WoW: Paragon-Rufsystem in Patch 7.2 – Endlose Belohnungen bei den Fraktionen

Fraktionen werden in World of Warcraft wieder wichtig. Wer will, kann nun „ohne Ende“ Ruf farmen und immer neue Belohnungen bekommen.

Mit Patch 7.2 in World of Warcraft bekommen die aktuellen Ruffraktionen der Verheerten Inseln ein Upgrade spendiert. „Ehrfürchtig“ ist dann nicht länger das Ende der Fahnenstange, sondern die Spieler können auch darüber hinaus weiter Ruf bei einer Fraktion sammeln.

Für viele Spieler ist das Farmen von Ruf eine Notwendigkeit. Zumindest mit einem Charakter will man bei allen Fraktionen einen „ehrfürchtigen“ Ruf erreichen, um an etwaige Belohnungen wie besondere Rezepte, Pets, Spielzeuge oder Kleidung für die Transmogrifikation zu kommen.

Nachdem der ehrfürchtige Ruf erlangt wurde, verlieren die Fraktionen und ihre Weltquests jedoch rasch an Attraktivität. Das ist auch Blizzard aufgefallen, weshalb man in WoW Patch 7.2 die Begrenzungen zum Ruffarmen entfernt.

Nachdem ein Charakter ehrfürchtig ist, kann er auch weiterhin Ruf für eine Fraktion erhalten!

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Noch mehr Rufgefarme – für zusätzliche Style-Belohnungen.

Alle 20.000 Rufpunkte erhält der Charakter dann eine neue Belohnung in Form einer Kiste. Je nach Fraktion, bei der Ruf gesammelt wurde, kann diese Kiste dann unterschiedliche, seltene Gegenstände enthalten. Fast alle Fraktionen haben ein besonderes Reittier in der Kiste, bei den Wächterinnen gibt es jedoch ein Spielzeug, mit dem man sich selbst in eine Wächterin verwandeln kann!

Wichtig: Wer jetzt noch „Rufmarken“ bekommt, etwa aus Ordenshallenmissionen, sollte diese aufbewahren, um sich mit dem Start von Patch 7.2 gleich einen kleinen Vorsprung zu verschaffen.

Cortyn meint: Ich glaube kaum, dass die Kisten für die meisten Spieler eine große Motivation darstellen, um nun alle Weltquests ohne Unterlass abzuklappern. Sammler von Reittieren (wie ich) werden es sich jedoch doppelt überlegen, ob sie nicht am Abend noch ein halbes Stündchen länger Monster vermöbeln. Von daher finde ich es – ganz grundsätzlich – eine gute Idee, mehr aus den Ruffraktionen zu machen, solange sie nur eine nette Dreingabe und kein Pflichtprogramm sind.


In Patch 7.2 werden übrigens auch die legendären Items weiter überarbeitet.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

For Honor: Tausende AFK-Farmer wurden erkannt – Bans sind raus

Bei For Honor konnte Ubisoft Tausende AFK-Farmer identifizieren und mit Strafen belegen.

Bereits vor einer guten Woche sagte Ubisoft den AFK-Farmern den Kampf an: Hinter diesem Begriff stecken User, die wiederholt Endgame-Belohnungen und Erfahrungspunkte abgreifen, ohne selbst aktiv zu spielen. Sie sind „away from keyboard“, ihr Charakter rennt aber dennoch durch das Match und erhält am Ende die Prämien.

Das AFK-Farming ist nicht nur eine unfaire Methode, sich Erfahrungspunkte, Stahl und Items zu erschleichen, sondern sie beeinträchtigt auch die Spielerfahrung der “ehrlichen” Spieler. Daher betont Ubisoft in einem neuen Post zum AFK-Farming erneut, dass die Entwickler dieses Problem sehr ernst nehmen.

Bans und Warnungen sind raus

Schon in der letzten Woche wurde eine erste Welle Warnungen an AFK-Farmer versandt. Gestern, am 13.3., folgte die erste Welle an Bans. Zeitgleich wurden Tausende neue Warnungen ausgesprochen.

  • Gestern erhielten 1500 Spieler einen 3-Tage-Bann
  • Um die 4000 neue AFK-Farmer wurden erkannt und verwarnt
    for honor kensei

In allen Fällen erhalten die für schuldig befundenen Spieler eine offizielle Mail, in der weitere Details stehen. Ferner verweist Ubisoft auf die Verhaltensregeln, gegen die das AFK-Farming mithilfe einer Cheat-Engine verstößt. Dies könne in permanenten Bans enden.

Man werde von Fall zu Fall und nach eigenem Ermessen über das Ausmaß der Sanktionen entscheiden. Strafen werden erst ausgesprochen, wenn der Verstoß zweifellos bestätigt werden kann, so Ubisoft.

In der letzten Woche wurde ein Update aufgespielt, das eine bessere AFK-Detection ermöglichen soll.


Ihr trefft in For Honor nur noch auf Spieler, die Euch fertig machen? Dann verbessert Eure eigenen Skills im Spiel! Hier findet Ihr Infos zur fortgeschrittenen Kampfkunst, hier ist unser Orochi-Guide und hier unser Kensei-Guide.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Mordhau: “For Honor”-ähnliches Actionspiel setzt auf Dedicated Server

Ubisofts Nahkampfspiel For Honor hat einen Nerv bei den Spielern getroffen. Das Mittelalterszenario und die actionreichen Multiplayer-Gefechte kommen bei vielen gut an. Klar, dass nun auch andere in diesem Bereich mitmischen wollen – wie das Actionspiel Mordhau.

Über Kickstarter möchte das Entwicklerstudio Triternion aber nicht einfach ein Onlinespiel finanzieren, welches genau so wird wie For Honor. Denn in Mordhau sollen pro Schlacht bis zu 64 Spieler aufeinander treffen. Zudem sind die Gefechte deutlich größer aufgezogen. Es soll berittene Kämpfe geben und Verteidigungen, sowie Eroberungen von Festungen, in denen ihr Belagerungswaffen einsetzt.

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Größer und freier als For Honor

Auch beim Kampfsystem an sich möchten die Entwickler den Spielern mehr Freiheiten bieten. Zwar sind die Gefechte genau wie in For Honor schnell und actionorientiert, ihr bestimmt aber anhand von 240 Winkeln, wie ihr zuschlagen wollt. Auf diese Weise sollen die Kämpfe dynamischer werden. Dennoch wollen die Entwickler nicht, dass sie aussehen wie wildes Chaos, sondern koordiniert und spannend.

Zudem soll es alles andere als zimperlich zur Sache gehen. Blut und abgetrennte Gliedmaße sollen zu den Schlachten dazugehören.

Zu Beginn erschafft ihr euch euren persönlichen Krieger, dessen Aussehen ihr individuell anpasst. Diesen Kämpfer verbessert ihr im Verlauf der Schlachten anhand von Skills. Außerdem ist es möglich, dass ihr euch eigene Waffen craftet. Auf den riesigen, offenen Schlachtfelder findet ihr überdies viele Items, mit denen ihr interagiert. Beispielsweise lasst ihr die Tore eurer Festung auf die Angreifer herabsausen oder überrollt sie mit Felsbrocken.

Kein Peer-to-Peer

Gespielt wird auf dezidierten Servern, die Entwickler verzichten bewusst auf eine Peer-to-Peer-Verbindung, welche aktuell in For Honor für Probleme sorgt. Alternativ übt ihr in einem Offline-Modus anhand von Bots. Es soll keine Early-Access-Phase geben, die Entwickler wollen einfach das Spiel veröffentlichen – nach aktuellem Stand in diesem Sommer. Geplant ist August.

Das Finanzierungsziel von 80.000 Dollar konnte inzwischen überschritten werden. Die Kickstarter-Kampagne läuft noch bis zum 7. April. Backer können vor dem Release Zugang zur Alpha und Beta erhalten und sich weitere Goodies wie einen Soundtrack und kosmetische Items zur Individualisierung des Helden sichern.

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Quelle(n):
  1. PCGamesN

Es gibt 12 “Milliarden-Spiele” – Sie könnten kaum unterschiedlicher sein

Auf der Pax East präsentierte eine Analysefirma Fakten und Daten zu Computerspielen und ihren Spielern. Dabei fällt auf: Die Milliarden-Spiele könnten kaum unterschiedlicher sein. “Den typischen Gamer” gibt es einfach nicht mehr.

Zurzeit findet die Pax East in Boston statt. Die Analyse-Firma Eedar (Electonic Entertainment Design and Research) hielt da einen interessanten Vortrag, den die US-Seite PvPLive zusammengetragen hat.

Den typischen Gamer gibt es kaum noch

Laut Eedar ist der durchschnittliche Spieler in den USA 35 Jahre alt. Es gibt genauso viele über 50-jährige Gamer (26%) wie es unter 18-jährige gibt (27%).

Alters-Struktur

Auch die Verteilung „Männlein-Weiblein“ ist nicht mehr so krass einseitig wie mancher glaubt. In den USA ist sie fast pari, wobei in den letzten Jahren die Männer wieder etwas zulegen und an die 60% heranreichen.

Gender-NA

Wie divers Gamer und ihre Lieblings-Spiele mittlerweile sind, zeigt dieses Schaubild der „Billion Dollar Games“, der Spiele, die über eine Milliarde Dollar umgesetzt haben.

Sowohl auf den stationären Plattformen, dem PC, der Xbox One und der PlayStation 4, wie auch auf den Mobile-Geräten wird richtig Geld verdient.

milliarden-spiele

Dabei sind es auf den stationären Plattformen vor allem „Premium Games“, also Bezahlspiele, die überzeugen wie Grand Theft Auto V, Call of Duty Black Ops III, World of Warcraft, Skyrim, FIFA 17 und Destiny. Aber auch Free2Play-Spiele wie League of Legends oder Crossfire gehören zu dem illustren Club der Milliardäre.

Bei den Mobile-Spielen sind hingegen ausschließlich Free2Play-Spiele zu finden. Hier ist ein anderes Bezahlkonzept angesagt.

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Gerade Mobile-Spiele wie Clash of Clans oder Pokémon GO haben in 2016 den westlichen Markt dominiert und zu erheblichem Wachstum geführt. Clash of Clans und ähnliche Spiele sprengen die Skala und beeinflussen das Gaming genauso wie die typischen “großen” Titel, über die auf den Gaming-Seiten berichtet wird.


Nicht nur die Spiele insgesamt klaffen auseinander, auch unter “MMO” finden sich immer mehr Spiele. Dazu haben wir hier einen Artikel verfasst:

Was heißt MMO heutzutage? Alles und gar nichts mehr

Quelle(n):
  1. pvplive

Destiny: Euer Licht trotzt selbst der tiefsten Dunkelheit – Cooles Video der Woche

Bei Destiny schauen wir uns die Videos der Woche an: Darunter ist ein wahres “Licht-Spektakel”.

Montagabend ist für uns die Zeit, zu der wir regelmäig die Videos der Woche betrachten. Bungie liefert zuverlässig drei Werke aus der weltweiten Community, die wir mit Videos von unserern Lesern ergänzen.

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Schafft Ihr es in die Top 3 von Bungie, erhaltet Ihr eine virtuelle Trophäe in Form eines Abzeichens, das Ihr Ingame voller Stolz tragen könnt. Dieses Abzeichen ist das Zeichen der Eindämmerung:Den Titel “Video der Woche” erhielt ein Video, das wirklich nett anzusehen ist. Die Ersteller schreiben, dass die Animationen der Super-Angriffe in Destiny großartig seien. Deshalb entschieden sie sich dazu, diese in völliger Dunkelheit zu aktivieren. So kommen sie voll zur Geltung, so die MOTW-Sieger:

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Eine lobende Erwähnung erhielt dieses Video, in dem es tief hinunter geht:

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Abschließend hat Bungie eine Montage anzubieten, eine Dualtage. Viel Spaß damit:

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Aus unserer Community hat uns diese Woche ein Video von 420Gaming&Mehr… erreicht. Es zeigt den Beginn einer Kurzfilm-Reihe namens “A Little Story”, in der es laut Infobox um einen Kopfgeldjäger-Warlock und um einen Titanen geht, der aufgrund einer Verwechslung auf die Liste des Kopfgeldjägers kam:

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Wie fandet Ihr die Videos dieser Woche?

Habt auch Ihr Videos in der Mache, die unsere Leser unbedingt gesehen haben müssen? Dann schickt sie uns am besten via Facebook als private Nachricht. Dort findet Ihr uns unter “Mein-MMO.de”. Vergesst dabei nicht, den Youtube-Link in die Nachricht zu packen. Dann schauen wir uns Eure Werke auf jeden Fall an. Mehr können wir allerdings nicht versprechen.


Die zehn besten Videos der Woche aus dem gesamten Jahr 2016 findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. Bungie

WoW, Overwatch: Chris Metzen erhält Gedenkstatue à la Disney

Der ehemalige Story-Chef von Blizzard, Chris Metzen, bekommt eine Statue zu seiner Ehrung. Und die kann sich echt sehen lassen.

Die meisten Fans von Blizzard mussten im vergangenen Jahr einen starken Schlag einstecken, egal ob sie Anhänger von Overwatch, StarCraft oder World of Warcraft waren. Chris Metzen, einer der kreativsten Köpfe hinter den meisten Universen von Blizzard, hatte seinen Rücktritt bekanntgegeben.

Um Chris Metzen für alle Zeit zu ehren, hat man ihm nun eine Statue gewidmet, die seit einigen Tagen im Hauptquartier von Blizzard steht. Diese zeigt Metzen im „Overwatch“-Stil zusammen mit Baby-Winston auf einem Podest zusammen mit allen 6 Logos der großen Blizzard-Titel. Die Statue erinnert stark an jene von Walt Disney und Micky Maus.

metzen-blizzcon

Viele Gründe kamen für die Entscheidung Metzens zusammen, sich von Blizzard zurückziehen. Ganz grundsätzlich wollte Chris Metzen nun mehr Zeit mit seiner Familie verbringen. Etwas später gestand er dann aber noch in einem Interview, dass er bereits seit Monaten unter Panikattacken leidet und der Druck der Arbeit ihm über den Kopf gewachsen ist.

In seinem Abschiedsposting hieß es (in Auszügen):

„Ich danke Euch allen, dass ich ein besonderer Teil eurer Community sein durfte. Dass ich zu Euch gehören durfte. Wir haben zahllose Abenteuer miteinander bestritten und ich war immer überwältigt und geehrte von der Leidenschaft, die ihr unseren Spielen entgegen bringt. Danke für all die Umarmungen, das Lächeln, das Händeschütteln und die Geschichten während der BlizzCon. Ihr werdet nie verstehen können, wie sehr Ihr alle mein Herz berührt und mich inspiriert habt, wirklich alles bei meiner Arbeit zu geben.“

Cortyn meint: Eine verdammt coole Statue, die uns wohl immer an einen der Gründerväter von Blizzard erinnern wird. Ich persönlich glaube noch immer, dass Metzen nach einigen Jahren im Ruhestand und Erholung bei seiner Familie wieder in die Gaming-Industrie zurückkehrt. Kreative Köpfe sind im Regelfall nicht sonderlich gut darin, ihre Ideen lange für sich zu behalten oder mit dem Schaffen einfach aufzuhören.


Mehr zu Chris Metzens Abschied gibt es in diesem Beitrag.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Destiny: Age of Triumph bringt “Daybreak-Strikes”! – Neuer Trailer

Zum Zeitalter des Triumphs (Age of Triumph) ist ein neuer Trailer erschienen. Bald gibt es in Destiny “Daybreak Strikes”.

Kommenden Mittwoch findet ein weiterer Livestream zum anstehenden Content-Update “Age of Triumph” statt. Los geht es aufgrund der Zeitumstellung bereits um 18 Uhr unserer Zeit. Wir von Mein-MMO.de werden den Spaß im Liveticker begleiten.

In diesem Stream wird es um die neuen wöchentlichen Rituale und um deren Belohnungen gehen. Hierzu veröffentlichten die Entwickler diesen Teaser:

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Darin werden “Daybreak Strikes” angeteasert, also “Tagesanbruch”-Strikes. Wie sich diese vom Nightfall, vom Dämmerungsstrike, unterscheiden werden, werden wir dann wohl am Mittwoch, den 15. März, erfahren. Senior-Designer Tim Williams und Senior-Designer Joe Sifferman werden darüber berichten.

destiny-weekly-rituals

Einige Fans vermuten, dass “Daybreak Strikes” eine Art Mayhem-Nightfall, also “Hexenkessel: Dämmerungstrike” werden könnte. Das bedeutet, dass Eure Abklingzeiten für die Super und die Fähigkeiten deutlich kürzer ausfallen – eben wie im Hexenkessel-Schmelztiegel-Spielmodus. Auf diese Theorie weist hin, dass die Hüter im Teaser nach dem Schriftzug “Daybreak Strikes” wie verrückt ihre Super-Attacken zünden.

Die wöchentlichen Rituale mit Age of Triumph

Bereits zur Enthüllung von Zeitalter des Triumphs wurde diese Grafik zu den wöchentlichen Ritualen präsentiert. Voraussichtlich wird Bungie im Stream über jedes dieser Symbole sprechen. Von links nach rechts:

  • Wöchentliche Schmelztiegel-Playlist
  • Tägliche Mission
  • Wöchentliche heroische Strike-Playlist
  • Dämmerungsstrike (vermutlich dann Daybreak Strike)
  • Dieses Symbol ist vielen Hütern nicht geläufig. Es handelt sich um eine leichte Abwandlung vom Symbol der Herausforderung der Ältesten.
  • Ganz rechts das Raid-Symbol. Auch die Raids bekommen eine neue Aktivität auf wöchentlicher Basis.

Die Infos aus dem letzten Livestream zu Age of Triumph lest Ihr hier. Dort sprachen die Entwickler über die Raids, die mit diesem Update zurückkehren und aufgewertet werden.

Black Desert Online: 10 Einsteiger-Tipps im Video

Black Desert Online ist kein einfaches Spiel und wer beispielsweise mit der neuen Dunkelklinge neu einsteigen will, steht oft ratlos in der Botanik herum. Zum Glück haben wir 10 Tipps für euch, die den Start in BDO erleichtern.

Black Desert Horizont

Aller Anfang ist schwer und im komplexen Online-Rollenspiel Black Desert Online ist der Start besonders knifflig. Das Spiel erklärt nur wenig und bietet im Gegenzug massig Features und Optionen sowie zahlreiche Fallstricke bei der Charakterentwicklung. Wer nach langer Absenz mal wieder ins Spiel reinsehen will oder eine neue Dunkelklinge als Heldin erschafft, braucht womöglich Anleitung.

Black Desert Online – Einsteiger-Tipp – Die Macht des Eselkarrens

Seit dem Release von Black Desert Online hat sich einiges getan und wer neu anfängt, stellt sich einige Fragen:

  • Wie levele ich am besten?
  • Wie erhöhe ich ideal meine Tragkraft?
  • Wie steigere ich Live-Skills?
  • Wie verbessere ich meine Ausrüstung?
  • Für was ist der Esel gut?

All diese Fragen und noch ein paar mehr hat unser Freund Refaser in einem informativen Video beantwortet.

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Bedenkt aber, dass Refasers Tipps noch lange nicht alle Mechaniken und Features von Black Desert Online offenbaren. Sie stellen lediglich einen Anfang dar, denn das Spiel aus Korea ist einfach extrem komplex und fordernd. Bei Bedarf wird Refaser daher in Zukunft womöglich weitere Guides zu Black Desert Online veröffentlichen. Viel Spaß aber jetzt mit den 10 Einsteiger-Tipps und euren Dunkelklingen!


Wie findet ihr die Tipps und Tricks von Refaser? Habt ihr auch schon eine Dunkelklinge oder einen anderen Helden hochgespielt und habt eigene Anmerkungen und Ratschläge für Neulinge? Dann lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Ebenfalls interessant: Black Desert Online – Dunkelklinge auf Level 50 ohne Grind

Quelle(n):
  1. Refaser

Tera: Zeit ist reif für PS4, Xbox One – Aber was ist mit Crossplay?

Das Action-MMO Tera soll für die Konsolen PS4 und Xbox One erscheinen. Die Zeit sei reif dafür, glaubt En Masse.

Vor der PAX East in Boston wurde bekannt, dass Tera noch in diesem Jahr auf die Xbox One und PS4 kommen soll. Das Spiel ist seit 2011 auf dem PC – Warum kommt das Action-MMO erst so spät?

Laut den Entwicklern von En Masse sei erst jetzt die Zeit reif für Tera. Als das Free2Play-MMORPG erschien, waren PS3 und Xbox 360 schon in der Mitte ihres Lebenszyklus angelangt. Beide Konsolen waren nicht so richtig dafür geeignet, Tera wiederzugeben, sagt das Studio im Gespräch mit der US-Seite Massivelyop.

Bei PS4 und Xbox One sei das anders. Beides seien mächtige Systeme, die mit Online-Spielen gut klarkommen. Daher ist jetzt der ideale Zeitpunkt, um Tera auf die Konsolen loszulassen.

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Crossplay hängt davon ab, ob Sony und Microsoft mitspielen

Zurzeit sind noch einige Fragen offen:

  • Wird man mit dem PC-Account auch auf PS4 und Xbox One spielen können?
  • Werden alle drei Plattformen dieselbe Welt teilen? Wird es Crossplay geben?

Das alles weiß En Masse aktuell noch nicht. Es ist schwierig, die Plattform-Anbieter Sony und Microsoft zur Zusammenarbeit zu bewegen, wie man aus der Vergangenheit weiß.

Auch welchen Stand die PS4- und Xbox-One-Version zum Release haben soll, ist noch nicht bekannt. Das schlussendliche Ziel ist es, dass Konsolen- und PC-Version auf einem Stand sind. Aber je nachdem wie die Portierung läuft, könnte Tera auf den Konsolen erstmal mit weniger Features erscheinen.

Tera Costume Header

Auch die PC-Version von Tera soll vom Port profitieren

Eins ist aber klar: Tera soll optimal für die Konsolen angepasst werden. Das Interface wird komplett überarbeitet, damit es besser mit Gamepad zu bedienen ist. Das neue Interface und Gamepad-Unterstützung könnten dann auch für den PC erscheinen.


Mehr Infos zum Action-MMORPG und zum Port auf PS4 und Xbox One lest Ihr hier:

Tera: Action-MMO kommt auf Xbox One und PS4 – Release-Datum 2017

Quelle(n):
  1. massivelyop

Ghost Recon Wildlands: M4A1 Fundort – Hier gibt’s die “Counter Strike Rifle”

In diesem Guide zeigen wir Euch, wie Ihr das M4A1 in Ghost Recon Wildlands findet. Dazu müsst Ihr in ein kleines Unidad-Lager eindringen.

Das M4A1 ist ein Sturmgewehr, das Spieler bereits aus anderen Games kennen. Bekannt wurde es unter anderem durch Counter Strike, wo es nur auf Seiten der Counter-Terroristen gekauft werden kann. Ghost Recon Wildlands bietet Euch 23 Sturmgewehre zur Auswahl. Eins davon ist das M4A1.

Das M4A1 hat eine hohe Feuerrate und ist beliebt bei Stealth-Spielern. Der höchste Wert der Waffe im Standard-Zustand ist die Geräuschminderung, die durch einen Schalldämpfer erreicht wird. Der Schaden ist mit den Standard-Teilen im unteren Bereich. Wir zeigen Euch in diesem Guide, wo Ihr die M4A1 findet.

M4A1 in GRW finden – Beschützt von den Unidad

Das leise Sturmgewehr findet Ihr in einem kleineren Unidad-Lager in einem Wald. Wenn Ihr Waffen mit Schalldämpfern nutzt, ist es allerdings kein Problem, an die Waffenkiste heranzukommen.

Die M4A1-Waffenkiste befindet sich in der Region Flor De Oro, im Süd-Osten der Weltkarte. Diese Region hat eine Schwierigkeit von 5 Totenköpfen, weshalb Ihr dort vorsichtig sein solltet.

M4A1 Übersicht Karte 1
  • Wir empfehlen bei den Waffenguides eigentlich immer einen Helikopter zur Anreise. Da sich das Ziel diesmal in einem Wald befindet, haben wir uns für ein Motorrad entschieden, mit dem wir quer durch den Wald zum Lager fuhren.
  • Unser Startpunkt ist an der östlichen Grenze zu Libertad, unter dem Holzfäller-Dorf Rocha.
  • Folgt dazu der Hauptstraße aus Rocha in Richtung Süden.
  • Um Unidad-Patrouillen auszuweichen, könnt Ihr auf einen unbefestigten Weg neben der Straße ausweichen.
  • Folgt dem Weg so lange, bis Ihr den markierten Startpunkt im nächsten Bild erreicht.
M4A1 Übersicht Karte 2
  • Dieser Startpunkt befindet sich direkt neben einem Unidad-Lager, das von vielen Gegnern bewacht wird. Verhaltet Euch dort also unauffällig.
  • Mit dem Motorrad, dem Auto oder zu Fuß nehmt Ihr den blau markierten Weg vom Startpunkt in Richtung “Jagdhütte in Armadillo”
  • Auf dem Waldweg sind uns im Test keine Gegner, sondern Zivilisten begegnet. Hier gibt es keinen Grund zu schießen.
  • Im Wald hinter dem Zielpunkt könnt Ihr Euch eine Übersicht der Gegner an der Jagdhütte machen.
M4A1 Übersicht Jagdhütte Wald
  • Hierbei hilft Euch auch wieder die Drohne, mit der Ihr die Unidad-Gegner aufdecken könnt, die rund um die Hütte verteilt sind.
  • Wählt einen sicheren Ausspäh-Punkt, denn unter den Gegnern befindet sich auch ein Scharfschütze mit Blick auf den Wald.
M4A1 Übersicht Jagdhütte Wald Drohne
  • Nachdem Ihr die Gegner aufgedeckt habt, bleiben Euch zwei Optionen.
  • 1. Versucht zur Waffenkiste zu schleichen, lootet diese und lauft schnell wieder weg. – Das ist eine schnelle Methode mit viel Risiko.
  • 2. Tötet die Unidad nacheinander. – Die etwas langsamere Methode, dafür mit mehr Sicherheit.
  • Im Test haben wir uns für die zweite Methode entschieden, alle Gegner zu töten und anschließend die Waffe zu looten.
  • Angefangen haben wir beim Scharfschützen und dann nach und nach die Gegner getötet, die um die Hütte patrouillieren.
  • Als Waffe nahmen wir dabei das HTI-Scharfschützengewehr, das mit einem Schalldämpfer ausgerüstet war.
  • Nachdem Ihr alle Gegner getötet habt, könnt Ihr ohne Probleme zur Waffenkiste gehen.
M4A1 Übersicht Jagdhütte Waffenkiste

Mit dem M4A1 habt Ihr ein Sturmgewehr, das sich besonders gut zum “leisen” Töten eignet. Spieler, die Stealth-Taktiken bevorzugen, haben also mit der M4 eine gute Waffe für diese Zwecke.

M4A1 Vergleich mit Mk 17

Im direkten Vergleich mit der Mk 17 hat das M4A1 deutlich weniger Schaden und weniger Durchdringung. Auch bei Präzision und Reichweite hat die M4 schlechtere Werte als das Mk 17. Das ist aber keine Überraschung, denn diese beiden Werte sind beim Mk 17 die besten.

Das M4 bietet dafür mehr Handhabbarkeit und eine deutlich höhere Feuerrate. Durch den vorhandenen Schalldämpfer ist außerdem die Geräuschminderung stark erhöht.

M4A1 Vergleich MK 17

Hier findet Ihr das Mk 17 in Ghost Recon Wildlands

Ashes of Creation: Jeder Server bietet eine andere Geschichte

Das MMORPG Ashes of Creation sieht verdammt gut aus und die Entwickler haben viele Ideen, die hoffentlich auch umgesetzt werden. Beispielsweise, dass die Geschichte auf jedem Server anders verlaufen kann.

Die Welt in Ashes of Creation bietet einige Besonderheiten und reagiert auf euch und eure Taten. Baut ihr eine Stadt an einem bestimmten Punkt, dann kann dies weitreichende Konsequenzen mit sich bringen. Monster und Tiere müssen umsiedeln, es müssen Handelsrouten eröffnet werden und angrenzende Städte könnten dies als kriegerischen Akt sehen.

ashes of creation karawane
Auf jedem Server entwickelt sich die Welt anders

Dies alles kann sich auch auf den Spieler und dessen Story sowie die gesamte Hintergrundgeschichte der Welt auswirken. Jeder erlebt eine persönliche Geschichte, die ihn durch das Spiel und die Welt führt. Doch je nachdem, wie sich die Welt durch die Aktionen aller anderen Spieler verändert und entwickelt, wird sich auch die Story des Spielers anpassen. Dies führt dazu, dass sich die Geschichten auf jedem Server unterschiedlich abspielen werden. Dadurch kann sich auch die gesamte Entwicklung der Welt und die Hintergrundgeschichte von Server zu Server drastisch unterscheiden.

Die Welten sollen sich auf jedem Server auf unterschiedliche Weise entwickeln, verändern, wachsen. Kein Server wird dem anderen gleichen. Sogar die Landschaft wird sich verändern, je nachdem, wo die Spieler Städte aufbauen, wo es Belagerungen gibt, wo Rohstoffe abgegrast werden.

Zwar wollen die Entwickler auch Events und Quests stattfinden lassen, doch diese werden wohl für jeden Server etwas angepasst werden müssen, um dessen Evolution zu berücksichtigen. Wurde eine Stadt erobert oder nicht? Wo haben die Spieler den Tempel dieses Gottes erbaut? Entsprechend können sich die Quests auf den Servern nicht komplett gleichen.

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Arbeitet mit oder gegen die Welt

Schon direkt von Beginn an werdet ihr die Veränderungen miterleben. Denn die Story dreht sich um eure Ankunft in eine neue Welt, die ihr besiedeln und deren Geschichte und Geheimnisse ihr ergründen sollt. Und je nachdem, wie ihr und andere Spieler dann auf eure Umwelt reagiert, verändert sich die Welt.

Geht ihr zu aggressiv in eurer Expansion vor, dann könnte die Natur auch zurückschlagen und euch gefährliche und dunkle Monster entgegen schicken. Harmoniert eure Vorgehensweise mit der Natur, dann erhaltet ihr beispielsweise sicherere Handelsrouten.

Ihr bestimmt also mit, wie sich die Welt des MMORPGs Ashes of Creation um euch herum entwickelt. Wie – und ob – das funktioniert, könnt ihr vielleicht schon in diesem Jahr erleben, denn noch 2017 soll eine Alpha des Spiels starten.

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The Division 1.6: Die besten Waffen-Talente für PvE und PvP

Bei The Division 1.6 solltet Ihr nach diesen Waffen-Talenten im PvE und PvP Ausschau halten. Die Talente, die wir Euch hier vorstellen, gelten als die besten.

Das Update 1.6 rüttelte ordentlich an der Balance in The Division. Manche Werte (zum Beispiel Rüstung) wurden abgeschwächt, andere rücken nun in den Vordergrund (zum Beispiel Lebenspunkte und Fertigkeitenstärke). Auch die Waffen erfuhren Veränderungen – allen voran die SMGs und die Exotics.

Vor dem Update 1.6 setzten die Agenten häufig auf Zerstörerisch und das Unkompliziert-Talent der FAMAS, welches mit AlphaBridge übertragen werden konnte. Nun sieht das Meta anders aus. Nach welche Waffen-Talente soll man jetzt Ausschau halten?

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Hinweis: Die exotischen Waffen-Talente werden hier ausgenommen, da sie ausschließlich auf den Exotics verfügbar sind.

Die besten Waffen-Talente fürs PvE

Im PvE sind nach wie vor die Sturmgewehre top. Sucht nach Talenten, die direkt den Waffen-Schaden erhöhen oder Skill-fokussiert sind:

  • Empfänglich (Responsive): Bei einer Entfernung von unter 10 Metern zum Ziel wird der Schaden um 15% erhöht
  • Zerstörerisch (Destructive): Mit dieser Waffe wird die Rüstungsdurchdringung um 15% erhöht. Im PvE ist dieses Talent noch zu gebrauchen, im PvP hat es kaum Wert. So “wichtig” wie vor 1.6 ist es bei Weitem nicht mehr.
  • Nachtragend (Unforgiving): Schaden wird auf Basis der fehlenden Gesundheit gesteigert: 1 fehlendes Segment +10%; 2 fehlende Segmente +25%
  • Kompetent (Competent): Der Waffenschaden wird für 15 Sekunden um 10% erhöht, nachdem eine Fertigkeit eingesetzt wird
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  • Bösartig (Ferocious): Der Schaden gegen benannte und Elite-Gegner wird um 10% erhöht
  • Räuberisch (Predatory): Das Eliminieren eines Ziels regeneriert 50% Gesundheit für 20 Sekunden
  • Mit kühlem Kopf (Coolheaded): Ein Kopfschuss verringert den Cooldown von allen Fertigkeiten um 5%. Seit 1.6 hat dieser Effekt jedoch bei automatischen Waffen eine Abklingzeit, damit die Fertigkeiten nicht schlagartig aufgeladen werden können.
  • Talentiert (Skilled): Kopfschuss-Kills mit dieser Waffe erhöhen die Ressourcen für individuelle Fertigkeiten um 5%
  • Entschlossen (Determined): Das Eliminieren eines Ziels reduziert den Cooldown der Fertigkeiten um 7,5%
  • Sorgfältig (Meticulous): Das Eliminieren eines Ziels hat eine Chance von 25%, das Magazin aufzufüllen. Gerade für Hungry Hog interessant.
  • Brutal: Mit dieser Waffe erhöht sich der Kopfschussschaden um 12%.
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Die besten Waffen-Talente im PvP

Auch im PvP sind die Sturmgewehre die Könige. Ihr wollt Talente, die den Waffenschaden erhöhen. Das sind die drei Top-Tier-Talente für automatische Waffen:

  • Empfänglich (Responsive): Bei einer Entfernung von unter 10 Metern zum Ziel wird der Schaden um 15% erhöht. Im PvP kämpft Ihr meist auf kurze Distanz.
  • Nachtragend (Unforgiving): Schaden wird auf Basis der fehlenden Gesundheit gesteigert: 1 fehlendes Segment +10%; 2 fehlende Segmente +25%
  • Kompetent (Competent): Der Waffenschaden wird für 15 Sekunden um 10% erhöht, nachdem eine Fertigkeit eingesetzt wird

Zudem:

Tödlich (Deadly): Der kritische Trefferschaden wird um 15% erhöht. Gerade bei SMGs zu empfehlen.

Räuberisch (Predatory): Das Eliminieren eines Ziels regeneriert 50% Gesundheit für 20 Sekunden. Vor allem für Solo-Agenten interessant.

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Brutal: Mit dieser Waffe erhöht sich der Kopfschussschaden um 12%. Je besser Euer Aiming, desto mehr profitiert Ihr davon.

Bedenkt, dass für Euren besonderen Build auch weitere Talente hervorragend sein können.

Auf welche Waffen-Talente achtet Ihr?


Die besten Waffen in The Division 1.6 findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. Rezhyn

Star Citizen 2.6.2: Mega-Map bereitet persistentes Universum vor

Star Citizen soll ein Weltraum-Onlinespiel in einer riesigen, persistenten und frei erkundbaren Galaxis werden. Einen großen Schritt in diese Richtung wollen die Entwickler mit dem kommenden Update gehen.

Bisher besteht die Alpha von Star Citizen aus einzelnen, sogenannten Modulen. In Arena Commander testen die Spieler die Weltraumkämpfe gegen Wellen an Feinden, in Star Marine finden Shooter-Kämpfe statt. Doch mit dem kommenden Update 2.6.2 soll das Mega-Map-Feature eingeführt werden. Dabei handelt es sich um ein Streaming-System, über welches die Raumkämpfe von Arena Commander mit den Shooter-Gefechten aus Star Marine besser miteinander verbunden werden sollen. Allerdings noch nicht so, wie es im fertigen Spiel dann sein wird.

Star Citizen Hornet im Kampf
Mega Map ist der erste Schritt zum persistenten Universum

Mit der Mega Map wird das Streaming-System getestet. Später in der Entwicklung des Spiels soll es eigentlich keine Ladezeiten mehr geben. Ihr fliegt dann beispielsweise mit euren Schiff durchs All, entdeckt ein Wrack, steigt aus eurem Jäger aus, schwebt durch das All zum Wrack und erkundet dieses dann in der First-Person-Perspektive. Befinden sich dort Feinde, kommt es zu Shooter-Gefechten. All das soll nahtlos passieren. Doch, um dies zu bewerkstelligen, muss das Streaming-System die Daten schnell bereitstellen. Und das soll mit dem Mega-Map-Feature nun getestet werden.

Ihr werdet in der Alpha 2.6.2 dank der Mega Map mit kurzen Ladezeiten zwischen Shooter- und Raumgefechten wechseln können und müsst dafür nicht das Spiel verlassen, wie das bisher der Fall war. Das System wird dann stetig erweitert, um irgendwann in der Zukunft die gesamte, riesige Galaxie so zu streamen, dass ihr möglichst ohne Ladezeiten von einem Ort zum anderen gelangen und aus dem Schiff aussteigen und beispielsweise auf Planetenoberflächen oder auf Raumstationen herumlaufen könnt. 

Noch ein weiter Weg

Star Citizen hat trotz all der Fortschritte noch einen weiten Weg vor sich. Noch für dieses Jahr ist die Alpha 3.0 geplant, in welcher allem Anschein nach ein Teil der Galaxis verfügbar gemacht wird, inklusive prozedural generierter Planeten, auf denen ihr ohne Ladezeiten landen und aussteigen dürft. Dann sollten wir zum ersten Mal einen wirklichen Einblick in das Spiel bekommen und erkennen können, wie sich Star Citizen bei Release als Ganzes anfühlen wird. Alpha 3.0 ist allerdings erst für Ende des Jahres geplant. Das Mega-Map-Streaming-System, das mit Update 2.6.2 kommt, legt hierfür den Grundstein.

Update 2.6.2 soll am 23. März für das Weltraum-Onlinespiel Star Citizen erscheinen.

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Quelle(n):
  1. PCGamesN

Final Fantasy 14: Wie bereitet man sich auf Stormblood vor? Video-Guide

Final Fantasy 14 startet mit der Erweiterung Stormblood bald in die Version 4.0. Damit kommt wieder eine Menge Arbeit auf eure Helden zu und wer vorbereitet ist, kann gleich optimal loslegen. Wie ihr euch perfekt auf Stormblood einstimmt, erfahrt ihr hier!

final-fantasy-14-stormblood

Die erste Erweiterung Heavensward brachte in Final Fantasy 14 schon eine Menge neue Inhalte und Features. Das war für eure Helden aus dem Grundspiel damals schon ein Haufen Arbeit, das alles zu meistern. Für Stormblood, die zweite Erweiterung des Japano-MMOs, gibt es wieder ähnlich viele Neuerungen. Daher solltet ihr euch optimal vorbereiten, um nicht vor einem Berg neuer Sachen zu stehen, die ihr aber aufgrund von Altlasten nicht optimal angehen könnt.

Final Fantasy 14 – Inventar entrümpeln und Wertmarken tauschen

Damit ihr euch auf Stormblood optimal vorbereiten könnt, haben wir ein nützliches Guide-Video für euch gesucht, in dem die optimale Vorbereitung auf die Erweiterung beschrieben ist. Das Video stammt dabei vom YouTuber Charles, der in charmanten Österreichisch die optimale Vorgehensweise besonders sympathisch rüberbringt.

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So beschreibt Charles unter anderem die folgenden Methoden, mit denen ihr euch optimal auf Stormblood einstimmt:

  • Entrümpelt euer Inventar! Verkauft alles Überflüssige auf dem Handelsmarkt oder tauscht es in Wertmarken um. Was ihr behalten wollt, lagert ihr aus, beispielsweise ins Kostbarkeiten-Kabinett.
  • Schickt Kommandos auf Missionen für Items, die später Erfahrungsboni, also mehr Routine, gewähren wie Überlebenstraining IV
  • Maximiert euer Rating bei den Wilden Stämmen, damit ihr für die Wilden Stämme in Stormblood bereit seid
  • Bringt eure Gehilfen auf das höchste Level
  • Erledigt nach Möglichkeit alle Jobquests und vergesst die regulären Quests in den Gebieten nicht. Achtet darauf, alle Altlasten erledigt zu haben.
  • Trainiert euren Chocobo auf Level 20, womöglich gibt es neue Chocobo-Features in Stormblood!

Einige der Tipps sind sicher nur für die Hardcore-Spieler unter Euch relevant, die wirklich viel Zeit in Eorza verbringen. Aber das Entrümpeln und Auslagern des Arsenals tut auch Gelegenheitsspielern gut!

Wenn ihr all diese Tipps beherzigt, sollte euch der Start in Stormblood definitiv leichter fallen. Viel Spaß beim Umsetzen und scheut euch nicht, euer Inventar radikal zu entrümpeln, ihr werdet es später nicht bereuen!

Ebenfalls interessant: Final Fantasy 14 – Noch zwei Patches bis zu Stormblood

Quelle(n):
  1. YouTube

Conan Exiles: Eselkarren und Handel! Survival-MMO meets Black Desert

Auf der PAX East haben die Entwickler von Funcom weitere Infos über die Zukunft des Barbaren MMOs Conan Exiles verlauten lassen. Darunter Details zu Mounts, Handel und neuen Sklaven.

Conan Exiles Piraten

Conan Exiles dreht sich erst einmal um das Überleben in einer harschen, wüsten Welt, in der einem alles und jeder ans Leder will. Sogar der eigene Penis ist bald nicht mehr vor kastrationsfreudigen Barbaren-Mitspielern sicher! Höchste Zeit, dass sich Zivilisation im Ödland ausbreitet.

Conan Exiles Handel statt Krieg

Zivilisation entsteht durch Ackerbau und Handel und zumindest letzterer soll in Form eines „Handels-Sklaven“ ins Spiel kommen. Dieser Lakai soll dabei mit allerlei Waren beladen werden und diese dann verkaufen oder tauschen. In einem Gedankenspiel reden die Entwickler auch davon, eigene Münzen zu prägen, wenn man ein besonders starker Barbarenfürst ist.

Conan-Exiles

Wer lieber seine Waren selbst durch die Ödnis karrt, kann dazu die ebenfalls angekündigten Reittiere nutzen. Auf den Viechern soll man nicht nur reiten können, vielmehr lassen sie sich auch als Packtiere nutzen. Sogar ein Karren für noch mehr Stauraum soll geplant sein.

Mounts – Mit dem Esel durch die Wüste

Dadurch würde Conan Exiles sich stark an das von Handel und Wirtschaft geprägte Online-Rollenspiel Black Desert Online annähern, wo man ebenfalls schon früh einen Esel hat und diesen vor einen Karren voller Waren spannt, die man dann für gutes Geld an weit entlegenen Märkten verscherbelt.

Conan-Exiles

Ebenfalls cool: Die Entwickler denken darüber nach, dass man auf großen Tieren wie Nashörnern Plattformen mit weiteren Strukturen bauen kann. Damit wären coole Kriegsbestien möglich, von deren Rücken aus Bogenschützen den Feind beschießen.

Mehr Komfort-Features im Ödland

Neben Handelswaren und Reittieren will Funcom auch ein Feature bringen, mit dem man interessante Orte und gleichgesinnte Spieler finden kann. Man will dies aber nicht einfach als Wegmarke auf der Map lösen, sondern mit einer Art Kompass (einen Stein an einer Schnur) der zum jeweiligen Ziel zeigt, aber nicht angibt, wo und wie weit dies weg sei. In der Barbaren-Welt ist kein Platz für zu viel Bequemlichkeit!

conan exiles fight

Daher wird es auch spezielle Chat-Systeme (Voice und Schrift) erst geben, wenn sich diese „richtig anfühlen“. Was es dafür umso mehr geben wird: Einzigartige Waffen und mystische Viecher aus der Conan-Lore, die man mit den Waffen totschlagen kann. Fiese Spieler sollen bald auch Fallen auslegen können, darunter Attrappen, die von den echten Fallen ablenken.

Spieler sollen nicht alles können

Der bisherige Level-Cap soll erhöht werden, aber nicht so hoch, dass man alle Rezepte lernen könne. Die Spieler sollen also nicht alles können und sich eher spezialisieren müssen. Allerdings will man bestimmte Rezepte zusammenlegen und so mehr Möglichkeiten bieten.

conan-exiles-sklavin

Mehr Möglichkeiten sind auch bei den Sklaven geplant. Die beliebten Tänzer-Sklaven sollen bald Verstärkung in Form von Musikern und Sängern bekommen, auch in verschiedenen Kultur-Stilrichtungen. Die Entwickler denken auch darüber nach, dass Server-Admins kurzzeitig die Kontrolle über NSCs übernehmen können, um diese in Rollenspiel-Situationen einzusetzen.

Ebenfalls interessant: Conan Exiles – Wie nackte Barbaren Funcom retteten

Quelle(n):
  1. Dualshockers

Elite Dangerous: Spieler sitzt jetzt neben verstorbenem Schwager – dank VR

In Elite Dangerous hat ein Spieler ein virtuelles Abbild seines toten Schwagers erschaffen. Das ist nun sein Co-Pilot.

Eurogamer erzählt von einem Mann aus San Diego in Kalifornien. Cedric O’Neal ist mit 42 Jahren gestorben. Sein Schwager stand ihm besonders nahe, die beiden waren wie Brüder und so spricht er von seinem toten Schwager auch als Bruder. Er könne sich an keinen Tag erinnern, an dem sein Bruder nicht zugegen war, bis der Tod sie trennte, erzählt er.

Der noch lebende Bruder ist 29, will nur als Reddit-Nutzer Tuuva bekannt sein.

Mit dem Commander Creator können Spieler in Elite Dangerous seit Neustem, seit dem Beta-Patch 2.3, ihrem Alter Ego im Spiel ein Gesicht verleihen, das sie selbst mit einem Charakter-Editor erschaffen können.

Normalerweise sitzt man in Elite Dangerous nur in seinem Pilotensessel, aber dank Virtual Reality und Oculus Rift kann man die Kamera in seinem Schiff frei bewegen und so den Blick auf den eigenen Avatar richten.

Der Spieler hat seinen verstorbenen Schwager nun zu seinem Avatar gemacht, so wirklichkeitsgetreu wie er nur konnte. Der Spieler beschreibt die Erfahrung, ein Abbild seines Bruder mit dem „Holo-Me“-Feature zu erschaffen, als hart. Er hatte einen Klos im Hals, sich eine Weile nicht rangetraut.

Wenn ich dadurch mentale Probleme kriege, dann werde ich mich später darum kümmern

Und so lebt Cedric O’Neal als „virtueller Commander“ in Elite Dangerous fort, während sein Bruder das Raumschiff steuert.

Der geht mit der ganzen Sache zwiespältig um. Er sagt: „Die Idee spukt mir schon lange im Kopf rum. Es gibt sicherlich gute Argumente, sowas nicht zu machen. Aber Herrje, mein Bruder war ein Gamer. Der hätte es geliebt, unsterblich in dieser Game-Welt zu sein! Wenn mir aus der Sache irgendwelche schlimmen mentalen Probleme entstehen, dann werde ich mich später darum kümmern.“

Mein MMO meint: Man weiß nicht so recht: Ist es rührend, ist es gruselig? Wir kommen in eine Gegenwart, in der Fragen real werden, die man früher nur aus der Science-Fiction kannte. Hilft uns Technik, uns an Vergangenes zu erinnern? Oder hindert uns Technik daran, mit Dingen abzuschließen, mit denen wir abschließen sollten. Früher war das eine Frage für Science-Fiction-Romane und Filme. Heute ist es eine Frage, die wir selbst beantworten müssen. Vielleicht ja jeder für sich selbst.

Wie seht Ihr das?


Mehr zum Thema:

Elite Dangerous: Mal Mann, mal Frau – Holo-Me Editor erlaubt spontane Geschlechtsumwandlungen

Quelle(n):
  1. reddit
  2. eurogamer

WoW: „Akazamzarak, halt’s Maul!“ – Blizzard gehorcht aufs Wort

Der nervigste Magier von World of Warcraft hält in Patch 7.2 den Rand. Zumindest dann, wenn Ihr ihn darum bittet.

Wenn man die Spieler von World of Warcraft: Legion befragen würde, was sie an der Hauptstadt Dalaran am meisten stört, dann wäre der Pandarenkoch Nomi auf Platz 1. Wenn man dann fragt „Was noch?“ würden die meisten wohl „Dieser beknackte Goblin, der niemals aufhört zu reden“ antworten.

Wer noch immer nicht weiß, von wem die Rede ist: Der Große Akazamzarak. Der grüne Goblinmagier verdient sein Geld als Zauberkünstler und steht in Dalaran auf der „Allianzseite“ am Brunnen. Alle paar Sekunden lässt er einen hörbaren Spruch ab, wenn er ein neues Kunststück vorführt.

  • „Wählt eine Karte… irgendeine Karte!“
  • „Nein, nicht diese Karte! Gebt Sie zurück!“
  • „Willkommen, der Große Akazamzarak lädt Euch zu seiner Vorführung ein!“
WoW Akazamzarak Shut up

… und weitere Sprüche gehören zu seinem Repertoire. Während das die ersten 5 Mal noch ganz lustig ist, wird es irgendwann dann doch nervig.Inzwischen hat das auch Blizzard gemerkt und im nächsten Patch kann man den Goblin höflich fragen, einfach mal die Klappe zu halten. Da keiner dem großen Helden widersprechen wird, bleibt der Sound von ihm dann aus. Es ist jederzeit möglich, diese Entscheidung rückgängig zu machen, falls man spontan die Lust nach ein paar neuen Hearthstone-Kartentricks verspürt.

Ihr habt den Kerl noch nie gehört? Dann liegt das wohl daran, dass Ihr Magier seid. Die rekrutieren den grünen Zauberkünstler nämlich für ihre Ordenskampagne. Mit Patch 7.2 wird er sogar ein fester Begleiter Eures Helden, nachdem Ihr in auf einer kleinen Questreihe begleitet habt.

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In Patch 7.2 bekommen auch Paladine einen neuen Begleiter. Und das ist niemand Geringeres als der berühmt-berüchtigte Maximiliian von Nordhain!

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Destiny in 60 FPS – So schön können Raid-Bosse sterben

Beim MMO-Shooter Destiny besiegte ein Hüter alle Raid-Bosse solo und ohne HUD. Dabei dachte er sich: “Mit 60 FPS sieht das doch gleich doppelt so gut aus!”

Der Youtuber Esoterickk hat die letzten Tage eine Video-Reihe veröffentlicht, die zurzeit auf Reddit große Aufmerksamkeit erfährt – und hochgelobt wird. In den Videos zeigt er, wie gut Destiny mit 60 FPS aussehen könnte. Also mit der doppelten Bildfrequenz, mit der der MMO-Shooter auf den Konsolen tatsächlich läuft.

Für das Anschauungsmaterial hat sich der Youtuber solo in die Raids gestürzt und die Endbosse ohne HUD besiegt. Seiner Meinung nach ist das Ergebnis bei Oryx am besten, weshalb wir dieses Video hier einbetten. Stellt die Qualität unbedingt auf 1080p60FPS:

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Für die 60 FPS wird “Motion Interpolation” verwendet, wodurch zusätzliche Frames kreiert werden. Durch diesen Prozess sind die 60 FPS zwar nicht perfekt und ab und an sind Fehler zu erkennen, trotzdem macht die Bildfrequenz-Erhöhung einen guten Eindruck.

All seine Videos mit 60 FPS findet Ihr in diesem reddit-Thread aufgelistet. Dort gibt’s Solo-Runs bei Atheon, Crota, Oryx, Aksis und sogar bei Skolas. Ein User schreibt in den Kommentaren, dass 60 FPS zwar hübsch und cool und alles sei, man aber auch würdigen sollte, dass der Hüter alle Raid-Bosse solo und HUD meisten konnte.

destiny-oryx-hüter

Hüter wollen 60 FPS für Destiny 2

Weitere Reaktionen zu diesen Videos lauten “großartig”, “atemberaubend” oder “Bungie pls!” Denn schon seit geraumer Zeit fordern die Spieler 60 FPS in Destiny. Bungie kam diesem Wunsch bislang nicht nach. Für Destiny 1 ist der Zug wohl abgefahren, nun bauen die Hüter ihre Hoffnungen aber auf Destiny 2. Bislang gibt es keine Infos von Seiten der Entwickler, ob die Zukunft mehr “frames per second” für Destiny bereithält.

Was haltet Ihr von dem Video? Wie wichtig sind Euch 60 FPS in Shootern?


Mit Destiny 2 müsst Ihr all Eure Items zurücklassen – das Aussehen der Hüter wird jedoch übertragen.

Quelle(n):
  1. reddit.com

The Division: Der “1 Million DPS”-Build – Taugt er auch was?

Bei The Division stellen wir einen Build mit über 1 Million DPS vor. Doch kann man ihn auch in der Praxis gebrauchen?

Eine Million DPS – das ist ein “Schaden pro Sekunde”-Wert, in dessen Nähe die meisten Agenten noch nicht annähernd waren. Hat man in The Division 1.6 um die 300.000 oder 400.000 DPS, ist man schon gut dabei. Allerdings sind die eine Million in der Tat kein unerreichter Meilenstein: In der Vergangenheit wurden mit Glitches die Million deutlich überschritten und sogar ohne Exploits und Cheats kam man in die Nähe.

Auf den PTS zum Update 1.6 trieb es das Valkyria-Waffen-Set dann auf die Spitze: Damit waren über 14 Millionen DPS möglich! Solch wahnwitzige DPS-Zahlen sind nun aber nicht mehr erreichbar.

“Upper Echelon Gamers” stellt seinen Build vor, der über 1 Million DPS aufweist. Wie Ihr diesen Wert ohne Cheats und Exploits erreicht, erklärt er im Video:

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So kommt Ihr an über 1 Million DPS

Wollt Ihr Euren SPS-Wert in die Höhe pushen, sind zwei Werte besonders wichtig: Schusswaffen und Nachladetempo. Bei den Rüstungen sucht Ihr daher Items mit hohen Schusswaffen-Werten, achtet auf den Nachladetempo-Bonus und steigert mit den Mods gezielt die Schusswaffen. Auf insgesamt 9200 Schusswaffen solltet Ihr kommen. Bei den Handschuhen nehmt Ihr Skulls MC Handschuhe mit Bonus auf Präzisionsgewehr-Schaden.

Das Wichtigste ist jedoch die Waffe: Nehmt das Präzisionsgewehr SCAR-H Militärversion mit den Talenten Präzise, Erfahren und Flink. Vor allem Flink treibt den DPS-Wert nach oben, da das Nachladen dadurch 25% schneller geht. Bei den Waffenmods setzt Ihr voll auf Nachladetempo und Kopfschussschaden.

division million

So erhaltet Ihr konstant über 1 Million DPS. Schwer nachzumachen ist er also nicht. Fokussiert Euch auf Schusswaffen, Nachladetempo und Kopfschussschaden. Doch taugt dieser hohe Wert auch was in der Praxis?

1 Million DPS – Nur ein “kosmetischer Build”

Kurze Antwort: Nein. Dieser Build ist im Grunde nur dafür geeignet, um damit bei den Kumpels anzugeben: “Schaut, wie hoch mein DPS-Wert ist!”

In der Praxis ist es allerdings nicht möglich, von den 1 Million DPS zu profitieren. Denn die Waffe ist so nur schwer zu kontrollieren, das Fadenkreuz ist nach jedem Schuss weit geöffnet, die Stabilität ist mies. In einer Sekunde eine Million Schaden anzurichten, ist schlicht unmöglich. Selbst, wenn das Ziel nur wenige Meter entfernt steht und sich nicht bewegt.

Daher die Empfehlung: Achtet nicht zu sehr auf die DPS-Zahl. Achtet darauf, dass Ihr die Waffe auch kontrollieren und den Schaden am Ziel anbringen könnt. Mit diesem Build könnt Ihr zwar trotzdem den ein oder anderen Kill erzielen, jedoch verfälscht der hohe DPS-Wert den Nutzen der Waffe in der Praxis.


Einen starken DPS-Build fürs PvP findet Ihr hier. Dieser kommt mit einem DPS-Wert von 350.000 aus.

Albion Online: Gallahad-Update bereitet Release des deutschen MMOs vor

Sandbox Interactive, das deutsche Entwicklerstudio hinter dem MMORPG Albion Online, will am heutigen Montag, den 13. März das große Gallahad-Update aufspielen.

Mit Gallahad finden viele Veränderungen ihren Weg in das MMORPG, das dann in einem Status sein sollte, der dem Release nahe kommt. So erhält die Welt von Albion Online nun ihre finale Form, welche einem logischen Aufbau folgt.

Ihr beginnt in den äußeren Gebieten, die noch relativ sicher sind und arbeitet euch dann in die Mitte des Kontinent zur umkämpften Hauptstadt vor. Von dort aus könnt ihr dann in die Outlands gelangen. Dort herrscht Anarchie.

albion online expeditionen
Neue Städte, Expeditionen und mehr

Zudem findet ihr in jedem der Biome wie Wald, Sumpf, Wüste, Eis eine große Stadt. Diese Stadt ist Umschlagplatz für Handel und hier trefft ihr NPCs, welche euch für Expeditionen anheuern.

Bei diesen Expeditionen handelt es sich um PvE-Abenteuer von unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad, die Spieler als Einstieg in die Abenteuer nutzen können. Erledigt einige der Expeditionen, die euch in Instanzen führen, um eure ersten Sporen zu verdienen. Auf diese Weise kommt ihr in der Spielwelt immer weiter voran, bis ihr mächtig genug seid, es in den Outlands zu versuchen, wo offenes PvP herrscht.

Der Countdown zum Release beginnt…

Das Gallahad-Update führt  ein neues Benutzerinterface ein, das schlanker und übersichtlicher ist. Das PvE-System wurde überarbeitet und sollte nun eingängiger sein. In der Welt verteilt trefft ihr auf Weltbosse, die ihr gemeinsam mit anderen Spielern erledigen könnt. 25 neue Zaubersprüche und neue Ausrüstungsgegenstände runden das große Update ab. Dieses soll heute noch aufgespielt werden.

Anschließend läuft die Beta noch bis Juli und ihr könnt weiterhin Feedback liefern, mit dem die Entwickler Albion Online weiter verbessern.

Der offizielle Release des MMORPGs ist für den 17. Juli geplant.

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Quelle(n):
  1. MassivelyOP