No Man’s Sky: Neues Update “Path Finder” bringt noch ein Fahrzeug

Das Entwicklerstudio Hello Games wird noch in dieser Woche ein Update für das Weltraum Onlinespiel No Man’s Sky veröffentlichen und damit ein weiteres Fahrzeug ins Spiel einführen.

Die Arbeiten am Onlinespiel No Man’s Sky gehen weiter. Hello Games möchte das Spiel stetig verbessern, um es zu dem Titel zu machen, der es eigentlich von Anfang an hätte sein sollen. Als nächstes steht ein Update an, mit dem ein neues Fahrzeug ins Spiel kommt. Das Fahrzeug im “Path Finder”-Update erleichtert es euch, den Heimatplaneten zu erkunden. Noch ist nicht bekannt, um was für ein Fahrzeug es sich handelt.

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Details zum Update folgen

Path Finder baut auf dem auf, was bereits mit Foundation eingeführt wurde und soll zeigen, wohin die Reise von No Man’s Sky in Zukunft gehen wird. Weitere Details zum neuen Update bisher nicht bekannt. Die Patch Notes werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben. 

Das Entwicklerteam erklärt, dass man sich nach dem Release des Foundation Updates erst einmal darauf konzentriert hat, kleinere Patches zu veröffentlichen, welche Probleme beseitigen sollten, die von Spielern gemeldet wurden. Erst anschließend kümmerte man sich um Path Finder. Funkstille bedeute nicht, dass keiner zuhöre.

Die Reise geht weiter

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Hello Games erklärt, dass man positiv überrascht wegen des Feedbacks zum Foundation Update war und möchte die Fans wissen lassen, dass man sich das Feedback sehr zu Herzen nimmt. Man hört die Community und nimmt alles wahr, das Positive und das Negative. Schon jetzt planen die Entwickler weitere Schritte, um das Onlinegame No Man’s Sky zu verbessern.

Weitere Artikel zu No Man’s Sky:

No Man’s Sky – Leak: Bringt ein künftiges Update Landfahrzeuge?

No Man’s Sky: Dieses Video als Trailer hätte NMS viel Ärger erspart

Quelle(n):
  1. Gamespot
  2. MMORPG.com

Mecker Mittwoch: DLCs und Addons – Alles nur noch Abzocke! Oder?

Entwicklern geht es nur noch um Geld. DLCs, Addons und Ingame-Käufe. Das war damals nicht so! – Oder doch?

Einen schönen Mittwoch allen miteinander. Aus Ermangelung einer Einstiegsfloskel (die Schuhmann eh immer doof findet), komme ich einfach direkt zum Thema: Die Wahrnehmung von DLCs, Erweiterungen und deren Ankündigungen innerhalb der Spiele-Community.

Erinnert Ihr Euch noch an die glorreiche Zeit, als Blizzard „The Burning Crusade“ angekündigt hat? Oder Sacred eine Erweiterung namens „Underworld“ bekam? Oder gar die Freude, als wir Liara T’soni im „Shadowbroker“-DLC von Mass Effect 2 endlich wieder daten konnten?

Damals waren Ankündigungen von Erweiterungen und großen DLCs etwas Feines. Es war etwas Neues, auf das man sich gefreut hat. Es war „mehr“ von der bekannten Spielwelt, „mehr“ von dem, was man mochte. Dafür legte man gerne einige Euro (oder D-Mark – wenn die noch jemand kennt) auf den Tisch.

Mass Effect 2 Liara Tsoni
Der Shadowbroker-DLC – einer der coolsten DLCs, die es je gab.

Doch das hat sich gewandelt.

Besonders aufgefallen ist mir dieses Thema mit der Ankündigung des Planes für neue Hearthstone-Erweiterungen. In 2017 möchte Blizzard insgesamt 3 Erweiterungen herausbringen – alle 3 enthalten jeweils rund 130 Karten. Von den „Abenteuern“, die es zuvor gab, distanziert man sich und will stattdessen in den Erweiterungen PvE-Missionen kostenlos mit einbringen.

Mein erster Gedanke war „Cool, noch mehr neue Karten pro Jahr, noch mehr Veränderung, noch mehr Möglichkeiten“ – doch viele teilten meine Meinung nicht.

Schnell wurden Stimmen laut, dass das nur „Abzocke“ sei, Blizzard will den Kauf von Kartenpackungen anheizen, alles andere ist ihnen egal. Die „Gier“ steht ihnen ins Gesicht geschrieben. Dass ganz nebenbei die PvE-Missionen, deren Umfang und Design man bisher noch nicht abschätzen kann, ab Sommer „mitgeliefert“ werden, das blenden viele Spieler aus.

Hearthstone Ungoro Header

Für mich ist eine neue Erweiterung mit vielen Karten klasse. Nicht weil ich viel Geld hineinstecken werde – mein Account ist bis auf die Forscherliga-Erweiterung ohne Echtgeld ausgekommen, sondern weil ich viel zum Freispielen habe. Für mich sind neue Karten in Hearthstone das, was Achievements für andere Spieler sind. Ich kann sie sammeln, sie sind eine Belohnung in der Arena oder fürs Spielen und erlauben mir neue Decks, die ich langsam bastel. Ich will nicht an Tag 1 alle Karten haben – ich will Ziele, auf die ich hinarbeiten kann.

Ich möchte aber auch nicht einseitig sein. Es gibt einige Fälle, in denen DLCs tatsächlich nur „Abzocke“ gewesen sind. Ein prominentes Beispiel ist hier etwa Mass Effect 3 gewesen. Dieses Spiel hatte zeitgleich zum Launch direkt den ersten Story-DLC „Aus der Asche“ angeboten – die darin enthaltene Handlung war sogar relativ wichtig für die Hauptstory und brachte wertvolle Infos.

Von den Entwicklern gab es damals die Aussage, dass das Team, welches für den DLC verantwortlich war „früher als geplant“ fertig geworden war, weshalb der Release des DLCs auf das Veröffentlichungsdatum des Spiels gefallen sei. Kurz darauf wurde jedoch publik, dass fast der gesamte DLC bereits in den Spieldateien vorhanden war – eine dreiste Lüge also? So ganz aufgeklärt wurde das nie, auch wenn EA versuchte, die Fans zu beschwichtigen.

Mass Effect 3 From Ashes Javik
Der “From Ashes”-DLC für Mass Effect 3 ist berühmt-berüchtigt. Noch heute meinen viele, dass er “aus dem Spiel geschnitten wurde”.

Fälle wie diese gibt es einige und doch bin ich den Entwicklern nicht „böse“ im eigentlichen Sinne. Ich bin der festen Überzeugung, dass zusätzliche Spielinhalte heutzutage ein höheres Niveau haben und viel mehr Arbeit verschlingen, als es noch vor einem Jahrzehnt der Fall war. Ein „kostenloses Map-Pack“ für Call of Duty oder Battlefield lässt sich – meiner Meinung nach – einfach nicht mit einem Story-DLCs vergleichen, der voll vertonte Quests mit sich bringt.

Der Aufwand für die beteiligten Leute an solchen Inhalten ist viel größer und die Zahl der notwendigen Entwickler wohl auch drastisch höher. Daher finde ich es nur gerecht, für solche DLCs zu bezahlen und fühle mich nicht „abgezockt“ oder habe den Anspruch, dass „das doch kostenlos sein sollte“. Gerade wer die DLCs von Mass Effect 2 und 3 gespielt hat (auch „Aus der Asche“), der weiß, wie großartig sie waren. Jeden Cent wert.

Europa Universalis Art

Einer meiner Freunde schwört zum Beispiel auf die „Europa Universalis“-Reihe. Und das Spiel hat so viele Erweiterungen, dass ich verwirrt die Brauen heben muss. Dennoch ist er von jeder einzelnen Erweiterung begesitert und kann mich stundenlang zutexten, wie toll die neuen Features sind – eine seltene Begeisterung und eine, die ich nicht teilen kann, wenn ich sehe, dass das ganze Werk mehr als 200 € gekostet haben muss. Aber er liebt es – also ist es okay.

Ebenfalls verwirrend finde ich Kommentare, die immer wieder meinen „Ja, früher hat Blizzard/EA/BioWare/Paradox/XYZ noch auf die Spieler gehört und war freundlich, heute geht es nur noch um Geld.“

Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und sage: Nein, das ist Unsinn.

blizzard game logos

Entwickler mussten schon immer Geld und Gewinn als Faktor einplanen, nicht erst seit ein paar Jahren, in denen Spiele zu einem Massenphänomen geworden sind. Wäre das nicht der Fall gewesen, dann wären EA, Blizzard und „die anderen“ heute nicht in der guten Position, in der sie sind. Sie haben wirtschaftlich gearbeitet. Auch damals haben die Entwickler nicht von Luft, Liebe und den endlosen Ressourcen der Publisher gelebt. Damals waren Spiele schlicht und ergreifend oft nach dem Release fertig. „Fertig“ im Sinne von „mehr als ein Bugfix-Patch kommt da nicht mehr“. Und das ist einfach anders geworden und entspricht auch dem „Games as a service“-Gedanken.

Dass Spiele immer komplexer werden und dadurch oft etwas „unfertig“ auf den Markt kommen, ist dabei ein anderes Thema, um das es hier nicht gehen soll (und um die allesamt gleichen Early-Access-Survival-Games ohnehin nicht).

Wie ist eure Meinung zu DLCs, Addons und den Einnahmequellen der Entwickler insgesamt? Ist alles so viel schlimmer geworden und alle Firmen sind nur noch geldgeil, obwohl sie damals nur das Wohl der Spieler im Sinn hatten? Oder ist eigentlich alles wie immer – nur die Wahrnehmung hat sich geändert?


In der letzten Woche ging es um Multiboxer im PvP – die Pest von World of Warcraft.

Ghost Recon Wildlands: Diese 5 Skills solltet Ihr Euch als erstes holen

Die Skills in Ghost Recon Wildlands bieten Euch viele Möglichkeiten, Eure Ghosts zu verbessern. Diese 5 Skills solltet Ihr bereits früh freischalten.

In Ubisofts neuem Taktik-Shooter Ghost Recon Wildlands habt Ihr Fertigkeiten-Bäume, in denen Ihr Fähigkeiten Eurer Charaktere erlernen und verbessern könnt. Um Punkte in diesen Bäumen zu verteilen, müsst Ihr Ressourcen einsammeln und gegebenenfalls im Level aufsteigen. In jedem Abschnitt könnt Ihr Euch für bestimmte Skills entscheiden, die zu Eurem Spielstil passen. Beispielsweise verbessert man die Drohne oder sorgt für eine höhere Stabilität beim Schießen. Wir zeigen Euch 5 Skills, die Eure Missionen in Bolivien vereinfachen.

Granatwerfer

Der Granatwerfer ist eine Modifikation für viele verschiedene Waffen, mit dem Ihr für viel Bumms sorgen könnt (wenn Ihr trefft). Er eignet sich hervorragend, um feindliche Helikopter zu zerstören, die Euch während Eurer Einsätze aus der Luft angreifen..

Effektiv ist diese Waffen-Modifikation außerdem im Kampf gegen Unidad-Truppen oder andere Gegner, die Euch zu Fuß angreifen. Steht Ihr hinter einer Mauer oder in einem Gebäude, kommt es oft vor, dass die Gegner gruppiert um die Ecke gelaufen kommen. Dadurch entsteht ein vorteilhaftes Szenario für den Granatwerfer, der in Gegner-Gruppen sein volles Potential zeigt.

Ghost Recon Wildlands Granatwerfer

Ihr findet den Granatwerfer in der Kategorie “Waffe“. Der erste Punkt in dieser Fähigkeit schaltet den Granatwerfer frei, weitere Punkte erhöhen die Anzahl der Granaten.

Schusswiderstand

Wie man am Namen bereits erkennt, bekommt Ihr durch diesen Skill einen höheren Schusswiderstand. So gesehen habt Ihr dadurch also mehr Lebenspunkte.

Besonders, wenn man auf der höchsten Schwierigkeit in Ghost Recon Wildlands spielt, ist dieser Skill von Vorteil. Weil Gegner nicht mehr vorm Angriff auf der Minimap angezeigt werden, entstehen Überraschungsmomente, in denen man schnell von Gegnern angeschossen wird. Wenn Ihr durch diesen Skill mehr Schüsse aushaltet, bevor Ihr zu Boden geht, kann das jedem Spieler helfen.

Ghost Recon Wildlands Schusswiderstand

Die Fähigkeit Schusswiderstand findet Ihr in der Kategorie “Körper“. Jeder Punkt in diesem Skill erhöht Euren Widerstand um 5%. Maximal skillt Ihr hier 20% Bullet Resistance.

Streuung beim freien Schießen

Dieser Skill richtet sich vor allem an die Spieler, die gerne in den ersten Reihen stehen oder Häuser stürmen. Oft warten Gegner hinter Türen oder Ecken, die überraschend angreifen. Wenn Ihr weniger Streuung beim freien Schießen habt, habt Ihr also eine höhere Präzision, ohne mit Rechtsklick zielen zu müssen – und das spart Euch wichtige Zeit.

Für Sniper eignet sich dieser Skill daher nicht so gut, weil diese aus den hinteren Reihen schießen und das freie Schießen kaum benutzen wird.

Streuung beim freien Schießen findet Ihr in der Kategorie “Waffe“. Jeder Punkt verringert die Streuung um 10% bis maximal 40%.

Ghost Recon Wildlands Streuung

Batterie

Die Drohne ist ein wichtiges Werkzeug zum Aufklären von feindlichen Gebieten. Hier ein paar Skillpunkte zu benutzen, um die Drohne zu verbessern, ist wichtig für jeden Trupp. Ohne die verbesserte Batterie geht der Drohne schnell der Saft aus und Euer Erkundungsflug bricht ab.

Wenn Ihr diesen Skill vier Mal verbessert, entfernt Ihr praktisch das Zeitlimit der Drohne und habt dadurch viel mehr Zeit, beim Erkunden fremder Gebiete. So lassen sich Angriffe deutlich entspannter planen.

Ihr findet den Batterie-Skill in der Kategorie “Drohne“. Ein Punkt in dieser Fähigkeit, wird jedem Spieler geraten, der seine Drohne verbessern will.

Ghost Recon Wildlands Batterie Skill

Ausdauer

Ein wichtiger Punkt in Ghost Recon Wildlands ist das Laufen. Wenn Ihr beim Bewegen Shift gedrückt haltet, läuft Euer Charakter schneller. Aber irgendwann geht auch einem Ghost die Puste aus. Dann wird er langsamer und kann für eine gewisse Zeit nicht sprinten.

Eure Ausdauer könnt Ihr erhöhen, indem Ihr die Fähigkeit mit Skillpunkten verbessert. Dadurch könnt Ihr längere Strecken laufen, ohne verschnaufen zu müssen.

Ihr findet den Ausdauer-Skill in der Kategorie “Körper“. Jeder Punkt erhöht die Ausdauer um 20% bis maximal 80%.

Ghost Recon Wildlands Ausdauer Skill

Bonus – Fallschirm

Wie in unseren Kommentaren richtig erwähnt wurde, sollte auch der Fallschirm-Skill hier aufgeführt werden. In Ghost Recon Wildlands habt Ihr oft die Möglichkeit, aus Helikoptern oder Flugzeugen zu springen und könnt mit dem Fallschirm anschließend in Ruhe die Landschaft ansehen, während Ihr in Richtung Zielgebiet gleitet. Das macht nicht nur Spaß, sondern rettet auch Leben, wenn Ihr mit unerfahrenen Piloten unterwegs seid.

Ihr findet den Fallschirm-Skill in der Kategorie “Objekt“. Ein Punkt schaltet den Fallschirm frei.

Ghost Recon Wildlands Fallschirm

Welche Skills habt Ihr gleich als erstes genommen und könnt Ihr sie empfehlen?


Alle 23 Sturmgewehre aus Ghost Recon Wildlands freischalten – So geht’s

Quelle(n):
  1. PvPlive

Die 5 wichtigsten MMO-Shooter im Jahr 2017

MMO-Shooter sind sehr beliebt. Destiny oder The Division locken viele Spieler an und überzeugen durch ein schnelles Gameplay, bieten aber zusätzlich einen Tiefgang wie ein MMO. Wir stellen euch die wichtigsten MMO-Shooter für das Jahr 2017 vor.

MMO-Shooter stellen eine interessante Mischung aus Online-Shooter und Elementen eines MMORPGs dar. In der Regel ist es möglich, den Helden wie in einem Rollenspiel zu verbessern, an immer mächtigere Ausrüstung zu kommen und oft dürfen Quests erledigt werden, welche den Spieler und seine Freunde durch die Story führen.

In vielen Fällen ist man allerdings nicht mit Tausenden von Mitspielern gleichzeitig unterwegs, sondern meist nur mit wenigen, kann sich dann aber in Hubs und Social-Spaces mit anderen treffen. Wir schauen uns an, welche MMO-Shooter uns dieses Jahr erwarten.

destiny-hüter
Destiny 2

Noch in diesem Jahr wollen das Entwicklerstudio Bungie und Publisher Activision eine Fortsetzung des beliebten MMO-Shooters Destiny veröffentlichen. Viel ist bisher noch nicht zum Spiel bekannt, außer, dass ihr zwar die Möglichkeit bekommt, euren Hüter zu übernehmen, dabei allerdings alles bis auf sein Aussehen zurückgesetzt wird. Ihr werdet also wieder von vorne beginnen und neue Kräfte erlernen, neue Waffen finden und noch nie gesehene Orte erkunden.

Es gibt inzwischen einige Hinweise darauf, dass Destiny 2 auch für PC erscheinen wird. Dies würde im Hinblick auf den Charakter-Reset Sinn ergeben, da dann alle Spieler mit denselben Voraussetzungen starten. Zudem soll in Destiny 2 ein stetiger Fluss an neuem Content möglich sein.

Über die Story in Destiny 2 ist bisher noch nichts bekannt. Angeblich soll die Geschichte aber an das Ende des Destiny-1-Addons “König der Besessenen” anknüpfen und euch in die Schlacht gegen die Kabal-Streitkräfte schicken, welche die Letzte Stadt attackieren.

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Ausführliche Informationen zu Destiny 2 dürfen wir wohl zur Spielemesse E3 im Juni erwarten. Ein Release des Onlinegames wird für den Herbst dieses Jahres auf den aktuellen Konsolen erwartet – eine PC-Version erscheint aber, wie bereits erwähnt, sehr wahrscheinlich ebenfalls.

Auf der nächsten Seite stellen wir euch einen Shooter vor, der voll auf Realismus setzt.

Destiny: Waffentag am 8.3. – Mit Uffern HC4

Bei Destiny ist heute, am 8.3., der Waffentag. Welche Bestellungen bringt Banshee-44 mit?

Heute Abend gegen 19 Uhr lässt Bungie den Vorhang fallen und gewährt der Hüterschaft einen Blick auf das kommende Content-Update “Zeitalter des Triumphs”. Wir werden dieses Ereignis mit einem Liveticker begleiten. Der Artikel dazu wird einige Stunden davor rechtzeitig erscheinen.

destiny-waffenschmied-banshee

Bis dahin könnt Ihr dem Waffenmeister Banshee-44 einen Besuch abstatten. Er bringt heute ein neues Angebot mit und hat die Bestellungen der letzten Woche im Gepäck. Zudem könnt Ihr den NPC mit dem gelb-blauen Gesicht im Turm jederzeit aufsuchen, um an Telemetrien, Synthesen, Waffenteile und Rüstungsmaterial zu kommen.

Die Feldtestwaffen ab dem 8.3

Um im Rang bei Banshee-44 zu steigen, könnt Ihr seine Feldtestwaffen in die Praxis ausführen. Jede Woche bringt er fünf neue Testwaffen mit:

  • Ein SUROS-Automatikgewehr will Präzisionskills.
  • Eine Häkke-Handfeuerwaffe will Schmelztiegel-Kills.
  • Eine weitere Häkke-Handfeuerwaffe will Doppel-Kills.
  • Eine Omolon-Handfeuerwaffe will Präzisionsschüsse landen.
  • Ein Häkke-Scharfschützengewehr will Kabal-Zenturionen eliminieren.

5 Waffen, die diese Woche bestellt werden können

Gegen 2500 Glimmer könnt Ihr Euch diese Schmieden-Aufträge aussuchen:

Den Beginn macht das Automatikgewehr SUROS ARI-45. Hohe Schlagkraft von 28.

Von Häkke kommt die Handfeuerwaffe Gaheris-D. Schlagkraft 81.

Omolon liefert die Handfeuerwaffe Uffern HC4. Schlagkraft 87. Mit gutem Roll eine starke Waffe.

Zudem ist das Impulsgewehr Herja-D am Start. Schlagkraft 14.

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Den Schluss macht das Häkke-Impulsgewehr Lyudmila-D. Schlagkraft 30.

Diese Waffen können mit diesen Rolls abgeholt werden

Die Handfeuerwaffe Uffern HC4 liefert Gezogener Lauf und Gesetzloser. Stark!

Das Impulsgewehr Herja-D hat Kopfsucher, Balance-Ausgleich und Angepasster Schaft.

Das Scout-Gewehr SUROS DIS-47 kommt mit Handangelegter Schaft und Unnachgiebig.

Der Raketenwerfer SUROS JLB-47 hat Dreibein und Speer.

Die Sniper Tamar-D kommt mit Gesetzloser und Sprühen und Spielen. Arkus-Schaden.

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Die besten Waffen im PvE findet ihr hier.

Pokémon GO: Cheaterwarnung nach Update – Grund zur Sorge?

In den letzten Stunden häufen sich die Meldungen mit unerwünschten Aktivitäten bei Pokémon GO-Accounts nach dem neusten Update. Was steckt dahinter?

Cheaten und das Nutzen von nicht autorisierter Software verstößt gegen die Nutzungsbedingungen von Pokémon GO. Diese Information bekommen seit gestern viele Trainer im Spiel durch ein ein Pop-Up angezeigt. Wieso taucht diese Meldung bei Euch auf und was kann man tun, um sein Konto zu schützen?

Cheater oder unschuldig?

In den sozialen Netzwerken häufen sich die Meldungen angeblich unschuldiger Spieler, die folgende Meldung in Ihrem Spiel finden: “Wir haben Aktivitäten unter deinem Konto festgestellt, die andeuten, dass du oder eine andere Person, die auf dein Konto zugreift, modifizierte Client-Software oder nicht autorisierte Software einer Drittpartei nutzt, die auf Pokémon GO in einer Weise zugreift, welche gegen unsere Nutzungsbedingungen verstößt. Bitte beachte, dass die Nutzung einer solchen Software zum Verlust deines Kontos führen kann. Solltest du eine solche Software genutzt haben, raten wir dir, die Nutzung dieser einzustellen.”

Bestätigen müssen Spieler diese Meldung dann mit dem Button “Alles klar!”

Pokémon GO Cheater Warnung

Wie solltet Ihr auf die neue Cheater-Warnung bei Pokémon GO reagieren?

Wenn Ihr diese Meldung bekommt, Euch aber sicher seid, dass Ihr keine Cheats nutzt, dann solltet Ihr nun unbedingt Euer Passwort im Pokémon Trainer Club oder bei Eurem Google-Konto ändern. Außerdem solltet Ihr sicherstellen, dass keine unautorisierte App Zugriff auf Euren Google-Account hat.

Ihr könnt in Eurem Google-Konto einsehen, welche Apps auf Eure Daten zugreifen können. Sortiert dort die Programme aus, denen Ihr nicht traut. Apps, die mit Eurem Google-Konto verknüpft sind, findet Ihr hier auf myaccount.google.com

Falls Ihr Drittanbieter-Software für Eure Pokémon GO-Abenteuer nutzt, solltet Ihr diese möglicherweise deinstallieren, um Euren Account zu schützen. Hier findet Ihr die Pokémon GO-Nutzungsbedingungen auf Nianticlabs.com 

Alte Software und IV-Rechner können Probleme verursachen

Es ist möglich, dass Ihr nicht autorisierter Software Zugriff auf Euren Account gegeben habt. Manche Drittanbieter-Apps wie IV-Rechner oder bestimmte Pokémon Maps brauchen Zugriff auf Euren Account, was zu der aktuellen Warnung führen kann.

Pokémon GO

Vielleicht habt Ihr auch in der Anfangszeit mal einen IV-Rechner oder andere Dienste ausprobiert, die Ihr jetzt nicht mehr nutzt. Wenn Ihr dort Eure Login-Daten eingegeben habt oder diese Apps autorisiert habt, könnten diese jetzt immer noch Eure Accounts für unerwünschte Aktivitäten ausnutzen.

Geht also auf Nummer sicher und kontrolliert Euren Google-Account und ändert Euer Passwort, um das Risiko für einen Bann zu reduzieren.


Die seltensten Pokémon in Pokémon GO findet Ihr hier

Paladins: „Overwatch-Klon“-Vorwurf schmerzt Hi-Rez, hilft aber auch

Dem Helden-Shooter Paladins wird häufig vorgeworfen, ein Overwatch-Klon zu sein. Bei Entwickler Hi-Rez geht man zwiegespalten damit um.

Auf der US-Seite Gamespot ist ein Artikel erschienen, der beleuchtet, wie die Paladins-Entwickler Hi-Rez mit dem Vorwurf umgehen, ihr Paladins sei nur ein Overwatch-Klon.

Ein Video des Youtubers „videogamedonkey“ hat über 3,4 Millionen Aufrufe und stellt die deutlichen Parallelen von Overwatch zu Paladins heraus. Das Video hat die Runde gemacht und zu vielen „Anfeindungen“ im Netz geführt.

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Bei Paladins hat man sich im September mit diesen Vorwürfen auf reddit auseinandergesetzt. Stark verkürzt hat man gesagt: „Vieles, was wir gemacht haben, war schon lange vor Overwatch fertig. Ja, es sind Parallelen da, die resultieren aber daraus, dass Overwatch und Paladins dieselben Vorbilder und Urahnen haben, nicht, dass ein Spiel das andere abgekupfert hat.“

Aber es kennen eben viel mehr Leute das Video von Donkey und nicht die Seite von Hi-Rez.

Bei Hi-Rez wusste man, was auf sie zukommen würde, als man die erste Ankündigung von Overwatch sah

Wie wirken sich solche Vorwürfe auf die Entwickler aus?

Die gehen ziemlich pragmatisch damit um. Überrascht haben die Vorwürfe bei Hi-Rez keinen. Denn die wussten schon, was auf sie zukommen würde, als sie die erste Ankündigung zu Overwatch gesehen haben. Da war klar, wie ähnlich das neue Spiel von Blizzard dem sein würde, was man selbst auf Steam bringt.

In der Closed Alpha habe man dann viel Zeit damit verbracht, sich zu überlegen: Müssen wir uns mehr von Overwatch abheben, müssen wir unsere Pläne ändern? Man hat sich aber für den Weg entschieden, das Spiel zu machen, das man machen wollte und das den meisten Spaß verspricht.

paladins gameplay trailer

Für das Marketing-Team ein Glücksfall

Bei Hi-Rez sieht man die Vorwürfe zwiegespalten. Zwar schmerzt es, wenn man so viele Stunden und Herzblut in das eigene Baby gesteckt hat, dann aber dafür angefeindet wird. Doch andererseits: Die Leuten reden deshalb über Paladins. Die Vergleiche mit Overwatch seien für das Marketing-Team ein Segen gewesen. Das Video von Donkey habe eine Menge „Buzz“ erzeugt und gezeigt, dass die Fans leidenschaftlich über Paladins diskutieren.

Das sei viel besser, als wenn man überhaupt keine Reaktion bekommt.

Mehr zum Thema:


Wollt Ihr Euch selbst ein Bild von Paladins machen? Zur offiziellen Website und Paladins kostenlos spielen (Free2Play)

Quelle(n):
  1. gamespot

The Division: Jahr 2 liefert zwei kostenlose Erweiterungen! – Bericht

Bei The Division gibt es Infos zum Jahr 2: Dieses soll für die Spieler zwei kostenlose Erweiterungen bereithalten.

Update: Hier sind die Infos aus dem Special-Report.

Heute Abend hält Massive einen Special-Report ab, in dem es aller Voraussicht nach um die Zukunft von The Division, um ein Jahr 2, gehen wird. Allerdings kamen nun schon Stunden im Voraus erste Infos ans Licht.

Wie GameRant berichtet, sprachen sie mit dem Creative-Director Julian Gerighty über die “Jahr 2”-Pläne. Demnach werden alle Spieler zwei kostenlose Erweiterungen im Laufe des zweiten Division-Jahres erhalten. Der erste DLC wird im Sommer erwartet.

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Laut Gerighty wird Massive heute Abend im Special-Report ausführlich darüber sprechen, was im zweiten Jahr von The Division alles ansteht. Darunter soll es Details zu den zwei Erweiterungen geben.

Was steckt in diesen DLCs für Jahr 2?

Gerighty wollte im Gespräch mit GameRant noch nicht ins Detail gehen, jedoch gab er einen Teaser, was die Agenten von der Sommererweiterung 2017 erwarten dürfen.

Diese Erweiterung werde die Philosophie des Updates 1.4 fortsetzen – eine Philosophie der Großzügigkeit, in der Spieler dafür belohnt werden, Zeit in das Spiel zu investieren. Ihr sollt Eure eigenen, einzigartigen Geschichten erleben.

Die Erweiterung soll neue Events und PvE-Inhalte liefern, die Ihr sowohl alleine als auch mit Freunden meistern könnt. Neue Herausforderungen und neue Wege, The Division zu spielen, sollen kommen.

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Eine Event-Struktur soll eingeführt werden, die die Spieler für die Teilnahme, den Abschluss und für den Wettbewerb in einer Playlist belohnen wird. Die Aktivitäten in dieser Playlist werden einen Modifier haben, der für Abwechslung sorgen soll. Spieler werden diese Inhalte so in einem völlig anderen Licht sehen und auf völlig andere Weisen spielen, so Gerighty. Er betont, dass der Fokus auf PvE-Content liegen wird. Weitere Aktivitäten (also PvP) könnten aber später auch noch kommen.

Es scheint, also wolle Massive in Jahr 2 die “Wiederspielbarkeit” der PvE-Inhalte erhöhen. Mit Playlists, Modifiers und vielen Belohnungen.

Über neue Gebiete oder eine Fortsetzung der Story wollte Gerighty übrigens nicht sprechen. Mehr Informationen werden im Stream und in den kommenden Wochen und Monaten folgen, so der Creative-Director.

Heute Abend werden wir mehr wissen. Auf Mein-MMO.de verpasst ihr keine Infos.

Quelle(n):
  1. Gamerant

For Honor: Spielerzahlen brechen ein – Ist nach 3 Wochen die Luft raus?

Bei For Honor bricht die Spielerbasis auf Steam weg. Nach drei Wochen ist nur noch ein Viertel übrig.

Ubisofts Online-Nahkampf-Spiel For Honor startete Mitte Februar mit einem Paukenschlag: Bereits die Open-Beta wenige Tage vor Release sorgte für Rekordzahlen bei Ubisoft und auch zum Launch wies das Game starke Spielerzahlen auf. Mit einer Spielerbasis von knapp 46.000 zählte For Honor zu den Top-Ten der meistgespielten Games auf Steam.

forhonor-nobushi

Allerdings zeigen die aktuellen Zahlen in den Steam-Charts, dass ein Großteil der zahlreichen Launch-Spieler nicht wiederkam. Bereits nach zwei Wochen fiel die Zahl auf knapp 20.000 Spieler, eine Woche später waren es nur noch rund 15.000. Inzwischen sind es nur noch 11.000 Spieler und die Tendenz ist weiter fallend.

for honor google

Auch ein Blick auf Google Trends zeigt, dass das Interesse an For Honor nach dem Launch-Hype deutlich nachgelassen hat.

Woran liegt dieser Spielerschwund?

Die genannten Zahlen beziehen sich ausschließlich auf Steam, jedoch kann man davon ausgehen, dass sich auf den Konsolen und der Uplay-Fassung derselbe Trend abzeichnet.

Mögliche Gründe sind schnell gefunden: Spieler klagen seit Beginn über Server-Probleme und Verbindungsabbrüche. Die Matches kommen über die kritisierte Peer2Peer-Verbindung zustande, Dedicated-Server gibt es nicht.

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Zudem ist das Kampfsystem in For Honor komplexer, als es sich so manch einer erwartet hätte. Spätestens seit der E3 2016 stieg das Interesse gewaltig an und die Spieler setzten große Erwartungen in das Spiel. Allerdings kann diese einzigartige “Art of Battle” nicht jeden Geschmack treffen. Über die Langzeitmotivation wurde schon im Voraus diskutiert.

Hinweis: Es ist keine Seltenheit, dass die Spielerzahlen von Online-Games kurz nach Launch derart abstürzen. Viele neugierige Spieler schauen direkt mal hinein, aber nur ein Bruchteil davon bleibt längerfristig. So ähnlich erging es beispielsweise auch The Division: Schon nach drei Wochen verlor dieser MMO-Shooter 57% seiner Spielerbasis.


Der “Jahr 1”-Plan sieht mehrere Content-Lieferungen vor. Möglicherweise schauen die Spieler dann wieder häufiger in For Honor.

Quelle(n):
  1. Steam-Charts
  2. vg247

Overwatch: Spieler farmen Lootboxen und EXP, sind dabei AFK

Die Spieler von Overwatch ergaunern sich Lootboxen. Der Server-Browser macht es möglich.

Die meisten Spieler hatten es schon vor der Einführung des Serverbrowsers in Overwatch befürchtet und es ist genau so eingetreten. Spieler „verdienen“ sich Lootboxen, indem sie in privaten Matches herumhängen, die genau zu diesem Zweck erstellt wurden: Das AFK-Farmen von Erfahrungspunkten.

Zuvor hat Overwatch abwesende Spieler nach kurzer Zeit einfach aus einer Partie entfernt, da sie nicht aktiv am Spiel teilnehmen. Im „Skirmish“, also dem Übungsgefecht vor einer richtigen Partie, wird man jedoch niemals aus dem Spiel geschmissen. Es dauerte also nicht lange, bis findige Spieler die Einstellungen herausgefunden hatten, mit denen man Lootboxen ergattern kann, ohne wirklich am Spiel teilzunehmen. Lediglich ein Charakter muss ausgewählt sein und schwupps – eine halbe Stunde in der Basis hocken bringt gut und gerne 7.000 Erfahrungspunkte.

https://gfycat.com/UnrulyMiserableAnaconda

Blizzard hat sich dazu noch nicht geäußert, es ist aber zu vermuten, dass es den Entwicklern relativ egal sein dürfte – der Serverbrowser wurde mit der Absicht erstellt, dass Spieler auch hier Erfahrungspunkte ergattern können. Wie genau sie das machen, ist – bis wir etwas anderes hören – den Entwicklern wohl egal.

Cortyn meint: Letztlich ist die ganze Angelegenheit für mich keine große Sache, denn mir ist es relativ egal, wie Spieler sich ihre kosmetischen Upgrades erspielt oder gekauft haben. Wer es nötig hat, Lootboxen auf diese Art zu ergattern – ja, mein Gott. Da wird es mit dem spielerischen Talent wohl nicht weit her sein. Für mich sind die Lootboxen ohnehin nur eine Dreingabe, eine gelegentliche Belohnung nach langen Matches. Diese nun „afk zu farmen“ käme mir kaum in den Sinn – dafür sind sie und die Inhalte einfach nicht bedeutend genug.

P.S: Ich hoffe, dass ich das auch noch sage, wenn der „Eidgenossin“-Skin für Mercy wieder verfügbar ist …

mercy-eidgenossin

Der Patch 1.9 von Overwatch ist aktuell auf dem PTR und bringt so manch einen Nerf – etwa für Ana und Orisa.

Quelle(n):
  1. pvplive.net

Pokémon GO: Update 0.57.4 Patch-Notes – Was ändert sich?

Das neue Pokémon GO-Update 0.57.4 ist nun Pflicht für Trainer. Welche Änderungen gibt es in diesem Patch?

Spieler, die Pokémon GO zocken wollen, müssen ab jetzt das neue Update 0.57.4 für Android beziehungsweise 1.27.4 für iOS herunterladen. Große spielerische Änderungen wird es durch dieses Update vermutlich nicht geben. Das verraten zumindest die Patchnotes.

Patchnotes 0.57.4 Android / 1.27.4 iOS

Nachdem bereits in Patch 0.57.2 einige starke Änderungen am Spiel vorgenommen wurden und die 2. Generation im Spiel veröffentlicht wurde, ist der neue Patch 0.57.4 eher für den “Feinschliff” zuständig. In den Patchnotes heißt es nur:

  • Kleinere Textkorrekturen.

Diese Textkorrekturen verstehen einige Spieler aus der Pokémon-GO-Community bereits als Running-Gag der Entwickler, der Bugfixes und andere kleine Änderungen allgemein zusammenfasst.

Pokémon Eier Regional Tauros

Ob es weitere Änderungen in einem Update gibt, die die Entwickler in den Patchnotes verschweigen, finden dann die Data-Miner heraus. TheSilphRoad kümmert sich regelmäßig um das Data-Mining der neuen Spieledaten und war auch bei diesem Update bereits fleißig.

In der neuen GAME_MASTER-Datei war die einzige Veränderung das Datum des Patches. Es gab keine Move- oder Stat-Veränderungen oder ähnliche Anpassungen bei den verschiedenen Pokémon. Die 0.57.4 APK zeigte keine Veränderungen am Spiel. Deshalb gehen die Experten von TheSilphRoad davon aus, dass es wirklich bei kleineren Textkorrekturen in diesem Update blieb.

Gezwungene Updates (also Updates, die Ihr installieren müsst, bevor Ihr das Spiel spielen könnt) ohne neue Features und Funktionen deuten außerdem darauf hin, dass es neue Anti-Bot-Maßnahmen gibt, die Bots und Cheater aus dem Spiel fernhalten sollen. Die Cheater-Warnungen, die einige Trainer nach dem Update bekommen, deuten zumindest auf Maßnahmen in dieser Richtung hin.


Das Warten auf besondere Monster der 1. Generation hat bald ein Ende. Mewtwo, Mew und andere legendäre Pokémon wird es noch in diesem Jahr in Pokémon GO geben.

WoW: Letzter Flügel der Nachtfestung im LFR offen – So haut Ihr Gul’dan um!

Der letzte Wing für die Nighthold in World of Warcraft ist offen. Jetzt geht es Gul’dan auch im LFR an den Kragen!

Mit dem Ende der heutigen Wartungsarbeiten (08.03.2017) ist endlich der letzte Flügel der aktuellen Raidinstanzen „Nachtfestung“ für den Schlachtzugsbrowser verfügbar. Wer den Showdown mit Gul’dan aus Ermangelung einer Raidgilde noch nicht erlebt hat, der hat nun die Möglichkeit, den fiesen Orc aus einer alternativen Zeitlinie ein für allemal auf die Bretter zu schicken.

Der Kampf selbst gegen Gul’dan ist – wie im LFR üblich – nicht sonderlich anspruchsvoll, dennoch sollte man einige Kleinigkeiten beachten, um nicht der „Quotendepp“ zu sein, der bei den Fähigkeiten des Felorcs im Dreck liegt.

  • In der ersten Phase beschwört Gul’dan drei Dämonen an seine Seite und wird selbst unangreifbar. Fokussiert zuerst den Inquisitor und weicht allen grünen Effekten aus. Ihr könnt das Auge von Aman’thul benutzen (einen Extrabutton) um Euch kurzzeitig zu stärken.
    WoW Nighthold Gul'dan
  • In der zweiten Phase geht es gegen Gul’dan selbst. Hier muss man vor allem schnell auf das Erscheinen von Adds reagieren, denn die Augen der Legion teilen sich nach kurzer Zeit. Die geteilten Augen teilen sich erneut und so weiter – wer sie komplett ignoriert wird schnell überrannt werden. Gleichzeitig belegt Gul’dan einzelne Spieler mit brennenden Ketten. Bewegt Euch aus diesem Effekt nur heraus, wenn mindestens 2 andere Spieler bei Euch sind, denn beim „Reißen“ der Ketten entsteht Schaden, der auf alle Spieler im Umfeld aufgeteilt wird.
  • In der dritten und letzten Phase erhält Gul’dan neue Fähigkeiten. Gelegentlich zaubert er große, schwarze Flächen um sich herum (Sturm des Zerstörers), die mit jedem Zauber anschwellen. Nehmt die Beine in die Hand und lauft einfach von ihm weg, bis er fertig ist. Augen erscheinen nach wie vor und müssen bezwungen werden.

Ansonsten gibt es kaum etwas zu beachten. Vermöbelt den Orc und genießt das erstklassige Cinematic, mit dem ihr belohnt werdet.

Ihr habt keine Lust, nur für das Cinematic Gul’dan zu besiegen? Kein Problem, das Video kursiert auch schon seit einer ganzen Weile im Internet. Logischerweise sind Spoiler dabei:

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Blizzard denkt aktuell über Raidserver für Profi-Gilden nach, um faire Bedingungen zu schaffen.

The Division: Kommen heute Infos zu Jahr 2? Special-Report geplant

The Division feiert heute, am 8.3., Geburtstag. Zur Feier gibt es einen Special-Report – mit Infos zu einem Jahr 2?

Update: Hier sind die Infos aus dem Sprecial-Report.

Update: Es gibt bereits im Voraus erste Infos zum Jahr 2!

Am 8. März 2016 launchte Ubisofts Shared-World-Shooter The Division. Am heutigen Mittwoch jährt sich dieser Release-Termin. Bereits in der letzten Woche kündigten die Entwickler an, dass sie dieses Jubiläum feierlich begehen wollen – und dass die Agenten das auf keinen Fall verpassen sollten. Wie die “Feier” konkret aussehen wird, verrieten sie allerdings nicht.

  • Nun wissen wir: Heute Abend um 18 Uhr halten sie einen Special-Report ab. Dieser wird via Twitch live übertragen.
    division-jahr1

Worum es in diesem Special-Report gehen wird, sagt Massive noch nicht. Allerdings bedanken sie sich bei Euch für ein großartiges Jahr 1, wobei “Jahr 1” dick markiert ist. Das weist daraufhin, dass die Entwickler im Stream möglicherweise auf dieses Jahr zurückblicken, dann aber auch endlich über das Jahr 2 sprechen werden.

Wie geht es mit The Division weiter?

Seit Monaten rätselt die Community darüber, wie die Zukunft von The Division nach Letztes Gefecht und 1.6 aussehen wird. Angesichts der Anstrengungen der letzten Monate – vor allem mit 1.4 – sahen es die meisten Agenten als unwahrscheinlich an, dass Massive nach 1.6 die Rollläden runterzieht und sagt: “Das war’s.”

In den letzten Lageberichten von Massive versicherten die Community-Developer, dass es auf jeden Fall weitergehen wird. The Division werde noch in Zukunft mit Updates versorgt. Von neuen DLCs und Content-Nachschub war jedoch nie die Rede. Es komme der Zeitpunkt, an dem man über die Pläne sprechen könne.

Das Jubiläum im Livestream

Aller Voraussicht nach ist dieser Zeitpunkt heute Abend – passend zum Geburtstag von The Division. Wir betten hier den Twitch-Stream für Euch ein, falls Ihr die Infos live mitverfolgen wollt:

https://www.twitch.tv/thedivisiongame

Wir von Mein-MMO.de werden den Special-Report verfolgen und zeitnah einen eigenen Artikel veröffentlichen, der alle wichtigen Infos auf Deutsch und in der Übersicht enthalten wird.


Bis dahin könnt Ihr hier die Hinweise nachlesen, dass es ein Jahr 2 in The Division geben wird.

Diablo 3: Season 10 für PS4 und Xbox One?

Auf Seasons mussten Konsolen-Spieler in Diablo 3 bisher lange warten. Season 10 wird laut Blizzard der Start für Konsolen-Seasons auf PS4 und Xbox One.

Ein Season-Start in Diablo 3 bedeutet, dass Charaktere aus der vorherigen Season zu “normalen” Charakteren umgewandelt werden. Spielt Ihr Season-Charaktere, müsst Ihr diese zum Start einer neuen Saison von Grund auf neu beginnen. Allerdings erwarten Euch dort auch coole Sets und Gegenstände, Herausforderungen und neue Ranglisten. Demnächst sollen auch Konsolen-Spieler die Vorteile einer Season nutzen können.

Season 10 für Konsolen – PS4, Xbox One

Auf die große Bestätigung, dass Konsolen-Seasons nun wirklich mit dem neuen Saison-Start aktiviert werden, warten die Fans von Diablo III noch. Allerdings gab das Team auf der BlizzCon 2016 bekannt, dass diese Funktion “früh in 2017” ins Spiel kommen wird. Informationen aus dem Diablo-3-Presse-Kit der BlizzCon 2016 zeigen, dass das schon zum Start von S 10 der Fall ist.

Saisons kommen auf die Konsolen: Saisons auf PC und Konsole werden in Saison 10 gleichzeitig ausgetragen – Zu den Seasons gehören die Saisonreise, Bestenlisten und alle neuen Belohnungen und kosmetischen Gegenstände.

Diablo 3 Konsole Seasons

Ob Blizzard dieses Ziel einhalten kann und die 10. Season wie geplant auf der Konsole aktiviert, werden wir vermutlich in den nächsten Tagen herausfinden. Denn wenn sie solch ein Feature einbauen, werden die Entwickler bestimmt ein paar Worte dazu sagen. Wir bleiben gespannt und hoffen, dass Blizzard den Zeitplan einhalten kann.


Wann startet die 10. Season in Diablo 3?

WoW: Raiden als eSport – Blizzard denkt über PvE-Raidserver nach

Bekommen Profigilden in World of Warcraft bald eigene Server für Raids und „Firstkill“-Wettrennen? Bei Blizzard zieht man das in Betracht.

Mit der regelmäßigen Veröffentlichungen von neuen Raids in World of Warcraft: Legion das Rennen um die Firstkills der schwierigsten Bosse wieder in den Fokus der Aufmerksamkeit gerückt. Einige große Gilden haben zwar schon endgültig das Handtuch geworfen, andere beißen sich weiter durch und planen bereits die Eroberung vom Grabmal des Sargeras.

WoW Tichondrius Nighthold

Viele Raider und auch einige Fans wünschen sich jedoch, dass Blizzard einen stärkeren Fokus auf den Wettkampf der Profigilden legt und vielleicht sogar mit Preisen oder großen Events dafür sorgt, dass die wochenlange Anstrengung stärker gewürdigt wird. Die Kollegen von PCGamesN haben dazu Kim Phan, die Cheffin in der eSports-Abteilung von Blizzard befragt.

„Wir sehen das definitiv als Möglichkeit. Ob man das nun eSport oder nicht nennt, ist eine andere Sache, aber es gibt ein klares, kompetitives Element und mein Team zeigt großes Interesse daran.“

Ein Hauptkritikpunkt ist oft die chancentechnische Ungleichheit, die es zwischen den verschiedenen Gilden gibt. Wenn ein Charakter über die „falschen“ legendären Items verfügt oder ständig Pech bei der Beuteverteilung hat, dann hängt er zurück. Der Zufallsfaktor ist oft entscheidend, welche Gilde mit einem kleinen Vorsprung an den Start geht.

„Ich denke es ist wichtig, dass es am Ende eine Integrität in der kompetitiven Umgebung gibt.“ Damit deutet sie klar auf Turnier-Server hin, die für viele andere Spiele genutzt werden und faire Bedingungen für alle Beteiligten schaffen.

WoW Nighthold Aluriel

„Um das umfangreicher unterstützen zu können, besonders wenn es groß und erfolgreich werden soll, starten wir zuerst mit einem Test, um zu sehen, wie es läuft, senden einige Übertragungen, sammeln Feedback von allen. Genießen die Leute es, sich das anzuschauen? Macht es Spaß? Haben wir die Werkzeuge, um das zu unterstützen?“

Das ist zwar alles andere als ein Versprechen, dass Blizzard sich nun stärker um den „eSport beim Raiden“ kümmert, aber zumindest haben es die Entwickler auf dem Radar und planen. Ob das Früchte trägt, wird sich wohl erst in Monaten oder gar Jahren zeigen.


Der PvP-Chef von WoW hört übrigens auf – falls ihr ihm das bezahlen wollt.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Paladins: Erster weiblicher Tank Inara im Trailer – eine „steinharte“ Frau

Die steinerne Lady Inara kommt in großen Schritten nach Paladins. Ein erster Trailer verrät mehr über sie.

Die Fans von Paladins warten aktuell heiß auf den nächsten Patch, denn der bringt den neuen Champion Inara mit sich. Um die Fans ein bisschen anzuheizen, haben die Entwickler von Hi-Rez bereits einen kleinen Teaser-Trailer veröffentlicht, der zumindest ein paar von ihren Fähigkeiten bereits vorstellt.

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An Inara werden sich die Gegnern wortwörtlich die „Zähne ausbeißen“, denn die gute Dame besteht aus Stein und erschafft auch allerhand solide Wände, mit denen die Spielfläche manipuliert wird. Wie es sich für Tanks gehört, ist sie dabei selbst noch ziemlich solide – aber das war bei einer steinernen Lady auch zu erwarten.

Mit Inaras Fähigkeiten und allen weiteren Änderungen des OB45-Patches hat sich unsere Leya bereits hier beschäftigt.

Oh – und natürlich ist ein solcher Teaser ein gefundenes Fressen für alle Fans von ausgedehnten Fanfiction-Stories. Aber Skye und Inara wären natürlich so ein süßes Paar …


Schon bald startet Paladins auch in eine Beta auf den Konsolen – also PlayStation 4 und Xbox One.

Quelle(n):
  1. dualshockers.com

Skyforge: Schluss mit LFG-Chat-Spam – Neues Gruppenfinder-Tool erleichtert Spielersuche

Skyforge bekommt mit dem Update „Stand United“ eine Generalüberholung des Gruppenfinder-Tools. Damit soll endlich Schluss mit LFG-Gespamme im Chat sein.

Skyforge-Boss01

Das SciFi-MMO Skyforge hat eigentlich schon ein LFG-Tool, das aber nicht so häufig genutzt wird, wie es die Entwickler bei My.com gerne hätten. Vielmehr fluten nach wie vor LFG-Anfragen den Chat. Der Grund dafür: Das bisherige LFG-System hatte die Schwäche, dass man während der Gruppensuche in der Klasse der benötigten Rolle sein musste und ein konkretes Abenteuer zu wählen hatte. Selbst wenn man am Ende gerne zwischen mehreren Abenteuern gewählt hätte, beispielsweise, wenn Wahl Nummer Zwei viel mehr Spieler angezogen hätte als die erste Wahl.

Skyforge – Gruppenfinder mit Charakterrolle und Ersatz im Vordergrund

Der neue Gruppenfinder aus dem Update „Stand United“ soll da Abhilfe schaffen. Die folgenden Änderungen am LFG-Tool werden also am 9. März mit dem Erscheinen des Updates kommen:

  • Ihr werdet auswählen können, welche Rolle ihr einnehmen wollt, also Angriff, Support oder Verteidigung. Es sind auch Mehrfachauswahlen möglich.
  • Ihr müsst nicht mehr die Klasse mit den angegebenen Rollen aktiv spielen, während ihr auf eine Gruppe im Gruppenfinder wartet. Ihr könnt in Skyforge ja jederzeit die Klasse wechseln und das System vertraut darauf, dass ihr das dann rechtzeitig macht oder mit der Gruppe ausmacht, dass ihr beispielsweise lieber Schadensausteiler als Tank sein wollt.
  • Da ihr euch auf verschiedene Rollen festlegen könnt, könnt ihr auch als Ersatz für Spieler einer anderen Rolle einsteigen. Wenn ihr dann in der Gruppe ankommt, könnt ihr entweder eure Klasse wechseln oder es mit einer anderen Rolle versuchen. Auf diese Art soll die Gruppenfindung und das Auftreiben von Ersatzspielern viel schneller gehen.

Auch interessant: Skyforge kommt für die PS4!

Quelle(n):
  1. Skyforge-Blog

Conan Exiles: Wie nackte Barbaren ein MMO-Studio retteten

MMO-Spezialist Funcom, die Entwickler von Conan Exiles, standen kurz vor dem Bankrott. Doch dann kam die Rettung in Form von nackten Barbaren!

Conan Exiles ist für den norwegischen Entwickler Funcom ein voller Erfolg. Das Barbaren-Survival-MMO spielte schon nach wenigen Tagen die Produktionskosten wieder ein und verkaufte sich schon in den ersten vier Wochen so oft, wie man es eigentlich für das komplette Jahr geplant hatte.

Funcom stand kurz vor dem Ruin

Doch Conan Exiles ist nicht nur ein Top-Erfolg für Funcom, es war der Retter der Firma! Ohne die barschen Barbaren und ihren Überlebenskampf hätte Funcom nicht überlebt. Die Firma war trotz (oder wegen) Titeln wie The Park oder dem Lego-MMO Minifigures Online finanziell am Ende.

conan-exiles

Joe Bylos, Creative Director von Funcom, erzählte auf der GDC 2017, dass man kurz vor dem Bankrott stand. Man habe sich Geld von den Investoren leihen müssen, um die Gehälter der Mitarbeiter zu bezahlen. Es war klar: Das nächste Spiel muss ein Hit werden, oder wir sind erledigt.

Hit entwickeln oder sterben

Doch wie sollte dieses rettende Hit-Spiel aussehen? Diese Frage wurde nicht leichtfertig beantwortet. Vielmehr prüften die Entwickler via SteamSpy genau die Marktlage und suchten nach einem Genre, das selbst bei einem moderaten Erfolg die Firma retten könne. Dieses Genre waren Survival Spiele.

Conan Exiles 05

„Diese Spiele verkaufen sich sehr gut…“, meinte Bylos, „… aber sie wären oft nicht qualitativ hochwertig“. In dieser Sparte könnte Funcom definitiv Erfolg haben, aber man wollte auch ein Survival-Spiel entwickeln, das sich ein wenig mehr nach Skyrim anfühle. Daher machte man sich 13 Monate lang ans Werk um im Februar 2017 eine Early-Access-Version auf Steam anzubieten.

Conan Exiles – Nackte Penisse und Brüste haben Funcom gerettet!

Was dann folgte, ist bekannt: Conan Exiles verkaufte sich enorm gut und brachte die Rettung für Funcom. Der Erfolg überraschte alle, auch Funcoms Vizepräsident Lawrence Poe: „Wir hatten keine Ahnung, wie schnell sich der Erfolg einstellen würde.“

Verantwortlich für das große Interesse an Conan Exiles seien laut Funcom vor allem neckische Streamer gewesen. Diese hätten sich voller kindlicher Freude auf das Nacktheits-Feature des Spiels gestürzt und wären „völlig außer Rand und Band“ mit wild schlackernden Penissen und hüpfen Brüsten durch die Barbaren-Wildnis randaliert.

Von da an wusste man bei Funcom: Wir sind gerettet!

Auch interessant: Conan Exiles – Funcom hat noch große Pläne mit dem Penis!

Quelle(n):
  1. Engadget

LoL: Das Galio-Rework schon in Patch 7.6 – Fähigkeiten und Optik im Video

Lange mussten die LoL-Spieler auf ein Rework von Galio warten. Schon in Patch 7.6 verändert dieses Rework die Attacken und das Aussehen des Champions.

In League of Legends werden “ältere” Champions von den Entwicklern unter die Lupe genommen und mit einem neuen Aussehen oder neuen Fähigkeiten ausgestattet. Größere Überarbeitungen nennt man “Rework” und wurden bereits bei Yorick, Warwick und Ryze durchgeführt.

Im neusten Rework schnappte Riot sich den trauernden Beschützer Galio. Das Video zeigt, dass Galio mit seinem neuen Aussehen mehr als zufrieden ist und mit seinen Skills weiterhin für CC sorgt.

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Ein mächtiger Koloss erwartet uns

Im eindrucksvollen Video-Teaser sehen wir, was uns beim neuen Galio erwartet. Optisch vermittelt schon der Skin ein anderes Gefühl als in der “alten” Version. Die goldenen Akzente verdeutlichen, dass es sich hier um einen “gebufften” Champion handelt. Mit seinen Fähigkeiten demonstriert Galio außerdem, dass CC immer noch ein wichtiger Bestandteil seines Kits ist.

Schon bald wird Riot uns in einem weiteren Video genau vorstellen, was die neuen Attacken von Galio bewirken. Bis dahin müssen wir Rückschlüsse aus dem Teaser-Video ziehen. Darin sieht es aus, als hätte er einen Gap-Closer/Dash, der einen getroffenen Gegner in die Luft hebt und anschließend zu Boden wirft. Möglicherweise ist das aufgeteilt in zwei Attacken: Gap-Closer und Knock-Up.

LoL Galio Gap Closer

Weiterhin sieht man eine Wind-Attacke, die es bereits in ähnlicher Form in seinem alten Kit gab. Diese Wirbel-Winde fügen getroffenen Gegnern offenbar Schaden zu, wie am umgeworfenen Talon im Video zu sehen ist.

LoL Galio Winde

Eine weitere Attacke scheint eine riesige Reichweite zu haben. Vermutlich handelt es sich dabei um seine neue Ultimative Fähigkeit, die auf ein Zielgebiet gewirkt wird. Nach kurzer Zeit fliegt Galio an die markierte Stelle und hat einen großen Aufschlag-Radius (ähnlich wie bei Pantheon). Gegner in diesem Radius werden umgeworfen. Es sieht so aus, als hätte diese Fähigkeit zwei Wirkungsbereiche: Einen in direkter Nähe zu Galio und einen, der etwas weiter entfernt ist. Im Bild erkennt Ihr es an den getrennten Ringen, die Galio umgeben.

Möglich wäre, dass Gegner im äußeren Ring “nur” umgestoßen werden, während man im inneren Ring verspottet wird oder dort mehr Schaden abbekommt.

LoL Galio Ulti 2

Bisher sind das nur Spekulationen anhand des Videos. Sobald Riot in den nächsten Tagen das nächste Video oder weitere Informationen zu diesem Rework veröffentlicht, werden wir Galios Fähigkeiten vermutlich noch besser kennenlernen.

Wie gefällt Euch die Überarbeitung von Galio bisher?


Ein wichtiger Sieg gegen Cheater – Riot klagt gegen Cheat-Service und bekommt 10 Millionen Dollar

Destiny: Update 1.31 heute auf PS4 und Xbox One – Was ändert sich?

Bei Destiny kommt heute, am 7.3., ein Update mit der Version 1.31 auf PS4 und Xbox One. Spieler müssen es herunterladen und installieren. Patch-Notes gibt es nicht.

Update 19:17 Uhr: Nun steht der Download bereit. Er ist knapp 80 MB groß.

Letze Woche wurde ein Update angekündigt, das in dieser Woche aufgespielt werden soll. Heute, am 7.3., ist es so weit. Hier sind die wichtigen Infos auf einen Blick:

  • Um 19 Uhr unserer Zeit wird Destiny aktualisiert. Ihr werdet zum Login-Bildschirm zurückgebracht. Nun müsst Ihr den Download tätigen und installieren, um weiter zocken zu können.
  • Bei manchen Konsolen könne es länger dauern, bis man automatisch aus dem Spiel entfernt wird. Ihr könnt die “Auf Update überprüfen”-Funktion auf Eurer Konsole verwenden, um das Update manuell zu starten.
  • Sobald das Update installiert ist, könnt Ihr Euch wieder der Dunkelheit stellen. Eine Server-Downtime ist nicht geplant.
    destiny-hüter-zukunft

Was ändert sich am heutigen Dienstag?

Heute kommen keine Content-Anpassungen, keine Game-Changes. Die Spielerfahrung soll nicht beeinflusst werden. Stattdessen will Bungie Funktionen aufspielen, mit denen sie besser Spieler-Daten sammeln können.

destiny-hüter

Der Community-Manager DeeJ schreibt, dass er nicht unheimlich klingen will, aber wenn Ihr Destiny spielt, schaue Bungie immer zu. Über Euer Hüter-Dasein wissen sie alles: Welche Aktivitäten Ihr spielt, welches Gear Ihr tragt, mit wem Ihr die Missionen absolviert. Diese Informationen würden den Entwicklern helfen, bessere Spiele zu kreieren. Das sei einer der Gründe, weshalb Ihr in Destiny jederzeit online sein müsst.

Das heutige Update soll dieses Sammeln von Daten verbessern. Man entschuldigt sich im Voraus für die Unannehmlichkeiten, aber was gut für das Engineering-Team sei, sei letztendlich auch gut für die Spieler.

Morgen, am 8.3., läuft der Reveal-Stream zum nächsten und letzten Content-Update von Destiny 1: Zeitalter des Triumphs. Wir werden auf Deutsch mittickern. Bis dahin könnt Ihr hier miträtseln, ob die Schicksalsbringer den Arkus-Schaden verlieren wird.

Quelle(n):
  1. Bungie
  2. Bungie