Selbst Profi-Raider fallen durch Profil-Durchleuchtung bei WoW-Dungeons

Mythische Raider finden in WoW immer eine Gruppe? Von wegen! Sogar die Profis werden gerne mal versetzt …

Wer nicht nur mit Freunden in die schweren „Mythisch+“-Dungeons von World of Warcraft erleben will, sondern auch im Gruppen-Tool eine Gruppe finden will, der hat es gar nicht so einfach – dabei sind die Besuche in den hohen „M+“-Instanzen doch besonders lohnenswert.

WoW Legion Dungeon Ship

Besonders in den kommenden Tagen, passend zum Raidstart von Antorus, der Brennende Thron auf mythisch, nutzen viele Spieler die Gelegenheit, um noch ein paar „Mythisch+“-Dungeons abzufarmen. Immerhin gibt es dort relativ gute Beute und am kommenden Mittwoch sogar einen besonders starken Gegenstand aus der wöchentlichen Belohnungskiste.

Trotz mythischem Raiderfolg kein Platz in einer Dungeongruppe

Auf Reddit berichtet der Spieler TheOMB davon, dass er verzweifelt nach einer „Mythisch+15“-Gruppe gesucht hat, um an die entsprechende Belohnung zu gelangen. Doch er fand keine Mitspieler und wurde immer wieder abgelehnt. Der Grund dafür ist, dass er keinen „Mythic+“-Score hat, der sich mit den Anforderungen aktueller Gruppen deckt.

Verschiedene Tracking-Websites, wie etwa wowprogress, lesen das Armory-Profil eines Charakters aus und errechnen daraus einen Wert. Wer besonders viele und hohe „Mythisch+“-Instanzen abschließt, der wird besser eingestuft.

WoW Kiljaeden Velen Fel

Das Absurde daran: TheOMB ist ansonsten ein Raider auf mythischem Niveau, der bereits Kil’Jaeden auf der höchsten Schwierigkeitsstufe bezwungen hat.

Die Anforderungen an Mitspieler wachsen im Laufe einer Erweiterung immer stärker an. Dies ist wieder ein Beispiel dafür, dass die Anforderungen gelegentlich ihr Ziel verfehlen.

Allerdings muss man dazu sagen, dass es letztlich alleine in der Verantwortung des Gruppenanführers liegt, wen er mitnehmen möchte. Wer zu viele schlechte Erfahrungen gesammelt hat und einfach effektiv sein will, muss sich wohl irgendwelche Maßstäbe setzen – und seien sie noch so absurd.

Cortyn meint: Ehrlich gesagt empfinde ich die ganze Thematik als relativ schwierig. Auch wenn viele „WoW ist so einfach“-Schreier das dementieren, gibt es – in den meisten Fällen – durchaus einen Zusammenhang zwischen dem Itemlevel eines Spielers und seinem Skill. Denn wer eine spielerische Gurke ist, der wird in mythischen Raids nicht bestehen und folglich auch nicht das beste Equipment besitzen. So viel Glück mit dem „Titanengeschmiedet“-System haben dann doch nur die wenigsten Spieler.

Einen Mythic-Raider  auszuschließen, weil er zu wenig Punkte in einem „Mythic+“-Score aufweist, ist jedoch albern. Allerdings dürfte die Zahl der Spieler auch gering sein, die zwar auf mythisch raiden, aber nur sehr selten in „Mythisch+“-Dungeons rumhängen.

Wie steht ihr zu dieser Thematik?


Ihr werdet auch nicht mitgenommen? Dann braucht ihr vielleicht diese Tipps, mit denen ihr in MMOs sofort Freunde findet!

MU Legend schaltet endlich die ersten PvP-Features frei

Das Warten auf die PvP-Features bei MU Legend hat ein Ende. Nächste Woche gibt’s ein fettes Update!

Seit ein paar Wochen könnt Ihr MU Legend im offenen Beta-Test zocken. Für den Dezember-Anfang planen die Entwickler einen großen Patch, der die langerwarteten PvP-Funktionen im ARPG freischalten wird.

3v3 in MU Legend – Release im Dezember

Am 5. Dezember erwartet die MU-Legend-Spieler ein Update, das endlich Spieler-gegen-Spieler-Content aktiviert. Fans warteten schon lange auf die 3v3-Kämpfe, die durch die Aktualisierung endlich ins Leben gerufen werden.

Das Besondere daran ist, dass diese schnellen Fights auch Server-übergreifend funktionieren. Durch die “Multiserverfunktion” zocken Spieler aus gleichen Regionen zusammen, egal auf welchem Server derselben Region sie ihren Charakter anlegten.

Im Team von Webzen ist man gespannt darauf, wie Ihr Eure Skills einsetzt, um in den Fights zu dominieren. Webzens COO Dennis Czybulka sagt dazu: “Wir sind selbst begeisterte Spieler von MU Legend und können daher die Ankunft der ersten PvP-Features genauso wenig erwarten wie unsere Fans. Wir freuen uns sehr, unseren Spielern diese Funktionen endlich anbieten zu können, und sind gespannt darauf, wie sie ihre Fertigkeiten und Ausrüstungen in PvP-Schlachten einsetzen.”

MU Legend Titel Klassen

Das sollen aber noch nicht alle PvP-Features gewesen sein. Das Team bestätigt, dass in Zukunft noch weitere Spieler-gegen-Spieler-Funkionen in MU Legend eingebaut werden. MU Legend möchte sich nicht genre-typisch nur auf PvE-Inhalte festlegen, sondern den Spielern Möglichkeiten geben, eine gute PvP-Erfahrung im Spiel zu erleben.

Auch PvE-Spieler werden weiterhin auf ihre Kosten kommen, denn an diesen Inhalten wird ebenfalls gearbeitet.

Wie funktioniert der 3v3-Modus in MU Legend?

Öffnet zunächst mit der Taste B oder einem Klick auf das Questatlas-Icon den Questatlas. Hier sieht man Einzel- und Gruppen-Anfragen und Eure Werte wie Siege, Rekorde und die Liga, in der Ihr spielt.  Zum Start gibt es erstmal nur Einzel-Anfragen für den PvP-Modus. Gruppenanfragen werden später hinzugefügt.

Auf Basis Eurer Siegpunkte werdet Ihr in eine der folgenden sechs Ligen eingeteilt:

MU Legend PvP Ligen

Wenn Ihr einem 3v3-Gefecht beitretet, könnt Ihr zunächst Infos über Eure Gruppe und das Team der Gegner sehen. Wenn alle Spieler beigetreten sind, kloppt Ihr Euch um den Sieg. Punkte bekommen allerdings nur Gewinner. Bei einem Unentschieden werden beide Teams als Verlierer gewertet.

Die verbleibende Zeit und die aktuellen Teampunkte eines Matches seht Ihr in einem Fenster auf der rechten Bildschirmhälfte.

MU Legend PvP Zeit Punkte

Als Belohnungen für Eure Kämpfe bekommt Ihr Kampfabzeichen, die Ihr beim PvP-Händler in Ohrdor eintauschen könnt.

MU Legend – Auktionshaus teilweise zurück

Gold-Seller und andere Betrüger machten es den Spielern und dem MU-Legend-Team in den letzten Wochen nicht leicht. Aufgrund der Aktionen dieser Spieler entschied sich das Team dazu, das Auktionshaus temporär zu deaktivieren.

Nach den heutigen Wartungsarbeiten (am 30. November) steht das Zen-Auktionshaus wieder offen. Leider müsst Ihr Euch noch weiter auf den Redzen-Teil des AHs gedulden. Außerdem bleibt der Spieler-zu-Spieler-Handel noch weiterhin gesperrt. Es wird allerdings hart daran gearbeitet, diese Funktionen bald wieder aktivieren zu können.

MU Legend Screenshot Gegner AOE-Schaden

Während das Auktionshaus deaktiviert war, verbesserten die Entwickler Tools gegen die Cheater. Das Team von MU Legend arbeitet weiterhin daran, die Betrüger aus dem Spiel zu werfen. Bisher wurden bereits tausende Accounts gebannt, die mit “unerlaubten Praktiken” in MU Legend in Verbindung standen.

Gerade erst mit MU Legend angefangen? Hier ist unser Anfänger-Guide

Jetzt könnt ihr Euch eine Menge Grind in Lineage 2 Revolution sparen

In Lineage 2 Revolution (iOS und Android) könnt ihr gerade jeden Tag besonders deftig absahnen. Denn ein Adventskalender im Spiel belohnt euch für das tägliche Einloggen mit starken Geschenken! Und die Festungsbelagerungen kommen auch bald!

In Lineage 2 geht es vor allem um einen guten Kampfwert. Damit ist der allgemeine Indikator gemeint, der eure gesamte Stärke angibt. Besonders gut lässt sich der Kampfwert durch Upgrades auf eure Ausrüstung erhöhen, doch gerade die höheren Stufen wie S oder R sind schwer zu leveln, wenn man keine hochwertigen Items oder Upgrade-Materialien hat, die ihr für das Upgrade „opfern“ könnt.

Doch dank einem coolen Adventskalender im Spiel gibt es gerade jeden Tag hochwertige Items umsonst!

Ihr müsst euch nur in L2R einloggen und ihr bekommt Top-Items geschenkt!

Lineage-2-Revolution-Advents-Belohnung

Wenn ihr euch gerade in Lineage 2 Revolution einloggt, werdet ihr reich beschenkt. Denn das Spiel spendiert euch einige der besten Items für lau. Geht dazu einfach ins Spiel und auf euer Postfach.

Klickt da auf „Account“ und holt euch die täglichen Goodies. Bis zum 12. Dezember gibt es die folgenden Items abzustauben, wenn ihr euch ab Mitternacht des jeweiligen Tages einloggt:

  • 29.11: 1 x Waffenkiste der Stufe „S“
  • 30.11: 2 x Waffenlackierung der Stufe „R“; 50.000 Adena
  • 01.12: 20 x Kiste mit Seelenkristallen der Stufen C – SR; 5 x Schriftrollenkiste der Stufe „S“
  • 02.12: 2 x Beschwörungssteinkiste für seltene Monster; 2 x Einhasads Segen
  • 03.12: 1 x Auswahlkiste für Boss-Beschwörungssteine; 2 x Einhasads Segen
  • 04.12: 1 x Kiste mit Accessoire der Stufe „S“; Accessoire-Lackierung der Stufe „R“
  • 05.12: 10 x Kiste mit Verbesserungssteinen
  • 06.12: 5 x Kiste mit Aufwertungsschriftrollen; 50.000 Adena
  • 07.12: 1 x Kiste mit Rüstung der Stufe „S“; 3 x Rüstungs-Lackierung der Stufe „R“
  • 08.12: 5 x Kiste mit Aufwertungsschriftrollen
  • 09.12: 2 x Beschwörungssteinkiste für seltene Monster; 2 x Einhasads Segen
  • 10.12: 1 x Auswahlkiste für Boss-Beschwörungssteine; 2 x Einhasads Segen
  • 11.12: 1 x Kiste mit Gesegneten Schriftrollen; 100.000 Adena
  • 12.12: 1 x Maphrs Segen

Wir haben beim Publisher nachgefragt, ob es nach diesem Datum noch weitere Belohnungen gibt. Wenn wir mehr wissen, werden wir es hier ergänzen.

Festungsbelagerungen kommen im Dezember

Lineage 2 Revolution Gameplay

In der Ankündigung-Mail im Spiel zu den Belohnungen ist auch die Rede von den langersehnten Festungsbelagerungen. Diese sollen noch im Dezember freigeschaltet werden und euch wilde 50vs50-Gefechte bieten.

Laut der Mail dienen die coolen Belohnungen dazu, euch für diese Gefechte flott zu machen. Ein genaues Datum gab es jedoch nicht. Möglicherweise kommen die Belagerungen schon am 13. Dezember, weil es am 12.12. die bisher letzte Adventskalender-Belohnung gibt.

Auch zu diesem Thema haben wir beim Publisher nachgefragt. Sollten wir mehr wissen, erfahrt ihr es hier!


Ihr kommt grad mit dem Leveln nicht hinterher? Mit unserem Level-Guide für Lineage 2 Revolution steigt ihr auch nach Level 30 noch schnell auf!

Vielleicht könnt Ihr in Star Wars Battlefront 2 bald Euren Char anpassen

Star Wars Battlefront 2 hat es nicht leicht. Als kleiner Trostpflaster wird es vielleicht bald die Möglichkeit zur Charakter-Individualisierung geben – das zumindest legt ein Leak nahe, der sich via Reddit an die Oberfläche gebahnt hat.

Reddit-User “uninspired_zebra” hat ein paar nette Details aus dem Fundus versteckter Daten gefischt. Dieses Mal hat er herausgefunden, dass die Möglichkeit der optischen Charakteranpassung in Star Wars Battlefront 2 zumindest in der Theorie besteht und gleich ein Beweisvideo von seinem Fund gemacht.

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In der PC-Version von Battlefront 2 hat er ein Menü gefunden, das die Änderungen an der Assault-Klassen beider Seiten ermöglichen soll, jedoch noch nicht in das fertige Spiel implementiert worden ist.

Charakter-Individualisierung war bereits in dem Vorgänger möglich und wird auch bei Battlefront 2 von den Spielern gewünscht. Den Entwicklern ist das durchaus bewusst und deuteten im Reddit-AMA an, dass es sehr wohl auf ihrer Agenda stünde und man sich einfach nur gedulden müsse.

Rodian Battlefront2

Charakteranpassung – aber nicht um jeden Preis!

Im jüngsten Conference Call äußerte sich EA CFO Blake Jorgensen über Lootboxen mit rein kosmetischen Inhalten – und stellt klar, dass EA dieser Maßnahme sehr kritisch gegenüber steht.

“Wir sind sehr darauf bedacht, den Star Wars Kanon nicht zu verletzen. Das ist eine großartige Marke, die über viele, viele Jahre aufgebaut wurde. Kosmetische Aspekte könnten diesen Kanon verletzen. Ein weißer Darth Vader macht im im Gegensatz zu einem schwarzen wahrscheinlich keinen Sinn. Ganz zu schweigen von einem pinken Vader. Nichts gegen Pink, aber ich denke nicht, dass das in den Kanon passen würde”, Blake Jorgensen

Aber Charakteranpassung dreht sich nicht darum, möglichst alberne kosmetische Inhalte zu bereiten, sondern um die individuelle Anpassung. Diese müsste den Kanon nicht verletzen – zumindest nicht mehr als es ein Kampf Boba Fett gegen Kylo Ren täte.

Albtraum von EA – Pinker Darth Vader, hier ist er

Hier kann man übrigens den Albtraum von EA; einen pinken Darth Vader, im Vorgänger übrigens in Action sehen:

https://www.youtube.com/watch?v=NMbxVTxkUvM

So oder so: Das Ende von Battlefront 2 ist allen Unkenrufen zum Trotz noch lange nicht gekommen und sicherlich hat EA noch einige Überraschungen und Veränderungen auf Lager.

Bungie: Destiny 2 bietet Vielspielern zu wenige Gründe, sich einzuloggen

In einem Podcast gehen die führenden Entwickler von Destiny 2 auf die Probleme ihres Spiels ein und auf die schlechte Stimmung, die in der Community herrscht.

In einem Bungie-Podcast haben gestern die zwei „Väter von Destiny 2“, Luke Smith und Mark Noseworthy, zusammen mit dem PR-Chef Eris Osborne einen Blick auf Destiny 2 geworfen.

Als Grund für die schlechte Stimmung in der Community hat man zwei große Felder ausgemacht:

  • Probleme in der Kommunikation mit den Spielern
  • und die Tatsache, dass es für die Core-Gamer zu wenig Gründe gibt, Destiny 2 zu spielen.

Laut Bungie hat man Destiny 2 nach dem Feedback von Destiny 1 eher für Gelegenheitsspieler ausgerichtet und ist hier wohl zu weit in deren Richtung geschwenkt. Spieler, die Destiny 2 regelmäßig und gerne spielen, haben dadurch zu wenig Gründe, sich einzuloggen. Es gibt weniger Ausrüstung zu finden, weniger Leisten zu füllen.

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Vielleicht sollten Casual-Spieler nicht so mächtig sein wie Vielspieler

Game-Director Luke Smith ist einer dieser Destiny-2-Vielspieler. Er gehört wohl zu den 100 Leuten auf dem Planeten, die am meisten Destiny gespielt haben.

Smith sagt, er hätte alle 3 Klassen auf der Konsole auf 305 gehabt und wollte dann auf dem PC nur einen Charakter spielen, um die „Casual-Erfahrung“ zu erleben. Nach einem Monat „mit relativ wenig Spielzeit“ auf dem PC hat er jetzt alle 3 Klassen und die sind beim Power-Level in Richtung 300 unterwegs.

Vielleicht, sagt Luke Smith, ist das gut, vielleicht ist das aber auch ein Problem. Er spricht von einer „Demokratisierung der Macht.“ Vielleicht sollten Casual-Spieler nicht Zugang auf dasselbe Macht-Niveau wie Vielspieler haben. Vielleicht sei hier die Macht zu sehr demokratisiert, zu sehr für alle gleich.

Das seien Diskussionen, die man intern bei Bungie führt: In welche Richtung soll sich das Spiel bewegen?

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Vielspieler sind sauer, weil ihre Freunde nicht mehr spielen

Dass Vielspieler zu wenig Gründe oder Ausreden haben, sich in Destiny 2 einzuloggen, drückt schwer auf die Stimmung in der Community.

Der Ärger in der Community entsteht dadurch, dass Vielspieler nach etwa 80 Stunden die Motivation fehlt, weiter zu spielen. Auch ihre Freunde loggen seltener ein. Dadurch verlieren sie ihre sozialen Kontakte, die sie im Spiel geknüpft haben. Das tut weh und ihr Feedback ist dann leidenschaftlich – also negativ.

Der Unmut über Destiny 2 kommt also von einem menschlichen Ort, er hat soziale Gründe, glaubt man in Bungies Führungsteam. Bei Bungie weiß man um diese Probleme und mehrere Strike-Teams arbeiten daran, diese Probleme zu lösen.

Überhaupt ist das ein großes Thema im Podcast: Wie viele Menschen und Teams an den einzelnen Aspekten von Destiny 2 arbeiten und wie viele Systeme das Spiel ausmachen und ineinandergreifen. Aber das lässt sich oft nur schwer nach außen mitteilen, weil man bei Bungie nicht weiß, welche Lösung wann fertig wird.

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Bei Stream 2 zu „Fluch des Osiris“ kippte die Stimmung

Kommunikation der Entwickler mit den Fans ist, laut Bungie, extrem schwierig. Man würde gerne mehr mit den Fans sprechen, will aber keine nebulösen Versprechungen machen und konkrete Zusagen sind oft erst spät möglich.

So wusste man zum ersten Stream zu „Fluch des Osiris“ noch nicht, ob die Meisterwerke-Waffen wirklich bis zum Dezember-Update fertig werden würden. Sonst hätte man schon den ersten Stream mit diesen Systemänderungen begonnen.

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Dadurch, dass man das Thema “Systemänderungen” auf später verschob, wirkt es so, als sei Bungie „taub“ für die Probleme der Spieler, während sie in Wirklichkeit schon daran arbeiteten.

Ein Stimmungs-Umschwung war dann der 2. Stream zu „Fluch des Osiris.“ Hier ahnte man schon im Vorfeld, dass der nicht gut ankommen würde. Aber auch dort waren die konkreten Systemänderungen noch nicht festgezurrt. Deshalb hat man über die noch geschwiegen, um keine falschen Hoffnungen zu erwecken.

Man will es bei Bungie vermeiden, Versprechungen zu machen, die man nicht halten kann. Vielleicht sei man hier zu konservativ.

Destiny-Meisterwerk

Kommunikationsprobleme – Bungie will nichts versprechen, was nicht 100% sicher ist

Das Kommunikationsproblem rührt daher, dass es eine große Diskrepanz gibt zwischen dem, was Spieler von außen sehen, und dem, wie es im Team abläuft.

Destiny 2 ist ein riesiges, kompliziertes Unterfangen. Alle Teile greifen ineinander. Was von außen wie eine leichte Änderung aussieht, ist intern ein komplizierter Prozess, weil ein Ding am anderen hängt.

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Ein Spiel wie Destiny 2 zu machen, ist unheimlich hart

Im Wesentlichen beschreiben die Entwickler im Podcast, wie schwierig ihr Job in allen Teilen ist:

  • So konnte man den Bug mit dem Bürokratischen Gang nicht rasch beheben, weil der genau in das Zeitfenster des PC-Releases fiel und man zu der Zeit den Code möglichst sauber halten wollte. Es gab ein Zeitfenster von 7-10 Tagen, in denen man nur im Notfall patchen wollte
  • Kommunikation nach außen ist so schwierig, weil man keine falschen Hoffnungen machen möchte – man weiß selbst nicht, wann bestimmte Ideen ins Spiel kommen, weil man bei jedem Punkt weitere Entwicklungen abwarten muss.
  • Wie schnell man ein Problem angeht, hängt von der Schwere des Problems, von der Leichtigkeit einer Lösung, der Dringlichkeit und vielen weiteren Faktoren ab
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Christopher Barrett

Wer ist eigentlich Game Director bei Destiny 2?

Zwei vermischte Sachen aus der Diskussion noch:

  • Offenbar sind die Hierarchien bei Bungie sehr speziell. Luke Smith ist ein “Game Director” und arbeitet an Destiny 2, das macht ihn aber nicht zwingend zum Game Director von Destiny 2.
  • Eine wichtige Figur ist Chris Barrett, der auch ein Game-Director bei Destiny 2 ist und sich um das Tagesgeschäft kümmert. Der überwacht wohl die Entwicklung. Mit “Barry” hat Luke Smith in den letzten 6 Monaten wohl ständig kommuniziert.
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Destiny 2 als Dampfer im Nebel

Mein MMO meint: Die Analyse ist schon richtig, aber ändert nichts an den Problemen. Man hört im Podcast eine gewisse Frustration raus, dass man so viel Prügel einstecken muss, weil man von außen “taub” wirkt, obwohl man die Probleme längst erkannt hat und an ihnen arbeitet.

Eric Osborne sagt an einer Stelle: Ein solches Game zu machen ist schwierig, aber niemand will Klagen darüber hören. Die Leute bezahlen 60 US-Dollar und erwarten ein tolles Spiel.

Der Podcast hinterlässt den Eindruck, als wäre Destiny 2 ein schwerfälliger Dampfer, bei dem der Kapitän nicht über einen Richtungswechsel sprechen möchte, weil er nicht genau weiß, wann der kommt. Deshalb sagt er lieber gar nichts und lässt die Passagiere im Ungewissen.

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Die sehen dann von Außen das rätselhafte Treiben auf der Brücken, können sich keinen Reim darauf machen und haben das Gefühl, der Kapitän hat überhaupt keine Ahnung, was er da macht. Dabei weiß der gut, kann aber seine Sicht nicht mitteilen, weil die Passagiere zu weit weg sind.

Daran, diese Distanz zu überwinden, muss Bungie arbeiten. Die letzten Tage hat man Schritte in diese Richtung unternommen. Trotzdem bleiben viele Fragen offen, über die auch der Kapitän wohl nicht reden kann, weil da noch wirtschaftliche, größere Interessen dahinterstecken.

Offenbar sollte Destiny 2 ein Spiel für Gelegenheitsspieler werden, um eine möglichst breite Basis anzusprechen und 80 Stunden guten Spielspaß zu liefern. Das hat man geschafft. Um die Leute, die mehr von Destiny 2 erwartet haben, muss sich Bungie nun bemühen.

Nach mehr als 3 Jahren ist das ein unbequemer Ort, an dem sich die Franchise Destiny gerade befindet. Nach dem Podcast hat man das Gefühl: Das ist auch den Entwicklern nur allzu klar.


Mehr zu den konkreten Änderungen, die nächste und übernächste Woche zu Destiny 2 kommen, lest Ihr hier:

Das sind die 5 wichtigsten Ideen, die Destiny 2 verbessern sollen

Quelle(n):
  1. Bungie-Podcast

Eines der besten MMORPGs gibt es für eine Woche kostenlos!

The Elder Scrolls Online gibt es für eine Woche für PC und PlayStation 4 kostenlos! Außerdem bekommt ihr als Neuling einen Schwung Echtgeld-Währung, um euch Goodies im Spiel wie Lootboxen und Mounts zu kaufen.

Update: Auf dem PC und der Playstation 4 ist die kostenlose Version von ESO mittlerweile verfügbar. Auf Steam wird es jedoch noch etwas dauern und laut Zenimax voraussichtlich 19:00 Uhr oder später werden.

The Elder Scrolls Online (ESO) wurde laut Entwickler Zenimax bereits von über 10 Millionen Spielern gezockt. Gerade das letzte Kapitel-Addon Morrowind sorgte nochmal für einen ordentlichen Schub an Spielern. Doch Zenimax will noch mehr Fans und eifrige Gamer in Tamriel begrüßen.

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Daher wird The Elder Scrolls Online im Rahmen des Events „10 Million Storys“ eine Woche lang kostenlos spielbar sein!

The Elder Scrolls Online kostenlos herunterladen und zocken

Vom 30. November ab 16:00 Uhr bis zum Nikolaustag am 6. Dezember steht Tamriel für alle offen. Jeder, der sich in der Welt von The Elder Scrolls Online austoben mag, darf sich den Client herunterladen und auf PC oder PlayStation 4 loslegen. Beachtet aber, dass der Spielclient gut 80 Gigabyte groß ist. Fangt also so bald wie möglich mit dem Herunterladen an.

Wer sich ein neues ESO-Konto einrichtet, bekommt zum Event übrigens 500 Kronen als Starthilfe. Kronen sind die Echtgeld-Währung in ESO und damit kauft ihr euch beispielsweise Lootboxen, Buff-Futter, Mounts, Pets oder Kostüme.

Euer Held wartet dort, wo ihr ihn geparkt habt

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Wer bereits einen Account bei ESO zu einem anderen kostenlosen Spiel-Event in der Vergangenheit erstellt hat, behält seinen Spielfortschritt von damals und kann gleich an der Stelle loslegen, wo er zuletzt aufgehört hat. Das Gleiche gilt, wenn ihr euch ESO nach dem 6. Dezember kaufen wollt. Ihr behaltet also euren Helden.

Dungeons ausräumen und Häuser abstauben!

Zusätzlich zur Free2Play-Woche könnt ihr in ESO bis zum 6. Dezember besonderen Loot in Dungeons abstauben. Macht einfach ein Random-Dungeon über den Dungeon-Finder und ihr bekommt eine Truhe mit Extra-Loot.

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Mit etwas Glück findet ihr sogar eine spezielle Belohnung, die gleich 20 Mounts oder 20 Häuser enthält! Weitere Details zum Dungeon-Event in The Elder Scrolls Online findet ihr in diesem Artikel.


Das neue DLC-Addon „Clockwork City” lässt euch in die Tiefen der Steampunk-Welt der Uhrwerkstadt hinabsteigen!

Quelle(n):
  1. Zenimax

FIFA 18: Das Titel-Update 1.07 ist schon live! – Patch-Notes

Bei FIFA 18 steht bereits das nächste Titel-Update auf dem PC zum Download und zur Installation bereit. PS4 und Xbox One folgen später. Auf den Konsolen sollte es das Update 1.07 sein. Das sind die Patch-Notes. 

In den letzten Tagen verbreitete sich die #FixFIFA-Bewegung wie ein Lauffeuer durch die sozialen Medien. Die Community forderte EA Sports geschlossen dazu auf, FIFA 18 endlich zu verbessern und nervige Bugs auszuräumen.

Vor exakt einer Woche, am 23.11., antwortete EA Sports. Man wolle transparenter werden. Zeitgleich veröffentlichten sie ein Titel-Update für den PC, das inzwischen auch auf den Konsolen verfügbar ist.

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Heute, am 30.11., legt EA Sports direkt nach. Auf dem PC wurde jetzt das nächste Titel-Update veröffentlicht, das in den kommenden Tagen auch auf PS4 und Xbox One erscheinen wird.

Patch-Notes – Titel-Update 1.07

Die Patch-Notes liegen uns zurzeit nur auf Englisch vor, wir übersetzen die Neuerungen auf Deutsch.

Gameplay-Anpassungen

  • Wenn ein Torhüter ein Tor erzielte, konnte es während des Jubels zu einem Freeze kommen. Das wurde nun behoben.
  • Wenn ein Torhüter ein Tor erzielte, konnte es vorkommen, dass der Tor-Jubel übersprungen wurde.
  • Wenn man die Sprinttaste drückt, kann der Torhüter sofort aufstehen, wenn er auf dem Boden liegt und den Ball in den Händen hält.
  • In einem Skill-Spiel hatte der Spieler manchmal die Kontrolle über einen falschen Spieler.
  • Wenn man in der Übungs-Arena mehrfach den “Juggle Skill Move” machte, konnte das dazu führen, dass der Spieler verschwindet.
  • Die Standard-Trainer-Einstellungen beim Intro-Match wurden angepasst.

Pro Clubs

  • In Pro Clubs trat in manchen Situationen der Fehler auf, dass Kapitäne (oder Spieler, die kurz zuvor Kapitän waren) Verbindungsabbrüche hatten, wenn sie einen anderen Club zu einem Freundschaftsspiel einluden.

Ultimate Team

  • Replays im FUT-Champions-Channel können jetzt in langsamer Geschwindigkeit (0,5x) angesehen werden.
  • Im FUT-Champions-Channel wurde die Singleplayer-Kamera entfernt sowie der Restart-Button im Pause-Menü, der nicht funktionierte.
  • Das FIWC-Stadium wurde in FeWC-Stadium umbenannt.

Zudem wurden die 2D-Portraits für einige Spieler angepasst und mehrere Bug-Fixes, vor allem am FUT-Champions-Channel, vorgenommen. Die vollständigen Patch-Notes findet Ihr im fifaforum.


Schon gelesen? FIFA 18: Ecken schießen – Tipps, wie Du erfolgreich Eckbälle verwandelst

Quelle(n):
  1. fifaforums

Werdet auf der Xbox One zu Göttern – Skyforge ist jetzt erhältlich

Auch Besitzer einer Xbox One kommen jetzt in den Genuss des MMORPGs Skyforge. Damit habt ihr die Chance, ein waschechter Gott zu werden.

Die Welt Aelion hat ein Problem: Der Gott ist verschwunden und Götter anderer Welten starten jetzt Invasionen, um den Planeten zu erobern. Ihr gehört zu einer Reihe von Unsterblichen, welche sich diesen dunklen Mächten entgegen stellen. So verteidigt ihr nicht nur euren Planeten, sondern bekommt sogar die Chance, dessen nächster Gott zu werden.

Skyforge Xbox 2

Das etwas andere MMORPG

Skyforge unterscheidet sich von anderen MMORPGs.

  • Zum einen stellt es eine Mischung aus Fantasy und Science Fiction dar. Beispielsweise greifen mechanische Feinde einer anderen Welt euren Planeten an.
  • Zum anderen könnt ihr immer wieder eure Klasse wechseln. Vor jedem Einsatz und vor einer Invasion bestimmt ihr, welche der Klassen ihr verkörpern möchtet. Zu Beginn stehen euch Lichthüter, Kryomant und Paladin zur Verfügung.

Später ist es möglich, noch weitere Klassen freizuschalten, sodass ihr insgesamt Zugriff auf 15 erhaltet. Jede Klasse verfügt über individuelle Kräfte, weswegen ihr immer gut überlegen müsst, welche Klasse für den anstehenden Einsatz am besten geeignet ist.

Skyforge Xbox 3

Werdet zu einem Gott

Mit der Zeit werdet ihr immer mächtiger und schart auch eine Gefolgschaft um euch, die beginnt, euch anzubeten. Irgendwann steigt ihr dann zu einem Gott auf und bekommt die Möglichkeit, gottgleiche Kräfte zu erlangen. Ihr müsst euch aber immer um eure Gefolgsleute kümmern, denn diese sind der Quell eurer Macht.

Es ist weiterhin möglich, euch untereinander mit anderen Spielern in verschiedenen PvP-Modi zu messen.

All das erlebt ihr jetzt auch auf der Xbox One, indem ihr euch das Free2Play-MMORPG aus dem Store herunterladet und gleich einsteigt. Zum Spielen wird eine “Xbox Live Gold”-Mitgliedschaft benötigt.

Wollt ihr mehr über Skyforge erfahren, dann lest euch unseren ausführlichen Test durch.

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Neue Klasse Mystique hat endlich ein Release-Datum in Black Desert!

Black Desert Online bekommt noch dieses Jahr die neue Klasse Mystique (Mystic auf Englisch)! Die wilde Kung-Fu-Kämpferin hat das Release-Datum im Dezember und es gibt vorher noch ein Event, bei dem ihr euch die neue Heldin bereits im Voraus zurechtmachen könnt.

Schon seit dem Juli 2017 ist bekannt, dass es eine neue Klasse namens „Mystique“ in Black Desert Online geben wird. Doch nach einigen Infos zu ihren Special-Moves, ihrer Story und ihrer Awakening-Waffe wurde es lange Zeit still um die taffe blonde Martial-Arts-Kämpferin.

Black-Desert-Mystic-04

Kurz vor Jahresende gibt es aber doch noch ein Lebenszeichen von der Mystique und sogar ein baldiges Release-Datum.

Release der Mystique im Dezember

Laut Kakao-Games, dem Publisher von Black Desert Online, kommt die Mystique am 13. Dezember 2017 live auf die Server von Black Desert Online. Doch die perfekte Kung-Fu-Heldin will sorgsam erstellt werden.

Immerhin hat Black Desert Online den ausführlichsten Editor aller MMORPGs. Daher könnt ihr bereits am 6. Dezember eure Mystique erstellen und abspeichern. So habt ihr dann genug Zeit für das Design eurer Heldin und könnt dann gleich zum Launch am 13. Dezember mit eurer Traum-Kämpferin loslegen!

Eine vielseitige Nahkämpferin für PvE und PvP

Die Mystique ist das weibliche Pendant zur Martial-Arts-Klasse „Streiter“ (Striker). Allerdings liegt bei ihr der Fokus ein wenig mehr auf PvE als auf PvP. Sie setzt aber ebenfalls auf komplexe Kombos und machtvolle Angriffe mit Tritten und schnellen Hieben. Wie effektiv die Mystique im Verdreschen von Feinden ist, seht ihr im unten eingebetteten Trailer! Viel Spaß beim Ansehen!

https://youtu.be/wrpdwBtIOus

Bald gibt es weitere Offenbarungen in Black Desert Online. Nachdem die Entwickler erst für Ärger auf Reddit sorgten, um geheime Stats unter Verschluss zu halten, sollen diese Werte nun bald bekannt werden.

Quelle(n):
  1. MMORPG

Destiny 2: So ändert sich das Token-System im Dezember

Im Dezember wird das Token-System von Destiny 2 angepasst. Alle Infos gibt’s hier.

Das Token-System steht schon seit langem in der Kritik. Es sei langweilig und motiviere nicht zum Spielen.

Gegenwärtig sieht dieses System in Destiny 2 so aus: Wenn man eine Aktivität abschließt, erhält man Token. Diese trägt man dann zum entsprechenden Händler, der für die Token zuständig ist. Hat man genügend Token gesammelt, erhält man dafür ein Engramm, in dem ein zufälliges Item steckt.

Das Problem am Token-System ist: Es ist viel zu dominant. Die Hüter wollen direkt Loot nach einer Aktivität. Eine schicke Waffe oder ein Rüstungsteil. Token hingegen sind nicht sexy. Sie sind langweilig und monoton. Man weiß schon vor dem Abschluss einer Aktivität: Meine Prämien werden wieder ein paar Token sein. Die Helden im Destiny-Universum verkommen zu Token-Sammlern.

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Bungie veröffentlichte nun das “State of Destiny 2”, einen ausführlichen Blog-Post, in dem sie über künftige Neuerungen sprechen. Dabei gehen sie auch auf die Token ein.

Bei den Händlern könnt Ihr bald gezielt Items kaufen

Das Wichtigste vorab: Bungie wirft das Token-System nicht über Bord, in den Grundfesten bleibt es so wie bisher. Es kommen jedoch ein paar Anpassungen und mehr Optionen, was man mit diesen Token anstellen kann.

So wird es ab dem 12. Dezember möglich sein, Waffen und Rüstungsteile direkt bei den Händlern zu kaufen. Dazu benötigt Ihr Legendäre Bruchstücke und Token. Hier seht Ihr das neue Inventar von Lord Shaxx:

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Die Händler werden stets fünf Rüstungsteile im Angebot haben – für jeden Slot eins. Das Waffen-Angebot hingegen rotiert wöchentlich durch.

Damit Ihr diese Items direkt kaufen könnt, müsst Ihr

  • die Angebote erst freischalten. Im oberen Bild seht Ihr, dass Ihr erst zwei Engramme von Lord Shaxx erhalten müsst, bevor Ihr den Jäger-Umhang kaufen dürft.
  • zudem 15 Legendäre Bruchstücke und 10 Schmelztiegel-Token mitbringen. Dieser “Preis” wird wohl von Item zu Item variieren.

Ferner soll man “Credit” für Engramme erhalten, die man bereits seit Launch verdient hat.

Auf der Grafik seht Ihr außerdem ein Angebot an Ornamenten. Diese müsst Ihr freispielen. So muss beispielsweise eine gewisse Anzahl an PvP-Matches absolviert werden, um ein Ornament zu erhalten. Mehr zu den Ornamenten erfahrt Ihr hier.

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Wichtig: Ihr könnt die Token weiterhin gegen Engramme, die zufällige Items enthalten, eintauschen. Die Händler bieten Euch nun aber ein zusätzliches Angebot an, bei dem der Zufallsfaktor keine Rolle spielt.

Weitere Änderungen am Loot- und Token-System

Ab dem 12. Dezember bieten Commander Zavala und Lord Shaxx “Geschenk-Verbrauchsgegenstände” an, die Ihr mit Legendären Bruchstücken kaufen könnt. Diese bewirken:

  • Im nächsten Strike oder im nächsten PvP-Match gibt’s Bonus-Prämien für jeden (Freund und Feind)
  • Diese Bonus-Prämie kann alles sein – von Token bis hin zu Exotics.

Die Geschenk-Verbrauchsgegenstände machen den Loot nach Matches also etwas spannender.

Zudem gibt’s diese Neuerungen an den Token:

  • Ab dem 12. Dezember bitten Euch die Händler nur noch dann, Eure Ruf-Token abzugeben, wenn Ihr genügend davon habt, um Euch eine Prämie zu verdienen
    Destiny-2-zavala

Ab dem 5. Dezember:

  • Tägliche Herausforderungen werden Euch durch die Bank mit höheren Ruf-Token-Prämien belohnen
  • Caydes Schatzkisten bieten weiterhin verschiedene Belohnungen, jedoch gibt es jetzt garantiert eine Ausschüttung von Token, die dem Fundort entsprechen
  • Strikes droppen eine höhere Anzahl an Vorhut-Token
  • “Ziel-Ressourcen-Token” von normaler Qualität erhalten eine Drop-Rate von 100% und der Wert pro Token wird auch erhöht (um 50% für normale Token und um 250% für seltene Token)
  • Für die Balance erhöht sich der benötigte Ruf pro Prämien-Engramm für Zielort-Händler (+37%) und für den Waffenmeister (+50%)
  • Leviathan-Raid-Token werden direkt bei Erhalt des Tokens bei Benedict eingelöst. Ein Abschluss des Raids ist dafür nicht mehr nötig.

Was haltet Ihr von diesen Änderungen?

Quelle(n):
  1. Bungie

Pokémon GO: Die letzten Stunden mit Raikou laufen, die Bestien ziehen sich zurück

Hoffentlich habt Ihr bereits starke Exemplare von Raikou gefangen, denn das Monster verabschiedet sich in wenigen Stunden aus den Pokémon-GO-Arenen.

Mit der Rotation der legendären Bestien bescherte Niantic vielen Trainern starke Feuer-, Wasser- oder Elektro-Pokémon. Jede der Bestien war nur für einen kurzen Zeitraum in einer bestimmten Region zu fangen. Jetzt haben sie jede Region besucht und verabschieden sich.

Raikou verschwindet heute, am 30. November

Seit dem ersten September bescherte uns die legendäre Rotation seltene Raidbosse in Pokémon GO. Aus den legendären Raid-Eiern schlüpften nach dem Vogel-Trio (Arktos, Lavados und Zapdos) nun die drei Bestien Entei, Suicune und Raikou.

Pokemon-Legendäre-Hunde

Heute, am 30. November, ist der letzte Tag, an dem Ihr die drei in ihren Regionen fangen könnt. Danach gibt es kein Raikou mehr in Europa, kein Suicune in Nord- und Süd-Amerika und kein Entei in Asien als Raidboss. Ob und wann diese Monster zurückkehren werden, steht jetzt noch nicht fest.

Wer jetzt noch kein Raikou hat, sollte sich also beeilen. Ihr habt nur noch bis heute Abend Zeit, eins zu bekämpfen und zu fangen. Ab Morgen findet Ihr das Monster nicht mehr als Boss in den Arenen. Die besten Konter für Raikou findet Ihr hier

Als Alternative gibt es ja noch Ho-Oh

Ohne Raikou müssen wir aber nicht gänzlich auf legendäre Raidbosse in Europa verzichten. Zur Feier des guten Ergebnisses der weltweiten Fang-Challenge belohnt Euch Niantic mit Ho-Oh. Das Monster mit den Typen “Feuer” und “Flug” gibt es für die nächsten Tage als besonderen Raidboss im Spiel.

Außerdem sind bis zum Abend des ersten Dezembers noch die zusätzlichen Belohnungen wie doppelte Erfahrungspunkte, doppelter Sternenstaub und sechsstündige Lockmodule aktiv.

Pokémon GO HO Oh Titel

Viele Trainer freuen sich schon auf die nächsten Wochen, denn im Dezember werden nach und nach weitere Pokémon der 3. Generation freigelassen. Die möglichen Regionalen Pokémon der 3. Gen zeigen wir Euch hier. Außerdem gibt es besondere Konkurrenz für Relaxo – Das sind Wailmer und Wailord

Fortnite: Battle Royale – Update 1.31 lässt Euch Rauchbomben werfen

Epic hat das Update 1.31 zu Fortnite veröffentlicht, welches euch Rauchgranaten im Battle-Royale-Modus verwenden lässt. Für den PvE-Modus gibt es darüber hinaus neue Schießeisen zum Ausprobieren!

Der Patch 1.9.1 / 1.31 erschien am 29.11. pünktlich zum Ende der Fortnightmares (dem Halloween-Event). “Xbox One X”-User dürfen sich unter anderem über 4K-Support freuen. Die weiteren Highlights erfahrt Ihr hier im Überblick!

Änderungen im Battle-Royale-Modus von Fortnite

Die größte Neuerung ist die Rauchgranate, die eure Gegner für kurze Zeit komplett orientierungslos zurücklässt. Sie eignet sich somit ideal für einen Überraschungsangriff. Im Gegensatz zu den normalen Granaten sind die Rauchgranaten nicht tödlich!

Neben den Rauchgranaten führt Epic Ranglisten in Fortnite: Battle Royale ein. Ihr behauptet, Ihr seid die besten Spieler? Jetzt dürft Ihr herausfinden, ob das wirklich stimmt. Die Rangliste ist zweigeteilt:

  • Globale Siege: Die Top-50-Spieler mit den meisten Siegen (aufgeteilt nach Spielmodus)
  • Punkte: Zeigt die Spieler mit der höchsten gewonnenen Erfahrung an

Darüber hinaus wurde die Menge an aufgenommener mittlerer Munition erhöht. Im Duo-Modus erhaltet Ihr ab sofort statt 10 Schuss für euer Sturmgewehr 14 Kugeln, im Squad-Modus sind es sogar 18!

Fortnite-Halloween-Art-03
Wurden als Mitfahrgelegenheit benutzt – Die Kürbis-Raketenwerfer

Auch interessant: Aufgrund der Beliebtheit der Kürbis-Raketenwerfer und der Möglichkeit, auf diesen zu reiten, wurden die normalen Raketen dahingehend modifiziert, dass Ihr diese ebenfalls als Mitfahrgelegenheit verwenden dürft.

Darüber hinaus hat es einige Bugfixes gegeben, die genauen Patchnotes gibt’s hier!

Änderungen im PvE-Modus von Fortnite

Der Mutanten-Sturm ist zurück! Ihr könnt wieder Sturm-Tickets verdienen, während Ihr euch durch die Mutanten-Hüllen schnetzelt.

Mit dabei sind neun neue Waffen in eurem Arsenal, die Vindertech-Waffen:

fortnite-new-weapons

Konkret handelt es sich um folgende Wummen:

  • Pulsar – Präzises Salvensturmgewehr
  • Salver – Pistole, die kraftvolle Salven mit 3 Schüssen abfeuert
  • Fackler – Schnellfeuer-Maschinenpistole
  • Zerfetzer – Schrotflinte, die Plasmakugeln abfeuert
  • Fernschocker – Energie-Scharfschützengewehr
  • Strahler – Kraftvolle, schwere Pistole mit Fernrohr
  • Wuchthammer – Hochgeschwindigkeits-Raketenschläger
  • Abhacker – Leichte Energieaxt mit schneller Angriffsgeschwindigkeit
  • Schlitzer – Mittleres Energieschwert

Welche Änderungen der PvE-Modus von Fortnite noch zu bieten hat, könnt Ihr den Patch-Notes entnehmen!

Habt Ihr die Rauchgranate bereits ausprobieren können? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Euer Patch-Download ist noch nicht fertig? Erfahrt hier alles über die “geheime” Gewinner-Route in Fortnite: Battle Royale!

Quelle(n):
  1. EPIC Games

Overwatch: Doomfist wird endlich gefixt – Ist er nun wieder spielbar?

Der verbuggteste Charakter in Overwatch wird endlich wieder spielbar. Ist dies das Ende von „Bugfist“?

Die Spieler haben sich inzwischen daran gewöhnt, dass sich in große Online-Spiele immer wieder kleine Fehler einschleichen. Solche Bugs sind auch erträglich, wenn sie nur vereinzelt oder sehr selten vorkommen. Doch Overwatch hat einen Charakter spendiert bekommen, der seit seinem Release nicht so richtig funktioniert: Doomfist.

Von der Community wird der Boxer auch gerne liebevoll spöttelnd Bugfist genannt – und das vollkommen zu Recht. Mit mehr als 18 bekannten Fehlern von Doomfist, die regelmäßig den Spielspaß trüben und den Ausgang eines Matches beeinflussen, kann man sich auf Doomfist einfach nicht verlassen.

Overwatch Doomfist Comic Punch

Das hat inzwischen auch Blizzard erreicht. Die Entwickler versprechen Ausbesserungen der gröbsten Fehler. Die ersten Änderungen sind bereits jetzt auf dem PTR aktiv!

Behobene Doomfist-Fehler

Durch Dampfhammer getroffene Gegner sliden nun seltener an der Wand entlang. Wenn sie in einem (bis zu) 45°-Winkel an die Wand geschlagen werden, erleiden sie den vollen Schaden.

  • Dampfhammer ist wieder in der Lage, zerstörbare Objekte zu vernichten.
  • Seismischer Schlag kann nun zuverlässiger in der Nähe von Wänden eingesetzt werden.
  • Seismischer Schlag slidet an Rampen nun ein kleines Stück hinauf, bevor er ausgelöst wird.

Aktuell arbeitet das Team noch an weiteren Fehlerbehebungen. Aktuell bearbeitet werden die folgenden Probleme:

  • Seismischer Schlag findet gelegentlich keine Ziele, wenn die Gegner in einer Ecke stehen.
  • Dampfhammer durchschlägt manchmal Feinde, ohne sie zu treffen. Einige Fehler liegen an einer hohen Latenz, aber auch eine weitere Fehlerquelle wurde bereits ausgemacht.
  • Dampfhammer in einer Ecke zu benutzen lässt Doomfist wild durch die Gegend hüpfen. Das wird ebenfalls behoben.
    Doomfist-Pose

Für eine Reihe von Fehlern kann Blizzard bisher nicht die Ursache ausmachen oder sie sind schwierig zu rekonstruieren. Fixes für folgende Problematiken werden wohl noch auf sich warten lassen:

  • Wenn Dampfhammer auf Reinhardts Ansturm trifft, kommt es zu unterschiedlichen Ergebnissen. Mal wird Reinhardt betäubt, mal Doomfist und manchmal beide. Hier sollen konstant beide betäubt werden, allerdings sammelt Blizzard noch Daten und konnte den Fehler nicht ausmachen.
  • Seismischer Schlag zündet in der Luft manchmal den Zielbereich für den Boden. Dieser Fehler ist sehr selten und nur schwer zu reproduzieren.

Glaubt ihr, dass die Änderungen genügen, um Doomfist wieder spielbar zu machen? Oder braucht der Kerl mit der harten Faust zusätzliche Buffs zu den Bugfixes?


Overwatch bekommt bald neues Zeug für seine Lootboxen – es gibt jede Menge neuer Items!

Destiny 2: Seht hier zwei neue PvP-Maps und künftige Schmelztiegel-Neuerungen

Bei Destiny 2 ist Gameplay-Material zu zwei neuen PvP-Maps von Fluch des Osiris erschienen. Zudem gibt’s Infos, wie sich der Schmelztiegel verändern wird.

Eigentlich hätte gestern, am 29.11., ein Livestream zu Destiny 2: Fluch des Osiris stattfinden sollen. Doch Bungie sagte diesen ab und veröffentlichte stattdessen einen Blog-Post mit wichtigen System-Änderungen, die in Zukunft umgesetzt werden sollen.

In den letzten beiden Wochen war es stets so, dass nach den “Fluch des Osiris”-Livestreams ein Embargo fiel: Ausgewählte Youtuber und Gaming-Seiten durften bereits Gameplay-Material zur neuen Erweiterung aufnehmen, allerdings dürfen sie es erst veröffentlichen, wenn Bungie das “OK” gibt. Und das war bislang immer direkt nach den Livestreams.

Obwohl der gestrige Livestream abgesagt wurde, fiel dennoch ein Embargo. Die Leute dürfen nun frisches Gameplay von zwei neuen PvP-Maps zeigen, die mit Fluch des Osiris ins Spiel kommen werden.

Pacifica und Wormhaven im Video

Bereits vor wenigen Wochen gab es die Info, dass der neue DLC drei PvP-Maps einführen wird, wobei eine davon vorerst PS4-exklusiv ist.

Im Video von GameSpot seht Ihr zwei neue Maps: Pacifica und Wormhaven. Wormhaven ist die PS4-exklusive Karte:

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  • Pacifica spielt auf Titan. Sie soll sich überwiegend innerhalb von Gebäuden abspielen, wobei sie recht verwinkelt ist.
  • Wormhaven (ab 3:50) ist ebenfalls auf Titan angesiedelt. Auch diese Map ist innerhalb von Gebäuden, jedoch mit weiten, runden Räumen. Es gibt auch Fenster, durch die Ihr die Gegner entdecken könnt.

Im Video seht Ihr ein paar neue Waffen, wobei vor allem das automatische Scout-Gewehr Metronome-52 herausragen soll. Jedoch seien die Waffen-Stats in dem Build, den die Tester spielen konnten, noch nicht final gewesen.

Welche Neuerungen kommen auf das PvP zu?

Im Blog-Post zur Zukunft von Destiny 2 verliert Bungie ein paar Worte zum PvP:

  • Privat-Spiele sollen weiterhin “früh in 2018” kommen. Man werde erst im kommenden Jahr ein konkretes Datum nennen können.
  • Ein Ranglisten-Modus im PvP wurde auf die Top-Prioritäten-Liste für nächstes Jahr gesetzt. Allzu bald ist wohl nicht damit zu rechnen.
  • Schmelztiegel-Anpassungen wie ein besseres Scoring in Vorherrschaft und bessere Spawning-Regeln kommen bereits im Dezember.
  • Es kommen mehr Anreize, ein Schmelztiegel-Match zu beenden, und es kommen Strafen, kompetitive Spiele vorzeitig zu verlassen. Man arbeite zurzeit daran. Das neue System komme im neuen Jahr.
  • Das Eisenbanner wird im Dezember in Sachen Einzigartigkeit und Belohnungen verbessert.
  • Im Schmeztiegel, im Eisenbanner und in den Trials of the Nine wird es ab dem 5. Dezember Ornamente geben, die Ihr Euch in den jeweiligen Aktivitäten erspielen könnt.

Kommt der nächste Destiny-Konkurrent von den Max-Payne-Machern?

Quelle(n):
  1. GameSpot
  2. Bungie

WoW: So groß ist Sargeras’ Schwert in Silithus! – 60 Sekunden freier Fall

Das Schwert des gefallenen Titanen, das in World of Warcraft die Welt durchbohrt hat, ist gigantisch. Man kann es über mehrere Zonen hinweg sehen!

Wer bereits zu den glücklichen oder effektiven Spielern gehört, die den neusten Raid von World of Warcraft, Antorus, der Brennende Thron, bereits gesäubert haben, der dürfte einige Veränderungen an Azeroth festgestellt haben.

WoW Silithus Map after Antorus

Wie das abschließende Cinematic aus dem Schlachtzug enthüllt, durchstößt Sargeras mit seinem Schwert die Erdkruste von Azeroth und dringt tief in den Planeten ein. Der Einschlagspunkt der Klinge ist dabei Silithus – das Wüstengebiet, das an den Ahn’Qiraq anschließt.

Tatsächlich ist Sargeras’ Klinge so gigantisch, dass man sie fast über den ganzen Kontinent hinweg sehen kann. Selbst von Mulgore aus ist die Klinge noch zu erblicken.

Der tiefste Fall in World of Warcraft

Zugleich stellt der Schwertgriff auch eine der höchsten Stellen in World of Warcraft dar. Wer bis ganz oben fliegt und sich von dort aus – warum auch immer – in die Tiefe stürzt, der ist fast eine Minute im freien Fall.

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Allerdings hat Sargeras mit diesem Angriff auch einige Opfer gefordert. Fast sämtliche NPCs, die in Silithus beheimatet waren, haben durch die Attacke den Tod gefunden. Besonders tragisch für die Lore-Fans ist der Tod von Ralo’shan die ewige Wächterin. Dieser NPC stand für Jahrtausende Wache und ist einer der wenigen Charaktere, die tatsächlich unzählige Male wiederbelebt wurden. Immer wieder erwachte sie nach ihrem Tod an der exakt selben Stelle. Jetzt liegt sie tot am Boden mit der Meldung „Es scheint so, als wäre ihre lange Wacht endlich beendet“.

Von Silithus selbst ist nicht viel übrig geblieben. Die Welt blutet und sämtliches Leben – einschließlich der Quests – wurde ausgelöscht. Wer möchte, kann am Eingang zum Un’goro-Krater das Gebiet in einer alten Pracht anschauen.

Was haltet ihr von dieser drastischen Veränderung der Spielwelt? Sieht die Klinge in Azeroths Kruste cool aus? Oder ist das für euch zu abgedreht?


Habt ihr schon unsere großen Antorus-Guides gesehen? Wir haben Tipps und Tricks für alle Bosse!

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Das sind die 5 wichtigsten Ideen, die Destiny 2 verbessern sollen

Beim MMO-Shooter Destiny 2 hat Bungie gegen Mitternacht die Ideen vorgestellt, die den Online-Shooter auf Spur bringen sollen. Ins Augen stechen „Meisterwerke“, eine neue Art von legendären Waffen mit Zufalls-Rolls.

Bis etwa gegen Mitternacht unserer Zeit mussten die Hüter warten, bis Bungie bereit war, die Pläne zu enthüllen. Auf die hatten Hüter mit Spannung gewartet – für sie wurde extra ein Live-Stream zum DLC “Fluch des Osiris” abgesagt.

Wir stellen die 5 wichtigsten Ideen vor, die schon bald zu Destiny 2 sollen. Diese 5 Neuerungen werden am 5. Dezember oder am 12. Dezember mit kostenlosen Updates ihren Weg zu Destiny 2 finden. Sie gehen klar auf Kritik der Fans am Shooter ein.

Destiny-Meisterwerk

Meisterwerke – legendäre Waffen mit Zufalls-Rolls

Legendäre Waffen droppen mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit als Meisterwerke oder können zu ihnen aufgewertet werden. Meisterwerke sind “neue, verbesserte Versionen” von bestehenden Waffen.

  • Meisterwerk-Waffen-Destiny2
    Die Idee ist, dass die Waffen anzeigen, wie viele Feinde sie schon getötet haben.
  • Außerdem generieren sie Orbs, wenn der Hüter oder seine Verbündeten mehrere Gegner gleichzeitig ausschalten.
  • Und sie gewähren einen Bonus auf einen Wert, der aus einem kleinen Pool an zufälligen Boni kommt und wieder neu ausgewürfelt werden kann
  • Diese Meisterwerk-Waffen kann man zu einem Material zerlegen, mit dem man normale legendären Waffen zu Meisterwerk-Waffen aufwerten kann
  • Items aus Raids oder den Prüfungen der Neun haben eine hohe Chance, Meisterwerke zu sein
  • Bungie hat weitere Pläne diese Idee weiter auszubauen in der Zukunft
Destiny-2-Ornamente

Rüstungsornamente – Kosmetik durch Erfolge, nicht durch den Cash-Shop

Es kommt eine neue Art von Rüstungsornamenten zu Destiny 2 für bestehende Rüstungssets. Diese Ornamente kann man durch bestimmte Aktivitäten freischalten. Als ein Beispiel für diese Aktivität: Ein Hüter muss 25 Matches im Eisenbanner gewinnen. 

Diese Ornamente zählen zusätzlich zu Shadern und Mods.

In Season 2 wird es 8 Rüstungs-Sets geben, auf denen die Ornamente angewendet werden können. Es sind die Rüstungen der 3 Fraktionen, der Vorheut, des Schmelztiegels, der Prüfungen der Neun, des Eisenbanners und auf spezielle Raidrüstung im neuen Raid-Lair.

Destiny-2-Shaxx

Gezielt Items freischalten bei den Händlern

Items der Fraktionshändler können ab dem 12. Dezember direkt von Shaxx oder anderen Händlern gekauft werden. Der Zufallsfaktor durch Tokens fällt hier also weg.

Händler werden 5 Rüstungs-Items haben. Diese Rüstungen sind immer da. Die Waffen rotieren wöchentlich.

Destiny.2-Xur

Diese Items kauft man über Token und Legendäre Bruchstücke.

Xur bekommt größere Auswahl

Xur wird „Fated Engrams“ erhalten, die in ein Exotic entschlüsselt werden, das Ihr noch nicht besitzt.

Außerdem kommen „Three of Coins“ zurück. Sie erhöhen die Chance, dass exotische Items aus allen Quellen zu droppen. Die sollen “einfacher” als bei Destiny 1 sein. Es gibt sie für legendäre Bruchstücke.

Destiny-2-Banshee

Banshee verkauft Mods

Der Waffenmeister Banshee-44 wird legendäre Mods direkt verkaufen. Hier rotiert die Auswahl regelmäßig. Die Währung, die er nimmt, entsteht, wenn man seltene Mods zerlegt.

Erste Einschätzung

Mein-MMO meint:

  • Die Meisterwerke sind klar ein Kompromiss an die Leute, die sich Zufalls-Rolls zurückwünschen. Es klingt aber so, als wären die durchaus “leicht” zu erreichen. Das ist wohl die “aufregende” Idee, von der Luke Smith vor Monaten gesprochen hat.
  • Die Ornamente sind ein Zugeständnis an Kritiker, die fanden, dass Bungie zu viel Kosmetika im Cash-Shop versteckt. Hier gibt’s wieder Belohnungen für Aktivitäten im Spiel. Vielleicht bringen die Motivation zurück, Spielinhalte wiederholt zu spielen.
  • Der direkte Kauf von Händler-Items und Waffen-Mods sollte den Token-Frust etwas lindern.
  • Xur spielt für die meisten Vielspieler jetzt schon kaum eine Rolle – mit den Änderungen wird es wohl noch leichter, an alle Exotics heranzukommen.
Destiny.2.Zavala

Das ist nur eine erste Auswahl der Neuerungen, die Bungie für Destiny 2 angekündigt hat. Wir werden uns morgen mit den übrigen Ideen beschäftigen.

Update:

Ist der puristische Shooter Quake Champions schnell genug?

Die Kritik am Online-Shooter namens Quake Champions wird zunehmend größer. Immer mehr Spieler beschweren sich über fehlende Spielmodi, anhaltende technische Probleme und einen spürbaren Spielerschwund – doch es gibt auch Hoffnung! Lest den Eindruck unseres Lesers DevilRon1989 in einem Anspiel-Test zu Quake Champions.

Den Namen Quake hat bestimmt jeder mal gehört. Es handelt sich um eine beliebte Shooter-Reihe von id Software, welche ab Mitte der 90er-Jahre den Markt dominierte und von Spielern weitgehend positiv aufgenommen wurde. Vor allem der Mehrspieler-Modus war beliebt!

Quake etablierte den eSport mit John Carmacks Ferrari!

Was viele nicht wissen: Quake ist unter anderem für die Etablierung der eSport-Szene verantwortlich. Zwar gab es schon vor Quake zahlreiche Mehrspielerturniere, jedoch mit geringen Budgets und Preisen. Viel Aufmerksamkeit von außerhalb bekamen solche Veranstaltungen nicht.

quake-champions-titel-01

Dies änderte sich jedoch 1997, als Microsoft ein Quake-Turnier sponserte. Zu gewinnen gab es damals allen Ernstes den 1987er Ferrari 328 GTS von John Carmack, dem Entwickler von Quake!

Ab Quake Live, welches 2010 vermarktet wurde, blieb es ziemlich ruhig rund um die Marke. Dies änderte sich jedoch, als auf der E3 2016 Quake Champions angekündigt wurde. Nun, ein Jahr später, ist Quake Champions als Early-Access-Titel unter anderem auf Steam erhältlich.

Über den Bethesda-Launcher könnt ihr das Game übrigens umsonst spielen. Ihr habt dann aber nicht alle Helden zum Start und müsst euch weitere Charaktere erst freispielen.

Ein reiner Shooter ohne Schnickschnack!

quake-champions-kampf

Zunächst einmal: Quake Champions macht Spaß. Ja, es ist schnell, ja, die Grafikengine sieht wunderschön aus und ja, das Spiel ist puristisch. Letzteres heißt: Kein Aim-Assist, nicht viel Schnickschnack wie Granaten und die Fähigkeiten der Charaktere verschaffen lediglich strategische Vorteile.

Man kann sich also nicht – wie in Overwatch – in die Mitte der Gegner stellen und per Knopfdruck vier Spieler mit der Spezialfähigkeit umlegen. Wer mal wirklich eine etwas andere Shooter-Erfahrung erleben möchte, der steht in Quake Champions in der richtigen Arena!

Doch irgendwie ist nicht alles Gold was glänzt. Quake Champions bringt auch einige Probleme mit sich, welche die Community gegenwärtig nerven.

Immer Ärger mit den Mikrotransaktionen

Quake Champions Titel

Mikrotransaktionen? Nein, keine Sorge, es ist bei Weitem nicht so schlimm wie in Star Wars: Battlefront II, nichtsdestotrotz lassen sich in Quake Champions auch Komplettoutfits und andere kosmetische Skins mit Echtgeld freischalten.

Das sehen die Spieler gar nicht so dramatisch, wenn der Ingame-Währungskurs bloß nicht so doof wäre. So beschreibt der User „zastels“ auf reddit folgende Situation: Er will sich etwas im Wert von 5$ kaufen, muss dafür aber sein Echtgeld in Quakes Währung namens „Platinum“ umtauschen.

Unpassendes Wechselgeld nervt!

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Das Problem hierbei ist, dass es keine 5$-Pakete im Spiel gibt. Er muss also auf einen 7$ Tausch zugreifen, um sich ein Item seiner Wahl kaufen zu können und bleibt somit mit etwas Platinum übrig, womit er wiederum kaum etwas Sinnvolles erwerben kann.

Die Meinungen gehen an dieser Stelle weit auseinander:

  • Einige Spieler freuen sich über das neue Quake und investieren neben den umgerechnet 30 Euro für den Early-Access-Zugang gerne in Mikrotransaktionen, um das Spiel weiterhin zu unterstützen.
  • Andere stehen dem kritisch gegenüber.

Die Spielgeschwindigkeit – Schneller als CoD, aber noch zu langsam

Auch wenn Quake Champions im Vergleich zu Destiny 2 oder gar Call of Duty: WWII immer noch ein ordentliches Stück schneller ist, beschweren sich alte Quake-Fans über deutlich spürbare Veränderungen bei manchen Charakteren.

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In Quake Champions haben die spielbaren Charaktere unterschiedliche Werte in Hinblick auf Mobilität, Lebens- und Schildstärke. Der verrückte Punk namens Anarki gleitet wie Marty McFly aus „Zurück in die Zukunft“ auf einem schwebenden Skateboard und metzelt sich damit durch sämtliche Gegner.

Mehr Speed für Oldschool-Quaker oder eher gemütliches Tempo für Neulinge?

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Keine Frage, Anarki gehört zu den schnelleren Charakteren des Spiels, doch auch er wurde deutlich ausgebremst, wie der Reddit-User „JizzusChroist“ schreibt. Durch gezieltes Hüpfen konnte Anarki nicht nur schnell beschleunigen, sondern ein hohes Tempo aufrechterhalten, sofern man diesen Charakter gut beherrschte. Jetzt sei der Held für den Redditor viel zu langsam. Zu der Geschwindigkeit-Thematik sind sich die Spieler aber keineswegs einig.

Ältere Quake-Veteranen wünschen sich die alten, höheren Geschwindigkeiten der Charaktere zurück, vor allem aber Neulinge erfreuen sich an etwas mehr Stabilität zwischen den jeweiligen Spielfiguren. Ein eher gedrosseltes Tempo dient ganz klar der Einsteigerfreundlichkeit.

Serverprobleme – Der Ping aus der Hölle!

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Gut, man muss an dieser Stelle fairerweise sagen, dass Quake Champions noch als Early-Access-Titel vertrieben wird und dementsprechend nicht immer alles funktionieren kann, wie erhofft. Dennoch gibt es einige technische Probleme, die id Software seit Monaten nicht in den Griff bekommt.

Die Rede ist von Lags, verursacht durch hohe Pings im Spiel. Vor allem die europäischen Server sind laut den Spielern extrem davon betroffen. Auch scheint die Ping-Anzeige im Spiel nicht ganz hinterher zu kommen.

So werden einigen Usern Pings im Normalbereich zwischen den Werten 30-50 angezeigt, die Realität im Spiel fühlt sich jedoch oftmals anders an. Bei der hohen Spielgeschwindigkeit, die Quake ausmacht, können diese Umstände extrem nerven!

Regionaler Spielerschwund – „Spielt das überhaupt noch wer?“

quake-champions-Auge

Wer mal eben eine Runde Quake Champions zocken will, muss nicht nur lange Wartezeiten auf sich nehmen, bis er ausreichend Spieler findet. In manchen Regionen ist es gegenwärtig nahezu unmöglich, andere Mitspieler zu finden. In Ländern wie Australien kommen die Server einer Geisterstadt gleich, wie User „jimjambanx“ auf reddit angibt.

Wenn sich mal nach langer Wartezeit eine Truppe findet, dann muss man sich darauf einstellen, dass man die nächsten paar Runden gegen dieselben Spieler antreten wird, weil das Spiel einfach keine weiteren Personen findet. Ob hier in Zukunft Abhilfe geschaffen wird und wie sich dieses Problem lösen lässt, bleibt gegenwärtig noch unklar.

Fehlende Spielmodi – „Ey Mann, wo ist meine Clan Arena?“

So ganz verstehen kann es niemand, aber wo zur Hölle bleiben die beliebtesten Spielmodi von Quake? Ein Quake ohne „Clan Arena“ ist wie ein Destiny ohne Raid, FIFA ohne den Ball oder Mein-MMO ohne Gerd.

quake-champions-kampf-02

Wer nicht weiß, was Clan Arena ist, hier eine kleine Zusammenfassung: Team Deathmatch ohne direkten Respawn und mit verrückten Aktionen wie „Rocket Jumps“. Dieser Begriff bedeutet: Ihr nehmt euch den Raketenwerfer, knallt euch eine Rakete vor die Füße und werdet damit nach oben katapultiert.

Schaden erleidet ihr nämlich nicht durch eigene Treffer. Das klingt erst mal banal, erhöht das Spieltempo jedoch um ein Vielfaches, erfordert zugleich eine Menge Übung und ist somit die Königsklasse eines jeden Quakes.

Man sollte dieses Feature keineswegs unterschätzen, denn es hat Quake zur absoluten Beliebtheit geführt. Doch von alldem fehlt noch jede Spur in Quake Champions. Es gibt jedoch noch Hoffnung!

Hoffnung für 2018

Im kürzlich erschienen Community-Stream sprach man über die kommenden Patches und ebenso über weitere Zukunftspläne. Das Thema Clan Arena wurde angesprochen und Spieler dürften sich kommendes Jahr darauf freuen. Genauere Details, wie einen Release-Termin für diesen Modus, wollte man noch nicht nennen.

Fazit – Puristischer Shooter mit vielen Baustellen

Eines ist klar: Quake Champions ist noch nicht wirklich ins Rollen gekommen.

Das Spiel hat kurz vor 2018 immer noch technische Schwierigkeiten, fehlende Spielmodi und weitere Ungereimtheiten. Es ist immer noch in der Early-Access-Phase und das merkt man dem Spiel deutlich an.

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Positiv zu bewerten ist jedoch die Resonanz der Entwickler. Sie setzen ein klares Zeichen und arbeiten an bekannten Problemen und Wünschen der Community.

Ich bleibe bei meiner Meinung und sage ganz klar: Wer mal wirklich einen durch und durch reinen Shooter spielen will, wer wirklich mal seine Grenzen testen mag, der soll diese Arena betreten. Vielleicht sehen wir uns 2018 dann in der „Clan Arena“ wieder.

Dieser Gastbeitrag stammt von unserem Leser DevilRon1989.

WoW: Antorus, der brennende Thron Guide – Bosse, Loot und Infos

Antorus, der brennende Thron steht für Euch in der World of Warcraft mit vielen Bossen bereit, um erobert zu werden – und damit der letzte Raid in WoW: Legion! Mit dieser kurzen Guide-Übersicht könnt Ihr Euch darauf vorbereiten was Euch in Sargeras Machtzentrum erwartet!

World of Warcraft WoW Antorus the burning throne screenshot

[toc]

Mounts, Titel und Transmog in Antorus

Einer der wichtigsten Gründe, einen Raid überhaupt zu besuchen, ist natürlich Loot. In Antorus wartet aber mehr auf Euch als nur schnöde Epics.

Legendaries aufwerten mit Erweckenden Essenzen!

Mit dem Antorus-Patch habt Ihr nun auch die Möglichkeit, Eure legendären Gegenstände auf Gegenstandstufe 1000 aufzuwerten! Dazu braucht ihr Erweckende Essenzen.

Änderungen, Patchnotes und sonstiges für Antorus, den brennenden Thron

Die Bosse von Antorus – Guides und Kurzübersicht

In Antorus warten insgesamt 11 Bosse darauf, Euch Ihren Loot abzudrücken. Die meisten davon wissen es nur noch nicht, einige wehren sich aber auch vehement. Wer den Raid meistern will braucht das Wissen dazu. In unseren Guides erfahrt Ihr detailliert alles, was Ihr für die Bosskämpfe in Antorus wissen müsst.

Wenn Ihr nur einen Schnelleinstieg benötigt, findet Ihr im Folgenden eine kurze Übersicht über die wichtigsten Fähigkeiten, die für Eure Klasse bei jedem Boss relevant sind.

Der Weltenbrecher der Garothi – Flashbacks von der Scherbenwelt in groß!

WoW Antorus Garothi Worldbreaker Screen wowhead
Bildquelle: wowhead

Der Garothi Weltenbrecher ist ein riesiger Teufelshäscher. Er ist sogar so groß, dass Ihr nur seinen Oberkörper und seine Schulterkanonen sehen und bekämpfen könnt. Er ist damit stationär am Rand einer Plattform, auf der sich der Kampf abspielt.

Schadensklassen:

  • Bei 65% und 25% Leben wirkt der Weltenbrecher Apokalypseeinheit. Dieser Zauber tötet den Raid sofort, wenn nicht eine seiner Schulterkanonen zerstört wird: Der Dezimierer oder der Vernichter.
  • Bewegt Euch in die grünen Kreise von Vernichtung, um zu verhindern, dass der gesamte Schlachtzug Schaden nimmt. 2-3 Leute pro Kreis sind ausreichend.
  • Tragt Dezimierung aus dem Raid und an den Rand der Plattform. Jeder Charakter innerhalb der Fläche nimmt hohen Schaden.

Heiler:

  • Sobald eine der Kanonen zerstört wurde, wirkt der Weltenbrecher durchgehend Sengender Beschuss. Heilt diesen Schaden gegen, um zu verhindern, dass andere Fähigkeiten Leben kosten.
  • Bewegt Euch in die grünen Kreise von Vernichtung, um zu verhindern, dass der gesamte Schlachtzug Schaden nimmt. 2-3 Leute pro Kreis sind ausreichend.
  • Tragt Dezimierung aus dem Raid und an den Rand der Plattform. Jeder Charakter innerhalb der Fläche nimmt hohen Schaden.

Tanks:

  • Wenn ihr Ziel von Teufelsbombardement seid, lauft in einer geraden Linie an der Seite der Plattform vom Boss weg. Nach einem kurzen Flug schlagen hinter Euch Geschosse ein, die Schaden verursachen und zurückstoßen. Wechselt Euch ab, sobald ein Tank betroffen ist.

Die Teufelshunde des Sargeras – Zwei zum Preis von Zwei

WoW Antorus Felhounds of Sargeras Fharg wowhead screenshot
Bildquelle: wowhead

Nach dem Weltenbrecher warten die Schoßhündchen von Sargeras auf Euch. Diese schnuckeligen Teufelshunde kommen in zwei Ausführungen: brennend und verderbt. Stellt die Vierbeiner an gegenüberliegenden Rändern des Bereichs ab und sammelt Euch in der Mitte.

Schadensklassen:

  • Tragt den Trostlosen Blick aus der Gruppe. Diese Fähigkeit macht Schaden in einer Linie vom Boss zum Ziel und sollte niemals mehr als das Ziel selbst treffen. Weicht den Flächen aus, wenn Ihr nicht betroffen seid.
  • Fangt Last der Dunkelheit ab. Der Schaden dieses Zaubers wird unter allen betroffenen Zielen aufgeteilt, und wenn mindestens 3 Ziele getroffen werden, wird der Furcht-Effekt negiert.
  • Fangt den Schaden von Entzug ab, indem Ihr Euch bei betroffenen Spielern während Verderbnis entziehen sammelt. Vermeidet Schaden von Entzündet, indem Ihr Euch von entsprechenden Spielern während Verderbnis entzünden entfernt.

Heiler:

  • Ziele von Geschmolzene Berührung sind kurze Zeit wehrlos und erhalten enormen Schaden über Zeit. Haltet sie am Leben, ehe der DoT sie tötet.
  • Weicht den Flächen von Trostloser Blick aus oder tragt sie nach außen, wenn Ihr betroffen seid. Die Fähigkeit fügt jedem getroffenen Ziel hohen Schaden zu.
  • Fangt den Schaden von Entzug ab, indem Ihr Euch bei betroffenen Spielern während Verderbnis entziehen sammelt. Vermeidet Schaden von Entzündet, indem Ihr Euch von entsprechenden Spielern während Verderbnis entzünden entfernt.

Tanks:

  • Weicht den Flächen von Trostloser Blick aus. Diese können auch direkt unter F‘harg zu nahe Ziele an Rand der Hitbox treffen. Habt ein waches Auge darauf!
  • Dreht die Hunde zu jeder Zeit aus dem Raid und lasst sie niemals zu Verbündeten schauen. Brennendes Maul und Verderbendes Maul treffen alle Spieler vor dem entsprechenden Boss.
  • Lasst die Hunde sich niemals auf weniger als 40 Meter nähern, da sie sonst Segen des Zerstörers erhalten. Durch diesen Buff fügen sie 100% mehr Schaden zu.

Wenn Ihr F‘harg und Shatug besiegt habt winkt Euch mit etwas Glück einer der beiden Hunde als Mount im Lootbeutel!

Das antorische Oberkommando – denn aller guten Dinge sind drei

Um die Zahlenreihe zu vervollständigen trefft Ihr im nächsten Bossraum auf gleich drei Gegner. Dabei bekämpft Ihr jedoch nur einen aktiv, die anderen beiden setzen Euch aus ihren Kapseln zu.

Schadensklassen:

  • Nutzt die Teufelsschild-Emitter, um Teufelsschilde aufzustellen. Diese braucht Ihr, um den Schaden von Feuersalve zu verringern, der Euch sonst schnell dem Geistheiler näher bringt.
  • Unterbrecht die fanatischen Pyromantinnen, wenn sie Pyroschlag wirken. Die feurigen Damen werden durch Erodus‘ Kapselfähigkeit beschworen.
  • Nutzt die Kapsel des aktiven Kommandanten zu Eurem Vorteil! Springt hinein und setzt seine Fähigkeiten gegen ihn ein, aber achtet darauf, nicht zu lange zu verweilen.

Heiler:

  • Sammelt Euch unter den aufgestellten Teufelsschilden, um weniger Schaden von Feuersalve zu nehmen.
  • Haltet Verbündete am Leben, die sich in die Kommandokapseln begeben. Sie nehmen durch Psychische Attacke stetig mehr Schaden und benötigen mehr Heilung.
  • Heilt und entzaubert Ziele von Chaosimpuls, um den Schaden im Raid möglichst gering zu halten.

Tanks:

  • Sammelt Euch unter den aufgestellten Teufelsschilden, um weniger Schaden von Feuersalve zu nehmen.
  • Dreht den aktiven Kommandanten immer aus der Gruppe. Schwäche ausnutzen ist ein Spaltungs-Angriff, der alle Ziele vor dem Boss trifft und ihren erlittenen, körperlichen Schaden um 50% pro Stapel erhöht.
  • Vermeidet zu viele Stapel von Schwäche ausnutzen, indem Ihr bei 2-3 Stapeln einen Wechsel durchführt.

Die Bosse des ersten Flügels heißen Euch nur in Antorus, dem brennenden Thron willkommen! Die nächsten Bosse machen Euch das Leben etwas schwieriger.

Lest auf der nächsten Seite, wie Ihr sie bezwingen könnt.

Quelle(n):
  1. wowhead
  2. mmozone

Was wurde aus diesem Baby-Drachen in Guild Wars 2? – In Season 4 erfahrt Ihr es

Guild Wars 2 geht weiter! Ab heute, den 29. November 2017, ist die erste Episode von Season 4 der lebendigen Geschichte online. Darin geht es um Untote, die Nachwirkungen des Finales von Path of Fire sowie das Schicksal des putzigen Baby-Drachen Aurene!

Die Lebendige Geschichte gehört neben der fehlenden Item-Spirale und der abgedrehten Spielwelt zu den großen Highlights von Guild Wars 2. Wie in einer TV-Serie präsentieren die Entwickler und Autoren bei ArenaNet regelmäßig neue Storys aus der Welt von Tyria. Dabei kann es durchaus vorkommen, dass weltbewegende Ereignisse die Spielwelt permanent ändern.

Nur wenige Wochen nach dem Start des letzten Addons Path of Fire ist bereits die nächste Staffel der lebendigen Geschichte mit der ersten Episode „Tagesanbruch“ online.

Spoilerwarnung: Wer das Addon Path of Fire noch nicht durch hat, sollte jetzt nicht weiterlesen.

Aurenes Schicksal – Von putzig zu patzig?

Guild-Wars-2-Aurene-Pluesch

Wer das Finale von Path of Fire kennt, der weiß, dass dort der abtrünnige Kriegsgott Balthazar mit Hilfe unseres Baby-Drachen-Schützlings Aurene den Altdrachen Kralkatorrik töten wollte. Immerhin ist Aurene die Tochter des Drachen Glint, die wiederum eine Dienerin von Kralkatorrik war.

guild-wars-season-4-trailer-04

Doch der Plan des Gottes ging schief und seine Essenz wurde von Kralkatorrik und eben auch Aurene absorbiert. Beim Altdrachen führte dies zu einem erneuten „Drachenflug“ und weitgehender Verwüstung. Bei Aurene hingegen setzte die Götterenergie wohl ein rapides Wachstum in Gang.

Daher sind die Tage der putzigen kleinen Aurene, die irgendwie wie der Drache „Ohnezahn“ aus dem Film „Drachenzähmen leicht gemacht“ aussah, gezählt. Die erwachsene Aurene ist ein eher grimmiges Biest und wenn man Kollege Rytlock aus dem Trailer glauben darf, ist nicht mal sicher, ob sie noch auf eurer Seite steht oder einfach nur die Welt brennen sehen will.

Was nun genau Aurenes Schicksal ist, erfahrt ihr in der ersten Episode „Tagesanbruch“ und dem weiteren Verlauf von Season 4.

Drachen-Terror, Untote, neues Fraktal und neuer Raid

Neben der Krise um Aurene gibt es noch Ärger in der Stadt Amnoon. Die Stadt wurde nach dem Drachenflug von Kralkatorrik vom „Brandsturm“ eingeschlossen. Außerdem hat euer Held mysteriöse Visionen von alten Ruinen. Es gilt, einen alten Kriegerorden zu finden und weitere Hinweise zu enträtseln. Und dann sind da noch die Untoten von Palawa Joko, die wieder auf Ärger aus sind!

Zusätzlich gibt’s noch die folgenden Inhalte:

  • Neuer Legendärer Fokus: Ein geheimnisvolles Relikt für eure Helden.
  • Neues FraktalZwielichtoase: Euer Held reist in die Vergangenheit und wird Zeuge von den Ereignissen, die Elona geformt haben.
  • Neuer Schlachtzug Halle der Ketten: Ein Strom mörderischer Untoter jagt gnadenlos unschuldige Anhänger des Grenth. Mit eurer Beteiligung am Kampf wird über das Schicksal der Lebenden und der Toten entschieden.
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Um die neue Staffel der Story zu spielen, benötigt ihr Zugang zum Addon Path of Fire (ihr müsst es aber nicht durchgespielt haben). Ihr könnt euch die Episode aber auch ohne Addon-Zugang schon jetzt vormerken, wenn ihr euch in der Zeit bis zum Erscheinen von Episode 2 in zwei bis drei Monaten ins Spiel einloggt. Ansonsten müsst ihr euch später die fehlende Episode mit Echtgeld-Edelsteinen freischalten.


Weniger cool als die neue Staffel kommen die jüngst eigenführten RNG-Lootboxen mit Mount-Skins bei den Spielern von Guild Wars 2 an.

WoW: Raid Guide Antorus – So bezwingt Ihr Aggramar und Argus!

Mit dem letzten Flügel von Antorus, der Brennende Thron bekommt WoW: Legion auch seinen finalen Raidboss: Argus. In unserem Guide erfahrt Ihr, wie Ihr Aggramar und Argus, dem Zerrütter den Garaus macht!

Die Guides sind für den normalen und heroischen Modus von Antorus gedacht. LFR und Mythic-Mode werden erst zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar sein.

Wann die einzelnen Flügel für den LFR öffnen erfahrt Ihr in unserer Meldung!

Anmerkung: Die grundlegenden Videos sind Spielverläufe aus der PTR-Version des Raids. Es können Abweichungen zur Release-Version bestehen!

Aggramar – Und die Welt brennt!

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Die Begegnung mit Aggramar verläuft in klassischen drei Phasen mit zwei Unterbrechungen. Die Phasen unterscheiden sich dabei nicht deutlich voneinander, werden jedoch mit jedem Mal etwas schwieriger. Der Kampf nimmt also durchgehend an Intensität zu.

Aufstellung: Beide Tanks stehen dicht beieinander vor dem Boss und tanken ihn in der Mitte, während sich der restliche Raid lose hinter ihm verteilt. Nahkämpfer sollten auf maximaler Reichweite stehen, um Fähigkeiten auszuweichen.

WoW Antorus Aggramar Karte

Über alle Phasen hinweg setzt Aggramar Taeshalachtechnik und Taeshalachs Griff ein. Sobald seine Energieleiste gefüllt ist, wirkt er diese feste Abfolge von 5 Angriffen, die besondere Aufmerksamkeit vom gesamten Raid verlangt. Die Gruppe sammelt sich sofort hinter dem Boss, der inaktive Tank bei ihnen.

Der Ablauf der Taeshalachtechnik im Detail

  • 1. Angriff – Willensbrecher: Fügt allen Zielen im kegelförmigen Bereich vor Aggramar extrem hohen, körperlichen Schaden zu und hinterlässt einen Debuff, der den erlittenen Schaden von Willensbrecher um 500% erhöht.
    • Diesen Schlag darf nur der aktive Tank mit defensiven Cooldowns abfangen. Der inaktive Tank muss den Boss sofort danach abspotten und in den Raid drehen, was automatisch geschieht, da er in der Gruppe steht.
  • 2. Angriff – Flammenschnitt: Fügt allen Zielen vor Aggramar extrem hohen Schaden zu, der unter allen getroffenen Zielen aufgeteilt wird, und stößt sie zurück. Werden zu wenige Ziele getroffen, gewinnt Aggramar einen Stapel von Brennender Zorn, der seinen Schaden um 50% erhöht. Der gesamte Schlachtzug muss den Schlag deswegen abfangen.
    • Nach Flammenschnitt wechseln die Tanks die Position, sodass derjenige, der Willensbrecher zu erst abgefangen hat in der Gruppe hinter Aggramar steht, und der jetzt aktive Tank auf der gegenüberliegenden Seite.
  • 3. Angriff – Willensbrecher: Gleiches Vorgehen wie beim ersten Schlag, damit nicht der gleiche Tank den Schlag zwei mal abfängt. Erneuter Tankwechsel danach.
  • 4. Angriff – Flammenschnitt: Auch hier gleiche Vorgehensweise wie beim ersten Flammenschnitt.
  • 5. Angriff – Sengender Sturm: Aggramar kanalisiert einen Feuersturm um sich herum. Ein großer, roter Kreis erscheint auf dem Boden um ihn herum, der wenig später detoniert und allen Spielern darin Schaden zufügt und sie für 5 Sekunden desorientiert. Sobald er beginnt, den Zauber zu wirken, müssen sich alle Spieler von ihm entfernen.

Taeshalachs Griff steht der Technik genau entgegen. Jeder automatische Angriff von Aggramar trifft neben seinem Primärziel das am nächsten stehende Ziel, oder zwei mal das Primärziel, wenn niemand in Reichweite ist. Deswegen muss immer, wenn nicht die Technik gewirkt wird, der inaktive Tank neben dem aktiven stehen.

Die Nahkampfangriffe hinterlassen auch einen Debuff, der erlittenen, physischen Schaden um 5% erhöht und stapelbar ist. Bei 5-7 Stapeln sollte ein Tankwechsel stattfinden.

Phase 1: Der Zorn Aggramars

  • Versengendes Feuer: Zufällige Spieler werden mit einem pulsierenden Schaden-über-Zeit-Effekt belegt, der ihnen und allen Spielern innerhalb von 3 Metern Schaden zufügt. Die Gruppe sollte deswegen verteilt stehen, jedoch dicht genug, um Heilung zu ermöglichen.
  • Welle der Flamme: Aggramar ruft Flammen hervor, die kurz stehen bleiben und dann in direkten Linien fächerförmig nach vorne wandern. Berührung mit den Wellen fügt hohen Schaden zu und hinterlässt einen stark tickenden Schaden-über-Zeit-Effekt.
    • Die Flammen sind als Wand unter ihm sichtbar, wenn er die Welle wirkt und geben so kurz Zeit, um sich zu orientieren und ihnen auszuweichen.
WoW Antorus Aggramar Wake of Flame Hazelnuttygames
Quelle: Hazelnuttygames

1. Unterbrechung: Feuer von Taeshalach

Beim Erreichen von 80% der Lebenspunkte hüllt sich Aggramar in ein Verderbtes Aegis, die ihn immun gegen Schaden macht und Spielern in der Nähe Schaden zufügt und sie zurückstößt.

  • Meteorschwarm (nur heroisch): Meteore schlagen an den Positionen von Spielern ein. Sie kündigen sich durch rote Kreise an, aus denen Spieler so schnell wie möglich fliehen müssen, um den Schaden zu vermeiden.
  • Flamme von Taeshalach (Add): Zwei große Feuerelementare erscheinen, die von je einem Tank gespottet werden müssen. Sie verursachen ansteigenden Feuerschaden und erhöhen Bewegungsgeschwindigkeit und Schaden von Funken in ihrer Nähe. Diese Aura macht die Funken auch Immun gegen Gruppenkontrolleffekte.
  • Funke von Taeshalach (Add): Kleinere Elementare bewegen sich auf Aggramar zu, um dort zu explodieren, Schaden am Raid zu verursachen und einen Schaden-über-Zeit-Effekt zu hinterlassen. Außerdem bewirkt die Explosion einen Debuff, der den Schaden jeder weiteren Explosion innerhalb von 20 Sekunden um 100% erhöht.
    • Die Elementare sind anfällig für jede Form der Gruppenkontrolle und müssen so schnell wie möglich getötet werden. Erst danach haben die größeren Elementare Priorität, und sobald diese tot sind beginnt die nächste Phase. Um am besten mit den Funken fertig zu werden, sollte sich der Raid in vier Gruppen aufteilen, die je ein Viertel der Plattform überwachen.
    • Im heroischen Modus verschwinden die Funken nicht, wenn sie sterben, sondern hinterlassen eine Feuerpfütze. Diese verursacht Schaden und wird nach 18 Sekunden wieder zu einem Funken. Die Pfützen bestehen bis in die nächste Phase.
    • In diesem Modus muss alle 20 Sekunden (direkt nach Ablauf des Debuffs) ein Funke den Boss erreichen, um zu detonieren. Geschieht dies nicht, detonieren alle übrig gebliebenen Funken nach 3 Minuten und löschen die Gruppe aus.
WoW Antorus Aggramar Transition 1 Hazelnuttygames
Bildquelle: Hazelnuttygames

Phase 2: Champion des Sargeras

Die zweite Phase des Kampfes verläuft identisch zur ersten, nur dass Aggramar die Fähigkeit Welle der Flamme gegen Leuchtfeuer eintauscht.

  • Leuchtfeuer: Drei Positionen werden markiert, die nach 4 Sekunden hohen Feuerschaden verursachen. Die Bereiche sind durch rote Kreise markiert und müssen umgehend verlassen werden. Wenn sich die Gruppe schon im Vorfeld gut verteilt, sollte Leuchtfeuer kein Problem darstellen.
WoW Antorus Aggramar Flare FatbossTV
Bildquelle: FatbossTV

2. Unterbrechung: Taeshalachs Zorn

Sobald Aggramar 40% seiner Lebenspunkte erreicht hat, tritt die zweite Zwischenphase ein. Diese verläuft identisch mit der ersten, nur dass auf jedem Schwierigkeitsgrad eine Fähigkeit dazukommt. Im normalen Modus ist dies Meteorschwarm, wie schon in der ersten, heroischen Unterbrechung.

Für die heroische Variante kommt Welle der Flamme hinzu, die Aggramar auch schon in der ersten Phase des Kampfes wirkt.

WoW Antorus Aggramar Transition 2 Hazelnuttygames
Die Feuerpfützen, die die Funken im heroischen Modus hinterlassen. Bildquelle: Hazelnuttygames

3. Phase: Der Rächer

Auch die dritte Phase ist identisch zur ersten, mit der Ausnahme, dass Aggramar hier Mächtiges Leuchtfeuer wirken kann. Im heroischen Modus müssen neben den Fähigkeiten auch weiter die Funken bekämpft werden, um nicht an ihrer Explosion nach 3 Minuten zu sterben.

Alternativ können sie ignoriert werden, um dem Boss mit Kampfrausch/Heldentum schnell den Garaus zu machen. Ihr benötigt aber sehr hohen Schaden im Raid, um dies zu bewerkstelligen, ehe die Funken explodieren.

  • Mächtiges Leuchtfeuer: Aggramar markiert drei Positionen, wie bei der normalen Variante des Leuchtfeuers. Von jeder dieser Positionen aus entfernen sich nun aber auch Wellen der Flamme, denen ebenfalls ausgewichen werden muss, und die dieselbe Mechanik haben wie die Fähigkeit aus Phase 1.

Die verschiedenen Phasen des Kampfes unterscheiden sich nicht stark voneinander, werden aber insbesondere in der heroischen Variante durchgehend schwerer zu bewerkstelligen. Die größte Schwierigkeit hier ist, die Funken exakt detonieren zu lassen.