Total War Arena: World of Tanks mit Römern?

Wargaming und Sega sowie deren Entwicklerstudio Creative Assembly haben jüngst eine strategische Zusammenarbeit bekannt gegeben. Unter dem Namen „Wargaming Alliance“ soll als erster Titel ein Online-Strategiespiel namens Total War: Arena erscheinen.

Wargaming – bekannt für die Online-Spiele World of Tanks und World of Warships – baut seine Rolle als Publisher weiter aus und hat sich vor kurzem mit Sega sowie dem Studio Creative Assembly zusammengetan. Das Ergebnis dieser Partnerschaft ist ein neues Label namens „Wargaming Alliance“. Durch diese Zusammenarbeit will Sega von Wargamings Erfahrung im Free2Play-Sektor profitieren, während Wargaming Zugang zu großen Marken wie beispielsweise der Total-War-Serie erhält.

Der erste Titel, der unter Wargaming Alliance erscheinen soll, steht auch schon fest: Es handelt sich um ein Online-Strategiespiel namens „Total War: Arena“.

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Was ist Total War: Arena?

Doch was genau ist Total War: Arena? Laut Wargaming wird das Spiel ein Free2Play-Titel, in dem je 10 Spieler gegeneinander antreten. Jeder Spieler kommandiert drei Einheiten, die aus den typischen Völkern der Antike stammen, also beispielweise römische Legionäre oder spartanische Hopliten. Außerdem haben wir noch einen besonders starken General samt Leibgarde. Jeder unserer Mitspieler befehligt eine ähnliche Streitmacht und so kommt insgesamt eine ordentliche Armee zustande.

Wie sich aber das Online-Total-War genau spielt, können wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht sagen und auch zu einem Alpha- oder Beta-Termin liegen uns noch keine Informationen vor. Das Projekt klingt aber  spannend. In einem YouTube-Video des Kanals Pixelated Apollo von der ersten Alpha-Version können wir bereits das Gameplay genauer betrachten. Das Video haben wir hier für euch eingebettet, viel Spaß!

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Pokémon GO: Das neue World of Warcraft? – Wenn’s nach den Entwicklern geht

Die Entwickler von Pokémon GO sehen das Spiel als MMO und vergleichen es mit WoW. Passt dieser Vergleich?

Das Augmented-Reality-Spiel Pokémon GO war der Hit des Sommers. Mehrere Millionen Spieler auf der ganzen Welt sind dem Hype des Spiels verfallen und gingen auf die Straßen, um die virtuellen Monster zu fangen. Inzwischen wurde das Spiel bereits über 500 Millionen Mal installiert. Zwar sind die Spielerzahlen aktuell nicht so hoch, wie kurz nach der Veröffentlichung des Spiels, allerdings planen die Entwickler eine ähnliche Lebensdauer wie bei World of Warcraft.

Kritische Spieler sind wichtig für Pokémon GO

In einem Interview mit Eurogamer sprach Mike Quigley, der Chief-Marketing-Officer von Niantic, über den holprigen Start von Pokémon GO und die langfristigen Ziele des Spiels. Er gab zu, dass die Entwickler nicht mit einem solch positiven Start des Spiels gerechnet haben und sie deshalb in vielen Positionen unvorbereitet waren.

Pokémon GO Ash Pikachu Giga

Niantic hatte zur Zeit der Veröffentlichung von Pokémon GO keinen Community-Manager für das Spiel eingestellt, weshalb es anfangs fast keine Kommunikation von offizieller Seite gab. Inzwischen sind es 70 Personen, die für Niantic arbeiten. Im nächsten Jahr möchte man diese Zahl verdoppeln, um gemeinsam an den wichtigsten Funktionen von Pokémon GO zu arbeiten.

Quigley sagt, dass die Fans besonders wichtig sind. Durch die Ehrlichkeit und die Kritik können die Entwickler weiter daran arbeiten, das Spiel zu verbessern. Erst kürzlich fügte man dem Spiel die täglichen Boni hinzu, um die Trainer für das Fangen von Pokémon und Besuchen von PokéStops stärker zu belohnen. Das Halloween-Event bei Pokémon GO war außerdem für einen starken Zuwachs der täglichen Spieler verantwortlich. Anhand dieser Beispiele sieht man, dass es in Zukunft viele Möglichkeiten gibt, den Spielspaß zu erhalten.

“Wir sind mehr ein MMO als alles andere”

Pokémon GO soll kein Spiel sein, das einmal viel Geld macht und dann von der Bildfläche verschwindet. Quigley vergleicht Pokémon GO mit einem großen MMO-Titel: “Ich glaube die Lebensdauer unterscheidet sich von anderen free-to-play Mobile-Games. Es ist vom Spieltyp eher mit World of Warcraft vergleichbar. Monetarisierung war für uns nie im Fokus.” Um einen langen Spielspaß zu erhalten, arbeiten die Entwickler bei Niantic weiterhin an grundlegenden Funktionen, die Dritt-Anbieter-Programme überflüssig machen und die Server schonen.

Pokemon GO Halloween

World of Warcraft gibt es bereits seit 2005. In regelmäßigen Abständen werden neue Inhalte per Patch ins Spiel eingebaut, um Spielern neue Aufgaben zu geben. Mit Erweiterungen (Add-Ons) werden größere Inhalte und neue Welten freigeschaltet, bei denen man wieder ein Stück der Geschichte des Spiels kennenlernt. Regelmäßige Events könnten den Spielspaß auch bei Pokémon GO über einen längeren Zeitraum aufrecht erhalten.

Für mehr Abwechslung könnten außerdem neue Generationen von Pokémon sorgen. Erst kürzlich wurden Hinweise zu 100 Pokémon aus der 2. Generation gefunden.

Könnt Ihr Euch vorstellen, dass das Spiel einen ähnlichen Langzeit-Erfolg wie World of Warcraft haben kann?

Quelle(n):
  1. Eurogamer

WoW: Legion – Karazhan ist ein „großer Erfolg“

Die Entwickler von World of Warcraft sind stolz auf Karazhan. Die Zahlen können sich sehen lassen.

Patch 7.1 „Rückkehr nach Karazhan“ war in vielen Belangen ein Experiment der Entwickler von World of Warcraft. Nachdem fast alle Instanzen eher kurz gehalten waren und man oft in 30 Minuten (oder weniger – je nach Ausrüstung) durch die verschiedenen Dungeons heizen konnte, hat man mit Karazhan eine andere Richtung eingeschlagen.Die 8 Bosse nehmen oft 2 Stunden oder mehr in Anspruch, bei Spielern, die zum ersten Mal dort sind, häufig noch länger. Doch kommt so ein Content bei der Community überhaupt an?

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Laut Ion Hazzikostas, dem Game Director, auf jeden Fall. In der vergangenen Woche hab es weltweit über 300.000 Gruppen im Suchtool, die nach Mitgliedern für Karazhan gesucht haben – dabei sind jene ausgenommen, die ihre Gruppe händisch zusammengestellt haben.

Das einzige Problem für einige Spieler sind wohl die langen Laufwege, wenn man in der Instanz mal das Zeitliche gesegnet hat. Dazu sagt Hazzikostas:

„Wir schauen uns die Laufwege immer genau an. Wenn man vom Freilassen des Geistes bis zum Ort der Leiche mehr als 90 Sekunden benötigt, dann schauen wir, ob wir Checkpoints oder Ähnliches einbauen. Wir sind schon lange von den 6-7 Minuten Laufwegen weg, wie damals bei C’thun in Ahn’Qiraj.“

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Wer bisher noch nicht in den Genuss von Karazhan gekommen ist, weil ihm die Instanz zu lang ist, der kann sich freuen. In einem zukünftigen Patch wird Karazhan in zwei kleinere Instanzen aufgeteilt, sodass man sich auch hier an „Mythisch+“-Versionen des Dungeons probieren kann. Die ursprüngliche Version des Dungeons bleibt weiterhin bei der bekannten Größe.

Cortyn meint: Auch ich muss sagen, dass mir Karazhan ausgesprochen gut gefallen hat. Der Humor in vielen Details und gleichzeitig die Nostalgie in vielen bekannten und doch frischen Inhalten hat mir ziemlich gut gefallen. Auch wenn einige Spieler schon wieder rumnörgeln, dass Medivhs Turm „viel zu viel Zeit vom Abend stiehlt“, besuche ich den Turm immer wieder gerne. Alleine schon, um den Movement-Test beim Endboss zu erleben und Leuten hinterherzuwinken, die das Anstarr-Duell mit dem Endboss verlieren. Gerne mehr davon.


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Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Camelot Unchained sieht besser aus als je zuvor

Die Arbeiten am “Realm vs Realm”-MMORPG Camelot Unchained schreiten voran und die aktuellste Version erhielt ein Grafik-Update.

Die Spieltests führen dazu, dass immer mehr Feedback gesammelt werden kann. Dieses betrifft aber nicht nur die Mechaniken, die Spieler wollen auch ein hübsches Spiel zu Gesicht bekommen. So führten die Entwickler jetzt Bloom und Lichtstrahlen ein, welche durch das Blätterwerk von Bäumen fallen. Die hierzu veröffentlichten Screenshots zeigen sehr gut, wie sehr dies die Grafik des MMOs aufwertet. Die Bilder zeigen einen herbstlichen Wald mit satten, bunten Farben. Verschiedene Spielgebiete werden allerdings unterschiedliche Farbpaletten nutzen.

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Das sieht richtig gut aus

Hinzu kommt, dass man die Anpassungen des menschlichen Auges an die Übergänge von Hell nach Dunkel und umgekehrt simulieren wird. Wer also aus einer Höhle ins Tageslicht tritt, der wird erst einmal geblendet. Das hat dann natürlich auch taktische Auswirkungen. Hinter dem Ausgang der Höhle könnten Feinde lauern, welche die im ersten Moment geblendeten Spieler gleich überfallen. Ebenfalls optisch überarbeitet wurden die Materialen für Rüstungen. Diese sehen jetzt detaillierter aus und weisen beispielsweise Krater und Dellen auf. Rüstungen werden auch die Farben der Umgebung besser widerspiegeln.

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Die Entwickler geben an, dass diese grafischen Überarbeitungen noch nicht finalisiert sind. Man optimiert weiter und will, dass Camelot Unchained bei Release fantastisch aussieht. Auch die Animationen und Waffen hat das Team überarbeitet, sowie an der Performance geschraubt. Ebenso arbeiten die Entwickler aktuell an der Optimierung der Fähigkeiten und an der Netzwerk-Perfomance.

Weitere Artikel zu Camelot Unchained:

Camelot Unchained: Neuer Trailer und eine Absage an Free-to-Play

Camelot Unchained: Dank neuem Studio soll die Beta noch diesen Sommer beginnen!

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny: Der schlaue Drache mit God-Roll – Ist er zu stark?

Beim MMO-Shooter Destiny schauen wir uns das Eisenbanner-Impulsgewehr “Der schlaue Drache” näher an – ein furchterregendes Biest.

Seit “Rise of Iron” ist “Der schlaue Drache” das neue Eisenbanner-Impulsgewehr in Destiny. Bereits im Oktober bekamen manche Hüter den Drachen als Beutezug-Belohnung in Besitz und lobten ihn in den Himmel. Vergleiche zum herausragenden Griff von Malok wurden schnell gezogen.

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Momentan läuft noch das November-Eisenbanner, in welchem diese Waffe von Efrideet angeboten wird. Doch was macht diese Waffe so stark? Wie bekommt man sie? Und welche Perks machen den God-Roll, den bestmöglichen Roll, aus? Diese Fragen beantworten wir im Folgenden.

So kommt Ihr an “Der schlache Drache”

Den schlauen Drachen bekommt Ihr nur, wenn das Eisenbanner, das monatliche PvP-Event, aktiv ist. Dann gibt es zwei Möglichkeiten, sofern Ihr die Quest-Line bei Efrideet schon abgeschlossen habt:

  • Das Impulsgewehr wird, wie im November 2016, gefeatured. Dann könnt Ihr es bei Efrideet mit Eisenbanner-Rang 5 erwerben. Zudem besteht die Chance, dass es nach einem Eisenbanner-Match zufällig droppt.
  • Während eines jeden Eisenbanners kann es zufällig als Belohnung für den Abschluss der Eisenbanner-Beutezüge erhalten werden. Die Chancen darauf sind jedoch gering.
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Das macht “Der schlaue Drache” in Destiny aus

Um nicht lange drumherum zu reden: Das Ding ist mächtig und zählt zu den besten Primärwaffen im Spiel. Der schlaue Drache gehört zum Impulsgewehr-Archetyp mit sehr geringer Schlagkraft, dafür hoher Feuerrate. Dazu zählen auch der Griff von Malok und der Der Walzer, wobei letzterer mit seinen Basis-Stats nicht überzeugen kann.

Der Griff von Malok und Der schlaue Drache ragen hier heraus, weshalb in der Community schon öfter zu lesen war: “Der schlaue Drache ist der neue Griff von Malok!” Wir vergleichen sie kurz:

Beide Waffen haben die identische Feuerrate (77) und Schlagkraft (4). Die Reichweite ist beim Drachen mit 31 etwas geringer als beim Griff (33), dafür ist die Stabilität mit 58 um 4 Punkte höher. Allerdings hat der Griff von Malok ein höheres Nachladetempo (61 zu 59) und einen besseren Aim-Assist (82 zu 77). Insgesamt hat der “Grasp of Malok” leicht bessere Werte.

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Hier sind die konkreten Stats von “Der schlaue Drache”:

Welche Perks machen den God-Roll aus?

Bei Efrideet kommt Der schlaue Drache im November-Eisenbanner mit einem starken Roll, den manche Hüter – auch der ein oder andere aus unserer Community – als God-Roll betitelte. Dank Perfekte Balance und Balance-Ausgleich wird die Wumme extrem stabil. Diese beiden Perks sind für den God-Roll wohl Pflicht.

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Welcher weitere Perk zum God-Roll nötig ist, darüber kann nun diskutiert werden. Großkaliber-Geschosse ist ein starker Perk für ein schnellfeuerndes Impulsgewehr. Bei Efrideet ist noch Schnappschuss wählbar, was auch nicht schlecht ist. Aber habt Ihr Perfekte Balance, Balance-Ausgleich und Großkaliber-Geschosse auf dem schlauen Drachen, könnt Ihr getrost vom God-Roll sprechen.

Zurzeit sieht man im Schmelztiegel viele Hüter mit dieser Waffe. Sie ist extrem stark, weshalb sie eine hervorragende Option für den Primär-Slot ist. Und falls Bungie nicht demnächst an der Meta bastelt, wird das auch noch eine Weile so bleiben.

Bis zum 15.11. um 10 Uhr habt Ihr noch Zeit, um Euch den schlauen Drachen bei Efrideet mit der starken Perk-Auswahl zu sichern.

Wie findet Ihr die Waffe? Welche Perks machen Eurer Meinung nach den God-Roll aus?

Quelle(n):
  1. PlanetDestiny
  2. Bungie

Wer braucht No Man’s Sky, wenn der MMO-Shooter Orion alles besser machen will?

Mit Orion (PC) befindet sich momentan ein Science-Fiction-MMO in Entwicklung, das vom Team als “Every Man’s Sky” bezeichnet wird.

“Alle möchten das ultimative Weltraumspiel. Wenn auch ihr von anderen Weltraumspielen enttäuscht seid oder euch belogen fühlt, dann sind wir hier, um das wieder gut zu machen!” Mit diesen großen Worten preist das Team von Tek Industries das Science-Fiction-Sandbox-Shooter-MMO Orion auf der Kickstarter-Website an. Die Entwickler wollen eines der “besten Spiele aller Zeiten” entwickeln. Außerdem verspricht man den Spielern, dass Orion auf alle Fälle erscheinen wird. Die Kickstarter-Kampagne sei nur dazu da, festzulegen, wie schnell Tek Industries es veröffentlichen kann.

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Sandbox-Shooter, Weltraum-Action-PvP, Rennspiel, Survival und mehr!

Doch worum geht es in Orion überhaupt? Man stelle sich No Man’s Sky vor und füge viele Spieler mit ein, mit denen man interagieren kann. Ihr lebt in einer Sandbox-Galaxis und könnt dort viele Planeten und Monde erkunden. Dort trefft ihr auf Dinosaurier, Roboter und andere Kreaturen und dürft Rohstoffe abbauen, um Crafting zu betreiben. Da auch PvP eine wichtige Rolle spielt, begegnet ihr außerdem feindlichen Spielern, was zu heftigen Schusswechseln führen kann. Gemeinsam mit Freunden errichtet ihr große Städte, Stationen auf Monden, Weltraum-Kommandozentren oder besiedelt Höhlen auf den Planeten.

Obwohl es sich bei Orion um eine Sandbox handelt und ihr im Prinzip frei darin seid, das zu tun, was ihr wollt, gibt es ab und zu auch Aufgaben zu erfüllen. Diese bringen euch Credits für den optionalen Ingame-Store (in dem es nur kosmetische Items geben soll) oder Kisten mit Überraschungsitems ein. Auf die Kämpfe legen die Entwickler besonderen Wert, denn während dieser dürft ihr eure Feinde buchstäblich auseinandernehmen. Heftige Splattereffekte und Blut sind also schon fest eingeplant. NPCs, Händler, Pets, Gefährten und sogar die Option, im lokalen Netzwerk koopertiv zu spielen, gehören mit zum Spiel. Natürlich spielen auch Raumschiffe und Raumkämpfe eine große Rolle!

Es existieren übrigens auch Weltraum-Rennen, Duelle in Arenen und Survival ist ein weiteres wichtiges Spielelement. Es scheint so, als würde Tek Industries die eierlegende Wollmilchsau unter den Computerspielen erschaffen wollen. Fehlt nur noch, dass Orion es schafft, Krankheiten und Kriege in der Welt abzuschaffen …

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Kickstarter oder Early Access?

Seid ihr daran interessiert, das Spiel mitzufinanzieren, das laut den Entwickler das beste Weltraum-Spiel werden soll? Dann könnt ihr euch entweder an der Kickstarter-Kampagne beteiligen oder euch das Spiel schon jetzt über Steam als Early-Access-Version kaufen und direkt mitspielen. Dabei gilt aber zu beachten, dass es sich noch um eine sehr frühe und unfertige Version handelt. Über die Kickstarter-Kampagne sollen bis zum 27. Dezember mindestens 20.000 US-Dollar zusammen kommen.

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  1. 2p.com

FIFA 17 und Battlefield 1: Hier lohnt sich die PS4 Pro richtig

Die Top-Titel FIFA 17 und Battlefield 1 profitieren vom Leistungs-Boost der PS4 Pro enorm. Frostbite glänzt auf der neuen Konsole.

Seit wenigen Tagen ist die PS4 Pro auf dem Markt und zahlreiche Fans und Experten diskutieren sich die Köpfe heiß, ob sich Sonys neue Konsole überhaupt lohnt und wie stark die Gaming-Erfahrung durch den Leistungsschub aufgewertet wird. In den letzten Tagen sorgte die Pro für miese Schlagzeilen, da mache Games, wie das neue Skyrim, teilweise  Framerate-Einbrüche zu verzeichnen haben. Sony untersucht diese Probleme bereits.

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Zwei Titel, bei denen die Pro hingegen für beeindruckende Upgrades sorgt, sind FIFA 17 und Battlefield 1. Beide Games aus dem Hause EA (Sports) bauen auf die Frostbite-Engine, welche durch die Pro noch bessere Ergebnisse erzielen kann.

So schön war virtueller Fußball noch nie

Die Technikexperten von Digital Foundry nahmen beide Games unter die Lupe und sind beeindruckt. Bei FIFA 17 überzeugt die Verbesserung der Auflösung: Denn die Fußballsimulation kommt auf der PS4 Pro in nativem 4K. Kein Upscaling ist nötig. Das Endergebnis: Ein jetzt schon grafisch starker Titel – EA Sports setzte bei FIFA 17 zum ersten Mal auf Frostbite in der FIFA-Reihe – wird mit der Pro noch besser und erhält einen deutlichen Boost.

Battlefield 1 Umgebung

Zudem steigt der Detail-Grad an: Dank der höheren Auflösung erkennt man mehr Details auf dem Platz, der Look wird “reichhaltiger”, welcher auch beim Downscaling auf 1080p überlebt. Top-Down-Gameplay bleibt bei konstanten 60 FPS.

Der Krieg wird grafisch aufgewertet

Bereits Monate vor Release schauten die Fans ungläubig auf die Grafik von Battlefield 1. In den Trailern und Gameplay-Videos zeigte BF1, wie imposant die Zukunft des Shooter-Genres aussehen kann. Die PS4 Pro hievt das Spektakel auf ein höheres Level.

Das Endergebnis sei faszinierend. DICE bringt einen Pro-Modus, welcher spürbare Upgrades liefert, die auf Ultra-HD-Displays glänzen. Jedoch sind manche der Top-End-Verbesserungen, die auf dem PC möglich sind, nicht zu sehen. Allzu hohe Erwartungen darf man also nicht haben.

Eine vollständige 4K-Auflösung erreicht BF1 nicht. Diese liegt zwischen 1080p und 4K. Dennoch sei bei einem Vergleich zwischen Standard-PS4 und PS4 Pro auf einem 4K-TV ein extrem gewaltiger Bildqualitätsboost zu sehen. Ein klares visuelles Upgrade.

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Zudem wird die höhere GPU-Power nicht nur genutzt, um einige Pixel mehr anzeigen zu lassen, sondern auch, um die Framerates zu erhöhen und das Game geschmeidiger laufen zu lassen. Obendrauf sollen die Texturen und das Terrain hochwertiger wirken.

Fazit: Bei FIFA 17 und Battlefield 1 erhalten alle Besitzer einer PS4 Pro ein deutliches Upgrade – unabhängig davon, ob sie einen 4K-TV im Wohnzimmer haben oder nicht.

Auf Amazon findet Ihr diese Angebote:

Habt Ihr die Spiele bereits auf der Pro gezockt? Wie sind Eure Erfahrungen?

Hier betten wir noch zwei Vergleichsvideos ein.

FIFA 17:

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Battlefield 1:

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  1. Eurogamer

WoW: Legion – Patch 7.1.5 schon dieses Woche spielbar?

Der nächste Patch für World of Warcraft könnte schon ziemlich früh auf dem PTR aufschlagen.

Der aktuelle Patch von World of Warcraft mit der Nummer 7.1 ist erst seit wenigen Wochen in der Liveversion des Spiels, doch wie die Entwickler auf der BlizzCon bekannt gegeben haben, ist das nächste Update bereits in der Entwicklung. Wie Ion Hazzikostas vor wenigen Tagen im Q&A-Steam mitteilte, ist die „Entwicklung“ daran sogar schon sehr weit vorangeschritten, sodass der Patch bereits kommenden Mittwoch (16.11.2016) auf dem PTR aufgespielt werden könnte.

Zu den bisherigen Features von Patch 7.1.5 gehören die Zeitwanderungsdungeons der Erweiterung „Mists of Pandaria“, die Neuauflage der Kampfgilde mit bekannten und neuen Kämpfen sowie einigen „riesigen“ Herausforderungen für mehrere Spieler.

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Einige Patches haben einen “kleineren” Namen – dann meckert auch keiner über mangelnden Inhalt.

Darüber hinaus gibt es einige Änderungen an den Klassen, besonders ungeliebte oder zu dominante Talente werden überarbeitet und auch die Wertigkeit von sekundären Attributen (Tempo, Kritische Trefferwertung, Meisterschaft) wird überarbeitet.

Zuletzt warten die Mini-Feiertage, die jeweils nur einen einzigen Tag lang andauern und keinerlei bleibende Belohnungen bieten, sondern nur den „Flair“ des Spiels verbessern sollen.

In diesem Beitrag verraten wir Euch mehr zu den Details von Patch 7.1.5.

Cortyn meint: Das Tempo, das Blizzard aktuell vorlegt, ist beachtlich. Offensichtlich hat man aus den Jahren der unhaltbaren Versprechungen tatsächlich gelernt und will den Spielern nun in schneller Frequenz immer wieder neue Inhalte bieten. Es wäre sicher interessant zu erfahren, ob diese Strategie aufgeht – aber das Blizzard keine Abonnementzahlen mehr veröffentlicht, wird das wohl ziemlich schwer nachweisbar sein.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer „World of Warcraft“-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

The Division: Release-Datum von Update 1.5 und Survival aufgetaucht

Bei The Division endet heute, am 14.11., die PTS-Phase vom Survival-DLC und dem Update 1.5. Zudem ist ein konkretes Release-Date aufgetaucht.

Plötzlich geht alles ganz schnell. Gestern Abend gab Massive bekannt, dass am heutigen Montag die öffentlichen Testserver für 1.5 und Survival abgeschaltet werden. Seit einer Woche sind diese live, damit die PC-Agenten die anstehenden Neuerungen, insbesondere den Überleben-Modus, ausgiebig testen können und Massive auf das Feedback reagieren kann.

Die PTS gehen heute um 10 Uhr unserer Zeit down.

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Die Entwickler bedanken sich für die Kooperation und Eure Hilfe.

Mögliches Release-Date für Update 1.5 und Überleben erschienen

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Jetzt, da die PTS-Phase zu Ende geht, stellt sich die Frage: Wann erscheint das große DLC? Die “Xbox Live”-Website hat bereits eine Antwort darauf. Hier ein Screenshot davon:

Demnach erscheint Survival und Update 1.5 am 22.11. auf PC und Xbox One. Also bereits nächste Woche Dienstag.

Von Massive steht eine Bestätigung noch aus, allerdings kann dieser Leak als glaubwürdig eingestuft werden. Schließlich hieß es von den Entwicklern, dass das nächste DLC einen Monat nach Update 1.4 erscheinen soll, was entweder der 22.11. oder der 29.11. sein könnte. Große Updates kommen nämlich stets dienstags. Und da die PTS nun zügig beendet werden, wird wohl auch das Update 1.5 samt Überleben-Erweiterung zügig erscheinen.

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Achtung: Während das Update 1.5 auf allen Plattformen gleichzeitig released wird, kommt Survival auf Xbox One und PC etwa einen Monat vor der PS4. Sollte der 22.11. nun als Launch-Termin zutreffen, wären der 20.12. oder der 27.12. mögliche Termine für den Release auf Sonys Konsole.

Bereits im Juni hieß es, dass Survival früher erscheinen würde, als man denkt. Das war noch vor den großen Plänen für Update 1.4. Allerdings zeigt dies, dass die Entwicklung damals schon weit fortgeschritten war, weshalb es nicht groß überrascht, dass es nun vergleichweise schnell geht.


In diesem Artikel nehmen wir alle neuen Waffen unter die Lupe, die das Update 1.5 bringt.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Destiny: Sieht so aus, als wär jedermanns Lieblings-NPC in Destiny 2 dabei

Bei Destiny hat ein wichtiger Synchronsprecher wohl eine Zusage für Destiny 2 gegeben.

Er war der Star von „The Taken King“ und hat einem etwas sterilen Spiel Leben, Charisma und Schlitzohrigkeit eingehaucht: Cayde-6, der im Grundspiel lediglich der Ansprechpartner für Jäger war, spielte in „König der Besessenen“ groß auf und wurde zum Fanliebling mit einigen denkwürdigen Szenen. Vor allem die Chemie zwischen dem lockeren Cayde-6 und der mysteriösen Eris Morn stimmte.

Das Geheimnis: Cayde fungierte als eine Art Stellvertreter für jene Spieler, die trotz einer epischen und bedrohlichen Story sich das Schmunzeln einfach nicht aus dem Gesicht wischen konnten. Kam gut an.

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Nathan Fillion
Nathan Fillion

Nathan Fillion ist wohl bei Destiny 2 wieder dabei

In Englischen wird Cayde-6 von TV-Star Nathan Fillion gesprochen (Castle, Firefly).

Laut einem Fan-Bericht auf reddit hat ein Destiny-Spieler bei einer Signier-Stunde Nathan Fillion getroffen. Die anderen in der Schlange, schreibt der redditor, standen an, um sich Firefly-Kram signieren zu lassen. Der Hüter hatte aber Caydes „Buch“ dabei – eine Dreingabe der TTK-Collector’s Edition.

Fillion, so erzählt der glückliche Fan, habe sich gefreut, ihm die Hand geschüttelt, das Buch signiert und den Hüter gefragt, ob er denn bei Destiny 2 wieder am Start wäre. Er selbst, sagt Fillion, sei es. Er ist in Destiny 2 dabei.

Sieht so aus, als könnten sich die Fans auf weitere „Get your Rock of my Map“-Momente freuen.

Zugegeben, offiziell ist das nicht. Wir haben lediglich den Bericht des redditors und dieses Bild vom signierten Buch als Beweis – aber … das klingt schon alles ziemlich plausibel und der Thread auf reddit löst bei den Fans viel Freude aus.

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Einen ganz besonderen Auftritt hat Cayde-6 in diesem Fancomic:

Destiny: Toller Fan-Comic erzählt vom heimlichen Star des Spiels

Und als Easter-Eggs für Firefly-Fans:

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Was weiß man über Destiny 2?

Über Destiny 2 ist im Moment noch herzlich wenig bekannt. Es wird aber viel spekuliert.

Man vermutet, dass es im Herbst 2017 erscheint. Destiny 2 könnte neben Playstation 4 und Xbox One auch für den PC herauskommen. “Könnte” – wie gesagt, es ist noch wenig offiziell bekannt, aber diese Infos sind noch so die Handfesteren. In 2016 wurde Destiny 2 wohl rebootet. Luke Smith, der bei”König der Besessenen” der Chef war, wird das Steuer übernehmen. Schon seit geraumer Zeit arbeitet fast jeder bei Bungie an Destiny 2. Und das werden nicht wenige Mitarbeiter sein.

In letzter Zeit kamen auch PR-Leuchtkerzen von Activision, die sich zusammenfassen lassen als: Destiny 2 wird total super. Erfahrungsgemäß wird sich Bungie die meisten Infos bis zum Sommer 2017 aufheben, vorausgesetzt man bleibt bei Herbst als Stamm-Release-Termin für neue Destiny-Titel.

Overwatch: Schwertgesteuert – Genji mit dem „richtigen“ Gamepad

Genji aus Overwatch mit einem Schwert steuern? Mit einem Wii-Controller geht es.

In den vergangenen Wochen und Monaten erleben wir es immer wieder, dass Spieler ihren Charakteren besonders nahe sein wollen. Das geht sogar so weit, dass sie besondere Steuergeräte nutzen, um möglichst „nah“ an ihrem Helden zu sein. So gab es in der Vergangenheit einen Spieler, der Winston mit Bananen gesteuert und einen weiteren, der Lúcio mit einem echten Turntable gesteuert hat.

Was fehlt noch auf der Liste der seltsamen Eingabegeräte? Richtig, ein Schwert für Genji!

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Louis, ein junger Spieleentwickler aus Texas, hat eine Wii-Mote mit dem PC verbunden, ihm eine Schwertform verpasst und mithilfe einiger Zusatzsoftware für Overwatch kompatibel eingestellt. Das Ergebnis ist nun, dass er den Schwerkämpfer nun auch “in Echt” darstellen kann. Zumindest in den 8 Sekunden des Ultimates.

Effektiv? Vermutlich nicht. Unterhaltsam? Auf jeden Fall!


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Quelle(n):
  1. kotaku.com

Diablo 3: “Den Namen nicht wert” – Viel Kritik am Remake von Diablo 1

Die Meinungen der Fans gehen bei Diablo 3 gerade auseinander – die negativen Stimmen überwiegen aber. Wie zufrieden seid Ihr mit dem Diablo 1-Remake, das man bereits auf dem PTR testen kann?

Im Zuge der diesjährigen BlizzCon stellten die Entwickler ein Diablo 1-Remake vor, das die Spieler innerhalb von Diablo 3 spielen können. In einem Event, das einmal im Jahr stattfindet, kann man die alten Bosse in einem 16-Stufigen Dungeon besiegen. Dazu gibt es einen Pixelfilter, der Nostalgie-Feeling aufkommen lassen soll. Nachdem bereits einige Spieler das Event auf den PTR-Servern getestet haben, gehen die Meinungen zu “The Darkening Of Tristram” auseinander.

Erste Eindrücke zum Diablo 1-Remake

Der Patch 2.4.3 für Diablo 3 steht bereits auf den Testservern zur Verfügung. Um diesen Patch zu spielen, müsst Ihr Euch nur ein PTR-Profil erstellen und könnt anschließend loslegen. So spielt Ihr Diablo 3 Patch 2.4.3 auf dem PTR.

Das Dungeon befindet sich aktuell in der Testphase und laut einigen Spielern muss an dem Event noch gearbeitet werden, bevor man es auf den Live-Servern von Diablo 3 veröffentlichen sollte. Es heißt, dass die Grund-Idee des Diablo 1-Remakes zwar gut ist, allerdings die Umsetzung bisher nicht das ist, was viele Spieler von einer großen BlizzCon-Ankündigung erwartet haben.

Diablo 3 Darkening of Tristram

“Das Potential ist vorhanden, aber …”

Wie bereits erwähnt, findet man sowohl positive als auch negative Meinungen zum Diablo 1-Remake in Diablo 3. Bei uns in den Kommentaren liest man, dass “Remake” eine klare Falschinformation ist, weil es sich dabei nur um “halbherzig im Diablo 3-Editor gebaute Dungeons mit Pixelfilter und verhunzter Steuerung” handelt. Auf Reddit schreibt Sithlord715, dass Blizzard bei The Darkening Of Tristram coole und nostalgische Ideen hatte, die allerdings unausgereift wirken. Würde man beispielsweise mehr Aufwand in die Gestaltung der verschiedenen Level investieren, könnte man das Spielerlebnis verbessern. So wurden zum Beispiel für das Höllen-Setting im Dungeon die Hallen der Agonie verwendet, was einige Nutzer auf Reddit “verwirrend” und “enttäuschend” finden.

Diablo 3 Remake Hölle Agonie

Kripparian: “RIP Diablo”

Kripparrian, der als Streamer und Spieler von Diablo 3 bei der Community bekannt ist, hat ein Video zu diesem Thema erstellt. Er sagt, dass die Grafik des Dungeons zwar ganz cool ist, aber im Prinzip sei es nur ein großes Nephalemportal, in dem es wenig Beute gibt. Als Belohnung gibt es den schlechtesten Edelstein im gesamten Spiel und das Event ist nur in einem von zwölf Monaten verfügbar. Für Kripparrian sind die Änderungen eine komplette Katastrophe und er verabschiedet sich mit einem “Rest in Peace, Diablo”.

Positive Rückmeldungen zu The Darkening Of Tristram liest man nur selten. Auf Reddit schreibt _BaronScarpia_, dass ihm die Änderungen gefallen. Er glaubt, dass das hauptsächlich wegen der Musik ist und sagt, dass Diablo 1 einen der besten Soundtracks hat. Der Pixel-Filter sei zwar etwas “zu viel”, allerdings sind die fehlenden Licht-Effekte ein weiterer positiver Punkt.

Wollt Ihr Euch selbst von The Darkening of Tristram überzeugen, dann könnt Ihr das aktuell auf dem PTR. Wir verlinken außerdem ein Gameplay-Video, in dem Ihr das Event seht. Dazu gibt es eine deutliche Spoilerwarnung, denn das Video zeigt natürlich auch einige Teile der erzählten Geschichte des Updates.

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Wie findet Ihr The Darkening Of Tristram? Habt Ihr Ihr das “Remake” schon gesehen oder gar selbst auf dem PTR gespielt?

Quelle(n):
  1. Reddit|Diablo

League of Legends: Bronze gegen Challenger – Ranked-Platzierungen sind verbuggt

Die Platzierungen der Ranglisten-Spiele bei LoL müssen aktuell mit viel Humor genossen werden. Seht selbst, wie “interessant” die Flexi-Queue ist.

Nachdem die 6. Saison bei League of Legends beendet wurde, könnt Ihr jetzt bereits die Flexi-Warteschlange nutzen. Allerdings gibt es dort einige Probleme, die für Frust und Spott sorgen. So ist es durchaus möglich, dass Ihr als Bronze-5-Spieler gegen einen Challenger-Spieler antreten müsst. Im Vorfeld sagte Riot bereits, dass man nach seinen Platzierungs-Spielen “tief” eingestuft wird. Aber sie sagten nicht, dass man sich zusätzlich gegen Challenger behaupten muss. Ein aktueller Fehler macht das Spielen gerade besonders schwer.

LoL Ranglisten-Bug / Falsche Platzierungen

Am Ende der 6. Saison hat Riot seine Spieler per Ingame-Popup darauf hingewiesen, dass man in der neuen Rangliste in einer tieferen Liga als gewohnt starten wird. Das ist ja soweit üblich und auch im Sinn der Rangliste. Man sollte sich eine gute Position erspielen und nicht geschenkt bekommen. Es heißt, dass man nach den Platzierungs-Spielen maximal in der Platin-Liga landen könnte. Einen höheren Rang muss man sich mit Spielen nach den Placement-Matches verdienen. Bei einigen Profi-Spielern war das Ergebnis dieser Einstellung allerdings überraschend. So war Alex “Xpecial” Chu verwundert, als er mit 7 gewonnenen und 3 verlorenen Spielen in der Flexi-Warteschlange folgende Bewertung bekam:

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In den Kommentaren unter dem Tweet von Xpecial erwähnt LoLZirene, “League of Legends”-Caster, dass ein Freund von ihm eine ähnlich verwirrende Bewertung bekam. Normalerweise spielt der Freund in der Diamant-Liga und erzielte in seinen Platzierungs-Spielen 5 Wins und verlor 5 Spiele. Aufgrund dieser Ergebnisse wurde er nur in der Bronze-4-Liga eingeordnet.

Bronze gegen Challenger bei LoL – Wie geht das?

In den Platzierungs-Spielen hat man es bei League of Legends aktuell auch nicht leicht. Nicht nur Ihre anschließende Bewertung und Liga-Einordnung ist fehlerhaft, auch die Suche nach Mitspielern hat “kleine” Probleme. Reddit-Nutzer shadowalien13 hat diese Probleme selbst erlebt. Er spielte die Platzierungs-Spiele und schaute nicht schlecht, als er die Ränge seiner Gegner sah. Nicht nur gegen Gold- und Diamant-Spieler musste er spielen, auch ein Challenger hat es ins Gegner-Team geschafft.

LoL Bronze Platzierung Fehler

Was sagt Riot zu den Ranked-Problemen bei LoL?

Im Forum sagte Riot Socrates, dass sie über die Probleme mit der Qualität der Spiele und den Fehlern bei den Platzierungen Bescheid wissen. Ein kurzzeitiger Fix soll die Probleme für einige, aber nicht alle Spieler, beheben. Um das Problem komplett zu beheben, muss mit einem Server-Down gerechnet werden. Genauere Details werden in den nächsten Tagen von Riot folgen.

Destiny: Sprengt die Grenzen! So weit könnt Ihr eine PvP-Map verlassen

Bei Destiny zeigt ein Hüter, was außerhalb einer PvP-Map so alles liegt. Er überwindet die vom Spiel gesetzten Grenzen.

Im Schmelztiegel, dem PvP-Bereich von Destiny, sausen die Hüter auf diversen Maps umher und ballern einander gnadenlos über den Haufen. Diese Maps haben fixe Grenzen – schließlich sollen die Hüter einander bekämpfen, und sich nicht in den Weiten des Destiny-Universums verlieren.

Diese Limitierungen treten oft in Form von Wänden auf, die nicht überwunden werden können. Falls man in einem offenen Gebiet eine Grenze übertritt, kommt der freundliche Hinweis, dass man sofort umkehren soll, da man sonst stirbt. Man hat wenige Sekunden dafür Zeit.

Der Youtuber occur zeigt, wie weitläufig die PvP-Maps eigentlich sind, wenn man diesen “Kehre um”-Hinweis überlisten kann. Schaut Euch das mal an:

https://youtu.be/8on-sRM8a5I

Der Hüter nutzt ein Schwert und die Super des Hammer-Titanen, um an diese Orte zu gelangen. Er mahnt aber auch, dass man solche Späße nur in Privat-Spielen machen sollte. In öffentlichen PvP-Matches könne sowas zu einem Bann führen.

Innerhalb weniger Stunden konnte das Video Tausende Aufrufe generieren. Es lässt sich wohl in die Schublade stecken: Nutzlos, aber interessant zu wissen.

Was haltet Ihr davon?

Quelle(n):
  1. reddit.com

The Division: Die neuen Waffen von Update 1.5 – So mächtig sind sie

Bei The Division schauen wir uns die neuen Waffen an, die mit Update 1.5 in Spiel kommen.

Auch wer momentan nicht selbst auf den PTS unterwegs sein kann, hat bereits durch die Patch-Notes von 1.5 erfahren, dass uns neue Waffen bevorstehen. Insgesamt 12 neue Wummen und zusätzlich 4 benannte Waffen werden aufgelistet.

division-famas

Der Youtuber WOBO ist für seine detaillierten und anschaulichen Waffenanalysen in The Division bekannt. Dieser hat sich nun alle unbenannten Waffen von 1.5 angesehen. Wie mächtig sind sie im Vergleich zu den anderen Waffen? Wir stellen die Ergebnisse vor.

FAMAS – Sturmgewehr

Mit 1.5 kommen die FAMAS-Sturmgewehre ins Spiel. Sie haben eine Feuerrate von 900, eine Magazingröße von 30 und eine Optimale Reichweite von 28. Obendrauf besitzen sie ein einzigartiges Talent:

  • Uncomplicated: Schaden wird um 15% erhöht, aber Präzisions- und Stabilitäts-Mods reduzieren diesen Bonus.

Übrigens: Habt Ihr beispielsweise Präzisions-Boni auf den Gear-Sets, wird der erhöhte Schaden von 15% nicht abgeschwächt. Sondern nur durch Mods.

famas-schaden

Die Feuerrate ist hoch, der Basisschaden jedoch gering. Im Vergleich mit den anderen Sturmgewehren schneidet die FAMAS wie folgt ab (weiß):

division-mg5

Hinweis: Der Anstieg der Linie zeigt, wieviel Schaden die Waffe mit einem vollen Magazin in welcher Zeit raushaut. Die horizontale Linie zeigt die Nachladedauer.

MG5 – Leichtes Maschinengewehr

Diese Waffe kommt in verschiedenen Varianten und war bereits vor dem Update 1.4 versehentlich geleakt. Sie ist eine starke Wumme mit Feuerrate 800, Magazin 50 und Reichweite 30m.

division-mg5-stats

Im Vergleich zu den andere LMGs macht das MG5 einen guten Eindruck (weiß):

division-m700

Da die Waffe innerhalb kurzer Zeit viel Schaden anrichtet, wird sie wohl das neue Biest im PvP sein, falls sie bis zum Release von 1.5 nicht abgeschwächt wird.

M700 – Präzisionsgewehre

Diese Sniper kommt als M700 Carbon, M700 Tactical und Model 700. Sie ist recht ähnlich zu den SRS-Präzisionsgewehren, jedoch sind die M700 schlagkräftiger, haben eine höhere Feuerrate und können deutlich schneller nachgeladen werden – was die SRS zu einer Waffe der Vergangenheit machen dürfte.

Die M700 hat ein einzigartiges Talent:

  • Elevated: Der Schaden wird um 10% erhöht, wenn Ihr mindestens 1,2 Meter über Eurem Ziel seid.
m700-stats

Stellt Euch beispielsweise auf ein Auto, um den Bonus zu erhalten. 1,2 Meter sind nicht viel. So schneidet die Waffe im Vergleich ab:

93R und Rhino – Zwei neue Pistolen

division-rhino-ansicht

Die 93R-Pistolen kommen mit 1100 Feuerrate, 20 Magazin und 16m Reichweite. Rhino hat 350 Feuerrate, 6 Schuss im Magazin und eine optimale Reichweite von 18 Metern.

division-93r
division-rhino

Die 93R schießt in Dreier-Salven und hat daher einen geringen Basis-Schaden pro Kugel. Rhino hingegen richtet pro Kugel mächtig Schaden an:

UMP – Maschinenpistole

division-ump

Die UMP-SMGs haben eine Feuerrate von 600, eine Magazin-Größe von 30 und eine Reichweite von 14 Metern. Die USC zählt ebenfalls zu den UMP-SMGs, diese hat jedoch nur eine Magazin-Größe von 20, dafür eine Feuerrate von 650. In den meisten Fällen sind also die UMP-45-Maschinenpistolen die bessere Wahl.

Sie kommen mit einem einzigartigen Talent:

  • Ambusher: Der Schaden gegen Feinde in Deckung ist 10% höher.
division-ump-stats

Hier seht Ihr den Vergleich mit den anderen Maschinenpistolen:

Hinweis: Bis zum Release von Update 1.5 können sich die Stärken und Schwächen dieser Waffen noch ändern. Wir werden dann darüber berichten.

Im Folgenden das Video von WOBO:

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Hier findet Ihr die Waffen, welche seit 1.4 hervorragend im PvE sind.

WoW: Legion – Itemlevel von Legendaries wird angehoben

Legendäre Gegenstände in WoW werden noch legendärer. Wir verraten Euch, warum Blizzard das Itemlevel anzieht.

Vor wenigen Tagen hatte der Community Manager „Lore“ wieder die Gelegenheit, ein langes Gespräch mit dem Game Director von World of Warcraft, Ion Hazzikostas, zu führen. Neben vielen Fragen, die bereits auf der BlizzCon beantwortet wurden, gab es allerdings auch einige Neuigkeiten. Die wohl spannendste Änderung kommt bereits nächsten Mittwoch auf uns zu. Mit den anstehenden Serverwartungen von Dienstag auf Mittwoch gibt es einen frischen Hotfix, der das Itemlevel einiger Gegenstände anhebt.

Sämtliche Gegenstände des neuen Raid „Prüfung des Mutes“ werden um 5 Itemlevel angehoben. Damit droppen nun selbst auf dem „normalen“ Schwierigkeitsgrad Gegenstände mit einem Itemlevel 860. Helya auf mythisch hinterlässt dann sogar Gegenstände der Wertigkeit 895 – das aktuelle Maximum.

WOW Helya
Helyas Beute wird noch besser.

Eine weitere Änderung kommt auf sämtliche legendäre Gegenstände zu, die bereits im Spiel sind:

  • Alle legendären Gegenstände werden auf Gegenstandsstufe 910 angehoben.

Der Grund dafür ist, dass legendäre Items auch weiterhin „das beste“ sein sollen, was man an Beute bekommen kann. Indem sie knapp 15 Punkte mehr haben, als jede vergleichbare Rüstung, sollte ihre Bedeutung weiterhin hoch bleiben.

WoW Random-Drop-Legendaries

Darüber hinaus wird man legendäre Gegenstände mit der Eröffnung der Nachtfestung, irgendwann im Januar, noch weiter aufwerten können. Wie genau das vonstatten gehen wird, ist bisher nicht bekannt.

Cortyn meint: Da ich in der komfortablen Lage bin, bereits zwei legendäre Gegenstände zu tragen, ist diese Änderung für mich eine klare Verbesserung, was ich ab Mittwoch wohl auch in den Schadenszahlen bemerken werde. Aber auch ganz objektiv finde ich die Verbesserung dieser Gegenstände sinnvoll, damit sie auch wirklich „legendär“ bleiben und nicht durch das nächstbeste Epic mit besseren Sekundärwerten ausgetauscht werden.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer „World of Warcraft“-Spielseite.

PS4 Pro: Framerate-Einbrüche – Manche Top-Titel zeigen schlechtere Performance als auf der PS4 Slim

Bei der PS4 Pro berichten immer mehr User von Framerate-Einbrüchen bei diversen Top-Games. Die Titel laufen teilweise schlechter als auf der PS4 Slim.

Die kürzlich erschienene PS4 Pro ist eine leistungsstärkere Konsole als die Standard-PS4 oder die PS4 Slim. Sie ist in der Lage, die Spiele geschmeidiger und in einer optimierten Grafik-Qualität laufen zu lassen.

Dies ist jedoch nicht immer der Fall, wie zahlreiche User und auch die Experten von Digital Foundry in einem Bericht lamentieren. Sie kritisieren Performance-Probleme bei machen Games auf der Pro, welche in Form von geringeren Framerates als auf der Standard-PS4 auftreten.

ps4-pro

Dabei ist allerdings zu sagen, dass diese Störungen nur bei manchen Spielen mit “PS4 Pro”-Updates auftreten und auch nur gewissen Situationen. Dennoch sollten derartige Schwächen auf Sonys Pro-Konsole nicht passieren – zumal diese auch bei Top-Titel in Erscheinung treten.

Probleme werden an Sony übermittelt

Nicht nur kleinere Titel, wie Mantis Brun Racing, sind betroffen. Selbst große Sony-Games, wie The Last of Us Remastered, stehen auf der Liste. Auch einer der größten Titel im Oktober, Skyrim: Special Edition, leidet unter den Problemen.

Es scheint so, als würden die Verbesserungen durch den Pro-Modus die Hardware teilweise überfordern. Denn die Probleme treten in besonders fordernden Szenen auf. Allerdings hat man meist nicht die Wahl, das Spiel im “normalen” Modus laufen zu lassen, weshalb man die Probleme auf der Pro nicht umgehen kann.

Am Ende des ausführlichen Berichts, den Ihr in unserer Quellenangabe findet, teilen Digital Foundry mit, dass sie ihre Enteckungen an Sony übermittelten und folgende Antwort von Sony erhielten: “Wir sind uns des Problems bewusst und untersuchen es gegenwärtig.”

Diese Spiele werden untersucht:

  • Deus Ex: Mankind Divided
  • Hitman
  • Mantis Burn Racing
  • Skyrim: Special Edition 
  • The Last of Us Remastered
  • World of Final Fantasy

Möglicherweise können die Probleme mit baldigen Updates zügig aus der Welt geschafft werden.

Sind Euch auf der PS4 Pro auch schon Performance-Probleme aufgefallen?

Overwatch: Sombra glitcht sich durch den PTR

Sombra hackt nicht nur die BlizzCon, sondern auch den PTR von Overwatch. Dort sorgt sie für amüsante Glitches.

Obwohl Sombra im Großen und Ganzen auf dem PTR von Overwatch relativ wenige Probleme verursacht, gibt es doch einige Dinge, die nicht vollständig nach Plan laufen. Der „Hauptdarsteller“ in diesem Glitch ist ihr „Translocator“, den sie werfen kann, um sich dann innerhalb von 15 Sekunden zu seiner Position zu teleportieren. Das alleine ist schon ein mächtiges Werkzeug, um mögliche Probleme hervorzurufen, gesteigert wird es aber in einem privaten Match, denn dort kann man sämtliche Abklingzeiten abschalten.

overwatch-sombra-boop
Boop!

Dies ermöglicht es Sombra, noch im Wurf des Translocators sich zu diesem zu teleportieren und ihn erneut zu werfen … und wieder und wieder und wieder. Damit ist es den Spielern möglich, die eigentlichen Begrenzungen einer Karte zu umgehen und so weit in den Himmel aufzusteigen, dass selbst Pharah und Mercy nicht mehr folgen können. Was man dabei zu sehen bekommt, war von den Entwicklern sicher nicht beabsichtigt.

Viele Details, die in der Ferne einer Karte erscheinen, sind nur einfach Fassaden und nicht „zu Ende“ designt. Da das beim normalen Spielfluss kaum auffällt, kann man das aber wohl ertragen. Schaut Euch einfach das „Skydiving“-Video vom Youtuber Hoshizora an, der selbst diesem Glitch noch etwas Schönheit verliehen hat.

https://www.youtube.com/watch?v=JeXm_Lb5_9w

Cortyn meint: In jedem Fall ist es cool, mal die ganze Kulisse einer Karte zu sehen und zu erkennen, „wie viel“ und „wie wenig“ einer Map wirklich designt wird. Ich gehe aber schwer davon aus, dass Blizzard zeitnah eine Änderung für Sombra einführen wird, dass sie ihren Teleporter etwa nicht weiter als die Kartenbegrenzung werfen kann. Dennoch ist auch das hier wieder eine interessante Sache, die man bei Blizzard in der Planung offenbar nicht bedacht hatte. Aber genau dafür ist ein PTR ja auch da – zum Ausmerzen von Fehlern.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Destiny: Mehr Loot in weniger Zeit – Bungie zufrieden mit „neuem“ Iron Banner

Bei Destiny sind die Entwickler zufrieden mit dem neuen Eisenbanner und wie es den Spielern gefällt. Man zeigt sich deutlich spendabler als früher – das kommt an.

Im Weekly Update hat Jeremiah Pieschl, ein Schmelztiegel-Designer, über das neue Eisenbanner gesprochen, das es mit dem DLC/Add-On-Zwischending Rise of Iron gab. Gravierende Änderungen gab es da nicht, aber man hat an den Stellschrauben des Eisenbanners, an den Feinheiten, gedreht, so dass das Event jetzt deutlich mehr Belohnungen ausspuckt, weniger Zeit kostet, fairer und transparenter wird.

Früher hatten Spieler häufiger gemeckert, dass sich das Eisenbanner und der Schmelztiegel kaum lohnen, haben sogar statistische Erhebungen dazu gemacht. Hier steuert Bungie seit einiger Zeit gegen.

So hat Bungie den „Gehärtet“-Bonus aufgelöst. Der hatte bislang dafür gesorgt, dass Spieler mehr Ruf bekommen, wenn sie erst spät in der Woche ins Eisenbanner einsteigen. Jetzt ist das Wurst, an jedem Tag gibt es den gleichen Ruf.

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Absichtliches Verlieren, um auf einem niedrigen Rang zu bleiben, war ein Problem

Es fanden auch subtile Änderungen ihren Weg zu Destiny im Bereich, wie Ränge in Bezug auf die „Nach dem Match“-Belohnungen funktionieren. Im alten System wollten manche Spieler extra auf einem niedrigeren Rang bleiben, um die Chance auf bestimmte Items zu erhöhen, weil dann der Pool an möglichen Belohnungen kleiner war.

Jetzt im neuen System muss man nicht mehr Rang 5 erreichen, um alle Items freizuschalten, die es nach dem Match geben kann. Jeder Hüter hat von Beginn an eine Chance auf alle Items. Das nimmt den Druck von den Spielern auf Rang 5 zu kommen und verhindert solche „Nee, ich bleib lieber auf Rang 3 und verlier absichtlich“-Grotesken.

Eisenbanner Mai
Viermal so viele legendäre Items aus Belohnungen als früher im Eisenbanner von Destiny

Insgesamt hat man das Eisenbanner deutlich großzügiger gestaltet. Es gibt mehr Belohnungen für abgeschlossene Bounties – insgesamt sollten Spieler viermal so viele legendäre Items außerhalb von „Nach dem Match“-Belohnungen bekommen als vorher.

Das Feedback zu den ganzen Änderungen am Eisenbanner, sagt Pieschl, ist positiv. Man hat die Ziele erreicht, die man sich von den Änderungen versprochen hat, will sich das weiter anschauen und das Eisenbanner auch in Zukunft verbessern.

Wie findet Ihr die Änderungen am Eisenbanner – war’s früher besser? Ist das jetzt alles zu leicht, zu casual? Oder kommen Euch die Änderungen auch entgegen?


Mehr zum aktuellen Eisenbanner im November, das sich ja jetzt so lohnt, gibt es in diesem Artikel:

Destiny: Eisenbanner im November – Die Waffen-Rolls bei Efrideet

Quelle(n):
  1. bungie

Battleborn: Neue Heldin Beatrix hat einen Putzfimmel und einen Killer-Arm

Hero-Shooter Battleborn (PC, PS4, Xbox One) hat mit Beatrix eine neue Heldin vorgestellt – so eine Art bitterböse Krankenschwester.

Zusammen mit dem DLC „Toby’s Friendship Raid“ hat Gearbox auch Beatrix vorgestellt, eine Heldin, die in den nächsten Monaten zu dem stoßen wird, was man bei Battleborn so gemeinhin als „Held“ durchgehen lässt.

Beatrix war früher eine Wissenschaftlerin, jetzt hat sie eine großes Interesse, ja fast schon eine Besessenheit für Hygiene und Präzision entwickelt – und dafür, Lebewesen mit lebensbedrohlichen Debuffs und Krankheiten aus ihrem prothetischen Arm zu überziehen. Klingt ja nach einer Prinzessin. 47.500 Credits soll sie kosten, wenn sie ihren Weg zu Battleborn gefunden hat. Kann sich nur noch um Monate handeln.

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Wird wohl im Zentrum eines neuen Story Modes stehen: Oscar Mike.

Neuer Content geplant: Oscar Mike vs. Battle School

Als neuen Content plant man übrigens einen Story Mode namens „Oscar Mike vs. Battle School“ – Konkretes verrät man hier aber noch nicht.

Drei weitere Story Modes verspricht man als DLC – für Fans des MOBA-Modus hat man auch was in Planung: ein neuer “kompetetiver” Modus soll noch kommen. Kompetetiv – so heißt es auf neudeutsch, wenn sich Spieler gegenseitig die Fresse wegballern oder eben mit tödlichen Kranknehiten infizieren. Und dafür, das haben wir eben gelernt, steht ja Beatrix dann hoffentlich bereit.

Es ist kein Geheimnis, dass Battleborn sicher unter den Erwartungen von Gearbox geblieben ist. Es wird aber wohl keiner abstreiten können, dass man sich eine Menge Mühe mit dem Game gibt.


Das schlimme Schicksal von Battleborn beklagt unser Autor Jürgen auf hörenswerte Art hier:

Podcast: Jürgen lamentiert bei Doomian über WildStar und Battleborn

Quelle(n):
  1. gamespot