Allerdings machte die “Time Dilation”, der “gewollte Lag” des Spiels, diesem Ereignis einen Strich durch die Rechnung. Es nahmen mehr als 6.000 Spieler an der Schlacht teil, was die Server nicht mehr verkrafteten.
Es gibt kleine Verbesserungen
Die Spieler hoffen, dass die Entwickler bei CCP Games dies in den Griff bekommen, denn sie wünschen sich gigantische Raumschlachten, welche jedes Mal ein großes Ereignis in EVE Online darstellen.
Die Entwickler erklärten bereits, dass sie daran arbeiten, und nahmen auch schon einige Verbesserungen an den großen Upwell-Strukturen vor, die oft Ziel von mächtigen Angriffen sind. Hier gab es Optimierungen an den Timern und den Kampfmechaniken, was die Schlachten nun etwas angenehmer machen dürfte.
Riesige Raumschlachten bleiben weiterhin problematisch
Das heißt aber nicht, dass riesige Raumschlachten mit 6.000 oder mehr Spielern nun gut spielbar sind. Denn das Problem sind nicht die Spielmechaniken, die angepasst werden müssen, sondern die Anzahl der Spieler.
Daher ist es nicht so einfach möglich, hier für Verbesserungen zu sorgen. CCP Games gibt zwar an, nützliches Feedback bei der letzten Schlacht gesammelt zu haben und an Lösungen zu arbeiten, doch wie diese aussehen und wann sie kommen, steht noch in den Sternen.
Es ist also alles andere als einfach für das Team, riesige Raumschlachten in EVE Online so umzusetzen, dass die Kämpfe angenehm laufen und gut gespielt werden können. Man darf gespannt darauf sein, mit welcher Lösung die Entwickler ankommen – und auch, wann das sein wird.
Aktuell klingt es so, als haben die Entwickler CCP eine Menge Respekt davor, was passiert, wenn wieder zigtausend Schiffe gleichzeitig an einer Schlacht teilnehmen möchten.
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In PlayerUnknown’s Battlegrounds (PC, Xbox One) wurde am Ende einer Runde ein Spieler-Team von einem nackten Gegner überrascht. Doch anstatt sie hinterrücks zu ermorden, tötete er sich lieber selbst und verschenkte das Chicken Dinner freiwillig.
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) sorgt oft für abstruse und aberwitzige Situationen. Es gibt kaum etwas, was es nicht gibt. Doch was zuletzt einem Team am Ende einer PUBG-Runde passierte, ist an Absurdität kaum zu überbieten.
Nervenzerfetzende Spannung im Endgame!
Der Streamer Rob113 und sein Kumpel hatten es drauf. Die beiden konnten methodisch viele Feinde abmurksen und sich so bis ins Endgame einer Runde PUBG vorkämpfen. Nur noch drei Gegner waren übrig. Mit militärischer Präzision knallten Robin und sein Kumpel zwei von ihnen ab.
„Wo ist der letzte Feind?“ wollte einer der Beiden wissen. Das blaue Kraftfeld war schon erschreckend nahe und ein versteckter Gegner könnte noch aus dem Hinterhalt den beiden den Sieg kosten. Die Spannung war auf dem Höhepunkt. Jeden Moment konnte eine tödliche Gewehrsalve den Traum vom Chicken Dinner ruinieren!
Da hörte man plötzlich ein lautes „Ey, Jungs!“ aus den Lautsprechern.
„Knallt mich einfach ab, is mir wurscht!“
Erschrocken führen die beiden Spieler herum und sahen einen bis dato unentdeckten Kerl in Unterhosen und mit Wumme im Anschlag. Er lag genau hinter ihnen im Gras versteckt und war in der perfekten Position, um Rob113 und seinen Freund einfach wegzublasen.
Doch irgendwie schien dem nackten Unbekannten nicht der Sinn nach Blut und Morden zu stehen. Er meinte nur schicksalsergeben „Knallt mich einfach ab, es ist mir egal! Ich bin nur froh, es bis zum Ende geschafft zu haben.“ Während die beiden Spieler noch verdutzt dastanden und die Situation verarbeiteten, kam ihnen der Unterhosen-Kasper zuvor und nahm ihnen die Entscheidung ab.
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“Wisst ihr was, ich mach‘s selbst!“, er sprach’s und sprang todessehnsüchtig in das blaue Kraftfeld, wo der nackte Kerl in Sekunden verglühte. Rob113 und sein Freund blieben verdutzt zurück und bekamen ein geschenktes Chicken Dinner.
Ein ungläubiges „What the Fuck?” von Rob113s Kumpel fasste die Situation gut zusammen.
In PlayerUnknown’s Battlegrounds gab es schon eine Menge verrückter Situationen. Hiuer eine kleine Auswahl:
Einmal zwängte ein Spieler ein Auto in einen Bunker und walzte alle Feinde platt
Was hat das seltsame Zitat zu bedeuten, das Bungie kürzlich veröffentlicht hat? Ist es ein Hinweis auf die Zukunft von Destiny 2?
In der aktuellen “This Week at Bungie” gingen die Entwickler auf einige Neuerungen ein, die in Zukunft anstehen sollen. Ein großes Kapitel widmeten sie dabei den Änderungen am Dämmerungsstrike. Dieser soll künftig sein Zeitlimit verlieren und mit Strike-Scoring, Modifikatoren und neuen Prämien aufgewertet werden.
Das Kapitel über den neuen Dämmerungsstrike wurde von Bungie mit einem auf den ersten Blick unauffälligen Zitat eingeleitet. Ein Satz darin legt dar, dass uns der Nightfall bevorsteht. Vermutlich ist das also nur ein Zitat, das auf die Nightfall-Thematik einstimmen sollte, oder?
Wenige Tage später veröffentlichte Game-Director Christopher Barrett dieses Zitat erneut kommentarlos via Twitter. Spätestens jetzt begannen die Spekulationen: Offenbar kommt diesen Zeilen doch eine größere Bedeutung zu. Steckt darin ein Hinweis auf die Zukunft von Destiny 2?
Es handelt sich um ein Zitat von “Ulan-Tan”. Übersetzt heißt es:
„Siehst du die Sterne funkeln? Hör gut zu. Ihre Schreie zeugen von den Wunden, die unsere Feinde ihnen zufügten. Das Gleichgewicht wurde gefährdet. Die Dämmerung steht uns bevor. Noch nie war die Last des Lichts schwerer. Wir können nicht mehr schlafen.“ – Ulan-Tan
Wer ist Ulan-Tan? Wer ist das “Wir”, das nicht mehr schlafen kann? Was hat es mit diesen Zeilen auf sich?
Was könnte dieses Zitat bedeuten?
Die meisten Hüter werden bereits mit dem Namen “Ulan-Tan” wenig bis gar nichts anfangen können. Taucht man in die Destiny-Lore ab, wird man jedoch fündig: Ulan-Tan war ein Warlock, der umstrittene Lehren unter den Hütern verbreitete.
Die Hüter, die seinem Gedankengut folgten, gruppierten sich in einer eigenen Fraktion namens “Symmetry”. Als einst das Konkordat, eine andere Hüter-Fraktion, aus dem Turm geworfen wurde, hätte die Symmetry deren Platz einnehmen können, denn die Mitglieder der Symmetry wuchsen rasch in ihrer Anzahl. Jedoch wurden die Theorien der Symmetry letztendlich als zu gefährlich angesehen – sie würden zu viel Angst verbreiten. Deshalb nahm der Kriegskult der Zukunft den Platz des Konkordats ein.
Wie die Symmetry rund um Ulan-Tan in der Gegenwart aufgestellt ist, ist unbekannt. Es gibt einen Eintrag, dass Ulan-Tan irgendwie gestorben sein soll. Jedoch zeigt nun das obere Zitat, dass Ulan-Tan wohl noch lebt. Und das “Wir”, das nicht mehr schlafen kann, ist dann wohl die Symmetry.
Sprich, wenn die Symmetry nun wiedererwacht, werden die Hüter früher oder später mit ihnen zu tun bekommen.
Ulan-Tan und die Dunkelheit
Welche umstrittenen Lehren verbreitete Ulan-Tan? Ulan-Tan gehörte zu jenen Personen, die versuchten, die Dunkelheit, die mysteriöse, große Gefahr in Destiny, zu definieren:
Der Sprecher beispielsweise spricht von der Dunkelheit als eine kosmische Kraft, die über uns kam und den Kollaps verursachte
Saint-14 geht davon aus, dass die Dunkelheit eine Invasionsarmada war, eine Alien-Macht mit unglaublicher, aber greifbarer Stärke
Und Ulan-Tan stellt eine etwas abstraktere Theorie vor: Seiner Meinung nach ist die Dunkelheit eine notwendige Symmetrie zum Reisenden, um die kosmische Balance zu erhalten.
Um einst die Menschheit zu retten, so Ulan-Tans Theorie, opferte sich der Reisende selbst und er verfiel in einen Schlaf, damit die Dunkelheit wieder abzieht.
Deshalb kommt Ulan-Tan zu folgendem Fazit: Wenn man die Dunkelheit zerstören will, muss man das Licht zerstören. Denn solange es das eine gibt, muss es das andere geben, da die kosmische Balance stets erhalten werden muss. Er stellt daher die Frage: “Wie viele von uns wären dazu bereit, diesen Handel einzugehen?”
Vermutlich wurden deshalb seine Theorie als “zu gefährlich” angesehen.
Was hat das mit dem oberen Zitat zu tun?
Ulan-Tan sagt nun, dass das Gleichgewicht gefährdet wurde. Die Dämmerung stehe bevor, denn noch nie war die Last des Lichts schwerer.
Diese Aussage passt zu den Ereignissen, die wir in der letzten Story-Cutscene von der Hauptkampagne von Destiny 2 zu sehen bekommen. Der Reisende erwacht, sein Licht durchströmt das Universum, das Gleichgewicht neigt sich nun wieder stark in Richtung “Licht”. Und wie man in den letzten Sekunden der Cutscene sieht: Eine mysteriöse Bedrohung erwacht, als sie vom Licht berührt wird.
Wir haben bereits spekuliert, dass es sich hierbei um die Dunkelheit handeln könnte, die aktiviert wurde, um wieder für die kosmische Balance zu sorgen. Ulan-Tan hat dies offenbar, dem Zitat zufolge, mitbekommen. Die Dämmerung, also die Rückkehr der Dunkelheit, stehe bevor.
Er und seine Symmetry-Fraktion können nicht mehr ruhen.
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Bedenkt, dass es sich hierbei nur um Spekulationen handelt. Offiziell bestätigt sind all diese Infos nicht. Aber sie deuten darauf hin, dass wir bald mit der Symmetry-Fraktion zu tun bekommen, die uns möglicherweise dabei helfen wird, die Dunkelheit abzuwenden.
Aller Wahrscheinlichkeit nach tritt dieses Ereignis aber frühestens im Herbst 2018 mit der ersten großen Erweiterung von Destiny 2 ein, womöglich aber auch erst viel später, mit einem Destiny 3. Die Zukunft wird es zeigen.
Was haltet Ihr von diesen Theorien und Spekulationen?
Mutiert die Horde zum Comic-Bösewicht in WoW: Battle for Azeroth? Die mutmaßlichen Gründe für den Angriff auf Teldrassil wurden enthüllt.
Mit Battle for Azeroth wird der Konflikt von Horde und Allianz wieder in den Fokus der Handlung von World of Warcraft gerückt, nachdem beide Parteien in den letzten Erweiterungen eher auf Kuschelkurs waren.
Das neuste Datamining hat eine Menge „Broadcast-Text“ ans Tageslicht befördert. Das sind die Texte von wichtigen Charakteren, die etwa während eines Szenarios oder einer Zwischensequenz auf dem Bildschirm eingeblendet werden. Darin enthalten sind nun erste Aussagen dazu, wie es zum Angriff der Horde auf Teldrassil kam. Allem Anschein nach ist es tatsächlich Sylvanas, die zum direkten Angriff auf den Baum der Nachtelfen aufruft und das mit einer äußerst albernen Begründung.
Den grob übersetzten deutschen Text von Sylvanas Ansprache findet Ihr hier – zum Ausklappen einfach anklicken:
[vc_toggle title=”Sylvanas Worte zum Angriff auf Teldrassil”]
„Die Zeit rennt, aber ich verstehe, dass Ihr mehr wissen wollt. Sylvanas deutet auf der Karte auf Silithus.
Egal was wir tun, DAS wird das Gleichgewicht der Kräfte erschüttern.
Auf der ganzen Welt gibt es Sichtungen von Azerit, Held. Wir kennen noch nicht das gesamte Potenzial, aber wir wissen, dass es eine neue Generation der Kriegsführung erschaffen wird. Wie wird Krieg in zwanzig Jahren aussehen? Oder in Einhundert?“
“Die Kinder der Horde und ihre Kindeskinder werden die Erinnerung an uns verfluchen, während sie brennen. Wenn es im Leben irgendeine Gnade geben würde, dann würdet Ihr und ich für den Rest unserer Tage in Frieden leben, Held. Wir beide haben genug vom Krieg gesehen und doch ist noch kein Ende in Sicht. Horde und Allianz befinden sich in einem Patt. Beide Armeen wurden beim Kampf gegen die Legion geschwächt. Aber darin sehe ich eine günstige Gelegenheit.“
„Wir nehmen uns das Azerit und benutzen es, um Kalimdor zu erobern.
Wir erschaffen das größte Reich, das es jemals gegeben hat; eines, das von der Allianz unantastbar ist. Mit dem Meer, das unsere Länder voneinander trennt, viel besser als einfache Grenzen, können wir ohne Konflikt leben und gedeihen.
So werdet Ihr das Überleben der Horde für die nächsten Hundert Jahre sichern, Held.“[/vc_toggle]
Sollten diese Worte tatsächlich von Sylvanas stammen und der Angriff auf dieser Grundlage basieren, dann beginnt Sylvanas nichts anderes als einen stumpfen Angriffskrieg. Die Begründung dafür ist die Klischee-Anime-Begründung eines 08/15-Bösewichts: „Wenn ich nur alles erobere, dann herrscht Frieden, weil uns keiner mehr angreifen kann.“
Wirklich, Sylvanas? Dass bei der Banshee-Königin nicht mehr alle Tassen im Schrank sind, konnte man ja bereits in Legion erahnen, als sie sich lediglich auf ihre Valkyren-Story konzentrierte und die Dämonen anderen überließ. Dass sie nun zu einem Comic-Bösewicht mutiert, tut mir vor allem für Spieler der Horde leid, die ganz stumpf zum Handlanger des Bösen degradiert werden.
Wenn es wenigstens darum gehen würde, die feindliche Armee zu vernichten und diese durch einen Hinterhalt auszuschalten – das wäre vertretbar. Es wäre noch immer finster, aber wenigstens sinnvoll. Stattdessen eine Hauptstadt anzugreifen, die voller Zivilisten ist, und diese im wahrsten Sinne des Wortes niederzubrennen: Das ist einfach nur böse. Das hat nicht einmal mehr viel mit Auslegungssache zu tun, das ist schlicht und ergreifend böse.
Oder wie es in einem Kommentar auf wowhead so schön zu der Thematik heißt:
„Die Horde sind die Bösen. Ich meine, klar, aus Sicht eines Allianzspielers verstehe ich das… aber ich habe Mitleid für die Tauren-Spieler und die anderen Horde-Spieler, die eine Weile lang die Rolle eines moralisch vertretbaren Helden oder des Underdogs einnahmen.
Nichts da, ihr seid „Team Böse“. Sie werden mit Sylvanas nicht den „Garrosh“-Weg gehen – ihr seid alle böse. Das ist ist eure Charakterisierung.“
Und dagegen fallen mir keine Argumente ein.
WoW-Autorin Christie Golden warnt vor voreiligen Schlüssen
Einen kleinen Hoffnungsschimmer gibt es aber noch. Die Autorn Christie Golden, die seit einigen Monaten fest bei Blizzard angestellt ist und an der Story mitschreibt, meldete sich auf Twitter zu Wort. Dort verkündete sie, dass nicht alles was durch die Dataminer ans Tageslicht gebracht wurde auch tatsächlich ein Fakt ist und es sich genau so abspielen wird.
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Das lässt im Grunde nur zwei Möglichkeiten zu: Entweder werden sich die Texte noch ändern und aktuell sind das nur „Filler“-Texte (was unwahrscheinlich klingt) oder die ganze Darstellung des Angriffes auf Teldrassil wird von jemandem nacherzählt, der die Tatsachen verdreht und falsch darstellt, um absichtlich den Konflikt zu schüren.
Wenn das nicht der Fall ist, dann wird Sylvanas wohl den Weg des Garrosh gehen – und das wäre ein trauriges Ende für einen Charakter, der im Eröffnungscinematic von Battle for Azeroth so verdammt cool war.
Mit Hilfe von Glitches und Möbeln hat ein Spieler einen riesigen Roboter in Final Fantasy XIV gebaut. Do-it-yourself der Höchstklasse.
Die Wohnhäuser sind wohl mit Abstand eine der beliebtesten Features in Final Fantasy XIV. Sie sind in der Tat so beliebt, dass die Fans Square Enix mit Boykott gedroht haben, als es zur massiven Housing-Knappheit kam.
Die Spieler verbringen Stunden und Tage damit ihre Häuser zu gestalten und umzubauen. Einige haben sich sogar zu professionellen Inneneinrichtern entwickelt, die sich von anderen für ingame Währung anheuern lassen, um ihre Häuser zu gestalten.
Der Spieler Pieta Nano vom Server Typhoon ging aber noch einen Schritt weiter: Er hat beschlossen mit Hilfe diverser Housing-Glitches aus gewöhnlichen Möbeln Autos, Bikes und sogar riesige Roboter zu bauen.
LALA RANGER ROBO MEGAFORCE!
Auf seinem Twitter veröffentlicht der Baumeister regelmäßig seine Werke und eins davon hat in den Social Media große Aufmerksamkeit erregt. Es ist der „Lala Ranger Robo“.
Den riesigen Roboter hat Pieta im Haus eines Freundes gebaut hat, weil „dort sehr viel freier Platz war“.
Laut ihm basiert sein Werk auf den Robotern aus der Anime Serie Gundam, die in Japan so beliebt ist, dass es in Tokyo eine fast 20 Meter hohe Statue eines Gundam-Mechs gibt.
Für die Herstellung hat Pieta etwa zwei Wochen gebraucht, dabei hat er alle Möbelstücke selbst platziert. Zusätzlich hat er einen kleinen Trick eingebaut.
Durch einen Glitch ist der Roboter „begehbar“. Wenn man sich an einen bestimmten Platz unter ihn stellt und springt, dann wird man direkt auf seine Schulter teleportiert.
Gebaut wurde der Riese hauptsächlich aus den asiatischen Hingan-Möbeln, die mit der Erweiterung „Stormblood“ und den darauf folgenden Content-Patches implementiert wurden.
Die Spikes an den Schultern sind die Hörner der Ifrit-Wandtrophäe, die Schienbeine bestehen aus Cellos.
In einem kleinen Interview mit der Housing-Enthusiastin Merry Matsuri auf ihrem Youtube-Channel, erzählte Pieta, dass er den Roboter für etwa ein halbes Jahr so stehen lassen will.
Er bekommt auch immer wieder Besuch von Spielern von anderen Servern, die vorbeikommen, um sich seine Kreationen anzuschauen.
Eine Vorliebe für Oldtimer-Autos und Bikes
Der Lala Ranger Robo ist bei weitem nicht die einzige Arbeit von Pieta. Neben normaler Hausdekoration, baut er vor allem am liebsten verschiedene Arten von Oldtimer-Autos und Bikes.
Sein klassisches Auto besteht, laut eigenen Angaben, aus 150 einzelnen Möbelstücken. Es ist so detailliert gemacht, dass es sogar über ein Radio und Gangschaltung im Inneren verfügt.
Außerdem kann man die Motorhaube aufmachen, um den nachgebauten V8-Motor bestaunen zu können. Dieser wurde aus einem Sitzhocker und mehreren Mikroskopen zusammengesetzt.
Das persönliche Lieblingsstück von Pieta ist allerdings sein „SUWARU – 34HQ“ Bike, das aus 34 Bauteilen besteht. Der Spieler erzählte, dass er bei der Herstellung des Stückes immer ein Bild eines echten Motorrads offen hatte.
Das nächste große Projekt des Baumeisters soll ein Truck sein. Er gab dazu zwar keine Details, deutet aber an, dass es „nicht einfach nur ein Truck“ sein wird.
Man kann also gespannt sein.
Wo wir schon bei Glitches sind; Ein neuer Glitch in FFXIV lässt Monster ununterbrochen im Kreis rennen und es ist zum Schreien komisch:
Team Rocket in Pokémon GO: Jetzt könnt Ihr die Klamotten der Bösewichte anziehen, wenn Ihr Arenen übernehmt.
Auf neue Klamotten im Team Rocket-Style haben Trainer schon länger gewartet. Dieses Team ist schon aus den frühen Anime-Serien bekannt und startete ihre Auftritte in der Serie meist mit dem Spruch “Jetzt gibt’s Ärger – Und es kommt noch härter …”
Nun erfüllen die Entwickler Euch diesen Wunsch und stellen die neue Outfit-Kollektion im Spiel vor. Von der Mütze bis zu den Stiefeln könnt Ihr im Team Rocket oder Rainbow Rocket-Stil auftreten. Allerdings müsst Ihr dafür tief in die Taschen greifen.
Team Rocket Outfits – Preise
Die Outfits setzen sich zusammen aus:
Team Rocket Mütze (100 Münzen)
Team Rocket und Rainbow Rocket Shirt (400 Münzen)
Team Rocket Handschuhe (50 Münzen)
Team Rocket und Rainbow Rocket Gürtel (100 Münzen) – Gürtel-Kategorie nur für weibliche Charaktere verfügbar
Team Rocket Hose/Rock (100 Münzen)
Team Rocket und Rainbow Rocket Stiefel (200 Münzen)
Für das komplette Outfit mit Team Rocket-Namen zahlt Ihr also 950 Münzen – das entspricht etwa 10€. In der Community sorgen diese Änderungen für viel Gesprächsstoff.
“Outfits sehen gut aus, sind aber zu teuer”
Die Optik der neuen Klamotten sorgt für Freude unter den Trainern. Endlich gäbe es wieder mehr Abwechslung bei der Kleidung im Spiel, heißt es in den sozialen Netzwerken.
Andere fordern scherzhaft, dass Spoofer sich gefälligst diese Klamotten des Team Rocket anziehen sollen, damit man sie erkennt. Schließlich ist das Team Rocket eine Verbrecher-Organisation, die im Anime und anderen Editionen bereits auftauchte und für Ärger sorgte. Einen ähnlich schlechten Ruf haben Spoofer in der Pokémon GO-Community.
Quelle: Reddit-Nutzer evindow
Weniger zufrieden sind die Trainer mit dem Preis der Klamotten. Der erscheint vielen zu hoch. Schließlich gibt die Kleidung ja keinen spielerischen Vorteil, sondern dient nur der Optik.
Das Online-Rollenspiel Secret World Legends erhält bald ein größeres Update, welches das Agents-System einführt.
Das Agents-System erlaubt es euch, NPCs anzuheuern, die nicht nur Missionen für euch erledigen können, sondern euch zudem unterstützen, indem sie euch Buffs bescheren. Da ihr aber nur drei Agenten gleichzeitig auswählen könnt, ist es wichtig, gut zu überlegen, welche aktiv sein sollen.
Agenten sind in Secret World Legends nützliche Helfer, die euch in mehrerlei Hinsicht unterstützen:
Jeder Agent gewährt euch zwei passive Buffs, wenn ihr den Agenten ausgewählt habt
Ihr könnt immer drei Agenten gleichzeitig “aktiv” haben
Es ist möglich, Agenten Missionen zuzuteilen
Jeder Agent hat eine andere Chance, bei bestimmten Aufträgen erfolgreich zu sein
Erfolgreich absolvierte Agenten-Missionen bringen euch etwa Destillate und Anima-Shards
Ihr müsst immer gut wählen, welchen der Agenten ihr “aktiviert”. Dazu lest ihr das Dossier jedes NPCs durch, um mehr über dessen Stats, die passiven Buffs für euch und seine weiteren Fähigkeiten zu erfahren.
Das System ist einfach zu nutzen. Findet ihr ein Agenten-Dossier, dann lest ihr es euch durch und aktiviert den NPC in eurem Inventar. Schon bekommt ihr die Buffs. Nun schickt ihr den Agenten aus, um Missionen zu erledigen, was euch dann die Beute einbringt.
Momentan ist noch nicht klar, wann das Agentensystem in das Online-RPG Secret World Legends eingeführt wird.
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Heute kommt der Patch 2.5.0 (1.43) zu Fortnite auf PS4, Xbox One und PC. Wir haben die Patch Notes des neuesten Updates für Euch auf Deutsch.
Fortnite hat die Wartungsarbeiten für die Server begonnen und die Patch-Notes 2.5.0 herausgegeben. Damit Ihr während der Wartung was zu lesen habt: Hier sind die Patch Notes auf Deutsch.
Highlights im neuen Patch 2.5.0 (1.43) – Granaten, Schreine, Waffen
Das Glanzlicht des Patches ist wohl die neue Impulsgranate im Battle-Royale-Modus.
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Mit Schreinen kommen außerdem neue Locations in den Battle-Royale-Modus von Fortnite, in denen Spieler nach Schätzen suchen können. Ebenfalls noch interessant für Battle-Royale: Eine Maschinenpistole fliegt ros.
Für den PvE-Teil von Fortnite “Rettet die Welt” gibt es vier neue Mond-Neujahr-Helden (Titelbild) und dazu Drachenwaffen.
ALLGEMEIN – Patch-Notes 2.5.0 (1.43)
Dynamische Auflösung und hochqualitatives Temporal Upsampling wurden für PS4 und Xbox One aktiviert.
Durch die dynamische Auflösung wird eine konsistentere Bildfrequenz bei schweren Gefechten und eine bessere grafische Darstellung bei niedriger Belastung der Grafikkarte ermöglicht.
Volle 4K-Auflösungen werden auf Xbox One X jetzt unterstützt.
Eine Tastenbelegung für „Spitzhacke wiederholt schwingen“ auf PC wurde hinzugefügt.
Die Freundesliste wurde auf PC und Mac erweitert, um das Durchsuchen langer Listen einfacher zu machen.
Spezielle Klangvariationen beim Baubeginn mit Holz/Stein/Metall wurden hinzugefügt.
Mehrere Szenarien, bei denen Verbindungsfehler das Einloggen verhinderten, wurden korrigiert.
XMPP-Verbindungswiederherstellung auf Konsolen wurde verbessert.
XMPP-Auslastung wurde optimiert.
Zusätzliche Meldungen bei der Rückkehr von einem Match wurden entfernt.
Überflüssige Meldungen im Shop wurden entfernt.
Fehlerbehebungen
Ein Problem auf Mac wurde behoben, durch das leere Fortschrittsbalken fälschlicherweise als voll angezeigt wurden.
Probleme mit Discord-Spieleinladungen und Statusmeldungen wurden behoben.
BATTLE ROYALE
WAFFEN UND GEGENSTÄNDE
Impulsgranate wurde hinzugefügt.
Blauer Häufigkeitsgrad.
Nur in Schatztruhen und Vorratslieferungen zu finden.
Das Sturmgewehr mit Zielfernrohr ist jetzt völlig akkurat, wenn hineingezoomt wird.
Kopfschussschaden des Sturmgewehrs mit Zielfernrohr wurde von 250 % auf 200 % reduziert.
Revolver verwenden jetzt mittlere Munition.
Die Armbrust kann jetzt 20 % weniger häufig gefunden werden.
Die Minigun kann jetzt 12,5 % weniger häufig gefunden werden.
Der Saufkrug kann jetzt 15 % weniger häufig gefunden werden.
Weiße/blaue/grüne Maschinenpistole erscheint nicht mehr.
Taktische Maschinenpistole
Magazingröße von 30 auf 35 erhöht.
Schussrate von 10 auf 13 erhöht.
Fehlerbehebungen
Ein Problem wurde behoben, bei dem Treffer von Scharfschützengewehren manchmal nicht registriert wurden, wenn bei schlechter Verbindung nach unten gezielt wird.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Projektile Spieler in der Nähe verfehlten, wenn andere Ziele getroffen wurden.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler mit der Armbrust oder der Minigun um Wände schießen konnten, wenn sie sehr nahe an der Wandkante standen.
Die Nachrichten bei fehlgeschlagenem Nachladen werden bei Waffen, die über kein Magazin verfügen, nicht mehr angezeigt (z.B. Minigun).
Ab- und Aufrunden pro Patrone für den Schrotflintenschaden wurde entfernt.
Schaden für jede einzelne Patrone wurde bisher auf die nächste ganze Zahl abgerundet.
Stattdessen werden jetzt alle Projektile zusammengezählt, bevor abgerundet wird.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Trommel der Minigun nach der Benutzung der Waffe weitergeglüht hat.
GAMEPLAY
Fehlerbehebungen
Ein Problem wurde behoben, das Spieler auf Konsolen daran gehindert hat, die erste aufgehobene Waffe zu benutzen.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler unter gewissen Netzwerkbedingungen von Kugeln verletzt werden konnten, die in letzter Sekunde eben gebaute Gebäude durchdrangen.
Diese Kugeln treffen jetzt das Gebäude, nicht den Spieler.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Geschosse Türen durchdrangen, kurz nachdem sie geschlossen wurden.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler eine zusätzliche Waffe oder einen zusätzlichen Verbrauchsgegenstand aufheben konnten, während sie eine Falle hielten.
Dieses Problem hat auch dazu geführt, dass Spieler komplette Stapel an Ressourcen fallen gelassen haben und es ihnen für den Rest des Matches nicht mehr möglich war, diese Ressource zu sammeln.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Schildeffekte beim Erleiden von Fallschaden ausgelöst wurden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Vorratslieferungen in der Luft schwebten, wenn das Objekt unter ihnen zerstört wurde.
Mögliche Abstürze beim Abfeuern von Waffen vor dem Start mit dem Schlachtenbus wurden behoben.
WELT
Fehlerbehebungen
Das Fußballstadion und andere Gebäude sollten jetzt ordnungsgemäß geladen werden.
Ein Problem wurde behoben, durch das in seltenen Fällen Schatztruhen leer waren.
Ein Problem mit einer Munitionskiste in der Lonely Lodge, die keine Munition enthielt, wurde behoben.
PERFORMANCE
Die Performance der Spieleranimationen wurde optimiert, um die Bildwiederholrate zu verbessern.
Staubwolken- und Schildeffekte bei niedrigen Einstellungen wurden für eine bessere Performance optimiert.
Verschiedene Probleme durch das Laden bestimmter Outfits und Gegenständen zu unerwarteten Zeitpunkten wurden behoben.
Charaktermodelle, Waffen und Umgebungselemente verwenden jetzt ein Detaillevel-System, um die Performance zu verbessern.
Level-Streaming wurde durch Laden des Inhalts im Hintergrund verbessert.
Die Effekteinstellungen mittleren bis niedrigen Einstellungen wurden erheblich optimiert.
UI
„Net Debug Stats“-Option für PS4 wurde aktiviert. Diese Funktion zeigt euren Ping und allgemeinen Bandbreitenverbrauch beim Spielen an.
Die Funktion kann beim „HUD“-Tab unter den Spieleinstellungen gefunden werden.
Dem HUD wurde ein Symbol hinzugefügt, das die Taste zum Öffnen der Karte anzeigt.
Der Spielersuche-Benutzeroberfläche wurde die insgesamt verstrichene Zeit hinzugefügt.
Fehlerbehebungen
Ein Problem wurde behoben, bei dem PS4-Spieler das Spielen mit Freunden nicht angerechnet wurde.
AUDIO
Schrittgeräusche wurden verbessert, indem unterschiedliche Geräusche für oben und unten bei Schritten auf Holz, Stein und Metall hinzugefügt wurden.
Lautstärkedämpfung basiert nun auf dem Spielerstandort statt auf dem Kamerastandort.
Spieler können nun während des Bauens besser Umgebungsgeräusche hören.
Anfängliche Lautstärke beim Platzieren eines Gebäudes wurde gesenkt.
Neue Soundeffekte beim Platzieren von Gebäuden aus Holz, Stein und Metall wurden hinzugefügt.
Ein neuer Soundeffekt, der angibt, wenn die Armbrust wieder schussbereit ist, wurde hinzugefügt.
Schrittlaustärke von Teammitgliedern wurde leicht gesenkt.
Lautstärke bei Scharfschützengewehr-Treffern wurde gesenkt.
Lautstärke der Emote-Musik in der Bereich vor dem Spiel wurde gesenkt.
Fehlerbehebungen
Ein Problem wurde behoben, durch das andere Spieler das Drehgeräusch der Minigun nicht hören konnten.
Einige Sound-Probleme mit der Panoramaverteilung der Minigun wurden behoben.
GRAFIK/ANIMATIONEN
Grafikeffekte beim Bewegen durch tiefes Wasser wurden verbessert.
Fehlerbehebungen
Fehler, durch den der Kopf der Royalen Ritterin durch ihren Helm geragt ist, wurde behoben.
RETTE DIE WELT
FRÜHJAHRSSTURM-EVENT
Über die Dauer des Events werden neue Aufträge hinzugefügt! Der Frühjahrssturm beginnt mit einer Liebesgeschichte in einer von Stürmen gezeichneten Welt – mit dem gewissen Etwas von Fortnite …
Mond-Neujahr-Helden wurden hinzugefügt, jeder der vier mit eigenen Eigenschaften!
Drachenwaffen wurden hinzugefügt.
Auftragsbelohnungen (Vorschau):
Liebesranger Jonesy, legendärer Soldat
Wahl aus drei legendären Drachen-Fernwaffen
Neuer legendärer Nahkampf-Verteidiger
Böllertickets
V-Bucks
Frühjahrssturm-Gold
Belohnung für das Abschließen eines wiederholbaren Auftrages
Böllertickets können durch die neue „Angepasste Schwierigkeit“-Funktion verdient werden (Details unten). Sie werden jedes Mal vergeben, wenn eine Mission auf einer erhöhten Schwierigkeit abgeschlossen wird.
Sie werden benutzt, um Frühjahrslamas im Beute-Tab zu kaufen.
Beutelamas wurden aktualisiert, um für die Dauer des Events Böllertickets zu vergeben.
Frühjahrslama ist über den Beute-Tab für 1.000 Böllertickets zu erwerben.
Jedes Lama enthält einen Mond-Neujahr-Helden oder eine Drachenwaffe.
Jeder Stapel von 1.000 Sturmtickets wurde gegen Sturmlamas ausgetauscht.
Bis zu 3.000 Saisongold wird im Verhältnis 3 zu 1 gegen Böllertickets eingetauscht. Gold, das darüber hinausgeht, geht verloren. Gebt vor dem Update jedes zusätzliche Gold, das übrig ist, aus! Frühjahrssturm-Gold ist auch saisonal und wird mit dem Beginn einer neuen Saison ersetzt.
Alarme für Mutantensturm- und Miniboss-Missionen sind nicht an dieses Event gebunden. Beide sind zu ihrer niedrigeren, „passiven“ Aktivitätsstufe zurückgekehrt und geben weder Belohnungen noch Tickets.
Bis zu 3 Mutantenstürme im Steinwald, 10 an anderen Orten. | Quote: 4 pro Tag
Bis zu 3 Miniboss-Alarme im Steinwald, 6 an anderen Orten. | Quote: 3 pro Tag
NEUES UND VERBESSERTES UNIVERSALINVENTAR
*ACHTUNG: Diese Funktion wird im Moment getestet und ist ab Montag, 19. Februar, verfügbar.
Das Inventar kann jetzt vor dem Betreten der Welt im Waffenlager vorbereitet werden.
Im Rucksackbildschirm können Weltgegenstände hergestellt, ausgerüstet und wiederverwertet werden.
Im Lagerbildschirm können Gegenstände zwischen Rucksack und Sturmschildlager umgelagert werden.
Diese Bildschirme sind während der Verbindung zu einem Spiel nur zur Begutachtung verfügbar.
NEUE ANGEPASSTE SCHWIERIGKEIT
Eine neue Art BluGlo-Pylon kann in der Welt gefunden werden, die es erlaubt, die Schwierigkeit der meisten Missionstypen bis auf das Fünffache zu erhöhen.
Bei jeder Benutzung steigt die Anzahl der Gegner erheblich und ihre Kondition sowie ihr erteilter Schaden bekommen einen kleinen Schub.
Jedes Mal, wenn die Schwierigkeit des Spiels erhöht wird, gibt es als Belohnung für den Abschluss der Primärmission zusätzliches Saisongold.
Während des Frühjahrssturm-Events wird ein zumindest einmaliges Erhöhen der Schwierigkeit mit Böllertickets belohnt, von 40 Tickets im niedrigstufigen Steinwald bis zu 94 Tickets am Ende von Twine Peaks.
ÄNDERUNGEN DER HÄUFIGKEITSWEITERENTWICKLUNG UND DER WIEDERVERWERTUNG
Die Kosten der Häufigkeitsweiterentwicklung wurden überarbeitet. Die Kosten zur Erhöhung des Häufigkeitsgrads eines Helden betragen nun mehr Trainingshandbücher und Weiterentwicklungsmaterialien (Regentropfen, Augen des Sturms usw.), abhängig von den Sternen des Helden.
Diese Änderung wurde zum Teil schon mit v.2.4.2 eingeführt und resultierte in unerwartet höheren Kosten für die Weiterentwicklung von Helden mit 3, 4 oder 5 Sternen. Diese Kosten wurden nun korrigiert.
Wenn Skizzen, Helden, Überlebende, Anführer und Verteidiger mit 2 Sternen oder mehr wiederverwertet werden, werden jetzt alle Weiterentwicklungsmaterialien, die zu ihrer Weiterentwicklung verwendet wurden, zurückerstattet.
Diese Änderung wurde vorgenommen, um Spielern die Möglichkeit zu geben, neue Helden, Waffen und Fallen zu verbessern und zu testen, ohne das Risiko einzugehen, wertvolle Weiterentwicklungsmaterialien zu verlieren.
HELDEN
Vier neue Mond-Neujahr-Helden mit eigenen Eigenschaften:
Berserker – Ein furchtloser Soldat, der mit Kriegsschrei und Schockwelle in den Nahkampf stürmt.
Donnerschlag – Ein Ninja, der Feinde in der Nähe betäubt und diesen Zustand nutzt, um erhöhten Schaden zuzufügen.
Krawalleindämmung – Ein Konstrukteur, der das Schlachtfeld mit KÖDER kontrolliert und Feinde mit einem Plasmapuls auslöscht.
Flash – Ein mobiler Entdecker, der Phasenwechsel nutzt, um Gegner zu betäuben und ihnen zu entkommen.
Plasmapuls
Umgestaltet, um beim Platzieren nicht länger zu springen.
Feuerrate von 2 Pulsen pro Sekunde auf 8 Pulse pro Sekunde erhöht.
Grundschaden von 80 auf 14 verringert.
Minigun des Vorwärts-Kommandos ist nun als Fernwaffe gekennzeichnet, wodurch die Soldaten-Vorteile wie Lähmender Schuss zum Tragen kommen.
Phasenwechsel des Entdeckers unterbricht bei Aktivierung nicht mehr die meisten Aktionen, wodurch die Fähigkeit flüssiger im Kampf eingesetzt werden kann.
Der lange Arm des Gesetzes lässt die Anti-Material-Ladung nicht länger beim ersten Gebäudetreffer stoppen.
„In der Zone“-Fähigkeit
Tooltip wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass 5 Treffer hintereinander benötigt werden.
Zurücksetzungstimer wurde von 5 Sekunden auf 3 Sekunden gesenkt.
Grundheilung von Deftigen Schlägen wurde von 12 auf 10 verringert.
[Überarbeitung] Brandmauer-Vorteil
Nahkampfangriffe, die den Schild des Konstrukteurs treffen, lösen einen Energieimpuls aus, der in einem Radius von 0,5 Kacheln Energieschaden verursacht und nahe Feinde wegstößt (16 Sekunden Abklingzeit).
[Überarbeitung] Taktischer Bonus von Brandmauer
Nahkampfangriffe, die den Schild des Haupthelden treffen, lösen einen Energieimpuls aus, der in einem Radius von 0,5 Kacheln Energieschaden verursacht und nahe Feinde wegstößt (48 Sekunden Abklingzeit).
[Überarbeitung] Splitterschutzwesten-Vorteil
Erlittener Schaden wird um 60 % reduziert.
Reduzierung verringert sich jedes Mal um 15 %, wenn der Soldat getroffen wird. Wenn die Reduktion niedriger als 60 % ist, werden alle 10 Sekunden 15 % zurückgewonnen.
[Überarbeitung] Schlag gegen Gebäude wurde überarbeitet: Wenn die Anti-Material-Ladung ein Gebäude trifft, wird ein wenig der Energiekosten zurückerstattet und die Abklingzeit reduziert.
Einen Gegner mit einer Fähigkeit oder Waffe zu töten, stellt für 3 Sekunden 3 Kondition pro Sekunde wieder her (skaliert mit Heldenlevel und Tech). Zusätzliche Tötungen setzen die Dauer der Heilung zurück. Wird bei voller Kondition nicht aktiviert.
[Überarbeitung] Soldaten-Unterstützungsspezialist
Waffenhaltbarkeitserhöhung von „Es gibt viele von ihnen …“ während Kriegsschrei aktiv ist, wurde auf 80 % reduziert.
„Es gibt viele von ihnen …“ wird jetzt bei Level 30 freigeschaltet (bisher Level 18).
Kampferprobt-Vorteil wurde bei Level 18 hinzugefügt.
„Blitzschnell“-Vorteil wurde von Level 30 entfernt (ersetzt durch „Es gibt viele von ihnen …“)
Fehlerbehebungen
Schaden durch den taktischen Vorteil „Porzellanladen“ erhöht sich nun korrekt mit dem Heldenlevel.
Ein Problem wurde behoben, durch das Konstrukteurin und Maschinistin Harper durch alle Häufigkeitsgrade legendäre Statuswerte hatten.
Ein Problem wurde behoben, durch das nicht spezifiziert wurde, dass die Deftigen Hiebe von Donner-BASIS-Kyle Metall-Nahkampfwaffen zur Aktivierung benötigen.
Die Tooltips der TEDDY- und Elektroschockturm-Fähigkeiten wurden aktualisiert, um zu erklären, dass diese Fähigkeiten die maximale Kapazität an Fragmentladungen um 1 erhöhen.
WAFFEN
Herzensbrecher-Armbrust wurde hinzugefügt.
Scharfschützenarmbrust mit Valentinstags-Design
Feuert Bolzen ab, die Feinde durchstoßen, hohen Schaden verursachen und stark wegstoßen.
Die Bolzen sinken im Flug leicht ab.
Benötigt schwere Munition.
Im Event-Shop für Saisongold verfügbar.
Drachenwaffen sind verfügbar:
Drachengebrüll – Halbautomatisches Gewehr, das durchstoßende Munition feuert und Gegnern Feuerschaden zufügt.
Drachenmacht – Schrotflinte, die explosive Knallfrösche abfeuert.
Drachenklaue – Scharfschützengewehr, das kleine Raketen abfeuert, die sich an ihre Ziele heften und nach einer kurzen Verzögerung explodieren.
Drachenzorn – Rakete, die nach dem Einschlag eine explosive Wolke hinterlässt.
Drachenzahn – Mittleres Schwert, das Feuerschaden verursacht.
Drachenhauer – Schwerer Speer, der Feuerschaden verursacht.
Diese Waffen verfügen über einige einzigartige Vorteile – entdeckt sie alle!
GAMEPLAY
Vorteile von Waffen und Helden, die den Schaden gegen zu Boden geworfene Feinde erhöhen, funktionieren nun während der Erholungsanimation von Hüllen.
Konditions-, Stabilitäts- und Punktebelohnungen nach Minibossen wurden um 20 % reduziert.
Die Anzahl der Feinde, die in der Präsenz eines Minibosses spawnen, wurde leicht reduziert.
Regentropfen und andere Weiterentwicklungsmaterialien werden nun stärker von der Schwierigkeit und Missionsbelohnungstruhen beeinflusst. Dadurch wird alles öfter fallen gelassen (Ausnahme bei Truhen niedriger Qualität).
Fallenskizzen für Knisterndes Lagerfeuer wurden zu Beutelamas hinzugefügt.
Für Knisterndes Lagerfeuer wurde auch ein Platz in der Sammlung hinzugefügt.
Die folgenden Aufträge wurden im Auftragstagebuch zur Kategorie der Nebenaufträge hinzugefügt und sind nicht mehr tägliche Aufträge:
Der kleine schlaue Bus
Datenwiederbeschaffung
Sturmjäger
Hergestellte Waffen sind nun von vornherein mit einem Magazin kostenloser Munition für die Waffe ausgestattet (Dies berücksichtigt nicht den momentanen Helden, der „Verschwende nicht, wolle nicht“-Vorteil hat also keinen Effekt auf die Größe des Magazins).
Fehlerbehebungen
Der Twine-Peaks-Auftrag „Ein Hoffnungsschimmer“ sollte nicht länger zweimal „Datenbeschaffung“ als Ziel auflisten. Stattdessen sollte jetzt „Reite auf dem Blitz“ aufgelistet sein.
Die Beschreibung der Lebenssaugerangriffe-Sturmzonen-Mutation ist nun besser verständlich.
Leiden kann nicht länger kritische Treffer verursachen.
Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler gelegentlich nach dem Außenposten-Tutorial keine Level mehr aufsteigen konnten.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation des schweren Angriffs mit leichten Schwertern durch eine Bewegung unterbrochen wurde.
Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in seltenen Fällen nicht fähig waren, BluGlo einzusammeln, wenn sie in der Nähe eines vom Spieler erstellten Gebäudes waren.
Ein Problem wurde behoben, durch das einige Munitionskisten schwierig zu plündern waren.
UI
„Neue Updates“-Funktion hinzugefügt.
Fehlerbehebungen
Ein Fall von überlappendem Text im Shop wurde korrigiert.
Es ist nicht mehr länger möglich, etwas zu einem Stapel im Sturmschild-Lager, der nicht voll ist, hinzuzufügen, wenn die maximale Anzahl des Gegenstandes bereits überschritten wurde.
Der Tooltip für den taktischen Wildnis-Spezialist-Vorteil wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass er nicht mit dem Wildnis-Spezialist-Heldenvorteil gestapelt wird.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Waffenvorteilliste in manchem Fällen kurzzeitig verschwunden ist.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Anzeige des Gegenstand-Levels in manchen Situationen nicht aktualisiert wurde.
Der Tooltip des Granatengenerierung-Vorteils wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass 20 statt 30 Tötungen benötigt werden.
AUDIO
Zur Drachendusel-Ninjafähigkeit wurden Soundeffekte hinzugefügt.
Neue Soundeffekte für Aktivierung und Wiederaufladung der Brandmauer wurden hinzugefügt.
Neue Soundeffekte für Einschlag und Wiederaufladung der Splitterschutzweste wurden hinzugefügt.
BEKANNTE PROBLEME
Der Event-Nebenauftrag „Farbenfrohe Nacht“ wird auf der Auftragskarte angezeigt, ist allerdings nicht bis zur nächsten Phase des Events verfügbar.
Der Event-Nebenauftrag „Farbenfrohe Nacht“ wird auf der Auftragskarte fälschlicherweise als abgeschlossen angezeigt, wenn der Haupt-Event-Auftrag „Unser Lied“ abgeschlossen wird.
In der englischen Version heißt Spring It On!-Gold fälschlicherweise Sprint It On Gold!
Twitch-Aufträge verschaffen momentan keine täglichen Missionen.
Handwerksaufträge müssen in der Welt abgeschlossen werden.
Das sind doch mal dicke Patch-Notes von Epic Im Moment laufen die Wartungsarbeiten an den Servern noch:
Bei Destiny 2 zeigen wir Euch eine schnelle Farm-Methode, um Scharlach-Engramme zu bekommen, ohne ins PvP zu müssen.
Vom 13.2. bis zum 20.2. läuft die Scharlach-Woche in Destiny 2. Das Highlight dieses Events – und im Grunde die einzig nennenswerte Neuerung – ist ein 2v2-PvP-Modus, bei dem Ihr Euch Scharlach-Engramme verdienen könnt, in denen ein paar neue, kosmetische Items stecken.
Sprich, viel mehr als einen neuen PvP-Modus hat die Scharlach-Woche nicht zu bieten. Einige PvP-Freunde freut’s, aber die Hüter, die mit PvP gar nichts anfangen können, ärgert dieser Schmelztiegel-Fokus des Events.
Dennoch will auch so manch ein PvP-Muffel, der Destiny 2 nur wegen PvE spielt, an die neuen Scharlach-Items gelangen. Welche Möglichkeiten hat dieser?
So kommt Ihr an Scharlach-Engramme
Es gibt mehrere Möglichkeiten, Scharlach-Engramme zu verdienen:
als Geschenk von Tess Everis direkt zum Start der Scharlach-Woche
als Post-Match-Belohnung bei den 2v2-Scharlach-Spielen
als Belohnung beim XP-Aufstieg, zusammen mit einem Glanz-Engramm
Pro Charakter hat Tess Everis nur ein Geschenk für Euch. Damit lassen sich die Scharlach-Items also nicht farmen. Die 2v2-Spiele sind zwar tatsächlich der schnellste Weg, um Scharlach-Engramme zu ergattern, allerdings wollen die PvE-Hüter eben diesen vermeiden.
Ohne PvP bleibt also nur noch eine Möglichkeit: Erfahrungspunkte sammeln und so Scharlach-Engramme freischalten.
Schnell XP farmen für Scharlach-Engramme
Bevor Ihr Euch nun in die PvE-Aktivitäten stürzt, um XP zu farmen, könnt Ihr zwei Vorbereitungen treffen:
Schnappt Euch Einsatztrupp-Medaillons: Eines kostet 50 Glanzstaub bei Tess Everis. Für 4 Stunden werden dadurch die XP-Gewinne bei Strikes, PvP-Matches und öffentlichen Events erhöht.
Sucht Euch einen Geist mit dem Geist-Hüllen-Perk, der XP-Gewinne in der ETZ erhöht. Falls Ihr keinen Geist mit diesem Perk habt, aber Unmengen Glanzstaub im Inventar, dann könnt Ihr bei Tess Everis Geist-Hüllen kaufen. Mit etwas Glück hat eine davon den Perk.
Dieser Geist gewährt zusätzlichen Glimmer in der ETZ, aber keine XP. Sucht Euch einen anderen!
Zudem habt Ihr zu Beginn der Woche den “Gut ausgeruht”-Buff: Wenn Ihr Euch in der neuen Woche anmeldet, steigt der XP-Gewinn für die ersten drei Level.
Dies sind drei Vorteile, mit denen Ihr Eure XP-Gewinne steigern könnt.
Wo und wie farme ich XP?
In der Scharlach-Woche findet der Flashpoint in der ETZ statt. Das ist ein Vorteil, denn Ihr kommt am schnellsten über öffentliche Events an die Erfahrungspunkte – und in der ETZ ist so gut wie immer irgendwo ein Event aktiv. Das ist der Grund, weshalb Ihr den ETZ-XP-Perk auf der Geist-Hülle haben solltet.
Wenn Ihr solo unterwegs seid, spielt die Events stets mit zufälligen Hütern zusammen. Sollte kein anderer Hüter in der Nähe sein, dann führt eine Schnellreise zur nächstgelegenen Landezone aus. Wiederholt dies, bis andere Hüter in der Nähe sind. Denn in der Gruppe gehen diese Events deutlich schneller und einfacher.
Während Ihr auf den Start eines Events wartet, tötet alle PvE-Feinde in der Nähe. Jeder Kill gewährt XP.
Zwischen den Events könnt Ihr Jagd auf hochrangige Ziele machen. Diese geben ordentliche XP-Schübe.
Bedenkt, dass die Scharlach-Engramme eine “Knock-Out-List”-Mechanik besitzen. Das heißt, die Engramme lassen erst dann Duplikate springen, wenn Ihr das gesamte neue Gear besitzt.
So kommt Ihr schnell über öffentliche Events an die neuen Scharlach-Items. Wer nicht ins PvP will, der kann den Schmelztiegel so umgehen.
In Fortnite (PC, PS4, Xbox One) gehen am 15. Februar die Server offline. Damit sind auch die Fortnite Battle Royale Server offline. Dabei handelt es sich um geplante Wartungsarbeiten für das offizielle Update mit der Versionsnummer 2.5.0. Spieler werden voraussichtlich wieder in den Warteschlangen landen.
Eine geplante Server Down-Time startet heute, am Vormittag des 15. Februar 2018, in Fortnite. Diese wirkt sich wie folgt auf die Server aus:
Das Matchmaking für den Battle Royale-Modus wird ab 9:30 Uhr deaktiviert
Die Server werden danach ab 10:00 Uhr offline gestellt
Fortnite Wartung – Wie lange dauert sie?Es ist noch nicht bekannt, wann die Server wieder hochgefahren werden Mittlerweile sind die Server von Fortnite wieder online und ihr könnt zocken!
Sollte alles nach Plan laufen, stehen die Server bald wieder zur Verfügung. Wir werden diesen Artikel aktualisieren, wenn wir genauere Informationen dazu haben.
Fortnite Wartung – Update 2.5.0 ist auf dem Weg – Patch Notes
Der Patch 2.5.0 bringt unter anderem Schreine und eine neue Granaten-Sorte für den Battle:Royale-Modus.
Für das PvE hält der Modus neue Helden und Skins bereit.
Gold-Update – Entwickler entschuldigen sich für schlechte Kommunikation
Die Entwickler entschuldigen sich für die schlechte Kommunikation und die Verzögerung des Updates. Der ursprüngliche Plan war es, das seasonale Gold in Version 2.5.0 zu resetten. Um zu vermeiden, dass übriges Gold durch den Reset verloren geht, wird dieses in Firecracker Tickets umgewandelt.
Durch die Verzögerung des Updates findet Ihr aktuell nichts im Event-Shop, Storm Llamas könnt Ihr aktuell auch nicht finden.
In der Zukunft werden Gold-Resets an bestimmten Tagen stattfinden, die vorher von den Entwickler mitgeteilt werden. Damit Ihr Euch dann besser darauf vorbereiten könnt. Jetzt wird saisonales Gold in Firecracker Tickets umgewandelt.
Wie wird umgewandelt?
Jeder 1000er Stack Storm Event Tickets wurde durch Storm Llamas ausgetauscht
Bis zu 3000 saisonales Gold wird im 3:1-Verhältnis in Firecracker Tickets umgewandelt. Jedes weitere Gold über dem 3000er-Wert geht verloren.
Einheitsbrei oder mehr Vielfalt? Die Jägerpets von WoW werden in Battle for Azeroth großflächig angepasst.
Mit der kommenden Erweiterung für World of Warcraft werden die Entwickler von Blizzard viele Spielsysteme über den Haufen werfen oder überarbeiten. In Battle for Azeroth dürfen sich vor allem Jäger auf große Änderungen bei ihren Begleitern einstellen.
Der Class Designer Solanis hat im offiziellen Forum detailliert dargelegt, wie sich die Begleiter von Jägern in Battle for Azeroth verändern werden.
Die wichtigsten Anpassungen fassen wir hier für euch zusammen:
Es gibt keine getrennten Tank- oder DPS-Pets mehr. Alle Begleiter des Jägers sollen ansatzweise gleichwertig gut tanken und Schaden verursachen können. Zu diesem Zweck werden alle offensiven und defensiven passiven Fähigkeiten in sämtliche Tiere integriert. Damit ist es nicht länger notwendig, ein Pet ständig auszutauschen, wenn es eine bestimmte Rolle erfüllen soll.
Jede Familie bekommt eine einzigartige Fähigkeit. Blizzard möchte die Einzigartigkeit der verschiedenen Familien stärker hervorheben. So bekommen alle Familien eine besondere Fähigkeit, wenn sie bisher keine besaßen. Exotische Tiere behalten darüber hinaus ihre einzigartige Fähigkeit (zusätzlich zur neuen). Die reinen „Fluff“-Fähigkeiten, bei denen Tiere etwa besondere Emotes ausführen, bleiben auch weiterhin bestehen.
Blutrausch wird ausgeweitet, der Battle Res abgeschafft. Viele Jäger hatten bei der Wahl ihres Pets kaum eine tatsächliche Auswahl, denn sie mussten ein Tier mit „Blutrausch“ wählen, um den mächtigen Effekt zu erhalten. Dadurch kamen nur wenige Tiere in Betracht. Mit Battle for Azeroth wird knapp 1/3 aller Tiere Blutlust wirken können, die Fähigkeit ist also leichter zugänglich und die Auswahl der Pets größer. Gleichzeitig verlieren Jäger allerdings ihren Zugriff auf die Wiederbelebung im Kampf. Pets können diese Fähigkeit nicht mehr verwenden – sie wird also entfernt.
Mehr Vielfalt oder mehr Gleichheit?
Der Grundgedanke hinter all diesen Änderungen ist, dass es gegenwärtig nur wenige wirklich gute Tiere gibt und nur rund die Hälfte aller Pets auch eine sinnvolle Fähigkeit besitzt. Blizzard will alle Pets attraktiv machen, sodass sie zumindest in bestimmten Situationen glänzen können.
Ob das gelingen wird, werden wir wohl in den kommenden Wochen und Monaten bemerken, wenn die Jäger ihre Kommentare dazu im offiziellen Forum hinterlassen.
Was haltet ihr von diesen Änderungen an den Jäger-Pets? Eine gute Entscheidung? Oder war es toll, dass nur wenige Pets ganz besondere Fähigkeiten hatten?
Um die Serverkapazitäten von Sea of Thieves zu testen, findet am Wochenende der erste große Stresstest statt.
Ihr bekommt ab Freitag erneut die Gelegenheit, in die weiten Meere von Sea of Thieves zu stechen. Um das Spiel für den Launch vorzubereiten, steht jetzt ein großer Stresstest an. Wann er startet und welche Inhalte dort geboten werden, erklärten die Entwickler in einem Blog-Post.
Sea of Thieves Stresstest am 16. Februar
Seit der geschlossenen Beta im Januar arbeitet das “Sea of Thieves”-Team auf einen reibungslosen Launch hin. Man möchte sichergehen, dass die Server der zur Veröffentlichung erwarteten Spielermenge standhalten.
Als Ergebnis der geschlossenen Beta werden in den nächsten Wochen bis zur Veröffentlichung ein paar Stresstests stattfinden.
Start: Der erste Stresstest von Sea of Thieves startet am Freitag, den 16. Februar um 11:00 Uhr deutscher Zeit.
Ende: Dieser bleibt voraussichtlich bis Sonntag, den 18. Februar, um 11:00 Uhr deutscher Zeit aktiv.
Ein Stresstest soll den Spielern nicht zeigen, dass alles reibungslos läuft. Bei so einem Test rechnen die Entwickler fest mit Problemen und planen diese auch ein. Schließlich wollen sie daraus lernen und Sea of Thieves in diesen Bereichen verbessern.
Zu diesem Zweck wird zu verschiedenen Zeiten während des Stresstests absichtlich die Leistung der Server gedrosselt. Das Spiel wird in verschiedenen Rechenzentren auf der Welt getestet und man simuliert gezielt Ausfälle.
Deshalb werden:
Spielsessions unterbrochen
Zu verschiedenen Zeiten Login-Probleme bestehen
Fehler beim Ingame-Shop auftreten
Wer darf mitmachen und gibt es neue Inhalte?
Mitmachen kann jeder Xbox-Insider und alle Spieler, die bereits Zugang zur Closed-Beta hatten. Als Xbox-Insider navigiert Ihr einfach zum Insider Hub und installiert von dort aus den Sea of Thieves-Testbuild.
Die Spielerfahrung des Stresstests wird ähnlich wie bei der geschlossenen Beta. Als Trading-Company stehen wieder nur die Gold Hoarder und deren zugehörige Voyages bereit. Bei diesem Test wollen die Entwickler schließlich kein Feedback zu Gameplay-Inhalten, sondern Daten der Server.
Ein neuer PTR von Overwatch bringt starke Buffs für Mei und Sombra. Aber auch Doomfist bekommt ein wenig Liebe spendiert.
Passend zum Abend des Valentinstags hat Blizzard den Fans von Overwatch gestern Abend (14.02.2018) ein besonderes Geschenk ins Bett gelegt. Der PTR ist wieder aktiv und neue Änderungen können von allen interessierten Spielern ausprobiert werden.
Im Fokus des Updates stehen Anpassungen an Sombra. So erhält sie keine Ultimate-Aufladung mehr für Heilung, die durch gehackte Medikits zustande kommt. Dafür geht das Hacken nun schneller von der Hand und deaktiviert viel mehr Fähigkeiten, sodass man nun häufiger Pharahs und Genjis in den Tod stürzen lassen kann.
Besonders die Verbesserung von Opportunist dürfte hilfreich sein – sobald Gegner Schaden erlitten haben (und nicht vollständig geheilt sind), kann Sombra ihre Lebensbalken sehen, ohne sie selbst verwundet zu haben.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
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Auch Mei bekommt ein bisschen Liebe spendiert. Wenn sie Feinde verlangsamt, hält diese Verlangsamung nun länger an, wenn Gegner entkommen wollen. Dadurch sollte es häufiger gelingen, auch schnelle Ziele einzufrieren.
PTR-Patchnotes 14.02.2018
Hier sind die kompletten Patchnotes des PTR im Detail:
Helden-Updates
Doomfist
Handkanone
Munition regeneriert nun im Takt von 0.65 Sekunden (vorher 0.8 Sekunden).
Mei
Endothermischer Strahler
Einfrieren (Verlangsamung) hält nun 1.5 Sekunden lang an (vorher 1.0 Sekunden).
Alternativ-Feuer verbraucht nun nur noch 20 Munition (vorher 25).
Sombra
EMP
Wird nicht mehr von kleinen Objekten geblockt (wie z. B. Straßenschilder).
Hacken
Heilung durch Medikits gewährt keine Ultimate-Aufladung mehr.
Wirkzeit von 0.8 Sekunden auf 0.65 Sekunden reduziert.
Deaktiviert nun die folgenden Fähigkeiten:
Genji – Doppelsprung und Erklettern von Wänden
Hanzo – Erklettern von Wänden
Pharah – Schubdüsen
Lúcio – der aktuelle Song wird deaktiviert und Wall Ride ebenfalls
Mercy – Engelsschwingen
Maschinenpistole
Die Streuung wird von 3 auf 2.7 reduziert
Opportunist
Wird jetzt aktiviert, sobald Gegner weniger als 100% Lebenspunkte besitzen (zuvor unter 50% Lebenspunkte). Dies gilt nur für die Möglichkeit, Lebenspunktebalken über dem Gegnerkopf sehen zu können.
Teleportation
Die Dauer wurde von 15 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
Mercy
Valkyrie
Zeigt nicht mehr die HP-Balken der Gegner an, wenn sie noch keinen Schaden erlitten haben.
Bedenkt, dass es sich bei den Änderungen „nur“ um den PTR handelt. Ob alles so live geht, ist noch ungewiss.
Pläne für Hanzo noch unentschieden
Die intern gescheiterten Erneuerungen von Hanzo haben wir euch in diesem Artikel vorgestellt.
Blizzard testet allerdings schon neue Möglichkeiten. In einem internen Build besitzt Hanzo eine Fähigkeit, die es ihm erlaubt, 5 Pfeile in extrem schneller Frequenz abzufeuern. Darüber hinaus experimentieren die Entwickler mit einem kleinen Sprung in seine Blickrichtung. Ursprünglich war dies als Fluchtmöglichkeit gedacht, aber auch in der Offensive bei der Verfolgung kann es nützlich sein.
PlayStation Plus Mitglieder bekommen aktuell exklusiv einen Hängegleiter sowie einen Skin für Fortnite: Battle Royale im PlayStation-Store geschenkt.
In Fortnites kostenlosen PvP-Modus “Battle Royale” gibt es eine Menge Outfits, mit denen ihr euren Helden individuell ausgestalten könnt. Normalerweise kauft ihr euch Skins mit V-Bucks im Shop. Sony und Epic schenken PS4-Spielern mit einer Plus-Mitgliedschaft aber ab sofort ein “Sonderpaket”. Es handelt dabei um ein exklusives Outfit und einen Hängegleiter. Die beiden Items findet ihr hier im PlayStation-Store, von wo aus ihr es eurem Spiel kostenlos hinzufügen könnt. Als PS-Plus-Mitglied könnt ihr diesen Inhalt downloaden und für immer behalten
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
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Einmal pro Monat erhalten die „PS Plus“-Mitglieder eine Lieferung von Gratis-Games, welche sie aus dem PlayStation-Store herunterladen und ihrer Bibliothek hinzufügen können. Dieses Spiele-Lineup ist im Abo des Online-Dienstes inbegriffen. PlayStation Plus kostet knapp 60 Euro im Jahr (12 Monate). Außerdem hat man so Zugang auf sämtliche Online- und Multiplayer-Features.
Monster Hunter World besteht aus dem Grind nach besserer Ausrüstung, die Jäger aus immer stärkeren Monstern erhalten. Wer sich durch die Hauptstory gespielt hat, wird schon bald die Quests zu “gehärteten Monstern” freischalten können. Hier liegt das aktuelle Endgame des Action-RPGs.
Wer die Hauptstory von Monster Hunter World abschließt, hat schon einige Abenteuer und wüste Kämpfe mit gräulichen Bestien erlebt. Ihr seid als Jäger in den Hochrang aufgestiegen, habt so manches Geheimnis gelüftet und es mit den gefährlichen Drachenältesten aufgenommen.
Was hält Monster Hunter World nach der Story bereit?
Wer bis hierhin gespielt hat, sollte mitbekommen haben, dass das Action-RPG daraus besteht, immer wieder Monster zu erjagen und gegen sie zu kämpfen. Danach werden Beute und Belohnungen abgestaubt, um daraus besseres Equipment herzustellen.
Es dürfte keine große Überraschung sein, dass Ihr nach Abschluss der Story genau das gleiche erledigen werdet: Ihr jagt im Endgame von Monster Hunter World noch stärkere Monster und bekommt dafür wieder bessere Ausrüstung. Nur, dass Ihr es ab jetzt auch mit gehärteten Gegnern zu tun bekommen könnt.
Achtung: Wer sich von dem Endgame-Content lieber überraschen lassen möchte, hört hier am besten auf zu lesen.
Gehärtete Monster machen das Endgame von Monster Hunter World aus
Wenn Ihr die Hauptstory durchgespielt und somit den Xeno’jiva erschlagen habt, könnt Ihr Quests für gehärtete Monster freischalten. Diese Monster sind, simpel ausgedrückt, nochmal stärkere Versionen der Standard-Monster. Dabei gibt es zu beachten, dass gehärtete Monster nur im Angriff stärker sind, jedoch nicht mehr Schaden aushalten. Die Verteidigungswerte der gehärteten Monster bleiben also die gleichen, aber sie können Euch heftigen Schaden zufügen.
Gehärtete Monster sind in 3 unterschiedliche Schwierigkeiten eingeteilt:
Stufe 1:Jägerrang 13+ – Diese Stufe umfasst schwächere Monster wie Tobi-Kadachi, Barroth oder Pukei-Pukei
Stufe 2:Jägerrang 30+ – Diese Stufe umfasst stärkere Monster wie Rathalos, Diablos oder Legiana
Stufe 3: Jägerrang 50+ – Diese Stufe besteht ausschließlich aus Drachenältesten wie Nergigante, Teostra oder Kushala Daora
Blaue Spuren schalten Untersuchungen für gehärtete Monster frei
Habt ihr den entsprechenden Jägerrang erreicht, ist es Euch möglich, für die Monster aus der jeweiligen Stufe besondere Spuren zu finden. Eure Spähkäfer werden blau aufleuchten, wenn sie die Fährte eines gehärteten Monsters aufgenommen haben. Bei gewöhnlichen Monstern leuchten sie grün.
Ihr müsst die blauen Spuren Eurer Spähkäfer solange verfolgen, bis sich die neuen Untersuchungen für Euch freischalten. Ob Ihr eine Untersuchung mit einem gehärteten Monster freigeschaltet habt, erkennt Ihr daran, dass das Bildchen des Monsters lila-blau umrandet ist.
Gehärtete Monster geben Augmentation: Krieger- und Helden-Stromsteine
Die gehärteten Monster sind in Monster Hunter World die schwierigsten Gegner bisher. Gerade im Bereich Jägerrang 50+ können Euch die gehärteten Drachenältesten mit einem Schlag bewusstlos hauen.
Um diese Bestien erlegen zu können, ist es empfehlenswert Eure Rüstung mit Dekorationen aufzuwerten. Das sind Juwele, die Ihr in Slots Eurer Ausrüstung stecken könnt. Die Juwele geben Euch dann etwa mehr Schaden, Verteidigung, schnelleres Nachladen oder ein beschleunigtes Schärfen von Waffen. Die Dekorations-Slots gibt es nur in Rüstungen für den Hochrang und vorrangig für die Beta-Sets dieser.
Dekorationen und Ausrüstungsslots haben beide Stufen von 1 bis 3.
Slot-Stufen: Slots können mit Dekorationen der gleichen oder einer niedrigeren Stufe versehen werden. So kann eine Dekoration der Stufe 2 NICHT an einem Slot der Stufe 1 angebracht werden.
Augmentationen werten Waffen und Rüstungen ÜBER ihr Maximum auf
Über die Quests der gehärteten Monster könnt Ihr als einzigartige Belohnung spezielle Steine erhalten. Diese bekommt Ihr nicht beim Erjagen “normaler” Monster. Mit den Steinen könnt Ihr nun Eure Waffen und Rüstungen weiter aufwerten. Bei dieser Aufwertung spricht man auch von einer Augmentation.
Es gibt zwei Arten von Steinen:
Krieger-Stromsteine
Helden-Stromsteine
Die Drop-Chance dieser Steine ist allgemein recht gering. Es gilt aber: Je schwieriger die Quest, desto höher ist die Chance, dass Ihr einen Stromstein als Belohnung erhaltet.
Die Aufwertungen durch Augmentation sind in 5 Arten unterteilt:
Angriffs-Erhöhung
Affinitäts-Erhöhung
Verteidigungs-Erhöhung
Zusatz-Slot (Hier wird 1 Slot für eine Stufe 1 Dekoration erweitert)
Gesundheitswiederherstellung
Eine Waffe kann 1-3 mal verbessert werden und bei Rüstungen verbessert sich die maximale Aufwertungsstufe. Helden-Stromsteine werden benötigt, um Waffen mit einer hohen Seltenheit (etwa 8) aufzuwerten. Helden-Stromsteine haben auch eine seltenere Drop-Chance als Krieger-Stromsteine.
Das Sammeln der Krieger- und Helden-Stromsteine ist also derzeit hauptsächlich das Endgame von Monster Hunter World. Das ist der Weg, um Eure Ausrüstung noch über ihr Maximal-Level zu verstärken und alles aus ihr rauszuholen, was derzeit möglich ist. Diese Steine droppen allerdings so selten, dass es ein harter Grind ist, um an sie zu gelangen. Ihr werdet Euch durch einige Monster kämpfen müssen, um an die begehrten Augmentationen zu kommen.
Die Steine könnt Ihr erst ab Stufe 2 (Jägerrang 30+) der gehärteten Monster bekommen. Gehärtete Drachenälteste haben eine höhere Chance, die Steine abzuwerfen.
Monster Hunter World besitzt Event-Quests mit frischem Content
Neben den gehärteten Monstern, die in das “normale” Gameplay integriert sind, gibt es auch noch Event-Quests. Auch sie können als Teil des Endgames gesehen werden, da sie das Spiel mit frischem Content versorgen.
Dann gibt es noch Event-Quests für die ihr besondere Belohnungen wie zusätzliche Dekorationen ergattern könnt. Die Events bieten außerdem neue Herausforderungen.
Zu diesem Zeitpunkt ist noch unbekannt, ob Capcom eine weitere Stufe des Endgames als DLC plant. Viele Fans hoffen noch auf den G-Rank, der die Monster nochmal um einiges stärker macht. Bis dahin, geht es im Endgame von Monster Hunter World darum, gehärtete Monster in einer Loot-Grind-Spirale zu farmen.
Seid Ihr schon im Endgame von Monster Hunter Hunter World angekommen?
Electronic Arts könnte bald eine seiner größten Marken verlieren. Womöglich will Disney die „Star Wars“-Lizenz neu vergeben. Das will die Seite Cinelinx aus anonymen Quellen erfahren haben. Das Gerücht schlägt hohe Wellen.
Mit der Veröffentlichung von Star Wars: Battlefront 2 begann im vergangenen Jahr die wohl größte Debatte um Lootboxen, die es bis heute gab. Unzählige „Pay2Win“-Vorwürfe sorgten dafür, dass EA jede Menge Kritik einstecken musste und Gunst der treuen Fans einbüßte.
Die vielen Negativschlagzeilen könnten nun weitreichende Folgen für Electronic Arts haben und sogar dafür sorgen, dass sie keine Spiele mehr im „Star Wars“-Universum produzieren dürfen.
So berichtet Cinelinx darüber, dass sie aus anonymen Quellen erfahren haben, dass Disney darüber nachdenkt, dem Publisher EA die Lizenz für Star Wars zu entziehen. Dann wäre EA nicht mehr in der Lage, neue Titel im „Star Wars“-Universum zu veröffentlichen.
Den Gerüchten nach hat man Vertreter von EA schon zu Krisengesprächen einbestellt und überlegt Schritte.
Sucht Disney neue Publisher für Star Wars?
Angeblich schaut man sich nach alternativen Publishern um und hat dabei Ubisoft und Activision ins Auge gefasst, die als neue Entwickler für Star-Wars-Spiele in Frage kämen. So soll es Möglichkeiten für Disney geben, aus dem Exklusiv-Vertrag mit Electronic Arts herauszukommen, wenn bestimmt Klauseln erfüllt und gewisse Ziele nicht erreicht werden.
Man muss aber darauf hinweisen, dass dies bisher nur Gerüchte sind. Cinelinx kann keine Quellen vorweisen, um diese Aussagen zu bestätigen.
Mein-MMO meint: Obwohl es sich dabei aktuell nur um ein unbestätigtes Gerücht handelt, würde so ein Schritt zu Disney passen. Disney legt seit jeher einen großen Wert auf die Außenwirkung und präsentiert sich und seine Produkte als familienfreundlich. Lootboxen in Battlefront 2, die rasch mit Glücksspiel in Verbindung gebracht werden und damit auch der „Abzocke von Kindern und Jugendlichen“, passen nicht in dieses Image.
Es ist auch schon eine ganze Weile her, dass ein „Star Wars“-Spiel von den Fans weltweit als durchweg gut bezeichnet wurde – die SW-Spiele könnten Disney also ein Dorn im Auge sein.
Was haltet ihr von diesem Gerücht? Erscheint euch das logisch? Hat EA sich das selbst eingebrockt? Oder ist das ein vorschneller Schritt?
Passend zum Valentinstag präsentieren wir euch die Story von zwei Spielern. Sie trafen sich in Guild Wars 2 und sind seitdem unzertrennlich!
Über Hobbys kommen sich viele Menschen näher. Das gilt auch fürs Gaming. Bei einigen Spielern werden innige Freundschaften oder sogar Liebesbeziehungen daraus.
Eine besonders rührende Story handelt von den beiden Guild-Wars-Spielern Nicole und Tyler, die wir euch passend zum heutigen Valentinstag präsentieren wollen.
Die Gilde als Partnerbörse
Die beiden Gamer Nicole und Tyler sind beide begeisterte Spieler von Guild Wars 2. Sie trafen sich im Spiel, weil sie in der gleichen Gilde spielten und verstanden sich gleich super. Tyler war schon länger in der Gilde und zeigte Nicole einige Inhalte.
Aber auch zu späteren Zeiten waren die beiden immer zufällig gemeinsam online und widmeten sich der epischen Aufgabe der „Map Completion“. In Guild Wars 2 kann man jede Map 100% erkunden, indem man sämtliche Aufgaben und Sehenswürdigkeiten abschließt.
Damit verbrachten die beiden viel Zeit und hatten eine Menge Spaß. Dabei hatte Tyler diese anspruchsvolle Aufgabe schon abgeschlossen!
„Lass uns doch mal ausgehen!“
Irgendwann schlug Nicole Tyler dann ein Date vor. Die beiden verbrachten ein Wochenende zusammen und verliebten sich. Von da an trafen sie sich öfter und verbrachten noch mehr Zeit im Spiel.
Von den circa 1.300 Stunden in Guild Wars 2 verbrachte Nicole ungefähr 1.000 zusammen mit Tyler: „Man kann jemanden sehr gut in 1.000 Stunden kennenlernen.“ Die beiden sind nun schon seit 4 Jahren zusammen. Seit knapp 2 Jahren leben sie in einer gemeinsamen Wohnung samt Katze.
Da sich die beiden so gut verstehen, wollen sie auch den Rest ihres Lebens zusammen verbringen und heiraten. Doch Tyler wollte Nicole nicht einfach so einen Antrag machen. Vielmehr schuf er eine komplexe „Map Completion Challenge“ ihrer Heimatstadt Bellingham.
Nicole musste verschiedene Orte abklappern und Aufgaben erfüllen. Darunter waren „Streichle einen Seestern im Aquarium“ oder „Besuche die Kunst-Galerie“. Dafür bekam sie selbstgemachte Puzzlestücke. Am Ende wartete ein Eintrag auf der Guild-Wars-Wiki, der Seite, auf der Spieler nach Lösungen für vertrackte Quests suchen.
… als Heiratsantrag
Auf der Wiki-Seite war unter „Legendary Journey“ dann Tylers Liebeserklärung an Nicole zu sehen. Als sie den Eintrag las, stellte ihr Tyler auf Knien einen Heiratsantrag. Natürlich nahm sie an!
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In 6 Monaten wollen die beiden heiraten und in ein altes Bauernhaus umziehen. Dort macht ihnen nur die Internet-Verbindung noch sorgen. Denn nach wie vor verbringen sie viel Zeit zusammen im Guild Wars 2.
Valve hat die Spiele des Entwicklers Insel Games jetzt aus Steam gelöscht. Grund dafür sind Manipulationen am Bewertungs-System bei Wild Buster. Der Chef der Firma hat seine Mitarbeiter wohl aufgefordert, Reviews zu schreiben.
Um die Bewertungen der eigenen Spiele zu verbessern, griff Entwickler und Publisher “Insel Games” offenbar zu unfairen Mitteln. Spiele wie Guardians of Ember oder Wild Buster: Heroes of Titan gibt es jetzt nicht mehr auf Steam zu kaufen.
E-Mail leak zeigt leichte Drohungen gegenüber den Mitarbeitern
Die Angebote von Insel Games könnt Ihr jetzt nicht mehr im Shop von Steam erwerben. Habt Ihr bereits Games von diesem Publisher gekauft, bleiben diese allerdings weiterhin in der Spiele-Bibliothek Eures Accounts. Ihr könnt diese auch weiterhin über Steam starten und spielen.
Valve sagt, dass Entwickler Insel Games dabei erwischt wurde, den Review-Score eines seiner Spiele, Wild Buster, manipuliert zu haben. Das geschah wohl durch mehrere Accounts auf Steam, die positive Reviews schrieben und die man alle dem Publisher zuordnet.
Solche Methoden sind nicht “neu”, widersprechen aber den Nutzungsbedingungen auf Steam und führen zum Bann, also der Beendigung des Geschäftsverhältnisses zwischen Steam und dem Anbieter der Spiele.
Geleakte eMail wird Insel Games wohl zum Verhängnis
Das Valve-Team reagiert hier auf einen Post bei Reddit, der Insel Games beschuldigte, deren Mitarbeiter zum Schreiben von Reviews zu “zwingen”. Dabei ging es um das neueste Projekt von Insel Games: “Wild Buster: Heroes of Titan”. Damit das Ansehen des Games auf Steam verbessert wird, sollten die Mitarbeiter Reviews schreiben.
In der oben gezeigten E-Mail, die auch im Reddit-Post verlinkt ist, spricht der CEO indirekt Drohungen aus. Dort geht es grob darum, dass die Verkäufe von Wild Buster nicht den Vorstellungen entsprechen und das am Review Score läge. Dabei gebe es nur sechs Reviews und in der Firma gebe es mehr Mitarbeiter …
Der Chef habe schon früher eine eMail geschickt, aber eine weigerten sich wohl das Spiel zu kaufen und Reviews zu schreiben. Das enttäusche ihn.
Weiter heißt es:
“Ich kann Euch natürlich nicht zwingen ein Review zu schreiben (oder sagen, was drin stehen soll) – aber das sollte ich auch nicht müssen. Vernachlässigt man die Wichtigkeit der Reviews, wird das Jobs kosten. Wenn Wild Buster nicht läuft, läuft Insel Games nicht, IME [Interactive Media and Entertainment] läuft nicht und wir werden nächstes Jahr alle keinen Job haben.”
Danach bittet er die Mitarbeiter, das Spiel zu kaufen und ihm die Rechnung mitzubringen, damit er ihnen das Geld zurückgeben kann. Wer das nicht möchte, sollte persönlich mit ihm ein Gespräch führen und erklären, warum man dagegen ist.
Update: Insel Games nimmt Stellung
Inzwischen gibt es eine Stellungnahme des CEOs von Insel Games. Gegenüber Gamestar erklärt er, dass die E-Mail echt ist, aber nicht als Drohung an die Mitarbeiter gemeint war. Der Publisher hat außerdem Kontakt zu Steam aufgenommen, um den Vorfall zu klären.
Am Tag des EA-Starts [Early-Access-Starts] im Dezember wurde eine E-Mail an alle Mitarbeiter im Unternehmen geschickt (ca. 20 Personen einschließlich Freiberufler), wie wichtig Bewertungen im Steam-Ökosystem sind und dass ein Scheitern von Wild Buster bedeuten würde, dass das Unternehmen in Gefahr ist. Es sollte die Unterstützung der Menschen mobilisieren, einschließlich das Spiel bei Familie und Freunden zu bewerben. In der Hoffnung, einfach mehr Rezensionen zu bekommen.
Es war nie beabsichtigt, irgendjemanden zu bedrohen, sondern nur die Wichtigkeit von Bewertungen für das gesamte Unternehmen darzustellen. Kein Mitarbeiter hat Strafen erhalten, weil er das Spiel nicht gekauft oder keine Rezension geschrieben hat. Es wurden auch nie Texte oder Anleitungen für Bewertungen bereitgestellt. Wir entschuldigen uns für die irreführende Formulierung in der E-Mail und der Praxis im Allgemeinen.
Wir, das komplette Team hinter Insel Games, werden weiter daran arbeiten, Guardians of Ember und Wild Buster zu verbessern, während wir durch andere Kanäle den Zugang zu unseren Spielen weiter gewähren. Wir hoffen, dass wir das Vertrauen der Spieler durch unsere zukünftigen Aktionen wiedergewinnen können und befinden uns in Gesprächen mit Steam über diesen Vorfall.
Bis dahin können aktuelle Steam-Besitzer oder Besitzer eines Steam-Key weiterhin normal spielen.
Das Warten hat ein Ende. Bei Destiny 2 hat der Weekly Reset am 13.2. den Start der Scharlach-Woche eingeläutet. Das Valentinstag-Event lockt die Hüter mit frischen Belohnungen und neuem Spielmodus vor die Bildschirme. Was hat sich konkret verändert? Wie spielt sich dieses Event? Lohnt es sich, für die Scharlach-Woche Destiny 2 zu starten?
Mit einer kleinen, wartungsbedingten Verspätung starteten gestern – am Dienstag, den 13.2. – die einwöchigen Festlichkeiten zu Ehren des Valentinstags in Destiny 2: Die Scharlach-Woche läuft.
Das Highlight in der Scharlach-Woche ist eine 2vs2-Schmelztiegel-Playlist. Über diese Playlist verdient Ihr Scharlach-Engramme, in denen allerhand kosmetische Event-Items stecken. Viel mehr hat das Valentinstag-Event jedoch nicht zu bieten. Lohnt es sich, für das 2vs2 mal wieder in Destiny 2 reinzuschauen?
2vs2-PvP-Modus – das Herzstück des Events
Bei der “Scharlach-Woche”-Playlist im Schmelztiegel handelt sich um den ersten PvP-Modus in Destiny 2, der vom einheitlichen 4vs4 abweicht.
Der Spielmodus ist 2vs2-Konflikt, zudem ist er rundenbasiert.
Wie läuft das Runden-System ab? Jede Runde dauert 2 Minuten, wobei innerhalb von 4 Runden ein Sieger-Duo gefunden werden soll. Sprich, das Team, das zuerst 3 Runden gewinnt, gewinnt das gesamte Match. Für den Runden-Sieg benötigt man nach Ablauf der regulären 2 Minuten gemeinsam mit seinem Partner mehr Punkte als die gegnerische Seite. Ihr sammelt Punkte, indem Ihr Gegner besiegt. Pro Kill gibt’s einen Punkt.
Was passiert bei Punktegleichstand? Ist man am Ende einer Runde punktgleich mit seinen Opponenten, gibt es eine Verlängerung, wo man für einen Sieg einen Kontrollpunkt einnehmen oder die Gegner eliminieren muss. Respawns sind für die Dauer der Verlängerung deaktiviert.
Sollte es dazu kommen, dass es auch bei den Runden Unentschieden – also 2 zu 2 – steht, so gibt es eine Verlängerungsrunde. Auch hier müssen entweder ein Kontrollpunkt eingenommen oder Gegner ausgeschaltet werden, um als Match-Sieger hervorzugehen. Respawns sind bei dieser Verlängerung ebenfalls nicht möglich.
Der neue PvP-Modus hat folgende Besonderheiten:
Wenn Ihr nahe bei Eurem Verbündeten seid, laden Eure Fähigkeiten schneller auf.
Seid Ihr von Eurem Verbündeten zu weit weg, wird für die Gegner ein Wegpunkt sichtbar, der Eure Position verrät.
Wiederbelebungen sind nicht möglich. Nach einer Tötung respawnt man automatisch nach wenigen Sekunden wieder.
Solltet Ihr keinen Partner für die PvP-Matches haben, werdet Ihr passend zum Valentinstag von Bungie mit jemandem verkuppelt. Es gibt normales Matchmaking. Levelvorteile sind in der Scharlach-Playlist deaktiviert.
Kann das Valentinstag-Event überzeugen?
Sven meint:
Ich muss zugeben, die Scharlach-Woche hat mich bei ihrer Ankündigung nicht wirklich berührt. Sie markiert zwar einen weiteren kleinen Schritt in die richtige Richtung, jedoch sind meiner Meinung nach ganz andere Faktoren dafür verantwortlich, dass Bungie die Spieler in Scharen weglaufen, als ein Mangel an Events und an kosmetischen Belohnungen.
Am stärksten leidet das Spiel unter fundamentalen Problemen wie zum Beispiel dem fehlendem End-Game, dem aktuellen Waffensystem, dem trivialen Loot oder der generellen casual-freundlichen Ausrichtung des Spiels Diese Ärgernisse bleiben von den Neuerungen und Verbesserungen, welche dieses Event mit sich bringt, fast gänzlich unangetastet. Insofern bin ich mit einer großen Portion Skepsis in die Scharlach-Woche gestartet.
Doch nach einem intensiven Abend im Schmelztiegel musste ich überrascht feststellen – das Event macht entgegen all meiner Erwartungen großen Spaß!
Den neuen 2vs2-Modus finde ich erfrischend, dieser tut dem Spiel definitiv gut. Selten zuvor habe ich in Destiny 2 so viel Spaß im Schmelztiegel gehabt wie am vergangenen Abend.
Warum kann der 2vs2-Modus überzeugen?
Der neue Modus fühlt sich schneller an als die Gefechte in den bisherigen Playlists. Die Aufladezeit der Fähigkeiten ist für meinen Geschmack im Gegensatz zum Hexenkessel-Modus genau richtig dosiert. Klar fliegen mir nun öfter Granaten entgegen, aber ich selbst kann sie ebenfalls häufiger nutzen.
Es eröffnen sich – so komisch das auch klingen mag – viel mehr taktische Möglichkeiten als beim regulären 4vs4. Man kann sich nun auch mal ruhigen Gewissens trennen und einen Gegner effektiv flankieren, ohne automatisch in den sicheren Tod zu rennen. Auf diese Weise konnte ich mich gestern Abend des Öfteren gegen zwei Gegenspieler gleichzeitig durchsetzen – auch wenn beide nahe beieinander agierten. Fast alle Gefechte verliefen spannend.
Dadurch blitzen die so schmerzlich vermissten Destiny-Momente aus dem Vorgänger wieder auf, ich fühlte mich – auch aufgrund der neuen alten Map – stellenweise in die gute alte Zeit zurückversetzt, die sich so viele von uns zurückwünschen. Auch über einige der Belohnungen, wie zum Beispiel den exotischen Scharlach-Sparrow, den ich nach circa 10 Runden endlich mein Eigen nennen durfte, habe ich mich gefreut.
Kurzum – ich hatte seit sehr langer Zeit wieder sehr viel Spaß mit Destiny 2. So viel, dass dieser Spaß mich für eine kurze Weile all die wirklichen Probleme, mit denen das Spiel hadert, vergessen ließ.
2vs2 wird nicht ewig die Sorgen vergessen lassen
Die wichtigste Frage hierbei ist, für wie lange? Denn die besagten Probleme sind dadurch nicht aus der Welt – sie werden durch den kurzweiligen Spaß des aktuellen Events nur ausgeblendet und ich befürchte, dass dieser Spaß spätestens mit dem Ende der Scharlach-Woche auch schnell sein Ende finden wird.
Klar würde ich jetzt lieber Rüstungen und Waffen mit Random-Rolls und spielrelevanten Werten hinterherjagen und nicht nur rein kosmetischem Kram. Klar möchte ich, dass Bungie endlich größere Verbesserungen und mehr Substanz bringt als nur die Abschwächung des Ingame-Shops und einen neuen PvP-Modus.
Aber eines habe ich gestern Abend deutlich gespürt: Wenn auch nur kurz – aber Destiny 2 schafft es trotzdem noch, die Genialität seines Vorgängers ab und an durchblitzen zu lassen. Das zeigt mir, dass Destiny 2 noch nicht tot ist. Nicht für mich.
Ich drücke alle Daumen, Zehen und was man noch alles drücken kann, dass Bungie es letztendlich schaffen wird, uns allen endlich die Spielerfahrung zu liefern, nach der wir uns so schmerzlich sehnen und die die Spielereihe auch verdient.
Lohnt es sich also, Destiny 2 für die Scharlach-Woche nochmal zu starten? Ja, kurzzeitig auf jeden Fall. Schnappt Euch Euren Kumpel, spielt ein paar Matches im 2vs2 und habt ein paar Stunden gemeinsam Spaß. Aber die grundlegenden Probleme von Destiny 2 sind damit noch nicht aus der Welt.
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Manche Spieler können Stunden im Charakter-Editor verbringen um Nase, Frisur und Körperform des Avatars nach ihren Wünschen anzupassen. Die Entwickler von Sea of Thieves möchten andere Wege gehen und verzichten auf diese Form der Charaktererschaffung. Und es klingt trotzdem ziemlich interessant!
Zwar wird man bei der Charaktererschaffung in Sea of Thieves keine Regler und Farbringe zur Verfügung haben, dafür jedoch einen Modus, den die Entwickler den “Grenzenlosen Piraten-Generator” nennen. Was dahinter steckt, verraten wir euch hier.
Die glorreichen Acht
Zu Beginn des Spiels präsentiert sich dem Spieler eine Rotation aus acht zufällig generierten Piraten. Die Aspekte wie Haut- und Haarfarbe, Körperform und Geschlecht sind zusammengewürfelt, man hat keinen Einfluss darauf. Nach Belieben kann man die Kamera schwenken und sich die Figuren selbst, als auch deren Animationen anschauen, um zu sehen, welcher einem am meisten zusagt.
Aus diesen acht Piraten kann man dann seinen Avatar wählen – oder auch nicht. Diesen Prozess kann man nämlich beliebig oft wiederholen. Letztlich bleibt es jedoch dabei: Nicht der Spieler erstellt den Avatar, sondern das Spiel. “Wir möchten den Spielern das Gefühl geben, dass dies sein ganz persönlicher, von Rare kreierte Pirat ist”, verriet Rares Studio Director Craig Duncan Eurogamer.
Keiner soll wie der andere sein
Der Pool, aus dem die Piraten generiert werden, ist gigantisch und ermöglicht Millionen unterschiedlicher Charaktere. Das ist besonders wichtig, da der Avatar mit seinen Abenteuern bei Sea of Thieves im Fokus stehen soll – nicht ein Standard-Skin, auf den viele Spieler instinktiv zurückgreifen würden.
“Es wird die Spieler dazu ermutigen, auch Charaktere zu wählen, die sie normalerweise nicht generiert hätten. Es geht schließlich nicht darum, uns selbst zu kreieren.”
Man soll anderen Spielfiguren begegnen, die sich nicht alle ähneln, was die Welt wiederum einzigartiger und voller wirken lässt. Außerdem wollen sich die Entwickler dadurch das ein oder andere Hintertürchen offen halten. Noch nicht implementierte Features wie Jungbrunnen oder bestimmte Zaubertränke sollen das Aussehen des Helden im Verlauf des Spiels verändern können. Das sei mit dem von Rare entwickelten Piraten-Generator einfacher.
Trotzdem werden Anpassungen im Detail, wie etwa Bärte, Frisuren und Accessoires, auch später im Spiel noch möglich sein. Was sagt ihr zu dem “Grenzenlosen Piraten-Generator”? Spannende Sache oder lahmer Editorersatz?