Star Citizen: Laut Battlecruiser-Entwickler deutlich zu überambitioniert

Das Weltraum-MMO Star Citizen könnte sich in Schwierigkeiten befinden. Derek Smart, Entwickler der Battlecruiser-Serie, will etwas derartiges in Erfahrung gebracht haben und außerdem haben zwei Producer und weitere Mitarbeiter das Unternehmen verlassen.

Erscheint Star Citizen so, wie es sich Designer-Legende Chris Roberts vorstellt, dann erwartet Fans von Weltraumspielen ein wahr gewordener Traum. Ende 2012 startete Roberts eine Crowdfunding-Kampagne zu einem geistigen Nachfolger der Kult-Serie Wing Commander. Inzwischen konnten knapp 85 Millionen US-Dollar eingenommen werden. Star Citizen besteht im Prinzip aus zwei Teilen: Einer Single-Player-Serie mit dem Titel “Squadron 42”, in der man wie in den früheren Wing-Commander-Spielen spannende Missionen fliegt und eine Story erlebt.

Der andere Teil ähnelt einem MMO. Ihr erstellt euch einen Piloten und macht als Händler, Abenteurer, Söldner, Pirat oder Schmuggler das riesige, persistente Universum unsicher – ähnlich wie in Elite: Dangerous. Da das Konzept so gut ankam, wurde es immer weiter ausgebaut. Inzwischen wurden auch Bodenkämpfe angekündigt, in denen ihr wie in einem Shooter durch Raumstationen oder Schiffe lauft und euch heiße Gefechte liefert.

Houston, wir haben ein Problem!

Star Citizen Shooter Modul
Das FPS-Modul wurde auf unbestimmte Zeit verschoben.

Das Konzept von Star Citizen hört sich sehr ambitioniert an. Zu ambitioniert, wenn es nach Derek Smart geht, der sich vor etwa 15 Jahren einen Namen mit der Weltraumserie Battlecruiser gemacht hat. Smart erklärt, dass ihm ein Insider zugespielt hätte, die Entwickler von Star Citizen hätten den Shooter-Aspekt des Spiels auf Eis legen müssen. Und in der Tat wurde das Shooter-Test-Modul kürzlich auf unbestimmte Zeit verschoben.

Without disrespect to anyone, I’m just going to say it: it is my opinion that, this game, as has been pitched, will never get made. Ever.

Das Spiel wäre laut Derek Smart viel zu ambitioniert und zu groß und könne selbst mit den 85 Millionen Dollar, die man bisher per Crowdfunding einnehmen konnte, nicht gestemmt werden. Es gibt auf der Welt keinen Entwickler oder Publisher, der ein ein solches Spiel mit einem Budget von unter 150 Millionen Dollar annähernd verwirklichen könnte.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Daher werde Star Citizen laut Derek Smart nicht so erscheinen, wie es angekündigt und in Videos beworben wurde. Er geht sogar weiter und sagt, dass die heutige Vision von Star Citizen technisch gesehen GTA5 und Halo übersteigen würde. Zur Erinnerung: Das Budget von GTA5 lag bei über 250 Millionen Dollar.

The original vision which I backed in 2012? Yes, that was totally doable. This new vision? Not a chance.

The technical scope of this game surpasses GTAV, not to mention the likes of Halo.

Do you have any idea what those games cost to make and how long they took?

Do you know how many games which cost $50 million to make took almost five years to release? And they were nowhere in scope as Star Citizen?

Dass die Entwickler vielleicht tatsächlich mit Problemen zu kämpfen haben wird dadurch unterstrichen, dass sowohl der Executive als auch der Senior Producer das Unternehmen verlassen haben. Zudem sollen auch die Community Managerin und ein Concept Artist gegangen sein. Auf der anderen Seite gab man erst kürzlich bekannt, dass man in Frankfurt ein neues Studio gründet, welches sich um einige Aspekte von Star Citizen kümmern wird.

Star Citizen Chris Roberts
Wollte Chris Roberts am Ende zu viel?

Es ist also eine etwas undurchsichtige Situation. Es wäre nicht verwunderlich, wenn man bei einem so ambitionierten Spiel wie Star Citizen auf einige Probleme gestoßen wäre und diese nun irgendwie lösen muss. Dass es immer wieder zu Personalwechseln kommt, ist auch nichts Außergewöhnliches in der Branche. Man muss also abwarten, wie sich die Situation rund um das Weltraumspiel weiter entwickelt. Vielleicht meldet sich ja Studioleiter Chris Roberts bald zu Wort und klärt die Situation auf.


Wer sich den wirklich sehr umfangreichen Beitrag von Derek Smart durchlesen möchte, kann dies auf seinem Blog tun: dereksmart.org. Er rät auch Spielern davon ab, Geld in diese Vision, die so nie erscheinen wird, zu investieren:

stop buying virtual items for a goddamn game you don’t have.

H1Z1: Heute kommen Wipe und Militär-Basis

Beim Survival-MMO H1Z1 ist es endlich soweit, der zweimal aufgeschobene Patch bringt heute die Militärbasen und es kommt zum Wipe.

Zwischen 14:00 und 16:00 Uhr unserer Zeit sind heute die H1Z1-Server down. Man spielt einen neuen Patch auf. Eigentlich war der schon für letzten Dienstag geplant, dann für den Donnerstag, doch er wurde zweimal verschoben, kommt daher erst heute und dann bringt doch nicht all das, was eigentlich angekündigt war.

H1Z1-TMC

Der Patch vom 7.7. ändert einiges an der Karte: Es kommen die neuen Militär-Basen: Military-Checkpoints und das Camp Bastion. So eine Veränderung an der Karte macht einen Server-Wipe nötig. Wenn die Server wieder starten, beginnt der Kampf ums Überleben daher von vorne.

Außerdem ändert man die Granaten – die reagieren nun auf Linksklick, sind im Handling deutlich verbessert worden. Ferner kommen dunkle Wolken und Regen zurück ins Spiel und man zieht den übertrieben heftigen Bären etwas den Killer-Zahn. Auch an den Zielvorrichtungen der Waffen nimmt man Änderungen vor.

Der Team-Modus für die Battle-Royales hat es allerdings nicht mehr in den Patch geschafft, das will man bei DGC noch etwas auf dem Test-Server im Auge behalten.

Quelle(n):
  1. reddit h1z1

Destiny: So gehen die 6 Beutezüge von Petra Venj in der Woche vom 7.7.

Beim MMO-Shooter Destiny sind in dieser Woche 6 Beutezüge von Petra Venj aktiv. Es geht um die Gesuchten und das Königin-Event. Wir zeigen Euch, wo Ihr die Ziele findet.

In dieser Woche kam kein neuer Beutezug zu Destiny, es sind 6 bestehende. Wir zeigen Euch in Videos, wo die Ziele zu finden sind.

Die Königinnen-Events in der Woche vom 7.7. an in Destiny

Bei diesen Beutezügen müsst Ihr ein Public-Event aufspüren, warten, bis es beginnt und es dann erfolgreich abschließen. Ihr erhaltet einen Ätherschlüssel, mit dem sich eine Äthertruhe öffnen lässt, wo wiederum ein Schatzschlüssel drin sein kann.

Pirsis, der Pallasfluch

Der erste Beutezug führt Euch gegen Pirsis, der Pallasfluch, auf der Erde in der Kluft.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Beltrik, der Verschleierte

Im zweiten Beutezug jagt Ihr Beltrik, der Verschleierte, in den Gluthöhlen der Venus.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Weksis, der Schwächling

Und beim dritten Königinnen-Event geht es um Weksis, der Schwächling. Der ist in der Schützenlinie auf dem Mond.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Für Weksis und Beltrik haben wir auch Bilder der genauen Spawnorte der Truhe. Die findet Ihr in diesem Artikel.

Die Gesuchten-Beutezüge

Die Gesuchten-Beutezüge von Petra Venj sind deutlich unkomplizierter. Hier müsst Ihr nur an den Zielort kommen und die Gegner aus dem Weg räumen.

Die Wolf-Plünderer

Die Wolf-Plünderer findet Ihr auf dem Mond in den Hallen der Weisheit.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Die Verdrehten Klauen

Die Verdrehten Klauen gibt es auf dem Mond, in der Unterzone Weltengrab.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Die Jaulenden Räuber

Wer die jaulenden Räuber in Destiny sucht, wird auf der Venus fündig. Sie sind in den Hallen des Flüsterns.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Wir hoffen, die kleine Übersicht hat Euch geholfen und sicher ans Ziel geführt.


Mehr Informationen zu Destiny findet Ihr auf unserer Themenseite.

Heroes of the Storm: Ist der Schlächter zu stark oder bist du zu schwach?

Die Spieler von Blizzards MOBA Heroes of the Storm beklagen sich aktuell vor allem über ein Problem: Der Schlächter. Er sei viel zu mächtig, meint ein Großteil der Spielerschaft. Aber was ist dran an all dieser Kritik?

Ah! Frischfleisch!

Butcher-Heroes-of-the-Storm
Der wohl knuddeligste Assassine der Welt.

Der aktuellste Neuzugang von HotS, der Schlächter aus dem Diablo-Universum, macht momentan als Assassine die Partien zu einem reinen … nun ja, Schlachtfest. Scheinbar mühelos pflügt er durch feindliche Helden und hinterlässt auf seinem Pfad nur Verwüstung und jede Menge Frischfleisch, was ihn im Gegenzug noch stärker macht. Der Aufschrei unter den Spielern ist groß: Warum ist der neue Held so übermächtig?

Neue Helden – oft übermächtig um Geld einzuspielen?

Egal ob LoL, SMITE oder HotS, fast alle MOBAs müssen sich regelmäßig den Vorwurf anhören, dass neue Helden in den ersten Wochen zu übermächtig sind. Der Grund dafür soll sein, dass mehr Spieler bereit sind, Echtgeld auszugeben, um einige Tage durch “leichte Siege” mit dem neuen Charakter belohnt zu werden. Während solche Vorwürfe logisch klingen – immerhin will jede Firma irgendwie Geld verdienen -, so glaube ich persönlich nicht, dass dies der Hauptgrund ist. Ich kann mir nicht vorstellen, dass eine Firma mit gutem Ruf es sich leisten kann, regelmäßig komplett übermächtige Helden einzuführen, nur um ein paar Euronen mehr abzugreifen. Dafür ist der Ruf eines Spiels heutzutage einfach zu schnell ruiniert.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Neue Helden sind ungewohnt

Neue Helden sind beim Release für eine Vielzahl der Spieler vornehmlich eines: Unbekannt. Weil man nicht so ganz genau weiß, was der neue Charakter alles anstellen kann, ist es oft viel einfacher, erst mal zu schreien: “Der ist total übermächtig! Nerft ihn!” Im Falle des Schlächters finde ich solche Rufe ungerechtfertigt. Gut, ich spiele auch nicht auf professionellem Niveau. Aber im Bereich rund um Rang 20 der Heldenliga empfand ich den Schlächter niemals als zu stark, wenn man seine Fähigkeiten kennt. Dem Lebensraub kann man durch stumpfes Wegrennen entkommen und danach ist der gute Fleischberg oft hoffnungslos verloren. Eine gezielte Betäubung kann den Kampf sogar besonders schnell beenden, sofern man den Moment seiner “Unaufhaltbarkeit” abpasst. Wer genau weiß, wie ein gegnerischer Held funktioniert, kann auch schnell herausfinden, wie man ihn bezwingen kann.

Lieber zu stark als zu schwach – zumindest am Anfang

Smite Göttin Nox
Nox aus SMITE war zu Beginn viel zu schwach. Die Folge: Sie wurde so unbeliebt, dass man sie komplett überarbeiten musste.

Vollkommen unabhängig von den möglichen Einnahmen muss man auch Folgendes bedenken: Ein neuer Charakter kann niemals “perfekt” gebalanced sein, alleine schon, weil es keine perfekte Balance gibt. Deshalb sollte ein neuer Charakter lieber etwas stärker sein, damit er vor allem “cool” wirkt. Denn nichts wäre langweiliger, als ein neuer Held, der keinen Spaß macht, weil er zu schwach ist. Der Ersteindruck ist verdammt wichtig, auch bei neuen Spielinhalten. Wenn schon schlecht balanced, dann lieber ein wenig zu stark – zumindest in den ersten paar Tagen. Aber darüber kann man sicher streiten.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Destiny: Wöchentlicher Dämmerungs-Strike, Gefängnis der Alten und Variks am 7.7.

Im MMO-Shooter Destiny beginnt heute am Dienstag, dem 7.7., eine neue ID-Woche. Was wartet im wöchentlichen Dämmerungs-Strike, was im Gefängnis der Alten auf die Hüter? Und was verkauft Variks.

Heute ist der siebte Tag des siebten Monats und damit nicht nur Reset, sondern auch der Bungie Community-Tag. Seit 9:00 Uhr heute Morgen finden Live-Streams statt, später am Tag erwartet man auch, dass es noch Infos gibt, was Veteranen an besonderen Belohnungen erwarten können, wenn es ins Jahr Zwei geht.

Aber erstmal zum Reset.

Destiny-Shadow-Thief

Wöchentlicher Dämmerungs-Strike geht gegen Taniks

Beim Dämmerungs-Strike, dem Nightfall, wird ein Strike ausgewählt und mit drei Modifikatoren versehen, neben den festen „Nightfall“ und „Epic.“ Durch die 2 müssen Spieler, wenn das ganze Fireteam stirbt, wieder von vorne anfangen und der Strike ist deutlich happiger. Wer den Nightfall durchzieht, erhält für die Woche 24,5% mehr Erfahrung und Ruf, sowie einen lustigen Effekt über den Kopf. Außerdem gibt’s die Chance auf Exotics und eine Menge seltsame Münzen.

Der Nightfall in dieser Woche führt wieder in den DLC-2-Strike “Schattendieb.” Modifikatoren sind: Lichtschalter (mehr Nahkampf-Schaden der Gegner), Spezialist (Spezialwaffen richten erhöhten Schaden an) und Arkus-Entflammen.

Destiny-Sepiks-Prime

Wöchentlicher heroischer Strike ist Sepiks Prime

Im wöchentlichen heroischen Strike wartet Sepiks Prime. Solar-Entflammen ist aktiv.

Das Gefängnis der Alten in der Woche ab dem 7. Juli in Destiny

Destiny-Qodron

Im 32er Gefängnis wartet Quodron

Letzte Woche war er der funkelnde Star des 34er Gefängnis, in dieser Woche geht’s auf 32 runter. Die Rede ist vom Sultan der Zeit, dem Zaren der Zärtlichkeit, dem Gott der Goblins, hier ist Qodron!

  1. Vex/Katapult – Granaten haben einen deutlich niedrigeren Cooldown
  2. Vex – Leeren-Entflammen
  3. Gefallene/Brawler – Hüter verursachen erhöhten Nahkampfschaden
  4. Vex/Small Arms – der Primärwaffenschaden ist verdoppelt
  5. Vex/Trickle – die Abklingzeiten der Fähigkeiten ist erhöht
Kaliks-Reborn-Destiny

Im 34er gibt’s ein Wiedersehen mit Kaliks Wiedergeboren

Die 34er Ausgabe des Gefängnis der Alten verschafft den Hütern ein Wiedersehen mit Kaliks Wiedergeboren. Wie der geht verraten, wir Euch in diesem Artikel.

  1. Cabal/Spezialst – Spezialwaffenschaden verdoppelt
  2. Gefallenen/Lichtschalter – Gegner richten erhöhten Nahkampf-Schaden an
  3. Gefallenen/Airborne – Spieler richten mehr Schaden an, wenn sie in der Luft sind
  4. Gefallenen/Exposure – Die Schilde der Hüter sind erhöht, regenerieren aber nicht
  5. Gefallenen/Grounded – Spieler erleiden mehr Schaden, wenn sie in der Luft sind
Destiny-Skolas-Tanz

Was kann Skolas diesmal?

Einen Stammplatz in der Rotation des Gefängnis hat Skolas inne, hier bleiben die 5 Wellen bis zu ihm gleich. Nur seine Welle, die Nummer 6 ändert sich von Woche zu Woche. Er bekommt jeweils zwei neue Modifikatoren, wobei das keine Entflammen sein können.

In dieser Woche sind die Modifikatoren Kleinwaffen und Lichtschalter aktiv. Primärwaffen richten erhöhten Schaden an und Gegner erhöhten Nahkampfschaden.

  1. Schar – Exposure/Brawler – Schilde der Hüter sind verstärkt, regenerieren nicht und ihr Nahkampfschaden ist erhöht
  2. Vex – Ground/Airborne – Hüter richten erhöhten Schaden in der Luft an, stecken dort aber auch mehr ein
  3. Kabale- Catapult/Arkus-Entflammen – Abklingzeit von Granaten ist gesenkt, der Arkus-Schaden von alles und jedem ist erhöht
  4. Gefallene – Spezialist/Jongleur- Spezialwaffen richten doppelten Schaden an, Gegner hinterassen keine Munition für die Waffe, mit der sie erledigt wurden
  5. Gefallene – Trickle/Kleinwaffen – Die Fähigkeiten haben eine erhöhte Abklingzeit, Primärwaffenschaden ist deutlich erhöht
Destiny-Variks

Was verkauft Variks?

Variks verkauft in dieser Woche einen legendären Raketenwerfer und Bein-Rüstungen. Die Beinrüstungen haben folgende Werte:

  • Für Warlocks 144 Stärke
  • Für Titanen 155 Disziplin
  • Für Jäger 77 Intellekt und 76 Disziplin

Tipps, Tricks, Guides für die Herausforderungen in Destiny

Im Laufe des Tages werden wir Euch besonders interessante Lehr-Filme präsentieren: Clips von Hütern, die den Dienern der Dunkelheit mal zeigen, wer hier der King of Kong ist.

Den Anfang macht traditionell Nexxoss mit einem Durchgang Nightfall: Ruhiger, vorsichtiger Durchgang. Nexxoss erklärt die Passagen Schritt für Schritt. Der Nightfall ist nicht ganz ohne, durch die vielen Arkus-Gegner und Nahkampf-Fans.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Stephan Frost: Ehemaliges Gesicht von WildStar wechselt zu Blizzard

Stephan Frost, der ehemalige Design Producer von WildStar, hat einen neuen Job gefunden, und zwar bei niemand Geringerem als Blizzard. Künftig wird er großen Einfluss auf die Zukunft von World of Warcraft nehmen.

“… and this is DevSpeak!”

Den meisten Spielern wird Stephan Frost noch aus den verschiedenen DevSpeak-Videos von WildStar im Gedächtnis geblieben sein. Er galt lange Zeit als die Stimme und das Gesicht von Carbines SciFi-MMORPG WildStar. Kurz nach der Veröffentlichung des Spiels gab er bekannt, aufgrund eines fantastischen Angebots den Arbeitgeber zu wechseln – was ihm verdammt viele Spieler übel nahmen.

Jetzt, knapp ein Jahr später, nach einem kurzen Intermezzo bei Amazon, wechselt er erneut: Und landet bei Blizzard, als neuer Design Producer von World of Warcraft. Der erste Tag beim Spieleentwickler sei “überwältigend” gewesen – hoffen wir, dass sich diese Begeisterung auch in der Zukunft des Spiels niederschlägt.

Vielleicht sind genau sein Humor und geringe Anflüge von übermotiviertem Wahnsinn das, was World of Warcraft braucht, um wieder “frischen Wind” aufziehen zu lassen? In den kommenden Monaten werden wir sicher noch eine Menge von Frost hören – spätestens wohl auf der BlizzCon.

Hier eines der alten “DevSpeak”-Videos, solltet ihr den guten Herren vergessen haben:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Quelle(n):
  1. massivelyop.com

EVE Online will Anfängern 1 oder 2 Millionen Skillpunkte als Starthilfe gewähren

Das SF-MMO EVE Online spielt mit der Idee, Anfängern den Start zu erleichtern.

Wie PcGamesN berichtet, überlegen CCP, die Entwickler hinter dem komplexen SF-MMO EVE Online, die „neue Spielererfahrung“ mit etwas mehr Skill-Kapital zu erleichtern. Es sei noch nichts wirklich entschieden, aber bei CCP tendiere man in die Richtung, neuen Spielern einige Skillpunkte zu gewähren: So eine oder zwei Millionen fühlten sich hier richtig an. Zwei Millionen Skillpunkte entsprächen ungefähr dem, was ein Spieler in ein oder zwei Monaten Spielzeit anhäufen könne, heißt es weiter.

Auf reddit diskutiere die Community das Für-und-Wider. Während einige nach der „Das war schon immer so und hat immer geklappt“-Methode dagegen sind, sprechen sich andere für so einen Start-Bonus aus. Immerhin würde mit jedem Jahr der Vorsprung der Veteranen noch etwas größer. Von 1 oder 2 Millionen Skillpunkten lässt sich ein EVE-Veteran ohnehin nicht beeindrucken.

EVE Online stehen im Moment einige Umwälzungen bevor. Das Update AEGIS wird in zwei Teilen erscheinen. Dabei wird vor allem AEGIS 2 am 14. Juli eine große Bedeutung beigemessen. Hier sollen Änderungen am Sovereignity-System aktiv werden.

Quelle(n):
  1. PcGamesN
  2. MO Aegis

Destiny: Die 6 beliebtesten Spezialwaffen im PvE

Beim MMO-Shooter Destiny umfasst die Kategorie Spezialwaffen so verschiedene Gattungen wie Schrotflinten, Scharfschützengewehre, Fusionsgewehre und seit neuestem die Pistolen. Welche der unzähligen Waffen stellen sich im Alltag als die beliebtesten heraus?

Es stimmt schon: Manchmal ist Destiny ein kleiner Waffen-Porno. Mit jeder Erweiterung kamen neue Wummen hinzu. Mittlerweile kann man die alten Knarren aus dem letzten September sogar wieder voll benutzen.

Destiny Spezialwaffen

Die Hüter haben ihre Favoriten, schwören auf die eine oder andere Tötungsmaschine. Verstehen bei sowas auch überhaupt keiner Spaß: Oh mein Gott, wie könnt Ihr denn meinen Liebling vergessen!

Nach einer Menge PvP, mit Schrotlfinten und Impulsgewehren stehen heute das PvE im Vordergrund und die Spezialwaffen.

User Research liefert wichtige und völlig unnütze Daten

Die von User Research sind bei Bungie dafür zuständig, Statistiken über alles Mögliche zu führen. Und es gibt ein Mitglied vom Bungie-User-Research-Team, das regelmäßig Daten auf reddit veröffentlicht.

Destiny Tower
Wer schubst den Hüter runter?

So erfahren wir zum Beispiel, dass sich in der Geschichte von Destiny 229,167,040 Hüter vom Turm geworfen haben. Die Zahl stammt von Anfang Juli. Oder man sagt uns, was die tödlichste Gegend von Destiny ist.

Zugegeben, damit kann man nun im Alltag so viel anfangen wie wenn man die Hauptstadt Urugay kennt. Es gibt aber auch Statistiken, die einen aufhorchen lassen, entweder weil man sich das sowieso fragt oder wissen möchte, ob die eigene Vorstellung mit der Realität übereinstimmt. Neulich hat man etwa Statistiken über “Geheim-Waffen” veröffentlicht.

Jetzt gab es eine Liste: Welche Spezialwaffen wurden im Juni am häufigsten im PvE verwendet? Es ist keine genaue Rangliste, dafür wechseln die Waffen von Tag zu Tag stark, aber doch eine sehr interessante Übersicht.

Ihr könnt Euch ja mal fragen, auf welche Waffen Ihr tippt, und dann schaut Ihr, was die Statistik sagt.

Destiny-Her-Benevolence

Schaut Euch auf den nächsten Seiten die 6 beliebtesten Spezialwaffen im PvE von Destiny während des Junis an.

Quelle(n):
  1. Reddit

Star Trek Online: Armada-System klingt nach „More Drama, Baby“

Das SF-MMO Star Trek Online soll mit Update 10.5. ein neues Armada-System erhalten. Das klingt nach einer Menge Potential für kleine Dramen um Verrat, Loyalität und allem drumherum.

Flotten sind die Gilden von Star Trek Online, Armadas eine Art von Allianz aus bis zu 13 Gilden.

Das ganze wird streng hierachisch aufgebaut. Es gibt eine Alpha-Flotte, das ist die Chef-Gilde sozusagen. Die hat drei Beta-Flotten „unter sich.“ Und die können wiederum drei „Gamma-Flotten“ einladen.
Das heißt: Eine Armada kann aus bis zu 13 Flotten bestehen. Die teilen sich Ressourcen, genießen verschiedene Boni, dabei bekommt die Alpha-Flotte den Löwen-Anteil.

Star Trek Online Voyager

Wenn der Beta zum Alpha wird

Wenn eine Beta-Flotte nun keine Lust mehr auf die Armada und Beta-Status hat, kann sie aus der Armada ausscheren, nimmt ihre bis zu 3 Gamma-Flotten mit und wird selbst zu einer neuen Alpha-Flotte und die Gammaflotten dann zu Beta-Flotten, die neue Gamma-Flotten einladen können.

So einer Armada beizutreten, ist kein leichtes Unterfangen. Bis Boni aktiv werden, vergeht erst eine Art Probezeit. Außerdem wird man es mit einigen Interface-Änderungen Kommandanten erleichtern, ihre Flotte zu managen.

Bei der Ansicht des Konzepts des Armada-Systems muss man nun nicht sonderlich viel Fantasie haben, um zu sehen, dass da durchaus Drama-Potential besteht. Hier lest Ihr die Details zum neuen System auf der Seite von STO.

Krenim-Holding-STO

Was ist sonst noch in Update 10.5.?

Mit 10.5. sollen außerdem fortgesetzt neue Episoden kommen, mit den Stimmen von Stars aus den früheren Star-Trek-Serien (diesmal hat man den Sprecher des Ferengis Nog aus DS9 bekommen). Weitere „Celebreties“ hat man schon aufgezeichnet, wie man in einem Interview mit einer US-Seite verriet.

Entwickler Cryptic will außerdem die Flottenprojekte weiter ausbauen. Passend zur Armada soll es eine neue Forschungs-Station geben, die „Krenim Holding.“

Quelle(n):
  1. mmorpg Interview

Final Fantasy XIV präsentiert Spielerzahlen und neuen Raid Alexander

Das Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV kommt insgesamt auf 5 Millionen Bezahlspieler, allerdings nicht zum jetzigen Zeitpunkt, sondern über die ganze Lebensdauer gesehen. Außerdem gewährt man einen ersten Blick auf Alexander, den neuen Raid.

Spielerzahlen sind eine heikle Sachen. Die aktuellen bekommt man selten. 5 Millionen – das hat man bei Final Fantasy XIV nun als Leuchtturm-Zahl ausgegeben. Das sind aber nicht die aktuellen Spielerzahlen, sondern die Gesamt-Summe von Spielern, die in den letzten 21 Monaten ein Abo unterhalten haben. Zu diesen 5 Millionen zählen keine Spieler, die nur mal per Trial reinschnupperten. Schon eine beeindruckende Zahl, wenn auch weit von den 7,1 Millionen „aktiven Bezahlspielern“ eines World of Warcrafts weg.

In „Heavensward“ geht unterdessen bald das Raiden los. Die Sharylander Burgruine ist plötzlich zum Leben erwacht, wie es heißt. Die Indigohand hat den Maschinen-Primae beschworen. Mit Patch 3.01 wird’s in Final Fantasy XIV gegen Alexander gehen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Black Desert: Kostüme – Von Engeln mit Flügeln und Dämonen in Strapse

Das koreanische Fantasy-MMORPG Black Desert wurde vor allem für seine umfangreiche Charaktererstellung gelobt. Damit die Helden dann aber auch wirklich umwerfend im Spiel aussehen, benötigt es jede Menge unterschiedlicher Kostüme. Ein sehr eifriger Youtuber hat nun alle Kleidungsstücke in einer Videoserie vorgestellt.

Ein langer Blick auf die Kostüme in Black Desert

Black-Desert-Cash-Shop
Ist das Kleid “ruiniert”, bietet es tiefe EInblicke.

Wer in Black Desert unterwegs ist hat viele Möglichkeiten seinen eigenen Avatar optisch aufzuwerten. Wie es für Free2Play-Spiele zum Standard gehört, gibt es die meisten kosmetischen Upgrades im Cashshop. Die Auswahl ist gigantisch und für jeden Spieler sollte etwas dabei sein. Egal ob ihr Mann oder Frau spielt … – ach, sind wir mal ehrlich. Bei den Kostümen spielt Ihr sowieso alle eine Frau, nicht wahr? Wer würde es Euch verdenken?

Der Youtuber Steparu hat sich die Mühe gemacht und ist alle Kostüme des Shops einzeln durchgegangen. In einer zehnteiligen Videoreihe zeigt er die verschiedenen Outfits: Von einem hübschen schwarzen Kleid, bis zu einem recht freizügigen “Engelskostüm” ist wohl für jeden Fetisch Geschmack etwas dabei.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Besonders ein Feature gefällt mir gut: Kleidung kann “zerstört” aussehen, als wäre man bereits seit Wochen durch den Wald geirrt. Jetzt muss mir nur noch jemand erklären, warum Kleidung sich ausgerechnet im Brustbereich der Frauen so schnell abnutzt … Magie!


Black Desert wird am 14. Juli in Korea released. Dann endet auch die Beta und alle bisherigen Server werden zu einem Megaserver zusammengelegt.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Ein Blick in die Zukunft: So schön könnten Haare mal aussehen

Die Technik schreitet in allen Bereichen unaufhaltbar voran. Weil die Charaktere immer realistischer werden sollen, muss natürlich auch ihre Darstellung besser werden. Eines der letzten Probleme scheint nun lösbar: Haare.

500.000 Details sind ein oder zwei zu viel

Die Haare in WoW. Quadratisch. Praktisch. Zweckdienlich.
Die Haare in WoW. Quadratisch. Praktisch. Zweckdienlich.

Das Haupthaar der Protagonisten besteht in den meisten Spielen eher aus einem statischen Hut, der jeden Morgen nach dem Aufstehen in Passform gegossen wird. Wenn ein einzelner Zopf beim Springen wackelt und gewissen physikalischen Gesetzen unterworfen ist, dann ist das oft schon das höchste der Gefühle.

Gerade in CGI-Trailern sprengt man diese Grenzen häufig, um ein deutlich besseres Ergebnis zu erzielen. Inzwischen lässt sich diese Technik auch bei Spielen anwenden, wenn auch sehr umständlich. Damit Haar wirklich realistisch aussieht, muss jedes einzelne animiert werden. Bei 500.000 Haaren kann das schon mal eine Mammutaufgabe sein. Doch nur, weil etwas technisch möglich ist, heißt das bei Weitem noch nicht, dass man es unbedingt jetzt schon braucht.

Witcher 3: Schöne Haare, aber 5 Frames pro Minute

Dass die neue Technik mit dem Namen NVIDIA HairWorks unheimlich gut aussieht, konnte man bereits in Witcher 3 erleben – zumindest auf Standbildern, denn die meisten PCs der aktuellen Generation scheinen noch nicht damit klarzukommen. Kein Wunder, wenn man bedenkt, dass 500.000 Haare nicht nur bewegt, sondern auch einzeln beleuchtet und alle Schatteneffekte berechnet werden müssen. Da in den Spielen oft mehrere Charaktere zu sehen sind, scheint der Grund plötzlich erkennbar, warum so manche Grafikkarte einfach die weiße Fahne schwenkt. Hier ein schönes Beispiel für die Möglichkeiten und den Grad des Realismus, der erzielt wird:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Dennoch ist das Ganze eine Technik, die man in den nächsten Jahren wohl weiter verfeinern wird – wie lange es wohl noch dauert, bis wir Spiele nicht mehr von der Realität unterscheiden können?

Quelle(n):
  1. kotaku.com

The Elder Scrolls Online erhöht Level-Cap und Level-Tempo der Veteranenränge, will sie eigentlich abschaffen

Das Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online wird das Level-Cap auf VR 16 erhöhen. Langfristig will man es dennoch abschaffen.

Es ist nicht so leicht, den News bei The Elder Scrolls Online zu folgen. Die Hauptinformations-Quelle ist ein langer Live-Stream, die Show ESO Live, am späten Freitagabend unserer Zeit. Das moderieren meist die englischsprachigen Community-Managerinnen erschreckend gut gelaunt und die packen wirklich alles in diese Show.

Am Freitag machte man erst die Einleitung, interviewte dann einen Sound-Designer, zeigte Fan-Kreationen, bis nach 45 Minuten der Lead Combat Designer Eric Wrobel im Bild war. Der sieht dem Schauspieler Sean William Scott (Stifler aus American Pie) ziemlich ähnlich, bringt eine aufgedrehte Comedy-Energie in die Show und passt so gar nicht in das Bild der eher gesetzten Chef-Designer von TESO, die man sonst sieht. Matt Firor etwa ginge durchaus als sein Vater durch.

TESO-Champion-System

Veteranen-System und Champion-System existieren im Moment nebeneinander in TESO

Genauso kompliziert, wie die News um TESO zu verfolgen, ist es, den aktuellen Zustand des Spiels zu beschreiben, was einige Kern-Systeme angeht.

Zum PC-Release von TESO hatte man als “Charakter-Fortschritt” nach dem Erreichen der natürlichen Höchst-Stufe von 50 die Veteranen-Ränge am Start. In diesen stieg man langsam auf und bekam dafür auch nur relativ wenig Neues. Später erhöhte man die Veteranenränge mehrfach: mit Update schon kurz nach Release erst auf 12, mit Update 4 im Sommer des letzten Jahres dann auf VR 14. Es war aber keiner glücklich mit dem System, also stellte man auf ein anderes, auf ein Champion-System um – das ähnlich funktioniert wie die Paragon-Level bei Diablo 3.

Mit dieser Umstellung ist man aber (wie mit dem Justiz-System) nicht fertig geworden. Man ist in der dritten von vier Phasen. Der Konsolen-Release kam dazwischen, so dass im Moment Veteranen- und Champion-System nebeneinander existieren. Das Veteranen-System bestimmt dabei noch immer weitesgehend, wie stark eine Spielfigur ist, denn die besten Items in The Elder Scrolls Online erfordern auch den höchsten Veteranenrang.

Zurück zur Show.

TESO-Freunden

Langfristig: Veteranen-System verschwindet; kurzfristig. Veteranen-System wird weiter ausgebaut

Wrobel ließ nach 45 Minuten die Bombe platzen: „Es ist eine kontroverse Erscheinung. Wir werden zwei neue Veteranen-Ränge einführen.“ Das neue Höchst-Level steht damit bei Veteranenrang 16. Es sei zwar immer noch geplant, die Veteranenränge auf lange Sicht abzuschaffen. Aber das sei eben ein „langfristiges Ziel.“

Das Veteranen-System sei zurzeit so sehr mit dem Item-System verwoben, dass man als kurzfristige Lösung, um einen Charakter-Fortschritt zu ermöglichen, hier zwei neue Ränge einführt. Das bedeute auch, dass die Items einen substantiellen Sprung nach vorne machen.

TESO-Tamriel-Unlimited

Leveln wird leichter für Veteranen in The Elder Scrolls Online

Man wisse aber darum, dass es durchaus schmerzhaft sei, in The Elder Scrolls Online Veteranen-Ränge nach oben zu kommen, daher habe man 4 Änderungen am EXP-System geplant, so Wrobel:

  • Veteranen werden 15% weniger Exp brauchen, um einen Veteranen-Rang aufzusteigen. Das gilt von 1 bis 16 (oder sogar noch höher, wenn weitere Updates kommen)
  • Die Veteranen-Quests von VR 1 bis 16 geben 50% mehr EXP. Damit möchte man das Questen aufwerten, das sah man bislang als zu schwache EXP-Quelle.
  • Public-Dungeons werden doppelte EXP geben, damit sind die Verließe zwischen Delves und den Instanz-Verließen gemeint, von ihnen gibt es ungefähr eins pro Zone, sie sind deutlich schwerer als die „Delves“
  • Alles in Kargstein wird 20% mehr EXP bringen

All das soll mit dem nächsten großen Update, dem Update 7, live gehen.

Weitere Neuigkeiten zu The Elder Scrolls Online und zu den geplanten Änderungen könnt Ihr in den nächsten Tagen auf unserer Seite erwarten.

Quelle(n):
  1. Twitch Stream

So kommt ihr in Neverwinter an eure Festung

Mit der Erweiterung Strongholds werden Gildenfestungen in das MMORPG Neverwinter eingeführt. Nun erklärten die Entwickler, wie ihr an eine solche Festung kommen werdet.

Die Festung kann nicht einfach so irgendwo hin gepflanzt werden. Habt ihr euch entschieden, eine Festung haben zu wollen, so müsst ihr das Gebiet zunächst von den Orks des Vielpfeile-Stammes befreien. Habt ihr den Großteil der Orks besiegt, beansprucht ihr dadurch die Ländereien für euch. Doch einfach nur gegen die Orks zu kämpfen bringt euch nicht zum Ziel. Denn es warten noch weitere Aufgaben. Darunter gestohlene Versorgungsgüter zurückholen, den Festungswachen gegen Ork-Angriffe unter die Arme greifen und Dorfbewohner aus Ork-Lagern befreien.

Die Feinde lauern überall!

Die Orks werden später immer wieder versuchen, ihre alte Heimat zurückzuerobern. Das bedeutet, dass ihr eure Festung gut schützen müsst, denn sonst fallen die Orks einfach über euch her. Bei diesen Angriffen handelt es sich um heldenhafte Begegnungen, die es in sich haben. Eure Festung vor den Orks zu verteidigen, wird also kein Spaziergang werden.

Neverwinter Strongholds Feinde

Eine Festung lockt aber auch noch andere Gestalten an. Daher werden die Orks nicht die einzigen Gegner sein, denen ihr euch stellen müsst. Eine Armee von Söldnern hat es beispielsweise auf die Versorgungsgüter und die Schatzkammer abgesehen und auch Drachen, Dämonen und Riesenspinnen werden euch das Leben in der Gegend schwer machen. Besonders das Drahenflug-Ereignis wird euch ordentlich ins Schwitzen bringen. Doch dazu wollen die Entwickler des MMORPGs Neverwinter in Kürze mehr erzählen.

Habt ihr also vor, mit dem kommenden Addon Strongholds eine Gildenfestung im MMORPG Neverwinter zu errichten, dann stellt euch darauf ein, deren Mauern immer wieder gegen mächtige Feinde verteidigen zu müssen. Das Addon wird noch in diesem Sommer erscheinen!

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Quelle(n):
  1. arcgames.com

Destiny: Jägerbeine Knochen von Eao sind was für Springmäuse

Bei Destiny gibt es für Jäger mit den „Knochen von Eao“ eine neue exotische Beinrüstung: Was können die Beine im PvE und PvP?

Drei neue Items bekam der Jäger mit „Haus der Wölfe“ an exotischen Rüstungsteilen dazu:

Was bringt die dritte Option, was bringen die Knochen von Eao?

Das können die Knochen von Eao

Es sind Beinrüstungen mit Disziplin als Wert und das pur. Jäger können damit also häufiger Granaten werfen.

Die Perks sind:

  • Schwere-Waffe-Munition – das erklärt sich von selbst und ist immer gut, die meisten wollen unbedingt Schwere-Muni von ihren Treterchen
  • Vogelfrei – Verbessert Doppelsprung um einen zusätzlichen Sprung

Das „Vogelfrei“-Perk ist ziemlich interessant, denn es macht aus dem Doppelsprung einen Dreifachsprung und aus dem Dreifachsprung des Revolverhelden einen Vierfachsprung – nur für den „Blink“ des Klingentänzer tut er nichts.

http://youtu.be/_YVWfzjFQCM

Wenn Revolverhelden auf den Vierfachsprung verzichten, können sie einen Dreifachsprung erhalten, den sie dann besser steuern können oder der etwas höher geht. Klingentänzer erhalten mit den Knochen von Eao die Möglichkeit zum kontrollierten oder höheren Dreifachsprung. So oder so: Es geht für Jäger damit in die Lüfte.

Dadurch kann man im PvE genau die Plattform zu erreichen, die bisher immer gerade so außer Reichweite lag. Im PvP wird man damit zu einem schwerer zu treffenden Ziel und kann waghalsige Sprungmanöver durchführen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Was taugen die Knochen von Eao im PvE und PvP in Destiny?

Knochen-von-Eao-Destiny

Im PvE sind sie für „Adventure-“ oder Sprungpuzzlepassagen gut geeignet und können auf jeden Fall mal mitgenommen werden. Zu Bosskämpfen trägt man dann vielleicht doch lieber was anderes. Seht Sie als die Turnschuhe, mit denen Ihr Aschenputtelgleich zu einem Ball rennt. Wenn Ihr dann da seid, wollt Ihr doch lieber die hochhakigen tragen. Ja, und dieser Vergleich gewinnt den „Das war aber irgendwie unangebracht“-Preis des Julis.

Zurück zu Destiny: Die Schuhe sind im PvE ideal für Spieler die sich vielleicht einen Umweg sparen möchten, um an eine bestimmte Position zu gelangen. Oder für Leute, die Lust haben, auf jede noch so hohe Klippe zu springen, um zu gucken, wie die Welt von da oben aussieht. Für die ist es in jedem Fall ein hübsches Item.

Ach ja, falls sich wer fragt, ob die Beine auch das Glitchen erleichtern …

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Im PvP spielen die Knochen von Eao eine größere Rolle: Schon der Dreifachsprung des Jägers ist für die Gegner schwer vorauszuberechnen und sorgt für Trubel. Für Springmäuse, die im PvP eh lieber in der Luft als auf dem Boden sind und vielleicht noch eine Waffe mit Ikarus verwenden, können die Exotics Lebensretter und Killer sein, die ihrem Spielstil das gewisse Extra verleihen

Dazu bedarf es allerdings eines hyperaktiven und dabei dennoch umsichtigen Spielstils mit kleinen Haken und Tricks, um den Gegnern das Zielen zu erschweren und Überraschungen für sie bereitzuhalten.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Fazit: Die Knochen von Eao sind sicher kein Killer-Item, das aus einem schwachen Spieler eine Gefahr macht, aber sie sind eine interessante Ergänzung, aus denen erfahrene Spieler noch einiges rausholen werden.

Skyforge: Free2Play-Hoffnung steht 24 Stunden für alle offen

Das Fantasy-MMO Skyforge wird am Dienstag, dem 7.7., für 24 Stunden für alle offen sein. Man braucht keine Einladung, es findet ein Stress-Test statt.

Am 9.7. wird es für Gründer schon in die Open-Beta ohne späteren Wipe gehen. Der Rest wird sich bis zum 16.7. gedulden müssen.

Eine Chance für alle ganz Neugierigen gibt es aber noch. Ab morgen, dem 7.7., um 15:00 Uhr findet ein 24stündiger Stress-Test bei Skyforge statt. Alle weiteren Details, wie Ihr in Skyforge reinschnuppern könnt, lest Ihr hier.

Das Game hat es übrigens in unsere Liste der drei Free2Play-MMORPGs, auf die man sich noch in 2015 freuen kann, geschafft.

War Thunder: Abkühlung – Cold Steel bringt den Winter

Beim Military-MMO War Thunder wurde mit „Cold Steel“ ein neuer Patch aufgespielt. Der bringt eine neue Karten, einen neuen Modus und jede Menge Flug- und Fahrzeuge.

Die erste Winterkarte bringt World-of-Tanks-Konkurrenten „War Thunder“ eine willkommene Abwechslung. Fast ärgert man sich da, dass die Virtual Reality noch in den Kinderschuhen steckt und wir den Schnee noch nicht auf der Haut spüren können. Wobei sich solche Wünsche in einem Military-MMO schnell rächen könnten …

Der neue Patch bracjte in der letzten Woche nicht nur die Map, sondern auch 28 neue Flug- und Fahrzeuge. Bei War Thunder macht man keine halben Sachen.

Außerdem führte man einige Änderungen am Interface durch, um den Spielern noch schneller klar zu machen, in welchem Zustand sich der Stahl um sie herum gerade befindet. Und mit „Anhaltende Konfrontation haben die Entwickler einen neuen Spielmodus eingeführt, den sie weiter ausbauen möchten.

Weitere Details, was Cold Steel, der Patch 1.51 brachte, könnt Ihr dem Video oben entnehmen oder Ihr lest die Patch-Notes auf Deutsch.

WildStar: Neue Infos zum Free2Play-Start!

Carbines SciFi-MMORPG WildStar wird in diesem Herbst auf ein Free2Play-Modell umgestellt. Zusammen mit dieser Änderung kommen auch groß angelegte Anpassungen der bisherigen Spielsysteme, um einen breiteren Kundenkreis anzusprechen.

Einführungsvideos für alle Klassen

WildStar-Zukunft-2015
Wissenschaftler lesen viel zur Lore – wer lieber knallharte Aktion mag, sollte einen anderen Pfad wählen.

Um Neueinsteigern direkt klar zu machen, worauf sie sich bei der Wahl einer Klasse einlassen, wird es bei der Charaktererstellung von WildStar zukünftig Einführungsvideos geben. So soll sichergestellt werden, dass Spieler auf den ersten Blick erkennen, ob es sich bei einer Klasse um einen stabilen Nahkämpfer mit Riesenschwert oder um einen zerbrechlichen Fernkämpfer mit Gedankenexplosionen handelt. Vergleichbare Videos wird es auch für die Wahl des Pfads geben, damit sich niemand darüber im Nachhinein wundert, warum ein Kundschafter die ganze Zeit Sprungrätsel lösen muss.

Anpassungen der Werte – Rückwirkend für ALLE Gegenstände

Mit dem großen Herbstupdate werden viele der bisherigen Hauptattribute abgeschafft, da diese oft zu Verwirrungen geführt haben. Anstelle von “Moxie”, “Finesse” oder “Techpower” werden dann leicht verständliche Werte wie “Angriffskraft” und “Lebensenergie” auf den Gegenständen zu finden sein. Im Zuge dieser Umstellung werden alle Gegenstände überarbeitet. Auch sämtliche Questbelohnungen werden noch einmal überprüft und Anpassungen vorgenommen um allen Klassen mit allen Skillungen vernünftige Ausrüstung anbieten zu können. An der tatsächlichen Kraft der Spielercharaktere soll sich mit dieser Umstellung jedoch nichts ändern.

Die Entwickler haben in einem einstündigen Livestream (leider nur recht oberflächlich) über die kommenden Änderungen gesprochen. Wer sich trotzdem für die Details interessiert, sollte sich dieses Video ansehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Destiny: Video der Woche sehnt sich nach Praetorian Foil, verflucht Loot-System

Beim MMO-Shooter Destiny besingt das Video der Woche eine Sehnsucht nach der einen Waffe, die nicht fallen will, nach der Praetorian Foil. Und es gibt mehr Schmelztiegel-Comebacks.

In dieser Woche hat man bei Bungie mal wieder ein Video der Woche am Start, das wir auch hier in Deutschland genießen können. Eine talentierte Hüterin nimmt sich einen Song von Lorde vor und nutzt den Text, um ihrer Sehnsucht nach der einen Waffe nachzufühlen, die sie einfach nie kriegen will: Praetorian Foil, ein Fuisonsgewehr aus dem Raid „Die Gläserne Kammer.“

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Dieses Loot-System von Destiny ist aber auch einfach fies.

Wir haben in dieser Woche zwei kurze Clips aus dem Schmelztiegel, die wir Euch zeigen möchten … es ist mal wieder Comeback-Zeit.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
http://youtu.be/wrXkcej7cgs

Habt Ihr ein Item in Destiny, das einfach nicht fallen will, egal wie oft Ihr es versucht?

Und wenn ja … ist es das hier? 

Auf diese 3 Free2Play-MMORPGs könnt Ihr Euch in 2015 noch freuen

Wir stellen Euch die drei Free2Play-MMORPGs vor, die in der zweiten Jahreshälfte 2015 kommen und von denen wir uns das meiste versprechen.

2015 ist auch schon wieder zur Hälfte rum. In der ersten Jahreshälfte ist nicht viel passiert auf dem MMORPG-Markt. Einige Erweiterungen und große Inhalts-Patches von bestehenden Games standen an, mit Neverwinter und The Elder Scrolls Online sind zwei weitere MMORPGs auf die Konsolen gekommen. TESO hat zudem auf ein Buy2Play-Modell gewechselt.

Die zweite Jahreshälfte 2015 verspricht drei interessante Neuerscheinungen auf dem MMORPG-Markt im höherklassigen Bereich. Es sind drei grundverschiedene Games aus drei Ecken der Welt. Wir werden Euch die Titel vorstellen.

Bitte beachtet: Wir haben uns in der Auswahl auf Free2Play-MMORPGs beschränkt, die hier im Westen, hier in Deutschland, noch in 2015 erscheinen und als AAA-Games gelten, also mit einem gewissen Budget entwickelt wurden.