Heroes of the Storm: Belobigungen – eigentlich genau wie in Overwatch

In Heroes of the Storm könnt Ihr bald Freunde und Feinde belobigen, wenn diese besondere Leistungen erbracht haben.

Besondere Würdigung für besondere Leistungen

Schon vor einigen Tagen haben wir darüber berichtet, dass Blizzard in Heroes of the Storm ein Belobigungssystem einführen will, wie man es aus Overwatch kennt. Der zweite Blick bestätigt nun, was der erste schon vermuten lies: Es wird exakt wie in Overwatch.

Blizzard übernimmt einmal mehr die Ideen aus den eigenen Spielen, um die bestehenden Systeme zu verbessern.

Im Klartext heißt dass, das die Spieler am Ende einer Partie eine Reihe von “Karten” sehen, auf denen die herausragende Leistung der Spieler angezeigt wird. Alle Spieler (Freund wie Feind) können dann ihre Stimme an den Spieler vergeben, den sie für den wichtigsten in dieser Partie hielten.

Hots Belobigungen Tabelle

Zu den bereits bekannten Kategorien hat Blizzard einige weitere Beispiele genannt:

  • Talentscout: Die meisten Söldnerlager erobert.
  • Bollwerk: Den meisten Schaden als Kriegerheld erlitten.
  • Kanonier: Den meisten Zitadellenschaden auf Türme des Unheils verursacht.
  • Schatzjäger: Die meisten Münzen in der Schwarzherzbucht abgegeben.
  • Anästhesist: Die längste kombinierte Betäubungsdauer an gegnerischen Helden erzielt.

Somit ist offensichtlich, dass die ausgewählten “Karten” am Ende einer Partie nicht nur von den unterschiedlichen Rollen (Tank, Support, Assassine, Spezialist) abhängen, sondern auch einen Bezug zur jeweiligen Karte haben.

Einen spielerischen Nutzen bringt das ganze System, genau wie in Overwatch, nicht. Es gibt keinerlei Belohnungen, die für besonders viele Belobigungen vergeben werden. Es geht lediglich darum, andere Spielern, die eine gute Leistung erbracht haben, in besonderem Maße zu würdigen.

Vollkommen losgelöst davon ernennt das Spiel nach jeder Runde einen Charakter zum “MVP”, der durch seine kombinierten Leistungen besonders hervorsticht.


Weitere Neuigkeiten zu Blizzards Moba findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Spieleseite.

Destiny: Xur heute – Standort und Inventar vom 26.8. – 28.8.

Bei Destiny wird heute die Ankunft des Exotic-Händlers Xur erwartet. Schauen wir, was er vom 26.8. bis 28.8. im Angebot hat.

Zurzeit ist bei Destiny Ruhe vor dem Sturm angesagt. Die Turbulenzen der Gamescom 2016 flachen gemächlich ab, nun gehen die Blicke nach vorne, zum Release von “Das Erwachen der Eisernen Lords”.

Heute Abend sind bereits Auswirkungen dieser Erweiterung zu spüren: Die letzten Prüfungen von Osiris finden für PS3 und Xbox 360 statt. Die Hüter auf den aktuellen Konsolen müssen sich in den kommenden Wochen ebenfalls nach anderen Beschäftigungen umsehen. Die wichtigen Infos zu den Trials findet Ihr hier.

destiny-rise-maschinengewehr

Schauen wir nun auf den Händler mit den exotischen Waren: Xur kommt. Bringt er etwas Spannenderes als nur die “Drei der Münzen” mit?

Alles zu Xur in Destiny am 26.8., 27.8. und 28.8. auf PS4 und Xbox One

Wann kommt Xur? Wann geht Xur?

Freitags um 11 Uhr taucht Xur im Riff oder im Turm auf. Er präsentiert den Hütern eifrig sein Inventar, für das er Seltsame Münzen sehen will. Am Sonntag, den 28.8., hat er um 11 Uhr genug und tritt die Heimreise an.

Wo steht Xur? Was ist sein Standort an diesem Wochenende?

Xur wählt bestimmte Locations aus, an denen er gerne die Wochenenden verbingt. Diese Orte wechseln von Woche zu Woche zufällig durch. Dieses Mal befindet er sich bei der großen Tür gegenüber des Sprechers. Unsere Freunde von ProNDC führen Euch hin:

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Was hat Xur in Destiny dabei? Was ist heute sein Angebot?

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Als Waffe hat Xur die Schrotflinte Universalgerät im Inventar. Die Waffe gehört für 23 Seltsame Münzen Euch.

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Titan: Himmlisch kriegerisch – Helm mit 33 Intellekt und 33 Disziplin.

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Jäger: Graviton-Buße – Helm mit 32 Intellekt und 31 Stärke.

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Warlock: Handschellen des Nichts – Handschuhe mit 28 Disziplin und 32 Stärke.

Alle Rüstungsteile kosten 13 Seltsame Münzen.

Vermächtnis-Engramm ist der Brustschutz. Es kostet 29 Münzen.

Ist für Euch etwas dabei? Greift Ihr zu?

Pokémon GO: Designerin entwirft neues Interface und lässt das Spiel in frischem Glanz erstrahlen

Eine neue grafische Oberfläche macht aus Pokémon GO ein ganz neues Spiel!

Unter den Spielern von Pokémon GO gibt es immer wieder Vorschläge, wie man das Spiel verbessern könnte. Oft geht es dabei um Verbesserungen, die auf die neue “In der Nähe”-Funktion zielen, oder auf andere spezielle Bereiche des Spiels. Es gibt sogar Ideen, wie man die vielen gefangenen Taubsis sinnvoll einsetzen kann. Eine niederländische Designerin hat sich nun ein komplett aufgefrischtes Interface ausgedacht, das das Spiel in einem anderen Stil zeigt.

So cool könnte Pokémon GO aussehen

Wendy Borg heißt die Designerin, die ein Konzept für ein neues Interface erarbeitete. In dem Konzept geht es aber nicht nur um grafische Verbesserungen. Einige Mechaniken sollen auch umgestaltet werden. Pokémon in der Nähe sollten in einem Umkreis von bis zu 200 Metern erkennbar sein. Dabei verstecken sich seltene Pokémon etwas besser und sind schwerer zu finden. Trainer könnten Ihre Route nach den Pokémon auf der Karte umstellen und müssten nicht ganz ohne Plan durch die Straßen ziehen.

Pokémon GO
Quelle: Behance.net

Das Trainer-Profil soll mehr über den jeweiligen Trainer preisgeben. Auf dem Profil kann man seine eigenen Statistiken sehen. Gegner können sich einen Eindruck von Euch machen, indem sie Eure Errungenschaften und den Klassen-Titel sehen. Der Titel verändert sich je nach Team. Als Beispiel: Ein “Ace-Trainer” wird durch ein balanciertes, entwickeltes Team mit hohen Leveln definiert.

Spieler gegen Spieler – Endlich richtig kämpfen

Was wäre ein neues Spiel-Design von Pokémon GO ohne die geforderten Kämpfe gegen andere Spieler? Immer nur in Arenen gegen andere Pokémon zu kämpfen, ist vielen Trainern zu langweilig. Das liegt unter anderem daran, dass der verteidigende Trainer nicht mal selbst sein Pokémon steuert. Auch hier hat sich Wendy Borg etwas einfallen lassen:

Pokémon GO
Quelle: Behance.net

Durch das Scannen der Umgebung im AR-Modus erkennt das Spiel die Umgebung. Für einen Kampf werden die Pokémon von Euch und die des Gegners in diese Umgebung projiziert. Erlaubt Ihr Spieler-Gegen-Spieler-Begegnungen in den Optionen, startet automatisch ein Kampf gegen andere Trainer, die in Eurer Umgebung sind.

Damit Ihr Euch besser mit Freunden oder anderen Trainern Eures Teams absprechen könnt, gibt es in dem Konzept auch einen Chat. Dort könnt Ihr Strategien mit anderen Spielern planen, wie Ihr zum Beispiel die nächste Arena übernehmen könnt. Das Konzept beinhaltet noch viele weitere Punkte, die das Spiel deutlich aufwerten würden.

Das gesamte Design-Konzept findet Ihr auf der offiziellen Behance-Seite von Wendy Borg.

Evolve: Finstere Coop-Mission “Deepest Dark” vernichtet das Universum

Das neuste Update von Evolve bringt die erste “richtige” Coop-Karte – und die ist ziemlich unheimlich.

Die Königin der Gorgonen legt ihre Eier

Seitdem Evolve auf ein Free2Play-Model umgestiegen ist und sich “Evolve: Stage 2” nennt, setzen die Entwickler alles daran, das Spiel weiter am Leben zu halten. Für den August hatte man daher den “Month of Shear Madness” ausgerufen. Jede Woche stand ein neues Update an, welches das Spiel um neue Charaktere, Karten und Spielmodi erweitert hat. Der neuste Streich ist das Update “The Deepest Dark”, eine reine Coop-Erfahrung, die Spieler nur als Gruppe im Kampf gegen die KI bewältigen können. Gespielt wird auf einer stark modifizierten Version der Map “Wraith Trap”: Die Umgebung ist deutlich finsterer (denn es ist Nacht) und der Weg durch die Karte ist linearer geworden.

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Untermalt ist das ganze Spektakel mit einer kleinen Story: Shear ist von Monstern verseucht, die meisten Jäger und Bewohner des Planeten sind längst gefallen. Die Welt ist übersäht mit den Eiern der Gorgonen-Königin, die nur noch darauf wartet, dass ihre Brut schlüpft, um im Anschluss das ganze Universum zu verschlingen. Die letzten Jäger versuchen der Apokalypse Einhalt zu gebieten und die Königin zu vernichten.

Abgesehen von der neuen Karte gibt es auch einige Änderungen an der Balance des Spiels. So kann der Kraken in einigen Karten nun nicht mehr so hoch fliegen, wie es zuvor der Fall war. Das sollte es für die Jäger “angenehmer” machen, Kraken auch auf Distanz zu bekämpfen.

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Ansonsten ist es für Jäger nun ein kleines bisschen schwieriger, das Monster auf große Entfernung vom Fressen abzuhalten, weil Waffen auf sehr hohe Distanz nun weniger Schaden verursachen.

Das Update ist bereits live und kann direkt gespielt werden – zumindest auf der PC-Version des Spiels. Eine vollständige Liste mit allen Änderungen findet Ihr in unseren Patchnotes.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um den 4vs1-Monstershooter findet Ihr auf unserer Evolve-Spieleseite.

Destiny: Die Prüfungen von Osiris legen eine Pause ein

Beim MMO-Shooter Destiny finden heute die letzten Prüfungen von Osiris für PS3 und Xbox 360 statt. Für PS4 und Xbox One fallen sie vor “Rise of Iron” mehrere Wochen aus.

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In der “Diese Woche bei Bungie” blickt man auf die turbulenten Tage der Gamescom zurück. Die Zeit sei ein “wunderbarer, Brezel-gefütterter, gehypter Traum” gewesen. Aber nun richtet man den Blick nach vorne. Anfang September geht es für Bungie auf die PAX West. Dort steht das PvP im Fokus: Private Matches und der Modus “Vorherrschaft” können ausgiebig angetestet werden.

Kurze Pause für die Trials

Zudem gibt man für die Prüfungen von Osiris die letzten Daten vor “Das Erwachen der Eisernen Lords” bekannt. Folgendermaßen werden sie von der Erweiterung beeinflusst:

  • PS4 und Xbox One: Nach dem Wochenende des 2. Septembers legen die Trials eine Pause ein. Sie kehren am 30. September (Freitag) um 19 Uhr wieder.
  • PS3 und Xbox 360: Am kommenden Wochenende, also vom 26. – 30. August, finden die letzten Prüfungen auf den alten Konsolen statt. Dieses wöchentliche PvP-Event erscheint ab dann nicht mehr im Navigator. Wenn Ihr in Zukunft wieder an den Trials teilnehmen wollt, müsst Ihr auf die aktuelle Konsolen-Generation umsteigen

Übrigens: Ihr müsst “Das Erwachen der Eisernen Lords” besitzen, um die Prüfungen von Osiris ab dem 30. September spielen zu können.

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Hinweis: Die Level-25-Klassenpakete sind auf PS4 und Xbox One nun nicht mehr verfügbar. Falls man diese “aus Versehen” auf den alten Konsolen gekauft hat, könne man den PlayStation- oder den Xbox-Kundendienst kontaktieren.

Gestern Abend gab es kurzzeitige Probleme mit den Servern von Destiny. Hüter berichteten von Tapir-Fehlercodes. Bungie gab nach wenigen Minuten aber schon die Meldung raus, dass die Probleme gelöst seien.


Habt Ihr Lust auf einen Wiedereinstieg – oder einen Neueinstieg – in Destiny bekommen? Hier haben wir einige Infos für Euch zusammengefasst.

Quelle(n):
  1. Bungie

FIFA 17: Zahlreiche Screenshots von Stadien erschienen

Bei FIFA 17 schauen wir uns einige Screenshots an, welche mehrere europäische Stadien zeigen.

FIFA 17 kommt mir großen Schritten auf uns zu. Bereits Ende September könnt Ihr in der neuen Fußballsimulation aus dem Hause EA Sports die virtuellen Fußballschuhe schnüren und die neuen Features testen, welche FUT, Pro Clubs und der Karrieremodus liefern.

Dank der Frostbite-Engine soll der Fußball so authentisch wie nie zuvor abgebildet werden. Sie liefert eine verbesserte Grafik und eine realistische Atmosphäre in den Stadien. Nun veröffentlichte FIFAUTEAM via Twitter einige Screenshots zu den Stadien in FIFA 17. Was haltet Ihr davon?

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Die meisten frischen Bilder zeigen den Signal Iduna Park:

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Von der Allianz Arena findet man diese Screenshots:

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Das Old Trafford darf auch nicht fehlen:

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Hier sind Bilder vom Etihad Stadium, der Heimat von Manchester City:

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Der FC Arsenal läuft im Emirates Stadium auf:

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Stamford Bridge, FC Chelsea:

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Das Wembley-Stadion ist auch am Start:

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Das Estadio Santiago Bernabéu, Spielstätte von Real Madrid:

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Die Amsterdam-Arena: Zum Abschluss haben wir die Anfield Road:

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Hier listen wir alle (vorläufigen) Stadien in FIFA 17 auf.

In diesem Artikel zeigen wir Euch zahlreiche Ingame-Faces von Spielern und Trainern.

The Division: Update 1.4 wird gewaltig – lässt aber bis Oktober auf sich warten!

Bei The Division gibt es dicke Ankündigungen. Das Update 1.4 wird alles umkrempeln. Die Survival-Erweiterung kommt erst danach.

Eben ging das State of the Game über die Bühne. Und das hatte es in sich. Die Community-Developer Hamish Bode und Yannick Banchereau sprachen über die Zukunft von The Division. Dabei haben sie gute und schlechte Nachrichten im Gepäck.

  • Die gute Nachricht: Das Update 1.4 wird gewaltig! Es soll zahlreiche Probleme ausmerzen, Balance-Änderungen bringen und die Spielerfahrung deutlich verbessern.
  • Die schlechte Nachricht: Das Update 1.4 kommt erst im Oktober. Und die Survival-Erweiterung kommt noch später.
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Die jetzigen Probleme sollen gelöst werden, bevor neuer Content kommt

Mit dieser Strategie verfolgt Massive das Ziel, dass die aktuellen Inhalte von The Division erst ordnungsgemäß laufen müssen, bevor sie neue Inhalte liefern. Man möchte die jetzigen Probleme nicht in “Survival” übertragen. Ebenso wenig möchte man sie mit neuem Content überspielen.

Hierzu wird Massive mit 1.4 nicht nur einzelne Probleme beseitigen oder dies oder jenes nerfen oder buffen, sondern das gesamte Bild von The Division neu malen. Das Kern-Spiel wird generalüberholt. Großangelegte Fehlerbehebungen und Balance-Änderungen sollen die Gesamt-Erfahrung enorm verbessern.

Der Oktober-Termin ist zwar recht spät, das geben die Entwickler zu. Allerdings will man sich dieses Mal die Zeit nehmen, um es richtig machen zu können. Denn das gesamte System muss überarbeitet werden. Man wird die alten Fehler nicht wiederholen. Man spricht von einem Redesign der kompletten Erfahrung.

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Hinweis: Das Update 1.4 erscheint auf PC, Xbox One und PS4 gleichzeitig. Es ist ein kostenloses Update. Erst “Survival” wird wieder kostenpflichtig und hat die Zeitexklusivität für PC und Xbox One.

Es werden damit nicht nur die großen Probleme in Angriff genommen, sondern auch eine Vielzahl der kleinen Ärgernisse. So wird man beispielsweise in Zukunft von der Operationsbasis ins Terminal rennen können. Bislang schlurft der Agent dort in langsamen Tempo hinab und hinauf.

Übrigens: Update 1.4 wird keine neuen Spielinhalte liefern. Lediglich die bisherigen Inhalte werden überarbeitet und verbessert. Erst mit “Survival” gibt es neue Dinge zu tun.

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Zudem erwähnt man, dass nach 1.4 noch lange nicht Schluss sein wird. Man wird weiterhin die Spielerfahrung verbessern. Dies sei ein nie endender Prozess.

Was passiert in den nächsten Wochen?

Bis Oktober ist es noch eine Weile hin. Was passiert in der Zwischenzeit? In dieser Zeit möchte man direkt mit der Community sprechen – direkt mit Euch. Und zwar wirklich direkt! Demnächst (voraussichtlich ab morgen) wird eine Umfrage eingerichtet, in der Ihr darlegen könnt, weshalb Ihr mit Massive über The Division sprechen möchtet. Werdet Ihr ausgewählt, könnt Ihr nach Schweden reisen und direkt im State of the Game Eure Lösungsvorschläge, Meinungen und Erfahrungen schildern.

Dabei soll wirklich jeder ausgewählt werden können – nicht nur die großen Youtuber und Streamer. Denn jeder habe eine Meinung. Und Massive möchte sie hören.

Was haltet Ihr von all diesen Ankündigungen?


Die bisherigen Infos zu Survival in The Division könnt Ihr hier nachlesen.

Destiny: Rise of Iron – Wiedereinstieg leicht gemacht

Seid Ihr an einem Wiedereinstieg in Destiny interessiert? Wir sagen Euch, was Ihr dazu wissen müsst.

In den letzten Tagen und Wochen kam der Destiny-Hype-Train wieder mächtig in Fahrt. Nach und nach wurden zahlreiche Details zur anstehenden Herbsterweiterung “Rise of Iron”, auf Deutsch “Das Erwachen der Eisernen Lords”, veröffentlicht. Auch auf der Gamescom 2016 zählte Bungies MMO-Shooter zu den spannendsten Highlights.

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So manch ehemaliger Spieler, der seit Monaten seine Hüter-Kluft im Schrank verstauben ließ, wurde da hellhörig und beginnt nun zu grübeln, ob er dem Spiel nicht doch wieder eine Chance geben sollte. Schließlich liefert Bungie nun das, worauf man lange Zeit sehnsüchtig wartete: Frischen Content.

Was ist Destiny?

Destiny ist ein First-Person-MMO-Shooter, der in einer fiktiven Zukunft spielt. Ihr seid die Hüter der letzten Stadt auf Erden und müsst mit der Kraft des Reisenden die Dunkelheit zurückschlagen. Dabei bietet das Game umfangreiche kooperative und kompetitive Aktivitäten.

Destiny Spezialwaffen

Seit jeher wird in Destiny das Gunplay gelobt. Es fühlt sich einfach großartig an, mit einer Wumme in der Hand durch das Destiny-Universum zu rennen. Möglichweise bietet dieser MMO-Shooter das beste Gunplay auf der Konsole. Als Neu- oder Wiedereinsteiger könnt Ihr Euch darauf besonders freuen.

Allerdings war die Destiny-Welt gerade im ersten Jahr nicht ausschließlich in rosanen Farben gemalt. Es gab auch einige Probleme und “Kinderkrankheiten”, denen die Entwickler erst hinterherennen mussten.

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Mit “König der Besessenen” und dem Anbruch von Jahr Zwei erreichte das Spiel dann aber ein neues Level: Neben viel frischem Content wurden auch die grundlegenden Mechaniken, wie das Level- und Loot-System, überarbeitet. Vieles wurde ausgebessert, was noch im ersten Jahr kritisiert wurde. Das Fortschritt-System und das Endgame kommen nun deutlich besser an. Falls Ihr also bereits wenige Monate nach dem Launch von Vanilla-Destiny mit dem Zocken aufgehört habt, dürfte sich ein erneuter Blick in den MMO-Shooter lohnen. Denn das geniale Gunplay steht inzwischen auf einem soliden Fundament.

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“Das Erwachen der Eisernen Lords” baut auf diesem Fundament auf und füllt es mit mehr Fleisch. Die grundlegenden Mechaniken bleiben erhalten, dafür kommen im PvE wie im PvP zusätzliche Inhalte. Es gibt wieder was zu tun.

Der Anschluss ist schnell gefunden

Falls Ihr bereits früh ausgesteigen seid, könnt Ihr mit “Destiny: The Collection” alle bisherigen Inhalte sowie “Rise of Iron” gebündelt erwerben. In dieser Sammel-Edition sind das Hauptspiel, die beiden Erweiterungen aus Jahr 1, “König der Besessenen” und die anstehende Erweiterung “Rise of Iron” enthalten. Die Infos zu “Destiny: The Collection” haben wir hier zusammengefasst. Besitzt Ihr bereits TTK, könnt Ihr RoI einzeln für 30 Euro vorbestellen.

Destiny – The Collection auf Amazon.de anschauen.

Hinweis: Habt Ihr bisher auf PS3 oder Xbox 360 gespielt, müsst Ihr auf die aktuelle Konsolengeneration PS4 oder Xbox One umsteigen. RoI und alle zukünftigen Inhalte kommen ausschließlich auf diesen beiden Konsolen. Die Infos zum Konto-Import findet Ihr hier.

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Falls Ihr in Destiny neu anfangen, aber alle bisherigen Inhalte “überspringen” wollt, um direkt das frische Zeug zu daddeln, erhaltet Ihr mit “Destiny: The Collection” einen Charakter-Boost auf Level 40. So könnt Ihr sofort die RoI-Inhalte zocken. Selbstverständlich ist es auch möglich, von Anfang an zu beginnen, all die Abenteuer zu erleben und sich nach und nach aufzuleveln.

Welche neuen PvE-Inhalte bietet denn “Rise of Iron”?

Für viele Hüter sind die PvE-Inhalte das Highlight von Destiny. Sich gemeisam im Team gegen fiese NPCs zur Wehr zu setzen, das ist in dieser Form wohl einzigartig. Besonders gefeiert werden die Raids, also die umfangreichen Gruppen-Aktivitäten, die auf sechs Spieler ausgelegt sind.

In “Das Erwachen der Eisernen Lords” kommen Story-Missionen rund um die Eisernen Lords, Quest-Reihen, ein neuer Strike, überarbeitete Strikes und ein neuer Raid namens “Zorn der Maschine” hinzu.

Zudem gibt es jede Menge frisches Spielzeug: Von Waffen und Rüstungsteilen bis hin zu acht einzigartigen Artefakten, welche spielverändernde Fähigkeiten haben. Ferner wird das maximale Licht-Level erhöht.

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Ihr werdet obendrauf in einer neuen Zone, den “Verseuchten Landen”, und einem neuen Treffpunkt, “Felwinter-Gipfel”, unterwegs sein. Die neuen Gegner nennen sich Spleißer.

Neuerungen im PvP

Im PvP-Bereich findet Ihr neue Maps und den neuen Modus “Vorherrschaft”, welchen wir bereits ausführlich vorgestellt haben.

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Die größe Neuerung sind hier aber die Private Matches und Custom Games. Damit werden organisierte PvP-Spiele möglich. Die Tür zu Turnieren und allerhand Fun-Matches wird aufgestoßen.

Für alle ehemaligen Hüter, die sagen: “Jau, das Gunplay war ganz ok, aber sonst hatte Destiny einfach zu wenig zu bieten”, dürfte sich ein Blick in  “Rise of Iron” lohnen. Die groben Kinderkrankheiten des MMO-Shooters sind ausgestanden. Und mit der Sammel-Edition und dem Level-40-Boost wird Euch der Einstieg und Anschluss extrem einfach gemacht.


Von Wiedereinstieg kann bei Euch keine Rede sein, da Ihr nie ganz aufgehört habt und noch immer regelmäßig reinschaut? Dann haben wir hier Tipps für Euch, wie Ihr Euch auf die neuen Abenteuer in RoI vorbereiten könnt.

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Overwatch: PTR-Änderungen – Hanzo wieder generft

Die neusten Anpassungen auf dem Testserver von Overwatch drehen wieder an den Stellschrauben. Hanzo und Soldier: 76 werden erneut angepasst.

Kleinere Pfeile für Hanzo und mehr Streuung für Soldier: 76

Gegenwärtig befindet sich auf dem Testserver (PTR) von Overwatch ein neues Update im Test, welches unter Anderem die neue Karte Eichenwalde und die Neuerungen für Saison 2 des gewerteten Systems enthält. Ebenfalls dabei waren Balancinganpassungen für einige Charaktere, von denen man nun manche wieder zurücknimmt.

Hanzo hatte besonders starke Verbesserungen bekommen, denn man hatte die Geschwindigkeit seiner Pfeile um 30% erhöht und zugleich die Hitbox des Projektils wieder vergrößert. Zumindest die Größe des Projektils schrumpft nun wieder um stolze 33%, sodass nur noch ein Teil des ursprünglichen Buffs aktiv ist. Generell ist das, im Vergleich zur Liveversion, noch immer eine starke Verbesserung.

Overwatch Soldier76 Poster

Auch der in die Jahre gekommene Soldier: 76 muss einige Änderungen hinnehmen. Die Streuung seiner Waffe verstärkt sich nun schon nach wenigen Schüssen, sodass seine Genauigkeit ein wenig sinkt. Als Ausgleich dafür verringert sich diese Streuung aber deutlich schneller, wenn Soldier nicht feuert. Der gewünschte Effekt ist, dass “Stoßfeuer” noch effektiver wird und Soldier: 76 zu einer größeren Gefahr auf lange Distanz wird.

Darüber hinaus wird der “Schnelle Nahkampfangriff” nun anders priorisiert. Das Aktivieren eines schnellen Nahkampfangriffs (“Quick Melee”) sollte die meisten Fähigkeiten nun nicht mehr unterbrechen. Einige Ausnahmen gibt es etwa, wie besondere Bewegungsfähigkeiten. Das wären etwa Tracers “Blink” oder der Raketenschub von Pharah.

Alle Änderungen sind inzwischen auf dem PTR live und können ausprobiert werden. Ob sie aber auch so in die Liveversion des Spiels übernommen werden, bleibt noch abzuwarten.


Mehr Informationen und Neuigkeiten rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Funcom: Zahlreiche Nutzerdaten gestohlen!

Horror-Szenario bei Funcom: Jede Menge Nutzerdaten fielen in die Hände von Hackern.

Tausende Forenzugänge von Funcom ergaunert

Bei den Machern von The Secret World und Age of Conan kam es am vergangenen Wochenende zu einem großen Problem mit ebenso großen Auswirkungen. Wie Funcom berichtet, gab es bei der Software der Foren eine Komplikation, die es Hackern erlaubte, sämtliche Nutzerdaten der Forenaccounts auszulesen. Darunter fallen Accountname, Email-Adressen und Passwörter der jeweiligen Forenaccounts. Betroffen davon sind folgende Websites:

  • TheSecretWorld.com
  • AgeofConan.com
  • Anarchy-Online.com
  • LongestJourney.com

Obwohl es sich dabei “nur” um die Forenaccounts und nicht die eigentlichen Spielzugänge handelt, bittet Funcom alle Spieler, auch die Passwörter ihrer Spielzugänge zu ändern, vor allem dann, wenn sie für Forum und Spiel gar das gleiche Passwort benutzt haben sollten.

The Secret World in Tokio

Als Sofortmaßnahme hat Funcom alle Passwörter für die Forenzugänge zurückgesetzt. Wer das nächste Mal in den Foren einloggt, wird die Nachricht erhalten, dass das aktuelle Passwort nicht mehr gültig ist und ein neues erstellt werden muss.

Laut Funcom nimmt man “die Lage sehr ernst und unternimmt Schritte, damit das nicht erneut passieren kann.” Der Fehler, der diese Hack-Möglichkeit erlaubte, wurde inzwischen gefunden. Die Foren sind vorübergehend offline, damit Funcom das System nach weiteren Problem durchsuchen kann, bevor der gewohnte Betrieb wieder hergestellt ist.

Pokémon GO: Ist der Hype beendet? Spielerzahlen gehen stark zurück

Anfang August verlor Pokémon GO etwa 12 Millionen tägliche Spieler. Auch die Nutzungs-Zeit geht bergab.

Nachdem Pokémon GO direkt zu Beginn mit besonders hohen Nutzer-Zahlen startete, gehen diese Zahlen inzwischen zurück. Die Gründe dafür können verschieden sein. Auf der einen Seite wurden beliebte Features aus dem Spiel entfernt, was bei vielen Fans gar nicht gut ankam. Auf der anderen Seite hat Entwickler Niantic Cheatern und Bot-Diensten den Kampf angesagt und verbannt diese nun aus dem Spiel. Auch das ist ein möglicher Grund für die zurückgehenden Spielerzahlen.

So stark gingen die Zahlen bisher zurück

Gerade zu Beginn von Pokémon GO zeigte sich, dass das Spiel die Fans fesselt. Es setzte sich bei den täglichen Nutzern schnell gegen andere Mobile-Games wie Clash Royale oder sogar Candy Crush durch. Viele erfolgreiche Apps wurden von Pokémon GO in den Schatten gestellt. Aber nicht nur das: Pokémon GO stellte außerdem 5 Guinnes-World-Records auf!

Pokémon GO
Quelle: Twitter @T_blocks

Inzwischen gehen, laut Bloomberg, die Zahlen von Pokémon GO nach unten. Noch im Juli waren es etwa 45.000.000 Nutzer weltweit, die das Spiel gleichzeitig spielten. Anfang August dann “nur” noch etwas mehr als 30.000.000 gleichzeitig aktive Spieler.

Durch den neusten Patch ist es möglich, seine Pokémon von den verschiedenen Teamleitern bewerten zu lassen. Durch diese Bewertung bekommt man eine grobe Vorstellung davon, wo die Stärken und Schwächen Eurer Pokémon liegen. Durch dieses Feature könnten wieder mehr Spieler dem Game eine Chance geben, da auch viele aufgrund der fehlenden Transparenz, in Bezug auf die Werte der Pokémon, das Spiel verließen.

Quelle(n):
  1. VG247

Escape from Tarkov: Nach der Flucht aus Tarkov ist noch lange nicht Schluss

Anders, als der Name das Spiels vermuten lässt, ist Escape from Tarkov noch nicht zu Ende, wenn Ihr geflüchtet seid.

Im MMO-FPS Escape from Tarkov geht es in der Storyline darum, wie man aus der russischen Stadt Tarkov fliehen kann. Die Stadt ist fiktional und befindet sich, laut Spiel, im Norden Russlands. Als Spieler sollt Ihr zusammen mit Euren Freunden aus der Stadt fliehen.

Wenn Ihr das geschafft habt, ist das Spiel aber noch nicht vorbei. In einem Interview gaben die Entwickler nun bekannt, dass es noch weiteren Content im Spiel gibt.

“Es wird immer etwas zu tun geben”

Nikita Buyanov, der Lead-Game-Designer von Escape from Tarkov, sagte in einem Interview, dass es noch viel zu entdecken gibt, nachdem man aus Tarkov geflohen ist.

Es mag zwar paradox klingen, aber heutzutage endet kein gutes Spiel mit einem End-Game. Es gibt immer etwas zu tun, wie Skills verbessern, Nebenquests spielen oder versteckte Orte erkunden. Nachdem man aus Tarkov geflohen ist, können Spieler zum Erkunden und für Quests zurückkehren. Außerdem wird es DLCs geben.

escape from tarkov the customs

Es wird nicht leicht sein, aus Tarkov zu fliehen. Ihr müsst dafür Quests erledigen oder auch mit anderen Spielern handeln, um wichtige Gegenstände zu bekommen. Das Verbessern Eurer Skills ist wichtig, damit Ihr schwierige Gegner besiegen könnt und in Raids überlebt. Eine besondere Schwierigkeit stellt der Hardcore-Charakter des Spiels dar. Wenn Ihr sterbt, verliert Ihr Euren Loot. Es gibt allerdings auch Wege, diesen Loot wieder einzusammeln – Buyanov erklärt, wie das geht:

Wenn der Charakter zum Zeitpunkt des Todes ein bestimmtes Item wie eine Notfunkbake oder eine Leuchtfackel bei sich trug, können diese Gegenstände automatisch beim Tod aktiviert werden. Dadurch können Mitspieler auf den Server geholt werden (in begrenzter Anzahl) oder man selbst kann versuchen, seine verlorenen Gegenstände wieder aufzusammeln.

Die zweite Möglichkeit ist eine Versicherung. Allerdings nicht in Form von Geld, weil das zu “Versicherungs-Betrug” verleiten könnte, sondern in Form der Gegenstände selbst. Um die Gegenstände nach dem Tod zurückzubekommen, dürfen sie noch nicht aus Eurer Leiche gelootet sein. Beispiel: Wenn Euer Charakter an einer schwer zu erreichenden Stelle oder kurz vor Raid-Ende gestorben ist, besteht die Chance, dass Ihr Eure Gegenstände zurückbekommt.

Das ganze Interview könnt Ihr in den Escape from Tarkov-Foren lesen. So sieht das Spielgebiet “The Customs” aus.

Quelle(n):
  1. 2p.com

No Man’s Sky: Das Zentrum der Galaxie – Die größte Enttäuschung im Spiel?

Das, was Euch im Zentrum der Galaxie von No Man’s Sky erwartet, ist für viele Forscher eine einzige Enttäuschung.

In den Monaten vor dem Launch von No Man’s Sky betonte Sean Murray, der Gründer von Hello Games, bei zahlreichen Gelegenheiten, dass es das Hauptziel der Spieler sein wird, das Zentrum der Galaxie zu erreichen.

Und viele Fans fragten sich und diskutierten eifrig, was dort nur auf sie warten möge. In No Man’s Sky wird die Entdeckung besonders groß geschrieben. Was kann da im Zentrum der Galaxie nur sein, dass es so besonders ist und als großes Ziel ausgerufen wird?

Wenn Ihr No Man’s Sky startet, habt Ihr viele Freiheiten. Ihr könnt stundenlang auf dem ersten Planeten verweilen, Ihr könnt in Eurem Sternensystem bleiben, Ihr könnt wild von einem Planeten zum anderen hüpfen – oder Ihr rast gezielt zu diesem ominösen Zentrum. Da muss ja irgendwas Cooles sein. Aber nein, bei vielen Usern schlug die Neugier in Frustration um, als sie ankamen.

no-mans-sky

Ab hier eine ausdrückliche Spoiler-Warnung. Falls Ihr noch nicht im Zentrum wart und das Geheimnis selbst herausfinden wollt, solltet ihr nun nicht weiter nach unten scrollen.

Das Ende ist nicht das Ende

Falls Ihr erwartet, dass Ihr im Zentrum eine Gott-ähnliche Erscheinung oder die Offenbarung schlechthin vorfindet, wird die Enttäuschung groß sein. Denn hier ist nichts derartiges zu sehen.

Das Spiel zoomt auf die Weise durch das Universum, wie es es bereits zu Beginn des Spiels getan hat. Ihr seht haufenweise Sterne und Systeme. Und das war es auch schon. Dann seid Ihr in einer anderen Galaxie und beginnt von vorn. Im folgenden Video könnt Ihr “das Geheimnis” sehen:

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Gerade im reddit-Forum hält man sich nicht zurück, seinem Ärger darüber mit bunten Wörtern Ausdruck zu verleihen. Es wurde eigens dafür ein massiver Thread eröffnet, in welchem unverblümt darüber diskutiert wird. Das Erreichen dieses Ziel gebe einem überhaupt nicht das Gefühl eines Erfolgs. Die ganze Reise dorthin sei Zeitverschwendung gewesen.

Habt Ihr das Zentrum der Galaxie bereits erreicht? Wie waren Eure Erfahrungen damit?

Quelle(n):
  1. reddit.com
  2. vg247

Titanfall 2: Nach negativem Spieler-Feedback kommen einige Veränderungen – schon morgen!

Respawn antwortet auf das Feedback aus der Community. Titanfall 2 erhält Veränderungen.

Am letzten Wochenende konnten neugierige Shooter-Freunde in eine offene Beta-Phase von Titanfall 2 hineinschnuppern. Dieser Techtest wird am kommenden Wochenende, also bereits ab morgen, fortgesetzt – jedoch mit Veränderungen.

Titanfall-2-4

Laut den Entwicklern schaute man sich das Feedback der leidenschaftlichen Titanfall-Fans ausgiebig an, und obwohl der Tech-Test-Build schon eine Monate alt ist und die Entwicklung bereits weiter fortgeschritten, konnten sie einige wertvolle Infos daraus gewinnen. Mehrere Neuerungen wurden sogar schon eingebaut und können ab morgen getestet werden. Die anderen Veränderungen werden zum finalen Spiel fertig sein, verspricht man.

Piloten-Mobilität

Die Mobilität der Piloten wird angepasst. So werden Air-Speed und Wall-Running-Speed schneller. Wenn Ihr Wallruns miteinander verkettet, könnt Ihr an Geschwindigkeit gewinnen und diese beibehalten.

Titan-Meter

Das Titan-Meter füllt sich nun alle paar Sekunden ein wenig. Es ist das Ziel, dass jeder Spieler pro Match einen garantierten Titan erhält. Der schnellste Weg, an diese zu gelangen, ist das Erfüllen von bestimmten Zielen. Dies bleibt auch so, allerdings füllt sich das Titan-Meter nun auch abhängig von der gespielten Zeit.

Die Titans

Titanfall 2

Künftig laden sich die Titan-Dashes schneller auf. Zudem werden die Titan-Überlebensfähigkeit und -Mobilität überarbeitet. Diese zählen jedoch zu den komplexeren Problemen. Die genauen Änderungen findet hier auf der Titanfall-Seite.

Folgende Sorge wird ebenso angegangen: Das überladene HUD kann man zum Launch von Titanfall 2 “aufräumen” und bestimmte Features an- und ausschalten. Ferner sollen Feinde, die sich in großer Distanz zu einem befinden, nicht mehr so leicht zu sehen sein.

Zudem wird man in den kommenden Wochen weitere Maps vorstellen, darunter traditionelle Titanfall-Maps.


Alle Infos zu den Tech-Tests in Titanfall 2 findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. Titanfall

Overwatch: Sombra – Nach dem Countdown ist vor dem Countdown

Der Sombra-Countdown von Overwatch ist abgelaufen. Doch schon ist ein neues Rätsel aufgeploppt – dieses Mal zählt man aufwärts.

Sombra lädt die Daten hoch

Gestern haben wir darüber berichtet, dass Blizzard durch einen Forenpost womöglich den neuen Charakter Sombra enthüllen wird. Als der entsprechende Countdown jedoch abgelaufen war, geschah erst einmal nichts. Schnell wurde die Sorge bei den “Ermittlern” groß: War das etwa gar kein Countdown, sondern eine Zeitanzeige, wie lange man noch hatte, um ein gewisses Rätsel zu lösen? Wurden etwa (wie so oft) wieder nicht alle Hinweise entdeckt?

Overwatch Sombra amomentincrime

Das scheint nicht der Fall zu sein, denn anstatt eines neuen Countdowns… zählt Blizzard nun aufwärts. Auf der Website “amomentincrime“, die in Verbindung mit der damaligen Ankündigung von Junkrat und Roadhog steht, ist seither eine neue Nachricht von Sombra aufgetaucht.

Übersetzt bedeutet das:

“Verbindung wird hergestellt …

Protokoll “Sombra” Version 1.9 gestartet …

Übermittle Daten an aktive Omnics … 5%

Verbindung beenden …”

Wer diese Website regelmäßig aktualisiert, dem wird auffallen, dass die Prozentanzeige ganz langsam ansteigt. Da seit gestern Abend erst 5% zustand gekommen sind, gehen die meisten Fans davon aus, dass es weitaus mehr als eine Woche dauern wird, bis dieser Prozess abgeschlossen ist.

Darüber hinaus ist noch ein Kommentar von Sombra im HTML-Code der Seite versteckt worden.

Overwatch Sombra Code momentsincrime

Dieser bedeutet übersetzt:

“Gut gemacht, Ihr habt meinen Schlüssel.

Diesen Fernsehsender zu hacken war ein Kinderspiel.

Wartet auf das, was nun folgt.”

Overwatch Bastion Cinematic

Das Problem an der Sache: Langsam geht den Spielern die Geduld aus. Selbst unter den “Ermittlern” werden langsam Stimmen lauter, dass Blizzard diese Schnitzeljagd doch ausgereizt hat. Die Neugierde und Spannung schlägt langsam in Frustration um. Außerdem befürchten viele, dass Sombra schon jetzt nicht mehr den Erwartungen gerecht werden kann, die sie über Monate aufgebaut hat.

Was passiert denn nun?

Die wohl gängigste Theorie, die aktuell vorherrscht, ist, dass Sombra sich in einigen Tagen in Form eines neuen Cinematics ankündigt. Denn das würde auch “storytechnisch” gut zu den bisherigen Ereignissen passen. Immerhin hat Sombra, mithilfe der Spieler, nun einen Fernsehsender übernommen und überträgt jetzt Daten an “alle aktiven Omnics” – was würde sich da mehr anbieten, als ein Video auf allen Omnics abzuspielen, sodass es weltweit angezeigt wird? Ist Sombra vielleicht sogar der Auslöser für die zweite Omnic-Krise… und die Spieler haben ihr diese Macht gegeben? Hoffentlich werden wir es bald wissen. Denn die Geduld schwindet langsam.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. overpwn.com

Destiny: Die letzten Momente von Lord Saladin im Turm – Der Eiserne Lord zieht weiter

Beim MMO-Shooter Destiny schauen wir uns die letzten Momente von Lord Saladin im Turm an.

Es gehörte einfach dazu: Jeden Monat kehrte Lord Saladin in den Turm ein und brachte das Eisenbanner-Event mit. Schon seit der Destiny-Beta war es so – aber nun ist Schluss damit. Der Eiserne Lord muss sich zusammen mit Euch großen Gefahren entgegenstellen. Dabei zieht er in den Felwinter-Gipfel um.

Destiny-Lord-Saladin-unmasked

Letzten Dienstag ging das finale Eisenbanner vor “Rise of Iron” zu Ende. Auf das Eisenbanner kommen mit der Herbsterweiterung einige Änderungen zu. Und eine davon ist eben: Lord Saladin kommt nicht mehr in den Turm. Für viele ein trauriger Moment.

Der letzte Marsch

Einen Hüter trifft die Veränderung besonders schwer. Der User HeyFitzy hat sich in der Vergangenheit ausführlich mit dem Eisenbanner beschäftigt und interessante Daten zum Loot-System geliefert. Diesmal bringt er keine Zahlen mit, sondern einen Screenshot und ein Video, welches den letzten Marsch zu Lord Saladin im Turm zeigt.

destiny-turm-eisenbanner

Den folgenden Screenshot nahm er auf, als das Eisenbanner eigentlich längst beendet und der Weekly Reset vollzogen war:

Während er ganz alleine im Turm herumlungerte, nahm er mehrere Bilder auf, wobei dieses in der Community am besten bewertet wurde.

Mehr als zwei Stunden blieb er nach dem eigentlichen Reset noch im Turm. Wie der User schreibt, fiel es ihm echt schwer, den Bereich zu verlassen. Bevor er sich von Destiny ausloggte und der Eiserne Lord endgültig aus dem Turm verschwand, lief er noch einmal zu Lord Saladin hin und verneigte sich vor ihm. Seht selbst:

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Dennoch: Das ist weder das Ende des Eisenbanners noch das Ende von Lord Saladin. Im nächsten Monat werden wir beide wiedersehen. Nur dann eben in veränderter Form.


Bis dahin könnt Ihr in unseren Vorbereitungsguide für “Das Erwachen der Eisernen Lords” schauen, damit Ihr für die anstehenden Herausforderungen gut gewappnet seid.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Xbox Games with Gold: September 2016 – Diese Spiele gibt’s kostenlos

Im September erwarten Euch insgesamt 4 coole Xbox-Spiele, die Ihr Eurer Bibliothek gratis hinzufügen könnt!

Bei Games with Gold gibt es im September eine Auswahl von 4 Spielen. Es gibt 2 Gratis-Spiele für Xbox One und 2 Gratis-Spiele für die Xbox 360 – Mit Hilfe der Abwärts-Kompatibilität könnt Ihr die 360-Games aber auch auf Eurer Xbox One spielen. Schon jetzt ist bekannt, welche Spiele im September auf Euch warten.

Gratis-Xbox-Spiele im September 2016

Speziell für die Xbox One gibt es im September zwei interessante Spiele ohne zusätzliche Kosten für Euch:

  • Earthlock: Festival of Magic29,99$ Gratis vom 1.-30. September 2016 für Xbox One. In diesem RPG betretet Ihr eine schön gestaltete Spiele-Welt, in der Ihr Amon´s Onkel retten müsst. Zusätzlich ist es Euer Ziel, das Geheimnis von Earthlock zu enttarnen.
  • Assassin´s Creed Chronicles: China9,99$ Gratis vom 16. September bis 15. Oktober 2016 für Xbox One. In diesem Assassin´s Creed reist Ihr durch die legendären Landschaften von China. Dort trefft Ihr auf historische Figuren und entdeckt das Große Königreich.

Für die Xbox 360 gibt es 2 Spiele-Klassiker, auf die Ihr Euch freuen könnt:

  • Forza Horizon19,99$ Gratis vom 1.-15. September 2016 für Xbox 360 und Xbox One. In diesem Rennspiel gibt es sowohl Action als auch Rennspaß. In der dynamischen, offenen Welt bei Forza Horizon gibt es mehr als 300 Autos, die Ihr freischalten könnt.
  • Mirror´s Edge14,99$ Gratis vom 16.-30. September für Xbox 360 und Xbox One. Laufen, klettern und über Hausdächer springen gehört zu der Tagesordnung bei Mirror´s Edge. Atemberaubende Aussichten gehören zu den Belohnungen, wenn Ihr auf den Gebäuden sicher gelandet seid.

Aus der Games with Gold-Aktion im August gibt es noch bis zum 15. September WWE 2k16 gratis für Xbox One.

Damit Ihr diese Vorteile nutzen könnt und die Spiele ohne weitere Kosten Eurer Bibliothek hinzufügen könnt, müsst Ihr Xbox-Live-Gold-Mitglied sein. Ein Abo kostet für 1 Monat 6,99€, für 3 Monate 19,99€ und für ein ganzes Jahr 59,99€. Im Video seht Ihr eine kleine Vorschau der Spiele, die Euch im September erwarten.

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Quelle(n):
  1. Xbox Wire

The Division: Heizt den Rikers ein – ISAC-Auftrag am 25.8.

Bei The Division stehen neue wöchentliche Aufträge bereit: Der ISAC-Auftrag und der Strategische Auftrag.

Heute, am 25.8., hat die orange Uhr Eures Agenten eine weitere Übertragung erhalten. Darin wird Euch der ISAC-Auftrag dieser Woche übermittelt. Erledigt Ihr ihn innerhalb von sieben Tagen, erhaltet Ihr exklusive Belohnungen. Die kosmetischen ISAC-Items sind dabei nur in diesem Zeitraum verfügbar.

Um dem wöchentlichen Auftrag mehr Würze zu verleihen, lädt Ubisoft jede Woche ein Video hoch, welches Euch die Story dahinter zeigt. Inzwischen ist es bereits der 20. ISAC-Auftrag und das 20. Video, das wir zu sehen bekommen:

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Der ISAC-Auftrag am 25.8.

In der vergangenen Woche wurde ein großes Ziel erreicht. Der Agent Rainer konnte Esmays Schwester aus dem Untergrund bergen. Esmay bedankt sich aufrichtig bei Simon – und bei uns. Allerdings müssen wir nun das nächste Problem lösen und eine Gruppe von Rikers ausschalten.

Der ISAC-Auftrag lautet:

  • 200 Rikers ausschalten: Eure Hilfe wird benötigt, um eine große Gruppe von Rikers zurückzuschlagen. Erledigt sie, damit die Verbündeten ihr Ziel erreichen können.
division-headshot

Als Belohnung gibt es 3 Highend-Division-Tech und ein ISAC-Alex-Hemd. Um diese exklusive Belohnung zu erhalten, habt Ihr nun sieben Tage Zeit.

Der Strategische Auftrag diese Woche

Seit Dienstag ist dieser neue Wochenauftrag live. Er besteht aus insgesamt vier Einzelaufgaben. Erst, wenn ihr alle davon erledigt habt, erhaltet Ihr die Belohnung: 30 Phönix Credits. Ihr habt bis nächste Woche Dienstag Zeit:

  • 40 Kopfschuss-Kills: Schaltet 40 Feinde mit Kopfschüssen aus.
  • 20 spezialisierte Objekte zerlegen: Zerlegt Objekte der blauen Qualitätsstufe, oder höher.
  • 50 Rikers ausschalten: Geht in die Dark Zone und räumt 50 Rikers aus dem Weg.
  • 10 Haupteinsätze abschließen: Meistert 10 Einsätze in der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ oder „Herausfordernd“.

Schnappt Ihr Euch die Prämien?


Hier stellen wir die Änderungen vor, die während der heutigen Wartungsarbeiten aufgespielt wurden.

Pokémon GO: Niedliche Pokémon-Burger – Würdet Ihr sie essen?

Darf man als “eingefleischter” Pokémon-GO-Fan diese Burger überhaupt essen?

Das “Pokémon GO”-Fieber regt bei vielen Fans die kreative Ader an. Manche bauen tragbare Pokémon-Center, damit man unterwegs mehreren Spielern das Smartphone aufladen kann, andere bauen sogar eine riesige Statue, damit man einen PokéStop im Dorf bekommt. Aber Pokémon GO steht auch in Verbindung mit Essen, wie man am McDonalds-Beispiel gut erkennen kann. In Sydney serviert ein Restaurant nun “Pokeburgers”, die nicht nur äußerlich, sondern auch geschmacklich im Thema sind.

Ein grasiger Bisasam-Burger?

Auf der Speisekarte von Hashtag Burgers findet man nun bekannte Charaktere aus der Pokémon-Serie. Es gibt Pikachu, Bisasam und Glumanda auf der Speisekarte. Aber keine Sorge: Es werden keine Pokémon getötet, um diese Burger herzustellen!

In einem Interview mit Mashable Australia sagt Ben Kagan von Hashtag Burgers, dass die Burger sogar die verschiedenen Persönlichkeiten der Pokémon hervorheben. “Ein Glumanda-Burger schmeckt ein bisschen feurig und hat eine Art Vulkan-Käse, der von dem Burger tropft. Der Bisasam-Burger ist grasig und sauberer, aber schmeckt ähnlich wie ein Big Mac. Pikachu ist etwas lustiger, mit unseren “Tiger-Pommes”, die durch den Burger stechen.”

Pokémon GO
Quelle: Facebook Down N’ Out

Es sieht so aus, als würden die Burger bei den Fans gut ankommen. Innerhalb von einer Stunde waren die besonderen Exemplare ausverkauft, wie ein Facebook-Post der Gruppe mitteilt.

Würdet Ihr so einen Burger Essen oder bringt Ihr es nicht übers Herz, in ein Pokémon zu beißen?

Quelle(n):
  1. IGN

WoW: Legion – Release-Daten für Raids und Dungeons im Überblick

Blizzard hat nun verraten, zu welchen Zeiten Raids und mythische Dungeons in World of Warcraft: Legion freigeschaltet werden.

Engame-Inhalte in Legion werden Stück für Stück freigeschaltet

WoW Legion Dungeon Ship

Bei den Erweiterungen von World of Warcraft ist es üblich, dass nicht alle Inhalte gleich zum Launch verfügbar sind. Die Spieler sollen genügend Zeit haben, die verschiedenen Gebiete und Zonen des Spiels zu erleben, die Story genießen und sich dann in Ruhe auf kommende Abenteuer in Raids und anspruchsvollen Dungeons vorbereiten können. Deshalb werden die unterschiedlichen Varianten der Endgame-Inhalte “gestaffelt” freigeschaltet.

Blizzard hat nun den Plan veröffentlicht, wie die verschiedenen Freischaltungen in Legion ablaufen. Wir haben hier für Euch den aktuellen Release-Zeitplan:

  • 30. August: Zum Start von Legion sind normale und heroische Dungeons sofort verfügbar. Mythische Dungeons folgen nach dem Reset der wöchentlichen ID (planmäßig am Mittwoch).
  • 20. September: Der Schlachtzug Smaragdgrüner Alptraum öffnet auf normaler und heroischer Schwierigkeit. Mythische Schlüsselsteine können ab jetzt ergattert werden, um “Mythic+”-Dungeons anzugehen.
  • 27. September: Der Schlachtzug Smaragdgrüner Alptraum ist nun im mythischen Schwierigkeitsgrad verfügbar. Der erste Flügel des Alptraums ist nun auch mit dem Schlachtzugsfinder verfügbar (LFR).
  • 11. Oktober: Der zweite Flügel des Smaragdgrünen Alptraums ist im Schlachtzugsfinder verfügbar.
  • 25. Oktober: Der dritte (und letzte) Flügel des Smaragdgrünen Alptraums ist nun im Schlachtzugsfinder verfügbar.
WoW Comic Nightborne Discussion

Somit ist zumindest der vorläufige Plan abgesteckt. Und selbst dann hat Blizzard noch immer die Nachtfestung in petto, die zweite Raidinstanz, die irgendwann “danach” veröffentlicht wird. Eventuell schiebt man aber den Patch 7.1 “Return to Karazhan” vorher ein, aber das werden wohl erst die nächsten Wochen zeigen, wenn der entsprechende Patch auf dem Testserver ausprobiert wurde.