For Honor: Von Sumo bis zum Pony-Emote – Jeder Held kriegt neue Gesten

Bei For Honor steht ein neues Update an. Dieses wird frische Emotes für alle Helden bringen.

Wie PvPLive berichtet, erfährt Ubisofts Nahkampfspiel For Honor noch in dieser Woche ein Live-Update. Die genauen Änderungen und Anpassungen dieses Updates sind noch nicht bekannt, jedoch soll es zwölf neue Kampf-Gesten bringen – für jede Heldenklasse eine.

In diesen GIFs erhaltet Ihr einen Eindruck von den Emotes.

Ritter:

  • Der Wächter erhält die “Twirl”-Geste
  • Der Eroberer erhält die “Chest Out”-Geste
  • Der Gesetzesbringer erhält die “Pony”-Geste
  • Die Friedenshüterin erhält die “Death Threat”-Geste
https://giphy.com/gifs/1409KXwsczxWik

Wikinger:

  • Der Plünderer erhält die “Yes You”-Geste
  • Der Berserker erhält die “Lift Off”-Geste
  • Die Walküre erhält die “Spear Twirl”-Geste
  • Der Warlord erhält die “Thunderclap”-Geste
https://giphy.com/gifs/XMXjuticYaJXi

Samurai:

  • Die Nobushi erhält die “Come Get Some”-Geste
  • Der Kensei erhält die “You, Come Over Here”-Geste
  • Der Shugoki erhält die “Sumo”-Geste
  • Der Orochi erhält die “Twirl A Whirl”-Geste
https://giphy.com/gifs/57TrefAvqmQYo

Diese Gesten können nach dem Release im Anpassungsmenü des Helden gegen Stahl erworben werden. Anschließend müsst Ihr sie ausrüsten, bevor Ihr sie im Spiel verwenden könnt.

Ubisoft spielt Updates für gewöhnlich donnerstags auf. Daher gehen wir davon aus, dass diese Kampf-Gesten am 16.3. verfügbar sein werden.


Erst vor wenigen Tagen kamen neue Items für die Helden ins Spiel.

Quelle(n):
  1. pvplive

ArcheAge zeigt: So verhält sich die Menschheit beim Weltuntergang

Das Ende der Beta des Sandbox-MMORPG ArcheAge wurde nun analysiert. Forscher wollen daraus Rückschlusse auf eine Apokalypse in der echten Welt schließen.

Im Herbst 2014 fand eine Beta zu ArcheAge statt, die mit einem „Hard Wipe“ endete. Aller Fortschritt wurde vorm Release von ArcheAge noch gelöscht.

Forscher aus Kalifornien haben 270.000.000 Daten ausgewertet, um herauszufinden, wie sich Spieler am Ende der Beta verhalten haben. Sie wollen daraus Rückschlüsse ziehen, wie sich die Menschheit im Angesicht des Weltuntergangs verhalten würden.

Laut den Forschern gibt es deutliche Parallelen zwischen dem Ende einer Beta und dem Ende der Welt.

Vor allem ging es den Forschern um einen Sinnspruch von Martin Luther „Auch wenn ich wüsste, dass morgen die Welt zugrunde geht, würde ich heute noch einen Apfelbaum pflanzen.“ Gemeint ist: Auch im Angesicht des eigenen Todes würde Luther noch am Fortschritt der Menschheit arbeiten, noch etwas hinterlassen wollen.

Mit diesem Satz im Hinterkopf: Wie verhalten sich die Spieler im Falle eines Weltuntergangs? Wie verbringen sie ihre Zeit, wenn sie wissen: Morgen ist nichts mehr da. Morgen ist alles vorbei.

Die Ergebnisse sind nicht so positiv wie bei Luther, aber die Menschheit ist auch nicht so furchtbar wie uns Untergangsszenarien á la Mad Max weismachen.

ArcheAge Launch
Nein, es pflanzt keiner mehr Apfelbäume, wenn die Welt untergeht

In der Kurzfassung: Spieler neigen dazu, das Questen, das Aufleveln und andere Progress-Aktivitäten wie das Pflanzen von Bäumen zu beenden. Aber die „sozialen Aspekte des Spiels“ nehmen zu. Nur wenige wurden im Spiel zu Mördern und gingen aufeinander los. Es hätten sich hingegen eher positive Trends gezeigt. Die Spieler hätten miteinander gesprochen, sich zusammengetan, um hochlevelige Quests zu lösen. Schon bestehende soziale Bande wurden gestärkt, neue Beziehungen geknüpft.

Zu Luthers Satz zum Apfelbaum konnte man aber keine Parallelen ziehen. Das sei dann doch ein Unterschied, ob man nur selbst stirbt – wie Luther das sicher gemeint hat – und die Kinder dann noch einen Apfelbaum als Andenken hätten. Oder ob die Welt wirklich zu Ende geht.

Unterschiede zwischen einem virtuellen Weltuntergang und dem echten Ende der Welt gibt es zweifellos. Die Forscher sind aber auf solche virtuellen Apokalypsen angewiesen. Ein realer Weltuntergang fehlt in der Geschichte der Menschheit bekanntlich noch.

ArcheAge

Einen Apfelbaum pflanzte in ArcheAge dann wohl kaum einer mehr, sondern die Spieler verbrachten das Ende der Welt eher in der Gemeinschaft mit anderen.

Die ganze Studie auf Englisch könnt Ihr hier nachlesen.


Einen persönlichen Abschied von einem MMORPG lest Ihr hier:

74-Jähriger nimmt nach 17 Jahren Abschied von seinem MMORPG

Quelle(n):
  1. Pc gamer

Destiny: Neue Abenteuer und Welten kommen – aber jetzt ist Party-Time

Bungie sieht das letzte Update für Destiny „Age of Triumph“ als eine Ehrenrunde.

Letzte Woche hat Bungie das letzte Content-Update für Destiny vorgestellt. In einem Interview mit der Seite Gamesradar gibt Community Manager DeeJ weitere Details Preis:

Neue Welten, neue Abenteuer kommen – aber nicht jetzt

  • So sollten die Spieler das Update als „letztes Event sehen, eine Ehrenrunde.“ Das Ziel ist es, ein abschließendes Ereignis zu schaffen, um die Community für 3 Jahre zu feiern. Das Rennen ist vorbei, alle Gegner sind besiegt und jetzt stehen die Helden vor einem weiteren Abenteuer, das sie zu neuen Heldentaten und neuen Welten führt, aber nun ist erstmal Zeit, um das Vergangene zu feiern – DeeJ sagt es nicht, aber mit den “neuen Abenteuern, neue Welten” ist wohl eindeutig das Herbst-Sequel Destiny 2 gemeint
    destiny-hüter
  • Das Urkundenbuch mit Zeitalter des Triumphs soll dazu da sein, dass Helden sich das vergewärtigen sollen, was sie in drei Jahren erreicht haben. Und sie können das auch anderen zeigen
  • Die überarbeiteten Raids sollten Spieler als eine Art „Director’s Cut“ sehen. Sie werden anders sein als früher, aber auch keine komplett neuen Raids.
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  • Über die weiteren Details, wie genau die Raids verändert werden und wie die „alten Raidwaffen und Rüstungen“ genau ins Bild passen, bewahrt DeeJ Schweigen. Er sagt, die dort erhältlichen Waffen und Rüstungen werden im Endgame eine Rolle spielen. Man wird noch vorstellen, wie man die Waffen-Balance anpassen wird, wenn diese „großen Jungs“ zurückkommen.
  • Bungie weiß, dass sich die Community extrem darauf gefreut hat, die Schicksalsbringer wiederzusehen. Ob die Waffen Elementarschaden anrichten werden, verrät DeeJ nicht.

Morgen am Mittwoch um 18 Uhr wird es einen weiteren Live-Stream zu Destiny geben. Wir bei Mein MMO werden den mit einem Live-Ticker auf Deutsch begleiten. Da sollen die „wöchentlichen Rituale“ beleuchtet werden. Einen Vorgeschmack darauf gab es schon gestern – die mysteriösen “Daybreak-Strikes” sorgen noch für offene Fragen:

Destiny: Age of Triumph bringt „Daybreak-Strikes“! – Neuer Trailer

Quelle(n):
  1. Gamesradar

Chronicles of Elyria: Ein Hauch von Uncharted weht durch das MMORPG

Chronicles of Elyria ist eigentlich dafür bekannt, das euer Held darin altern und an Altersschwäche sterben kann. Als Action-Adventure-MMO im Stile von Tomb Raider oder Uncharted ist das Spiel bislang aber noch nicht bekannt.

Chronicles of Elyria Handwerk

Chronicles of Elyria steht für eine realistische Fantasy-Welt, in der Spieler alles bauen und kontrollieren und in der sogar der eigene Avatar irgendwann wegen Altersschwäche den Löffel abgibt. Doch das Gameplay von Chronicles of Elyria schein noch mehr zu bieten als die Simulation einer Mittelalterwelt. Auf der PAX East 2016 zeigten die Entwickler bereits das Kampfsystem. Dieses Jahr war etwas völlig anderes am Start!

CoE – Parcour-Wettlauf in der Silverrun-Mine

Anstatt neue Kampfmanöver zu zeigen, präsentierten die Entwickler von Soulbound Features, die eher zu einem Action-Adventure á la Tomb Raider als zu einem Online-Rollenspiel passen würden. Euer Held kann in Chronicles of Elyria nämlich wie Lara Croft oder Nathan Drake sich an allerhand Balken, Wänden und Seilen entlanghangeln und sogar an gespannten Tauen „Ziplining“ betreiben.

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Das alles sieht bereits in der gezeigten Pre-Alpha cool aus (wenn auch die Animationen noch nicht final waren) und um die ganze Macht des neuen Features zu zeigen, forderten sich die Devs auf der PAX East 2017 gegenseitig zum Parcour-Wettlauf heraus. Dabei sprangen, kletterten und hangelten sich die Devs in einem Speedrun quer durch die Mine und hatten einen Heidenspaß.

Chronicles of Elyria Screen neu 3

Allerdings soll das Parcour-Element nicht ein Hauptfeature des Spiel werden. Es ist vorhanden und erlaubt interessante Vorgehensweisen, beispielsweise Jumping-Puzzles, aber Chronicles of Elyria wird im Grunde ein Online-Rollenspiel und aller Voraussicht nach kein Action-Adventure werden.

Außerdem soll es später noch weitere Realismus-Features geben, die beispielsweise das Schwimmen und Rennen in schweren Rüstungen ordentlich einschränken. Parcours ist also später nur eine Option für flinke Helden ohne dicke Rüstung.

Ebenfalls interessant: Chronicles of Elyria – Wer viel isst, wird dick!

Quelle(n):
  1. Elyria.de

Overwatch: Orisa hat ein Release-Datum für PC, PS4 und Xbox One

Die nächste Heldin von Overwatch hat einen Veröffentlichungstermin. Wir verraten Euch, wann Orisa in der Live-Version von PS4, Xbox One und PC loslegt.

In den letzten Wochen haben die Entwickler von Overwatch viel Zeit damit verbracht, die nächste Heldin auf dem PTR auf Herz und Schaltkreise zu testen. Offenbar hat der PTR nun einen Zustand erreicht, mit dem die Entwickler zufrieden sind, denn heute gab man das Veröffentlichungsdatum für die Omnic-Dame bekannt.

Orisa erscheint bereits nächste Woche auf PS4, Xbox One und dem PC. Das offizielle Release-Datum ist der 21.03.2017.

Overwatch Orisa Efi Art

Orisa ist eigentlich ein Schutzroboter, bestehend aus der alten Hülle eines OR-15-Modells, das zur Bewachung von Numbani eingeteilt war. Die junge Efi Oladele hat diesen Roboter weiterentwickelt und ihm eine „Seele“ verliehen, damit sie ein richtiger Held sein kann. Notwendig wurde dieser Schritt, als es in Numbani zu einem Anschlag kam und dabei die legendäre „Doomfist“ gestohlen wurde, die sich nun in den Händen von Unbekannten befindet.

Orisa ist der erste Held, der auf 4 Beinen steht, und kombiniert bereits bekannte Fähigkeiten von Zarya, Bastion und Reinhardt. So hat sie eine Waffe mit sehr großem Magazin und beträchtlichen Schaden, während sie Gegner (wie Zarya) an eine Stelle binden oder gar um Ecken ziehen kann. Als ultimative Fähigkeit stellt sie einen Generator auf, der den verursachten Schaden aller befreundeten Spieler in der Nähe verstärkt.

Ein Entstehungsvideo, wie die Entwickler beim Design von Orisa vorgegangen sind, hat Blizzard zeitgleich veröffentlicht. Es gibt zum ersten Mal einen kleinen Einblick darauf, wie die Entwickler vorgehen. So sieht man etwa, dass Orisa als „Punk-Zarya mit Bastion-Kanone“ angefangen hat und erst danach ihr Aussehen entwickelt wurde.

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Mehr zu Orisa und ihren Fähigkeiten haben wir in diesem Beitrag für Euch.

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Paladins Giveaway: PS4 & Xbox One Beta – Wir haben 8000 Keys für Euch!

Paladins‘ Closed Beta startet heute auf der PS4 und Xbox One. Wir haben für Euch einen Bündel Beta-Keys vom Helden-Shooter, der auf Steam durch die Decke schoss.

Paladins ist nun offiziell in der geschlossenen Beta auf den Konsolen PS4 und Xbox One angekommen. Bisher befand sich der Helden-Shooter auf den Konsolen noch in der geschlossenen Alpha.

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Bei Paladins handelt es sich um einen Team basierten Shooter, der starke Moba-Elemente mit sich bringt. Jeder Champion kann auf den eigenen Spielstil individuell angepasst werden, durch ein ausgeklügeltes Kartensystem. Die kostenlose Action-Moba wurde auf Steam schnell zum Hit. Paladins war in 2016 die meist gespielte Neuerscheinung und erreichte mehr als 8 Millionen Downloads.

Paladins zur Konsole zu bringen, war von Anfang an ein großes Ziel von Hi-Rez. Todd Harris, Chief Operating Officer des Studios, erklärte es gäbe bisher nur wenige „Free-To-Play“-Shooter für Konsolen. Hi-Rez sei glücklich einen Team basierten FPS zur Konsole zu bringen, der durch das Kartensystem tiefgehende Anpassungen in das Genre bringe.

Paladins Evie

Paladins startet auf der PS4 und Xbox One mit Season 1

Die Closed Beta von Paladins startet heute mit dem Season 1 Patch. Dieser beinhaltet:

  • 22 Champions
  • Individuelle Anpassungen für Champions mit Legendäre Karten, Deckbuilding und „In-Match“-Gegenständen
  • Drei „PvP“-Modi: Siege, Payload und Survival
  • Eine PvE-Herausforderung, in der Spieler gegen verstärkte Bots antreten. Die Herausforderung wechselt jede Woche.
  • Kompetitiven Modus mit gewerteten Spielen

Wichtig: Die Fortschritte, die ihr euch während der Closed-Beta erspielt, z.B. freigeschaltete Champions, bleiben euch erhalten.

Paladins Giveaway – Bekommt hier den Beta-Code

PS4 Beta-Keys für Paladins

Paladins PS4 Closed Beta Key Giveaway

Xbox One Beta-Keys für Paladins

Paladins Xbox One Closed Beta Key Giveaway

Paladins: Beta live! Erster kostenloser Helden-Shooter für PS4, Xbox One

Die Closed Beta für Paladins auf PlayStation 4 und Xbox One ist live. Leya hat das  Studio Hi-Rez in England besucht und konnte Paladins auf PS4 und Xbox One anspielen. Dabei hat sie von den Entwicklern mehr über ihre Support-Pläne für die Konsolen erfahren.

Paladins befindet sich jetzt für die PS4 und Xbox One in einer geschlossenen Beta. Noch dieses Jahr soll der Helden-Shooter auf den Konsolen released werden. Paladins wird dann kostenlos zum Download bereitstehen – wie die PC-Version.

Um ein besseres Bild von Paladins auf der Konsole zu erhalten, habe ich das Studio Hi-Rez in England besucht.

paladins maeve1

Alle Champions werden individuell auf die Konsole zugeschnitten

Für Hi-Rez war von Anfang an klar, dass Paladins eines Tages auf PS4 und Xbox One erscheinen würde. Die Entwickler hatten Konsolen bereits seit der ersten Alpha-Version von Paladins auf dem Radar, was das Design stark beeinflusste. Ziel war es, das Spielerlebnis so ähnlich wie nur möglich für PS4, Xbox One und PC zu gestalten. Es wurde immer Wert darauf gelegt, das Interface benutzerfreundlich für PC- und Konsolen-Spieler zu gestalten.

Die Konsole und der PC kommen jedoch mit unterschiedlichen Anforderungen und Herausforderungen. Beide Versionen gleichzeitig zu gestalten, wäre für die Entwickler unmöglich gewesen.

Deshalb hat Hi-Rez ein Team zusammengestellt, das sich nur mit dem Design für die Konsole beschäftigt. Dieses Team arbeitet eng mit Sony und Microsoft zusammen, um Paladins für die PS4 und Xbox One zu optimieren. Gemeinsam schauen sie auf jeden einzelnen Charakter im Spiel. Jeder einzelne Champion wird individuell beurteilt und auf die Konsole zugeschnitten.

paladins maldamba

Patches auf PS4 und Xbox One erscheinen mit Verzögerung

Microsoft und Sony besitzen hohe Ansprüche an die Produkte, die sie dem Konsolen-Spieler zur Verfügung stellen. Jedes einzelne Spiel und jedes einzelne Update durchlaufen daher einen strengen Zertifizierungsprozess.

Sobald das Studio einen neuen Patch fertigstellt, muss er diese Überprüfung durchlaufen und bestehen. Das gilt für die PS4 und Xbox One gleichermaßen. Wie lange es jeweils dauert, bis der Prozess abgeschlossen ist, liegt an Microsoft und Sony. Hi-Rez schätzt, dass zwischen einem Patch-Release auf dem PC und der Konsole jeweils eine Woche liegen wird. Mit der Einschätzung greift das Studio auf seine Erfahrung mit der Action-Moba Smite zurück, die auf dem PC und der Konsole spielbar ist.

Individualisierung von Paladins geht beim Controller weiter

Paladins ist bekannt für die vielen Wege, das Spiel an seinen eigenen Spielstil anpassen zu können. Das Deckbuilding-System erlaubt einem zahlreiche Wege, Champions und ihre Fähigkeiten anzupassen. Das ist eine wichtige Philosophie für die Entwickler.

paladins torvald

Dieses Konzept soll bis in den Controller fortgeführt werden. Jeder einzelne Knopf am Controller wird individuell einstellbar sein. Die Spieler werden beispielsweise die Fähigkeiten jedes einzelnen Champions auf dem Controller so belegen können, wie sie es möchten.

In der jetzigen geschlossenen Beta-Version ist das noch nicht möglich. Es ist noch nicht klar, ob das bereits zur offenen Beta der Fall sein wird. Hi-Rez arbeitet bereits an der Controller-Customization und wird diese definitiv einführen.

Paladins wird der erste kostenlose Helden-Shooter für die Konsole

Der Helden-Shooter Paladins wird kostenlos sein, was auf Konsolen eine Rarität ist. Das F2P-Konzept ist bisher stärker auf dem PC verbreitet.

Gegenstände, die einem im Spiel mehr strategische Möglichkeiten bieten, sind mit Gold freischaltbar. Gold verdient man durchs Spielen. Kosmetische Gegenstände wie Skins sind durch Kristalle zu erhalten, Paladins Echtgeldwährung.

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Paladins spielt sich auf der Konsole anders als auf dem PC

Während meines Besuchs bei Hi-Rez hatte ich die Gelegenheit, die PS4-Version von Paladins zu testen. An dieser Stelle möchte ich betonen, dass ich eigentlich PC-Gamer durch und durch bin. Ich besitze Konsolen und spiele ab und zu mit dem Controller. Das tu ich aber eher schlecht als recht. Ich war sehr gespannt, wie mir der rasante Helden-Shooter Paladins auf der Konsole gefallen würde.

Schnell stellte ich fest, dass sich Paladins am Computer deutlich anders spielt als auf der PS4. Vor allem bei den Champions merkte ich einen deutlichen Unterschied. Meine Lieblingsheldin ist Evie, ein Champion mit hoher Mobilität. Daher wollte ich die Winterhexe direkt auf der Konsole testen. Erster Eindruck: Die Steuerung ist extrem schwierig!

Vor allem ihre Flugfähigkeit ist ungeheuer tückisch zu steuern. Das Gleiche gilt für Drogoz. Die Entwickler bestätigten mir, dass auch erfahrene Konsolen-Spieler Schwierigkeiten mit Mobilitäts-Champions wie Evie hatten. Es lag also nicht nur an meiner Controller-Unfähigkeit.

paladins victor

Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass sich die Beliebtheit und Stärke der Champions zwischen der PC- und Konsolen-Version unterscheiden wird. Vermutlich werden Tanks auf der Konsole öfter gespielt werden, als man es von der PC-Version kennt. Denn sie sind deutlich schneller auf der Konsole zu lernen. Zumindest in den Tagen direkt nach Release erwarte ich, dass man diese öfter auf der Konsole sehen wird.

Paladins auf der Konsole zum Entspannen auf der Couch

Ich war am Ende überrascht, dass ich Paladins auf der PS4 als recht entspannend empfand. Ich habe mich einfach an langsame Tanks und anfängerfreundliche Champions wie Victor gehalten. Ich habe mich schneller als erwartet mit dem Controller zurechtgefunden, da das Interface deutlich darlegt, wie der Controller zu benutzen ist. Ich sehe mich durchaus schon auf der Couch, ein paar Runden Paladins zocken. Dann aber eher mit einem chilligen Tank, der mir nicht zu viel Motorik abverlangt: Torvald-Power! Champions wie Evie hebe ich mir für den PC auf.

Das Schöne an Paladins ist aber, dass jeder Paladins auf seinen Geschmack zuschneiden kann und die Champions nicht an ihre festen Rollen gebunden sind. Diese strategische Tiefe für einen FPS und der Kostenlos-Faktor dürften zusammen eine Bereicherung für die “Team-Shooter”-Freunde auf der Konsole sein.

Beta-Keys für die Konsolen-Beta von Paladins

Hier haben wir eine Menge Paladins Beta-Keys: Paladins Giveaway: Closed-Beta für PS4 & Xbox One startet heute – Wir haben 8000 Keys für Euch!

Was ist Eure Meinung über Paladins? Werdet Ihr den Helden-Shooter auf der Konsole probieren?


Auch interessant: Paladins – Zwischen Destiny und Overwatch – „Open-Beta“ bald für PS4, Xbox one

Ghost Recon Wildlands – Easter-Eggs: Mysteriöse Knöpfe in Bolivien

Auf Euren Abenteuern in Ghost Recon Wildlands findet Ihr diese Knöpfe als Easter-Eggs, die Ihr auf keinen Fall drücken solltet!

In der großen Welt von Ghost Recon Wildlands gibt es viele Zivilisten-Dörfer, Gegner-Lager und Unidad-Stützpunkte zu entdecken. In den verschiedenen Regionen trefft Ihr aber auch auf Knöpfe mit Hinweis-Schildern, die daneben positioniert sind. Auf den Schildern steht, dass man die Knöpfe nicht drücken soll, aber wer lässt sich schon von Schildern Regeln vorsetzen?

3, 2, 1 … Boom? Konfetti?

Niemand lässt sich von Schildern etwas verbieten … na gut, zumindest nicht, wenn man als Ghost in Bolivien unterwegs ist. Es sind in Ghost Recon Wildlands ein paar Easter-Eggs versteckt, mit denen Ihr interagieren könnt. Wer sich nun nicht den Spaß nehmen will, diese lustigen Inhalte zufällig selbst zu finden, sollte sich stattdessen 10 Tipps und Tricks für GRW ansehen und hier nicht weiterlesen.

Für alle anderen Leser gibt es nun Video-Material, das die Fundorte und den Einsatz dieser Easter-Eggs zeigt.

Das erste Easter-Egg findet Ihr in La Cruz. Der Spieler im Video fand dort den Knopf und daneben ein Schild mit der Aufschrift “Don’t Press Me !”. Natürlich wurde der Knopf anschließend betätigt und es geschah etwas völlig Unerwartetes. Zuerst steigen zielsuchende Raketen in die Luft, die nur ein Ziel haben: Den Spieler, der den Knopf betätigt hat. Allerdings sind diese Raketen nicht so tödlich, wie man annehmen mag.

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Dieses Video gehörte zu den ersten, die auf diese lustige Aktion im Spiel hinwiesen. Inzwischen ist Ghost Recon Wildlands seit einigen Tagen veröffentlicht, wodurch viele Spieler in den Regionen vom virtuellen Bolivien unterwegs sind. Schnell fanden sich weitere Easter-Eggs in Form von Knöpfen im Spiel, die für Unterhaltung sorgen.

Ghost Recon Wildlands: Easter-Eggs Fundorte

Den Button im oben gezeigten Video findet Ihr in La Cruz, auf einem abgelegenen Berg an der Grenze zu Caimanes. Am Ende des Videos wird die Karte mit dem Ort gezeigt.

  • Ein weiteres Easter-Egg findet Ihr in Pucara. Im Video von TheRoyalGorilla seht Ihr, wie Ihr diesen Button erreichen könnt und welche Folgen das Betätigen hat.
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  • Easter-Egg Nummer Drei befindet sich in der Salzwüste von Koani. Hier hat das Auslösen des Buttons “fatale” Auswirkungen. Im Video von tutituti1987 seht Ihr, wo Ihr den Knopf findet.
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  • Das vierte Easter-Egg in Ghost Recon Wildlands findet Ihr in Malca. Was dieser Knopf mit der gezeigten Statue zu tun hat, erfahrt Ihr im Video von LAGWithKAG?
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Vermutlich gibt es noch weitere versteckte Knöpfe in Ghost Recon Wildlands. Habt Ihr schon sonderbare Knöpfe in Wildlands gefunden?


Ein Coop-Erfahrungsbericht aus Ghost Recon Wildlands – Die “A-Team”-Methode

Quelle(n):
  1. WWG

Diablo 3 Totenbeschwörer: Gameplay und Skills des Necromancers

Eine riesige Sense und ein Blut-Golem? Die Skills des Totenbeschwörers (Necromancer) in Diablo 3 wurden nun mit Videos vorgestellt. 

Seit der Totenbeschwörer-Ankündigung auf der BlizzCon im November 2016 ist viel Zeit vergangen, in der die Fans auf weitere Informationen zu dieser Klasse warteten. Endlich können wir Euch die Skills des Necromancer genau vorstellen. Wir waren auf einer Präsentation von Blizzard in München und haben Euch Infos zum Totenbeschwörer in Diablo 3 mitgebracht.

Nun gibt es Videos, die einzelne Fähigkeiten zeigen und zusätzlich ein detailliertes Gameplay-Video, das den Necro im Abenteuer-Modus zeigt. Macht Euch bereit für viel Blut und riesige Sensen!

Der Necromancer in Diablo 3

Der Totenbeschwörer wird der neue Held in Diablo 3, den Ihr mit dem “Rise of the Necromancer”-Pack erwerben könnt. Inspiriert wurde er vom Diablo-2-Helden, wurde aber an die vielen Möglichkeiten von Diablo 3 angepasst. Als Meister der dunklen Künste bezieht Ihr Eure Magie direkt aus der Macht des Todes und kontrolliert dabei mächtige Armeen untoter Krieger.

Diablo 3 Necromancer_female
Totenbeschwörer – Neue Skills:

Für Totenbeschwörer gibt es viele spezielle Gegenstände wie Legendaries und Set-Items.

  • Grim Scythe: Swing a huge scythe in a wide arc, dealing damage and restoring Essence – Schwingt eine riesige Sense in einem großen Radius um Euch herum, verursacht Schaden und füllt Essenz auf.
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  • Blood Nova: Unleash a powerful nova dealing massive damage to surrounding enemies – Erzeugt eine starke Nova, die massiven Schaden an Feinden in Eurem Umkreis verursacht.
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  • Devour: Consume corpses to instantly restore Essence to power your other skills – Verzehrt Leichen und füllt direkt Essenz auf, um andere Skills zu verstärken.
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  • Golem: Summon a powerful ally like the mighty Blood Golem, which can drain the blood from your enemies, dealing damage and restoring your health. Beschwört einen starken Verbündeten wie den mächtigen Blood Golem, der das Blut aus Gegnern aufzehren kann. Dadurch erleiden Feinde Schaden und Euer Leben wird wiederhergestellt.
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  • Blood Rush: Shed your mortal flesh and pass through solid objects to swiftly reach a new location. Stoßt Euren Körper ab und bewegt Euch durch solide Objekte, um schnell Euren Standort zu ändern.
  • Leech: Curse enemies so that attacking them transfers their life energy to you and your allies. Verflucht Gegner, wodurch Ihre Lebenspunkte auf Euch und Eure Verbündeten übertragen wird.

Zu den Fähigkeiten äußerten sich die Entwickler bereits in einer Q&A-Runde. Dort erklärten sie, warum Wiederbelebung eine der größten Herausforderungen beim Necro sei.

Rise of the Necromancer Pack – Die Inhalte

Der Totenbeschwörer soll mit einem kostenpflichtigen DLC-Pack zu Diablo 3 kommen. Im “Rise of the Necromancer”-Pack gibt es diese Inhalte:

  • der Totenbeschwörer
  • ein In-Game Pet
  • kosmetische Flügel
  • zwei Charakter-Slots
  • zwei Beutetruhen-Slots
  • ein Portrait-Rahmen
  • ein Banner
  • ein Banner-Siegel
  • eine Flagge

Preis und Release-Datum des Totenbeschwörers und des Pakets in Diablo 3 sind noch nicht bekannt.

Totenbeschwörer Screenshots

Weitere Screenshots vom Necromancer findet Ihr in der folgenden Galerie. Dort seht Ihr die Riesen-Sense und viele weitere Fähigkeiten in Aktion:


Kommt Season 10 für Diablo 3 auf PS4 und Xbox One?

Overwatch: Kommt das Spiel für die Nintendo Switch?

Mit einer neuen Konsole stellt sich für Overwatch auch die Frage: Erscheint Blizzards Heldenshooter auch auf der Switch?

Vor Kurzem hat Jeff Kaplan im Subreddit von Overwatch ein „Ask me anything“ abgehalten, bei dem die Community den Game Director mit allerhand Fragen gelöchert hat. Neben Fragen rund um das Balancing, das Spieldesign oder auch die Fankreationen der Community, ging es aber auch um die Zukunft von Overwatch und ob das Spiel auch auf anderen Plattformen erscheinen wird.

Besonders die Nintendo Switch war stark nachgefragt, denn die neue Konsole von Nintento erfreut sich gegenwärtig großer Beliebtheit. So fragte der Nutzer Nessuno_IM, ob man die Herausforderung annehmen würde, Overwatch für die Switch zu entwickeln. Jeff Kaplan antwortete darauf:

„Ich liebe die Switch! Meine zweitliebste Spieleplattform aller Zeiten ist der 3DS. Overwatch auf die Switch zu bringen ist für uns ziemlich herausfordernd. Aber wir sind immer offen, wenn es darum geht, neue Plattformen [für unser Spiel] zu erschließen.“

Overwatch Orisa Highlight

Das ist zwar kein konkretes Versprechen, klingt aber so, als würde man bei Blizzard zumindest in Erwägung ziehen, einen Port für die neue Nintendo-Konsole anzupeilen. Vielleicht wird intern aktuell diskutiert, inwiefern das möglich wäre und ob sich der damit verbundene Aufwand überhaupt lohnt.

Overwatch war von Beginn an als „Multi-Plattform-Titel“ geplant, noch bevor man Verträge mit Sony und Microsoft (für PS4 und Xbox One) in der Tasche hatte. Diese hat man, so Kaplan, erst kurz vor der offiziellen Ankündigung für die Konsolenversion unterschrieben.

Dass Kaplan auch persönlich von der Switch ziemlich begeistert ist, verrät er ebenfalls im AMA. Er zockt gegenwärtig sehr viel „Zelda: Breath of the Wild“ und bezeichnet das Spiel sogar als Meisterwerk. (Das sieht übrigens auch unsere Leya so in ihrem Anspielbericht)


In Overwatch gibt es aktuell auch einen amüsanten Glitch: Mercy hat dann gigantische Flügel!

Destiny: Nach 2 Jahren geschafft – Hüter gelangt in Atheons Thronsaal!

Bei Destiny gelang es einem Hüter, sich in Atheons Thronsaal in der Gläsernen Kammer zu glitchen. Dieses Ziel erreichte er nach 2 Jahren!

In Bungies MMO-Shooter gibt es noch immer einige Hüter, die jeden Stein im Destiny-Universum umdrehen, um weitere Geheimnisse aufzuspüren. Sie glitchen sich an Orte, die für Hüter-Augen nie vorgesehen waren, und präsentieren in Videos Gebiete, von denen die meisten Spieler nicht einmal wussten, dass diese existieren.

Zu diesem Zweck wurde bereits vor Jahren ein eigenes Reddit-Subforum aus dem Boden gestampft, in dem die Hüter mögliche Hinweise auf “RaidSecrets” oder gar Lösungen präsentieren können.

Seit wenigen Stunden macht ein neuer Fund die Runde: Dem User Djxyz0 gelang es nach zwei Jahren der Suche, der Mühen und der Fehlschläge, sich in Atheons Thronsaal in der Gläsernen Kammer zu glitchen. Dieses Ziel wurde schon vor Jahren im RaidSecets-Forum ausgerufen – erreicht hat es aber niemand. Bis jetzt:

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Der Weg in Atheons Thronsaal – Glitchen auf höchstem Niveau

Im Video präsentiert der Hüter seine “Reise in den Thronsaal”. Er startet in der Patrouille auf der Venus und glitcht sich anschließend durch den Eingang der Gläsernen Kammer. Diese “Methode” dürfte dem ein oder anderen “Jahr 1”-Hüter noch bekannt vorkommen. Was dann folgt, ist Glitchen auf höchstem Niveau.

destiny thronsaal

Mit einem Sparrow und einem Schwert kommt er an Orte, die mit Sicherheit die meisten von Euch noch nie zuvor gesehen haben. Man mag sich kaum vorstellen, wie viele Rückschläge und neue Versuche es brauchte, um diesen Weg hin zu Atheons Thronsaal zu finden. Etwa ab Minute 13 kommt der Hüter an seinem Ziel an.

Die Reaktionen zu diesem Video sind überwiegend Aussagen wie: “Wahnsinn!”, “Most amazing Destiny Video” oder “Das ist wirklich verrückt!”. Der Hüter sei der wahre Gott des Glitchens.

Manche gestehen, dass bei ihnen beim Schauen des Videos die alten “Gläserne Kammer”-Gefühle wieder aufblühten – also wahnsinnige Neugier und der Wunsch, Neues zu entdecken.

Geht es Euch auch so?


Interessant: Destiny: Auf der Suche nach der verlorenen 6. Truhe in der Gläsernen Kammer – Das Lied der Orakel

Horizon Zero Dawn angespielt – Was können MMORPGs davon lernen?

Wir haben Horizon Zero Dawn auf dem PC gespielt und sagen euch, ob MMORPGs etwas davon lernen können.

“Wie, was? Horizon Zero Dawn auf dem PC? Wollt ihr uns veräppeln? Das ist doch ein PS4-exklusives Spiel!” Stimmt schon, aber es gibt eine Möglichkeit, es auf dem PC zu spielen.

Nachdem das Action-Rollenspiel schon eine Weile verfügbar ist, wollten wir euch keinen regulären Test bieten. Den haben sich die interessierten Spieler vermutlich schon längst wo anders durchgelesen. Daher stellen wir euch zwar das Spiel vor und teilen euch auch unseren Eindruck davon mit – allerdings mit einem kleinen Kniff. Zudem schauen wir, was MMORPGs von dem Action-RPG lernen können.

horizon zero dawn screenshot 1
Horizon: Zero Dawn am PC – es funktioniert!

Ich habe Horizon: Zero Dawn am PC gespielt – ja tatsächlich. Und zwar mit dem Streaming-Feature der PlayStation 4. Schnell die App “PS4 Remote Play” auf dem PC installiert, den Dual-Shock-4-Controller per USB angeschlossen, den PC mit dem PSN-Account und der Playstation 4 verknüpft und schon konnten die Abenteuer von Heldin Aloy am Computer beginnen. Eines vorweg: Nur mit einer PlayStation 4 Pro ist es möglich, das Spiel in einer Auflösung von 1080p zu streamen. Mit meiner regulären PS4 spielte ich also in 720p. Das Streaming von der Konsole im Erdgeschoss über WLAN in den ersten Stock zum PC klappte überraschend gut.

Während der nicht ganz 40 Stunden kam es nur zu wenigen Verbindungsabbrüchen, bei denen sich das Spiel aber schnell wieder fing. Lags waren überhaupt keine zu spüren, dafür trübten ab und zu kleinere Bildfehler den Spaß.

Im Großen und Ganzen ließ sich Horizon: Zero Dawn über das PS4-Remote-Play-Feature am PC gut und flüssig spielen. Die geringe Auflösung fiel mit der Zeit kaum noch auf. Allerdings legte ich zwischendrin auch einige Spielsessions an der PS4 und am Fernseher ein, um einen direkten Vergleich zu haben. Und ich muss sagen, in 1080p sieht der Titel doch eine Spur besser und klarer aus.

horizon zero dawn screenshot 2
Was ist Horizon: Zero Dawn überhaupt?

Doch worum geht es in Horizon: Zero Dawn eigentlich? Tausend Jahre in der Zukunft eroberte die Natur die Erde zurück. Die Menschheit fiel in ein barbarisches Stadium zurück und lebt nun in geschützten Dörfern. Maschinen, die an mechanische Dinosaurier erinnern, herrschen über die Welt.

Man selbst schlüpft in die Rolle von Aloy, die als Kind einem Ausgestoßenen übergeben wurde, der sie großzog und ihr alles beibrachte, um in der Wildnis zu überleben. Dies spielt ihr im Tutorial selbst, in dem ihr als Kind die Grundlagen erlernt und in einer der verbotenen Ruinen der vergessenen Zivilisation euren Fokus findet.

Dabei handelt es sich um ein technisches Gerät, welches die Umgebung und Objekte scannen kann und die Informationen Augmented-Reality-mäßig in das Sichtfeld einblendet. Dieser Fokus wird später im Spiel wichtig, beispielsweise, um Hinweise zu finden oder um Spuren zu folgen und Schwachstellen von Gegnern entdecken zu können.

Das eigentliche Spiel beginnt dann mit der sogenannten Erprobung, durch welche Aloy in den Stamm aufgenommen werden möchte. Doch während dieser Erprobung überschlagen sich die Ereignisse und ein hinterhältiger Überfall führt dazu, dass die Heldin als Sucherin ausgeschickt wird, um herauszufinden, was hinter dem Angriff steckt.

horizon zero dawn screenshot 3

Horizon: Zero Dawn ist ein Action-Rollenspiel, in dem ihr eine riesige, offene Spielwelt erkundet. Der Titel weist viele Ähnlichkeiten zu The Witcher 3: Wild Hunt auf. Ihr steuert Aloy aus der Verfolgerperspektive und sprecht mit NPCs, welche oft interessante Quests für euch haben.

Beispielsweise sucht eine Frau ihren Bruder, dem Stimmen befohlen haben, jemanden zu töten. Oder eine Heilerin braucht Beruhigungsmittel, um einem Verletzten das Sterben zu erleichtern. In den Dialogen wählt ihr aus verschiedenen Optionen aus, wonach ihr fragen möchtet und könnt ab und zu sogar Entscheidungen treffen, wie ihr mit einer Person umgehen wollt.

Dennoch ist die Story linear

Seid ihr eher freundlich, neutral oder unhöflich? Dies wirkt sich darauf aus, wie dieser NPC in Zukunft auf euch reagiert. Großartige Entscheidungen, welche den Verlauf der Story maßgeblich beeinflussen, gibt es aber nicht. Die Geschichte läuft recht linear ab. Allerdings erledigt ihr neben der Hauptmission noch zahlreiche Nebenquests, die zum Teil interessante und spannende Geschichten erzählen.

Durch Quests und Kämpfe kommt ihr an Erfahrungspunkte, mit denen ihr euch neue Skills kaufen könnt. Diese erlauben es euch beispielsweise, mehr Schaden zu verursachen, mehr Items zu finden oder einen Zeitlupe-Modus zu aktivieren, mit dem ihr besser zielt. Die Kämpfe laufen actionorientiert ab.

In den Nahkämpfen wählt ihr zwischen schnellen und leichten oder langsamen und harten Attacken. Mit dem Bogen solltet ihr gut zielen, denn Pfeile sind rar und müssen erst aus gesammelten Rohstoffen gebaut oder bei einem Händler gekauft werden. Generell spielt das Sammeln von Ressourcen – beispielsweise von Heilkräutern – eine wichtige Rolle. Aloy kann außerdem mit einer besonderen Armbrust Fallen aufstellen und so ihre Feinde in einen Hinterhalt locken. Dies macht die Kämpfe taktisch. Neue Rüstungen und Waffen helfen euch dabei, es selbst mit mehreren Feinden oder großen Gegnern aufzunehmen.

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Und wie ist es nun?

Horizon: Zero Dawn macht großen Spaß. In der riesigen, wunderschönen Welt gibt es immer wieder Geheimnisse zu ergründen und versteckte Items zu finden. Die Quests sind abwechslungsreich und größtenteils spannend gestaltet. Die Kämpfe machen Laune und bieten durch Versteckmöglichkeiten und Fallen viele taktische Optionen.

Ganz an The Witcher 3 reicht Horizon: Zero Dawn für mich aber nicht heran. Dazu fehlen Entscheidungen, welche den Spielverlauf verändern – und viele Quests laufen einfach zu geradlinig ab. Ich vermisste etwa die Gratwanderungen zwischen Gut und Böse, sowie schwierige moralische Entscheidungen.

Auch manche Gespräche mit den NPCs sind ein wenig oberflächlich und lassen den Tiefgang vermissen, der nötig wäre, um mit den Spielfiguren wirklich mitfiebern zu können. Doch das ist Meckern auf hohem Niveau.

Denn Horizon: Zero Dawn ist eines der absoluten Highlights dieses noch recht jungen Jahres. Es lohnt sich auf alle Fälle für jeden, der nach The Witcher 3 ein neues Open-World-Rollenspiel mit einem interessanten Szenario sucht, das grafisch umwerfend aussieht, viele Quests sowie spannende Kämpfe bietet und mit einer Story punkten kann, die ein paar Überraschungen bereit hält.

horizon zero dawn screenshot 4
Was können MMORPGs jetzt von Horizon: Zero Dawn lernen?

Guerilla Games RPG ist ein Single-Player-Spiel und das merkt man an vielen Ecken. Die Art, wie die Geschichte erzählt und wie man als Spieler langsam durch die Welt geführt wird, würde so vermutlich nicht in einem MMO funktionieren. Zwar besitzt man viele Freiheiten, doch diese eröffnen sich erst nach und nach.

Allerdings könnten sich MMORPGs etwas vom abwechslungsreichen und immer spannenden Aufbau der Welt abschauen. Die vielen versteckten Geheimnisse, die man überall entdecken kann, die Jagdgebiete, in denen sich die Maschinen tummeln und die Vorgehensweise, wie man gegen sie kämpft, würden einem MMO gut stehen. Es gibt so gut wie keinen Leerlauf bei der Erkundung der Gebiete.

Beispielsweise ist es möglich, sich auf vielfältige Weise an die Gegner heranzuschleichen, sich in hohem Gras zu verstecken und dann aus dem Hinterhalt zu attackieren, wenn der Feind gerade in eine andere Richtung schaut. Auch die Möglichkeit, Schwachstellen an Gegnern zu finden und diese mit gezielten Bogenschüssen auszunutzen, könnte in einem MMO gut funktionieren und würde Kämpfe taktischer machen.

Die Bewegungsfreiheit von Aloy, die beispielsweise auf einen Hochstand klettern kann, um von dort aus wie ein Scharfschütze zu agieren, bringt jede Menge Taktik ins Spiel und würde selbst in Gruppenkämpfen eines MMOs für Spannung sorgen.

Spannung kommt überdies dadurch auf, da sich die Lebenspunkte nicht automatisch regenerieren und man daher immer auf der Suche nach Heilpflanzen und Tränken ist, wodurch man es sich zweimal überlegt, ob man einen Kampf gegen mehrere Gegner direkt angeht oder sich doch lieber eine besondere Taktik überlegt oder um die Feinde herum schleicht. Und mal ehrlich, die Möglichkeit, Fallen aufzustellen, elektrisch geladene Drähte zu spannen und Fässer zu sprengen ist doch bestimmt etwas, das sich MMO-Fans sehr gut für einen PvP-Modus vorstellen können.

Wäre die Welt in Horizon: Zero Dawn eine Sandbox, dann hätten Gruppen von Spielern jede Menge Spaß, darin die Maschinenwesen zu jagen oder sich auch mal selbst untereinander zu bekämpfen. Das Endzeit-Szenario mit den über die Welt herrschenden Maschinen und den Menschen am unteren Ende der Nahrungskette würde sich ebenfalls für ein MMORPG eignen, da es sich wohltuend vom Fantasy-Einheitsbrei abhebt, ohne sich zu sehr davon zu trennen.

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Abschließend bleibt zu sagen, dass Horizon: Zero Dawn für Single-Player-Fans derzeit eine fantastische Wahl ist. Die Spielwelt und besonders das Fallen-Feature würden gut in einem MMORPG funktionieren. Und wer zwar eine PlayStation 4 besitzt, aber doch lieber am PC spielt, der bekommt mit dem PS4-Remote-Play-Feature eine Möglichkeit hierzu, die sogar richtig gut funktioniert.

Wie findet Ihr Horizon: Zero Dawn?

No Man’s Sky: Weltraum-Flop blüht durch starke Updates neu auf

Bei Release im August des vergangenen Jahres musste das Weltraum-Onlinespiel No Man’s Sky viel Kritik einstecken. Doch inzwischen scheint sich das Blatt zu wenden.

No Man’s Sky konnte die hohen Erwartungen der Fans bei Veröffentlichung nicht erfüllen. Viele hatten sich etwas anderes vorgestellt, eine Art MMO, in dem sich die Spieler auch untereinander treffen und gemeinsam Abenteuer erleben konnten.

Hinzu kam ein repetitiver Aufbau des Gameplays, bei dem man oft ähnliche Dinge tat. Beispielsweise, ständig Rohstoffe auf den recht öden Planeten zu sammeln. Ein spannende Geschichte, die durch die Galaxie führte, fehlte ebenfalls. Die Kritik war heftig und teilweise sogar vernichtend.

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No Man’s Sky im Aufwärtstrend

Doch das Entwicklerstudio Hello Games gab nicht auf und bekräftigte, den Spielern durch Updates das Spiel zu liefern, das man eigentlich versprochen hatte. Es hat den Anschein, als würden die Entwickler dies auch langsam umsetzen können. Schaut man sich die Steamzahlen an, so zeigte Steam Charts bei Release im August eine Spielerzahl von über 36.000, die gleichzeitig aktiv waren. Als sich dann die Ernüchterung einstellte, sackte diese Zahl schon einen Monat später auf rund 2.980 Spieler ab. Von da an folgte eine Talfahrt, bei der im Februar dieses Jahres nur noch etwa 500 Spieler übrig blieben.

Doch jetzt zeigt der Trend wieder aufwärts. Die Zahl der durchschnittlich aktiven Spieler am Tag hat sich inzwischen verdoppelt. Auch die Stimmung der Fans hat sich verändert. Auf Reddit, dem Ort, an dem No Man’s Sky verrissen wurde, posten die Spieler inzwischen Screenshots von ihren Heimatplaneten. Denn das neu eingeführte Foto-Feature erlaubt es, auf eine einfache Weise Bilder zu schießen.

Auch der Bau eigener Basen, welcher mit dem Foundation-Update eingeführt wurde, kommt gut an. Das neueste, größere Update mit dem Titel Path Finder findet großen Zuspruch. Dieses erlaubt es den Spielern, ihre Heimatwelten mit einem Fahrzeug zu erkunden.

Kann das Spiel doch irgendwann überzeugen?

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Mit einem jüngst veröffentlichten kleineren Patch wurde jetzt sogar die Möglichkeit eingeführt, auch andere Planeten mit dem Fahrzeug erkunden zu können. All die kleinen und großen Updates scheinen die Stimmung gedreht zu haben und die Spieler wieder dazu zu bewegen, No Man’s Sky eine neue Chance zu geben.

Wie seht ihr das? Hat sich No Man’s Sky durch die ganzen Updates verbessert? Könnte das Spiel doch noch zu dem Titel werden, den sich alle erhofft haben und gebt ihr No Man’s Sky auch eine zweite Chance?

Weitere Artikel zu No Man’s Sky:

No Man’s Sky: Neues Update „Path Finder“ bringt noch ein Fahrzeug

No Man’s Sky – Leak: Bringt ein künftiges Update Landfahrzeuge?

Quelle(n):
  1. Gamestar
  2. Gamestar

WoW: Ende PvP-Season 2 – Steht der Release von Patch 7.2 an?

Eine weitere PvP-Saison endet in WoW – kommt der nächste Patch 7.2 schon in wenigen Wochen nach dem Season-Ende?

Während viele Spieler gerade erst in den letzten Flügel der Nachtfestung konnten, da dieser im LFR erst vor einigen Wochen geöffnet wurde, drängt ein Teil der Community bereits auf frischen Content in World of Warcraft. Das ist wenig verwunderlich, denn der PTR mit dem Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“ ist schon eine Weile in der Testphase.

Blizzard hatte bereits angekündigt, dass inzwischen fast alle Features des Patches fertig sind und es nun „nur noch“ um Feintuning gehen würde.

Jetzt kam eine weitere Meldung von Blizzard, die eine Veröffentlichung von Patch 7.2 nahelegt.

Die aktuelle PvP-Saison, Legion Season 2, nähert sich dem Ende. Im offiziellen Forum hat man die Spieler bereits „gewarnt“, dass die Saison bald endet und den Spielern geraten, keine Charaktertransfers mehr durchzuführen, wenn sie für bestimmte Titel (etwa „Gladiator“) qualifiziert sind.

Einen genauen Zeitpunkt für das Ende der Saison nannte man noch nicht, aber die Spieler sollten bereits vorgewarnt werden. Mit dem Ende von Saison 2 und dem Start von Saison 3 können PvPler übrigens bis zu 13 mal den Prestige-Rang erreichen, um sich neue Belohnungen zu erspielen.

Aber bedeutet das auch zwingend, dass der Patch 7.2 schon bald erscheint?

Es gibt nämlich ein paar Argumente, die gegen eine baldige Veröffentlichung sprechen.

  • Meistens gibt es schon einige Wochen vor der Veröffentlichung einen „Pre-Download“, bei dem die Spieler die meisten Daten des zukünftigen Updates ziehen können. Dieser hat noch nicht begonnen.
  • Darüber hinaus hatte Blizzard vor dem Release von Legion angekündigt, dass die PvP-Saisons kürzer sein werden und nicht mehr zwingend an den Release eines neuen Patches gebunden wären.
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Konkrete Hinweise stehen also noch aus. Es bleibt abzuwarten, wann die nächste PTR-Version als “Release Candidate” markiert wird – das gilt gemeinhin als sicheres Zeichen für einen baldigen Release.


Mit Patch 7.2 wird auch das Ruf-System überarbeitet. Ab dann könnt Ihr „Paragon-Belohnungen“ erfarmen.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

For Honor: Fraktionskrieg Runde 2 – Sieger stehen fest, Prämien sind raus

Beim Fraktionskrieg (Faction War) in For Honor ist die Runde 2 der ersten Saison beendet. Die Prämien können bereits abgeholt werden.

Heute, am 14.3., fand um die Mittagsstunden die zweite Runde des Fraktionskriegs ihr Ende. Eine Runde dauert zwei Wochen und eine Saison besteht aus 5 Runden. Am Ende einer Saison gibt es dicke Belohnungen, aber auch nach jeder Runde warten Prämien für die Teilnehmer.

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Die zweite Runde des “Faction War” gewannen die Samurai. Dabei legten sie ein gewaltiges Comeback hin. Erst gestern Abend klopften die Ritter an die Festung der Samurai. Wenige Stunden später können diese mit 24 Territorien den Sieg einfahren.

Die Sieger-Fraktion erhält drei Restesammler-Truhen als Prämie, die Ihr im Heldenmenü öffnen könnt. Es scheint, als fallen die Belohnungen so aus wie nach der ersten Runde des Kriegs – die zweitplatzierte Fraktion, die Wikinger, erhalten demnach zwei Truhen und die Ritter eine Truhe. In diesen Belohnungskisten findet Ihr mehrere Items, mit denen Ihr Eure Helden anpassen könnt.

Übrigens: Die erste Runde gewannen die Wikinger.


Alle Infos zum Fraktionskrieg findet Ihr hier.

GTA 5 Online: Erstes großes Update 2017 live! Special Vehicle Circuits

Das neue Update für GTA 5 Online ist jetzt verfügbar und bringt Euch über 20 neue Stunt-Rennen.

Das erste große GTA 5 Online Update für 2017 heißt Special Vehicle Circuits und ist eine Erweiterung zum Cunning Stunts-Content. Im GTA Online Patch 1.22 gibt es 20 neue Rennen, in denen Ihr mit speziellen Supercars fahrt. Einige dieser Strecken benötigen den Einsatz der Spezial-Fähigkeiten des Rocket Voltic, Ruiner 2000 und des Blazer Aqua. Außerdem wartet ein neuer Super-Sportwagen im klassischen Stil auf Euch, den Ihr auch außerhalb dieser Rennen fahren könnt.

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GTA 5 Online 1.22 – Neue Autos – Progen GP1

Das neue GTA 5 Online Update 1.22 für PS4, Xbox One und PC hat eine Patchgröße von etwa 1,14 GB. Die Größe des Updates kann, je nach Plattform, unterschiedlich sein.

GTA 5 Online Progen GP1 Shop

Zu den neuen Inhalten des Updates gehört der Super-Sportwagen Progen GP1, den es im Spiel für 1,260,000 GTA$ zu kaufen gibt. Für einen so sportlichen Wagen in einem GTA-Update ist der Preis auffällig niedrig, was einige Auto-Sammler freuen dürfte.

Zusätzlich zu diesem schicken Sportwagen wird es weitere neue Autos geben, die allerdings noch nicht heute veröffentlicht werden.

Auf Twitter kann man diese coolen Wagen allerdings schon sehen. Uns erwarten Retro-Fahrzeuge, mit denen wir bald in Los Santos unterwegs sein können. Für echte Auto-Liebhaber hat dieses Update noch einige interessante Inhalte auf Lager.

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Angebote und besondere Deals zum Update 1.22

Ab heute und noch bis zum 22. März könnt ihr von 25 % Rabatt auf folgende elementare Ausstattungsgegenstände profitieren:

  • Stelzenhäuser
  • Penthouse-Apartments
  • Progen T20
  • Motor-Modifikationen
  • Turbo-Modifikationen
  • Auspuffe
  • Spoiler
  • Maschinenpistolen
  • Körperpanzerung
  • Import/Export-Bekleidung

Als zusätzlichen Bonus könnt ihr euch eine Woche lang mit den neuen Spezialfahrzeugrennen vertraut machen und dabei bis Mittwoch, dem 22. März, doppelte GTA$ & RP auf allen 20 haarsträubenden Strecken kassieren.


Rockstar bezahlt Hacker für Fehlersuche

Ghost Recon Wildlands – Mit dem A-Team gegen Santa Blanca! Ein Coop-Erfahrungsbericht

Ghost Recon Wildlands ist eigentlich ein Taktik-Shooter, in dem man mit der Präzision eines Chirurgen und der Lautlosigkeit einer Wildkatze den Feind unbemerkt ausschaltet. Zumindest in der Theorie. Lest hier, wie es unserem Autor Jürgen mit dem „A-Team“ ergangen ist.

Wer den Action-Film „Bad Boys 2“ kennt, erinnert sich sicherlich an diese Szene: Die Helden haben einen sorgsam geplanten Einsatz in eine wüste Schießerei eskalieren lassen und alles verpfuscht. Danach werden sie zu ihrem wütenden Captain ins Büro zitiert, der daraufhin die Bedeutung des Namens ihrer Abteilung (TNT) erklärt. „Tactical Narcotics Team! „T“ steht für Taktisch! Taktisch!!! Mit Fingerspitzengefühl!“

https://youtu.be/0Mm8VphsZ80

Ghost Recon Wildlands – Vier gegen das Kartell

Eine ähnlich deftige Nachbesprechung dürfte auch dem “Ghost Recon”-Team blühen, zumindest der von mir und meinen Kumpels gespielten Truppe. Nachdem ich im Solo-Modus schon einige Missionen durchgezogen hatte und dabei dank Drohnenaufklärung und sorgsam abgestimmten Synchronschüssen meist taktisch vorgegangen war, wollte ich das Spiel mal im Coop zocken.

Ghost Recon Wildlands Beta Coop Screen

Immerhin sind ja Spiele mit Coop-Modus immer besser, wenn man sie mit so vielen Freunden wie möglich zockt. Borderlands 2 ist das beste Beispiel. Daher war ich gleich zur Stelle, als ich eines Abends eine Spieleinladung von meinem Kumpel bekam, der schon mit zwei weiteren Mitstreitern im virtuellen Bolivien war.

GRW – „Wir haben einen Panzer!“

Während gerade der Login-Screen geladen wurde, malte ich mir bereits aus, wie Ghost Recon wohl im Coop aussähe. GRW ist ja kein wildes Geballer wie Borderlands, hier gilt es taktisch und besonnen vorzugehen. Zumindest dachte ich das …

Ghost Recon Wildlands Wärmebild

Kaum war ich online, fühlte ich mich jedoch wie der glücklose Captain aus Bad Boys: „Hey, da bist du ja, wir haben einen Panzer am Haupttor und ich geh hinten mit dem Motorrad rein!“, schallte mir aus dem Teamspeak entgegen. Bevor ich noch richtig umrissen hatte, warum mein Kamerad unbedingt mit einem Motorrad die Nordtür stürmen wollte, brach schon die Hölle los:

„Argh! Mich hat’s erwischt!“

„Scheiße, da sind noch welche oben im Haus!“

„Kann mich jemand aufheben?“

„Hey, da liegt eine Kartell-Medaille!“

„Das nächste Mal mit Stealth, ehrlich!“

Am Ende siegten wir dennoch, wenn auch nur mit reiner Feuerkraft und dem ein oder anderen Respawn. Die Kartellbasis lag trotzdem in Trümmern und tote Sicarios pflasterten die ohnehin schon rotbraune bolivianische Erde. Doch die nächste Mission stand schon bevor und nachdem wir mit unserem geklauten Panzer ein paar weitere Kartellschergen (und ich glaube auch einen Zivilisten) auf der Straße einfach überrollt hatten, machten wir uns via Helikopter auf zum nächsten Missionsziel.

Ghost-Recon-Wildlands
Zumindest zu diesem Zeitpunkt hätte noch alles “By the Book” ablaufen können. Die Gegner waren markiert und mein Team in Stellung.

„Dieses Mal gehen wir aber taktisch vor! Mit Stealth!“, wurde mit gravitätischem Ernst im Teamspeak gelobt.

„Ja, geht klar, die nächste Basis ist gut befestigt, da machen wir alles wie aus dem Lehrbuch“.

Dass mein Kumpel schon auf dem Hinflug die Melodie vom A-Team summte, hätte mich eigentlich stutzig machen sollen …

„T steht für Totalschaden!“

Ja, ich geb’s zu, ganz unschuldig war ich am Verlauf der folgenden Mission nicht. Es ging schon damit los, dass ich besonders cool mit dem Fallschirm abspringen wollte, um als Sniper einen idealen Punkt auf einem Hügel vor der Feindbasis zu besetzen. Blöd halt, wenn man vergisst, nach dem Absprung den Fallschirm zu benutzen und Kopf voraus auf einen Felsen knallt.

Kurz darauf sah es aber dann wieder so aus.

Der Rest vom Team landete daraufhin wild ballernd in der Basis und kurz darauf war wieder das altbekannte Borderlands-Gameplay am Start.“

T“ stand hier wohl eher für „Totalschaden“ als für „Taktik“.

Aber wie sagt man so schön: Wichtig ist das Ergebnis, und auch diese Kartellbasis hielt unserer geballten Schießwut nicht lange stand. Dazu ein Mitspieler: „Das war doch Stealth, der Feind wusste nicht, was ihn traf!“

Ghost Recon Wildlands – Erlaubt ist, was gefällt

In diesem Stil ging es dann den Großteil des Abends lang weiter und wir erlebten allerlei haarsträubende Szenen, die nur ein Open-World-Spiel zustande bringt. Beispielsweise eine Mission, in der wir alle Eingänge der Feindbasis mit C4 verminten, nur um damit aus Versehen unseren Flucht-Heli gleich mitzusprengen. Oder eine Truppe übereifriger Rebellen, die mit ihrem bunten Partybus uns zu Hilfe kommen wollten, aber vor lauter Begeisterung über „La Revolución“ das halbe Ghost Team über den Haufen fuhren.

Ghost Recon

Wir hatten mit dieser eher chaotischen Spielweise dennoch einen Mords-Spaß und das Ghost Recon solches Vorgehen erlaubt, spricht für das Spiel. Gegen Ende des Abends gelang uns dann aber doch einmal ein fehlerfreier Zugriff und wir löschten einen Kartell-Stützpunkt aus, ohne den Feind zu alarmieren. Na also, geht doch!

Auch interessant: Ghost Recon Wildlands – 10 Tipps fürs den Taktik-Shooter

The Division: Bugs, Probleme und ein Schwarzes Loch namens “Jahr 2”

The Division steht zurzeit stark in der Kritik. Schuld daran sind die “Jahr 2”-Pläne, aber auch die zahlreichen Probleme und Bugs.

Bei Ubisofts Shared-World-Shooter The Division herrscht gegenwärtig Krisenstimmung. Eigentlich läuft gerade die Jubiläumswoche – zur “Jahr 1”-Feier gibt es Events und Geschenke – und eigentlich erhofften sich viele Agenten von der “Jahr 2”-Enthüllung eine Aufbruchstimmung. Aber das Gegenteil ist der Fall.

Ubisoft gab bekannt, dass alle Inhalte in Jahr 2 kostenlos sein werden. Normalerweise ein Grund zur Freude. Allerdings ist der Umfang dieser Inhalte überschaubar: Events, die alte Aktivitäten mit Modifiers aufwerten, Loadouts und kosmetische Items. Das klingt nicht nach frischem Content, der die Agenten monatelang bei der Stange halten wird.

Viele denken nun: Klar, ist der Inhalt kostenlos. Dafür würde auch keiner was bezahlen.

So sehen das auch einige Youtuber, die sich mit Videos zu The Division einen Namen gemacht haben.

  • Laut Skill Up klingen die Pläne für das Jahr 2 mehr nach einem Ende als nach einem Neubeginn.
  • Marcostyle sagt, dass ihm angesichts dieser Zukunft und all der Probleme in der Gegenwart die Lust an The Division vergangen ist. Ob er überhaupt noch Videos zu The Division machen will, weiß er jetzt noch nicht.
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Die Zukunft ist düster, die Gegenwart noch lange nicht perfekt

Allerdings betonte Massive jüngst, dass wir erst einen Teil der Pläne für das Jahr 2 kennen. Es gebe noch weitere Details, über die man in Zukunft sprechen wolle.

Für die miese Stimmung zurzeit ist aber nicht nur die schwache “Jahr 2”-Ankündigung verantwortlich. Die User zeigen jetzt auch mit dem Finger auf all die Probleme, die bereits seit dem Launch vor einem Jahr im Spiel sind und die Massive noch immer nicht beheben konnte:

  • Die gravierenden Balance-Probleme werden kritisiert. Massive spricht zwar seit Monaten von mehr Vielfalt bei den Builds, die sie erzeugen wollen, jedoch sind seit 1.6 Lebenspunkte das, was vor 1.6 der Rüstungs-Wert war. Das Ungleichgewicht wird nicht gelöst, es wird nur verschoben.
  • Ferner werden die Serverprobleme, die Lags oder auch neue Glitches wie der “Last Stand”-Glitch angeführt, um über das Jahr 1 zu urteilen.
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Die Fans hofften, Jahr 2 wird besser. Nun sind sie umso mehr enttäuscht.

Wie sinnvoll waren da die PTS?

Jedes Update in The Division behob zahlreiche Bugs, allerdings wurden auch immer wieder neue Fehler eingebaut. Da stellt sich die Frage, ob man dies nicht hätte besser machen können.

Im Vorlauf zu den letzten Updates fanden mehrwöchige PTS-Phasen statt: Die PC-User konnten sich auf öffentlichen Testservern herumtreiben und sich in den neuen Inhalten austoben. Eigentlich sollen diese Test-Phasen alle Fehler und Glitches aufdecken, sodass Massive die probleme vor dem offiziellen Launch beheben kann. Die Test-Phasen werden nun ebenfalls kritisiert.

Denn eine Test-Phase sollte auch wirklich zum Testen da sein – und nicht nur, um schon frühzeitig den neuen Content zu zocken. Dafür müsste Massive konkrete Ziele vorgeben, wie “Testet ein paar Tage lang diese Mechanik oder jene neue Funktion!”, um präzise Daten und Feedback dazu zu erhalten.

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Allerdings fand ein “gezieltes Testen” nie wirklich statt. Das Ergebnis: Ja, es wurden wichtige Anpassungen und Fehlerbehebungen durchgeführt, aber zum Launch von 1.6 kamen trotzdem zahlreiche neue Probleme ins Spiel.

Im Laufe des zweiten Jahrs von The Division sollen einige der aktuellen Probleme behoben werden. Denn neben den beiden Erweiterungen versprachen die Entwickler weiterhin mehrere Bug-Fixes und Balance-Anpassungen.

Jedoch bleibt abzuwarten, ob diese dann nicht zu spät kommen.


Die drei großen Neuerungen für das Jahr 2 stellen wir hier vor.

Battlefield 1: Mit diesem DLC will EA den Krieg neu entfachen

Neue Waffen, Panzer, Maps und die französische Armee gibt es im Battlefield 1-DLC They Shall not Pass. Wir zeigen Euch die Inhalte des DLC.

Der Mehrspieler-Modus von Battlefield 1 bekommt noch in diesem Monat viele neue Inhalte. Das They Shall not Pass-DLC ist bereits ab heute für Spieler verfügbar, die einen Premium-Pass besitzen. Für alle anderen Spieler erscheint die kostenpflichtige Erweiterung am 28. März. Zum Inhalt gehören vier neue Maps, zwei neue Operationen, ein neuer Spielmodus und viele weitere Waffen.

Neue Waffen in They Shall not Pass

Das DLC erweitert die Waffenauswahl im Weltkriegsshooter und bringt damit mehr Abwechslung auf die Schlachtfelder. Allerdings gibt es die neuen Waffen nicht einfach im Shop zu kaufen. Die Modelle haben verschiedene Voraussetzungen, die erfüllt werden müssen, um die Waffen freizuschalten. Zu dieser Voraussetzungen gehören eine festgelegte Anzahl an Kills mit einer bestimmten Waffe oder Assists mit einer Support-Klasse.

Battlefield 1 CTE Chauchat tele

Dieses System wurde bereits auf den Testservern ausprobiert. Die Voraussetzungen für die They Shall not Pass-Waffen findet Ihr hier.

Nach ersten Tests sind die Waffen gut, um ein bisschen Abwechslung ins Spiel zu bringen. Sie sind allerdings nicht so overpowered, dass sie das Meta komplett verändern könnten.

Behemoth, Eliteklasse und neuer Panzer

Battlefield 1 Behemoth neu

Als neuen Behemoth erwartet Euch in They Shall not Pass der Char 2C-Panzer. Dieses epische Gefährt basiert auf einem echten französischen Panzer und erschien in ersten Tests besonders stark. Möglicherweise werden die Entwickler bis zum Release noch an der Stärke dieses Behemoth schrauben.

Battlefield 1 Grabenkämpfer Eliteklasse

Die neue Eliteklasse ist der Grabenkämpfer, der mit einer großen Auswahl an Granaten und einer brutalen Kämpferkeule ausgestattet ist. So macht Ihr mit dem Kämpfer Schaden auf Entfernung, aber könnt auch im Nahkampf viel Schaden verteilen.

Battlefield 1 Panzer Frankreich DLC

Der St. Charmond ist der neue Panzer der französischen Truppen. In Tests wirkte dieser neue Panzer bisher stark und dominierte viele Schlachten. Auch hier gibt es vermutlich noch Balance-Änderungen in den ersten Wochen nach dem Release.

Neue Maps, Operationen und Frontlinien-Spielmodus

Das Frankreich-DLC bietet Euch vier neue Maps an, die alle Ihren ganz eigenen Charme haben.

  • Die Verdun Höhen sind eine ganz besondere Map, denn während der Schlacht entzündet sich ein Feuer im Wald, das die Beschaffenheit der Karte komplett ändert. Scharfschützen haben während des Feuers schlechte Karten, denn die Sichtverhältnisse werden durch den Rauch schlechter.
    Battelfield 1 Verdun Höhen
  • Fort de Vaux ist ein unterirdisches System aus Gängen, das anfangs wie ein Labyrinth wirkt. Es dauert vermutlich ein paar Matches, bis Ihr Euch die dunklen Gänge so eingeprägt habt, dass Ihr Euch dort zurechtfindet. 
    Battelfield 1 Fort de Vaux
  • Soissons setzt dann wieder auf Kämpfe an der Oberfläche und lässt zusätzlich zu Bodentruppen auch Platz für Panzer und Flugzeuge.
    Battelfield 1 Soissons
  • Bruch ist die vierte Map dieser Erweiterung. Dort erwartet Euch ein großes Schlachtfeld mit rostigen Panzerwracks. Sie sind Überreste vergangener Schlachten und teilweise vom roten Mohn bedeckt, der auf der Karte wächst.
    Battelfield 1 Bruch
Battlefield 1 Frontlinien

Der Frontlinien-Spielmodus ist eine der größten Neuerungen im DLC. Es ist ein Mix aus den bereits vorhandenen Modi Conquest und Rush, bei dem Ihr zunächst Flaggen unter Kontrolle bringen müsst. Hat ein Team alle Flaggen eingenommen, geht es im Rush-Modus weiter. Dabei müssen Angreifer zwei Telegrafenmasten zerstören, die in der Basis der Verteidiger sind. Werden diese Masten zerstört, ist die Schlacht vorbei. Schaffen die Angreifer es nicht, die Telegrafenmasten zu zerstören, geht es zurück in den Eroberungsmodus. 

In diesem Modus entstehen spannende Schlachten, die viel Zeit beanspruchen. Ein Match ist nämlich erst dann zu Ende, wenn ein Team beide Telegrafenmasten der Gegner zerstört hat, oder die Spielzeit abgelaufen ist. Den Frontlinien-Modus in Battlefield 1 haben wir Euch hier mit Video vorgestellt.

Zusätzlich zum neuen Spielmodus, gibt es zwei neue Operationen. Devil’s Anvil und Jenseits der Marne heißen sie und werden auch auf den neuen Maps gespielt.

Fazit – Vielversprechendes DLC mit coolen Features

Die angekündigten Veränderungen sorgten schon vor Wochen für positives Feedback der Community. Der Frontlinien-Spielmodus ist das Highlight vieler Battlefield-Veteranen, die in diesem spannenden Modus bereit sind, lange Schlachten zu kämpfen. Mit neuen Operationen erfinden die Entwickler das Rad nicht neu, bleiben aber beliebten Features von Battlefield 1 treu.

Neue Waffen und Fahrzeuge müssen in den ersten Wochen getestet werden und bekommen dann vielleicht noch Balancing-Änderungen. Wir sind gespannt, was uns in den nächsten Tagen beziehungsweise ab dem 28 März erwartet.

Wer also durch die Erweiterung ein komplett neues Battlefield 1 erwartet, sollte vom Kauf absehen. Denn das ist nicht der Fall. Wer mit Battlefield 1 zufrieden ist und sich auf ein paar zusätzliche Inhalte freut, für den lohnt sich dieses DLC.

Insgesamt macht das DLC einen Soliden Eindruck und klingt nach einer guten Zugabe für Battlefield 1.

Werdet Ihr das They Shall not Pass-DLC spielen?


Diese drei Battlefield 1-DLCs kommen nach They Shall not Pass

Overwatch: Mehr Cinematics und Comics – Die Zukunft der Story

Die Geschichten bei Overwatch haben noch lange kein Ende. An bis zu 3 Cinematics gleichzeitig wird bei Blizzard gearbeitet.

Obwohl Overwatch selbst nicht sonderlich gut darin ist, die Geschichten rund um die Charaktere im Spiel zu erzählen, ist das Universum von Blizzard doch voller Leben. Die Stories werden außerhalb des Spiels in Comics, aufwendigen Cinematics oder kurzen Zeichentrick-Filmchen erzählt.

Die Kollegen von IGN hatten die Gelegenheit mit Jeff Chamberlain vom Overwatch-Team zu sprechen, um mehr Details zur Zukunft des Storytellings zu erfahren.

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Das Team arbeitet im Schnitt an 3 Cinematics gleichzeitig, wobei zwischen dem ersten Storyboard und der tatsächlichen, fertigen Fassung gerne 6-8 Monate liegen. Das liegt auch daran, dass man für viele Cinematics jede Menge neuer Grafiken erstellen muss. Zwar hat man darauf geachtet, dass die Filme fast immer auf einer bekannten Map spielen, jedoch führt das auch zu Problemen. Nicht alle Karten sind in alle Richtungen vollständig designt.

„Die Dächer [in King’s Row] sind nicht dafür designt, dass man sie aus der Nähe sieht. Wir müssen oft überlegen, wie wir die Kamera platzieren und dann die Auflösung für einige Dinge erhöhen.“

Gelegentlich überschneiden sich die Arbeiten jedoch auch. Im Fall von Winstons Cinematic „Recall“ wurde das Cinematic gleichzeitig mit der Karte Gibraltar erstellt. Das Film-Team musste sich immer wieder mit dem Design-Team der Karte absprechen, damit das Labor über die gleichen Objekte verfügt.

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Obwohl der Release des Spiels nun fast ein Jahr her ist, sieht man noch kein Ende für die Veröffentlichung neuer Cinematics.

„Solange wir Geschichten haben, die wir erzählen wollen, werden wir auch Wege finden, diese zu erzählen.“

Was heißt das Ganze nun zusammengefasst? In Zukunft wird es wohl noch viele weitere Cinematics zu Overwatch geben. Zumindest zum Release eines neuen Charakters kann man mit einem 2D-Filmchen rechnen, der – wie bei Sombra und Orisa – die Gedankenwelt des Charakters beleuchtet. Die wirklich „großen“ Cinematics wird Blizzard wohl für große Events bereithalten, wie etwa die GamesCom oder die BlizzCon.


Fans fordern für Overwatch übrigens ein 12vs12-Deathmatch!

Quelle(n):
  1. ign.com