The Elder Scrolls Online: Wann gibt’s neue Infos zum DLC und zur Zukunft?

Das Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online hat jetzt grob Termine für die Zukunft umrissen und gesagt, wann die Fans Infos zu den neuen DLCs erwarten können.

Viele hatten gehofft, dass es auf der E3 im letzten Monat wieder ein großes Paket an Neuheiten zu TESO geben wird. Da war es im ersten Halbjahr 2015 erschreckend ruhig. Alles konzentrierte sich auf den Start der Konsolen-Version. Auf der E3 gab es dann lediglich ein Video, das die beiden „Major Updates“ für 2015 umriss: Die Kaiserstadt und die neue Zone Orsinium.

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Termine und Details suchte man vergeblich. Auf die warten Fans gespannt. Das soll sich bald ändern und noch in diesem Monat will man konkreter über das nächste Update reden: Das wird ein PvP-Update werden mit der Kaiserstadt, einer Änderung des Kampfsystem und einer Erhöhung des Level-Caps. So viel weiß man schon.

Als großen nächsten Termin hat man die Quake-Con am 24. Juli ausgegeben. Hier soll ein großes Panel mit den wichtigsten Köpfen der TESO-Entwicklung abgehalten werden.

Schon vor einem Jahr hatte man auf der Quake-Con einige der „größten Änderungen“ vorgestellt. Wobei auch nach einem Jahr noch längst nicht alle im Spiel zu finden sind. Von einigen großen Ideen wie dem Zauberweben hat man schon lange nichts mehr gehört. Das Champion- und das Justiz-System, die zwei wichtigsten Features, sind noch nicht zur Gänze im Spiel implementiert, sondern nur in einer Vorstufe: Die Konsolen-Version kam dazwischen. Zwischenzeitlich hat man bereits durchscheinen lassen, dass man die Entwicklung des Games im Vergleich zu Abozeiten deutlich drosseln werde.

In diesem Jahr will man auf der Quakecon die Kaiserstadt ausführlich präsentieren und Neuheiten zu den großen Updates verkünden.

Bär Mount TESO

Schon nächste Woche gibt es Neuigkeiten für The Elder Scrolls Online

Aber die Fans werden nicht bis zum 24. Juli warten müssen.

Zwischenzeitlich hatte der deutsche Community Manager Kai Schober schon in Aussicht gestellt, dass man am Montag, dem 13. Juli, erste Details über die „Kaiserstadt“ präsentieren werde. Das hat man aber wieder zurückgenommen. Jetzt heißt es: Etwas später in der nächsten Woche werde man mit Infos rausrücken. Man brenne schon darauf.

Overwatch: Blizzard gewährt freie Sicht

Nach einer relativ umstrittenen Entscheidung im anstehenden Shooter Overwatch macht Blizzard nun eine Kehrtwende. Eine vielfach geforderte Grafikeinstellung findet ihren Weg in das fertige Spiel.

90-60-120 … Grad.

OVerwatch-Hanamura1
Mit einem größeren FOV sieht man deutlich mehr von der Welt.

Bei Overwatch war es ursprünglich angedacht, dass das Sichtfeld (“FOV” = “Field of Vision”) aller Spieler einen festen Wert beträgt. Diese Entscheidung hat man nun zurückgenommen. Die Spieler können nun – wie in diesem Genre üblich – ihr FOV selbst einstellen. Von einem kleinen Sichtfeld, bis hin zur Hölle aller Menschen, die an “Motion Sickness” leiden, wird alles möglich sein.

Durch das Ausbleiben der Funktion versprach man sich mehr Fairness, denn wenn alle Spieler nur knapp ein Viertel (92°) des Sichtkreises zur Verfügung hätten, wären das ausgeglichene Verhältnisse. Der Grundgedanke war, dass Spieler nicht in die Grafikeinstellungen gehen sollten, nur um einen taktischen Vorteil zu erlangen. Die Kritik vieler Fans hat nun aber dazu geführt, dass dieses Thema der Vergangenheit angehört.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Warcraft-Film: Beeindruckende Requisiten

In den letzten Tagen wurden immer mehr Details zum kommenden Warcraft-Film bekannt. Auf der Comic Con konnten Besucher jetzt einen Blick auf einige der beeindruckenden Requisiten werfen, die schon erahnen lassen, was uns im fertigen Film erwartet.

Für die Allianz!

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Eines der wohl charakteristischsten Kleidungsstücke in World of Warcraft ist die der Sturmwind-Soldaten. Jeder Allianzler hat das Set gerne in seinem Kleiderschrank hängen und jeder Hordler hat schon so manchen Menschen mit dieser Rüstung aus dem Leben geprügelt (oder wahlweise gezaubert). Die tapferen Recken werden natürlich auch im Warcraft-Film eine Rolle spielen. Besucher der Comic Con konnten nun einen Blick auf die blau-silbernen Rüstungen der Soldaten, König Llane und Orgrim werfen. Sie vermitteln bereits einen recht guten Eindruck von der Qualität, die uns im Film erwartet. Selbstverständlich wird im fertigen Streifen noch einiges mit CGI-Animationen aufpoliert werden, dennoch ist der Grad an Detailverliebtheit bei den Requisiten absolut fantastisch. Wer hätte nicht gerne so eine Rüstung in seiner Wohnung stehen?

Quelle(n):
  1. io9.com

Destiny verspricht: Neues Quest-System

Der MMO-Shooter Destiny wird mit der Erweiterung „König der Besessenen“ das bisherige Quest-System überarbeiten und neu gestalten.

Das Weekly Update kam mit einem Tag Verspätung. Wie versprochen gab es einen genaueren Blick auf die Erweiterung „König der Besessenen.“ Es ging um das bisherige Quest-System und wie die Entwickler das mit dem großen Add-On im September verändern wollen.

Man macht aus den bestehenden Aktivitäten Quests

Die Ansage zum Quest-System machte der Game Director für „König der Besessenen“, Luke Smith.

Man habe gute Erfahrungen mit den exotischen Beutezügen für die Dorn oder Schlechtes Karma im Grundspiel gemacht. Diese Quests bestanden aus mehrere Aktivitäten und Herausforderungen, die zusammengenommen eine Geschichte erzählen. Und genau das will man mit der Erweiterung ausbauen und dabei auch die bisherigen Spielinhalte „questifizieren“, also in Quests verwandeln.

Das Ziel sei es Spieler auf eine Abenteuer-Reise mit denkwürdigen Höhepunkten zu schicken, an deren Ende eine Belohnung wartet.

Destiny-Quest-Interface

Als Glanzlichter des neuen Quest-Systems, das mit 2.0 kommt, stellt Bungie heraus:

  • Die Spieler sollen mehr Platz für Beutezüge erhalten
  • Sowohl Quests als auch Beutezüge lassen sich von den Hütern im Interface verfolgen
  • Abgeschlossene Beutezüge können aus dem Quest-Bildschirm heraus beendet und abgegeben werden
  • Der Ruf wandert aus dem Inventar-Screen zu den Quests herüber.

Auf die Quests werde man sich in Jahr 2 noch mehr stützten, daher wolle man die auch verbessern. So viel erstmal zu den neuen Quests.

Im Weekly Update werde in den kommenden Wochen noch über zahlreiche Änderungen geredt, die mit „König der Besessenen“ kommen werden, darunter: Waffen, die Balance, neue Zielorte, der Fortschritt der Hüter und die verschiedenen Feinde.

Destiny-Quest1
Destiny-Quest2

Momente des Triumphs erhöhen Beteiligung an Aktivitäten in Destiny

Seit man am Dienstag das neue Emblem vorstellte, das am 15. September nur Spieler erhalten werden, die bestimmte Aktivitäten abschließen, ist die Beteiligung an diesen Aktivitäten kräftig nach oben geschossen.

Im Vergleich zur Vorwoche gab es:

  • eine um 39% höhere Beteiligung bei Public Events
  • 74% mehr Kills von Skolas im Gefängnis der Alten
  • 40% mehr Beteiligung am Hard-Mode von Crotas Ende
  • doch nur 10% mehr Beteiligung an Atheon-Hard – bei Bungie führt man das darauf zurück, dass den schon vorher so viele gefarmt hatten für die Schicksalsbringer
Destiny-Fatebringer

Im Rückblick auf den Community-Tag und das Video zum einjährigen Jubiläum räumte der Community Manager DeeJ etwas umschnörkelt ein, sich auf zu wenige Community-Mitglieder konzentriert zu haben. Man verspricht, sich darum zu bemühen, künftig mehr Spieler zu Stars zu machen.

Bungie goes to germany

Zum Ende des Weekly Updates kündigte der Community Manager an, er werde sein Deutsch aufpolieren. Man hat vor, nach Köln auf die Gamescom zu fahren. Auch hier wird sich der Auftritt von Destiny um die Erweiterung König der Besessenen drehen.

Nächsten Donnerstag wird DeeJ im Weekly Update wohl über neue Waffen sprechen, die mit „König der Besessenen“ kommen. Der Community verspricht Artwork von schweren Waffen aus den neuen Fabriken.

Quelle(n):
  1. Bungie

Destiny. Trials of Osiris führen in den Witwenhof, deutsche Streamer veranstalten „Makellos“-Event

Am Freitag, dem 10.7, ist in Destiny das Trials of Osiris gestartet. Es geht auf den Witwenhof. Zwei deutsche Streamer bieten an, Einzelspieler bis zum Ziel ihrer Träume zu führen.

„Witwenhof“ ist die wahrscheinlich schönste Schmelztiegelkarte, sie ähnelt einem Weltkriegs-Shooter, hat lange Schussbahnen und eine malerische, nur etwas zerbombte Landschaft. Das PvP-Event Trials of Osiris führt in dieser Woche dahin. Falls Ihr Tipps braucht, wie der Witwenhof zu bespielen ist, schaut doch mal in diesen Artikel.

Wie immer gelten auch in dieser Woche die typischen Trials-of-Osiris-Tricks: Wiederbeleben vor allem anderen. Teamplay und Kommunikation stehen ganz oben. Und na ja … die Bewaffnung ist auch nicht ohne, aber da wollen wir Euch keine Tipps geben, das artet sonst immer in eine Art Glaubenskrieg aus, da die beliebtesten und effektivsten Waffen (die Dorn und starke Schrotflinten wie die Matador 64) bei anderen Spielen einen ziemlich miesen Ruf haben.

Wenn Ihr möchtet, könnt Ihr ja mal in einen der Links schauen oder Euch hier über Impulsgewehre informieren.

Destiny-Thorn
Extrem stark im PvP zurzeit: Die Dorn

Deutsche Streamer bringen Zufalls-Spieler auf den Merkur (Xbox One)

Vier deutschsprachige Streamer haben uns die Tage angeschrieben und gebeten, etwas Werbung für ihre spezielle Aktion an diesem Wochenende zu machen. Von heute um 19:00 Uhr bis morgen um 19:00 Uhr wollen sie ein 24stündiges-Event veranstalten. Sie warten in zwei  Stream-Kanälen mit zwei Zweier-Teams auf den jeweils dritten, einen Zuschauer, und wollen den makellos bis zum Merkur bringen.

Wer also schon immer mal in den Leuchtturm von destiny wollte: Hier geht es zu den Streams. Ihr müsst lediglich das Gamertag in den Chat schreiben und warten, bis ein Plätzchen frei wird. Die Nummer läuft auf der XBox One. Coole Aktion der vier. Erfolgsgarantie ist natürlich schwierig, kommt dann halt doch auf die Gegner an.

Wenn Ihr daran teilnehmen wolltet, solltet Ihr drei Buffs von Bruder Vance und ein Headset haben.

Aber für manchen vielleicht die einzige Chance, mal den Merkur zu sehen:

http://www.twitch.tv/south_eyez/http://www.twitch.tv/wizkidz_zytoxin/

Trove: Je mehr Drachen, desto besser – großes Interview zum Start des Voxel-MMOs

Das Voxel-MMO Trove wurde gestern offiziell von Trion Worlds veröffentlicht und ist nun auch über Steam verfügbar. Passend zu diesem Anlass hatten wir die Gelegenheit, mit Executive-Producer Andrew Krausnick ein Interview zu führen.

Was ist aber Trove? Im Prinzip ist es eine riesengroße Sandbox – die Welten wachsen organisch weiter, werden prozedual generiert – kurzum: an Freiheiten mangelt es nicht. Die vielen MMO- und RPG-Elemente sind dabei das Alleinstellungsmerkmal, mit denen die Entwickler versuchen, sich von Mitbewerbern wie Minecraft abzuheben. Es gibt Raids, Begleiter, Crafting, ein Klassensystem und generell viele Abenteuer, die Ihr gemeinsam mit anderen bestreiten könnt.

Seit der Beta hat sich eine Menge in der bunten, vom Spieler bebau- und zerstörbaren Welt von Trove getan. Mittlerweile stehen 9 unterschiedliche, teils extravagante Klassen zur Auswahl, bei denen die Entwickler das Ziel verfolgen, eine breite Anzahl an Spielertypen anzusprechen. So könnt ihr etwa einen Bumeranger, Piratenkapitän oder Bonbon-Barbar spielen. Erwähnenswert sind auch die hippen Fortbewegungsmittel, die es in allen nur erdenkbaren Variationen gibt – ob über den Wolken, im Wasser oder auf dem Boden – mit Drachen, Mounts, Fahrzeugen, Hoverboards, Schiffen oder Flügeln erforscht ihr abwechslungsreiche Gegenden.

Um mehr über die Besonderheiten des Sandbox-MMORPG-Aufbau-Spiels zu erfahren, empfehlen wir vor dem nächsten Abschnitt, einen Blick auf unser ausführliches Interview aus der Open-Beta zu werfen: Mein-MMO-Interview Trove: Warum das Sandbox-MMO anders ist als Minecraft und Co.

Interview mit Executive Producer Andrew Krausnick

Trove ist seit unserem letzten Interview zum Start der Open-Beta stark gewachsen. Was meint ihr, woran liegt es, dass das Voxel-MMO jetzt so populär geworden ist und sogar Server-Kapazitäten erhöht werden mussten?

Es ist ein unterhaltsames Spiel, das sich immer weiterentwickelt. Die Leute kommen zurück, um nach neuen Content Ausschau zu halten und bleiben so wieder hängen. Es gibt jetzt unglaublich viel zu tun. Ihr könnt über 100 Mounts sammeln, mehr als 150 Dungeons laufen, oder Ihr levelt und rüstet die Klassen aus – vom Dracolyten bis hin zum Gunslinger. Außerdem haben wir das Spiel um mehrere Aktivitäten bereichert – vom Fliegen über den Sky Realms bis hin zum Gärtnern und Fischen.

Trove Wings

Der nächste Meilenstein, der mit Sicherheit weitere Spieler bringen wird, ist auch nicht mehr weit entfernt: Am 9. Juli feierte Trove nicht nur seinen offiziellen Release, sondern auch sein Debüt auf Steam. Könntet ihr Euch überdies vorstellen, es zu einem Multi-Plattform-Titel auszuweiten? Das Spiel würde doch auch auf der PS4 und Xbox One gut funktionieren, oder?

[pullquote]Die Vorstellung, Trove auf die Konsolen zu bringen, finden wir definitiv interessant[/pullquote]

Die Vorstellung, Trove auf die Konsolen zu bringen, finden wir definitiv interessant. Wir arbeiten jetzt auch hart an einer Mac-Version des Spiels. Wir planen diese in der nahen Zukunft zu veröffentlichen.

Übrigens: Plant ihr Trove auch auf Deutsch zu lokalisieren?

Der erste Schritt wird sein, die Textinhalte des Spiels den Fans für Übersetzungen zur Verfügung zu stellen. Das bringt uns die größtmögliche Reichweite. Abgesehen davon, werden wir uns immer danach richten, wo die Fans sind, wenn es nicht gerade außerhalb unserer Möglichkeiten liegt.

Trove Piraten Schiffe

Das Free-to-play-Modell von Trove ist vorbildlich. Pay2Win-Vorwürfe sucht man vergebens. Kann das Spiel so überhaupt rentabel bleiben?

Vielen Dank erstmal. Es ist auf jeden Fall profitabel. Die Spieler zeigen großes Interesse an den Inhalten im Shop und wir fügen bald weitere hinzu, vor allem jene, die auf der Wunschliste ganz oben stehen – wie z.B. eine Inventarerweiterung.

Ihr könnt uns doch bestimmt die Dauerbrenner im Item-Shop verraten, oder?

Die Chaos-Truhen sind mit großem Abstand das populärste Shop-Item. Danach folgen die Pinatas.

Wie ist Trove eigentlich entstanden, welche Geschichte steckt dahinter?

Wir hatten großen Freude daran, andere Voxel-Games zu spielen, aber als MMO-Spieler und Entwickler haben uns die persistenten Online-Elemente gefehlt. So haben wir uns dann entschieden, es einfach selbst in die Hand zu nehmen!

Trove unterscheidet sich zu seinen „Builder-Games“ Konkurrenten vor allem dadurch, dass es mit vielen klassischen MMO-Elementen im Hinterkopf designet wurde. Welche Features kommen hier eigentlich besonders gut an?

Trove Drache

Die Drachen sind unglaublich beliebt. Allgemein scheint zu gelten: Je mehr Drachen desto besser. Ansonsten lieben es die Leute, mehrere Klassen zu spielen und ihre Charaktere zu verbessern. Die Cornerstones sind auch ein beliebtes Feature, bei dem Spieler ihr eigenes Heim verwirklichen. Spieler können so den eigenen Stil, ihre Persönlichkeit in der offenen Welt zur Schau zu stellen. (Anm. d. Redaktion: Drachen sind nicht nur fliegende Mounts, sondern auch Begleiter, die verbessert und ausgestattet werden können).

Wie passend ist die Beschreibung „World of Warcraft meets Minecraft“?

Mir wurde auf dem Weg gegeben, keine anderen Spiele zu nennen, aber da ihr es jetzt getan habt…Die [Beschreibung] ist nicht schlecht.

Bei unserem Gespräch im vorigen Jahr hattet ihr gesagt, dass PvP nicht in das damalige Trove passen und man sich deshalb auf das PvE konzentrieren würde. Dann habt ihr allerdings vor Kurzem angekündigt, dass ihr anfangt, mit PvP zu experimentieren. Da gab es einige kontroverse Diskussionen zu im Forum. Woher der Sinneswandel? 

Trove Launch Screenshot

Wir haben sehr viel Feedback von den Spielern bekommen, die daran Interesse zeigen. Als wir in der Entwicklung den Punkt erreichten, bei dem das Grundspiel stand, hatten wir ein wenig Zeit zum Experimentieren. Wir werden es erst veröffentlichen, wenn es wirklich reif dafür ist. Wir sprechen hier aber von einem “Trove-like”-Zeitfenster. Wichtig ist, dass es Spaß macht und nicht allzu Hardcore daherkommt.

 Ihr habt Euer Wort gehalten: Der Kontakt zur Community ist nach wie vor sehr intensiv. Kaum eine Frage im Forum oder anderen sozialen Netzwerken bleibt unbeantwortet. Gab es zuletzt vermehrt Feedback zu einem bestimmten Thema, dass die weitere Arbeit an Trove besonders beeinflusst hat?

Wir haben extrem viel Bugreports erhalten, die wir zum Launch fixen mussten. Wir haben sehr hart daran gearbeitet, diese aus der Welt zu schaffen. Obendrein haben wir reichlich Feedback zu den “Herausforderungen” bekommen, die wir aktuell evaluieren und verbessern.

Trove Shadow Dungeon

Apropos Zukunft: Was sagt denn die Kristallkugel?

Die Zukunft sieht rosig aus! Wir werden weiter am Spiel arbeiten, genauso wie bisher. Neue Features, Content und Erfahrungen folgen. Mich persönlich interessiert insbesondere der “Shadow Tower”, ein Feature, an dem wir angefangen haben zu arbeiten (Anm. d. Redaktion: Es könnte sich hier um einen progressiven Raid handeln, der mit Schlüsseln geöffnet wird und in der Schatten-Dimension unvorhersehbare Überraschungen und Portale bereithält).

Schon beim letzten Mal konntet ihr uns tolle Kreationen aus der Community zeigen. Habt ihr ein weiteres Beispiel dafür, was an user-generated-Content in Trove möglich ist?

Das letzte Kostüm-Set wurde komplett von Spielern gestaltet und sieht echt verdammt klasse aus. Das gleiche gilt für unsere letzten “Batch of Badge Wings”, die fantastisch aussehen.

Trove Costumes

Eins noch: Was wollt ihr denen mit dem Weg geben, die in einer frühen Beta aufgehört hatten oder sich bisher unsicher waren: Was könnte sie jetzt bewegen, neu anzufangen und was hat sich in den letzten Monaten getan?

Wir haben jetzt so viel mehr Beschäftigungen und Sachen, die ihr sammeln könnt. Mit großer Wahrscheinlichkeit wird es auch eine Klasse geben, die für Euch ideal ist, und mindestens eine Aktivität, an der ihr Gefallen finden werdet. Letzten Endes ist es nur ein kleiner Download und kostenlos, also gibt Euch einen Ruck – Ich wette, Ihr werdet Spaß haben

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Auf der offiziellen Website zu Trove bekommt ihr weitere Informationen zum Spiel: www.trionworlds.com/trove.

MMO-Studio DGC von DDOS-Attacke betroffen, nachdem CEO einem Hacker Ärger ankündigte

Die Spiele des MMO-Spezialisten Daybreak Game Company waren in den letzten Stunden von einem DDOS Angriffen betroffen. Offenbar eine Vergeltungsaktion von „Hackern.“

Gestern haben wir darüber berichtet, dass der CEO des MMO-Studios DGC (H1Z1, Planetside 2, Everquest Next) John Smedley einem Cyberkriminellen angekündigt hat, seine Eltern zu verklagen. Der 17jährige „Hacker“ hatte Smedley im letzten Jahr übel mitgespielt und war von einem finnischen Gericht bislang nur zu 2 Jahren auf Bewährung verurteilt worden. Es sind aber noch andere Strafverfahren im Gange.

Wohl als „Reaktion“ auf diese Tweets sorgte (wahrscheinlich) die „Gruppe“ des Cyberkriminellen nun dafür, dass von gestern an bis vor kurzem die Spiele, Seiten und Login-Systeme von DGC mit einer heftigen DDOS-Attacke überzogen wurden. Erst in den letzten Stunden konnte man der Lage Herr werden.

Update: Nachdem man gegen 15:10 Entwarnung über Twitter signalisierte, meldete man um 17:02 erneut Probleme.

EQ Next Klassen
Everquest Next gehört zu den Großprojekten bei DGC

Wie so oft ist nicht klar, wer wirklich dafür verantwortlich ist. In diesen Situationen gibt es oft „Trittbrettfahrer“, die so etwas für sich reklamieren. Hackergruppen , ob sie den Namen nun verdienen oder nicht, haben aus offensichtlichen Gründen selten offizielle Kommunikationskanäle..

Vorgestern Abend hatte Smedley seinem Ärger über das „zu milde“ finnische Urteil gegen einen Cyberkriminellen in einer Reihe wütender Tweets Luft gemacht. Daraufhin diskutierten Teile des Netzes darüber, ob Smedley nicht überzogen reagiert habe. Die Firma DGC selbst ließ verlauten, man äußere sich nicht zu Aussagen der Mitarbeiter, auch nicht, wenn dieser Mitarbeiter der Chef ist.

Smedley denkt nicht dran, klein beizugeben.

John Smedley SOE

Smedley selbst ist gestern noch mal bei reddit aufgetreten und erzählte den Fans, was ihn genau so wütend gemacht hatte: Er sagte, er sei mehrfach geswattet worden. Fotos vom Grabs seines Vaters seien ihm mit hässlichen Dingen darauf geschickt worden. Seine ganze Bank-Historie wurde öffentlich ins Netz gestellt und vieles weitere mehr.

Smedley schrieb etwa: Ich will, dass die Bande in den Knast geht. Niemand sollte soetwas tun können, ohne die Konsequenzen zu spüren. […] Ihr könnt darüber denken, was Ihr wollt. Es ist mein Leben. Diese Scheiße, die mir und meiner Familie passiert ist, ist echt und ich denke gar nicht daran, hier klein beizugeben.

Quelle(n):
  1. reddit smedley
  2. MO

SWTOR: Gruppen für Instanzen bald nicht mehr notwendig

Mit dem anstehenden Addon Knights of the Fallen Empire ändert sich in Star Wars: The Old Republic einiges. Vor allem viele alte Instanzen können nun im Alleingang bewältigt werden, wenn man gerade keine Gruppe zur Verfügung hat.

Neuer Story-Modus für alte Flashpoints

SWTOR-Patch32
Die alten Instanzen bekommen einen Story-Modus. Gruppensuche adé!

Viele der Flashpoints in SWTOR sind mehr oder weniger direkt mit der Haupthandlung verwoben. Nicht alle sind zwingend erforderlich, aber oft erhält man doch einen besseren Blick auf “das große Ganze” der Geschichte. Aus diesem Grund werden mit KotFE die meisten Flashpoints einen neuen Spielmodus bekommen, den man bereits in den “Shadow of Revan”-Instanzen erleben konnte: den Story-Modus.

Hier kann jeder Spieler alleine (oder mit einem Begleiter) die Handlung erleben, ohne auf eine vollständige Gruppe angewiesen zu sein. Gleichzeitig werden auch die Level-Anforderungen für diese Gebiete deutlich gelockert. Wenn euer Held etwa durch Quests schon zu stark für einen Story-Flashpoint sein sollte, dann werden seine Werte herunterskaliert, um auch weiterhin anspruchsvolle Inhalte erleben zu können.

Operationen für Stufe 65

SWTOR Shadow of Revan Bosskampf 3
Die alten Operationen werden für Stufe 65 ausgelegt sein.

Auch die alten Operationen bekommen ein Upgrade spendiert. Alle 10 bisherigen Operationen werden für Stufe 65 ausgelegt sein und neue, verbesserte Belohnungen bieten, um Spielern auch weiterhin einen Anreiz zu geben, sie zu besuchen. Zusätzlich dazu wird jeden Tag eine zufällige Operation im Story-Modus im Gruppenfinder verfügbar sein. Damit sollen alle Spieler über kurz oder lang in den Genuss kommen, die Raids einmal selbst zu erleben.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Mein MMO fragt: Was tut Ihr, um in Ruhe zu spielen?

MMOs erfordern unsere gesamte Aufmerksamkeit. Gerade wenn wir mit Freunden unterwegs sind, kann man sich schlecht davonstehlen. Aber was seid Ihr bereit dafür zu tun, wenn das „echte Leben“ anklopft?

Wenn der Raid-Healer afk muss …

Der letzte Boss im Raid lauert schon. 19 andere Mitspieler sind bis an die Zähne bewaffnet, stehen bereit. Da klingelt das Telefon beim dritten Raid-Heiler. Der gefürchtete Lothar van Holdenbruck schreibt kurz: „Afk.“ Und eine Welt entfernt geht Tobi Müller ans Telefon und merkt dann: Die Oma ist es, will mal mit ihrem Enkel reden.

Wie reagiert man nun? „Omi! Hab Raid!“, brüllen und auflegen? „Aha, aha, aha“ murmeln und klar machen, dass man grade keine Lust hat?“ Sich genüsslich unterhalten und die 19 andere mit einem einhändig getippten „Sry, dauert etwas“ vertrösten? Wie entkommt man der Situation? Und was wäre, wenn da nicht Omi anruft, sondern die heiße Kollegin aus Nachbarbüro, die grade mit ihrem Freund Schluss gemacht hat und dringend „jemanden zum Reden sucht?“

League of Legends
Blizzcrank müsste grade ganz, ganz dringend afk!

Wenn der MOBA-Spieler keine Pause-Tasten findet …

Nicht nur MMORPGs und Raids kennen das Problem. Das beliebte MOBA „League of Legends“ fordert manchmal bis zu 45 Minuten die volle Aufmerksamkeit aller Beteiligten. Nicht mal 15 Sekunden kann man sich losreißen, wenn man eine Chance auf den Sieg haben will.

Was tun, wenn der Stuhl unter einem zusammenbricht, die Katze Feuer gefangen hat oder noch schlimmer: Die Mutter zum Essen ruft? Nein, eine Pause-Taste gibt es nicht!

Aber nicht nur äußere Einflüsse könnten störend sein, auch der eigene Körper kann zum Feind des konzentrierten Zockens werden. Das musste neulich auch der koreanische LoL-Pro-Gamer Seon Ho-san feststellen, der während der heißen Phase eines Games zum Biobreak auf die Toilette verschwand und sich dafür einiges an Kritik vom eigenen Team und den Fans anhören musste. Riot Korea hat ihm dafür, aus welchen Gründen auch immer, sogar eine Verwarnung erteilt.

Die Kommentare einiger Fans liefen auf: Windeln4thewin hinaus.

GW2 - Im Bann des Drachen
Ob dem 23jährige seine Freundin in dem Moment so erschien?

Wenn die Freundin Ärger macht …

Aber egal, was Ihr tut, um mit leidigen Störungen fertig zu werden: Hoffentlich fällt die Reaktion nicht so aus, wie im Falle eines 23jährigen. Der hatte sich seine Kumpels zum Zocken nach Hause bestellt. Die Freundin kam genervt nach 10 Stunden von der Arbeit und beschwerte sich, dass sie nirgendswo eine ruhige Minute hätte. Der 23jährige mischte ihr daraufhin vier oder fünf Tropfen eines Schlafmittels in den Tee und wandte sich, den Drachen gezähmt, wieder dem Zocken zu.

Super-Lösung, oder? Leider nur in Sit-Coms, die Realität geht anders aus.

Die Freundin erwachte am nächsten Mittag schlaftrunken, hatte auf dem Weg zur Arbeit in ihrem Auto Müdigkeitsanfälle und war selbst am Abend noch nicht ganz wach. Sie stellte den Schuldigen zur Rede. Der Freund gestand, sie unter Medikamente gesetzt zu haben. Mittlerweile sind die beiden kein Paar mehr, sondern sehen sich nur noch vor Gericht.

Was machst du dann?

Aber davon ab: Was tut Ihr denn, wenn Ihr gerade mit Online-Freunden zugange seid und Euch das Real-Life einholt und das will gerade so gar nicht in Euren Plan passen?

Quelle(n):
  1. WAZ
  2. Kotako LoL Pro

Evolve: Weekend-Challenge mit Maggie und Daisy

Auch an diesem Wochenende gibt es in Evolve wieder eine bestimmte Herausforderung. Wird das Ziel erreicht, winkt ein kostenloser Skin für alle Teilnehmer, die zum Sieg beigetragen haben.

Das dynamische Duo

Wer wollte nicht schon immer einen Trapjaw in Tarnfarben haben?
Wer wollte nicht schon immer einen Trapjaw in Tarnfarben haben?

Das Ziel für dieses Wochenende klingt verhältnismäßig leicht zu erreichen: 15.000 Siege müssen mit Maggie angesammelt werden. Es ist dafür nicht wichtig, ob Ihr selbst Maggie und ihren treuen Schnappmaul Daisy spielt, sondern nur, dass sie in eurer Partie anwesend ist und der Sieg an die Jäger geht. Ihr könnt sogar zum Sieg beisteuern, wenn ihr eine Runde im Offline-Modus gegen Bots spielt – stellt dann aber sicher, dass ihr mit dem Internet verbunden seid, denn nur so kann der Sieg auch registriert werden.

Wie gewohnt dauert die Herausforderung vom heutigen Freitag bis Sonntagnacht um 24 Uhr an. Wenn die Siegbedingungen erfüllt sein sollten, erhalten alle Teilnehmer den “Predator“-Skin für Maggie (und Daisy) kostenlos bis spätestens Donnerstag.

Also stürzt Euch in die Jagd und gönnt dem Monster keine ruhige Minute!


Ihr habt noch nie Evolve gespielt? Dann schaut doch mal hier in den Test oder in einen unserer Guides (Jäger, Goliath) rein!

Quelle(n):
  1. evolvegame.com

Guild Wars 2: Gildenhallen sind für alle Spieler!

Mit dem kommenden Addon Heart of Thorns wird die Welt von Guild Wars 2 deutlich größer. Eines der wohl wichtigsten Features für viele Spieler werden die Gildenhallen sein. Jetzt wurden neue Informationen zur Nutzbarkeit bekannt.

Kleine Gilden werden nicht ausgelassen

Wie der Name des Spiels schon vermuten lässt, sind Gilden ein wichtiger Bestandteil von Guild Wars 2. Mit der anstehenden Erweiterung Heart of Thorns kommen die beliebten Gildenhallen zurück ins Spiel. Die gab es bereits im ersten Teil. In den Foren wurden Bedenken geäußert, dass kleine Gilden womöglich zurückstecken müssten, um von den neuen Features zu profitieren.

Guild Wars 2 Welt gegen Welt
Auch kleine Gruppen werden von den Gildenhallen profitieren können.

ArenaNet hat dies nun dementiert und klargestellt, dass Gildenhallen (und der allgemeine Fortschritt einer Gilde) ein Feature für alle Spieler sein sollen. Selbst wenn man sich in keiner Gilde befindet, wird man die Hallen befreundeter Spieler aufsuchen können. Gleichzeitig kann man Spielern aushelfen, die in einer völlig anderen Gilde sind und ihnen etwa beim Abschließen der Gildenquests helfen.

Es könnte zwar für kleine Gilden etwas länger dauern, die verschiedenen Boni freizuspielen, allerdings wird das System so überarbeitet, dass selbst kleine Spielerverbände relativ schnell Erfolge verbuchen können: Sie benötigten nur ein wenig mehr Zeit als große Gruppen.

Die Entwickler wollen sicherstellen, dass die neuen Features für ausnahmslos alle Spieler eine Bereicherung sind, egal ob sie sich in einer kleinen, einer riesigen oder gar keiner Gilde befinden.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Star Citizen: Entwickler reagieren auf Vorwürfe

Die Fans des kommenden Weltraum-Spiels Star Citizen machen sich Sorgen um das Spiel. Doch diese sind laut den Entwicklern unbegründet.

Ben Lesnik ist Community Manager bei Roberts Space Industries, dem Entwicklerstudio hinter Star Citizen. In den vergangenen Tage kam es zu Vorwürfen, bei denen Derek Smart, Entwickler der Battlecruiser-Serie, meinte, Star Citizen würde niemals in der Form erscheinen, wie es angekündigt wurde. Auf diese reagierte Lesnik nun ausführlich im offiziellen Forum des Spiels.

Vorwürfe sind haltlos

Star Citizen Shooter Modul
Star Marine, das FPS-Modul, soll in wenigen Wochen erscheinen.

Zunächst erklärte Lesnik, dass das Shooter-Modul Star Marine nicht auf unbestimmte Zeit verschoben wurde. Diese Wortwahl geistere durch das Internet, sei aber nicht korrekt.

Während des Tests des Moduls seien dem Team einige Probleme aufgefallen. Diese wolle man unbedingt noch beheben, bevor man Star Marine veröffentliche. Zu den Problemen zählen einige “langweilige” Elemente, die man nun aufpeppt, sowie Animationen, die man überarbeiten will. Bei der Verzögerung handele es sich nur um Wochen und nicht um Monate oder Jahre. Einen Termin gibt es momentan aber noch keinen.

Star Marine ist kein “Call of Duty im Weltraum”

Außerdem sei Star Marine kein “Call of Duty im Weltraum”. Beide Titel seien zwar Ego-Shooter, womit die Gemeinsamkeiten aber auch schon endeten. Star Marine sei als wichtiger Bestandteil von Star Citizen konzipiert worden und gehöre zum Gesamtspiel. Man könne das Modul nicht einfach weglassen, da es als Bindeglied zwischen den Raumschlachten, den Bodengefechten und Entermissionen diene.

Star Citizen Star Marine
Zu viel Politur, zu viele Features?

Ein weiterer Vorwurf war, dass man zu viel Zeit mit dem Polishing des Spiels vergeude. Das sei aber nicht der Fall. Mit dem Polishing beginne man erst am Ende des Entwicklungszyklus. Im Moment  sei man mit der eigentlichen Entwicklung des Spielms sowie mit dem Fixen von Bugs und dem Beheben von Problemen beschäftigt. Natürlich nehme man hier und da auch einige Verbesserungen an bestehenden Modulen vor, doch das sei schlicht Teil des Entwicklungsprozesses.

Auch der Vorwurf, man packe zu viele Features in das Spiel, sei haltlos. Man habe schon lange keine neuen Features mehr angekündigt. Man baue die ein, die schon seit einiger Zeit auf der To-Do-Liste stünden. Dies führe zur Vision des Spiels : Ein Privateer-ähnlicher Onlinepart und ein Wing-Commander-ähnlicher Single-Player-Part – gepaart mit First-Person-Elementen wie beispielsweise Entermissionen.

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Konzeptzeichnungen sind wichtig, kein rausgeworfenes Geld

Zudem werfe man auch das ganze Geld nicht für Konzeptzeichnungen raus. Konzeptzeichnungen seien nötig, um ein Gespür dafür zu bekommen, wie bestimmte Elemente des Spiels wirken und rüberkommen. Konzeptzeichnungen seien ferner nötig, damit die Modelleersteller wissen, wie die Modelle aussehen sollen.

Ein weiterer Vorwurf war, dass man Schiffe verkaufe, die man gar nicht nutzen könne. Lesnik dazu: Man werde die Schiffe, die sich derzeit noch nicht fliegen lassen, schnellstmöglich funktionsfähig machen.

Star Citizen - Reliant Mini Hauler Conept

Allerdings geht man dabei nach einer Prioritätenliste vor. So hätten die Schiffe, die man im Single-Player-Part Squadron 42 fliegen kann, Vorrang. Ganz einfach deswegen, weil Squadron 42 vor Star Citizen erscheinen werde. Als nächstes würde man neue Schiffe für das Arena-Commander-Modul umsetzen. Bei einigen – vor allem sehr großen Schiffen – ergebe es momentan noch keinen Sinn, diesen jetzt schon eine Funktion zu verpassen.

Das Team macht sich keine Sorgen

Dass die Verkaufszahlen momentan nachgelassen haben, sei ebenfalls nicht dramatisch. Denn einen ähnlichen Trend stellte man bereits letztes Jahr fest. Anschließend zogen die Zahlen wieder an. Das Team mache darum keine Sorgen. Allerdings versteht Lesnik den Vorwurf, dass man derzeit mit den versprochenen Web-Features hinterher hinke. Man würde aber beispielsweise weiter an der Sternenkarte arbeiten, sei aber auf einige Probleme gestoßen, die man erst beheben müsse, bevor man sich weiter um diese Features kümmern könne.

Star-Citizen-Charakter

Den Vorwurf, dass Chris Roberts seine gesamte Zeit mit der Regieführung der Motion-Capture-Szenen verbringen würde, kann Lesnik nicht verstehen. Zum einen habe man von Beginn an kommuniziert, dass Chris Roberts aufgrund seiner Erfahrungen als Regisseur diese Arbeit übernehmen würde und zum anderen bliebe Roberts trotzdem an allen Prozessen des Spiels beteiligt. Sogar, wenn ein neues Schiff entwickelt wird, sei Roberts dabei.

Über Mitarbeiter, die gegangen sind

Was den Weggang von einigen Mitgliedern aus dem Team angeht, so sei dies zwar schade, aber einfach ein Prozess, der in jedem Unternehmen vorkomme. Man würde die Teammitglieder vermissen, doch es sei nicht in Ordnung wilde Spekulationen darüber anzustellen, warum diese das Team verlassen hätten. Das sei alleine deren Angelegenheit. Und so sehr man sie auch vermisse, ihre Arbeiten würden von anderen übernommen werden.

Star Citizen Büro
Keine Angst: Die Plätze werden wieder mit neuen Kräften befüllt.

Da es sich vor allem um die Stellen von Produzenten gehandelt hatte, wirke sich dies auch nicht auf die Vision des Spiels. Ein Producer hätte mit dem Design nichts zu tun, sondern würde sich um die Organisation kümmern.

Auf den Vorwurf, dass es sich bei Star Citizen nicht um eine offene Entwicklung handle, antwortete Lesnik, dass eine offene Entwicklung nicht bedeute, dass die Backer jeden einzelnen Build des Spiels erhielten. Es gebe nicht einmal eine Definition, was eine offene Entwicklung sei. Man arbeite an sehr vielen Dingen, die man den Backern erst zu einem Zeitpunkt zeig, zu dem es Sinn mache. Dennoch sei das Feedback der Tester immer sehr wichtig.

An der Kommunikation wird gearbeitet

Star Citizen Chris Roberts

Auch die Kommunikation zwischen den Entwicklern und der Community wurde kritisiert. Lesnik erklärt, dass man hier wohl nie auf einen grünen Zweig kommen würde. Denn es gebe immer Personen, denen man es nicht recht machen könne. Dennoch werde man weiter daran arbeiten, die Kommunikation zu verbessern. Man würde natürlich viel mehr über das Spiel erzählen, als man zeigen könne. Denn jedes Video, das man erstell, koste Zeit. Zeit, die ein Entwickler irgendwo abzwacken müsse.

Größtenteils stieß der ausführliche Brief von Community Manager Ben Lesnik auf positive Resonanz aus der Community. Dennoch bleiben einige weiterhin skeptisch. Star Citizen ist ein umfangreiches Spiel, wie es in der Art noch nie versucht wurde. Vielleicht ist ein wenig Skepsis auch angebracht, doch genauso auch Vertrauen. Den kompletten Forumpost könnt ihr auf robertsspaceindustries.com nachlesen.

Destiny: Xur, Agent der Neun, Angebot und Position am 10.7.

Freitag ist bei Destiny der Tag, an dem Xur in den Turm oder ins Riff kommt. Der Schwarzmarkthändler steht im Dienste der geheimnisvollen Neun und kann einige der besten Rüstungen und Waffen in Destiny verkaufen.

Was will Xur? Wem dient er? – Wer ist Xur?

Destiny

Es kursieren einige Fantheorien darüber, was Xur da genau macht und warum er es macht. Einige von Xurs Aussagen deuten darauf hin, dass er nicht der allmächtige Strippenzieher im Hintergrund ist, für den manche ihn halten, sondern lediglich eine Fassade für die „Neun.“ Nur weiß auch keiner, wer die Neun sind. Abgesandte von allen finsteren Alien-Rassen? Ein Konglomerat aus den Warminds?

Einige der populärsten Fan-Theorien gehen davon aus, dass Xur die seltsamen Münzen sammelt, um damit letztlich gegen die Hüter vorzugehen.

Nach dieser Theorie würden die an ihrem eigenen Untergang mitarbeiten, in ihrer Gier nach besseren Waffen den Feind mit „Materialien“ versorgen, damit der sie zur Strecke bringen kann. Das könnte auch erklären, warum Xur sich so heimlich im Turm oder im Riff verstecken muss.

Die Theorie wabert geradezu vor poetischer Gerechtigkeit, ist doch der Item-Wahn, der die meisten Spieler heimsucht, während sie Destiny zocken, kaum mit einer heroischen Geschichte zu verbinden, sondern ähnelt eher der Sünde „Gier“ denn einer heldenhaften Tugend.

Na ja, Destiny ist nicht gerade für ein zusammenhängendes und klares Story-Telling bekannt und Xur bleibt in dieser Hinsicht eines der größten Mysterien.

Destiny-Xur

Alles zu Xur in Destiny am 10.Juli, 11.Juli und 12.Juli

Wann kommt Xur zu Destiny und wann geht er?

Xur kommt am 10.7. um 11:00 Uhr in den Turm oder ins Riff. Er verlässt die Welt von Destiny am 12.7., ebenfalls um 11:00 Uhr

Wo ist Xur? Was ist seine Position?

Xur steht im Turm, in der kleinen Bar.

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Was hat das mit den Zahlen in Klammern bei Rüstungsteilen auf sich?

Darauf sind wir in diesem Artikel eingegangen.

Was hat Xur in dieser Woche dabei?

Als Waffe verkauft Xur das Fusionsgewehr Plan C. 17 seltsame Münzen will er für die Spezialwaffe, die sich im Schmelztiegel einiger Fans erfreut.

Plan-C-Destiny

Für Warlocks hat er die neue DLC-2-Brust Läuterer-Robe (85 Dis, 79 Str) dabei. Die kostet wie alle Rüstungsteile 13 seltsame Münzen. Die Läuterer-Robe ist für den Sonnensänger gedacht. Sie blendet beim Wiederauferstehen von den Toten umstehende Gegner.

Destiny-Laeuterer-Robe-107
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Für Titanen verkauft er den neuen Helm Ewiger Krieger (69 Int, 59 Dis).

Destiny-Ewiger-Krieger-107
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Für Jäger gibt es das Wappen von Alpha Lupi (140/148).

Wappen-von-Alpha-Lupi-Jaeger-107-Destiny

In dieser Woche verkauft Xur ein exotisches Helm-Engramm.

Heroes of the Storm: Blizzard bannt Cheater!

In den letzten Tagen kam es bei Heroes of the Storm zu häufigen Problemen mit Betrügern. Jetzt haben die Entwickler durchgegriffen und eine Vielzahl von Accounts gebannt.

Perfekte Kartensicht – wer braucht da noch Skill?

Besonders viel negativen Ruhm erntete in den letzten Tagen ein Maphack. Der sorgte in HotS dafür, dass betrügerische Spieler permanent die ganze Karte einsehen konnten und somit jederzeit wussten, wo sich die Feinde aufhielten. In einem taktischen Teamspiel wie HotS sorgt dieses Wissen natürlich für einen unfairen Vorteil, denn gerade das geschickte Positionieren und Fallenstellen der Feinden war damit nicht mehr möglich. Einige Nutzer dieses Hacks waren jedoch nicht besonders clever und benutzten ihn zu auffällig, wie beispielsweise dieses Video hier zeigt:

http://www.youtube.com/watch?v=4qq6Zg2Rm8U

Blizzard ist nun gegen die gemeldeten Accounts vorgegangen und hat sie gebannt. Nach eigenen Aussagen hat eine “stabile und sichere Online-Spiele-Erfahrung höchste Priorität”. Es bleibt zu hoffen, dass auch in Zukunft weiter gegen derartige Vergehen vorgegangen wird.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

H1Z1: Das Schwein mit der Maske – neue Battle-Royale-Kiste

Das Survival-MMO H1Z1 bewirbt eine neue Box mit einem Clip im Stile eines Slasher-Films.

Den Film hat irgendwie jeder schon mal gesehen: Tanzende Teenies, ausgelassene Feier und dann kommt ein ungebetener Gast zur Party und bringt das Mord-Instrument seiner Wahl mit.

Bei H1Z1 hat das einen ganz eigenwilligen Charme. Da es nur 2 Spieler-Modelle und noch wenig unterschiedliche Emotes gibt, sehen die potentiellen Opfer ein bisschen nach: Zwei Zwillingspaare, die denselben Tanzkurs besucht haben, aus.

Aber der Killer hat sich als „Schwein mit der Maske“ verkleidet und bringt da Stimmung rein. Dieses Equip hat er aus der neuen Kiste „The Vigilante Crate.“ Die hielt mit dem letzten Patch Einzug und  ersetzt die bisherige Kiste im Battle-Royale-Modus.

H1Z1-Vigilante-Crate

HearthStone: Es wird immer klarer, was die nächste Erweiterung sein wird …

Vor wenigen Stunden hat man auf Twitter ein neues Bild zu HearthStone veröffentlicht. Der Verdacht auf den Inhalt des kommenden Addons erhärtet sich langsam – oder führt man die Spieler in die Irre?

Jeder Champion braucht ein Pferd

Mit der mehr oder wenigen kryptischen Nachricht “Der Weg eines Champions beginnt IMMER mit einem treuen Ross” hat man heute auf Twitter ein neues Bild zum kommenden HearthStone-Addon gepostet. Unsere erste Theorie war bereits, dass es sich bei der kommenden Erweiterung thematisch um das Argentumturnier handelt und dieser Verdacht scheint sich nun zu bestätigen. Beobachtet man das Bild nämlich genau, erkennt man, dass es sich bei dem Pferd um ein Einhorn handelt – und diese findet man in WoW nicht gerade oft. Streng genommen kenne ich sie nur an einer einzigen Stelle: In Nordend beim Turnier.

Der einzige rechtschaffene Murloc der Welt. Für das Licht!
Der einzige rechtschaffene Murloc der Welt. Für das Licht!

Auch der neue Blogeintrag des Gastwirts lässt vermuten, denn er spricht von “Gästen in ritterlicher Kleidung”, selbst wenn sie sich für gewöhnlich “auf Magie verlassen”. Sogar von “Murlocs in Panzerungen” ist die Rede. Wenn damit mal nicht der kleine Murkalot gemeint ist?

Quelle(n):
  1. twitter.com

SWTOR: Diese 5 Belohnungen könnt Ihr Euch in den nächsten Monaten sichern

Bis zur Veröffentlichung von Knights of the Fallen Empire, der neuen Erweiterung von Star Wars: The Old Republic, ist es zwar noch einige Monate hin, aber treue Abonnenten können sich schon jetzt auf Belohnungen freuen.

4 Termine und 5 Belohnungen

SWTOR Knights of the fallen Empire Belohnungen

BioWare will die Fans natürlich bis zum Start der Story-Erweiterung KotFE bei der Stange halten und hat deswegen einen Plan veröffentlicht, der einige Belohnungen beinhaltet. Wer von Anfang August bis zur Veröffentlichung des Addons im Oktober ein treuer Abonnent bleibt, der kann sich über einige Extras freuen, die bei Release als Dreingabe winken. Wer nur bestimmte Dinge abgreifen will, muss nur zu den entsprechenden Terminen über ein aktives Abonnement verfügen.

  • Zahlende Spieler am 1. August erhalten den neuen Begleiter Nico Okarr (siehe unten), der mit dem Spieler in KotFE die neuen Gebiete unsicher macht.
  • Ist man am 1. September auch noch dabei, so winkt das Blaster-Set von Nico Okarr, das man entweder seinem Begleiter in die Hand drückt oder selber benutzt.
  • Einen Monat später, am 1. Oktober, wartet der lange Mantel (“Duster Coat”) von Okarr auf alle treuen Fans.
  • Als Letztes erwartet die Spieler am 20. Oktober ein Swoop Bike, das optisch deutlich an die alten “Knights of the Old Republic”-Spiele angelehnt ist.
  • Die ganz treuen SWTOR-Anhänger, die dauerhaft vom 1. August bis zum 20. Oktober ein aktives Abo haben, erhalten sogar frühzeitigen Zugriff auf die neue Erweiterung!

Nico Okarr – Schmuggler und Schwerenöter

Jetzt haben wir den Namen Nico Okarr einige Mal gesehen – aber wer ist der Typ eigentlich? Der gute Herr ist ein Schmuggler und war bereits in einem der Launch-Trailer von SWTOR vertreten. Frei nach dem Motto “Cool guys don’t look at explosions” ballert er sich durch die Droiden des Imperiums. Um ein wenig mehr über den Draufgänger zu erfahren, hat BioWare nun auch einen Teil der Hintergrundgeschichte von Nico Okarr auf swtor.com veröffentlicht.

https://www.youtube.com/watch?v=o05-p6gSKf4

KotFE soll SWTOR wieder attraktiver für Story-Liebhaber machen und Spieler ansprechen, die sich nach einem traditionellen BioWare-Erlebnis sehnen.

Quelle(n):
  1. swtor.com

Skyforge ist gestartet

Das Free2Play-MMO Skyforge ist heute um 15:00 Uhr auf dem PC gestartet. Zugang haben die Gründer.

Seit 15:00 Uhr ist das russische Free2Play-Spektakel Skyforge live. Es kommen nun keine „Wipes“ mehr. Alles, was sich die Götter in spe verdienen, wird ihnen erhalten bleiben. Zugang zur “offiziell noch Open beta” haben im Moment alle Spieler, die sich ein Gründerpaket mit Early-Access geholt haben. Der Rest muss sich noch bis zum 16. Juli gedulden.

Wer den Client schon installiert hat, benötigt jetzt ein Update. Wer es sich neu ziehen muss oder will, der findet den Link dazu in unserer Quelle.

Skyforge-Startet-097

Mehr zum Free2Play-MMORG, das wir für einen der 3 interessanten Titel in Rest-2015 halten, gibt’s auf unserer Skyforge-Themenseite.

Und schon die erste Wartung

Wie fast nicht anders zu erwarten, gibt es leichte Probleme. Um 17:15 unserer Zeit wurde der europäische Server von Skyforge heruntergefahren für Wartungsarbeiten. Es gibt da wohl Probleme.

Über Twitter teilt man mit, man glaube die Schwierigkeiten innerhalb einer Stunde in den Griff zu kriegen. Dann wäre der Server um 18:15 unserer Zeit wieder oben.

Quelle(n):
  1. Skyforge

Heroes of the Storm: Schaut Euch diese 4 Fankunstwerke an

Der Fankunst-Wettbewerb, den Blizzard im Zuge der Veröffentlichung von Heroes of the Storm ausgerufen hat, nähert sich seinem Ende. Wie zu erwarten, sind die Bilder der Halbfinalisten einfach umwerfend.

Neid, die deutsche Art der Anerkennung

Wer wird nicht ein klein wenig neidisch auf die unzähligen Künstler, die man auf Deviantart erblickt, wenn man nach Bildern seiner Lieblingscharaktere sucht? Besonders bei den Wettbewerben von Blizzard scheinen sich die besonders begabten Künstler zu treffen, um Bilder zu schaffen, die man sich am liebsten direkt ins Wohnzimmer hängen will. Der HotS-Fankunst-Wettbewerb ist inzwischen im Halbfinale angekommen und die 25 besten Bilder wurden bekannt gegeben. Wir haben eine kleine Auswahl für Euch zusammengestellt:

Zwei heiße Ladies im Nahkampf. Aber das alles ist ganz harmlos, denn Nova trifft selbst auf 2 Metern nicht und Sylvanas hat keine Sehne im Bogen – Glück gehabt!

HotS Contest 3
Heroes of the Storm” von Graphitenightmare.

Ein letzter Lichtblick für Johanna, bevor der Schwarm alles verschlingt. (So ganz nebenbei: Zagara FTW!)

HotS Contest 4
Indestructible” von Svenechoff.

Arthas rollt auf einem Panzer in die Schlacht, während Hölzfaller-Uther die Lage mit seiner Axt sondiert und “Kleiner, der 13.” die Kettensäge warmlaufen lässt.

HotS Contest 1
Heroes of the Storm – Rojak Squad” von theDURRRRIAN.

Eine Kneipenschlägerei mal anders! Persönliche Bonuspunkte für Jainas Gesichtsausdruck. Wollen wir wirklich wissen, warum Diablo den Plattenbikini von Sonya in den Händen hält …?

HotS Contest 2
Hangover Battle!” von R-chie.

Eine vollständige Liste der Halbfinalisten bekommt Ihr auf der offiziellen battle.net-Seite zu sehen.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

League of Legends neuester Champ, Tahm Kench, ist ein Leckerbissen für Strategen und Trolle

Das MOBA League of Legends stellt seinen neuesten Helden Tahm Kench ausführlich vor. Das Großmaul ist ein Leckerbissen für Strategen.

Die Champion-Spotlights von League of Legends, vorbildlich auf Deutsch synchronisiert, stellen einen Helden immer auf die fantastisch-möglichste Art vor, so dass sich auch der Gelegenheitsspieler Christian Casual zu Hause sagt: Das krieg ich aber auch hin! Mit dem werd ich endlich imba und dann flamen sie mich nur noch halb so oft.

Der neue Held bei LoL Tahm Kench sieht im Video wie ein strategischer Tausendsassa aus, der mit perfektem Teamplay jedem und allem den Bürzel rettet, fiese Ganks vorbereitet, der X-Faktor in jedem Gruppenfight ist und einfach niemals kaputtgeht.

LoL-Tahm-Kench

In der Praxis sieht das dann leider oft anders aus: Ein schwach gespielter Tahm Kench könnte das Zeug haben, eine Flut von „I’m Tahm Kench – I’m helping!“-Memes auszulösen, denn mit all den Fähigkeiten lässt sich sicher auch klasse trollen.

Das I’m-helping-Meme gibt’s traditionell mit Jarvan, der klasse dafür geeignet ist, mit seiner “Arena”-Fertigkeit ausgerechnet den eigenen Kumpel einzuschließen, während der Feind fröhlich entkommt. Könnte sein, dass dieser Spot in LoL bald kräftige und großmäulige Konkurrenz erhält.

Schriftlich haben wir die Fähigkeiten von Tahm Kench übrigens schon hier mal vorgestellt.