PS Plus Dezember 2017 – Die kostenlosen Spiele sind jetzt live

Bei PS Plus (PlayStation Plus) sind die kostenlosen Spiele im Dezember 2017 live! Diese Gratis-Games gibt’s für PS4, PS3 und PS Vita.

Die neuen, kostenlosen PS-Plus-Games werden stets am Mittwoch vor dem ersten Dienstag des neuen Monats offiziell enthüllt. Denn am ersten Dienstag des Monats stehen sie bereits zum Download bereit. Im Dezember 2017 ist das der 5.12.

Update: Nun sind sie live.

Das sind die Gratis-Spiele für die PS4 im Dezember:

  • Darksiders II: Deathinitive Edition: Dieses Action-Adventure erschien bereits auf der PS3 und erstrahlt auf der PS4 in neuem Glanz. Ihr schlüpft in die Rolle von Tod, einem der vier legendären Reiter der Apokalypse, der durch die Lande streift, um seinen Bruder zu rächen. Im Spiel besiegt Ihr Feinde, sammelt Waffen und deckt eine Verschwörung auf.
  • Kung Fu Panda: Showdown der Legenden: In diesem Game betreten bis zu vier Spieler die Arena als Charaktere der Filmreihe und kämpfen gegeneinander. Jeder Charakter hat seinen eigenen Kampf-Stil.

In diesem Video bekommt Ihr einen Eindruck von diesen Spielen:

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Als Zusatzspiele für die PS4 kommen Until Dawn: Rush of Blood – ein PSVR-Game – sowie That’s You, ein Party-Spiel, für das Ihr Eure Smartphones braucht.

Liste der Gratis-Spiele für PlayStation Plus – Dezember 2017

Hier ist das gesamte Spiele-Lineup:

  • Darksiders II: Deathinitive Edition
  • Kung Fu Panda: Showdown der Legenden
  • Until Dawn: Rush of Blood (Bonustitel bei PS Plus – PS VR erforderlich)
  • That’s You! (Bonustitel bei PS Plus – PlayLink)
  • Xblaze Lost: Memories (PS3)
  • Syberia Collection (PS3)
  • Forma 8 (PS Vita & PS4)
  • Wanted Corp (PS Vita)

Ihr könnt die Games ab dem 5. Dezember 2017 herunterladen. Bis dahin standen Euch die “PS Plus”-Games für den November zum Download bereit.

Was sind die kostenlosen Games für PS Plus?

Einmal pro Monat erhalten die „PS Plus“-Mitglieder eine Lieferung von Gratis-Games, welche sie aus dem PlayStation-Store herunterladen und ihrer Bibliothek hinzufügen können. Dieses Spiele-Lineup ist im Abo des Online-Dienstes inbegriffen. PlayStation Plus kostet knapp 60 Euro im Jahr.


Destiny 2 als kostenlose Demo – Free Trial startet auf PS4, Xbox One, PC

Quelle(n):
  1. playstation.blog

Destiny 2 Update 1.11: Server down und Wartung heute – Fluch des Osiris kommt!

Bei Destiny 2 sind heute, am 5.12., die Server down. Bungie führt eine Wartung durch, denn: Fluch des Osiris erscheint auf PS4, Xbox One und PC. Auf den Konsolen ist es das Update 1.11.

Update 17:05 Uhr: Preload auf Xbox is live – 6,02 GB. PS4 nun auch – 6,2 GB
Update 17:11 Uhr: Laut Bungie ist der Preload auf allen Plattformen live. Eventuell müsst Ihr Destiny 2 manuell auf ein Update überprüfen.

Update 18:10 Uhr: Die Server sind online – hier gibt’s alle Infos.

Die erste große Content-Ladung in Destiny 2 kommt heute: Der DLC “Fluch des Osiris” wird aufgespielt. Vorab finden jedoch auf allen Plattformen Wartungsarbeiten statt.

Das sind die wichtigen Zeiten für heute:

  • Um 16 Uhr beginnt die Wartung. Ihr könnt Euch nicht mehr einloggen.
  • Um 17 Uhr werden die Server heruntergefahren. Wenn Ihr Euch jetzt noch im Spiel befindet, werdet Ihr gekickt.
  • Zudem beginnt um 17 Uhr der Preload von Fluch des Osiris mitsamt Update 1.1.0. Ab dann könnt Ihr die benötigten Spieldaten herunterladen und installieren. Man muss rund 6 GB downloaden.
  • Gegen 19 Uhr sollen die Arbeiten beendet sein. Dann ertönt der Anpfiff zu Fluch des Osiris.
    destiny-2-merkur

Was muss ich zum Start von Fluch des Osiris wissen?

Fluch des Osiris ist die erste kostenpflichtige Erweiterung von Destiny 2. Besitzt Ihr nur die Standard-Edition des MMO-Shooters, müsst Ihr zusätzliches Geld ausgeben, um die neuen Aktivitäten spielen zu können. Diese umfassen neue Story-Missionen, den Merkur als neuen Planeten, den Immerforst als neue PvE-Aktivität, ein neues Raid-Gebiet, heroische Strikes, neue Waffen und Rüstungsteile und einiges mehr.

Das Update 1.1.0 ist hingegen kostenlos. Es bringt zahlreiche Änderungen an den Endgame-Mechaniken. Eine Woche drauf, am 12.12., erscheint bereits das nächste kostenlose Update, das weitere System-Änderungen im Gepäck hat.

Ausführliche Infos dazu hier:

Diese drei weiteren Dinge müsst Ihr heute noch wissen:

  • Mit Fluch des Osiris startet die Season 2. Diese setzt Euren Clan-Fortschritt zurück und füllt die Glanz-Engramme mit neuen Items.
  • Die vollständigen Patch-Notes erscheinen erst heute Abend, nachdem das Update 1.1.0 live ist. Wir werden darüber berichten.
  • Der wöchentliche Reset findet fortan um 18 Uhr statt. Sprich, heute um 10 Uhr entfällt unser Weekly-Reset-Artikel. Wir holen ihn heute Abend nach, sobald die Server wieder live sind. Den Launch werden wir live begleiten.
Quelle(n):
  1. Bungie

Bald müsst Ihr tiefer in die Tasche greifen, wenn Ihr Conan Exiles spielen wollt

Funcom erhöht den Preis für die Xbox-One-Preorder-Version des Survival-RPGs Conan Exiles. Wenn ihr das Spiel noch zum günstigen Preis haben wollt, solltet ihr schnell zuschlagen.

Derzeit kostet die Preorder-Version des Onlinespiels Conan Exiles für die Xbox One rund 35 Dollar. Doch wie Funcom jetzt bekannt gab, steigt der Preis auf 50 Dollar an. Als Begründung nennen die Entwickler, dass der Umfang des Spiels deutlich größer geworden ist. Außerdem sei der bisherige Preis sowieso nur der für die “Game Preview” gewesen.

conan-exiles-fight

Der Preis sollte sowieso erhöht werden

Als kleine Entschädigung reduziert Funcom das Spiel bald für kurze Zeit auf 17,50 Dollar. Wer also Conan Exiles auf der Xbox One vergünstigt erleben möchte, der sollte dann am besten schnell zuschlagen. Das Angebot gilt vom 8. bis 10. Dezember. Anschließend fallen die 50 Dollar an.

Funcom erklärt, dass es von Anfang an der Plan war, den Preis des Spiels zum Launch zu erhöhen. Immerhin haben die Spieler dann auch deutlich mehr Inhalte als zu Beginn der Early-Access-Phase. Darunter ein Gebiet, das doppelt so groß ist wie es zu Beginn war und in dem ihr viel mehr Content erlebt.

conan exiles screenshot

Preis der PC-Fassung bleibt gleich

Der neue Preis von rund 50 Dollar gilt im Übrigen dann auch für die Playstation-4-Verkaufsfassung. Diese erscheint zu einem noch nicht genannten Zeitpunkt nach den Releaseversionen für PC und Xbox One. Eine Early-Access-Phase ist für Sonys Konsole nicht geplant.

Der höhere Preis soll laut Funcom dazu führen, dass Conan Exiles in Zukunft stetig mit weiteren Inhalten versorgt werden kann. Für die PC-Fassung müssen Spieler nicht mehr bezahlen, die bisherigen rund 30 Euro bleiben, was daran liegt, dass diese Version nur in sehr geringen Mengen in den regulären Handel kommt.

Der offizielle Start von Conan Exiles ist für das zweite Quartal 2018 geplant. Schon jetzt befindet sich ein neues Update in Entwicklung, welches eine Story für das Onlinespiel einführt.

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Dauntless bekommt diese Woche Riesenschildkröten und Monsterinsekten

Das große “Sharpen your Skills”-Update des Online-Action-RPGs Dauntless steht an. Nicht mehr lange, dann kämpft ihr gegen Riesenschildkröten und Monster-Insekten!

Jede Menge neuer Inhalte erwarten euch am 8. Dezember mit dem “Sharpen your Skills”-Update des Action-RPGs Dauntless!

Stellt euch dem mächtigen Behemoth Skarn, einem schildkrötenartigen Monster, dessen Panzer aus Felsen besteht! Oder legt euch mit dem fliegenden Khabarak an, das euch aus der Luft attackiert!

Besiegt ihr die Monster, kommt ihr an Zellen, die ihr über das neue Zell-System als Sockel in eure Waffen einbauen und so deren Fähigkeiten optimieren könnt.

Dauntless-Pangar

Begebt euch mit anderen Spielern auf die Jagd

Neu sind zudem die “Region Hunts”. Dabei handelt es sich um eine Jagd, die euch gemeinsam mit Freunden in ein bestimmtes Gebiet führt. Dort gilt es, mehrere Monster zu finden und auszuschalten. Um eine geeignete Gruppe zu finden, überarbeitet das “Sharpen your Skills”-Update außerdem das Matchmaking.

Doch das ist noch nicht alles: Seid ihr heiß auf Belohnungen, dann stürzt euch in die täglichen Herausforderungen, die euch jede Menge Beute bescheren.

dauntless-2

Moment, da gibt es noch mehr!

Kurz nach Release des “Sharpen your Skills”-Updates am 8. Dezember beginnt überdies das Frostfall-Event, das einzigartige Herausforderungen und saisonale Items einführt. Das genaue Startdatum dieses Events wird noch bekannt gegeben.

Über die Kriegspike als neue Waffe, die ihr sowohl im Nahkampf als auch aus der Ferne einsetzen könnt sowie über unterschiedliche Schadensarten für die verschiedenen Waffenkategorien, haben wir bereits berichtet.

 

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Quelle(n):
  1. MassivelyOP
  2. PCGamesN

Destiny 2: Der erste Raid-Trakt startet später, sieht dafür episch aus

Der erste Raid-Trakt (Raid Lair) von Destiny 2 ist nicht direkt zum Launch von Fluch des Osiris verfügbar. Dafür ist jetzt erstes Bildmaterial zu dieser neuen Aktivität aufgetaucht, das vielversprechend aussieht.

Normalerweise ist vor einem Destiny-Release so gut wie gar nichts über den neuen Raid bekannt. Man weiß nicht, wo er spielt, man weiß nicht, gegen wen man antritt und wie die Mechaniken gehen, das weiß man erst recht nicht. Denn die Raids sind wohlbehütete Geheimnisse von Bungie, die die Spieler komplett selbst erforschen dürfen, sobald sie live gehen.

Die Raid-Aktivität zu Fluch des Osiris stellt da eine Ausnahme dar. Es ist schon bekannt, wo der “neue Raid” spielen wird – und mit der Veröffentlichung des Launch-Trailers zu Fluch des Osiris bekamen wir nun überraschend viele Szenen daraus zu Gesicht.

Dabei ist zu bedenken: Die neue Raid-Aktivität in Fuch des Osiris ist kein komplett neuer Raid. Es handelt sich um einen “Raid Lair”, eine neue Aktivität, die auf Deutsch “Raid-Trakt” heißt. Das bedeutet: Der bestehende Leviathan-Raid wird um einen neuen Trakt erweitert.

Und wie es darin aussieht, zeigt Euch diese Imgur-Galerie, die alle Szenen zum Raid-Trakt aus dem Launch-Trailer zusammenfasst:

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Was ist ein Raid-Trakt überhaupt?

Der Leviathan-Raid wird zwei “Raid Lairs” erhalten:

  • Mit dem ersten DLC Fluch des Osiris erscheint der erste Trakt namens “Weltenfresser”
  • Mit dem zweiten DLC kommt ein weiterer Trakt hinzu. Dazu gibt es noch keine Informationen.
    leviathan

Auf diesem Bild seht Ihr, wie die Raid-Übersicht mit Fluch des Osiris aussehen wird. In der Mitte kann der “normale Raid” gespielt werden, links daneben lässt sich der Weltenfresser-Trakt starten. Und rechts ist der zweite Trakt noch ausgegraut.

destiny-2-neuer-raid-eingang

Der Weltenfresser-Trakt spielt ebenfalls auf der Leviathan, aber unterhalb der bisherigen Raid-Begegnungen. Es geht in den “Bauch” der Leviathan. Der Eingang zu diesem Trakt ist schon bekannt:Der neue Trakt soll kürzer als der bisherige Raid werden. Er bietet zwar neue Aktivitäten und neue Orte mit einzigartigen Begegnungen, Puzzles und einem neuen Endboss, aber der neue Raid-Content wird nicht so umfangreich wie der bisherige Leviathan-Raid. Es soll aber viele Möglichkeiten geben, zu sterben. Er sei schwieriger als der bisherige Raid, hieß es.

Als Belohnung gibt’s neuen Loot in Form von Waffen, Rüstungsteilen und kosmetischen Items.

Als bekannt wurde, dass der bisherige Raid “nur” erweitert wird, reagierten viele Hüter mit Frust. Man hoffte auf einen neuen, großen Raid.

Allerdings: Der Crota-Raid aus Destiny 1 bestand ebenfalls “nur” aus neuen Orten, ein paar Begegnungen und einem dicken Boss am Ende. Die Beschreibung des Raid-Trakts lässt also darauf schließen, dass dieser in etwa so umfangreich wird wie der Crota-Raid.

Und: Das neue Bildmaterial aus dem Launch-Trailer stimmt nun viele Hüter positiv. Der Raid-Trakt sieht richtig weitläufig und “episch” aus. Womöglich gibt es knifflige Sprungpassagen zu meistern. Das gezeigte Setting macht zumindest Lust auf mehr. Einige User schreiben auf reddit, dass sie es kaum erwarten können, sich den Trakt anzusehen. Wir haben die Stelle im Trailer markiert:

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Weitere Infos zum Raid-Lair in Destiny 2:

  • Das empfohlene Power-Level liegt bei 300 (normaler Modus).
  • Es wird einen Prestige-Modus geben.
  • Das Raid-Lair wird in einem Einsatztrupp mit bis zu 6 Spielern gespielt.

Wann startet der Weltenfresser-Raid-Trakt?

Der Raid-Trakt ist zum Launch von Fluch des Osiris noch geschlossen. Anfang Dezember twitterte Community-Manager DeeJ, dass Ihr nach dem Launch der Erweiterung noch ein paar Tage Zeit haben werdet, bevor der Trakt geöffnet wird.

Vor wenigen Stunden gab DeeJ bekannt, dass wir “Mittwoch-Morgen” erfahren werden, wann der Raid-Trakt starten wird. Das sollte bei uns am Mittwoch in den Abendstunden sein.

Sobald es ein konkretes Release-Datum gibt, erfahrt Ihr es bei uns.


Was Ihr bis zum Start des Raid-Trakts alles in Destiny 2: Fluch des Osiris tun könnt, lest Ihr hier.

Quelle(n):
  1. reddit

Schluss mit Katzenmusik in Final Fantasy XIV – Diese Barden rocken hart!

In Final Fantasy XIV könnt ihr seit Patch 4.15 als Barde eigene Musik machen. Das klang erst furchtbar. Doch mittlerweile haben sich ein paar wirklich herausragende Künstler etabliert.

Als Update 4.15 auf die Server von Final Fantasy XIV kam, waren die Straßen der Städte in FFXIV von grausigem Harfen-Geklampfe erfüllt. Denn Hunderte von Möchtegern-Virtuosen der Barden-Klasse holten ihre Instrumente hervor und griffen in die Saiten, als wenn es kein Morgen gäbe. Square Enix hatte nämlich als neues Feature die „Perform“-Action für Barden eingeführt. Damit konnten die Musikusse endlich ihre eigenen Melodien nach Gutdünken spielen.

Doch mittlerweile haben die meisten Saitenquäler aufgehört und die besten Barden wahrhaft wunderbare Melodien kreiert.

Klassische Final-Fantasy-Motive selbst gemacht!

Da Square Enix es untersagt, urheberrechtlich geschützte Songs von Dritten im Spiel nachzuspielen, beschränken sich viele Barden auf klassische Stücke aus Final-Fantasy-Spielen. Auf YouTube könnt ihr die besten Barden aus Final Fantasy XIV gerade bei ihren Werken bewundern. So hat der Barde Solaris White das launige Chocobo-Thema mit seiner Harfe nachgespielt.

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Vielen Barden ist es gar nicht recht, dass sie nur eine Tonspur im Spiel haben. Daher hat MintormentGaming einfach verschiedene Aufnahmen auf YouTube zu einem Gesamtwerk des Stücks „Matoya’s Cave“ zusammengefügt.

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Manche Barden gehen sogar noch weiter und unterlegen ihre Mehrfach-Aufnahmen noch zusätzlich mit weiteren Soundeffekten aus dem Spiel, um so Percussion zu erzeugen. Windy FFXIV schuf eine interessante Version des Alexander-Boss-Themas.

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Der Barde ADZDarkStone wiederum ist bereits berühmt für seine komplexen Kompositionen, die er ebenfalls mit mehreren Tonspuren aufnimmt und zusammenschneidet. Lauscht hier zu „Battle of the Big Bridge“.

https://youtu.be/T5JSXEGYKl0

Diese wunderschönen Darbietungen sind jedenfalls weit weg von dem unbeholfenem Gejaule der ersten Tage. Habt ihr schon echte Hits mit der Harfe des Barden in Final Fantasy XIV kreiert?


Final Fantasy VIX hat noch mehr kuriose Storys zu bieten. So freuen sich Katzenmädchen über neue Cybersex-Emotes!

Quelle(n):
  1. Kotaku

Diesen Armbrust-Kill in PUBG kann wohl niemand überbieten

Der getötete Spieler hat nach diesem Headshot-Kill mit der Armbrust vermutlich sofort PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) beendet und sich ein neues Game gesucht.

Für einen aufregenden Armbrust-Kill in PUBG benötigt der Schütze entweder eine große Menge Skill oder eine ebenso große Menge Glück. Denn die Armbrust ist nicht leicht zu bedienen und nervt mit einer hohen Nachladezeit und einem schwer zu berechnenden Projektil. Zum Töten werden normalerweise Pistolen, Assault-Rifles oder Scharfschützengewehre bevorzugt.

Spieler Ianrosetta fand allerdings nur die Armbrust als Startwaffe. Er versuchte damit sein Glück und erzielte einen unglaublichen Kill.

So landete er den Crossbow-Kill auf ein sich bewegendes Ziel

Zum Beginn eines Matches fand Ianrosetta die Armbrust zusammen mit einem Zielfernrohr und forderte damit gleich sein gesamtes Glücks-Konto heraus.

Als er ein Auto in seiner Nähe hörte, setzte er zum Schuss an. Schaute durch sein Zielfernrohr, schätzte die Entfernung und die Projektil-Flugzeit ab und schoss in die Fahrtrichtung des Autos.

https://gfycat.com/gifs/detail/ColorlessForkedKoala

Auf Reddit teilte Ian seinen unglaublichen Kill mit den Worten: “Nach dem Schuss kann ich wohl in Rente gehen”, und deutete damit an, dass ihm ein ähnliches Meisterwerk wohl so schnell nicht mehr gelingen wird.

In den Kommentaren zum Video machen sich Freude und Fassungslosigkeit breit:

  • “Wie ist es, wenn man den Höhepunkt des Lebens erreicht hat?”
  • “Du wurdest bestimmt reportet!”
  • “Leider ohne Killcam …”

Andere fragen sich, was wohl (neben dem Pfeil) durch den Kopf des getroffenen Spielers ging. Ohne die angesprochene Killcam wird sich der Spieler wohl gewundert und furchtbar aufgeregt haben.

Durch die Killcam seht Ihr Eure letzten Sekunden in PUBG aus der Sicht des Gegners, der Euch getötet hat.

Quelle(n):
  1. PCGamer

Noch müsst Ihr bezahlen, um in Blade & Soul Kostüme zu lagern – aber bald nicht mehr

Das große Update „Der Verlorene Kontinent“ für Blade & Soul kommt bald. Neben den bereits bekannten neuen Gebieten und Features gibt es unter anderem eine Überarbeitung der Garderobe. Ihr könnt bald eure Waffen und Begleiter dort einlagern und womglich gibt es den Kleiderschrank bald kostenlos!

In Blade & Soul dreht sich vieles um wilde Kung-Fu-Prügeleien mit Stil! Dafür gibt es unzählige coole und sexy Klamotten, die ihr euren Helden und Heldinnen überstreifen könnt.

In Blade & Soul ist jede Kleidung lediglich ein schmückendes Kostüm ohne Werte.

Blade&Soul-Klamotten-Katze

Eure Stats werden durch ein „Bagua“ genanntes Puzzle-Bild dargestellt, das ihr nur im Ausrüstungs-Menü seht. Daher könnt ihr anziehen, was ihr wollt, es ist alles nur kosmetisch.

Blöd nur, dass man für jeden Fummel einen wertvollen Inventar-Platz opfern musste, denn wer Kleider in die praktische Garderobe einlagern wollte, musste bisher ein Abo haben. Für einige modebewusste Spieler war das sogar der Hauptgrund, jeden Monat Geld zu latzen.

Lagert Waffen und Begleiter ein

Blade&Soul-Klamotten-Mushin

Mit dem Update „Der Verlorene Kontinent“ wird die Garderobe gründlich überarbeitet. Es gibt dann endlich die lang ersehnte Möglichkeit, Waffenskins zu lagern. Ebenso gilt dies für alternative Aussehens-Varianten eurer Begleiter.

Fürs Einlagern der Klamotten ist aber nach wie vor ein Abo nötig. Doch nicht mehr lange! Laut den Entwicklern bei NCSoft soll sich das bald ändern und die Garderobe endlich kostenlos allen Spielern zugänglich werden! Wie man dieses Feature angehen wird, wollten die Entwickler noch nicht verraten. Der kostenlose Kleiderschrank soll aber in einem späteren Update nach dem Verlorenen Kontinent kommen.

Blade and Soul Pimp Costume
Fesche Outfits gehören natürlich zu jedem guten Ingame-Event.

Dann steht der großen Modenschau nichts mehr im Weg und Spieler können endlich nach Herzenslust ihre coolen und sexy Klamotten an- und ausziehen und vor ihren Mitspielern damit posieren! Denn der Sieg über mächtige Dungeon-Bosse ist doppelt so befriedigend, wenn man dabei gut aussieht!

Lohnt sich Blade & Soul für mich?

Belohnungen für Anwesenheit und verbesserte Steuerung

Das Update zum verlorenen Kontinent bringt neben der neuen Story, dem erhöhten Levelcap und dem zusätzlichen Kontinent noch die folgenden Features:

  • Automatische Ankündigungen im Chat, wenn Spieler etwas Besonderes geschafft haben
  • Ihr bekommt Belohnungen, wenn ihr eine bestimmte Zeit pro Tag spielt
  • Ihr könnt nun ganze Stapel von Items im Crafting verarbeiten
  • Es wird ein neues Steuerungsschema geben, in dem ihr nicht immer „Alt“ drücken müsst, um den Mauszeiger einzublenden
  • Es wird zwei neue Seelenabzeichen geben
  • Heldenhafte Dungeons im Standardmodus zeigen euch eine persönliche Schadensanzeige
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Das Update „Der Verlorene Kontinent“ erscheint am 6. Dezember und wird das bis dato dickste Update in Blade & Soul!


Mehr Infos zum Update „Der Verlorene Kontinent“ in Blade & Soul findet ihr hier.

Destiny 2 und der größenwahnsinnige Masterplan von Activision

Der jetzige DLC „Fluch des Osiris“ zu Destiny 2 zeigt, dass Bungie gelernt hat. Aber die Probleme liegen in der Vergangenheit – Bungie knabbert an dem größenwahnsinnigen Masterplan, den man einst mit Activision ausgehandelt hat.

Destiny – das größte und teuerste Spiel aller Zeit! Ein Spiel für zehn Jahre. Diese Aussagen aus 2013 oder 2014 klingen so manchem noch in den Ohren. Grund für diese Superlative war ein Masterplan, den Activision und Bungie ausgehandelt hatten, der sollte die Franchise zehn Jahre lang ständig mit Content versorgen.

Zehn Jahre Destiny – zehn Jahre 3 Content-Releases jährlich

Bei näherer Betrachtung war der ursprüngliche Content-Plan für Destiny Größenwahn. Das weiß man heute.

Schon Jahre vorm Release von Destiny hatten Bungie und Activision irre Pläne ausgehandelt, wie diese Zehn-Jahres-Franchise Destiny mit neuen Spielinhalten gefüttert werden sollte. Man war da, vorsichtig gesagt: viel zu optimistisch.

Destiny Leak Zeitplan
Ein früher Leak des Destiny-Zeitplans.

Der Plan war: Destiny sollte jedes Jahr 2 DLCs erhalten und dazu entweder eine Erweiterung (Comet) oder gleich ein neues Spiel. Das sollte über 10 Jahre so laufen – wie am Fließband:

  • 2013 Destiny 1 und 2 DLCs
  • 2014 2 DLCs und die Erweiterung zu Destiny 1
  • 2015 2 DLC und Destiny 2

und das setzte sich fort bis 2023.

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Aufwand offenbar unterschätzt

Weil die DLCs oder die Erweiterungen relativ lange Produktionszyklen benötigen, wären also permanent mindestens 4 oder 5 „Teile“ von Destiny in Entwicklung gewesen, alle parallel zueinander, in verschiedenen Stadien der Entwicklung. Am Anfang nur ein kleines Produktionsteam für die Planung, später würden die Teams dann anschwellen, das Projekt abschließen und dann zum nächsten wechseln.

Das war der Plan von Bungie – schon in 2014 hieß es: „Klar arbeiten wir bereits an Destiny 2.“

Heute weiß man: Dieser Plan war nicht durchzuhalten. Das war ein Luftschloss. Bungie und Activision haben den Aufwand offenbar unterschätzt. Zwar schwoll Bungie im Vorfeld von Destiny auf etwa 500 Mitarbeiter an, aber auch das war noch zu wenig. Zumal Bungie das erste Mal einen Live-Titel betreute.

Gerüchten zufolge taten sich außerdem Schwächen in der Koordination dieses Mammut-Projekts auf. Außerdem soll es Schwierigkeiten mit der Engine gegeben haben. Es sei umständlich gewesen, Spielinhalte für Destiny 2 herzustellen oder am Spiel wirklich zu arbeiten. Angeblich soll es eine Nacht gebraucht haben, um einen Container auf einer Map zu verschieben. Doch das ist unbestätigt.

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Diese 3 Probleme bringen den Masterplan bei Destiny zu Fall

Dieses Konzept, dass eigentlich alle 4 Monate ein Destiny-Release ansteht, hatte drei Probleme:

  • Es traten ständig Schwierigkeiten mit dem aktuellen Live-Spiel auf – das hatte Bungie wohl unterschätzt. Die Entwickler-Teams konnten nicht nur an dem nächsten Content arbeiten, sondern mussten auch das aktuelle Spiel reparieren und umgestalten, konkrete Probleme lösen, die nicht Monate warten konnten
  • Außerdem waren die DLCs in Jahr 1 „zu schwach“, es gab kaum was Neues. Missionen wurden nur rückwärts gespielt und die Hüter meckerten, das sei zu wenig für den Preis. Unter diesen Umstände konnte Bungie wohl keine „substantiellen DLCs“ entwickeln
  • Und noch schlimmer: Wenn sich eine Erweiterung verspätete, wurden dann Leute aus anderen Teams dorthin abgezogen, um die noch rechtzeitig fertig zu kriegen. Dann konnten die aber nicht mehr am nächsten DLC arbeiten und durch die Verspätung bei einem Teil kippte die Content-Kette wie eine Reihe von Domino-Steinen um

Zwar konnte Bungie in Jahr 1 (2014/2015) den Content-Plan noch einigermaßen halten, weil man schon vorm Launch von Destiny I vorgearbeitet hatte, aber schnell war klar: Das ganze System bricht zusammen.

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2015 zeigten sich Risse, 2016 brach der Plan zusammen

Schon im Jahr 2 (2015/2016) warf Bungie das Handtuch und sagte: Das geht einfach nicht. Unsere Content-Pläne sind nicht aufrecht zu erhalten. Wir sagen die DLCs für Jahr 2 ab, statt dessen bringen wir kostenlose Updates.

Allerdings kam kurz danach die nächste Hiobsbotschaft: Destiny 2 wurde rebootet und auf 2017 verschoben. In Jahr 2 kam dann statt Destiny 2 nur eine Notnagel-Erweiterung (Rise of Iron) und Jahr 3 (2016/2017) blieb blank, bis dann ein wohl abgespecktes Destiny 2 erschien, an dem Vielspieler nun kein gutes Haar lassen.

All das waren noch Folgen des „zu ambitionierten Contentplans“ der letzten Jahre. Doch jetzt mit dem DLC Fluch des Osiris und Jahr 4 (2017/2018) könnte die dunkle Phase ein Ende haben.

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Hoffnungsschimmer: Noch mehr Ressourcen

Auch wenn Destiny 2 jetzt unter einigen Probleme leidet, die aus der Casual-Ausrichtung resultieren, glimmen nun Hoffnungsschimmer. Activision und Bungie wollen wohl erneut versuchen, den ursprünglichen Plan einzuhalten, wissen aber jetzt, dass sie mehr Ressourcen darauf geben und besser planen müssen.

Jetzt greift erst das Versprechen von Activision, einen “stetigen Strom von Content für Destiny 2 sicherzustellen.

Das hat dazu geführt, dass Bungie noch weiter aufgestockt wurde (mittlerweile sollen 700 Leute an Destiny 2 arbeiten), außerdem sind weitere Studios an den DLCs für Destiny 2 beteiligt.

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Erste Auswirkungen sehen wir jetzt bei Fluch des Osiris. Im Vergleich zum 1. DLC von Destiny 1 „Dunkelheit lauert“ (2014) bietet Osiris deutlich mehr: das erste Mal kommt etwa eine neue Zone. 

Änderungen kommen erst mit Jahren Verspätung an

All diese Entscheidungen und die Lehren daraus kommen nur mit einer Verzögerung bei den Spielern an, weil die Produktionszyklen für die einzelnen Spiel-Elemente von Destiny so lange sind.

2015 hat Activision wohl die Probleme erkannt und ein externes Studio, das High Moon Studio, auf Destiny angesetzt, um Bungie zu helfen. Deren ersten Beitrag zu Destiny 2 werden wir voraussichtlich erst 3 Jahre später, im Frühling 2018, sehen. Auch die neuen Strukturen von Bungie brauchen Jahre, um vollends zu greifen.

Es wird also lange dauern, bis wir erkennen, in welche Richtung sich die Franchise Destiny langfristig entwickelt und ob man aus den Fehlern von einst gelernt hat.

Auftragsarbeit beim 2. DLC von Destiny 2? Spur führt auf den Mars

Warhammer 40K Eternal Crusade könnte einen Battle-Royale-Modus bekommen

Battle Royale ist derzeit das Zauberwort, das anscheinend allen Spielen zum Erfolg verhelfen soll. Auch der Online-Shooter Warhammer 40K Eternal Crusade könnte einen solchen Modus erhalten.

Das Entwicklerteam denkt derzeit darüber nach, wie man Battle Royale in das Spiel einbauen könnte. Immerhin hat es sich dem Team zufolge zu einem Standard-Spielmodus entwickelt. Daher sind schon mehrere Ideen im Umlauf, wie auch Eternal Crusade davon profitieren könnte.

Eternal Crusade

Battle Royale lässt noch auf sich warten

Wichtig ist den Entwicklern dabei, dass der Spielmodus gut ins Spiel und zum Warhammer-40.000-Szenario und dessen Lore passt.

Allerdings wird es noch dauern, bis sich die Entwickler wirklich mit Battle Royale beschäftigen werden, denn derzeit befinden sich noch andere Spielmodi in Entwicklung, die schon weiter fortgeschritten sind. Diese sollen zuerst fertiggestellt und ins Spiel integriert werden.

Zudem denkt das Team darüber nach, wie man den zähen Spielfluss bei Rang 6 verbessern kann. Hier sprechen die Spieler von einer “Mauer aus Langeweile”, gegen die man knallt, wenn man Rang 6 erreicht. Die Entwickler überlegen, wie sie dies durch Fixes, Maps und Storylines so verändern könnten, dass wieder Spaß aufkommt.

Über eine Integration von Steam Workshop wird ebenfalls diskutiert, doch hier sind erst noch einige Hürden zu nehmen, um Missbrauch entgegen zu wirken.

Eternal Crusade Gameplay

Lead Designer ist verschwunden

Darüber hinaus haben sich die Fans von Eternal Crusade schon gefragt, was mit dem Anfang des Jahres vorgestellten Lead-Designer Noah Ward passiert ist, von dem man überhaupt nichts mehr hört. Die Entwickler erklären, dass sich dieser nicht im Büro befindet und erst einige rechtliche Dinge geklärt werden müssen, was seinen Posten im Studio betrifft.

Die Arbeiten am Online-Shooter Warhammer 40K Eternal Crusade gehen stetig voran und das ist auch dringend nötig

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Quelle(n):
  1. MassivelyOP

The Division 1.8: Neue Exotics – Die 4 exotischen Waffen im Überblick

The Division erhält mit dem Update 1.8 vier neue Exotics. Diese exotischen Waffen stellen wir in der Übersicht vor.

Seit knapp einem Jahr gibt es exotische Waffen in The Division. Diese besitzen einzigartige Talente, die den dritten Waffen-Talent-Slot besetzen, stets aktiv sind und nicht rerollt werden können. Sie machen die Exotics “exotisch”.

Allerdings gibt es bei den Exotics ein Ärgernis: Es fehlt Nachschub! Im gesamten Jahr 2 kamen überhaupt keine neue Waffen hinzu.

division-house

Bis jetzt: Denn das Update 1.8 führt vier frische, exotische Waffen ein. Schauen wir sie uns an.

The House – Exotische SMG in Update 1.8

house stats

The House ist eine exotische Maschinenpistole mit einer Feuerrate von 850 und einer Magazin-Größe von 30. Damit hat sie eine höhere Feuerrate als beispielsweise eine AUG oder eine Vector. Das sind die Stats:

The House hat zwei zufällige Talente sowie das exotische Talent:

  • Card Counter: Eine Hälfte des Magazins richtet 20% erhöhten Schaden an. Die Hälfte, die 20% mehr Schaden raushaut, wechselt alle 15 Sekunden oder wenn das Magazin leer ist.
big-alejandro

Im Spiel wird Euch dieses Talent stets mit einem Symbol (zwei Karten) unterhalb der Granaten-Anzeige angezeigt. So seht Ihr immer, welche Hälfte des Magazins gerade erhöhten Schaden hat.

Big Alejandro – Exotisches LMG in Update 1.8

Ein neues, exotisches LMG nennt sich Big Alejandro. Es hat eine enorme Feuerrate von 1000 und eine Magazin-Größe von 55. Die Feuerrate ist extrem – zum Vergleich: Die starke Pakhan hat 650 RPM. Hier sind die Stats:

alejandro stats

Die Wumme hat zwei zufällige Talente sowie das exotische Talent:

  • Cover Shooter: Jede Kugel, die in Deckung abgefeuert wird, erhöht den Waffen-Schaden um 0,5% bis zu einem Maximum von 50%. Der Bonus hält 10 Sekunden an. Ein Kill mit dieser Waffe aus der Deckung heraus resettet die Dauer des Effekts. Der Bonus-Schaden verfällt, sobald Ihr nachladet, die Waffe wechselt oder den Kampf verlasst.

Auf den PTS sorgte Big Alejandro für Furore, da das LMG die Feinde nur so umhaute. Daher wurde der Schaden etwas verringert.

Um vom Talent zu profitieren, braucht Ihr eine Deckung, in der Ihr Euch länger aufhalten könnt. Big Alejandro ist also eher im PvE als im PvP zu empfehlen.

Devil und Heel – Exotisches Waffen-Set in Update 1.8

Die beiden weiteren neuen, exotischen Waffen sind Präzisionsgewehre und bilden ein Waffen-Set. Sie nennen sich Devil und Heel.

division-devil

Das ist Devil:

devil stats

Die Feuerrate liegt bei 275, das Magazin bei 20. Hier sind die Stats:

Neben zwei zufälligen Talenten hat Devil dieses exotische Talent:

  • Fire: Ein Kopfschuss erhöht die Stabilität für 15 Sekunden um 30%. Ein Körpertreffer erhöht den Kopfschussschaden für 15 Sekunden um 30%.

Es lohnt sich also, gerade bei dicken Gegnern zuerst einen Körpertreffer zu erzielen und anschließend auf den Kopf zu ballern.

division-heel

Das ist Heel:

heal stats

Heel hat ebenfalls eine Feuerrate von 275 und ein Magazin von 20. Das sind die Stats:

Heel besitzt zwei zufällige Talente und das exotische Talent:

  • Fury: Wenn Ihr Schwachstellen der Gegner trefft, wird der Waffen-Schaden für 15 Sekunden um 15% gesteigert. Wenn Ihr Fertigkeiten vom Feind trefft, wird der kritische Trefferschaden für 15 Sekunden um 30% erhöht.

Habt Ihr beide Präzisionsgewehre ausgerüstet, greift der Set-Bonus (Devil und Heel bilden ein Waffen-Set):

  • The Devil’s Heel: Beide Waffen erhalten das Fire- und das Fury-Talent und die Buff-Dauer wird um 15 Sekunden erhöht. Wenn Ihr zwischen den Waffen wechselt, bleibt der Bonus bestehen. Ihr könnt die Waffen um 50% schneller wechseln.

Der Sinn dahinter ist: Habt Ihr beide Waffen ausgerüstet, können beide Waffen alle vier Buffs für 30 Sekunden erlangen. Diese Buffs bleiben beim Waffenwechsel erhalten. Das heißt, schießt erst das Magazin einer Waffe leer, wechselt die Waffe und ballert dann das Magazin der anderen Waffe leer. So könnt Ihr viel Schaden raushauen, bevor Ihr nachladen müsst.

Ein Nachteil besteht allerdings darin, dass beide Waffen dieselben Munitions-Vorräte verbrauchen.

division-agent-west-side

Wie sich die vier neuen Exotics im Live-Spiel schlagen werden, zeigen wohl die kommenden Tage.

Weitere Infos zu den Exotics – Fundorte, Stat-Änderungen

Habt Ihr bereits vor Update 1.8 exotische Behälter gesammelt, könnt Ihr diese nach 1.8 öffnen – sie haben eine Chance, die neuen Exotics zu enthalten.

Auch aus weiteren Kisten, wie Einsatzleistungs-Behältern oder Survival-Behältern, können die Exotics droppen. Ebenso als Loot von Gegnern, wie den Hunters im Untergrund.

Update 1.8 führt mehr Möglichkeiten ein, an exotische Waffen zu gelangen. Die neuen Modi Widerstand und Gefecht und auch die neue Dark-Zone können Euch mit Exotics belohnen.

Änderungen an Exotics mit 1.8:

  • Die Exotics Warlord, Caduceus, Historian, Tenebrae, Damascus, Golden Rhino, Midas, Hungry Hog, Showstopper, Thompson M1928 und Tommy Gun erhalten einen höheren Damage-Output.
  • Die Pakhan wird im Schaden etwas abgeschwächt, dafür wird die Streuung reduziert
  • Medved erhält eine höhere Reichweite und eine geringere Streuung
  • Allgemein wird der Schaden von Waffen mit hoher Feuerrate reduziert.

Wie findet Ihr die neuen Exotics?

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

EVE Online: Free2Play-Modus wird erweitert – Veteranen schimpfen

Heute (5.12.) erscheint die umfangreiche “Arms Race”-Erweiterung für das Weltraum-MMO EVE Online, welches den Free2Play-Modus erweitert.

Bisher war es den sogenannten Alpha-Klonen, also denjenigen, die den Free2Play-Modus von EVE Online nutzten, nur möglich, wenige Schiffe zu fliegen und kaum Skills zu nutzen. Das machte den Modus nicht gerade attraktiv für Spieler, weil deren Möglichkeiten zu stark eingeschränkt waren.

Doch mit der heutigen “Arms Race”-Erweiterung ändert sich das.

EVE Online Updates

Alpha-Klone bekommen mehr Schiffe und Skills

Alpha-Klone erhalten jetzt Zugriff auf Schlachtkreuzer und Schlachtschiffe, die zu den beiden wichtigsten Klassen im Spiel zählen. Damit ist es Free2Play-Spielern möglich, auch an größeren Gefechten teilzunehmen und hier etwas zu bewirken.

Zudem gibt es Anpassungen an mehr als 100 Skills, wodurch die Alpha-Klone effektiver im Spiel agieren und es auch Sinn macht, einen solchen Klon zu spielen. Denn nur durch die Kombination aus den Schiffen, welche Alphas nun fliegen, und den Skills, zu welchen sie Zugriff bekommen, können sie erfolgreich im Spiel agieren. Skills dürfen die Free2Play-Spieler aber nicht umsonst erhöhen.

EVE Online Citadel 3

Gibt CCP Games zu viel vom Spiel kostenlos her?

Allerdings haben die Änderungen schon für Kritik von den Veteranen geführt. Diese glauben, dass Free2Play-Spieler zu viele Möglichkeiten erhalten. CCP Games würde zu viel vom Spiel kostenlos hergeben. Doch die Entwickler verteidigen ihre Entscheidung und erklären, dass sich die Free2Play-Version von EVE Online nicht wie eine Trial anfühlen soll, sondern wie ein Spielmodus, der auch eine echte EVE-Spielerfahrung bietet.

Mit diesen Änderungen sollte es nun nicht nur mehr Sinn ergeben, den Free2Play-Modus von EVE Online zu spielen, sondern es dürfte zudem mehr Spaß machen.

Derweil leidet das Spiel etwas darunter, dass fast das gesamte Community-Team im Zuge von Restrukturierungsmaßnahmen entlassen wurde.

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Quelle(n):
  1. Kotaku

WoW: Hotfix würfelt die Balance vor Antorus: Mythisch durcheinander

Kurz vor dem Start der mythischen Version des neusten WoW-Raids Antorus, der Brennende Thron gibt es einen Hotfix. Nerfs und Buff stehen an!

Morgen, am 06.12.2017, beginnt in World of Warcraft wieder das Rennen um die „World First Kills“, denn der neuste Raid Antorus, der Brennende Thron öffnet seine Pforten auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad. Blizzard hat derweil die vergangene Woche genutzt, um die Schadenswerte aus Antorus auszuwerten und noch einige Anpassungen vorzunehmen.

Auf dem Plan stehen vor allem Änderungen an Schattenpriestern und Gebrechens-Hexenmeistern. Beide Spezialisierungen verursachen gegenwärtig zu viel Schaden und werden deshalb ein bisschen generft.

WoW Antorus Kin'garoth Screen

Freuen hingegen kann sich der Schurke mit einer Gesetzlosigkeits-Spezalisierung. Ihr Schaden wird bei allen Fähigkeiten um stolze 4% angehoben, was zu spürbar besseren Ergebnissen bei der nächsten Auswertung der DPS-Tabelle führen sollte.

Darüber hinaus gibt es zahlreiche Änderungen an den Tier-Sets, wobei es hier oft nur kleine Änderungen sind, die sich letztlich mit wenigen Nachkommastellen beim Schaden bemerkbar machen sollten.

Die vollständigen Änderungen, die mit den Wartungsarbeiten morgen in der Früh (06.12.2017) live gehen, haben wir hier für euch:

Änderungen an den Klassen

Priester

Schatten

  • Vampirberührung und Schattenwort: Schmerz verursachen nun 12% weniger Schaden.
  • Alle anderen Fähigkeiten verursachen 3% mehr Schaden.
Hearthstone Draenei Embrace the Shadow Artwork Header

Schurke

Gesetzlosigkeit

  • Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 4% erhöht.

Hexenmeister

Gebrechen

  • Verderbnis und Agonie verursachen nun 6% weniger Schaden.
  • Instabiles Gebrechen verursacht nun 4% weniger Schaden.

Änderungen an Gegenständen

Druide

Gleichgewicht

  • Der 4er-Bonus der Sturmherzgewandung für Sternensog und Sternenregen erhöht das Tempo nun um 2% (vorher 3%) und ist bis zu 4 mal stapelbar (vorher 5 mal).
WoW Legion Druid balance

Jäger

Tierherrschaft

  • Der 4er-Bonus der Tarnung des Schlangenpirschers lässt Tötungsbefehl nun die Abklingzeit von Aspekt der Wildnis um 2,5 Sekunden reduzieren (vorher 1,5).
  • Konvergenz der Schicksale (Schmuckstück) ist nun in Verbindung mit dem 4er-Bonus der Tarnung des Schlangenpirschers 50% weniger effektiv.

Treffsicherheit

  • Der 4er-Bonus der Tarnung des Schlangenpirschers gewährt Im Visier nun eine Chance von 50% (vorher 30%), einen zusätzlichen Im Visier auf drei zusätzliche Ziele abzufeuern.

Mönch

Braumeister

  • Der 4er-Bonus von Chi-Jis Schlachtrüstung sorgt nun dafür, dass das Ausweichen eines Angriffs die Abklingzeit von Feuerodem um 2 Sekunden reduziert (vorher 1 Sekunde).

Wow Monk Artwork
Schurke

Meucheln

  • Der 4er-Bonus von Tracht des schneidigen Strolchs sorgt nun dafür, dass kritische Treffer von Wundgift 3 Energie wiederherstellen (vorher 2 Energie).

Täuschung

  • Der 4er-Bonus von Tracht des schneidigen Strolchs gewährt Meucheln und Schattenschlag nun eine Chance von 4% (vorher 3%), Schattengesten auszulösen, was den nächsten Finishing-Move keine Kombopunkte verbrauchen lässt.

Hexenmeister

Gebrechen

  • Der 4er-Bonus von Diabolische Gewandung gewährt beim Verbrauch von Seelensplittern eine Chance von 25%, das Tempo für 8 Sekunden um 15% zu steigern (vorher 10%).
  • Der 4er-Bonus von Ornat des grimmigen Inquisitors ermächtigt Instabiles Gebrechen und Saat der Finsternis so, dass betroffene Ziele durch Agonie und Verderbnis 15% zusätzlichen Schaden erleiden (vorher 10%).

Dämonologie

  • Der 4er-Bonus von Ornat des grimmigen Inquisitors sorgt nun dafür, dass Schreckenspirscher sofort einen weiteren Schreckensbiss für 75% erhöhten Schaden ausführen (vorher 50% erhöhter Schaden).

WoW Draenei Embracing the Fel
Krieger

Waffen

  • Der 4er-Setbonus der Rüstung des Titanenansturms sorgt nun dafür, dass der Krieger während des Klingensturms 2 mal Ziele in der Nähe kostenlos mit Tödlicher Stoß trifft (vorher 3 mal) und 1 mal während Verheerer (vorher 2 mal).

Ihr braucht noch Tipps und Tricks für den Start in Antorus, der Brennende Thron? Hier haben wir Bossguides zu allen Widersachern im neuen Raid!

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Team-Skins in Overwatch gibt es nur gegen echtes Geld

Overwatch führt schon bald eine neue Ingame-Währung gegen Echtgeld ein. Diese gilt für exklusive Skins, die es nicht in Lootboxen gibt!

Mit der Overwatch League versucht Blizzard ein eigenes Ökosystem für großangelegten eSport zu erschaffen. Die besten Overwatch-Teams der Welt sollen hier gegeneinander antreten, um herauszufinden, wer das Preisgeld (und jede Menge Ruhm und Ehre) mit nach Hause nimmt.

Damit die Matches auch für Zuschauer spannend und nachvollziehbar sind, bekommen alle offiziellen Teams eigene Skins. Diese Skins fungieren wie „Trikots“ und sorgen dafür, dass auch im hektischen Getümmel stets klar zu erkennen ist, wer gerade die Pulsbombe geworfen hat und wessen D.Va-Explosion gegenwärtig das Schlachtfeld in Angst und Schrecken versetzt.

League Tokens für echtes Geld

Nate Nanzer von der Overwatch League erklärte in einem kurzen Video, dass sich auch Spieler die Skins schnappen können. Dafür gibt es eine neue Währung, die sogenannten League Tokens. Diese Tokens gibt es für echtes Geld zu kaufen.

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Somit erhält Overwatch noch eine weitere Ingame-Währung neben Credits und Competitive Points, die zum Freischalten von Skins benutzt wird.

Der Grund für die Tokens ist laut Nanzer, dass Blizzard so leicht nachvollziehen kann, welche Skins gekauft wurden, denn ein Teil des Kaufpreises kommt den entsprechenden Teams zu Gute.

Die Veröffentlichung der Overwatch-League-Skins soll früh in 2018 geschehen.

Overwatch League Orange Skins

Alle Spieler bekommen allerdings genug League Tokens, um sich mindestens einen der Skins direkt kaufen zu können. Ob man sich noch weitere Tokens erspielen kann, das wurde nicht erwähnt. Das scheint auch eher unwahrscheinlich zu sein.

Cortyn meint: Ehrlich gesagt bin ich ziemlich froh darüber, dass es die Skins der Overwatch-League nur gegen echtes Geld zu kaufen gibt und nicht in den gewöhnlichen Lootboxen – denn sie interessieren mich überhaupt nicht. Ich wäre sicher enttäuscht, wenn ich nun in jeder Kiste die siebzehnte Einfärbung für Zenyatta finden würde. Von daher betrachte ich das System mit einem Schulterzucken. Wer sein Team liebt, der wird sicher ein paar Skins kaufen. Alle anderen dürfte das wohl nur wenig kratzen.

Was haltet ihr von den Team-Skins gegen Echtgeld? Hättet ihr sie gerne in gewöhnlichen Lootboxen gesehen?


Habt ihr schon gesehen, was Blizzard an Doomfist alles verändern möchte?

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Hearthstone: Alle 135 neuen Karten aus Kobolde und Katakomben!

Wir liefern euch eine Übersicht für alle 135 neuen Karten der kommenden Hearthstone-Erweiterung Kobolde und Katakomben.

Gestern (04.12.2017) hat Blizzard in einem letzten Livestream die noch fehlenden Karten für die neue Hearthstone-Erweiterung Kobolde und Katakomben (Kobolds and Catacombs) enthüllt. Bereits in den Wochen zuvor wurden immer wieder einzelne Karten von Streamern und Spielemagazinen vorgestellt. Damit sind nun alle Karten von Kobolde und Katakomben komplett, sodass wir euch hier eine umfangreiche Übersicht liefern können.

Die Karten sind nach Klassen, Manakosten und Kartentyp sortiert. Wenn ihr die Karten einer bestimmten Klasse sehen wollt, nutzt einfach den entsprechenden Link. Ansonsten könnt ihr auch alle Seiten über die Navigation unten durchklicken und euch alle Karten einzeln und im Detail anschauen.

Alle neuen Karten des Druiden aus Kobolde und Katakomben

Auf der nächsten Seite findet ihr die Karten des Jägers.

The Division: Update 1.8 (1.17) kommt heute, lässt Euch alle DLCs kostenlos testen

Bei The Division erscheint heute, am 5.12., das Update 1.8. Wann ist die Start-Uhrzeit? Auf den Konsolen trägt das Update die Versionsnummer 1.17.

Der 5. Dezember 2017 ist der Tag, auf den die Agenten seit Monaten warten. Denn heute wird das bislang größte Update von The Division aufgespielt, das Update 1.8.

Hier sind die wichtigen Zeiten:

  • Am 5.12. werden um 9 Uhr die Server heruntergefahren. Es finden Wartungsarbeiten auf PS4, Xbox One und PC statt.
  • Die voraussichtliche Downtime beträgt 3,5 Stunden, sodass Ihr gegen 12:30 Uhr wieder zocken könnt.
  • Während der Wartung geht das Update 1.8 live. Die Download-Größe beträgt knapp 10 GB (PS4).
    division-agenten-grün-licht

Was ändert sich mit Update 1.8 eigentlich?

Die wichtigsten Neuerungen, die Ihr in The Division 1.8 vorfinden werdet, seht Ihr hier:

  • Map-Erweiterung der Open-World – das West-Side-Pier öffnet die Pforten.
  • Widerstand als neuer PvE-Endlos-Modus
  • Gefecht als neuer PvP-Modus
  • Neue Global-Events, neue Exotics, neue geheime Gear-Sets
  • Der maximale Gear-Score wird auf 286 angehoben
  • Es kommt eine Optimierungs-Station, mit der Ihr Eure Ausrüstung optimieren könnt. Dazu benötigt Ihr Division-Tech.
  • Rogue 2.0 wird eingeführt.
  • Der Untergrund wird überarbeitet und birgt nun Hunter in sich.
division-18-agent

Wenn Ihr die vollständigen Patch-Notes von Update 1.8 lesen wollt, geht’s hier entlang. Und ausführliche Infos zu den wichtigsten Neuerungen von The Division 1.8 stellen wir hier vor. 

Update 1.8 schaltet für kurze Zeit alle DLCs frei

Das Update 1.8 ist völlig kostenlos. Jeder Agent kann es herunterladen und die neuen Aktivitäten spielen.

Hierbei gibt es jedoch eine Ausnahme: In den neuen Untergrund könnt Ihr nur dann, wenn Ihr den Season-Pass beziehungsweise das erste DLC “Untergrund” besitzt.

Damit zum Launch von Update 1.8 alle Agenten in den Untergrund können, schaltet Ubisoft für kurze Zeit alle DLCs frei:

  • Bis zum 10. Dezember könnt Ihr Untergrund, Überleben (der Survival-Modus) und Letztes Gefecht (PvP-Modus mit PvE-Anteilen) kostenlos testen. Los geht’s, sobald das Update 1.8 live ist.

Entwickler streamen 24 Stunden lang

Ab 12:30 Uhr halten die Entwickler heute einen 24-Stunden-Stream ab, um den Launch von The Division 1.8 zu feiern. Ihr findet den Stream auf Twitch.

Das Besondere: Wenn Ihr länger als 20 Minuten zuseht und Eure Twitch- und Ubisoft-Accounts verbunden habt, erhaltet Ihr Waffen-Skins als Belohnung. Diese Skins gibt es ansonsten auch im Ubisoft-Club gegen 100 Credits. Wie Ihr an die Waffen-Skins über den Twitch-Stream kommt, zeigt Euch Hamish Bode im Video:

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Viel Spaß in The Division 1.8!

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Schaut Euch den Launch-Trailer zu Destiny 2 Fluch des Osiris an

Der Launch-Trailer zum ersten DLC von Destiny 2 (PC, PS4, Xbox One), Fluch des Osiris, erschien wenige Stunden vorm Launch. Wir haben den Trailer auf Deutsch und auf Englisch für Euch. Damit könnt Ihr euch zum Releas der ersten Content-Erweiterung von Destiny in die richtige Hüter-Stimmung bringen.

Am Montagabend erschien der Launch-Trailer zu Destiny 2, „Fluch des Osiris.“

Hier ist der Trailer für Destiny 2 – Fluch des Osiris auf Deutsch

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Bei Bungie weiß man, was den Hütern gefällt, deshalb setzt der Trailer gekonnt die Highlights des DLCs “Fluch des Osiris” in Szene und versucht den Badass-Faktor nach oben zu schrauben. Glanzlichter des Trailer sind:

Und weil wir wissen, dass einige von Euch das englische Original bevorzugen, legen wir hier noch den Trailer auf Englisch drauf.

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Schlechte Stimmung bei Destiny 2 am Vorabend von Fluch des Osiris

Aktuell ist die Stimmung bei Destiny 2 durchwachsen. Zwar ist der DLC “Fluch des Osiris” im Vergleich zu den DLCs für Destiny 1 wohl deutlich größer und umfangreicher, allerdings hat Destiny 2 auch deutlich mehr Probleme mit den zu Grunde liegenden Spielsystemen als Destiny 1.

Zwar hat Bungie in einer Kommunikations-Offensive erste Verbesserungen in den kommenden Wochen angekündigt, doch gehen die ersten Änderungen vielen Kritikern nicht weit genug. 

Eine vertrackte Situation, die auf die Stimmung vieler Spieler am Vorabend von “Fluch des Osiris” drückt. Wobei man gespannt sein darf, wie der DLC letztlich bei den Spielern ankommt. In den Präsentationen von Bungie machte der DLC durchaus den Eindruck, ein interessantes Spielerlebnis zu bieten.


Alle Infos zu Destiny 2 “Fluch des Osiris” lest Ihr hier in unserem großen Sammel-Artikel auf Mein MMO:

Destiny 2 – Fluch des Osiris: Alle Infos zum ersten DLC im Überblick

Diese 5 coolen Boss-Mechaniken peppen WoW mit Antorus auf!

Antorus, der brennende Thron ist der letzte Schlachtzug in WoW: Legion. Mit dem neuen Raid haben sich die Entwickler von World of Warcraft einiges einfallen lassen und tief in die Trickkiste gegriffen. Viele der neuen Mechaniken bieten ein neues Spielgefühl!

Mechaniken von Antorus: Der Weltenbrecher der Garothi – Dezimierer und Vernichter

WoW Antorus Garothi Worldbreaker Screen wowhead
Bildquelle: wowhead

Der Kampf gegen den Weltenbrecher der Garothi ist der erste Boss-Encounter in Antorus. Er ist recht linear und hat nicht sonderlich viele Schnörkel. Für einen ersten Boss eines Schlachtzugs hat er allerdings dennoch einige Tricks auf Lager.

Seine interessanteste Mechanik kommt dabei von seinen Schulterkanonen, Vernichter und Dezimierer. Der übergroße Teufelshäscher selbst steht die meiste Zeit nur am Rand der Plattform und verteilt ab und an Schellen mit seinen Metallfäusten. Seine Kanonen hauchen dem Kampf das Leben ein.

Sie verfügen über die Fähigkeiten “Vernichten” und “Dezimieren”. Das Nesondere nun: jeweils bei 65% und 25% der Trefferpunkte liegen die Kanonen frei und können angegriffen werden. Sind sie zerstört, kann der Weltenbrecher die Fähigkeit nicht mehr einsetzen, wird aber stärker. Nette Idee, die alternative Strategien für verschieden zusammengestellte Raids ermöglicht!

Mechaniken von Antorus: Das antorische Oberkommando – die Kapseln der Kommandanten

WoW Antorus Oberkommando Admiral Svirax wowhead screenshot
Bildquelle: wowhead

Das antorische Oberkommando ist der dritte Bosskampf in Antorus, dem brennenden Thron. Hier steht Ihr gleich drei mächtigen Gegnern gegenüber: Admiralin Svirax, General Erodus und den Obersten Ingenieur Ishkar.

Das Oberkommando ist ein Konzil-Kampf. Das heißt, sie teilen sich die Lebenspunkte, aber nur jeweils ein Gegner ist aktiv zu bekämpfen. Die anderen beiden machen dem Schlachtzug von der Rückbank aus Schwierigkeiten. So weit, so bekannt.

Das Besondere am Kampf: Solange ein Boss aktiv ist, kann seine Kommandokapsel genutzt werden. In diesen können Spieler besondere Fähigkeiten einsetzen, die den Kampf leichter machen und teilweise sogar für den Sieg benötigt werden. Deutlich innovativer und interessanter, als eine öde Blutkugel, die man mit Level-1-Zaubern tanken darf.

Mechaniken von Antorus: Varimathras – Elend

WoW Varimathras

Gegen Varimathras kämpft Ihr erst recht spät im Raid. In Antorus steht er an viertletzter Stelle der Reihenfolge. Insbesondere dafür ist der Kampf gegen ihn sehr leicht und ein reiner DPS-Check, ein sogenannter “Flickwerk-Kampf” (von Flickwerk aus Naxxramas, der erste Boss dieser Art).

Insbesondere im normalen Modus hat er nur zwei Phasen: Feuer und Schatten. Oder einfacher: Leben und Tod, zu denen sich in seiner heroischen Variante noch die Zwischenstufen tiefgekühlt und Schmelzofen befinden.

Seine Elend-Mechanik macht den Kampf spannend. Sobald Ihr Schattenschaden erhaltet, seid Ihr für einige Sekunden nicht mehr direkt heilbar. Da nach 6 Minuten sekündliche Schattenschaden verteilt wird, wird hier jegliche Heilung verhindert und der Raid in kürzester Zeit ausgelöscht.

Das besonders coole an der Sache ist, dass nur direkte Heilung verhindert wird. Schilde und indirekte Heilung, wie die vom Totem der Geistverbindung, funktionieren weiterhin! So kann diese Mechanik von einigen Klassen, wie Disziplin-Priestern, ausgehoben werden. Sie eröffnet vielen Klassen-Kombinationen im Raid eine ganz neue Perspektive.

Mechaniken von Antorus: Eonar, die Lebensbinderin – Fußsoldaten der Legion

WoW Antorus Essenz von Eonar

Im Elarianischen Sanktum, inmitten von Antorus, findet Ihr Eonar. Diese müsst Ihr beschützen und dabei verhindern, dass Wellen an Gegnern ihre Seele zerstören. Diese Idee ist an sich nichts neues. Schon in der Eiskronenzitadelle galt es, Valithria Traumwandler vor untoten Dienern zu retten.

Der Kampf um Eonar hat allerdings drei Änderungen, die in vorherigen Wellen-Kämpfen fehlten:

  • Die Gegner kommen auf drei verschiedenen Ebenen, um Euch das Leben schwer zu machen. Aus drei Portalen strömen immer wieder Fußsoldaten, die auf Eonar zumarschieren, und aus einem weiteren fliegende Einheiten, die eine eigene Route nutzen.
  • Ein Schlachtschiff der Legion, die Paraxis, überwacht den Kampf von oben, und greift mit Fähigkeiten ins Geschehen ein.
  • Es gibt spezielle Gegner, die das Fußvolk verstärken, und anders als die besonderen Gegner in Nordend behandelt werden müssen.

Zusätzlich gibt es die Möglichkeit, mit einer Extra-Fähigkeit in die Lüfte zu springen und kurz zu gleiten, um sich schnell neu zu positionieren. Eine Mechanik, die eine andere Spielweise erfordert, als jeder Bosskampf zuvor.

Mechaniken von Antorus: Argus, der Zerrütter – Der Tod

wow antorus argus the unmaker screenshot mmozone
Bildquelle: MMOzone

Argus, der Zerrütter ist der letzte Boss in Antorus, dem brennenden Thron. Er ist aber auch voraussichtlich letzte Boss von WoW: Legion und damit wohl der letzte Encounter des Addons. Als solcher hat er das Privileg, einen besonders ausgedehnten Kampf zu liefern.

Die Manifestation der Weltenseele des smaragdgrünen Sterns geht dabei durch mehrere Phasen. Seine interessanteste Spielmechanik hat er in der letzten. Bevor die Phase beginnt, zieht Argus alle Spieler in die Mitte der Plattform – um ihre Seelen mit einem Streich seiner Sense zu ernten.

Der gesamte Schlachtzug stirbt also. Aber anstatt dadurch den Kampf in einem Wipe enden zu lassen, oder wie beim Lichkönig wiederbelebt zu werden, dient der Tod von nun an als Mechanik des Kampfes.

WoW Antorus Argus Geschenk der Lebensbinderin FatbossTV
Bildquelle: FatbossTV

Während der letzten Phase des Kampfes schenkt Euch Eonar einen Lebensbaum, den Ihr nach dem Freilassen des Geistes im Geisterreich nutzen könnt. Berührt Ihr ihn, kommt Ihr ins Leben zurück. Das Geisterreich selbst hält dabei die Möglichkeit bereit, die Titanenschmiede zu aktivieren.

Aber hier wird es also wichtig, den Tod zu nutzen. Wann immer es möglich ist, Stapel von “titanengeschmiedet” zu erzeugen, sollte eine Person sterben, um Partikel in der Geisterwelt zu sammeln.

Der Lebensbaum bietet allerdings nicht unbegrenzte Aufladungen. Er ist aktiv, so lange er Energie hat. Danach verdorrt er mit jeder Wiederbelebung stärker und muss von den Heilern am Leben gehalten werden. Ist er verblüht, ist keine Wiederbelebung mehr möglich. Der Tod wird zur Ressource.

 

Benedict meint: Mit Antorus hat sich Blizzard wirklich einige tolle Sachen einfallen lassen. Als jemand, der seit The Burning Crusade jeden Raid gesehen und gerne gespielt hat, sind solche Spielmechaniken wirklich aufregend!

So dreist trickste ein Streamer Twitch aus, um UFC-Kampf zu übertragen

Um eine Sport-Übertragung zu streamen, nahm dieser Streamer einen Controller in die Hand um wich damit einem Bann aus.

Eigentlich musste man bezahlen, um den UFC-Kampf (mit echten Menschen) sehen zu können. Der amerikanische Streamer AJ Lester übertrug den gesamten Kampf zwischen UFC-Fightern Max Holloway und Jose Aldo mit einem simplen, aber effektiven Trick aus, um nicht gebannt zu werden.

Er nahm einfach einen Controller in die Hand.

Täuschend echte Grafik, oder?

Die meisten Sportübertragungen im Fernsehen sind urheberrechtlich geschützt und dürfen nicht ohne Genehmigung auf anderen Plattformen übertragen werden. Oft versuchen Streamer das trotzdem über der Twitch.TV-Plattform: Sie versuchen interessante Matches für ein breites Publikum zu streamen.

Doch das fällt den Verantwortlichen der Streaming-Plattform meistens schnell auf und die entsprechenden Kanäle werden verwarnt oder gar gebannt, denn das ist illegal.

Damit er das Match weiter übertragen konnte, nahm AJ Lester seinen Gaming-Controller in die Hand, blendete sein Webcam-Bild ein und machte Geräusche, als würde er gerade spielen. Die Übertragung sah damit wie ein “normaler” Gaming-Stream eines UFC-Videospiels aus. Allerdings mit verblüffend guter Grafik.

In folgendem Clip könnt Ihr sehen, wie genial der Stream aussah:

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Ein Zuschauer tweetete einen Clip der kreativen Idee des Streamers und ging damit Viral. Über 170.000 Likes und 77.000 Tausend Retweets erreichte der Clip auf Twitter. Inzwischen wurde das Video auf Twitter wegen einer Urheberrechtsverletzung gelöscht.

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Streamer musste E-Mail-Benachrichtigungen deaktivieren

In einem Folgestream erklärte Lester, dass sein Fame sein E-Mail-Postfach sprengte, weil er auf Twitter und anderen sozialen Kanälen plötzlich so viele Follower bekam. Laut eigenen Aussagen hat der Streamer bisher noch keine Nachricht über mögliche Konsequenzen seines Streams bekommen.

Das Video der Live-Übertragung hat er sicherheitshalber gelöscht. Es bleibt abzuwarten, ob es schlimmere Folgen für den Streamer geben wird.

Durch die Übertragung hat er auf Twitch mehr als 3000 neue Follower gewonnen und ist froh über sein neues Publikum.

Twitch plant: Kauft Eurem Lieblingsstreamer doch eine Waffe in PUBG

Quelle(n):
  1. Eurogamer

Passt Blade & Soul zu Dir? Das bietet das Kung-Fu-MMORPG

Das Free2Play-MMORPG Blade & Soul setzt auf rasantes Action-Gameplay, ausgeklügelte Skill-Combos und schicke Anime-Grafik basierend auf der Unreal Engine 3. Regelmäßig gibt es neue Inhalte mit einer Fortsetzung der Story, neuen Item-Stufen und weiteren Dungeons und Raids. Außerdem verfügt Blade & Soul über einen ausgeklügelten PvP-Modus, der sich wie ein Beat‘em-Up-Game spielt. 

Blade & Soul von NCSoft ist ein erfolgreiches AAA-Online-Rollenspiel aus Südkorea für den PC. Dort gibt es Blade & Soul schon seit 2012 und das Spiel war in seiner Heimat so populär, dass es unter anderem ein eigenes Musical zu der Oberschurkin Jinsoyun sowie eine Anime-Serie gibt! In Europa und den USA wurde Blade & Soul im Januar 2016 veröffentlicht. Aber lohnt sich das Spiel auch für Dich? 

Ein Spiel wie ein Wuxia-Film!

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In Blade & Soul dreht sich alles um mystische Kampfkünste! Das ganze Spiel ist klar auf Fans von asiatischen Martial-Arts-Stories (Wuxia) und Anime/Mangas ausgelegt. Eure Helden sind daher angehende Schüler einer mythischen Kampfschule in den Bergen, die gleich zu Spielbeginn von einer Rivalin ausgelöscht wird.

Nur euer Held überlebt und schwört Rache! Doch in bester Kung-Fu-Film-Manier müsst ihr dazu erst die geheimnisvolle Kampfkunst des Hongmoon-Clan erlernen. Im Klartext: Ihr grindet und questet euch durch Stunden von Content um immer mächtiger zu werden. Der typische MMORPG-Ablauf passt also zum Thema des Settings!

Action-Gameplay für Anime-Fans

Das Gameplay von Blade & Soul dreht sich vor allem um rasante, actionreiche Kämpfe. Dank dem dynamischen Kampfsystem weicht ihr aktiv Attacken aus oder blockt sie. Wer geschickt und mit gutem Timing Angriffe abwehrt, erhält mächtige Möglichkeiten zum Kontern und kann so zusätzliche Effekte auslösen. Eure Skills sind alle bequem über Hotkeys zu erreichen und können individuell weiterentwickelt werden.

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Überhaupt sind Kombos und taktisch kluge Anwendungen von Skills in Blade & Soul spielentscheidend. Manche der allesamt gut ausbalancierten Klassen sind komplex und erfordern gut abgestimmte Kombinationen von Skills für maximale Wirkung. Es gibt aber auch Klassen, die sich einfacher spielen und weniger Anspruch an den Spieler legen.

Die Klassen und Völker in Blade & Soul

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Die Auswahl eures Volks ist eher eine kosmetische Wahl, denn Boni geben die vier Völker nicht. Je nachdem, welche Rasse ihr wählt, ist eure Auswahl an Klassen eingeschränkt. So können nur die putzigen kleinen Lyn Beschwörer werden, während der Pfad des Berserkers nur den riesenhaften Gon offen steht.

Die vier Völker sind allesamt menschenähnlich, die sich aber im Körperbau unterscheiden. Jin sind typische Menschen, Yun eine Volk von elfenhaften Wesen, die stets weiblich sind, Gon sind mächtige Riesen und die Lyn sind putzige kleine Wichte mit Tierohren und Schwänzen.

An Klassen gibt es eine bunte Auswahl an stimmigen Martial-Arts-Helden:

  • Kung Fu Meister: Eine schwer zu spielende Klasse, die auf Kombos und Blocks setzt.
  • Klingenmeister: Ein starker Schadensausteiler, der viele Kombos und auch Blocks beherrscht
  • Berserker: Eine anfangs eher leicht zu spielende Haudrauf-Klasse mit einer dicken Axt
  • Gewaltenbändiger: Ein typischer Magier, der mit Elementareffekten aus der Distanz angreift.
  • Beschwörer: Eine leicht zu spielende Supporter-Klasse, die eine putzige Katze als Pet hat.
  • Paktierer: Ein düsterer Fernkämpfer, der Gegner kontrolliert und einen Dämonen beschwört.
  • Nachtklinge: Die typische Ninja-Schurken DPS-Klasse.
  • Klingentänzer: Eine spezielle Nahkampf-Klasse, die nur von den putzigen Lyn gespielt werden kann.
  • Elementarkämpfer: Eine Mischung aus einem Kung-Fu-Meister und einem Gewaltenbändiger.
  • Schütze: Die neuste Klasse im Spiel, die mit Pistolen und Gewehren aus der Distanz agiert und sehr mobil ist.

Eine unendliche Geschichte

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Im Laufe des Spiels erlebt ihr neben actionreichem Gameplay eine spannende Story. Die Handlung zieht ebenfalls alle Register des Wuxia-Genres und zeigt in aufwändigen und fulminanten Cutscenes, wie sich diverse Freunde und Feinde gegenseitig spektakulär aufs Fressbrett geben.

Regelmäßig kommen kostenlose Updates und Addons, in denen die Handlung weitergeht. Dabei erwarten euch neben noch mehr Action überraschende Wendungen, wo Freunde zu Feinden und Feinde zu Freunden werden.

Das Free2Play-Modell

Blade & Soul ist komplett kostenlos spielbar. Alle neuen Inhalte kommen ebenfalls via Update kostenlos auf den Rechner. Allerdings könnt ihr ein kostenpflichtiges Abo abschließen, das euch Boni gewährt:

  • Ihr könnt beliebig viele Kostüme ein- und auslagern und spart euch so Inventarplatz (dieses Feature soll aber womöglich in einem kommenden Update kostenlos angeboten werden)
  • Ihr erhaltet mehr Spielgeld und Erfahrungspunkte im Spiel
  • Eure Schnellreise-Funktion hat weniger Abklingzeit
  • Ihr werdet in Warteschlangen bevorzugt
  • Ihr könnt mehr als 10 gleichzeitige Auktionen laufen lassen
  • Gebühren im Marktplatz werden günstiger
  • Das Aufleveln von Waffen geht schneller
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Ansonsten gibt es noch Microtransaktionen für Kostüme, Dienste, wie neue Charakterslots oder Inventarplätze und Upgrade-Materialien für Ausrüstung. Gerade die Upgrade-Items sind sehr begehrt, da sie im Spiel eine Menge Grind voraussetzen. Wer echtes Geld ausgeben will, kann so viel schneller Spielfortschritt erleben und bei den Top-Spielern im Endgame mitmischen.

Was macht das MMORPG Blade & Soul anders?

Blade & Soul ist in vielerlei Hinsicht ein typisches Online-Rollenspiel. Es gibt Stufen, Raids, Dungeons, Ausrüstung und Loot. Doch in einigen Features geht NCSofts buntes MMORPG andere Wege:

  • Euer Outfit ist nur Fluff. Der verursachte Schaden hängt vor allem von der verwendeten Waffe ab die man über diverse Stufen weiterentwickeln kann. Andere Werte, wie Lebenspunkte, Verteidigungswerte, Genauigkeit und kritische Trefferchance, kommen von den eingesetzten „Bagua-Fragmenten“. Dabei handelt es sich um ein Bildchen aus 8 Teilen, das euch pro Teil Boni gibt. Nutzt ihr mehrere Bagua aus einem Set, gibt’s Boni! Das Bagua sieht man jedoch nur im Ausrüstungs-Menü. Daher könnt ihr anziehen, was ihr mögt!
  • Es gibt massig Kostüme, mit denen ihr eure Helden ausstaffieren könnt. Wie in viele Asia-MMOs fallen die Klamotten teils sehr extravagant und sexy aus. Es gibt aber auch gediegene Outfits. Also egal, ob ihr als mysteriöser Kampfmönch mit Strohhut, Schwertmeister im Samurai-Look oder sexy Scharfschützin antreten wollt, Blade & Soul erfüllt euch euren Wunsch.
  • Die spielbaren Klassen spielen sich extrem unterschiedlich. Vom agilen Klingentänzer über den brachialen Berserker zu Gewaltenbändigern und Schützen gibt es viele unterschiedliche Spielweisen. Manche Klassen, wie der Kung Fu Meister, können nur bei meisterhaften Spielern ihr volles Potential entfalten, da sie auf sehr komplexen Kombinationen aufbauen und schnelle Reaktionen erfordern. Andere Klassen, wie der Gewaltenbändiger oder der Beschwörer, sind für Einsteiger und Gelegenheitsspieler zugänglicher, auch wenn die wahre Meisterschaft oft weitere Herausforderungen bereithält. Im Gruppenspiel und Gruppen-PvP haben die Klassen ganz eigene Stärken die aber nicht viel mit der klassischen MMORPG-Rollenaufteilung „Tank-DD-Heiler“ gemein haben.
  • Es gibt keine reinen Heiler, jeder Charakter kann austeilen. Tanken funktioniert vor allem durch Blocks oder Ausweichen. Allerdings ist vor allem gute Übersicht nötig, um tödlichen Bereichsattacken zu entgehen. Dadurch entwickelt sich ein dynamisches Kampfgeschehen.
  • Der PvP-Modus in Blade & Soul findet zum Teil auf der offenen Welt und zum Teil in speziellen Arenen statt. Wer die Uniform einer der beiden verfeindeten Fraktionen trägt, ist Freiwild für den Feind. Wer keine Lust hat, zieht einfach etwas anderes an und hat Frieden. In der Arena spielt sich das PvP eher wie ein Beat’em Up als ein MMORPG. Hier kommt es noch mehr auf eure Skills im Ausweichen, Blocken und Kontern an. Außerdem gibt es im Team-PvP wie im Wrestling die Möglichkeit, als Tag-Team anzutreten und bei Bedarf ein- oder auszuwechseln. Das PvP ist derart beliebt, dass es sogar eine eigene eSport-Liga dazu gibt.
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Du wirst Blade and Soul lieben, wenn …

  • du bereit bist, viel Zeit in dein Lieblingsspiel zu investieren
  • du kein Problem damit hast, Inhalte wieder und wieder zu erleben
  • actionreiches und gut ausbalanciertes Arena-PVP voll dein Ding ist!
  • du Spaß an schnellen und actionreichen Kämpfen hast, die richtige Herausforderungen mitbringen
  • du auf eine sich stetig weiterentwickelnde Geschichte stehst, die dich regelmäßig mit neuen Spielinhalten und Herausforderungen versorgt!
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Blade & Soul ist weniger für dich geeignet, wenn …

  • du auf eher gemütliches Gameplay stehst! Blade & Soul legt ein ordentliches Tempo an den Tag und erfordert gute Reflexe und Movement!
  • du fernöstliches Setting oder Martial-Arts-Hintergründe nicht leiden kannst
  • du Anime-Optik und abgedrehte Kostüme nicht ausstehen kannst!
  • du den Endcontent erleben willst, aber nur wenig Zeit zur Verfügung hast
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Einsteigertipps, die euch den Start erleichtern

Mit den folgenden Tipps und Tricks könnt ihr viel effektiver loslegen und euch gleich zum Start und in euren ersten Stunden ordentliche Vorteile erarbeiten:

  • Wenn ihr nach ”Jadestein” kommt, macht dort alle(!) Ressourcen-Sammelquests. Sie geben eine große Menge Erfahrungspunkte!
  • Achievements sind wichtig! Später benötigt man eine gewisse Anzahl davon und manche Achievements verbessern die Spielwerte!
  • Jede Klasse spielt sich sehr individuell. Daher ist es hilfreich, sich ein paar Videos zum Gameplay und zur Spielweise anzuschauen. Sonst kann es leicht passieren, dass man das Maximal-Level erreicht hat aber mit den Herausforderungen der Klasse nicht zurechtkommt oder sie euch einfach nicht liegt. Gerade wer hoch hinaus will und am Endgame interessiert ist, sollte schon genau wissen, was später auf ihn zukommt!
  • Wenn ihr „Block-Klassen“, wie einen Kung-Fu-Meister oder Klingenmeister spielt, könnt ihr „gelbe“ Attacken blocken. Attacken mit einem roten Indikator können nicht geblockt werden. Hier müsst ihr sehen, dass ihr ausweicht!
  • PvP in er offenen Welt ist freiwillig! Solange man keine Uniform irgendeiner Fraktion anzieht kann man auch nicht von anderen Spielern angegriffen werden.
  • In der PvP-Arena wird der Waffenschaden normalisiert. Die Qualität der Waffe hat hier keine Auswirkung.
  • Die Spiel-Engine registriert oft nicht alle linken und rechten Mausklicks, wenn man sie schnell spammt (wichtig bei Klassen wie dem Gewaltenbändiger). Hier hilft es, stattdessen oft die “R”-Taste zu verwenden.
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Tipps zum Geld und Item-Upgrade

Geld ist in Blade & Soul essentiell für Item-Upgrades und damit für den Spielfortschritt. Diese Tipps helfen euch dabei, reich und mächtig zu werden!

  • Geld regiert die Welt! Waffenupgrades sind unglaublich teuer, aber nötig um spätere Herausforderungen zu meistern. Daher sollte man sich immer Gedanken machen, wie man an Spielwährung kommt. Ein wenig Geschick beim Handeln auf dem Markt und das Wissen um gute Farmspots sind hier viel wert. Außerdem gilt es regelmäßig Dungeons und tägliche Herausforderungen zu erledigen. Wer sich nicht früh damit beschäftigt, was er für das nächste Upgrade benötigt, verliert womöglich schnell den Spaß am Spiel, da er früher oder später an seine Grenzen kommt und der Fortschritt ausbleibt.
  • Besonders wichtig ist es, überzählige Gegenstände auf dem Markt zu verkaufen. Schaut also immer mal wieder rein (mit F5 bei der Standardbelegung kann man den Markt aufrufen) und überprüft, was die einzelnen Gegenstände wert sind. Der Markt ist ab Level 15 verwendbar.
  • Die Truhenschlüssel sind viel wert! Sie sollten mit Bedacht eingesetzt werden. Viele Zutaten für Waffenupgrades lassen sich leicht im Spiel finden, andere sind sehr schwer zu bekommen. Überlegt euch also, ob ihr den Truheninhalt wirklich braucht.
  • Handwerksberufe sind immer mit zwei anderen Berufen verknüpft. Wählt eure Jobs vorsichtig aus und stimmt die Berufe aufeinander ab.
  • Ihr könnt Questbelohnungen sofort bekommen, ohne zum Questgeber zurückzukehren. Das kostet aber Geld! Gerade zu Spielbeginn solltet ihr nicht unnötig Geld verschwenden.
  • Verkauft nicht alles, was euch in die Hände fällt! Viele Items werden für Waffenupgrades benötigt oder können gewinnbringender im Markt verkauft werden.
  • Reparatur-Werkzeuge sind wirklich wertvoll und sollten nicht verschleudert werden.
  • Zerlegt überzählige Baguas, die ihr findet. Dadurch erhaltet ihr vor allem im späteren Spielverlauf wertvolle Transformationsmaterialien.
  • Man kann sich nach dem Erteilen von Handwerksaufträgen getrost ausloggen, die Aufträge werden trotzdem erledigt.

Fazit –  Blade & Soul bietet massig Content & Spaß für Fans von Martial-Arts und Anime!

Wer auf bunte Anime-Grafik, Kung-Fu-Action, ein rasantes Gameplay mit hohem Skill-Faktor und fulminante Wuxia-Storys steht, kann mit Blade & Soul nichts falsch machen. Das Spiel bietet massig Content völlig kostenlos und Geld muss man eigentlich nur ausgeben, wenn man entweder total auf schicke Klamotten aus dem Cash-Shop steht oder schnell und ohne Grind-Aufwand im Endgame mit Top-Gear mitmischen will. Wer hingegen viel Zeit mitbringt oder einfach nur Bock auf ein wirklich gut durchdachtes Kampfsystem und Top-PvP hat, kann sich guten Gewissens den Client ziehen!

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