sich das Release-Datum selbst ausrechnen. Im Anschluss scherzte er, dass er mit dieser Aussage wohl eben seinen Job verloren habe.

Am Ende des Streams hat er noch verraten, dass das Update Anfang der Woche kommen werde. Daraufhin meinte er: “So, jetzt brauche ich einen Anwalt!”

division-agent-west-side

Kurzum: Das Update 1.8 erscheint mit Sicherheit am 5.12.

Was kommt in Update 1.8 auf die Agenten zu?

Das Update 1.8 wird das bislang größte Update überhaupt von The Division. Es erweitert die PvE-Map, bringt zwei neue Modi, es hat die nächsten beiden Global-Events im Gepäck, bringt neue Exotics und neue geheime Gear-Sets, erhöht den Gear-Score, überarbeitet ein paar Systeme, erneuert den Untergrund und stellt das Abtrünnigen-System mit “Rogue 2.0” auf den Kopf.

Alle Infos dazu hier:

Am Montag werden die vollständigen Patch-Notes veröffentlicht.

Im Livestream sprachen die Entwickler noch ein wenig über “Rogue 2.0”. Diese neue Abtrünnigen-Mechanik wurde während der PTS kontrovers diskutiert. Heute betonte man, dass The Division ein Live-Spiel sei. Und ein Live-Spiel ohne Veränderungen sei kein Live-Spiel, weshalb die Dark Zone mit dem Update 1.8 nun verändert wird.

pvp-death

Dazu veröffentlichten sie diese Grafik:Hier seht Ihr die Tode in der Dark Zone im Laufe der letzten Monate und wie sich die Prozentzahlen mit den Updates änderten:

  • Der rote Bereich zeigt an, wie viele Spieler durch Abtrünnige gestorben sind,
  • der grüne Bereich zeigt an, wie viele Abtrünnige durch Nicht-Abtrünnige gestorben sind
  • und der orange Bereich zeigt an, wie viele Agenten durch NPCs sterben.

Die Grafik verdeutlicht zwei Dinge:

  • Es sterben deutlich mehr Spieler durch PvP als durch PvE
  • Und es sterben deutlich mehr Spieler durch Abtrünnige als Abtrünnige durch Nicht-Abtrünnige.
division-agent-waffe-grün

Letzteres soll mit Rogue 2.0 ausgeglichen werden. Denn fortan müsst Ihr Eure Absicht, abtrünnig zu werden, erst anzeigen, bevor Ihr angreifen könnt. So haben die anderen Agenten kurz Zeit, sich darauf einzustellen. Bislang konnten friedliche Agenten erst reagieren, wenn das Feuer auf sie schon eröffnet wurde. Daher zogen sie meist den Kürzeren.

Weitere Infos aus dem State of the Game:

  • Das Global-Event 3 startet eine Woche nach dem Release von 1.8, vermutlich am 12.12.
  • Die Exotics werden aufgewertet, sodass Ihr wieder mehr mit exotischen Waffen spielen werdet.
  • Ein “Xbox One X”-Support ist noch immer geplant, aber er kommt nicht mit 1.8. Sondern erst später.

Jetzt aber schnell: The Division: 5 Tipps, wie Ihr Euch jetzt auf Update 1.8 vorbereiten könnt

Revelation Online hat eine neue Klasse! Wir spielen sie heute live

Revelation Online hat das große ShadowBlade-Update erhalten, mit dem die Assassinen zum Free2Play-MMORPG kommen. Jürgen und Leya werden die neue Klasse heute zusammen live unter die Lupe nehmen. Während des Streams könnt Ihr Premium-Packs für Revelation Online gewinnen.

In Revelation Online könnt Ihr ab jetzt die neue Klasse der Assassinen spielen! Diese skrupellosen Charaktere schleichen sich unbemerkt durch feindliche Reihen und eliminieren ihre Gegner blitzschnell. Damit sind die Assassinen die erste Klasse in Revelation Online, die sich tarnen und Stealth-Kills ausführen können.

Ich, die Leya, werde heute im Live-Stream die Rolle der Assassinen testen – und bin nicht alleine! Unser Jürgen wird zum ersten Mal mit Kamera dazu geschaltet und gemeinsam mit mir spielen.

Datum und Uhrzeit des Streams: 

  • Wann? Der Stream läuft heute, am 30. November
  • Wie spät? Der Stream läuft 2 Stunden lang von 18:00 Uhr bis 20:00 Uhr abends.
  • Wo? Ihr könnt direkt auf der Twitch-Seite von Mein-MMO zuschauen. Hierunter ist der Stream eingebettet.

Unter dem Stream findet Ihr ein Gewinnspiel für Premium-Packs!

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Hier könnt ihr euch kostenlos für Revelation Online anmelden

Gewinnspiel: Wir verlosen hochwertige Premium-Packs

Wir veranstalten in Kooperation mit My.Com ein Gewinnspiel, in dem Ihr Premium-Packs gewinnen könnt. Die Pakete erhalten Kostüme, Skins und Boosts für Revelation Online.

Wir haben für Euch:

Premium-Packs für Revelation Online zu gewinnen

Die Packs enthalten:

  •  “Bird of Prey”-Pack:
    • 3 Titel
    • Premium-Service für 90 Tage
    • 3 spezielle Premium-Boosts für 90 Tage
    • Kostüm
    • Accessoires
    • Waffen-Skin
    • Flügel
    • Hat einen Wert von 65 Euro
  • “Phoenix”-Pack:
    • 1 Titel
    • Premium-Service für 30 Tage
    • 3 spezielle Premium-Boosts für 30 Tage
    • Kostüm
    • Accessoires
    • Hat einen Wert von 20 Euro
Revelation-Online-Assassine-Maenllich

Kollege Jürgen ist (mit Katze Cleo) als Experte für Revelation Online dabei!

Zum ersten Mal wird mein Kollege Jürgen mich im Live-Stream begleiten. Er hat schon einige Texte für das MMORPG verfasst und Revelation Online in der Beta angespielt.

Gemeinsam werden wir uns als Ninja-Assassinen durch die Welt von Revelation-Online schlagen und schauen, was die Ninjas auf dem Kasten haben! Jürgen warnt übrigens schon mal vor, dass seine liebe Cleo hie und da durchs Bild huschen könnte – Katzen-Alarm!

Jürgen meint: “Ich freu mich, die Assassinen zu sehen und zu testen! Die werden eine DPS-Klasse mit dynamischem Action-Gameplay und viel Gemetzel: weil Ninja! Ich bin außerdem gespannt, ob es den coolen Warframe-Look auch für die Mädels gibt.”

Jürgen-Katze-Cleo
Unser Jürgen mit seiner Cleo

Das bringt ShadowBlade noch: Mutierte Motorräder & Neue Klassen-Fähigkeiten

Im Stream werden Jürgen und ich uns vor allem die Assassinen genau anschauen. ShadowBlade bringt aber noch mehr neuen Content zu Revelation Online. So gibt es:

  • Das mutierte Motorrad Venom ZX500
    • Der neue Mount in Revelation Online ist ein mutiertes Motorrad, auf dem Ihr durch ganz Nuanor flitzen könnt. Dieses Gestell kann nur von einem fähigen Fahrer gebändigt werden und muss in einer Quest-Reihe freigeschaltet werden.
  • Klassen- und Ausrüstungswechsel
    • Wer eine neue Klasse beginnen möchte, kann jetzt seine aktuelle Klasse in eine andere umwandeln. Dadurch müsst Ihr Euren Charakter nicht nochmal von der ersten Stufe aus hochleveln.
  • Neue Klassen-Fähigkeiten
    • Es gibt ab jetzt neue Questreihen für alle Klassen, mit denen neue Fähigkeit von Anbietern gekauft werden können. Die Quests sind überall in Nuanor verstreut. So müsst Ihr mit den neuen Assassinen in die nebligen Skorpion-Ebenen, in denen sich die tödlichsten alle Söldner versammeln. Die Klingenmagier wiederum haben sich für den schneebedeckten Sternenwartmeridian entschieden, da er eine uneingeschränkte Sicht auf den Kosmos ermöglicht.

5 neue Dinge in Destiny 2, die Du bald für Legendäre Bruchstücke bekommst

Mit Legendären Bruchstücken könnt Ihr Euch bald mehr in Destiny 2 kaufen.

Als Endgame-Währung in Destiny 2 gibt’s “Legendäre Bruchstücke“. Diese erhaltet Ihr aus verschiedenen Quellen wie Händler-Engrammen oder indem Ihr legendäre und exotische Items zerlegt.

Das bisherige Problem mit den Legendären Bruchstücken: Es lässt sich viel zu wenig damit anfangen. Ihr könnt sie bei Xur gegen Exotics eintauschen oder als Infundier-Material verbrauchen. Sobald Ihr aber alle Exotics habt und Eure Charaktere auf dem Maximal-Level von 305 sind, sind die “Legendary Shards” wertlos.

Dafür, dass man so wenig mit dieser Währung anstellen kann, erhält man sie obendrauf viel zu schnell. Viele Hüter konnten von Woche zu Woche problemlos das gesamte Inventar von Xur kaufen.

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Was will man auch sonst mit den Legendären Bruchstücken anfangen? In Zukunft soll es auf diese Frage mehrere Antworten geben.

Diese Dinge gibt’s ab Dezember für Legendäre Bruchstücke

Im Dezember 2017 erscheinen zwei Updates für Destiny 2, wobei laut Bungie zu den Top-Prioritäten dieser Patches zählt: Die Legendären Bruchstücke wieder nützlich zu gestalten, indem man Dinge hinzufügt, die man sich davon kaufen kann.

Händler-Items direkt kaufen

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Ab dem 12. Dezember könnt Ihr bei den Händlern in Destiny 2 direkt Waffen und Rüstungsteile kaufen. Dafür benötigt Ihr Legendäre Bruchstücke und Token. So sieht das neue Inventar von Lors Shaxx aus:Die Händler werden stets fünf Rüstungsteile im Angebot haben – für jeden Slot eins. Das Waffen-Angebot hingegen rotiert wöchentlich durch. Auf dem oberen Bild seht Ihr, dass eines der Rüstungsteile 15 Legendäre Bruchstücke und 10 Schmelztiegel-Token kostet. Dieser “Preis” wird wohl von Item zu Item variieren.

Das neue Händler-Angebot verzichtet also auf den Zufallsfaktor und gibt Euren Legendären Bruchstücken einen zusätzlichen Sinn. Auch das Token-System wird dadurch angepasst – mehr Infos dazu hier.

Xur bekommt ein neues Waren-Angebot

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Ab dem 12. Dezember könnt Ihr deutlich mehr Legendäre Bruchstücke bei Xur ausgeben. Denn das Angebot der Tentakelbacke wird erweitert, wie Ihr hier sehen könnt:Er bringt weiterhin jede Woche eine exotische Waffen und drei exotische Rüstungsteile mit – und außerdem:

  • Schicksals-Engramme: Einmal pro Woche könnt Ihr ein Schicksal-Engramm bei Xur erwerben. Dieses wird garantiert ein Exotic enthalten, das Ihr noch nicht besitzt (falls Ihr nicht schon alle Exotics habt, die Xur mitbringen kann). Laut dem oberen Bild kostet es 97 Legendäre Bruchstücke, was im Vergleich zu seinem restlichen Angebot recht teuer ist.
  • Drei der Münzen: Eine einfachere Form der “Drei der Münzen” kehrt zurück. Diese erhöhen in Destiny 2 die Drop-Raten für Exotics aus allen Quellen für 4 Stunden. Es stecken keine besonderen Mechaniken dahinter. Man muss sie auch nicht vor jedem Boss neu aktivieren. Stattdessen hält jede Münze 4 Stunden an. Sie kosten Legendäre Bruchstücke und Ihr könnt so viele davon kaufen, wie Ihr wollt.

Mit anderen Worten: Im Dezember wird es noch einfacher, schnell an Exotics zu kommen. Ihr braucht nur genügend Legendäre Bruchstücke.

Mods beim Waffenmeister kaufen

Bereits ab dem 5. Dezember bietet Euch Banshee-44, der Waffenmeister, eine Auswahl an legendären Mods an, die Ihr direkt gegen Legendäre Bruchstücke und Mod-Komponenten erhaltet.

waffenmeister

Die Auswahl rotiert täglich durch und kann selbst legendäre Kinetik-Mods beinhalten.

Legendäre Engramme beim Kryptarchen

Wenn Ihr wollt, könnt Ihr Eure Legendären Bruchstücke ab dem 5. Dezember auch zu Meister Rahool, dem Kryptarchen, tragen. Er verkauft Euch dann Legendäre Engramme.

Falls Ihr nach allgemeinen Legendaries oder nach Meisterwerk-Waffen sucht, sind die Bruchstücke hier gut aufgehoben. Alle Infos zu den Meisterwerk-Waffen lest Ihr hier.

Legendäre Bruchstücke gegen Geschenk-Verbrauchsgegenstände

Ab dem 12. Dezember bieten Commander Zavala und Lord Shaxx “Geschenk-Verbrauchsgegenstände” an, die Ihr mit Legendären Bruchstücken kaufen könnt. Diese bewirken:

  • Im nächsten Strike oder im nächsten PvP-Match gibt’s beim Abschluss Bonus-Prämien für jeden (Freund und Feind)
  • Diese Bonus-Prämie kann alles sein – von Token bis hin zu Exotics.

Die Geschenk-Verbrauchsgegenstände machen den Loot nach Matches also etwas spannender.


Bungie spricht Klartext: Destiny 2 bietet Vielspielern zu wenige Gründe, sich einzuloggen

Quelle(n):
  1. Bungie