Landmark wird eingestellt – Ableger von Everquest Next hält kein Jahr

Das Builder-MMO Landmark wird eingestellt. Der Spross von Everquest Next schaffte es nicht einmal ein Jahr.

Everquest Next sollte das nächste, große Ding am MMORPG-Markt werden. Es wurde aber in der Entwicklung schon eingestellt. Als „spielbare Alpha und Werkzeugbox“ zu EQ Next existierte lange Zeit Landmark. Hier konnten Spieler schon bauen und werkeln, hatten die Tools zur Verfügung, die auch die „richtigen Entwickler“ für Everquest Next haben sollten.

Das Spiel blieb ewig in einer Closed Beta. Da konnte man sich den Zugang über Gründerpakete erkaufen. Es hatte ein bisschen was von „Schnuppert schon mal die Zukunftsluft von EQ Next.“

Everquest Next Screenshot 5

Nach dem Ende von Everquest Next wurde Landmark im letzten Jahr ohne viel Fanfaren veröffentlicht, ohne vorher in eine lang erwartete Open Beta zu wechseln. Der Release am 10. Juni löste dann  Kopfschütteln aus. Der Sinn von Landmark ohne ein Everquest Next wollte sich den meisten einfach nicht erschließen.

Landmark wurde als Budget-Titel für 10$ auf den Markt geworfen. Schon der Release verlief lautlos, viel hat man seitdem nicht mehr von Landmark gehört.

Jetzt ist es auch schon vorbei, am 21. Februar wird Landmark offline gehen und mit ihm alle Foren und Kanäle der sozialen Medien zum Spiel. Jetzt schon ist Landmark nicht mehr auf Steam gelistet und verkauft wird es auch nicht mehr.

http://youtu.be/D6KHxZxvFGg

Everquest und Everquest 2 laufen weiter.

Everquest Next: Trauriges Kapitel der MMO-Geschichte nimmt ein Ende

Mein MMO meint: Everquest Next ist allgemein eine traurige Geschichte. Im Rückblick hätte man Landmark damals wohl einfach still und stumm mit Everquest Next beerdigen sollen. Den Release von Landmark im Juni 2016 hätte man sich sparen können. Viel Geld hat das sicher nicht eingebracht und dem Ruf von Daybreak hat es geschadet.

Der Release von Landmark als absehbare Todgeburt hat damals schon keinen guten Eindruck gemacht und jetzt im Rückblick erst recht nicht. Spiele, die so lang in einer Entwicklung stecken und zu denen man sich Zutritt für teuer Geld erkaufen kann und die dann versanden … das gibt den Kritikern solcher „Early Access“ und „Baukasten-Entwicklungs“-Systeme Recht.

Everquest Next MMORPG

Teuer, aber fair wäre es wohl gewesen, den Gründern ihr Geld zurückzugeben – wie das bei gescheiterten Crowdfunding-Projekten üblich ist. Zugegeben, Landmark war kein Crowdfunding-Projekt. Die Mechanismen waren aber ähnlich. Man investiert in eine Zukunft, an die man glaubt und auf die man hofft.


Passend zum Thema:

Das Studio, das Everquest gemacht hat: Droht der Niedergang?

Quelle(n):
  1. polygon

The Elder Scrolls Online: Kommt Morrowind als DLC?

Das MMORPG The Elder Scrolls Online will euch nach und nach den gesamten Kontinent Tamriel erkunden lassen – doch aktuell fehlen hier noch einige Gebiete. Ein kommendes Gebiet könnte die Insel Vvardenfell des Landes Morrowind sein.

Morrowind diente bereits im Single-Player-RPG The Elder Scrolls 3: Morrowind als Schauplatz. Das Spiel zählt heute noch zu den Highlights der Reihe, eben weil das Szenario so außergewöhnlich und abseits der gängigen Fantasy war.

Vvardenfell ist eine Vulkaninsel. Sie ist von kargen, fast schon alienartigen Landschaften geprägt. Überall sprießen gewaltige Pilze aus dem Boden, Asche- und Sandstürme können das Erkunden der Landschaft gefährlich machen. Auch die Kultur der dort lebenden Dunkelelfen ist hochinteressant und anders als die der sonst in Wäldern lebenden Elfen.

The Elder Scrolls Online: Rückkehr nach “Morrowind”

Nur fehlt Morrowind, beziehungsweise Vvardenfell, aktuell im MMORPG The Elder Scrolls Online. Allerdings könnte sich das bald ändern. Denn Dataminer konnten in den Dateien des MMOs die Karte zu Vvardenfell entdecken.

Dies scheint ein Hinweis darauf zu sein, dass diese Insel mit einem der kommenden DLC in das MMORPG eingeführt wird.

The Elder Scrolls Online: Cyrodiil

Die Dataminer erklären, dass Vvardenfell im Grunde mit der Version aus The Elder Scrolls 3 vergleichbar ist. Die bekannten Orte sollen ebenfalls wieder dort zu finden sein, wo man sie aus dem Single-Player-Teil her noch in Erinnerung hat.

Das mutet vielleicht etwas seltsam an, spielt The Elder Scrolls Online doch rund 800 Jahre vor Morrowind. Allerdings scheint Zenimax Online auf den Nostalgie-Faktor zu setzen und möchte vermutlich, dass sich Morrowind-Fans wie zu Hause fühlen und all die Orte besuchen können, die sie noch kennen.

Ein Beispiel hierfür ist die Hafenstadt Seyda Neen, welche in Morrowind ein strategisch wichtiger Ort des Imperiums ist. Zur Zeit von TESO sollte die Stadt aber eigentlich noch nicht existieren oder zumindest deutlich anders aussehen, denn damals gab es noch keine imperiale Besatzung.

The Elder Scrolls Online
Die größte PvE-Zone

Allerdings gibt es auch einige Unterschiede. Die große Stadt Vivec ist noch nicht so weit ausgebaut wie zu Zeiten von Morrowind und es gibt einige andere Dörfer, die in The Elder Scrolls 3 nicht (mehr) vorhanden sind. Was die Größe angebt, soll Vvardenfell die bisher größte PvE-Zone in The Elder Scrolls Online darstellen.

Zenimax Online hat sich zu diesem Fund bisher noch nicht geäußert, daher ist noch nicht sicher, ob und wann die Insel in das MMO eingeführt wird. “Frühester Termin” ist wohl das 2. Quartal 2017. Das Update fürs erste Quartal ist bereits bekannt: Homestead. Die 3 anderen Updates, die in 2017 erscheinen sollen, kennt man im Moment noch nicht. The Elder Scrolls Online will vier Updates im Jahr herausbringen.

Weitere Artikel zu The Elder Scrolls Online:

The Elder Scrolls Online: Housing ab morgen möglich – auf Testserver

The Elder Scrolls Online: One Tamriel im Test – Lohnt sich ESO 2017?

Destiny: Xur heute – Standort und Inventar vom 6.1. – 8.1.

Bei Destiny kommt heute, am 6.1., der Agent der Neun. An welcher Location steht Xur und welche Items hat er im Angebot?

Xur macht zurzeit, was er will. In den letzten beiden Wochen brachte er keine Drei der Münzen mit, Hüter kratzten sich die Köpfe, was mit dem Tentakelgesicht nur los sei. Ende 2016 meldete sich Bungie dann: Das Verhalten von Xur könne in absehbarer Zeit schwanken.

Mit anderen Worten: Es ist nicht mehr garantiert, dass Xur die Drei der Münzen Woche für Woche mitbringt. Falls er sie mal wieder dabei hat, ist es sicher clever, sich einen Vorrat anzulegen.

Destiny-Drei-Hueter

In der letzten Woche brachte er nicht nur keine Drei der Münze mit, sondern überraschte auch mit einem “normalen” Engramm. Sonst bringt er nur Vermächtnis-Engramme mit, die nur für Sammler interessant sind. Schauen wir jetzt, was der Agent der Neun dieses Wochenende im Angebot hat. 

Alles zu Xur in Destiny am 6.1., 7.1. und 8.1. auf PS4 und Xbox One

Wann kommt Xur? Wann geht Xur? – Die Zeiten

Auch im neuen Jahr taucht Xur wie gewohnt am Freitag um 10 Uhr auf. Gegen Seltsame Münzen könnt Ihr dann exotische Items bei ihm erwerben – und wenn er gut gelaunt ist, auch Drei der Münzen. Am Sonntag, am 8.1., verschwindet er um 10 Uhr wieder.

Wo steht Xur? Location und Standort heute

Die Wochenenden verbringt Xur an seinen Lieblingspositionen im Turm oder im Riff. Dieses Mal befindet er sich im Riff.

Was hat Xur in Destiny dabei? Welche Items hat der Agent der Neun im Angebot?

Waffe: Monte Carlo – Automatikgewehr für 23 Seltsame Münzen.

Titan: Helm des innersten Lichts – Helm mit 76 Intellekt

Jäger: Ahamkaras Rückgrat – Panzerhandschuhe mit 75 Disziplin

Warlock: Licht hinter Nemesis – Helm mit 75 Intellekt

Alle Rüstungsteile kosten jeweils 13 Münzen.

Vermächtnis-Engramm: Schwere Waffe für 31 Seltsame Münzen.

Ja, er hat Drei der Münzen dabei! Dafür fehlen die Glasnadeln.


Alle bisherigen Infos zu Destiny 2 haben wir hier zusammegefasst.

Battlefield 1: “Ausbluten” kommt in wenigen Tagen, Update im Februar

DICE kündigt an, dass es noch diesen Monat einen neuen Spielmodus für Battlefield 1 geben wird. Im Februar folgt ein Update mit Gameplay-Verbesserungen.

Wie die Entwickler per Blogpost bekanntgeben, wird es in diesem Monat noch einen weiteren neuen Spielmodus in Custom-Games geben. Erst kürzlich erschien der Panzer-Kill-Modus, in dem es schnellere Spawn-Zeiten für Panzer gibt und Späher verboten sind. Im Februar wird ein Update für Battlefield 1 erscheinen, in dem das Gameplay verbessert werden soll.

Ausbluten bei Battlefield 1

Der neue Spielmodus für Eigene Spiele nennt sich Ausbluten (Bleed out) und soll am 18. Januar aktiviert werden. Ausbluten ist eine eigene Version von Rush mit Veränderungen am Respawn-System. In diesem Spielmodus werden gefallene Soldaten schneller respawnen. Außerdem ist die Gesundheits-Regeneration deaktiviert.

Battlefield 1 Wagen Waffe

Im Februar soll dann ein Update für Battlefield 1 erscheinen, das Verbesserungen am Gameplay verspricht. Laut Entwicklern basieren die Änderungen auf permanentem Testen und dem Feedback der Community. Zusätzliche Details sowie die vollständigen Update-Notizen erscheinen “in Kürze”.

Einige Updates hat Battlefield 1 in der Vergangenheit bereits bekommen. Dazu zählt die Giant´s Shadow-Map, sowie der Zuschauermodus, in dem man Hacker überführen kann.

Im März erscheint dann das They Shall Not Pass-DLC, in dem man die französische Armee spielen kann. Einen Vorgeschmack auf diese Erweiterung seht Ihr hier.


Conan O´Brian spielt mit Terry Crews Battlefield 1 – Weil die Spielszenen so ernst sind, brauchen sie kuschelige Hasen zur Aufheiterung.

Hearthstone: Dunkler Wanderer – So kommt Ihr ins geheime Kuhlevel

Zur Feier des Diablo-Geburtstags gibt es ein ziemlich seltsames Kartenchaos in Hearthstone: der Dunkle Wanderer will es wissen. Ein Kartenrücken ist für Euch drin.

Aktuell finden in sämtlichen Blizzardspielen kleine Events statt, um den Geburtstag von Diablo zu feiern – das Franchise ist nun stolze 20 Jahre alt. Bei Hearthstone ehrt man die Kollegen mit dem Höllenfetisch durch ein besonderes Kartenchaos.

Dieses Mal treten die Spieler nicht gegeneinander an, sondern müssen sich dem „Dunklen Wanderer“ stellen und dafür ein eigens Deck zusammenbauen – mit (fast) allen Karten, die man in der Sammlung hat. Lediglich Karten, die Geheimnisse zerstören oder stehlen können nicht genutzt werden (wie etwa Leuchtfeuer vom Jäger).

Hearthstone Portal Dark Wanderer

Bezwingt den Dark Wanderer in Hearthstone

Der Kampf gegen den „Dark Wanderer“ läuft dann in zwei Phasen ab – wobei die zweite Phase ein versteckter Bonus ist, den man nicht unbedingt erreichen muss.

In Phase 1 beginnt der dunkle Wanderer mit drei aktiven Geheimnissen aus einem Pool von insgesamt zehn Geheimnissen. Als Heldenfähigkeit besitzt er „Beschwört einen zufälligen Wichtel“ und auch seine anderen Karten sind vornehmlich Hexenmeisterkarten – also Buffs für Dämonen, Schattenblitze und ähnliche.

Es ist möglich, den Dunklen Wanderer in dieser Phase bereits zu besiegen. Dann endet der Kampf und man erhält die Belohnung des Kartenchaos: Einen coolen Diablo-Kartenrücken mit interessanter Endlos-Animation. Eine Kartenpackung wie sonst, gibt es diesmal nicht.

KartenrueckenDiablo3
So kommt Ihr ins geheime Kuhlevel von Hearthstone

Das sind die verschiedenen 10 Geheimnisse, des dunklen Wanderers

Gelingt es dem Spieler, alle drei Geheimnisse auszulösen, dann beginnt Phase 2. Die Art der Geheimnisse ist in jeder Runde anders und zufällig. Es sind 3 aus 10 Möglichkeiten.

Für die ersten 7 möglichen Geheimnisse reicht es einen Diener auszuspielen mit

  • Kriegsschrei
  • Verstohlenheit
  • Ansturm
  • Todesröcheln
  • Zauberschaden
  • Spott
  • oder einen legendären Diener.

Die anderen 3 Möglichkeiten sind etwas komplizierter:

  • Mal muss der Spieler selbst unter 0 Leben fallen
  • Spieler und Dunkler Wanderer müssen beide unter 15 Lebenspunkten sein
  • oder der Spieler muss mehr als 9 Karten auf der Hand haben.

Sind alle 3 Geheimnisse ausgelöst, dann passiert folgendes:

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Ein Portal wird beschworen, das am Ende des Zuges den Spieler und den Wanderer in ein geheimes Level zieht. Und was könnte das bei Diablo wohl sein? Richtig, das geheime Kuh-Level.

Der Wanderer ist nun der Kuhkönig und spielt sehr viele kämpfende Kühe aus, die nach dem Tod immer wieder ins Deck zurückkehren. Es geht hier vornehmlich darum, so viele Kühe wie möglich zu töten – eine besondere Belohnung gibt es dafür aber nicht. Damit kann man lediglich vor seinen Freunden oder auf Reddit ein bisschen prahlen.

Der Diablo-Geburtstag wird auch in World of Warcraft gefeiert. Da gibt es nun ebenfalls ein geheimes Kuh-Level.

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

Herr der Ringe Online: Tolkien-Professor hält Unterrichtsstunden im MMORPG ab

Im MMORPG Herr der Ringe Online gibt es eine ganz besondere Unterrichtsstunde auf Universitäts-Niveau.

Dr. Corey Olsen ist ein Professor und Podcaster, der sich den Spitznamen „Tolkien Professor“ verdient hat. Sein Fachgebiet ist die englischsprachige Literatur, speziell J.R.R. Tolkien, Autor des Herr der Ringe. Früher war Olsen am Washington College, mittlerweile ist er Gründer der „Signum University“, einer virtuellen Lehranstalt.

Zum 125. Geburtstag von J.R.R. Tolkien hat Olsen eine Unterrichtsstunde an einem ungewöhnlichen Ort abgehalten: im MMORPG Herr der Ringe Online.

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Olsen will in dem neuen Programm „Exploring The Lord of The Rings“ die Geschichte Kapitel für Kapitel untersuchen und das vor Ort in Mittelerde. Die “Standing Stones”-Entwickler werden extra für den Kurs eine Unterrichtshalle anfertigen, eine Lore Hall. Die war jetzt aber zum ersten Video noch nicht fertig.

In den Stunden will Olsen jeweils ein Kapitel genau unter die Lupe nehmen und dann die die Orte besuchen, um die es im Kapitel ging. Olsen hält die Nachbildung von Mittelerde durch Herr der Ringe Online für brillant.


Dann wird ihn diese Nachricht sicher gefreut haben:

Herr der Ringe Online: Es geht weiter – Die Lizenz ist sicher

Quelle(n):
  1. Signum University
  2. MO

Destiny: Sparrowrennen für immer! 7 Dinge von “Der Anbruch”, die bleiben

Beim MMO-Shooter Destiny ist das Winter-Event “Der Anbruch” beendet. Jedoch könnt Ihr noch immer 7 Dinge tun, die das Event brachte.

Seit dem letzten wöchentlichen Reset ist Der Anbruch vorbei. Drei Wochen lang ging diese Festlichkeit, in der Sparrow-Rennen gefahren, Strike-Punkte erzielt und der ein oder andere Schneeengel gemacht wurden. Allerdings ging der Anbruch nicht spurenlos an der Destiny-Erfahrung vorüber.

7 Anbruch-Aktivitäten, die es noch gibt

Sparrow-Rennen fahren

Auch wenn die SRL abgeschlossen ist, könnt Ihr weiterhin Sparrow-Rennen fahren. Geht hierzu in den Schmelztiegel, öffnet die Privatspiele und wählt die Sparrow-Rennen aus. So könnt Ihr gegen Eure Kumpels fahren.

destiny-sparrows

Hinweis: Ihr müsst erst eine der vier Sparrow-Racing-Maps wählen, bevor Ihr das Sparrow-Rennen aktivieren könnt.

Strike-Scoring

Das Strike-Scoring ist ein neues Feature, das die Strikes aufwerten soll. Ihr könnt jetzt noch auf Punkte-Jagd gehen, Beutezüge erfüllen und Medaillen verdienen. Die drei überarbeiteten Strikes, die der Anbruch brachte, bleiben übrigens ebenfalls.

Die Chance auf die Eisbrecher

destiny-strike-nexus

Ihr erhaltet die Jahr-3-Version der Eisbrecher ausschließlich über den Sonnenaufgang-Beutezug von Commander Zavala. Da das Strike-Scoring bleibt, stehen seine wöchentlichen Bounties weiterhin zur Verfügung. Ihr könnt Euch also noch in den kommenden Wochen auf Eisbrecher-Jagd begeben.

Kostenlose Schätze des Anbruchs

Die neuen Mystery-Pakete namens “Schätze des Anbruchs” können noch immer spielerisch ergattert werden, indem Ihr einen heroischen Strike pro Woche abschließt. So könnt Ihr auch noch in Zukunft die festliche “Der Anbruch”-Rüstung komplettieren.

Everversum-Items und Silberstaub-Laden

Ferner kommt Ihr an die Schätze des Anbruchs, indem Ihr sie im Everversum gegen Echtgeld erwerbt. Denn das Anbruch-Angebot bleibt bestehen. Ihr findet dort weiterhin die neuen Gesten und Sparrows.

destiny-anbruch

Der Silberstaub-Laden bleibt ebenfalls, in dem Ihr Waffen-Ornamente und fortan auch die SRL-Ornamente kaufen könnt.

Urkundenbuch “Wettkampfgeist” abschließen

Habt Ihr es in den drei Wochen nicht geschafft, das neue Urkundenbuch zu vervollständigen, könnt Ihr das jetzt noch tun. Die SRL-Meilensteine können in den Privatspielen erlangt werden, die Strike-Scoring-Meilensteine wie gehabt über das Strike-Scoring. Die Prämien des Buchs lassen sich noch freischalten.

Falls Ihr das SRL-Urkundenbuch 2015 besitzt – dieses kann nicht mehr in den Privatspielen abgeschlossen werden.

Nova Mortis und Abbadon bekommen

Während des Anbruchs konntet Ihr über das Urkundenbuch Geschenkanhänger freischalten, mit denen die drei Geschenke im Turm geöffnet werden konnten. In einem dieser Geschenke war eine Blaupause, die die Questline für Nova Mortis und Abbadon startete. Jetzt wurden diese Geschenke allerdings entfernt.

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Nova Mortis

Dennoch habt Ihr noch immer eine Chance auf die beiden exotischen Maschinengewehre: Laut User-Berichten droppt die nötige Blaupause zufällig von Gegnern in PvE-Aktivitäten, sofern Ihr sie nicht bereits über das Geschenk erhalten habt.


Wie geht’s nach dem Anbruch weiter? Die bisherigen Infos und Gerüchte zu Destiny 2 fassen wir hier zusammen.

Quelle(n):
  1. Bungie

Survival-MMOs liegen im Trend – Genau wie damals “WoW”-Klone …

Survival-MMORPGs scheinen sich zum nächsten großen Genre zu entwickeln, welches aber vielleicht gar nicht so groß sein wird. Zudem droht die Gefahr, dass den Spielen ein ähnliches Schicksal blüht wie den Klonen von World of Warcraft.

Wie ARK: Survival Evolved zeigt, können Survival-Spiele durchaus viel Spaß machen. Sich eigene Waffen zu bauen, Schutz zu finden, sich gegen Monster zu wehren und gemeinsam mit anderen Spielern zu interagieren oder sich dem Risiko von PvP zu stellen, das übt schon einen gewissen Reiz aus. Die Frage ist nur, ob man dies ständig braucht.

Die Spielmechaniken von Survival-Games unterscheiden sich kaum voneinander. Das zeigte nun die Ankündigung von New Dawn. Dessen Featureliste hört sich an, als wäre sie von Conan Exiles kopiert – inklusive Versklavung von NPCs. Doch anstatt in einer Fantasywelt agiert man in New Dawn auf einer Karibikinsel.

conan-exiles-alpha-kampf
Content bringt Abwechslung

Survival-Games bieten in der Regel nicht mal Quests, was es für Entwickler einfacher macht, diese Spiele zu entwickeln. Es muss kein Content erstellt werden. Doch gerade dieser Content könnte für die nötige Abwechslung sorgen. Das ist es auch, was viele reguläre MMORPGs oder auch Single-Player-Spiele voneinander unterscheidet.

Man will die neue Story erleben, Quests absolvieren, an der Entwicklung einer Geschichte teilhaben. Das interessiert natürlich nicht jeden, stellt für viele Spieler aber dennoch einen Grund dar, neue Spiele auszuprobieren.

Fehlt dies in einem Survival-Game, bleiben die Mechaniken und das Szenario übrig. Das Szenario ist vielleicht noch vernachlässigbar. Ob man auf einer Karibikinsel versucht zu überleben oder in einem ähnlich aussehenden Spielgebiet einer Fantasywelt, macht keinen großen Unterschied.

Es kommt also zu einem großen Teil darauf an, wie sich das MMO spielt. Welche Möglichkeiten bietet es dem Spieler, welche Freiheiten? Was kann man erreichen, was kann man tun? Unterscheiden sich diese Mechaniken von Survival-Game zu Survival-Game kaum voneinander, dann kommt die Frage auf, warum jemand mehrere Survival-MMOs spielen oder wechseln sollte.

New Dawn 1
Das Klonen von WoW hat schon nicht geklappt

Ein ähnliches Problem trat Miite der 2000er auf, als Blizzards World of Warcraft den Markt aufmischte. Das Spielprinzip überzeugte und lockte die Spieler in Massen an. Andere Studios wollten ein Stück des Kuchens abhaben und entwickelten MMORPGs, die sich stark an WoW orientierten. Keines konnte an den Erfolg anknüpfen und es stellte sich bei den Spielern eine Übersättigung ein.

Ähnliches könnte bei den Survival-MMOs passieren. Entwicklerstudios sehen, dass dieses Untergenre derzeit gut ankommt, also will man ein eigenes Spiel entwickeln, das sich im Erfolg von ARK sonnen soll.

Dabei werden aber einige Dinge übersehen:

1. Hat man aus der Vergangenheit nichts gelernt? Dasselbe Spiel hatten wir doch bei WoW schon einmal und man hat gesehen, wohin das Klonen des Spielprinzips geführt hat.

2. Survival-MMOs bedienen bereits eine Nische des MMORPGs-Genres. Macht es Sinn, diese Nische noch weiter zu splitten? 

H1z1-Machete
Wer soll das spielen?

Die Frage ist: Werden Spieler von ARK zu Conan Exiles wechseln? Oder zu New Dawn? Zu Jurassic Park: Survivor? Können diese Spiele “eigene” und neue Spieler anlocken? Wenn ja, warum haben diese bisher nicht ARK gespielt, wenn sich die Games kaum voneinander unterscheiden? Vielleicht werden sich mit der Zeit einige wenige Survival-MMOs auf dem Markt etablieren, so, wie das bei Fußball-Spielen der Fall ist.

Der Markt ist hier aufgeteilt zwischen FIFA und Pro Evolution Soccer. Mehr Fußball braucht die Computerspiele-Welt wohl einfach nicht. Ähnlich wird es wohl auch bei den Survival-MMOs sein, was aber auch bedeutet, dass der Großteil einfach verschwinden wird. Kommt dann der nächste Trend auf, wird man sehen, ob sich wieder alle Spielestudios darauf stürzen. Meine Einschätzung: Ja, das werden sie immer wieder tun.


Aus Sicht der Entwickler:

Funcom: Ex-MMO-Spezialist will mit Conan Exiles ins Trend-Genre Survival

Hearthstone: Entwickler möchten mehr reden, aber Ihr flamet ja nur!

Die Entwickler von Hearthstone sind selten vor der Kamera – und die Community trägt die Schuld daran.

Wer die Entwicklung von Hearthstone und seinen zahlreichen Erweiterungen verfolgt, der bekommt dabei vor allem zwei Personen zu Gesicht: Ben Brode und Yong Woo. Wann immer es eine große Ankündigung oder eine Diskussion zu bestimmten Mechaniken oder einzelnen Karten gibt, sind diese beide Entwickler vertreten und lassen sich auch gerne mal vor die Kamera locken. Dabei besteht das Hearthstone-Team eigentlich aus deutlich mehr Entwicklern.

Warum man von den anderen Entwicklern nie etwas in einem „Developer Insight“-Video zu sehen bekommt, hat dabei zwei Gründe, wie Ben Brode verriet.

Hearthstone Draenei Embrace the Shadow Artwork Header

Der erste ist ziemlich banal: Die Entwickler müssen diese Videos in ihrer Freizeit aufnehmen und haben dafür nicht einmal ein richtiges Studio. Deshalb entstanden die meisten dieser Videos auch bei Ben Brode im eigenen Zimmer. Diesen Punkt will man in Zukunft allerdings ändern – es wird daran gearbeitet, einem passenden Ort bereitzustellen.

Der zweite Grund hat mit der Community zu tun. Zwar gibt es einige Entwickler, die gerne mehr mit den Spielern sprechen wollen, doch nicht alle können mit der Öffentlichkeit gut umgehen. Vor allem nicht bei einer Community, die Threads darüber schreibt, dass die Entwickler doch alle komplett dämlich sind – oft geht es dabei nur um einen einzigen Punkt Angriffs- oder Lebenskraft auf den Karten. In so einem Umfeld wollen viele Leute sich nicht zur Zielscheibe machen und arbeiten lieber im Stillen.

Hearthstone OniK Title

Wenn man mehr mit den Entwicklern ins Gespräch kommen will – und mehr Informationen zu den Gedanken und Arbeitsprozessen möchte – sollte sich ein kleiner Teil der Community wohl bessere Manieren aneignen.

Cortyn meint: Das Problem ist ziemlich ernst. Je größer und erfolgreicher irgendein Projekt wird, desto mehr Leute lockt das an und umso mehr Idioten sind auch darunter, die sich nicht angemessen ausdrücken können. Viel zu oft werden Entwickler aufs Argste beleidigt und ein konstruktiver Umgang ist schon nach wenigen Zeilen nicht mehr möglich. Da man sich mit einem Video nur noch stärker zur Zielscheibe macht, ist es absolut verständlich, dass man sich lieber in Zurückhaltung übt und das Reden den anderen überlässt.

Ein Fan zeigt seinen Protest anders: Er baut jeden Tag eine neue Waffe, bis Blizzard es ihm gleichtut.

The Division: Build aus AlphaBridge und Urban-MDR gibt tödlichen Mix ab

Bei The Division stellen wir einen Build vor, der aus dem AlphaBridge-Gear-Set und dem Urban-MDR besteht.

Eine Kombination aus AlphaBridge und der Waffe FAMAS stellt gegenwärtig die Meta in The Division dar. Damit lassen sich Builds erstellen, auf die der Agent von heute setzt, um ganz vorne mitmischen zu können.

Allerdings lässt sich das starke AlphaBridge-Set auch mit anderen Waffen kombinieren, wie dem Urban-MDR. Dieses hat das einzigartige Talent “Distracted”, wodurch Feinden, die unter Status-Effekten leiden, 10% mehr Schaden zugefügt wird. Daher wird das Urban-MDR gerne mit dem feuerigen FireCrest-Set kombiniert.

Aber was kommt heraus, wenn man das Urban-MDR zusammen mit AlphaBridge benutzt? Der Youtuber Arekkz kam zu dem Ergebnis: Ein tödlicher Build – “Alpha Crest”!

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So erstellt Ihr diesen Build

Wollt Ihr diesen Build selbst nachbauen, setzt auf diese Waffen:

  • G36 oder LVOA-C – Sturmgewehr als Primärwaffe. Sucht nach starken Talenten wie Brutal und Zerstörerisch.
  • Urban-MDR – Sturmgewehr als Sekundärwaffe: Dieses kommt stets mit dem besonderen Distracted-Talent.

Die Rüstungsteile:

  • Maske: AlphaBridge mit Bonus auf Gegnerischer Rüstungsschaden.
  • Knieschoner: AlphaBridge mit Bonus auf Rüstung
  • Handschuhe: AlphaBridge mit Bonus auf Sturmgewehr-Schaden
  • Holster: AlphaBridge
  • Panzerweste: Barrets kugelsichere Weste mit Bonus auf Rüstung
  • Rucksack: Highend mit dem Talent Spezialisiert, wodurch 200% von Schusswaffen und Ausdauer der Fertigkeitenstärke hinzugefügt werden.
division-urban-mdr
Das Urban-MDR

Durch die vier Teile von AlphaBridge gibt es diese Boni:

  • 2-Set-Bonus: +100% Lebenspunkte-Regeneration
  • 3-Set-Bonus: +5% Waffenschaden
  • 4-Set-Bonus: Talent – Wenn die Primär- und die Sekundärwaffe der gleichen Kategorie angehören, erhält die ausgerüstete Waffe alle einmaligen, aktiven Talente.
division alphabridge build

Setzt bei den Mods auf Rüstung und Schusswaffen. Skillt Euch in etwa so, dass Ihr ähnliche Attribute vorweisen könnt:

Die Fertigkeiten:

  • Erste Hilfe mit der Dopingspritze-Mod (dadurch erhaltet Ihr einen zusätzlichen Schadensboost).
  • Flammengeschütz: Wählt als zweiten Skill eine Fertigkeit, die den Gegnern Status-Effekte zufügt. Dies ist mit der Haftgranate, der Suchermine oder eben auch mit dem Geschütz möglich.

Die Charakter-Talente:

  • Triage: Heilt einen Verbündeten mit einem Skill, um die Skill-Cooldowns um 15% zu verringern.
  • Rettungsmedizin: Nutzt ein Medikit bei geringer Gesundheit, um den Schadenswiderstand für 10 Sekunden um 40% zu erhöhen.
  • Konter: Bei geringer Gesundheit werden Skill-Cooldowns um 20% reduziert.
  • Lauffeuer: Fügt Ihr einem Feind den in-Brand-Status zu, besteht die 30%-Chance, dass die Ziele innerhalb eines 10m-Radius ebenfalls Verbrennungen erleiden.
    division-agenten

Das kann der AlphaBridge-Build

Dieser Build entfaltet erst sein volles Potential, wenn Ihr den Feinden Status-Effekte zufügt. Das muss nicht nur der “in-Brand”-Effekt sein, auch Blutungen, Blind-und-Taub, Desorientierungen und Schocks lösen das Urban-MDR-Talent aus.

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Versucht daher immer, Status-Effekte zu verteilen, mit Euren Skills, Granaten, mit der Spezialmunition oder auch mit der Umgebung: Steht ein explodierfähiges Fass in der Nähe des Gegners, schießt darauf. Vorteil: Da Ihr stets Euer Flammengeschütz aktiv haben wollt, erhaltet Ihr oft die +5% Schaden durch Barrets kugelsichere Weste.

Das Urban-MDR an sich ist keine starke Waffe, nur dessen Talent ist interessant. Dank AlphaBridge übertragt Ihr dieses Talent auf die LVOA-C oder die G36, sodass Eure Top-Primärwaffe davon profitieren kann.

Zusammengefasst: Ihr erhaltet 10% erhöhten Schaden durch das Urban-MDR-Talent, 5% von Barrets kugelsicherer Weste und weitere 5% Waffenschaden durch den 3-Set-Bonus von AlphaBridge – allein durch die Wahl Eurer Items. Mit den Skills, Talenten und weiteren Boni schmelzt Ihr die Lebensbalken der Gegner regelrecht nieder.

Was haltet Ihr von diesem Build?


In diesem Artikel stellen wir einen überragenden Heiler-Build in 1.5 vor.

Overwatch: Eismauer-Glitch wird gefixt, Exploiter werden bestraft

Jeff Kaplan meldet sich im offiziellen Forum von Overwatch zu Wort und verspricht einen Fix für den Eismauer-Glitch, der die Spieler schon seit Wochen quält.

Erst gestern berichteten wir über den nervigen Eismauer-Glitch, mit dem Mei einen Lift nach oben, außerhalb einiger Maps, nehmen kann. Dieser Glitch sorgte für eine Menge Frust unter den Spielern, da er praktisch den 3v3-Arcade-Modus zerstört hat. Den Mei-Spielern außerhalb der Map konnte nämlich kein Schaden zugefügt werden, während sie von oben herab das gegnerische Team locker erschießen konnten.

Blizzards Schweigen hat ein Ende

Vor allem regte sich die Community darüber auf, dass Blizzard sich zu diesem spielbrechenden Glitch nicht geäußert hat. Doch das Schweigen hat ein Ende. Blizzards Jeff Kaplan meldete sich im offiziellen Overwatch-Forum zu Wort. Kaplan erklärte, dass Blizzard momentan noch testet, ob der Fix funktioniert. Anscheinend ist dieser Glitch gar nicht so einfach zu beseitigen und hat dem Team schon Kopfzerbrechen bereitet.

Overwatch Mei Freezewall

Jetzt glaubt Blizzard aber einen Fix für das Eismauer-Problem gefunden zu haben. Kaplan betonte allerdings auch, dass die Chance bestehe, dass der Fix nicht funktioniere und die Spieler sich noch nicht zu früh freuen dürften.

Aber wenn alles gut geht, sollte der Glitch noch heute per Hotfix beseitigt werden.

Overwatch: Wer den Eismauer-Glitch ausnutzt, ist ein Cheater und wird auch wie einer bestraft

Desweiteren schrieb Kaplan, dass der Eismauer-Bug in Blizzards Augen eindeutig als Cheat angesehen wird. Er warnt  Spieler davor, diesen Glitch zu missbrauchen und bittet alle Spieler darum, jeden einzelnen zu reporten, der den Eismauer-Glitch ausnutzt. Laut Kaplan wird Blizzard „aggressive Konsequenzen“ gegenüber denen walten lassen, die den Glitch ausnutzen. Overwatch ist ein PvP-Erlebnis und das Ausnutzen von solchen Game-Mechaniken geht auf Kosten der gegnerischen Spieler.

Kaplan entschuldigt sich zum Schluss dafür, dass der Bug sich schon so lange im Spiel befinden würde und hoffe dass dieser, zusammen mit den Spielern die den Glitch ausgenutzt haben, schon bald aus Overwatch verschwinden werden.

Overwatch Mei Freeze Smile

Sieht ganz so aus, als würde Blizzard gerade mehrere Dinge fixen, die die Spieler schon lange nerven: So hat Roadhog auch endlich seinen langersehnten Nerf bekommen.  

Paladins: Jetzt hier live zuschauen – Hi-Rez EXPO 2017 – 8 Teams kämpfen um 150.000$

Paladins HRX-Invitational, den Livestream und alle wichtigen Informationen bekommt Ihr hier.

Heute, am 5. Januar, startet die Hi-rez EXPO 2017 und mit ihr auch das größte eSports-Event, das Paladins jemals veranstaltet hat: Das HRX Invitational. Bei Paladins handelt es sich um einen vielversprechenden eSports-Titel. Der Gewinner des HRX Invitational bekommt ein Preisgeld von 150.000 Dollar.

Update (6. Januar): Die Gewinner-Teams wurden nach den ersten Matches, weiter unten im Beitrag, eingefügt. Der Livestream wurde durch ein Video vom Spiel District 69 vs Team QG ersetzt.

Paladins Evie Screenshot

Paladins Teams:

Diese vier Teams treten in der ersten Gruppenphase gegeneinander an.

  • District 69 (Europa) – Bisher hat District 69 jedes größere eSports-Event von Paladins gewonnen. In den bisheringen ESL-Turnieren sind sie ebenfall ungeschlagen.
  • Team QG (China) – Team QG war ursprünglich ein League of Legends Team. Team QG haben sich in einem 2-0 für die Hi-Rez Expo gegen AG qualifizieren können.
  • Black Dragons (Brasilien) – Black Dragons wird Brasilien vertreten und spielt mit Pings, Flamzito, Butter, Skullest, Bzka und CherryGums.
  • Matchpoint (US) Matchpoint Erreichte den dritten Platz im Dreamhack Summer 2016.

Paladins Gruppenphase 1

Die Gewinner werden aktualisiert, sobald die Matches abgelaufen sind.

Update (6. Januar) – Die Gewinner der Gruppenphase 1 des HRX Invitational stehen fest

Die Gewinner der ersten Gruppenphase des Paladins-Turnieres stehen fest. Einige Matches waren ziemlich eindeutig, während es bei anderen doch noch ziemlich hin und herging.

  • District 69 vs Team QG:              Gewinner: District 69
  • Black Dragons vs Team QG:       Gewinner: Team QG
  • MatchPoint vs Black Dragons:   Gewinner: MatchPoint
  • MatchPoint vs Team QG:            Gewinner: Matchpoint
  • District 69 vs Black Dragons:     Gewinner: District 69
  • MatchPoint vs District 69:           Gewinner: District 69
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Punktetabelle für Gruppenphase 1 HRX Invitational

In der Punktetabelle kann man sehen, dass vor allem District 69 und MatchPoint besonders gut gespielt haben und nahezu ungeschlagen aus den Matches hervorgegangen sind.

District 69 –          Gewonnen: 3 / Verloren: 0

Matchpoint –        Gewonnen: 2 / Verloren: 1

Team QG –            Gewonnen: 1 / Verloren: 3

Black Dragons –  Gewonnen: 0 / Verloren: 3

Livestream: Paladins-HRX-Invitational – Schaut Euch hier die Matches an

Hier könnt Ihr euch den Livestream zur ersten Gruppenphase vom Paladins-HRX-Invitational ansehen. Wir werden Euch auf dem Laufenden halten. Die WM beim Action-MOBA SMITE könnt ihr übrigens hier verfolgen.

https://www.twitch.tv/paladinsgame

Morgen geht es dann weiter mit der zweiten Gruppenphase, das Halbfinale ist am Freitag und Sonntag kommt das große Finale.

Mehr zum Paladins HRX Invitational: deutsche Zeiten und Spielpläne.

Zur offiziellen Website: Paladins kostenlos auf PS4, Xbox One spielen

Schaut Ihr Euch mit uns den Livestream vom bisher größten Turnier des Steam-Hits an, der mehr als 5 Millionen Spieler in der Beta hatte?

Quelle(n):
  1. hirezexpo

For Honor: Spoiler voraus! Single- und Multiplayer-Action im Video

Bei For Honor sind Gameplay-Videos erschienen, die tiefe Einblicke in den Singleplayer und den Multiplayer gewähren.

Der Release von For Honor rückt immer näher. Bereits nächsten Monat, am 14.2., erscheint das Nahkampf-Online-Spiel auf PS4, Xbox One und PC.

In der Zwischenzeit könnt Ihr Euch frisch erschienene Gameplay-Videos ansehen, die dualshockers während eines Preview-Events zu For Honor aufnahm. In diesen Videos seht Ihr die brutalen Third-Person-Kämpfe zwischen Wikingern, Rittern und Samurai.

For Honor liefert eine Singleplayer-Kampagne und einen umfangreichen Multiplayer. Diese beiden Videos zeigen die Missionen “Raiding the Raiders” und “Sabotage”, wobei selbstverständlich Euch überlassen ist, ob Ihr Euch spoilern wollt:

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Dieses Video zeigt ein Singleplayer-Tutorial:

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In den weiteren Gameplay-Videos seht Ihr Szenen aus dem Multiplayer. Die Modi Duel, Elimination und Dominion werden gezeigt:

https://youtu.be/k556fbMmDZ0
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Passend dazu:

Quelle(n):
  1. Dualshockers

Let It Die wurde 1 Million Mal heruntergeladen, fragt nach Euren Wünschen

Das PS4-exklusive Online-Spiel Let It Die hat einen Meilenstein erreicht und verteilt nun Geschenke an die Community. Zudem stehen neue Features in Aussicht.

Während der PlayStation Experience letzten Monat wurde Let It Die überraschend veröffentlicht. Bei diesem Game handelt es sich um einen “verrückten” Free-to-Play-Titel von Suda 51, in dem Ihr blutige und gewaltverherrlichende Kämpfe gegen die KI und gegen von anderen Spielern erstellte Charaktere austragt.

let it die kampf

In einer Pressemitteilung teilt der Publisher GungHo Online Entertainment America nun mit: Let It Die wurde in Nordamerika und Europa über eine Million Mal heruntergeladen. Der Launch war am 3.12. auf PS4.

Zur Feier gibt’s Geschenke

Um diesen Meilenstein mit der Community zu feiern, kündigten die Entwickler Geschenke an: Die Spieler erhalten kostenlose “Death Metals” vom 6. bis 8. Januar. Ihr müsst Euch lediglich an diesen Tagen anmelden, um das Ingame-Item in der Belohnungsbox abholen zu können.

Welche Top-Features wünscht Ihr Euch?

let-it-die-sensenmann

Via Reddit wenden sich die Pubilsher an die Fans und fragen sie direkt: Welche neuen Features wünscht Ihr Euch in kommenden Updates? Offenbar soll Let It Die in Zukunft die Wünsche der Community verstärkt berücksichtigen.

“Bug Fixes” solle man nicht nennen, dafür gibt der Publisher diese Liste an möglichen Beispielen:

  • Spotify compatibility
  • YouTube compatibility
  • Sexier frog Monsters
  • Additional aiming options/sensitivity control
  • More things to spend Death Metals on
  • Tacos
  • Cosmetic items
  • Pets
  • More music
  • More character model options

An manchen Dingen arbeiten die Entwickler bereits, wie an verbesserten Ladezeiten, neuen Waffen, zusätzlichen Sortiermethoden, neuen Ebenen, neuen Spezial-Gegnern und an der Entfernung des Level-Caps. Diese Dinge müsst Ihr also nicht nennen.

Jetzt ist die ideale Zeit, den Publishern Eure Wünsche und Anliegen mitzuteilen. Zum Reddit-Thread gelangt Ihr hier.


In diesem Artikel stellen wir Let It Die vor.

Diablo 3: Patch 2.4.3 für PS4 und Xbox One – 4k-Unterstützung für PS4 Pro

Zum Geburtstags-Patch von Diablo 3 gibt es einige Änderungen für Xbox One und PlayStation 4. Wir zeigen Euch, was sich auf den Konsolen ändert.

Der 20. Geburtstag der Diablo-Serie wird auch auf PS4 und Xbox One gefeiert. Der neue Patch 2.4.3 bringt ein neues Event und viele weitere Änderungen zu Diablo 3. Neben Klassen-Änderungen und neuen Gegenständen wurden außerdem einige Fehler behoben. Zusätzlich wird es für die PS4 Pro nun eine bessere Hardware-Unterstützung geben, die das Spielen in 4k erlaubt.

Finsternis in Tristram – Auch auf Konsolen

Diablo 3 Finsternis in Tristram

Jedes Jahr im Januar wird es das Finsternis in Tristram-Event geben, bei dem Ihr einen speziellen Dungeon spielen könnt. In diesem Dungeon gibt es einen Retro-Filter, der an den Grafik-Stil vom ersten Teil der Diablo-Serie erinnert. Außerdem wurden die Kamera-Bewegungen und die Laufwege Eurer Charaktere angepasst. Ihr könnt Euch in diesem Dungeon nur noch in bestimmten Richtungen bewegen. Sogar der Sound und einige Grafik-Effekte wurden verändert, um bei den Spielern ein Retro-Gefühl aufkommen zu lassen. Was die Entwickler zum “Finsternis in Tristram”-Event sagen und was ihre ursprünglichen Pläne waren, haben sie in einem Video erklärt.

Xbox One und PS4 Patchnotes 2.4.3

Zwei wichtige Änderungen in diesem Patch sind das “Finsternis in Tristram”-Event, das nur im Januar verfügbar ist, und die 4k-Unterstützung für die PS4 Pro. Außerdem gab es Änderungen und Bug-Fixes bei den verschiedenen Klassen in Diablo III:

Barbar

  • Überwältigen hat nun 3 Aufladungen.
  • Die Abklingzeit bleibt bei 12 Sekunden. Hat aber eine Chance, durch kritische Treffer leicht reduziert zu werden.

Bug-Fixes bei Klassen

  • Bei Fähigkeiten von Mönchen und Zauberern wurden einige Fehler behoben.

Neuer Gegenstand: Roter Seelensplitter

  • Ringt in regelmäßigen Abständen um Kontrolle und entfesselt dabei einen Feuerring, der getroffenen Gegnern 12.500% Waffenschaden zufügt.
  • Nach einem Stufenaufstieg werden Eure Ressourcenkosten entfernt und die Abklingzeiten von Fertigkeiten werden 30 Sekunden lang um 75% verringert (erfordert Edelstein-Stufe 25)

Bug-Fixes bei Gegenständen

  • Einige Fehler wurden bei vorhandenen legendären Gegenständen behoben. Dazu gehört das Höllenfeuer-Amulett, Illusorische Stiefel, Pintos Stolz und Flegel Des Aufgestiegenen.
  • Gegenstände, die eine neue Transmog-Option anbieten, sollten diese Option nun direkt freischalten, wenn man den Gegenstand das erste Mal bekommt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der kosmetische Gefährten versehentlich freigab.
Diablo 3 Begleiter Kuh König

Abenteuer-Modus

Im Abenteuer-Modus wurden die benötigten Kills bei verschiedenen Bountys reduziert. Ihr braucht nun weniger Kills bei folgenden Kopfgeldern:

  • Kill Aloysius
  • Kill Axegrave
  • Kill Bholen
  • Kill Captain Donn Adams
  • Kill The Crusher

Große Nephalemportale

Ihr bekommt eine weitere Chance, einen legendären Edelstein aufzuwerten, wenn Ihr während eines Großen Nephalemportals nicht sterbt.

Diablo3-Ewige-Wälder

Monster

Bei verschiedenen Monstern gab es Änderungen mit Ihren Affixen. Gegner, die sich beispielsweise einbuddeln können oder Schilde wirken, machen das in Zukunft in weniger frustrierenden Ausmaßen.

  • Wenn ein Monster mit Schild-Affix das letzte der Gruppe ist, wird das Schild automatisch entfernt.
  • Monster mit Schaden-Reflektieren feuern den reflektierten Schaden nun als Projektil ab, anstatt den Schaden direkt auf den Spieler zu wirken
  • Elektrisierende Gegner machen mit diesem Affix nun 35% weniger Schaden. Dafür können die Stromstöße durch Gegner gehen und so mehrere Ziele treffen.

Weitere Bug-Fixes

  • Fehler wurden behoben, die Anzeige- und Text-Fehler bei bestimmten Fähigkeiten und Gegenständen auslösten.
  • Tastatur-Belegungen sollten nun fehlerfrei funktionieren, während des UI ausgeblendet ist.

Die vollständigen Patchnotes für Patch 2.4.3 auf PS4 und Xbox One findet Ihr auf der offiziellen Battle.net-Webseite: Konsolen-Patchnotes für Patch 2.4.3 auf Battle.net


Season 9 im Überblick – Wann kommen Seasons für die Konsolen?

Battlefield 1: Panzer-Kill-Spielmodus verzichtet auf Sniper

Ab jetzt findet Ihr bei Battlefield 1 den Armored Kill-Spielemodus. In diesem Modus für Eigene Spiele gibt es Vorteile für Panzer-Liebhaber.

In den verschiedenen Spielmodi von Battlefield 1 könnt Ihr Gefechte nach Eurem bevorzugten Spielstil aussuchen. Neben dem bekannten Team-Deathmatch gibt es auch speziellere Modi wie Kriegstauben, bei dem Ihr eine bestimmte Anzahl an Tauben freilassen müsst, um die Schlacht zu gewinnen. Unter dem Reiter “Eigene Spiele” könnt Ihr seit gestern den Modus Panzer-Kill auswählen. Das ist eine besondere Spielweise für den Conquest-Modus.

Armored Kill bei Battlefield 1

Zwei besondere Details machen den Panzer-Kill-Modus bei Battlefield 1 aus.

  • Keine Sniper: Man verzichtet in diesem Modus auf die Scharfschützen
  • Panzer spawnen schneller: Nachdem ein Panzer zerstört wurde, vergeht nun deutlich weniger Zeit, bis ein neuer Panzer auf der Map erscheint.
    BF1 Tank skins

Sniper haben bei vielen Spielern in der Battlefield 1-Community einen schlechten Ruf. Ein aktueller Thread auf Reddit erinnert daran, dass man auch als Scout-Spieler auch andere Aufgaben als das Campen auf Hügeln hat. Man kann seinem Team helfen, indem man Objectives spielt oder mit Leuchtfackeln Gegner aufdeckt. Viele Scout-Spieler konzentrieren sich auf die falschen Ziele und landen dann mit wenig Punkten auf den letzten Plätzen der Teamwertung. Um sich den Frust mit Snipern zu ersparen, gibt es in diesem Spielmodus keine Scharfschützen.

Die Änderung mit den Spawn-Zeiten der Panzer bedeutet aber nicht, dass sich mehr Fahrzeuge zur gleichen Zeit auf der Map befinden. Die Gesamt-Anzahl der Fahrzeuge, die sich zur gleichen Zeit auf der Karte befinden, bleibt gleich. Es werden nur die Spawn-Zeiten reduziert.


Auge um Auge – Ein Spielmodus für die Nahkämpfer unter Euch

Warcraft Film: Erste Details zur Fortsetzung, aber ob es einen 2. Film gibt, ist offen

Wenn es einen Nachfolger zum Warcraft-Film gibt, dann weiß Duncan Jones schon recht genau, was darin vorkommen soll.

Der Film „Warcraft: The Beginning“ hat ziemlich stark polarisiert. Während er im Heimatland Amerika eher schlechte Kritiken bekommen hat und hinter den Erwartungen zurückblieb, war er in China ein großer Erfolg und auch in Europa relativ solide. Dass der Regisseur Duncan Jones liebend gerne einen zweiten Teil drehen will – und sogar einen dritten, es sollte eine Trilogie werden – ist schon seit einer Weile bekannt.

Doch über die konkreten Ideen hat Jones bisher wenig gesprochen. Jetzt hat er erste Details dazu verraten, was in kommenden Filmen als mögliche Handlungsstränge vorkommen könnte.

Warcraft Movie Human sprint

Für die Zukunft der Orcs hat er unweigerlich den Handlungsstrang von Go’el vorgesehen. Dieser wird – zumindest in der offiziellen Lore – später von den Menschen gefangengenommen und endet als „Thrall“ im Kerker, wo er viel über die Menschen lernt. Auch würden die Orcs nun beginnen, sich an Azeroth anzupassen, und vieles lernen, etwa wie man stählerne Rüstungen schmiedet.

In Bezug auf die Allianz will Jones nicht zu viel verraten, denn „man weiß ja nie“ was die Zukunft noch so bringt. Als Stichworte warf er hier in den Raum, dass Khadgar die „Büchse der Pandora“ öffnet (und wohl etwas zu sehr mit der Magie spielt). Aber auch der Storybogen von Lothar müsste noch fortgeführt werden. Ebenso ließe sich aus Varian noch etwas machen, denn der taucht nur kurz als Kind auf.

Warcraft Movie Poster

Interessant ist auch, was Jones für Dalaran, die Stadt der Magier, geplant hat. In der ursprünglichen Lore der Spiele war Dalaran am Fuße des Alteracgebirges am Boden verankert – im Film fliegt es bereits. Für die kommenden Filme würde man den umgekehrten Weg beschreiten und Dalaran landen, was zu einer großen Entstehung neuer Magienutzer führen würde, da die Kirin Tor ihre Lehren teilen würden.

Doch ob es jemals einen zweiten oder gar dritten Streifen zu Warcraft geben wird, das liegt alleine beim Produktionsstudio Legendary. Die werden früher oder später schon eine Entscheidung fällen.

Andere Leute überlegen sich derweil, wie Stormwind wohl als Freizeitpark aussehen würde.

Quelle(n):
  1. gamespot

WoW: Alles auf Null – Neuer “inoffizieller” Classic-Server startet frisch

Lange Warteschlangen erwarten Euch an diesem Wochenende, wenn Team Elysium den neuen Classic-WoW-Server startet.

Nachdem Blizzard im letzten Jahr dafür sorgte, dass der beliebte Privat-Server “Nostalrius” geschlossen wird, hat sich dieses Projekt mit Hilfe von Team Elysium inzwischen wieder aufgerafft. Zu den wiederbelebten Servern soll bald schon ein weiterer hinzugefügt werden. An diesem Wochenende wird ein frischer Vanilla-WoW-Server gestartet. Dabei soll ein Gefühl wie zur Veröffentlichung von World of Warcraft aufkommen, bei dem alle Spieler auf dem gleichen Niveau beginnen.

Frischer PvP-Vanilla-Server startet Samstag

Bereits am Samstag soll der neue Server von Team Elysium starten. Am 7. Januar um 18:00 Uhr soll der Server seine Tore öffnen und die ersten Spieler nach Azeroth schicken. Bei dem großen Andrang, den es auf diesen Server geben wird, müsst Ihr mit einer langen Wartezeit rechnen. Schon der Neustart des Classic-Servers “Nostalrius” bereitete Probleme. Der Server, der von Team Elysium gestartet wurde, war Ziel von DDOS-Attacken. Möglicherweise wird es auch bei diesem frischen Server ähnliche Probleme geben.

Mit diesem Video stellt das Team den neuen Realm vor:

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Auf diesem neuen Server levelt Ihr zu Vanilla-Bedingungen ohne Hilfen wie Teleportation oder erhöhten XP-Belohnungen. Die Vanilla-Server sind für die Spieler gedacht, die nochmal das alte Feeling von World of Warcraft erleben möchten. Dazu gehören allerdings auch überfüllte Startgebiete und Gegner, die gecampt werden. Das Questen und Leveln wird besonders in der Anfangs-Zeit des Servers nicht einfach sein. Aber auch das gehörte ja zum Start von World of Warcraft dazu.

Wie immer bei Berichten über Nostalrius die Warnung: Diese Projekte laufen gegen den Willen von Blizzard. Ihr spielt da also auf eigene Gefahr.

Quelle Titelbild: Forscherliga


Die Nachtfestung – Alle Erföffnungs-Termine des neuen Raids findet Ihr hier

Quelle(n):
  1. Eurogamer

Destiny: Die 12 besten legendären Primär-Waffen fürs PvP

Bei Destiny schauen wir uns die besten legendären Primärwaffen für den Schmelztiegel an. Auf welche Automatikgewehre, Impulsgewehre, Scout-Gewehre und Handfeuerwaffen solltet Ihr setzen?

Der Hüter Mercules904 ist für seine präzisen Waffen-Reviews bekannt. Auf PlanetDestiny veröffentlicht er regelmäßig dicke Review-Artikel, in denen er mehrere Waffen einer bestimmten Kategorie beleuchtet.

Nun meldet er sich via Reddit zu Wort, mit einer Übersicht, die vor allem für Freunde des Schmelztiegels interessant ist: Er stellt jeweils drei Waffen pro Primärwaffen-Klasse vor, die er für die besten Wummen im PvP hält. Wir zeigen Euch seine Empfehlungen und geben Perk-Tipps für jede Waffe. So seid Ihr im Kampf “Hüter gegen Hüter” bestens gewappnet.

Hinweis vorab: Die “Times to Kill” beziehen sich auf Hüter mit Lebenspunkten von 200.

PDX-45
SUROS PDX-45 – Impulsgewehr

destiny-suros-pdx45-stats

Beginnen wir direkt mit einem Impulsgewehr, das wohl nicht jeder auf dem Zettel hat: Das PDX-45 von SUROS. Es ist ein “Pulse Rifle” mit geringer Schlagkraft und erhöhter Feuerrate. Die Stabilität ist sehr hoch, ebenso das Nachladetempo. Der Aim-Assist ist mit 70 top. Die Reichweite fällt allerdings gering aus. Hier die Stats:

Ihr erhaltet das SUROS PDX-45 über den Waffenmeister Banshee-44. Sie ist eine der besten Allround-Primärwaffen in Destiny. Hüter warteten monatelang darauf, dass der Waffenmeister einen “God-Roll” mitbringt.

Für den God-Roll wollt Ihr ein extrem stabiles Impulsgewehr: Perfekte Balance ist Pflicht. Auch Balance-Ausgleich ist hervorragend. Ferner sind die Perks Gezogener Lauf, Kleinkalibergewehr und Großkalibergeschosse interessant.

SUROS PDX-45 kann mit 8 kritischen Treffern töten (2,66 Salven sind dazu notwendig). Ein kritischer Treffer richtet 25 Schaden an, ein Körpertreffer 17. Die Time-to-Kill liegt bei 0,87 Sekunden.

Auf der nächsten Seite geht es mit einem Impulsgewehr weiter, dessen Time-to-Kill noch geringer ist.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Paladins: Neuer Gameplay-Trailer rockt ganz schön

Studio Hi-Rez hat einen neuen Trailer zu Paladins veröffentlicht: Be More Than a Hero.

Heute Abend um 18.00 Uhr fängt das größte eSports-Event an, das Paladins bisher ausgetragen hat. Passend zu diesem und der Hi-Rez Expo wurde ein neuer Gameplay-Trailer von Paladins veröffentlicht. Unterlegt mit rockigen Tunes kann man viele Paladins-Helden beobachten, wie sie ihre Fähigkeiten gebrauchen und lockere Sprüche abgeben. Der Trailer endet mit den Worten:

Be More Than a Hero, Be a Champion! Zu Deutsch: Sei mehr als nur ein Held, sei ein Champion!

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Alle wichtigen Informationen zum eSports-Event des heutigen Abends, bekommt Ihr hier. Seid Ihr dabei?


Zur offiziellen Website: Paladins kostenlos spielen.

Quelle(n):
  1. dualshockers