Die besten PS4-Headsets – Das sind die Bestseller

Wer Online-Games auf der PlayStation 4 optimal zocken will, kommt über ein Headset mit Mikrofon nicht herum. Nur so ist vernünftige Kommunikation mit den Teamkameraden möglich. Doch welche PS4-Headsets sind für Sonys Konsole geeignet und wie schließt ihr sie an die PS4 an?

Egal ob ihr Multiplayer-Shooter wie Ghost Recon Wildlands oder Battlefield 1 zockt oder euch an MMORGs wie Star Trek Online oder The Elder Scrolls Online macht: Ohne Headset habt ihr derbe Nachteile, mit eurem Team zu kommunizieren. Und wer keine dicken Boxen hat oder sie aufgrund von lärmempfindlichen Mitbewohnern oder Partnern nicht einsetzen kann, kann sich via 7.1-Surround-Headset trotzdem geilen Sound direkt in die Ohren blasen.

Headsets Playstation 4 – Kabellos, Geschlossen, 5.1 oder 7.1 Surround? Auf was muss ich beim Kauf achten?

Headsets sind nicht gleich Headsets, es gibt massig Unterschiede. In der folgenden Aufzählung erfahrt ihr unter Anderem, was die Vor- und Nachteile von Kabellosen Headsets sind und was der Witz an geschlossenen Ohrmuscheln ist.

  • Kabelgebundene Headsets sind günstiger und verlässlicher als kabellose Geräte. Dafür ist immer ein unschönes Kabel im Weg.
  • Kabellose Headsets haben keine störende Strippe, aber dafür beziehen sie ihre Energie aus internen Akkus. Diese halten nicht ewig und müssen regelmäßig aufgeladen werden. Blöd, wenn ihr gerade mitten im Spiel seid und plötzlich der Saft ausgeht. Außerdem sind kabellose Headsets meist teurer und schwerer als ihre kabelgebunden Vettern. Bei manchen kabellosen Headsets kann es zu Verzögerungen in der Tonwiedergabe kommen.
  • Surround-Headsets sind meist besser als gewöhnliche Stereo-Kopfhörer, da sie Geräusche in Relation zu ihrer Quelle abspielen und ihr so beispielsweise hört, wenn ein schurkischer Feind von hinten angetappst kommt oder Schüsse von rechts zu hören sind. Bedenkt aber: 5.1 oder 7.1 sind bei Kopfhörern reine Marketing-Sprüche. Anders als bei einer hochwertigen Surround-Anlage, die eine entsprechende Anzahl von Lautsprechern im Raum verteilt, handelt es sich bei Surround-Headsets lediglich um simulierten Surround Sound, 5.1 und 7.1 bezieht sich da auf die Anzahl der verwendeten Soundkanäle.
  • Ganz wichtig ist der Tragekomfort, vor allem im Langzeitgebrauch. Denn das Headset kann technisch noch so geil sein, wenn euch nach einer halben Stunde der Kopf oder die Ohren wehtun, ist es für die Katz‘. Ideal sind Headsets, die das Ohr großzügig umschließen, so werden Geräusche von außen abgeschirmt und der Game-Sound dringt nicht nach draußen und stört so weder Partner, Mitbewohner oder Haustier.
  • Das Mikrofon ist ein wichtiger Auswahlfaktor bei Headsets. Es sollte verstell- und einstellbar sein und gute Qualität liefern. Idealerweise hat das Headset einen Stummschalt-Knopf, damit ihr es sofort abschalten könnt, falls beispielsweise der Partner laut keifend ins Zimmer stürmt und eure Gamer-Freunde das Drama nicht mitbekommen sollen.

Verflixt, wo schließe ich ein PC-Headset an der PS4 an?

Normale Kopfhörer, wie die schäbigen mitgelieferten In-Ear-Mono-Dinger, steckt ihr einfach an der 3.5-Klingenbuchse an eurem Controller an. Doch die meisten Headsets haben zwei Stecker, einen für die Kopfhörer, einen für das Mikro. Ihr könnt aber nur einen davon am DualShock anschließen. Heißt das, dass ihr entweder nur sprechen oder hören könnt und dauern umstecken müsst?

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Keineswegs, denn ein einfacher Adapter-Stecker für knapp 5 Euro schafft Abhilfe. Achtet aber unbedingt darauf, dass der Adapterstecker drei und nicht zwei Kerben hat. Sonst funktioniert euer Mikro nicht. Alternativ steckt ihr das Headset auch via USB-Dongle direkt an die Konsole an.

Gerade kabellose Kopfhörer nutzen diese Technik. Doch egal wie ihr es macht, dank der 3,5er-Klinke oder dem USB-Anschluss könnt ihr alle für den PC-Geeigneten Headsets an eurer Konsole anschließen.

Top 10 Headsets für die Playstation 4 in 2018

Die folgende Auflistung zeigt die zehn aktuell beliebtesten Headsets für die Playstation 4 bei Amazon. Viel Spaß beim Stöbern!

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Empfehlung unserer Leser: Astro Gaming Headset für die PS4

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Ghost Recon Wildlands: Alle 17 Scharfschützengewehre freischalten – So funktioniert’s

Die Scharfschützen unter Euch können sich in Ghost Recon Wildlands an insgesamt 17 Sniper-Rifles bedienen. Wir zeigen Euch, wie Ihr sie freischaltet.

Die große offene Welt in Ubisofts neuem Taktik-Shooter bietet immer wieder Situationen, in denen Ihr Feinde aus großer Entfernung töten könnt. Besonders gut eignen sich dafür Scharfschützengewehre, die durch hohe Reichweite und Präzision überzeugen. In diesem Artikel zeigen wir Euch alle Sniper Rifles aus Ghost Recon Wildlands und die Bedingungen, um diese Waffen freizuschalten.

Neue Waffen freischalten

Waffen gibt es als Belohnungen für das Erkunden von Gebieten oder als Belohnungen von speziellen Gegnern. Waffen von “normalen” Gegnern könnt Ihr zwar aufnehmen und nutzen, diese bleiben allerdings nicht permanent in Eurem Inventar. Wildlands bietet Euch eine Auswahl an verschiedenen Waffentypen wie:

Alle Sniper-Gewehre freischalten

In Ghost Recon Wildlands habt Ihr nicht nur viele verschiedene Waffentypen zur Auswahl, sondern in den einzelnen Kategorien auch eine große Auswahl unterschiedlicher Modelle. Insgesamt 17 Scharfschützengewehre gibt es aktuell in Ghost Recon Wildlands. Ihre Stärken und Schwächen könnt Ihr an den folgenden Anzeigen ablesen:

  • Schaden
  • Präzision
  • Handhabbarkeit
  • Reichweite
  • Feuerrate
  • Geräuschminderung
  • Durchdringung

Wir zeigen Euch jedes Sniper-Modell und dessen Freischalt-Voraussetzung:

M40A5

M40A5 PS
  • M40A5 freischalten: Diese Waffe findet Ihr in Itacua Echo-Lager. Gleich nach der Befreiungs-Mission mit dem Helikopter zu Beginn des Spiels.

M1891

M1891
  • M1891 freischalten: Erkundet La Cruz oder schaltet diese Waffe im Shop frei.

SR-25

SR-25 PS
  • SR-25 freischalten: Erkundet Caimanes oder schaltet diese Waffe im Store frei.

Dragunow (SVD)

Dragunow SVD PS
  • Dragunow (SVD) freischalten: Erkundet Villa Verde oder schaltet diese Waffe im Shop frei.

G28

G28 PS
  • G28 freischalten: Erkundet San Mateo oder schaltet diese Waffe im Shop frei.

SRS-A1

SRS-A1 PS
  • SRS-A1 freischalten: Erkundet Moyocoyo oder schaltet diese Waffe im Shop frei.

SR-1

SR-1 PS
  • SR-1 freischalten: Erkundet Koani zum Freischalten dieser Waffe.

HTI

HTI PS
  • HTI freischalten: Erkundet Monuyoc Santo oder schaltet diese Waffe im Shop frei.

L115A3

L115A3 PS
  • L115A3 freischalten: Erkundet Puncu oder schaltet diese Waffe im Shop frei.

Mk 14

Mk 14 PS
  • Mk 14 freischalten: Erkundet Koani oder schaltet diese Waffe im Shop frei.

MSR

MSR PS
  • MSR freischalten: Erkundet Monuyoc Santo oder schaltet diese Waffe im Shop frei.

MSR Thermite

MSR Thermite PS
  • MSR Thermite freischalten: Besucht den Shop, um diese Waffe freizuschalten.

Ansturm

Ansturm PS
  • Ansturm freischalten: Besucht den Shop, um diese Waffe freizuschalten.

SRS-A1 Schwarze Witwe

SRS-A1 Schwarze Witwe PS
  • SRS-A1 Schwarze Witwe freischalten: Besucht den Shop, um diese Waffe freizuschalten.

Lanza Sagrada

Lanza Sagrada PS
  • Lanza Sagrada freischalten: Besiegt La Santera zum Freischalten dieser Waffe.

Die Warhawk

Die Warhawk PS
  • Die Warhawk freischalten: Besiegt Boyer “Boston” Reed zum Freischalten dieser Waffe.

Chica Mala

Chica Mala PS
  • Chica Mala freischalten: Besiegt La Cabra zum Freischalten dieser Waffe.

Die Fundorte der Scharfschützengewehre / Sniper-Rifles

Um die gezeigten Waffen zu finden, hat der Youtube-Kanal INFsleeper ein Video veröffentlicht. Dort seht Ihr die Fundorte der Scharfschützengewehre und könnt Euch Ihren Sound mit und ohne Schalldämpfer anhören.

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Die richtige Modifikation für Eure Sniper fehlt? Die Fundorte aller Zielfernrohre gibt’s hier

Kriegen wir Lost Ark früher, weil Südkorea Angst vor der Atombombe hat?

Spiele aus Südkorea könnten zukünftig Schwierigkeiten haben, in den chinesischen Markt vorzudringen. Das könnte dazu führen, dass der westliche Markt für die südkoreanischen Publisher wichtiger wird und Spiele wie Lost Ark früher zu uns kommen.

Der südkoreanische MMO-Riese Nexon (Vindictus, Elsword) hat an der Tokioter Börse am Dienstag zu einem Zeitpunkt 7% eingebüßt, schreibt Nikkei Asian. Das liegt daran, dass China die Vergabe von neuen Lizenzen für südkoreanische Spiele eingefroren hat.

Um ein Spiel in China zu vertreiben, braucht es eine Lizenz, die an bestimmte Bedingungen geknüpft ist: Publisher brauchen das „Okay“ der chinesischen Regierung, wenn sie in China Geld verdienen wollen.

Das hat schon zu verschiedenen Konflikten geführt. Blizzard musste etwa “Knochen” der Untoten in Diablo 3 bedecken, weil das Zurschaustellen von blankem Gebein in China als Tabu gilt.

Diablo3-Skelett

Allgemein glaubt man, das Einfrieren neuer Lizenzen sei die Antwort Chinas darauf, dass Südkorea ein Raketenabwehrsystem der US-Armee installiert hat: das Terminal High Altitude Area Defense-System, kurz THAAD. Laut der südkoreanischen Regierung stationiere man das, um vor nordkoreanischen Kern- und Massenvernichtungswaffen geschützt zu sein. China glaubt, die Installation dieses System könnte die Stabilität auf der koreanischen Halbinsel gefährden.

Diese „Probleme bei der Lizenzvergabe“ betreffen Spiele, die in Südkorea entwickelt werden und nach China exportiert werden sollen. Spiele, die eine solche Lizenz schon haben, sind davon nicht betroffen.

China bannt Südkorea-Games wegen Militär-Konflikt – Was heißt das?

Durch die Entscheidung Chinas könnte sich auch im MMO-Markt einiges verschieben. In Letzter Zeit rutschte der Westen für südkoreanische Publisher immer weiter nach hinten auf der Prioritäten-Liste und wurde eher unwichtiger.

Dadurch warten Fans gerade auf die “tollen Spiele” deutlich länger, weil die eher nach China und Russland kommen als zu uns nach Europa und Nordamerika.

KuF2-Skelettdrache
Auch Kingdom under Fire II das teuerste Korea-MMO kommt zuerst nach China, dann nach Russland und danach erst in den Westen.

Der chinesische Markt wurde gerade für Korea-MMOs immer wichtiger. Spiele wie das heißersehnte Lost Ark haben in letzter Zeit vor allem den chinesischen Markt als erstes Ziel ausgegeben, Importe zu uns in den Westen haben keine hohe Priorität, sind im Fall von Lost Ark noch nicht einmal angekündigt. Das könnte sich durch diesen Wechsel bei China nun ändern. Wenn China als Markt für Südkorea wegfällt, könnte das den Westen wieder stärker in den Fokus rücken.

Wobei Lost Ark noch eine ganze Weile braucht, bis es überhaupt erstmal in Südkorea erscheinen wird.

Auch die in Korea boomende Mobile-Game-Industrie dürfte von diesen neuen Schwierigkeiten betroffen sein.

Lost Ark Devil Hunter
Wird so oder so noch eine ganze Weile dauern: Lost Ark.

Mein MMO meint: Es ist schon skurril, wenn Weltpolitik sich auf diese Weise auf die Gaming-Industrie auswirkt.


Mehr zu den “Lizenzen” in China und den Schwierigkeiten, die damit verbunden sind:

Zensur – China verbietet Streams von Spielen, die nicht „genehmigt“ sind

Quelle(n):
  1. asia-nikkei
  2. pvplive

WoW: Legionsfall – Die Belohnungen der neuen Fraktion in Patch 7.2

Die neue WoW-Fraktion in Patch 7.2 hat viele Belohnungen. Die Armeen von Legionsfall haben einige Goodies für fleißige Spieler.

Mit dem nächsten Patch gibt es in World of Warcraft wieder jede Menge zu tun. Ein großer Teil der Action spielt dabei auf der Verheerten Küste, jener Insel, auf der das Grabmal des Sargeras steht. Doch nicht von Tag 1 an wird es direkt in den Schlachtzug gehen, stattdessen muss erst eine Weile lang gequestet werden, damit die „Armies of Legionfall“ (Armeen von Legionsfall) die Insel Stück für Stück erobern können.

Das geschieht, wie in WoW üblich, in Form einer neuen Ruf-Fraktion, bei der die Zuneigung der NPCs erst erspielt werden muss.

WoW Legionfall Banner huge
Auf dem Banner von Legionfall sind alle Klassen vertreten.

Die Kollegen von wowhead haben eine kleine Vorschau erstellt, welche die Rufbelohnungen und Preise zeigt, die für die einzelnen Gegenstände veranschlagt werden.

  • Ab wohlwollend:
    • Cauterizing Void Shard (5.000 Nethersplitter) – Ein mehrfach verwendbarer Gegenstand, der den Spieler erst um einen großen Betrag heilt und ihn dann im Verlauf von 12 Sekunden mittleren Schaden zufügt.
    • Legionfall Banner (4.000 Nethersplitter) – Ein Banner der Fraktion Armeen von Legionsfall, rein dekorativ.
  • Ab respektvoll:
    • Legion Pocket Portal (7.500 Nethersplitter) – Ein Spielzeug, das ein „gefährliches Portal der Legion“ erschafft.
    • Repurposed Fel Focuser (7.500 Nethersplitter) – Ein mehrfach verwendbarer Gegenstand, der alle Attribute um 500 erhöht und wie ein Fläschchen wirkt.
  • Ab ehrfürchtig:
    • Legion Invasion Simulator (25.000 Nethersplitter) – Ein Spielzeug, mit dem man eine Miniaturversion eines Invasionsschiffs der Legion steuern kann.
    • Legion Fall Tabard (10.000 Nethersplitter) – Der passende Wappenrock der Armeen von Legionsfall.
WoW Legion Flyer

Die Nethersplitter dürften einige Spieler an die Invasionen aus dem Pre-Event von Legion erinnern. Sie gibt es nun für verschiedene Aktivitäten auf der Verheerten Küste – ganz ähnlich wie damals die Apexissplitter im Dschungel von Tanaan.

Ganz abgesehen davon ist die Fraktion auch wichtig, um den Erfolg „Pfadfinder der Verheerten Inseln (Teil 2)“ abzuschließen, der letztendlich das Fliegen auf den Verheerten Inseln erlaubt.

Bedenkt bitte, dass die Kosten und Belohnungen noch vorläufig sind. Der Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“ wird aktuell noch getestet.

Die benutzen Bilder stammen von wowhead (siehe Quelle).


Obwohl schon heiß über Patch 7.2 diskutiert wird, ist gerade erst das letzte bisschen Content von 7.1.5 live – Gul’dan gibt es nun auch im LFR.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

For Honor: Gear-Balancing steht an, “Leaver” erhalten bald Strafen

Bei For Honor spricht Ubisoft über kommene Maßnahmen im Kampf gegen AFKler und Leaver. Zudem stehen Gear- und Gear-Stats-Anpassungen bevor.

Wenige Tage nach dem Launch von For Honor fanden sich erste Beschwerden zum Endgame in den Foren, die nach und nach immer lauter wurden: Die Highlevel-Rüstungsteile seien viel zu stark und würden zu extrem unausgeglichenen Kämpfen führen.

for-honor-walküre

Gerade die Rache-Builds stehen in der Kritik: Mit der passenden Ausstattung muss man nur wenige Hiebe abwehren, schon kann man den Rache-Boost zünden. Mit dem eigentlichen Kampfsystem habe das nichts zu tun, so unzufriedene Spieler, wenn alle paar Sekunden die Rache ins Spiel komme – auch bei 1v1-Kämpfen – mache das keinen Spaß.

Balance-Anpassungen sind geplant

In einem kürzlichen Livestream gaben die Entwickler zu, dass einige der Gear-Stats mächtiger sind, als sie eigentlich sein sollten. Die Arbeit habe begonnen, das Gear und die Gear-Stats neu auszubalancieren. Allerdings seien erst interne Tests nötig, bevor die Neuerungen auf die Live-Server kommen können.

for honor legendär

Zudem sollen in Zukunft die Ausrüstungswerte beim Matchmaking berücksichtigt werden. Wann diese Änderungen kommen, ist noch nicht bekannt. Ubisoft spricht von “bald”.

AFK-Detection und Strafen für Leaver

Im Kampf gegen AFKler wollen die Entwickler in Zukunft bessere “Detection Protocols” installieren – also bessere Möglichkeiten, die Spieler zu identifizieren, die sich mit unfairen Mitteln Vorteile verschaffen wollen und dabei die Spielerfahrung der anderen beeinträchtigen. Die neue AFK-Detection soll erkennen können, ob die Spieler tatsächlich spielen oder nicht. Über die Strafen, die AFK-Farmer erhalten, haben wir bereits hier berichtet.

Zusätzlich zur AFK-Detection führen die Entwickler Strafen für Leaver ein. Wenn Ihr also in For Honor ein Match vorzeitig verlasst, wird das Konsequenzen haben, über die es noch keine näheren Infos gibt. Die Leaver-Strafen kommen erst, wenn die AFK-Detection ordnungsgemäß läuft.

Bereits vor wenigen Stunden wurde ein “Easy AntiCheat”-Update aufgespielt, welches unter anderem eine bessere Erkennung von Key Scripts (Autoblock cheats) brachte.


Tipps für den Herrschafts-Modus findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. reddit.com
  2. pvplive

Overwatch: AFK-Farmen verboten – Kaplan „enttäuscht“ von Community

Das Farmen von Erfahrungspunkten auf „AFK-Servern“ von Overwatch wurde zu viel. Jetzt spricht Kaplan deutliche, harte Worte.

Erst gestern berichteten wir darüber, dass einige Spieler in Overwatch dazu neigen, sich Lobbys in „Custom Games“ zu suchen, in denen die Mitspieler allesamt afk sind. Das Ziel dieser Matches ist nicht das Spiel selbst, sondern nur das Abkassieren von Erfahrungspunkten, ohne tatsächlich zu spielen. Bis heute spekulierten wir noch, ob Blizzard dieses Verhalten toleriert, jetzt gab Game Director Jeff Kaplan eine klare Aussage dazu ab.

Die Antwort ist eindeutig: Wer afk Erfahrungspunkte ergattern will, riskiert saftige Accountstrafen!

In einem langen Post im offiziellen Forum heißt es von Kaplan dazu:

Overwatch Jeff Kaplan Game Director

„Wir wussten, dass es das Potential gab, dieses Feature auszunutzen, aber wir wollten allen erst eine faire Chance geben, bevor wir mit dem System zu restriktiv werden. Für uns ist es sehr enttäuschend, dass einige Spieler das System ausgenutzt haben, um inaktiv Erfahrungspunkte zu sammeln.“

Als Reaktion darauf wurde ein Hotfix aufgespielt, dass man nun auch in „Skirmish“-Partien nach einer Weile als afk markiert wird und das Spiel verlässt. Doch Kaplan schreibt noch mehr:

„Ich habe einige Diskussionen in der Community unter der Annahme gesehen, dass dies eine Grauzone sei. Ist es verboten oder in Ordnung? Nun, lasst mich diese Grauzone nehmen und sie deutlich schwarz und weiß einfärben. Das Ausnutzen von Custom Games oder irgendeinem anderen Spielmodus, um Erfahrungspunkte zu sammeln, während man inaktiv ist, ist NICHT in Ordnung. Ich sage das so deutlich, weil wir nun anfangen werden, Disziplinarmaßnahmen gegen Leute einzusetzen, die dies ausnutzen. Wenn du ein Eigenes Spiel erstellst und in irgendeiner Weise Spieler dazu ermunterst, Erfahrungspunkte durch Inaktivität zu sammeln, dann riskierst du, dass der Account gesperrt wird.“

overwatch mei

Wichtig sei auch, dass man dort keinen Humor zulasse. Wer seinen Server nur „aus Spaß“ so nennt, der riskiert ebenfalls Strafen.

Es ist schon jetzt möglich, Server zu melden. Wenn man so einen afk-Server entdeckt, dann sollte man das umgehend tun, um dem Supportteam die Arbeit zu erleichtern.

Am Ende seines Posts „droht“ Kaplan sogar indirekt und hofft, dass die Community verhindert, dass Blizzard die Erfahrungspunkte in Eigenen Spielen wieder abschalten muss.

„Wir, genau so wie der große Teil der Leute, die das Feature so nutzen, wie es von uns gedacht war, wollen nicht, dass die Erfahrungspunkte verschwinden. Bitte helft uns hier.“


Auf die neue Heldin Orisa müssen die Fans ebenfalls noch eine ganze Weile warten.

The Division: Server-Wartung am 9.3. – Probleme in Last Stand werden gefixt

Bei The Division ist heute, am 9.3., eine Server-Wartung. Die Server sind mehrere Stunden down, es kommen Fixes und Verbesserungen im Modus “Letztes Gefecht”.

Update: Heute Abend findet erneut eine Server-Downtime statt. Die Server sollen stabiler werden. Die Infos im Link.

Am heutigen Donnerstag finden die regelmäßigen Wartungsarbeiten statt. Jeden Donnerstag fahren die Entwickler die Server runter, werkeln im Hintergrund an den Servern und spielen ab und an Bug-Fixes, Balancing-Patches und Fehlerbehebungen auf. Gerade in den ersten Wochen nach einem großen Update kommen wöchentlich Problem-Beseitigungen. So auch heute.

  • Um 9:30 Uhr unserer Zeit gehen die Server offline. Die voraussichtliche Downtime beträgt drei Stunden. Gegen 12:30 Uhr könnt Ihr Euch wieder ins Gefecht begeben.
    division-agenten-last

Changelog am 9.3.

Was ändert sich im Rahmen der heutigen Wartungsarbeiten? Massive gibt drei Neuerungen an, die allesamt mit dem PvP-Modus “Letztes Gefecht” zu tun haben:

  • Ein Bug wird gefixt, wodurch Spieler in Letztes Gefecht Punkte durch Heil-Skills bekamen.
  • Ein Fehler wird behoben, wodurch Euch das Matchmaking manchmal in volle Sessions in Letztes Gefecht brachte.
  • Das Matchmaking bei Letztes Gefecht wird verbessert: Die Priorität wird erhöht, Euch mit Spielern zusammenzubringen, die aus der gleichen geographischen Region kommen.
    division-agenten-last

Der erste Bug-Fix behebt ein Problem, über das die Agenten schon seit Tagen klagen. Hierbei handelt es sich um einen Glitch, der den Usern haufenweise Punkte bescherte und somit auch Unmengen an Loot-Kisten. Manche schrieben, dass “Letztes Gefecht” deshalb unspielbar sei. Massive antwortete, dass so schnell wie möglich eine Lösung komme. Am heutigen Donnerstag ist es so weit.

State of the Game am 9.3.

Update: Das SotG wurde eben abgesagt für den heutigen Tag.

Heute findet auch noch das State of the Game statt, der wöchentliche Lagebericht von Massive. Das wurde im gestrigen Special-Report bestätigt. Diesen Livestream könnt Ihr Euch auf dem Twitch-Kanal von The Division ab 17 Uhr ansehen. Wir werden zeitnah darüber berichten.

Gestern sprachen die Entwickler im Stream über das Jahr 2 von The Division. Alle Infos dazu findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Wildstar neu erfunden – Urmatrix-Update und kostenloser Endgame-Held live

Heute, am 8. März 2017, geht das große Urmatrix-Update von Wildstar endlich los. Damit ihr gleich mit dem optimalen Helden loslegen könnt, bekommt ihr einen kostenlosen Helden auf Level 50 geschenkt.

Das neue Urmatrix-Update für Wildstar bringt dem Spiel eine ganz neue Möglichkeit, im Endgame den eigenen Helden wieder aufzubauen. Bislang war mit Level 50 Schluss und ihr konntet euch nur noch durch besseres Equipment steigern. Mit der Macht der Urmatrix erkennen eure Helden jedoch ihr wahres Potential. Dank der Hilfe von Drusera könnt ihr ab heute, dem 8. März 2017, verschiedene Essenzen der Urmatrix in Instanzen sammeln.

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Wildstar-Urmatrix – So steigt ihr weiter auf

Die Urmatrix ist eine Ansammlung von Knotenpunkten, die ein wenig an den Atlas des Fortschritts aus Skyforge erinnern. Wie in My.coms Götter-MMO sammelt ihr in WildStar farblich unterschiedliche Essenzen und schaltet damit nach und nach die  Knoten der entsprechenden Farbe frei. Dadurch erhaltet ihr mächtige neue Skills und Boni, die euch noch stärker machen.

WildStar-Matrix

Die nötigen Essenzen bekommt ihr aus Instanzen, davon werden regelmäßig ausgewählte Exemplare erwählt, die besondere Boni an Essenzen geben. Außerdem gibt es zwei neue Instanzen. Für den Anfang bekommt ihr eine neue Expedition, die euch auf ein Mordesh-Geisterschiff voller Space-Zombies führt.

WildStar Primal Matrix Boss

Eine noch derbere Herausforderung erwartet euch in einem neuen Dungeon, wo es erneut gegen Harizog Kaltherz aus Arkterra geht. Außerdem könnt ihr alte Instanzen noch schwieriger einstellen.

Neuanfang auf Maximallevel

Wer all diese Neuerungen mit einem neuen Helden ausprobieren will, kann sich noch bis zum 13. März um 08:59 Uhr einen neuen Helden auf Level 50 – komplett mit Ausrüstung für beide Specs – umsonst erstellen. So könnt ihr, ohne zu twinken, eine neue Rolle spielen oder überhaupt gleich im Endgame einsteigen, wenn ihr Wildstar noch nicht kennt.

 Auch interessant: Wildstar – Roadmap für 2017

Quelle(n):
  1. Wildstar Homepage

Ion: Weltraum-MMO des DayZ-Erfinders ist tot

Dean Hall ist vielen bekannt als der Entwickler hinter dem Zombie-Onlinespiel DayZ. Mit diesem hat er inzwischen nichts mehr zu tun, wollte er doch eine große Weltraum-Sandbox namens Ion erschaffen. Doch daraus wird nun auch nichts.

Von Zombies hatte Dean Hall offenbar genug, als er Ende 2014 das Entwicklerstudio Bohemia Interactive verließ und das Indie-Studio RocketWerkz gründete. Mit einem neuen Team wollte er ein ambitioniertes Projekt angehen. Ion sollte ein Weltraum-Sandbox-MMO werden, welches den Spielern schier endlose Möglichkeiten bieten wollte. Es wurde als eine Mischung aus Minecraft und EVE Online beschrieben mit einer isometrischen, diabloähnlichen Perspektive und Organsimulation.

ion teaser 2
Ohne Organe kann keiner Leben

Organe der Spielfiguren sollten wirkliche Funktionen haben. Wem beispielsweise das Hirn weggeschossen wurde, der sollte auch entsprechend gar nichts mehr tun können. Mit nur einem Lungenflügel sollte das Atmen schwer fallen und so weiter. Offenbar wäre es aber möglich gewesen, die Organe wieder zu ersetzen.

Die Technologie hinter dem Spiel wollte das Entwicklerstudio Improbable bereitstellen, welche auch die Technologie hinter dem MMO Worlds Adrift liefern. Denn es sollte eine riesige Galaxis simuliert werden, die die Spieler hätten erkunden können.

Niemand arbeitet an Ion

Doch inzwischen arbeitet niemand mehr an Ion. Dan Hall und RocketWerkz entwickeln derzeit andere Spiele und auch Improbable ist nicht mehr involviert. Das bedeutet offenbar das Aus des Projekts, denn auch Dean Hall bestätigte, dass aktuell keine Arbeiten an Ion stattfinden. Denn laut ihm ist es nicht möglich, das ambitionierte Spiel ohne die Hilfe von Improbable und deren Technologie umzusetzen. Ihm ist es aber lieber, wenn die Spieler sauer auf ihn sind, weil er ein Spiel nicht veröffentlicht, als ein Spiel herauszubringen, mit dem weder er noch die Fans zufrieden sind.

Es sei einfach normal, dass Spiele angekündigt, pausiert oder gecancelt werden. Das heißt dann wohl, dass wir das ambitionierte Weltraum-MMO nicht zu Gesicht bekommen.

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Quelle(n):
  1. PCGamesN

Ghost Recon Wildlands: So wurde GRW seit der Beta verbessert

Ghost Recon Wildlands sorgte in der Beta nicht gerade für Begeisterung. Umso besser, dass die Entwickler seitdem einiges verbessert haben. Lest hier, wie die Day-One-Patches den Taktik-Shooter vor allem auf dem PC verändert haben.

Viele Spieler von Ghost Recon Wildlands waren von der Beta des Taktik-Shooters nicht begeistert und flehten Ubisoft an „Bitte verschiebt das Spiel! Bringt das nicht so raus, um Gottes Willen!“. Ubisoft tat nichts dergleichen, doch das finale Ergebnis ist – vor allem auf der PC-Version – signifikant seit der Beta verbessert worden. Woran liegt’s?

https://youtu.be/0Mm8VphsZ80

Ghost Recon Wildlands – Day-One-Patches brachten viele Fixes

Grund für das bessere Spielgefühl der Release-Fassung sind zwei dicke Day-One-Patches mit über 3 Gigabyte, die pünktlich am Tag der Veröffentlichung ins Spiel implementiert wurden. Diese Patches wurden erst lediglich als Verbesserungen der Performance und der Darstellung von Wetter und Klima beschrieben. In Wahrheit steckt aber noch mehr drin, wobei viele der Neuerungen erst einmal nur auf dem PC gelten.

Ghost Recon Wildlands Screenshot Kampf

Das liegt daran, dass auf dem PC niemand Ubisoft daran hindert, neue Inhalte zu veröffentlichen, während die Entwickler auf der PS4 und der Xbox One neue Patches stets einem Evaluierungsprozess von Sony beziehungsweise Microsoft unterziehen müssen. Doch genug der Vorrede, hier sind die Patch-Notes der Day-One-Updates von Ghost Recon Wildlands.

Ghost Recon Wildlands – Verbesserungen der PC-Version

  • Verbesserungen bei den Fahrzeugen
  • Debug und Verbesserungen beim Rammen
  • Debug bei der Dekonstruktion
  • Grafik-Glitches wurden behoben
  • Diverse Multi-GPU-Grafik-Fehler wurden bereinigt
  • Stabilität wurde verbessert
  • Performance und Grafik wurden optimiert
  • Weniger Abstürze
  • Verbesserte Spielerfahrung:
  • Flüssigeres Gameplay
  • Waffen-Optimierungen
  • Optimierung der PC-Steuerung
  • Optimierung der Anti-Cheat-Software

Verbesserungen an Gameplay und Missionen

  • Diverse Hindernisse beim Fortschritt und Störungen der Immersion wurden behoben

Verbesserungen am Coop und der Konnektivität

  • Diverse Fixes im Coop im Bezug auf Missions-Synchronisierung und Online-Mechanismen

Verbesserungen an der Spielerfahrung

  • Verbesserungen bei den Fahrzeugen
  • Debug und Verbesserungen beim Rammen
  • Debug bei der Dekonstruktion
  • Grafik-Glitches wurden behoben
  • Waffen-Optimierungen
  • Verbesserungen an der Lobby, der TacMap und der Kartell-Übersicht
  • Neue Pop-Ups bei der Darstellung des Spielfortschritts

Verbesserungen an der Stabilität

  • Weniger Abstürze
  • Verbesserung der Leistung
  • Verbesserung der Framerate
  • Verbesserungen des Streams

Auch interessant: Ghost Recon Wildlands – Bug führt zu endlosen Credits

Quelle(n):
  1. VG247

The Division Jahr 2 ist bestätigt! Mit drei großen Neuerungen

Bei The Division ist nun offiziell: Es wird ein Jahr 2 geben! Dieses bringt drei wichtige Neuerungen.

Eben lief der Livestream zum einjährigen Jubiläum von The Division. Am 8. März 2016 erschien der Shared-World-Shooter. Zur Geburtstagsfeier hielt Massive einen Livestream, einen Special-Report ab, in dem sie über die Zukunft spachen: über das Jahr 2!

Jahr 2 bringt Events, Loadouts und Feats

Direkt die wichtigsten Infos vorweg: Alle Inhalte, die im Jahr 2 kommen, werden kostenlos sein! Sie erscheinen auf allen Plattformen gleichzeitig. Es gibt weder eine Zeitexklusivität noch einen Season-Pass.

Insgesamt kommen zwei Erweiterungen in diesem Jahr. Die erste wird im Sommer, voraussichtlich Juli oder August, erscheinen. Allerdings wird es im Laufe des Jahres noch weitere Updates, Bug-Fixes und Balance-Anpassungen geben.

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Das Ziel, das die Entwickler in Jahr 2 verfolgen, ist eine spaßige und balancierte Spielerfahrung für die Agenten. Großzügigkeit, Spaß und “Wiederholbarkeit” werden groß geschrieben. Dies wollen sie mit drei Neuerungen erreichen.

Seasons – Die Events in The Division Jahr 2

Als “Seaons” werden die Events bezeichnet, die in Jahr 2 kommen werden. Es handelt sich um Playlists aus Aktivitäten, die stets mit Modifiers abgewandelt werden. Man muss zum Beispiel Gegner aus naher Distanz erledigen, um mehr Schaden an ihnen anzurichten. Aus größerer Distanz richtet Ihr dann kaum Schaden an. Die Entwickler können auch das Meta mit den Modifiers verändern, sodass Ihr jedes Mal Eure Builds überdenken und an die neuen Herausforderungen anpassen müsst.

Belohnungen gibt es allein für die Teilnahme, aber auch für Eure gezeigte Leistung bei diesen Events. Seid Ihr besonders gut, warten spezielle Prämien auf Euch. Es wird Bestenlisten geben.

Loadouts kommen

Es kommen Loudouts! Damit könnt Ihr Eure Builds abspeichern und mit einem Klick zwischen den Builds wechseln. Insgesamt wird es 6 Loadout-Slots geben, die Ihr über das Inventar erreicht. Diese können jederzeit angepasst und überarbeitet werden. Loadouts speichern Eure Ausstattung, die Talente und die gewählten Fertigkeiten.

division loadouts

Die Loadouts erscheinen mit der ersten Erweiterung im Sommer.

Es kommen Feats

Zudem kommt eine Neuerung, die vorläufig “Feats” genannt wird. Das sind Ingame-Belohnungen, die Ihr erhaltet, wenn Ihr etwas absolut Großartiges leistet. Diese Belohnung könnt Ihr dann Eurem Charakter anlegen und im Spiel damit angeben und den anderen Spielern zeigen: Schaut, das habe ich schon erreicht!

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Diese Feats dienen als Prämie für großartige Leistungen, aber auch als Checkliste. Als Beispiel wird genannt: Wenn Ihr alle drei Missionen auf Legendär meistert, gibt es eine Belohnung.

Info zur Story in Jahr 2: Die Entwickler wissen, dass die Spieler nach einer Fortsetzung der Story gieren. Sie versuchen, in Jahr 2 möglichst viele narrative Elemente einzubauen. Gerade die zweite Erweiterung soll diese Inhalte liefern.

Geschenke zum Geburtstag

Zudem bedanken sich die Entwickler im Stream bei allen, die im Jahr 1 The Division gespielt haben. Die Community habe einen enormen Einfluss auf die Entwickler gehabt, diese haben einen gewaltigen Lernprozess durchlaufen. Die Agentenschaft sei sehr leidenschaftlich und man freue sich, dass es ein Jahr 2 geben wird.

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Zum Geburtstag gibt es auch Geschenke. Wenn Ihr Euch vom 9. März bis zum 16. März einloggt, gibt es ein kostenloses Emote, bei dem Ihr die Faust in die Luft reißt, und 200 Premium-Credits.

Zudem starten ab morgen Events, bei denen Ihr doppelt so viele Belohnungen bei HVTs und doppelt so viele Einsatzleistungs-Behälter bekommt.

Wichtig: Morgen wird der fatale Glitch in “Letztes Gefecht” gefixt.

Was haltet Ihr von diesen Ankündigungen?

Overwatch: Wo bleibt Orisa? „Sie braucht noch“, meint Kaplan

Alle Overwatch-Fans warten auf die neue Heldin Orisa. Doch die ist noch nicht so weit, wie die Spieler das gerne hätten.

Die neuste Heldin von Overwatch wird Orisa sein: ein Omnic, der vom Wunderkind Efi Oladele aus den Überresten einer alten OR-15-Einheit gebaut wurde. Sie ist nun schon seit einiger Weile auf dem PTR verfügbar und viele hatten gehofft, dass sie inzwischen bereits auf den Liveservern eingetroffen sei – ist sie aber nicht.

Overwatch Orisa Highlight

In der Vergangenheit wurden neue Helden in Overwatch – also Ana und Sombra – immer nur wenige Tage auf dem PTR getestet und dann direkt auf die große Spielerschaft losgelassen. Orisa ist hier eine Ausnahme, denn die Entwickler sind offenbar noch nicht vollkommen zufrieden mit der Omnic-Dame. Das letzte Update vom PTR hat dazu geführt, dass sie einige Abschwächungen hinnehmen musste. Ihre Magazingröße wurde reduziert und die Aufladezeit für ihre ultimative Fähigkeit erhöht.

Im offiziellen Form hat Jeff Kaplan sich dazu geäußert und erklärt, dass Orisa wohl erst „später im Monat“ veröffentlicht wird.

„Nur um das klarzustellen, wir lassen Orisa noch eine Weile auf dem PTR. Wir bekommen großartiges Feedback und beheben viele Probleme. Ich weiß, dass sich das länger als die anderen PTRs anfühlt, aber wir glauben, dass es zu einem besseren Ergebnis führt. Wir wissen, wie sehr Ihr Euch darauf freut, dass Orisa den anderen Helden beisteht … und das wird sie bald … aber vermutlich erst später im Monat und nicht früh.“

Orisa-Efi

Ein konkretes Veröffentlichungsdatum für Orisa nannte Kaplan damit noch nicht, zumindest steht aber „März“ weiterhin auf dem Programm.

Zumindest die Spieler auf dem PC können sich gegenwärtig selbst von Orisa überzeugen und einfach auf dem PTR vorbeischauen, um sich einen ersten Eindruck von neuen Tank zu machen. Gamer auf PS4 und Xbox One müssen hingegen auch weiterhin warten.


Gegenwärtig farmen viele Spieler Lootboxen – während sie afk sind. Der Serverbrowser macht es möglich.

Destiny: Alle 4 Raids mit 390 Lichtlevel und speziellen Herausforderungen

Beim SF-MMO-Shooter Destiny stellt Bungie heute Abend das Zeitalter des Triumphs in einem Stream vor, das neue Update. Wir tickern auf Deutsch live mit.

Bei Bungie passiert nichts, ohne dass man es in einem Live-Stream vorstellt, der dann mehrfach angekündigt wird. Und wenn man für ein simples Balancing-Update schon einen Live-Stream braucht, dann gibt es für ein „richtiges“ Content-Update gleich drei. Sollten sich Bungie jemals dazu entschließen Destiny 2 in Live-Streams vorzustellen, werden sie sicher ein Vierteljahr lang jeden Mittwoch streamen. Der Reisende stehe uns bei.

Aber das ist noch lange hin, das Frühlings-Update hingegen steht vor der Tür. Man rechnet damit am 28. März.

Heute am Mittwoch, dem 8.3., beginnt gegen 19 Uhr unserer Zeit der erste Live-Stream zu „Zeitalter des Triumphs.“ Das wird der Abschluss-Patch zu Destiny 1 sein, bevor es dann im Herbst mit Destiny 2 weitergeht. Heute Abend werden wohl die allgemeinen Inhalte zum kostenlosen Patch vorgestellt, bevor es dann in nächsten Wochen um Details geht.

Wir sind auf Deutsch mit einem unserer traditionell etwas launigen Live-Ticker dabei, damit Ihr keine Information verpasst.

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18:25: Die wichtigsten Frage für den Destiny-Stream heute:

18:40: Im Stream heute Abend:

  • Ryan Paradis. Das ist der Lead Designer des Live-Teams, des Teams, das “zwischen den DLCs” für Content sorgen soll. Paradis war früher bei Rockstar, hat an Red Dead Redemption und GTA 5 mitgearbeitet. Paradis ist seit Oktober 2013 bei Bungie, hat das Patrouille-System zum Release designed und war dann für Content wie das Festival der Verlorenen oder das Gefängnis der Ältesten, das Frühlings-Update 2016, zuständig.
  • Der andere Gast ist Joe Blackburn, ein Senior Raid Designer. Der war schon beim Live-Stream zu “Zorn der Machine” dabei.
  • Moderieren wird das Ganze der Ankündigungsbeauftrage von Destiny, ein Mann namens DeeJ.
  • Vielleicht sehen wir auch wieder einen lustigen Haufen Hobbits Gameplay liefern … aber die bleiben meist namenlos.

18:53: Willkommen bei Mein MMO. Der Seite, bei der der Chefredakteur mittwochs Überstunden macht, während der Trainee von einem coolen Event aus England zurückkommt.

19:00 Uhr: Geht gegen 19:06 los. Sind so 50.000 Leute gerade im Twitch-Stream.

Destiny: Alte Raids kommen zurück – aufs aktuelle Lichtlevel

19:10: “Alle” Raids kommen aufs neue Lichtlevel. Man will alle alten Raids auf ein “finales Lichtlevel bringen.” Zeitalter des Triumph wird das letzte Live-Update für Destiny 1.

19:14: Das Record Book für Age of Triumph wird vorgestellt. Es startet mit Rang 0. Es soll die Spieler durch den neuen Content führen. DeeJ geht auf das Emblem ein. Die Community hatte Recht: das Emblem gab schon Hinweise darauf, was kommen würde. Das Record-Book hat 13 Seiten, immerhin soll es 3 Jahre Destiny gerecht werden.

Day-One-Spieler erhalten ein spezielles Emblem

19:16: Das Record-Book wird zeigen, wer “Day One Guardian ist.” Wer eine Activity noch vor “Dunkelheit lauert” abgeschlossen hat, bekommt ein eigenes Emblem. Es soll jede Art von Spieler etwas im Record-Book finden, das seine Art zu spielen herausstellt und unterstreicht.

19:18: Auch wer alles bis hierhin geschafft hat, soll noch die Hälfte des Record-Books mit neuen Dingen ausfüllen können. “Erfolge”, die man schon vorher abgeschlossen hat, wird man dann gleich mit dem Content-Update im Buch einlösen können und bekommt die Belohnung dafür.

Wann kommt das neue Update? Release-Datum bekannt

19:20: Release-Datum für das Update ist tatsächlich der 28. März. Wie eigentlich jedem klar war.

19:21: Oh, es gibt Record-Seiten wohl für jede einzelne Klasse. Um das Buch vollzukriegen, müsst Ihr also alle 3 Klassen ziemlich aktiv gespielt haben.

19:24: Für Hardcore-Spieler sehen die Erfolge bislang alle aus wie “Ja, gut. Das mach ich vorm Frühstück” – Nightfall unter 30 Minuten, 500 Präzision-Kills in Strikes. Das sind Erfolge, die man erst nach dem Start des Updates angehen kann.

Alle 4 alten Raids kommen mit 390 und Herausforderungen zurück – Max-Lichtlevel der Hüter bleibt

19:26: Die neuen Raids kommen auf Licht-Niveau 390. Es sind die 4 Raids: Gläserne Kammer, Crotas Ende, Königsfall und Zorn der Maschinen. Bei alten Raids, die keine Herausforderungen hatten, wird man welche einbauen – also Crota und Atheon.

19:27: Das Lichtlevel in Destiny bleibt auf 400 für Hüter. Es steigt NICHT an.

Vex Mythoclast auf Licht 400

19:29: Vex Mythoclast kommt zurück. Über diese und andere Belohnungen will man aber erst in zwei Wochen sprechen.

Destiny-Vex-mythoclast

19:31: Man braucht 100 Shader und 75 Schiffe für die jeweiligen Erfolge. 130 tote Geister, 25 Siva-Fragmente.

19:33: Rang 25 bei den Fraktionen ist genug. Also alles ziemlich human für Viel-Spieler.

19:35: Einmal in der Karriere des Hüters sollte man mal auf dem Merkur gewesen sein, für ein “Flawless Ticket” in Osiris. Auch das ist Teil des Record-Books. Für die Osiris-“Komplettierung” braucht man aber nur 6 der 7 Erfolge.

Wenn Ihr Rang 7 im Record-Buch habt, könnt Ihr Euch in der echten Welt ein T-Shirt kaufen

19:38: Als Belohnung für das Abschließen des Record-Buchs gibt es verschiedene Embleme. Auf Rang 7 gibt es etwas Besonderes vom Bungie-Store: ein Customized-T-Shirt, das muss aber dann für echtes Geld gekauft werden. Es soll ein “vernünftiger Preis sein.” Mal gespannt, wie das mit den Versandkosten nach Europa wird …

19:41: Ach herrje, also mit dem T-Shirt. Ich weiß ja nicht, ob sie sich damit einen Gefallen tun. Ich seh den Shitstorm schon am Horizont.

Raid der Woche

19: 42: Es wird jede Woche einen featured Raid geben, bei dem alle Challenges aktiviert sind. In Gläserne Kammer: Templer und Atheon. Als Belohnung gibt es Raid-Set-Gear. Die Atheon-Herausforderung soll die härteste werden, die Bungie je designed hat.

19:44: Es gibt neue Belohnungen in den alten Raids, wenn sie gefeatured sind. Neues Raid-Gear für Gläserne Kammer mit zwei Slots für Ornamenten.

19:46: Der erste neue Raid ist Crotas Ende. In der zweiten Woche wird dann Atheon der neue Raid der Woche. Sobald ein Raid der Raid der Woche war, ist der 390er Modus verfügbar. In der dritten Woche kommt Oryx, in der vierten Woche dann Zorn der Maschine als “Raid der Woche” mit besonderen Belohnungen und allen Herausforderungen aktiviert.

19:50: Jetzt gibt’s noch Gameplay aus der Gläsernen Kammer mit Level 40-Mobs. Es wird NICHT um Besessene oder SIVA gehen hier.

19:52: Man wollte ursprünglich die Raids deutlicher verändern – “Abkürzungen” abstellen, aber hat sich dann dazu entschieden, die Raids möglichst so zu lassen, wie sie waren, damit sie sich wie früher anfühlen.

19:56: Destiny 1 soll für die “absehbare Zukunft” online bleiben.

19:59: Jeder Raid soll zwei neuen Rüstungen mit Ornamente kriegen. Auch Zorn der Maschine kriegt, die das schon haben, kriegt eine Alternative.

20:00 Uhr: Der Stream läuft langsam aus. Nächste Woche, am Mittwoch dem 15.3., um 19:00 Uhr, gibt’s die nächste Runde. Wir werden dann wieder hier auf Mein MMO sein mit einem weiteren Live-Ticker.


Mehr Informationen zu Destiny gibt es auf unserer Destiny-Themenseite.

Dark and Light: Early Access startet noch 2017

Wann erscheint denn das vielversprechende MMORPG Dark and Light? Laut den Entwicklern dürfen wir für 2017 zumindest eine Early-Access-Phase erwarten.

Im Herbst vergangenen Jahres hieß es noch, dass das MMORPG Dark and Light 2016 in die Early Access Phase starten sollte. Doch das Jahr verging und von einer spielbaren Fassung des Online-Rollenspiels war nichts zu sehen. Im Dezember hieß es dann, dass der Content für die Early-Access-Version fast fertig sei und diese 2017 starten würde. Viele Fans gingen daher davon aus, dass Anfang 2017 gemeint sei. Doch inzwischen haben wir März und spielbar ist das MMORPG noch immer nicht.

dark and light battle
Early-Access-Phase startet später

Nun meldete sich Publisher Snail Games über Facebook zu Wort und erklärte, dass derzeit noch ein Feintuning und eine Überarbeitung der Grafik und der Animationen stattfinden würde. Daher starte die Early-Access-Phase von Dark and Light erst später in diesem Jahr. Ob sich das auch auf den geplanten Releasetermin im vierten Quartal 2017 für die offizielle Version des Spiels auswirkt, ist momentan nicht zu sagen.

Eine Sandbox mit vielen Möglichkeiten

Dark and Light ist eine neue Neuauflage eines Sandbox-MMORPGs aus dem Jahr 2006, das nun mit der Unreal Engine 4 umgesetzt wird. Der Sandbox-Aspekt steht nach wie vor im Vordergrund. Daher bleibt es euch überlassen, wie ihr euren Weg in der großen Welt geht. Möchtet ihr Abenteuer erleben und Monster besiegen, dann ist das genauso möglich wie ein Crafter zu werden, der die besten Waffen herstellt.

In der Spielwelt sollten sich aber im Gegensatz zu anderen MMORPGs weniger Spieler tummeln, da auch der Survivalaspekt eine Rolle spielt. Bisher hört sich Dark and Light sehr interessant an. Wie es sich spielt, werden wir dann in der Early-Access-Phase erleben.

https://youtu.be/hVZZD6Hq33c

Weitere Artikel zu Dark and Light:

Dark and Light: Survival trifft auf Einhörner

Dark and Light: Open PvP mit Full Loot und trotzdem für Einsteiger

Quelle(n):
  1. MassiveylOP

FIFA 17 TOTW 25 in FUT – Das Team der Woche am 8.3.

Bei FIFA 17 FUT ist das TOTW 25 (Team of the Week 25) bekannt. Diese Spieler erhalten heute IF-Karten.

totw25 fifa

In diesem Team der Woche ist ein Spieler mit einer Gesamtwertung von 90 dabei: Griezmann, der eine überragende Stürmer-Karte erhält. Aus Bundesliga-Sicht sind allerdings auch einige Highlights dabei: Aubameyang hat starke 89, Javi Martinez kommt mit 86. Auch Johnson von Gladbach findet sich im TDW 25.

Die Ratings und Spielerwerte des Team of the Week – Woche 25

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Startelf:

TW: Artur Boruc – Bornemouth (England) – Poland
IV: Javi Martinez – Bayern Munich (Germany) – Spain
IV: Kalidou Koulibaly – Napoli (Italy) – Senegal
IV: Samuel Umiti – FC Barcelona (Spain) – France
ZOM: Ivan Persic – Inter (Italy) – Croatia
RM: Marko Arnautovic – Stoke City (England) – Austria
RM: Florian Thauvin – Olympique de Marseille (France) – France
ZOM: Dusan Tadic – Southampton (England) – Serbia
ST: Pierre-Emerick Aubameyang – Borussia Dortmund (Germany) – Gabon
ST: Antoine Griezmann – Atletico de Madrid (Spain) – France
ST: Karim Benzema – Real Madrid (Spain) – France

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Auswechselspieler:

  • TW: Alexandr Belenov – FC Ufa (Russia) – Russia
  • IV: Hector Moreno – PSV (Holland) – Mexico
  • LM: Fabian Johnson – Borussia M’gladbach (Germany) – United States
  • RM: Xabi Prieto – Real Sociedad (Spain) – Spain
  • ST: Roberto Firmino – Liverpool (England) – Brazil
  • ST: Ciro Immobile – Lazio (Italy) – Italy
  • ST: Andrea Belotti – Torino (Italy) – Italy
  • RV: Timofey Kalachev – FC Rostov (Russia) – Belarus
  • ZM: Lewis Alessandra – Hartlepool United (England) – England
  • ST: Samuel Di Carmine – Perugia (Italy) – Italy
  • ST: Matt Godden – Stevenage (England) – England
  • ST: Josh Koroma – Layton Orient (England) – England
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TOTW 25 in FUT – Predictions

Die futhead-Seite hat ihre Predictions abgegeben. Demnach könnten wir diese Spieler mittwochs wiedersehen:

  • Artur Boruc – TW
  • Bernat – LV
  • Hector Moreno – IV
  • Javi Martinez – IV
  • Ivan Perisic – LM
  • Lionel Messi – RF
  • Ousmane Dembele – RF
  • Marko Arnautovic – RM
  • Antoine Griezmann – ST
  • Karim Benzema – ST
  • Dries Mertens – ST

Auswechselspieler:

  • Sebastian Rudy – ZDM
  • Fabian Johnson – LM
  • Florian Thauvin – RF
  • Jese – LF
  • Andrea Belotti – ST
  • Llorente – ST
  • Marcus Berg – ST
  • Timofey Kalachev – RV
  • Ricky Holmes – RM
  • Josh Koroma – ZOM
  • Nathan Redmond – RM
  • Samuel Di Carmine – ST

Wir werden diesen Artikel aktualisieren, sobald das TOTW 25 von EA Sports bekanntgegeben wurde.

Was ist das TOTW in FUT 17 überhaupt?

Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 17. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.

Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus jenen Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.


Interessante Guides zu FUT und alle bisherigen TOTW-Spieler findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. Futhead

WoW: Blizzard bannt Top-Spieler, die Raid-Runs für Echtgeld verkaufen

Andere Spieler bezahlen, damit man ein seltenes Reittier in WoW bekommt? Blizzard geht nun dagegen vor.

Wer sich im Gruppensuchtool von World of Warcraft ein bisschen länger umschaut, der erkennt oft gewisse Angebote anstelle von tatsächlichen Gruppengesuchen. Dort geht es darum, besonders schwere Dungeons, wie etwa Mythisch+15 oder einen „Mount-Run“ in Karazhan, an andere Spieler zu verkaufen. Was genau der Preis ist, wird dort nicht immer festgelegt. Der Grund dafür ist, dass oft echtes Geld den Besitzer wechseln muss, frei nach dem Gedanken: Willst du das Karazhan-Reittier, dann leg’ mal 50€ auf den Tisch.

Wow Gold Bank

Blizzard hat mit dieser Art von Verkäufen ganz offensichtlich ein Problem. Man will nicht, dass sich ein Markt für solche Dienste entwickelt und diesen in Zukunft ersticken.

Community Manager Ornyx schrieb dazu im offiziellen Forum:

„Von den betroffenen Spielern waren viele in den Top-Raidgilden. Wir wollen klarstellen, dass jeder, gegen den wir Sanktionen eingeleitet haben, klar zum Ausdruck gebracht hat, dass sie wissen, dass unsere Nutzungsbestimmungen gebrochen werden. Um in Zukunft das Fairplay und die kompetitive Integrität zu bewahren, werden diese Aktivitäten stärker beobachtet, um sicherzustellen, dass sich alle an die Regeln halten. Das beinhaltet das Verkaufen von Diensten für Echtgeld, das Teilen von Accounts und andere Delikte.“

Welche Strafen genau verhängt wurden, das hat Blizzard nicht verraten.

Sell-Runs – für Cash verboten, für Gold ausdrücklich erlaubt

Blizzard betont jedoch ausdrücklich, dass es absolut kein Problem ist, Ingame-Dienste für Ingame-Gold anzubieten. Einen Mount-Run für 200.000 Gold anzubieten, sei kein Problem.

wow-legion-nightbane-secret-boss-karazhan

Darüber hinaus wird es in Patch 7.2 neue Meldefunktionen geben, um so ein Verhalten direkt an Blizzard weiterleiten zu können. Die GameMaster werden dann die notwendigen Schritte einleiten.

Cortyn meint: Es wundert mich irgendwie nicht, dass vor allem Spieler aus den Profi-Gilden sich den einen oder anderen Euro über solche Sell-Runs dazuverdienen wollten. Wer oben an der Spitze bleiben will, hat für einen vollen Job vermutlich keine Zeit und muss dann das benutzen, was das Spiel hergibt. Warum also die beste Ausrüstung im Spiel nicht für etwas Geldgewinn nutzen? Nun, offensichtlich, weil Blizzard das nicht will. Die Beschwerden der Profis werden wohl nicht lange auf sich warten lassen.


In World of Warcraft geht es nun endlich Gul’dan an den Kragen – die Nachtfestung ist im LFR komplett offen!

Ghost Recon Wildlands: Sniper Rifle Scopes – Fundorte aller Zielfernrohre

In Ghost Recon Wildlands sind Scharfschützengewehre das Nonplusultra, um weit entfernte Ziele sicher auszuschalten. Doch ohne ein gutes Scope ist jedes Sniper-Rifle nur nutzloser Ballast. Erfahrt hier die Fundorte der besten Zielfernrohre für Scharfschützengewehre.

Ghost Recon Wildlands Katze

Ghost Recon Wildlands ist ein Taktik-Shooter und wer besonders taktisch vorgeht, neutralisiert Feinde aus extremer Entfernung mit einem dicken Scharfschützengewehr. Wer jedoch kein gescheites Zielfernrohr aufs Sniper-Rifle packt, hat auch mit einem High-Tech-Schießprügel wenig Spaß. Serienmäßig sind die Scharfschützen-Gewehre nämlich nicht mit einem optimalen Zielfernrohr ausgerüstet.

Zielfernrohre – Hier findet ihr die Positionen der Scopes für Scharfschützengewehre

Die Ghosts sind zwar eine absolute Eliteeinheit der US-Armee, aber aus nicht nachvollziehbaren Gründen startet ihr mit relativ bescheidener Ausrüstung in euren Kampf gegen das Kartell. Das gute Zeug hat derweil das grausame Santa-Blanca-Kartell gebunkert und überall im fiktiven Bolivien versteckt.

Die Fundorte der Gewehr-Zielfernrohre sind dabei gut verborgen und wer nicht weiß, wo er in der riesigen Open-World von Bolivien suchen muss, findet so schnell kein gutes Sniper-Scope. Doch verzagt nicht, hier sind die Fundorte:

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Der YouTuber INFsleeper war schon auf der Jagd und hat bereits alle Positionen der Zielfernrohre der Scharfschützengewehre in Ghost Recon Wildlands gefunden und in einem Video offenbart, das wir hier für euch eingebettet haben. Er zeigt dabei das entsprechende Scope und zoomt anschließend auf die Map, wo ihr den Fundort sehen könnt. Viel Spaß beim Suchen der besten Rifle-Scopes und dem anschließenden Gegner-Abknallen!

Auch interessant: Ghost Recon Wildlands – Ihr sucht alle Sturmgewehre im Spiel? In unserem Guide listen wir die Fundorte der ARs auf.

Quelle(n):
  1. INFsleeper

World of Tanks: Wargaming Boss: „World of Tanks soll ewig halten“

Auf der GDC 2017 sprach Wargaming Chef Victor Kislyi über Fehler der Vergangenheit. Allem voran das verkorkste Rubicon-Update für World of Tanks. Gleichzeitig glaubt er aber auch an den dauerhaften Erfolg von World of Tanks, auch wenn dies eine große Herausforderung sei.

Wargamings Boss Victor Kislyi sprach auf der GDC 2017 in San Francisco mit den Kollegen von Polygon über vergangene Fehler und Pläne für die Zukunft der Spiele World of Tanks und World of Warships. Dabei gab er auch unschöne Fehlschläge zu.

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World of Tanks – Rubicon war nicht so toll

Einer der schlimmsten Fehlschläge in der Geschichte von World of Tanks war das Update 9.12 (ehemals 10.0) „Rubicon“ Ende 2015. Das Update sollte neue Maps und einen Spielmodus namens Rampage bringen, der limitierte Respawns wie beim Konkurrenten War Thunder erlaubte. Außerdem gab es Artillerieschläge zum Anfordern und sogar Gasangriffe zum Ausschalten der feindlichen Crew.

world of tanks fury pack 02

Der Gasangriff wurde dann wieder gestrichen, da das „Vergasen“ von Leuten in einem Spiel um Panzer und den Zweiten Weltkrieg dann wohl doch zu pietätlos und noch dazu schlecht ausbalanciert war. Dann kam noch der Terroranschlag auf Paris im November 2015 und aus Pietätsgründen wurde dann auch eine der beiden neuen Maps, die Paris-Karte, aus dem Patch entfernt.

World-of-Tanks-Grille-15

Es blieb der Rampage-Modus, in dem man einen extrem guten T-22-Panzer gewinnen konnte. Dieser war sehr stark und sollte als Belohnung für Top-Spieler gelten. Doch einige Gilden betrogen und schusterten sich gegenseitig abgesprochene Siege zu, um schnell die Super-Tanks zu bekommen. Der Rampage-Modus wurde dann auch zu einem späteren Zeitpunkt wieder entfernt und die Spieler, gerade die Russen, seien laut Kislyi noch über Jahre hinweg sauer gewesen.

World of Tanks: Lob statt Getrolle

Als Konsequenz auf das Rubicon-Debakel baute Kislyi das Team radikal um. Bis dato wäre das Team stark auf Weißrussland bezogen gewesen, mit einem Hauptquartier in Minsk und einem eher mangelhaften Verständnis der englischen Sprache. Daher brachte Kislyi neue Leute ins Team und machte alles internationaler.

World of Tanks Schweden02

Das alles dauerte Jahre, doch mittlerweile sei das Wargaming-Team viel besser darin, auf die Wünsche der Spieler einzugehen und das Spiel zu verbessern. Das sehe man laut Victor daran, dass die Spieler mehr spielen als zuvor. Aber auch laut Victors eigenen Erfahrungen ist eine Verbesserung zu erkennen.

world of tanks fury pack 01

Der große Boss spielt nämlich jeden Tag selbst eine Stunde World of Tanks und zwar unter seinem echten Namen. Das sei bekannt und er bekommt stets zig Nachrichten von den Spielern. Früher seien das vor allem Beschwerden, Beschimpfungen und Getrolle gewesen. Heute bekäme er vor allem Dank und Lob zu hören.

Mehr Freiheit für Warships und Warplanes

Teil von Kislyis geänderter Firmenstrategie ist auch, dass er weniger direkten Einfluss auf seine Entwickler nehmen will. Gerade beim Schiffs-Ableger World of Warships habe der Boss zu sehr darauf bestanden, dass das neue Spiel wie World of Tanks mit Schiffen werden soll. Das sei im Nachhinein ein Fehler gewesen, denn viele Spieler haben World of Warships nach dem ersten Erfolg wieder den Rücken gekehrt.

World of Tanks Details

Die Entwicklerteams haben mittlerweile mehr eigene Freiheit und sollen selbst entscheiden, wie sie die Spiele in Bezug auf Spielerfeedback und die Wünsche der Community weiterentwickeln. Insgesamt will man sich bei Wargaming 2017 aber vor allem um das Flaggschiff World of Tanks kümmern.

World of Tanks: „Der Winter naht und geht nicht vorbei!“

Die Pläne für World of Tanks im Jahre 2017 umfassen eine komplette Grafik-Überarbeitung des Spiels. Diese soll bis zum August fertig sein und so World of Tanks für die Zukunft fit halten. Kislyi dazu:

WoT-Update9.16

„Wir haben erkannt, dass World of Tanks für immer bestehen kann. Aber wir müssen uns auf einen langen Winter vorbereiten. Der Winter naht und er wird nicht weggehen. Das ist aber ein gutes Problem. Der Ansatz sollte sein, dass man ein Spiel macht, das wie die Pyramiden ausgelegt ist, für Jahrhunderte oder Jahrtausende.“

Auch interessant: World of Tanks – Panzer ruinieren Potenzmittel

Quelle(n):
  1. Polygon

The Division: Fataler Punkte-Glitch in Letztes Gefecht sorgt für Unmengen Loot

Der PvP-Modus “Letztes Gefecht” wird in The Division von einem krassen Glitch heimgesucht. Spieler kommen an haufenweise Punkte und somit an Unmengen Endgame-Prämien.

Schon seit einigen Tagen kursiert ein neuer Glitch durch die Division-Foren. In letzter Zeit wird auch Youtube mit Tutorials und “How to”-Videos zu diesem Glitch überschwemmt. Klein halten lässt sich dieses Problem nicht mehr – wer auf den einschlägigen Seiten und Kanälen unterwegs ist, wird unweigerlich damit konfrontiert.

division-gegner-last

Bei vielen Tutorials wird gesagt, dass man den Glitch nicht verbreiten wolle, damit ihn die Agenten nachmachen – sondern dass Massive darauf aufmerksam wird und ihn möglichst zeitnah löst. Das sei im Sinne des Spiels.

Was bewirkt dieser Glitch?

Eine Anleitung für diesen Glitch geben wir an dieser Stelle nicht – innerhalb weniger Sekunden könnt Ihr auf reddit oder Youtube selbst fündig werden. Man braucht aber lediglich die richtigen Rüstungsteile und Fertigkeiten, schon kann man in “Letztes Gefecht” den Punkte-Regen starten. Am Ende eines Matches erhaltet Ihr dann abhängig von Eurer Punktezahl Prämien – welche auf diese Weise extrem hoch ausfallen. Loot-Kisten mit leckeren Inhalten gibt es so nach jeder Runde im zweistelligen Bereich.

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Allerdings verschaffen sich die Glitcher nicht nur eigene Vorteile damit – sie beeinträchtigen auch die Spielerfahrung der anderen Spieler. Für den Glitch muss man lediglich an einem Ort “campen” – Teamplay kommt da nicht zustande. Spaß macht das keinen. Die Agenten klagen: Letztes Gefecht ist zurzeit unspielbar!

Was sagt Massive dazu?

Massive hat inzwischen von diesem Glitch Wind bekommen. Gestern Abend schrieb der Community-Manager Mattshotcha im Ubi-Forum, dass ein Fix so schnell wie möglich aufgespielt werde.

Möglicherweise kann das Problem bereits morgen, am 9.3., während der regelmäßigen Wartungsarbeiten aus der Welt geschafft werden. Im Ubi-Forum wird er übrigens nicht als Exploit markiert, der Strafen nach sich ziehen würde.


Heute Abend steht ein Livestream, ein Special-Report, an. Aber bereits im Voraus gab es Infos zum Jahr 2!

Quelle(n):
  1. reddit
  2. forum.ubi.com

GTA 5: Rockstar bezahlt Hacker für Fehlersuche

Für das Finden von Bugs und anderen Schwachstellen der Online-Dienste und Webseiten bezahlt der GTA 5-Publisher viel Geld an Hacker.

So nutzt man Fehler zu seinem Vorteil: Rockstar bietet in einem Belohnungsprogramm jedem Nutzer Geld an, der ihnen potentiell gefährliche Sicherheitslücken zeigen kann. Dabei geht es um einige Online-Dienste und Webseiten, die zu Rockstar Games gehören. Für belegbare Bugs und Sicherheitslücken gibt es für die Nutzer eine ordentliche Belohnung, wenn sie dabei helfen, diese Probleme zu identifizieren.

Bereits über 90.000$ an Hacker ausgezahlt

Auf der Webseite HackerOne hat Rockstar Games ein Belohnungsprogramm, in dem Nutzer für das Melden von potentiellen Sicherheitsrisiken belohnt werden. Diese Meldungen können sich lohnen, denn Rockstar bezahlt für jede erfolgreiche Meldung mindestens 150$. Je nach Schwere und Komplexität des Sicherheitsproblems können die Belohnungen noch höher ausfallen. Bisher gab Rockstar in diesem Programm bereits 90.350$ aus und gab den Hackern im Durchschnitt 500$.

In dieser Anzeige geht es hauptsächlich um Fehler und Sicherheitslücken auf bestimmten Domains. Dazu gehören

  • www.rockstargames.com
  • socialclub.rockstargames.com
  • lifeinvader.com
  • patches.rockstargames.com

Um ein Problem bei Rockstar zu melden und dafür bezahlt zu werden, müsst Ihr unter anderem die erste Person sein, die diesen Fehler meldet. Außerdem darf der Fehler vor und nach der Einsendung nicht öffentlich gemacht werden.

GTA 5

Diese Belohnungen gibt es zur Zeit allerdings nicht für Bugs, Glitches oder Exploits im Spiel selbst. Diese Probleme könnt Ihr weiterhin auf der offiziellen Support-Webseite von RockstarGames melden. Hier geht’s zur Rockstar-Support-Webseite auf support.rockstargames.com

Wenn Ihr also die technischen Kenntnisse habt und gerne auf Fehlersuche seid, dann schaut Euch die Anzeige von RockstarGames an. Vielleicht könnt Ihr Euch so Geld dazuverdienen. Hier geht’s zum Rockstar Games Bounty-Programm auf Hackerone.com


GTA 5 Roadmap für 2017 – Waffenschmuggel wird ein großes Thema

Quelle(n):
  1. VG247