Die besonderen Shiny-Pokémon sind nun in Pokémon GO aufgetaucht. Wir zeigen Euch, wie das erste Shiny Pokémon aussieht.
Wie bereits beim APK-Mining des neuen Patch 0.59.1 herausgefunden wurde, sind Shiny-Pokémon näher, als wir dachten. Heute wurde bereits das erste seltene Exemplar dieser Monster gefangen. Shiny Pokémon zeichnen sich dadurch aus, dass sie eine andere Farbe als “gewöhnlich” haben.
Shiny-Monster in Pokémon GO
Zunächst gab es nur einen Text-Leak, der sagte: “Wusstest du, dass wenn du ein Shiny-Pokémon entwickelst, seine Entwicklung auch ein Shiny-Pokémon wird?” Nun gibt es Beweise für die ersten Pokémon dieser Art im Spiel.
Eins der ersten gefangenen Shiny-Pokémon ist ironischerweise ein Karpador, das durch seine neue Farbe direkt an Wert gewinnt. Aufgenommen hat der Trainer Fabian Parent seinen Fang mit einem Screenrecorder und den Beweis anschließend bei Youtube hochgeladen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Andere Trainer bestätigten die seltenen Shiny-Pokémon und posteten Screenshots von ihren Fängen. Offenbar hat Niantic bereits heimlich die neuen seltenen Monster im Spiel freigeschaltet und wollte die Fans während des Wasser-Festivals überraschen.
Für die Shinies gab es bereits seit Monaten immer wieder Hinweise in den Dataminings von TheSilphRoad. Gefangen hatte sie bis heute aber noch kein Trainer in Pokémon GO.
Was sind Shiny Pokémon?
Shiny-Pokémon haben eine andere Haut- bzw. Fellfarbe als die eigentlichen Monster. In den Gameboy-Spielen von Pokémon waren sie beliebt, weil sie besonders selten sind und man sie gut tauschen konnte.
Falls Euch in der Wildnis so ein Pokémon mit ungewöhnlicher Farbe begegnet, solltet Ihr unbedingt die Himmihbeere einsetzen, damit Ihr es leichter fangen könnt. Wenn Euch so ein seltenes Pokémon entkommt, wäre das besonders schade.
Quelle: Reddit – Juxlos
Es gibt bis jetzt noch keine genauen Informationen darüber, ob Shiny-Exemplare andere CP-Werte oder Fähigkeiten im Spiel besitzen. Das wird sich erst in den nächsten Wochen aus Erfahrungsberichten oder durch Informationen von Niantic herausstellen.
Wie alle Bioware-Rollenspiele bietet euch auch Mass Effect: Andromeda wieder allerhand Romanzen- und Sex-Optionen. Damit ihr gleich von Anfang an wisst, wen ihr mit welchem Ryder erobern könnt, haben wir für euch einen Romance-Guide zusammengestellt. Aber Achtung: Spoiler-Gefahr!
Der neue Mass-Effect-Held Ryder sieht zwar aus wie ein Pfannkuchen, aber trotzdem sehnt es Scott oder Sara Ryder nach Liebe! Diese findet ihr – wie bei BioWare üblich – in diversen Romanzen, die ihr gegen jede militärische Disziplin auch mit euren Crewmitgliedern haben könnt. Doch aufgepasst, wer nicht clever flirtet oder mit dem falschen Charakter zu weit geht, verbaut sich womöglich seine Wunsch-Romanze. In unserem Guide erfahrt ihr, wer mit wem intim werden kann und was es dafür zu tun gibt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Mass Effect Andromeda – Sara und Scott Ryders Partnerwahl
Je nachdem, ob ihr Sara oder Scott Ryder spielt, habt ihr andere Optionen auf Romanzen, da die sexuelle Orientierung der NSCs nicht immer für alles offen ist. So gibt es NSCs, die nur Sara scharf finden, während andere ausschließlich für Scott entflammen. In der folgenden Tabelle seht ihr auf einen Blick, wer für welchen Ryder in Frage kommt und welcher Typ von Beziehung möglich ist.
Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.
Wichtig: Ihr könnt so viele lockere Flirts und „Friends with Benefits“-Beziehungen haben, wie ihr wollt. Aber wer eine ernste Beziehung beginnt, verschließt sich daraufhin alle anderen Romanzen. Wählt also weise oder bleibt einfach bei lockeren Flirts und One-Night-Stands, Ihr Schlingel!
ME:A – Alle Romance-Optionen für Sara Ryder
In den folgenden Absätzen stellen wir alle bisher bekannten Romanzen für Sara Ryder genauer vor und beschreiben, wie ihr mit ihnen eine Beziehung aufbaut und sie weiter vertieft. (Falls möglich).
Liam Costa
Der Sicherheitschef der Tempest ist quasi die „Standard-Option“ für weibliche Ryders. Liam macht es euch leicht, denn er beginnt schon früh mit euch zu flirten und ihr habt genug Gelegenheiten, seine Anspielungen zu erwidern. Selbst wenn ihr ein paar davon verpasst, ist das nicht weiter tragisch.
Sobald Liams Loyalitätsmission (die ihr schon recht früh im Spiel bekommt) durch ist, könnt ihr eine ernstere Beziehung mit ihm anstreben oder ihm einen Korb geben. Liam findet ihr zuerst auf der Tempest in der Nähe des Frachtraums.
Jaal
Jaal ist ein Alien vom Volk der Angara und eine harte Nuss. Er zeigt seine Gefühle – wie es bei seiner Spezies üblich ist – offen, aber bis er auch entsprechende Schritte einleitet, braucht es viel Zeit. Flirtet viel mit ihm und bedenkt, dass die Angara Ehrlichkeit und Aufrichtigkeit schätzen. Sagt ihm also frei heraus, was ihr denkt und fühlt.
Um die Beziehung zu Jaal zu vertiefen, benötigt ihr seine Loyalitäts-Mission, welche ihr erst im Laufe mehrere Hauptquests freischaltet. Erst danach könnt ihr auf Wunsch die Romanze mit Jaal zu etwas Ernstem werden lassen. Ihr findet Jaal auf der Tempest in der Nähe der Forschungsstation.
Suvi Anwar
Suvi ist die Wissenschafts-Offizierin der Tempest und recht leicht zu erobern. Sie hockt auf der Brücke und ist immer für ein witziges Gespräch zu haben. Wenn ihr mit ihr diskutiert, könnt ihr gerne auch mal anderer Meinung sein, Suvi mag euch deswegen immer noch. Sobald ihr bei Suvi weit genug seid, bekommt ihr eine Mail, nach der ihr die Beziehung weiter vertiefen könnt. Da Suvi kein Gruppenmitglied ist, müsst ihr mit ihr keine Loyalitätsmission abschließen.
ME:A – Alle Romance-Optionen für Scott Ryder
In den folgenden Absätzen stellen wir alle bisher bekannten Romanzen für Scott Ryder genauer vor und beschreiben, wie ihr mit ihnen eine Beziehung aufbaut und sie weiter vertieft. (Falls möglich).
Cora Harper
Was für weibliche Ryder Liam darstellt, ist Cora für den männlichen Zwilling. Sie steht als Flirt-Partnerin zur Verfügung, sobald ihr die Tempest zuerst betretet. Ihr findet sie beim Technik-Labor oder dem Frachtraum. Um Cora zu gewinnen, müsst ihr freilich mit ihr so oft wie möglich flirten.
Im Laufe verschiedener Story-Missionen bekommt ihr Zugang zu ihrer Loyalitäts-Mission. Dies passiert in etwa ab dem Punkt, an dem ihr die Arche der Asari suchen sollt. Sobald euch Coras Loyalität sicher ist, könnt ihr die Beziehung weiter vertiefen oder es sein lassen.
Gil Bordie
Gil ist der Chefingenieur auf der Tempest und er macht keinen Hehl daraus, dass er auf Scott Ryder steht. Daher könnt ihr fröhlich drauflos flirten. Ebenfalls cool: Ihr könnt mit Gil erst eine „Friends-with-Benefits“-Beziehung haben und später immer noch eine ernste Sache daraus machen. Ihr findet Gil im Maschinenraum der Tempest und da er kein Gruppenmitglied ist, braucht ihr keine Loyalitätsmission, um ihn ganz für euch zu gewinnen.
Avela Kjar
Auch Scott Ryder kann eine Beziehung mit einem Alien aus dem Volk der Angara haben. Avela ist eine Historikerin und ihr könnt sie für euch gewinnen, wenn ihr ihre Missionen abschließt und jedes Mal danach mit ihr flirtet. Bedenkt aber, dass es bei ihr bei einer lockeren Beziehung bleiben wird. Avela ist kein Gruppenmitglied, daher gibt’s auch keine Loyalitätsmissionen bei ihr.
ME:A – Alle Romance-Optionen für Sara UND Scott
Die folgenden Romanzen-Charaktere scheren sich nicht um so Kleinigkeiten wie das Geschlecht. Sie stehen daher jedem Ryder, Sara und Scott, offen. Lest hier, wie ihr sie herumkriegt und was ihr dafür tun müsst.
PeeBee
PeeBee ist als Asari das Geschlecht ihres Partners herzlich egal, immerhin kennt das Volk der Tentakelköpfe keine Geschlechter und vermehrt sich durch den kuriosen Vorgang der Gedankenverschmelzung. Daher können sowohl Scott als auch Sara ihr Glück bei der Glücksritterin versuchen.
PeeBee ist erst einmal nicht an einer ernsten Beziehung interessiert, liebt aber unverbindliche Flirts. Nachdem ihr ein paar persönliche Aufträge für sie erledigt habt, müsst ihr euch entscheiden. Sucht sie in ihrem Nexus-Apartment auf und entschließt euch, entweder „Friends with Benefits“ zu bleiben oder geht den Weg der Beziehung.
Letzteres ist komplizierter und funktioniert erst richtig, nachdem ihr PeeBees Loyalitätsmission erledigt habt. Solltet ihr jedoch die FWB-Option wählen, so könnt ihr nie wieder eine ernste Beziehung mit der Asari beginnen. Dafür gibt’s massig Casual-Sex!
Vetra Nyx
Diese weibliche Turianerin ist weder Scott noch Sara abgeneigt, scheint aber mehr den männlichen Zwilling zu bevorzugen. Ihre Romanze ist schwierig, denn Vetra ist eher in sich gekehrt und es gibt nur sehr wenige Flirt-Optionen. Diese müsst ihr aber alle mitnehmen, wenn ihr bei ihr landen wollt!
Damit dies passiert, müsst ihr in der Story weit genug vorankommen, bis ihr Vetras Loyalitätsmission erledigen könnt. Flirtet dann was das Zeug hält und ihr könnt eine Turianerin als Liebhaberin gewinnen. Bedenkt aber, dass Vetra nicht für kurzweilige Flirts zur Verfügung steht. Sie will das volle Programm, was euch alle anderen Romanzen verschließt.
Reyes Vidal
Dieser NSC ist schwer zu bekommen, denn womöglich findet ihr ihn erst gar nicht. Um diesen charmanten Schurken aufzuspüren, müsst ihr euch weigern, den Deal von Sloane Kelly in der entsprechenden Mission zu akzeptieren. Erst dann ist Reyes für euch faire Beute, gleich ob ihr ein weiblicher oder männlicher Ryder seid.
Reyes Vidal trefft ihr dann öfter in der Storyline des Planeten Kadara. Flirtet also so viel wie möglich. Ihr könnt im späteren Verlauf der Flirterei schließlich entscheiden, ob Reyes euer Herzblatt und alleinige Beziehung werden soll oder ob ihr es bei einer lockeren Beziehung belasst.
Keri T’Vessa
Diese Asari ist eine Journalistin, die Ryder regelmäßig interviewt. Im Gegensatz zu ihrer Kollegin Khalisah Bint Sinan Al-Jilani aus den ersten drei Mass-Effect-Teilen ist sie nett und verständig, so dass ihr sie nicht verprügeln müsst, um ihren Fragen zu entkommen. Vielmehr ist Keri T’Vessa eine Kandidatin für Romanzen für beide Ryders.
Sobald ihr die Interviews mit ihr abgeschlossen habt, steht sie für Flirts und zwanglosen Sex zur Verfügung. Während sie euch allerdings interviewt, verbietet ihr ihre journalistische Ethik eine Beziehung mit ihren Interviewpartnern.
Soviel zu allen uns bislang bekannten Romanzen-Optionen in Mass Effect: Andromeda. Falls ihr übrigens die Asari-Ärztin Lexi T’Perro begehrt: Sie ist trotz aller Flirterei für keinen der Ryder-Zwillinge eine Option und scheint mehr auf den grimmigen Kroganer Drack zu stehen. Lexi ist also im wahrsten Sinne des Wortes verlorene Liebesmüh!
Kennt ihr noch Romanzen, die wir hier nicht aufgelistet haben? Dann lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Einige Autoren versuchen in Mass Effect: Andromeda etwas zu sehen, was das Spiel nicht sein kann und will. Grund genug, ein bisschen zu meckern.
Einen schönen Mittwoch wünsche ich Euch allen. Eigentlich wollte ich, weil Mass Effect: Andromeda darauf wartet, komplett durchgezockt zu werden, den Mecker Mittwoch ausfallen lassen. Aber nein, dann würde ich ja alle enttäuschen, die sich auf die Kolumne freuen und alle im Stich lassen, die sich jede Woche aufregen, dass es diese Kolumne gibt.
Aber kommen wir direkt zum Thema: Mass Effect: Andromeda.
Nachdem ich vor einigen Tagen mein Review zum Spiel veröffentlicht habe, wollte ich natürlich auch lesen, was andere Seiten so schreiben. Während ich nicht immer ganz übereinstimme, manche Kritikpunkte aber durchaus verstehen kann, gab es einen Artikel, der mir besonders aufgefallen ist.
Der Artikel „Im Weltall hört dich niemand stöhnen“ (Link zum Artikel bei „Zeit Online“) ließ mich schon bei der Überschrift die Augenbrauen anheben. Wenn man sich aber die URL anschaut, kann man schon grob erahnen, wohin die Reise geht: „mass-effect-andromeda-sex-geschlechtsverkehr“Zeit Online rückt hier die Möglichkeit der sexuellen Beziehungen in ME:A in den Fokus des Artikels und macht jede Menge Fässer rund um Sex, Beziehungen und Liebe auf. Es geht dabei viel um die Bedeutung von zwischenmenschlichen Beziehungen, wie Sex eine Beziehung verändert und was für für Gefühle, Emotionen, Triebe und viele andere Dinge damit einhergehen.
Vor allem geht es aber darum, dass die Beziehungen in Mass Effect: Andromeda nicht mehr seien als “Jetzt X drücken für Geschlechtsverkehr.”
Den Vorwurf finde ich grundlegend falsch. Das ist so, als wirft man dem neuesten Actionfilm aus Hollywood vor, kein Beziehungsdrama zu sein. Ja, irgendwo stimmt das, aber der Film will das auch gar nicht.
Es kommt auch immer darauf an, was ein Spiel sein will und wie andere Spiele mit dem Thema umgehen, damit man das in einen Kontext setzen kann. Mass Effect ist hier aus meiner Sicht deutlich erwachsener als die meisten anderen Spiele, in denen Sex vorkommt.
Die Charaktere sind eigenständig und fernab von einem “Schnapp dir eine Prostituierte, damit es deinem Charakter wieder gut geht” wie in GTA. Sie sind vielschichtig, haben eigene Ansichten, Vorlieben und Abneigungen und fühlen sich nach richtigen Charakteren an.
Doch in dem Artikel wird versucht aus Mass Effect: Andromeda etwas zu machen, dass es nicht sein kann und nicht sein will: ein Beziehungs-Simulator.
Wie der Autor selber – im letzten Absatz erst – sagt, ist Mass Effect: Andromeda kein Spiel über „komplexe, brüchige und schmerzhafte Beziehungen mitsamt Sex.“ Richtig. Ich will mit Peebee nicht darüber diskutieren, was wir an unserem Jahrestag machen und wer heute die Wäsche wäscht und ob vegane Ernährung für uns nicht besser wäre.
Ich will auch nicht, dass Liam mir die Ohren vollheult, weil er nicht weiß, ob wir uns ein zweites Kind leisten können, ob der Antrag auf Kindergeld vom Nexus bestätigt wurde und ob ich als Pathfinder als selbstständig oder angestellt gelte und meine Credits anders versteuern muss.
Es ist ein gottverdammtes SciFi-Action-RPG und kein Beziehungssimulator.
Beim MMO-Shooter Destiny findet heute Abend der letzte Live-Stream zu „Zeitalter des Triumphs“ (Age of Triumph) statt. Dort will Bungie die neuen Belohnungen, die frischen Items, vorstellen. Wir tickern auf Deutsch mit.
Nächste Woche am 28.3. ist es soweit, dann erscheint der letzte Patch für Destiny 1. Bungie stellt die Inhalte des Updates in einer Serie von Live-Streams vor. Heute um 18 Uhr beginnt der letzte.
Es soll um die Belohnungen, die Waffen und Rüstungen gehen, die mit dem Patch neu dazukommen.
Hier könnt Ihr den Stream live verfolgen. Wir begleiten das ab 18 Uhr mit einem Ticker auf Deutsch, so dass Ihr nichts verpasst.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
18:03: Willkommen zum Live-Stream. Vielleicht wird das ja der letzte Live-Stream zu Destiny 1 und das nächste Mal, wenn uns Bungie zu Twitch bittet, geht es schon um Destiny 2.
18:04: Heute gibt es das Sandbox Update. Das letzte Mal lief das so ab, dass Bungie-Entwickler 50 Minuten rumerzählt haben. Es gab nichts wirklich Wildes und am Ende meinten sie “Haben wir noch was vergesse? Ach ja, an der Wahrheit machen wir noch was.” Eine Woche später fielen die Hüter beim Lesen der Patchnotes aus allen Wolken, weil die Wahrheit zur Bedeutungslosigkeit generft wurde. Das Geschrei war groß. Der Verantwortliche für den Kram ist auch heute wieder im Stream zu Gast. Super Sache.
18:05: Es geht los.
Destiny: Der Live-Stream zu den Sandbox-Änderungen und den neuen Waffen
18:07: Also das Outfit von DeeJ ist schon gewagt. Ich mochte ihn lieber, als er noch kanadischer Holzfäller sein wollte!
18:10: Das hier wird das neue “Gläserne Kammer”-Rüstungsset.
18:11: Es gibt eine Fashion-Show, Die neuen Rüstungsteile aus “Gläserne Kammer” werden ingame gezeigt. “Mehr Vex als je zuvor”; heißt es. Warlocks bekommen “Roboter-Stelzen-Beine.” Die Idee ist, dass Spieler von den Herausforderungen der Raids ist, diese abgefahrenen Rüstungs-Ornamente erhalten. Aber man kann auch mit Ornamenten aus Crotas Ende die “Gläserne Kammer”-Rüstung so funkeln lassen.
Raidwaffen mit Elementarschaden kommen zurück – aber es gibt einen Haken
18:14: Es gibt nun zwei Versionen der Raid-Primärwaffen. Die “Adepten”-Version hat den Elementarschaden – die sind dann aber Exotics. Die andere Version sind die Raidwaffen, aber ohne Elementar-Schaden. Es gibt also sozusagen “zig neue Exotics.”
18:18: Das heißt also: Es gibt nicht wirklich diese “No Brainer”-Primaries, die jeder immer nehmen wird wie Fatebringer, sondern dafür muss man den Exo-Slot rausrücken.
18:19: Hier ist die Concept Art für die neuen Rüstungen aus “Crotas Ende.” Im Stream zeigt die man grün schimmernden Ornamenten.
18:20: Die Rüstungen haben einen interessanten Effekts: Wenn die Hüter Schaden erleiden, geht das Licht aus, die Hörner verschwinden – wie bei einem elektrisch beleuchteten Weihnachtsbaum, bei dem man den Stecker gezogen. Dann wachsen Stacheln und Licht langsam wieder nach. Sieht interessant aus.
18:21: Der Schwarze Hammer kommt nicht zurück – an deren Stelle ist die Schwarze Spindel als Exotic getreten. Die Necrochasm kommt zurück – wenn ein Feind stirbt, explodiert er und richtet Schaden an Umstehenden an.
18.25: Die Aussage von DeeJ – “Alles ist wieder da, alles ist wieder da, alles ist eine Möglichkeit.” … Okay, der Schwarze Hammer nicht.
18:26: Hier ist die Concept Art zur Raidrüstung aus dem “Kingsfall”-Raid mit Ornamenten. Selbe Idee wie die Rüstung aus Crotas Ende, aber blau statt grün. Hier geht auch das Licht kurz aus, wenn der Hüter Schaden erleidet.
Handfeuerwaffen werden wieder etwas schwächer
18:28: Handfeuer-Waffen werden generft. Die Reichweite wird etwas verringert, um etwa drei Meter.
“Neuere Raids” bekommen Raid-Primärwaffen mit Elementarschaden
18:31: Die neuen Raids bekommen jetzt Elementar-Primärwaffen als Exotics – in der Adeptenversionen. Also noch mehr Exotics.
18:32: Die letzte Rüstungs-Reihe mit neuen Ornamenten aus dem SIVA-Raid. Das ist eher “bescheiden” im Vergleich zu den anderen drei. Eher orange rot-lodernd. Auch ganz hübsch.
18:35: Das hört sich doch alles ganz interessant an. Die Raid-Primaries aus allen vier Raids gibt es nun als Adepten-Version. Die verursacht Elementarschaden, ist aber ein Exotic. Außerdem eine Menge neue Ornamente für Raid-Rüstung und Exotics.
18:37: Sie haben noch eine Retro-Rüstungsset gebaut für alle 3 Klassen, die es aus den Truhen geben soll. Die kann dann mit Chroma verschönert werden. Die Rüstung ist auf Retro getrimmt.
18:39: Dragon’s Breath kriegt ein beeindruckendes Tiger-Ornament. Lord of Wolves auch ein sehr hübsches. Und die Suros Regime so ein “Gelb-Schwarzes”.Outfit. Das sieht schon edel aus.
Was für Balance-Änderungen kommen noch zu Destiny?
18:42: Die Modenschau ist vorbei, jetzt geht es noch um Balance-Änderungen.
18:43: Es geht wieder um den “Regenerations-Effekt” – da geht man nochmal ran, nimmt manches zurück. Die Patch-Notes kommen nächsten Dienstag um 19:00 Uhr. Da gibt es dann wieder neue Informationen. Wahrheit erhält den schnellstmögliche Nachladewert und Hüter werden 1 Rakete mehr im Inventar haben.
18:45: No Land Beyond (Kein Land außerhalb) wird generft. Sie bekommt jetzt einen stärkeren Flinch. Ist also unter Feuer schwerer zu verwenden. Das Artefakt “Skorris Andenken” springt jetzt erst für 1 Minute an, wenn ein Kill erzielt wurde, während die Super voll ist. Dadurch sollte es in den Prüfungen von Osiris schwächer werden. Mit dem Ende einer Osiris-Runde wird der Buff zurückgesetzt, muss dann neu aktiviert werden.
18:48: Pistolen stacken keine Munition mehr. Wenn man nach dem Tod respawnt, hat man nur noch 1 Magazin voll Pistolen-Spezialmunition. Spezialmunitions-Kisten funktionieren nun wie Schwere-Munitions-Kisten: Die Munition darin geht sofort in die Waffen. Die müssen nicht extra nachgeladen werden.
18:51: DeeJ holt sich wahrscheinlich den ersten Multi-Kill seiner Karriere. Der Designer, der die Wahrheit getötet hat, erklärt mit einer Pistole in der Hand, wie sehr er es liebt, mit der Community zu reden. Dann trinken alle was, von dem sie behaupten, es sei Wasser. #JustBungieThings
18:53: Der Twitch-Chat ist erstaunlich freundlich, obwohl die “Unendlichkeit” schmerzlich vermisst wird. Aber vielleicht endet das Jahr und Destiny 1 ja doch noch auf einer freundlicheren Note. Wir werden es am nächsten Dienstag erfahren. Bis dahin halten wir Euch auf Mein-MMO.de auf dem Laufenden. Schönen Abend noch!
Im neuen Patch 7.6 von League of Legends gibt es Änderungen an ADCs und an Top-Lane-Champions. Außerdem erscheint der neue Galio im Spiel.
Auf diesen Patch haben einige von Euch bestimmt schon lange gewartet. In Patch 7.6 könnt Ihr endlich den neuen, überarbeiteten, starken Galio spielen, den die Entwickler in den letzten Wochen vorgestellt haben. Zusätzlich hat man Buffs und Nerfs an drei AD-Carrys und ein paar Top-Lane-Champions vorgenommen. Für Freunde der Spielmodus-Rotation gibt es auch positive Neuigkeiten, denn der beliebte Nexus-Siege-Modus kehrt zurück!
Galio Guide – Das sind seine Fähigkeiten
Ein Rework von Galio haben viele Fans schon lange gefordert. Als Riot dann die ersten Teaser und Bilder veröffentlichte, war der Hype bei den Fans riesig. Nach dem Teaser gibt es nun ein Champion Spotlight, das Euch zeigt, wie Ihr mit Galio umgehen müsst und wie seine Attacken funktionieren. Der Hype erreicht seinen Höhepunkt, wenn Ihr Galio mit den neuen Fähigkeiten endlich im Spiel ausprobieren könnt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Jetzt spielen wir stärker: Die Reichweite wird ab sofort auf Grundlage der Angriffsreichweite von Miss Fortune berechnet (z. B. Schnellfeuer-Kanone)
Revolverheld: Nachdem Durchschuss eingesetzt wurde, pausiert Miss Fortune nicht mehr länger für einen Moment.
Kugelhagel – E
Revolverheld: Nachdem Kugelhagel eingesetzt wurde, pausiert Miss Fortune nicht mehr länger für einen Moment.
Orianna
Befehl: Beschützen – E
Bleib!: Stirbt ein Verbündeter, während er die Kugel hält, fällt sie zu Boden, anstatt zu Orianna zurückzukehren.
Quinn
Geschärfte Sinne – W
Angriffstempo-Bonus: 20/25/30/35/40% bei einem Treffer an Zielen, die durch Adlerauge markiert sind. 20/35/50/65/80% bei einem Treffer an Zielen, die durch Adlerauge markiert sind.
Hinter feindlichen Linien – R
Schaden von Himmelsschlag: 100% Gesamtangriffsschaden 40% Gesamtangriffsschaden
Neu – Fang die Taube: Wenn Ihr mindestens einen Punkt in Hinter Feindlichen Linien geskillt habt, spawnt Quinn für den Rest des Spiels als Valor, wenn sie stirbt.
Varus
Durchdringender Pfeil – Q
Rückerstattung von Abklingzeit bei Treffern an Zielen, die von Verderbnis befallen sind: 4 Sekunden, wird entsprechend der Abklingzeit-Reduzierung nach unten skaliert
Spielmodus Rotation – Nexus Siege Guide
Die Nexus-Belagerung feiert in League of Legends ein Comeback. In der Zeit vom 24.03.2017 um 12:00 Uhr MEZ bis 28.03.2017 um 04:00 Uhr MESZ und vom 31.03.2017 um 12:00 Uhr MESZ bis 04.04.2017 um 04:00 Uhr MESZ könnt Ihr den beliebten Spielmodus ausgiebig zocken.
Wie wird’s gespielt?
Mit einer Auswahl an übertriebenen Belagerungswaffen wechselt Ihr Euch dabei ab, den Nexus anzugreifen oder zu verteidigen.
Zerstört Ihr, während eines Angriffs, am schnellsten die gegnerische Basis, habt Ihr gewonnen.
Spiel-Dauer? Ein durchschnittliches Match Nexus-Siege dauert etwa 25 Minuten.
Ein neuer Hotfix in WoW vereinfacht den aktuellen Raid. Mythische Raider dürften nun leichter in der Nachtfestung vorankommen.
Es dauert wohl nicht mehr lange, bis Blizzard den Patch 7.2 von World of Warcraft: Legion auf die Live-Server aufspielt, aber dennoch gibt es immer wieder kleine Hotfixes für den aktuellen Patch 7.1.5.
Heute, am 22. März 2017, wurde ein weiterer Hotfix aufgespielt, der einige Veränderungen an der Nachtfestung mit sich bringt, besonders auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad. Hier sind die Anpassungen im Detail.
Aluriel die Zauberklinge
Der Schaden von Mal des Frosts (mythisch) wurde um 10% reduziert.
Der Schaden von Explosion bei Mal des Frosts (mythisch) wurde um 10% reduziert.
Der Schaden von Detonieren: Arkane Kugel (mythisch) wurde um 15% reduziert.
Die Lebenspunkte von Aluriel und ihren Dienern (mythisch) wurden um 10% reduziert.
Sterndeuter Etraeus
Der Schaden von Teufelsflamme wurde um 20% reduziert.
Die Lebenspunkte von Das Ding, das nicht sein sollte wurden um 10% reduziert.
Die Lebenspunkte von Sterndeuter Etraeus (mythisch) wurden um 10% reduziert.
Aluriel und der Sterndeuter waren für viele Semi-Hardcore-Raidgruppen schwere Blockaden und wohl ein bisschen stärker, als ursprünglich von Blizzard gedacht. Die neuen Anpassungen machen die erwähnten Bosse einfacher und entlasten sowohl DDs als auch Heiler.
Bei FIFA 17 FUT ist das TOTW 27 (Team of the Week 27) bekannt. Diese Spieler erhalten IF-Karten im Team der Woche.
In dieser Woche hat es Messi geschafft! Mit einer Gesamtwertung von 95 ist er das Highlight im TDW 27. Allerdings finden sich noch zahlreiche weitere Karten mit starken Werten in diesem Team der Woche: Godin hat 91, De Bruyne hat 90 und Lukaku kratzt mit 89 an der 90er-Grenze. Dieses Team of the Week ist richtig stark:
Die Ratings und Spielerwerte des TOTW 27 in FUT 17 – Woche 27
Startelf:
TW: Roman Bürki – Borussia Dortmund (Germany) – Switzerland
IV: Diego Godín – Atlético de Madrid (Spain) – Uruguay
LV: Domenico Criscito – Zenit St. Petersburg (Russia) – Italy
LV: Sead Kolašinac – FC Schalke 04 (Germany) – Bosnia and Herzegovina
ZM: Kevin De Bruyne – Manchester City (England) – Belgium
ZOM: Javier Pastore -Paris Saint-Germain (France) – Argentina
RM: Juan Cuadrado – Juventus (Italy) – Colombia
ZDM: Casemiro – Real Madrid (Spain) – Brazil
ST: Romelu Lukaku – Everton (England) – Belgium
ST: Anthony Modeste – 1. FC Köln (Germany) – France
RF: Lionel Messi – FC Barcelona (Spain) – Argentina
Auswechselspieler:
TW: Tom Heaton – Burnley (England) – England
RV: Craig Dawson – West Bromwich Albion (England) – England
ZM: Zlatko Junuzović – Werder Bremen (Germany) – Austria
ST: Alejandro Gómez – Atalanta (Italy) – Argentina
ST: Diego Rolán – Girondins de Bordeaux (France) – Uruguay
ST: Lasse Vibe– Brentford (England) – Denmark
LF: Lorenzo Insigne – Napoli (Italy) – Italy
RV: Filipe Morais – Bolton Wanderers (England) – Portugal
ZOM: Barry McNamee – Derry City (Republic of Ireland) – Republic of Ireland
ST: Adem Büyük – Kasımpaşa (Turkey) – Turkey
ST: Ignacio Scocco – Newell’s Old Boys (Argentina) -Argentina
ST: Kylian Mbappe Lottin – AS Monaco (France) – France
FUT 17 – Das waren die TOTW 27 Predictions im Ultimate Team
Die futhead-Seite listet in ihren Predictions einige Spieler auf, die sich einen Platz in dem offiziellen Team der Woche 27 verdient hätten. Zu 100% stimmen die Vorhersagen zwar nie, aber sie geben einen guten Überblick, welche Spieler ins TDW kommen könnten.
Startelf:
Timo Horn – TW
Sead Kolasinac – LV
Diego Godin – IV
Eric Bailly – IV
Lorenzo Insigne – LF
Javier Pastore – ZM
Casemiro – ZM
Zlatko Junuzovic – ZM
Romelu Lukaku – ST
Anthony Modeste – ST
Alejandro Gomez – ST
Auswechselspieler:
Craig Dawson – RV
Blerim Dzemaili – ZM
Barry McNamee – ZM
Adem Buyuk – ST
Kylian Mbappe Lottin – ST
Diego Rolan – ST
Ignacio Scocco – ST
Sean McConville – LM
Kamil Wilczek – ST
Nabil Ghilas – ST
Federico Dionisi – ST
Cheick Diarra – ST
Was ist das TOTW in FIFA 17 überhaupt?
Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 17. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.
Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus jenen Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.
Wann wird Mass Effect: Andromeda veröffentlicht? Wir haben die Release-Termine für PC, PS4 und Xbox One.
Das große Warten hat bald ein Ende, denn die Veröffentlichung von Mass Effect: Andromeda steht kurz bevor. Nach knapp 5 Jahren haben die Fans von BioWares SciFi-Universum endlich wieder die Gelegenheit, sich auf die Brücke eines Raumschiffes zu begeben, um eine fremde Galaxis zu erforschen. Doch wann fällt der offizielle Startschuss? Wie spät ist der Release von Mass Effect: Andromeda auf PC, PS4 und Xbox One?
PC, Xbox One und PS4 Release von Mass Effect Andromeda
Mass Effect: Andromeda wird zeitgleich um 0.00 Uhr am 23.03.2017 auf dem PC, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht – also um Mitternacht.
Ein großer Teil der Welt spielt bereits seit Dienstag (21.03.2017), denn in Amerika ist das Spiel bereits veröffentlicht.
Schon im Vorfeld konnten Spieler weltweit eine 10-Stunden-Testversion ausprobieren und einen ersten Einblick in Story und Multiplayer ergattern.
Mass Effect: Andromeda ist mehr oder weniger ein Relaunch der Serie, denn es spielt in einer vollkommen neuen Galaxis zu einer ganz anderen Zeit. Bekannte Aliengesichter, wie etwa die Asari, Salarianer oder Kroganer sind aber weiterhin mit von der Partie, sodass man sich nicht komplett fremd in der neuen Umgebung fühlt. Als Pathfinder gilt es, eine neue Heimat für die Menschheit zu suchen und die Planeten bewohnbar zu machen. Das ist nicht so einfach, denn die Planeten und ihre Bewohner sind nicht alle freundlich.
Um die Wartezeit bis Mitternacht zu überbrücken, haben wir einige Artikel für Euch, mit denen Ihr noch besser auf BioWares RPG vorbereitet seid:
In Conan Exiles ruinierte ein gigantischer Dupe-Exploit die Spielbalance. Daher soll ein Server-Wipe die unrechtmäßig erworbenen Items und Ressourcen auslöschen. Der Wipe wird aber weniger brutal, als zunächst befürchtet.
Letzte Woche machte ein großer Dupe-Exploit in Conan Exiles von sich reden. Durch einen Bug hatten Spieler auf den offiziellen Servern tausende und abertausende von Materialien ohne Mühe dupliziert und so das Spielgleichgewicht völlig ruiniert. Es schien sicher: Ehrliche Spieler würden diesen gigantischen Vorsprung gegenüber den „Dupern“ niemals aufholen können. Funcom hat den Exploit mittlerweile behoben, doch der Schaden bleibt. Wie also vorgehen?
Server-Rollback zu einem früheren Zeitpunkt oder gleich alles wipen und jeden Fortschritt killen?
Conan Exiles: Alles wird gewiped, außer die Spieler!
Mittlerweile haben sich die Entwickler bei Funcom entscheiden. Es soll einen Server-Wipe bei allen offiziellen Realms geben. Aber keine Sorge! Eure Barbaren selbst sind sicher. Nur all euer Besitz, eure Häuser und Ressourcen gehen in den Orkus.
Das heißt, ihr beginnt Conan Exiles wieder so, wie jeder Barbar sein Leben im Ödland beginnt. Nackt und mittellos. Nur das Kreuz sollte euch dieses Mal erspart bleiben. Da euer Charakterfortschritt bestehen bleibt, sollte ihr zumindest schnell wieder ein annehmbares Barbaren-Domizil haben.
Der Server-Wipe soll im Laufe dieser Woche mit dem nächsten Patch kommen. Das Update wird auch ein Rebalancing der Waffen enthalten.
Wie findet ihr die Herangehensweise von Funcom zu dem Dupe-Exploit? Hättet ihr einen kompletten Wipe bevorzugt oder doch besser ein Rollback? Oder findet ihr die Lösung, nur die Items und nicht die Charaktere zu wipen, für die sinnvollste Entscheidung? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Bei Destiny nehmen wir den Teaser-Trailer zum Sandbox-Update von Age of Triumph näher unter die Lupe. Das Ende der Fakebringer scheint gewiss.
In Jahr 1 von Destiny dominierten die legendären Primärwaffen mit Elementarschaden die Primärslot der Hüter. Diese gab es über die Raids “Gläserne Kammer” und “Crotas Ende” zu ergattern. Wer ohne diese Wummen in den Dämmerungsstrike oder in die Raids ging, war selbst schuld.
Als die beste und beliebteste legendäre Handfeuerwaffe galt lange Zeit die Schicksalsbringer. Diese richtete Arkus-Schaden an und kam mit den starken Perks Gesetzloser, Feuerball und Explosivgeschosse, wodurch sie im PvE überragend war.
Mit König der Besessenen wurden diese legendären Primärwaffen mit Elementar-Schaden zurückgelassen. Das war das Ende von Schicksalsbringer und Co. Allerdings wollten und wollen viele Hüter auf das “Fatebringer-Feeling” nicht verzichten. Daher suchten sie bestrebt nach einer Imago-Schleife, die mit Gesetzloser, Feuerball und Explosivgeschossen gerollt ist – also nach einer “Fakebringer”, der lediglich der Arkus-Schaden fehlt.
Die Rückkehr der Primärwaffen mit Elementarschaden?
Nun wissen wir: Mit Age of Triumph kommen alte Raid-Waffen zurück – unter anderem ist die Schicksalsbringer bereits bestätigt. In einem frühen Trailer zu AoT kamen zwar Zweifel auf, ob die Fatebringer in Jahr 3 noch ihren Arkus-Schaden besitzen wird, allerdings “beweist” nun neues Bildmaterial: Doch, die Rückkehr von legendären Primärwaffen mit Arkus-, Solar- oder Leere-Schaden steht bevor. Zumindest höchstwahrscheinlich.
Aber welche Szenen “beweisen”, dass legendäre Primärwaffen mit Elementarschaden zurückkehren?
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
In einem neuen Teaser-Trailer zum Zeitalter des Triumphs, den wir hier eingebettet haben, sind manche Raid-Waffen im Einsatz zu sehen. Besonders interessant ist dieser Screenshot:
Drei Waffen aus dem Crota-Raid sind hier im Bild: Im Vordergrund wird mit dem Impulsgewehr “Erlass der Überseele” geschossen. Dieses hatte bereits in Jahr 1 Arkus-Schaden und offensichtlich wird die Wumme auch mit AoT den Arkus-Schaden behalten. Zumindest deuten die blau-leuchtenden Schüsse stark darauf hin.
Links ist noch das Automatikgewehr “Abgrund-Trotzender” zu sehen, welches wohl wieder mit Solar-Schaden kommt, und rechts ist die Leere-Handfeuerwaffe “Crotas Wort”.
Interessant: Auf diesem Screenshot sind auch die Crota-Rüstungsteile mit den neuen Ornamenten zu sehen. Im Trailer “wachsen” die grün-leuchtenden Hörner des Titanen, während er schießt (etwa ab 0:14). Ob diese Animation nur für den Trailer erstellt wurde oder ob diese Effekte auch Ingame stattfinden, ist noch nicht bekannt.
Eine Szene aus dem Trailer, die ebenfalls Fragen aufwirft:
Hier ist das Automatikgewehr “Pein von Drystan” aus dem Königsfall-Raid im Einsatz zu sehen. Dieses kommt normalerweise mit Kinetik-Schaden. Im Trailer hat es aber offenbar ein neues Ornament – und richtet, so sieht es zumindest aus, Arkus-Schaden an.
Schon vor wenigen Tagen teilte der Community-Manager DeeJ mit, dass es Redebedarf zu den Primärwaffen mit Elementarschaden geben wird. Heute Abend, am 22.3., werden wir ab 18 Uhr mehr erfahren. Dann sollte sich endgültig entscheiden, ob die Schicksalsbringer tatsächlich eine Rückkehr mit Arkus-Damage hinlegt und die Fakebringer in den Tresor verweist. Denn dann werden die Hüter wieder auf die Jagd nach dem Original gehen.
Welche Raid-Waffen könnten noch zurückkommen?
Neben den bereits gezeigten Waffen sind im Trailer noch diese Waffen zu sehen:
Heute startet das Wasserfestival bei Pokémon GO, ein neues Event. In dieser Zeit könnt Ihr, wie der Name schon sagt, bestimmte Wasser-Pokémon häufiger fangen.
In den nächsten Tagen könnt Ihr bei Pokémon GO viele coole Monster fangen, die während des bevorstehenden Events häufiger in der Welt vorkommen. Niantic hat bekanntgegeben, dass heute das Wasser-Festival startet und große Wellen schlagen wird.
Schiggy und seine Freunde findet Ihr in den nächsten Tagen wahrscheinlich häufiger, also solltet Ihr Euch Platz für neue Monster schaffen und genug PokéBälle im Inventar haben.
Macht Euch bereit, denn ab heute Abend um 21:00 Uhr deutscher Zeit startet das Wasserfestival in Pokémon GO. Während des Events findet Ihr Karpador, Schiggy, Karnimani und ihre Entwicklungsformen häufiger in der Wildnis.
Wenn Ihr Bereiche erforscht, an denen Wasserpokémon normalerweise öfter erscheinen, habt Ihr dort außerdem eine größere Chance, solchen zu begegnen, die ursprünglich in der Johto-Region entdeckt wurden. Die Entwickler schreiben in Ihrer Ankündigung außerdem “Vielleicht … stößt du ja sogar auf Lapras”.
Dass die Entwickler damit einer erhöhte Chance auf Lapras andeuten, freut viele Trainer. Ein Event mit höherer Chance auf Lapras gab es bereits im November 2016. Allerdings war das Lapras Event nicht Weltweit, sondern nur an den Orten, an denen ein Tsunami im Jahr 2011 starke Schäden anrichtete. Spieler wünschten sich zu der Zeit, dass es so ein Event auch weltweit gäbe.
Screenshot vom Lapras Event 2016
Diesmal läuft das Event tatsächlich weltweit und bietet eine höhere Chance auf viele Wasser-Pokémon, nicht nur speziell auf ein einziges. Außerdem gibt es für Trainer ein neues Avatar-Kleidungsstück – Der Karpador-Hut!.
Wasser-Event Start und Ende
Das Wasserfestival in Pokémon GO startet heute Abend um 21:00 Uhr und geht bis zum 29. März um 21:00 Uhr. Also beeilt Euch, wenn Ihr Eure Pokémon-Sammlung mit dem Typ Wasser auffüllen wollt.
In Un’Goro gibt es den wohl mächtigsten Murloc von Hearthstone. Megafin kennt keine Gnade – dafür aber viel Gegurgel.
Die nächste Erweiterung „Reise nach Un’goro“ kommt mit großen Schritten auf alle Hearthstone-Fans zu. Blizzard veröffentlicht immer mehr neue Karten über Streamer und Fanseiten, damit alle sich bereits vor dem Launch auf die neuen Diener und Zauber einstellen können.
Das heutige Highlight ist die Quest für Schamanen Unite the Murlocs. Wie alle Quests beginnt sie auf der Starthand. Die Aufgabe ist es, insgesamt 10 Murlocs zu beschwören für eine Belohnung, die es in sich hat. Der riesige Murloc Megafin hat nicht nur Werte von 8/8 für 5 Mana, sondern auch noch einen Kampfschrei, der jedem Freund der gurgelnden Wesen die Tränen in die Augen treibt: „Füllt Eure Hand mit zufälligen Murlocs.“
Damit behebt diese Karte eines der größten Probleme von Murloc-Decks, nämlich den Zustand, dass man irgendwann schlicht keine Karten mehr auf der Hand hat, wenn der erste Rush scheitert.
Ein weiterer Murloc ist der Primalfin Lookout für 3 Mana mit Werten von 3/2 und dem Kampfschrei: Wenn Ihr bereits einen Murloc kontrolliert, entdeckt einen Murloc. Die Welt kann nie genug Murlocs haben.
Noch eine legendäre Karte für Schamanen würde enthüllt, die sich eher mit Elementaren befasst. Kalimos, Primal Lord kostet 8 Mana für 7/7 und hat dazu einen mächtigen Kampfschrei: Wenn Ihr in der letzten Runde ein Elementar gespielt habt, wirkt eine Elementare Anrufung. Hier hat der Spieler dann die freie Wahl aus 4 unterschiedlichen Effekten:
Wind – Fügt allen Feindlichen Dienern 3 Schaden zu.
Erde – Füllt eure Seite des Spielfelds mit 1/1-Elementaren.
Wasser – Stellt 12 Leben bei Eurem Helden wieder her.
Feuer – Fügt dem feindlichen Helden 6 Schadenspunkte zu.
Zuletzt wurde ein seltener neutraler Diener vorgestellt, der Tol’vir Stoneshaper. Mit 3/5 für 4 Mana ist er relativ solide, aber erst sein Kampfschrei macht ihn richtig stark: Wenn Ihr in der letzten Runde ein Elementar ausgespielt habt, dann erhält dieser Diener Spott und Gottesschild.
Was haltet Ihr von diesen Karten? Ein Hoch auf den neuen Murloc-Schamanen? Oder wird das schon jetzt der neue Schrecken schlafloser Nächte? Grlgrlgrlgrl?
Die PS4-Version von The Elder Scrolls Online bekommt heute, am 22. März 2017, einen großen Patch, der Performance-Probleme behebt und Verbesserungen am Housing vornimmt.
Jeden Mittwoch sind in The Elder Scrolls Online bei der PS4-Version Wartungsarbeiten und heute, am 22. März 20127, kam ein großer Patch auf die Megaserver.
Zum Zeitpunkt dieses Artikels waren nur die Patchnotes der Xbox-Version verfügbar. Diese sollten aber identisch mit der PS4-Version sein. Sobald die offiziellen Patchnotes für das PS4-Update vorhanden sind, werden wir es hier entsprechend aktualisieren. Der Patch war auf der Xbox 12 Gigabyte groß, erfahrungsgemäß sollte er auf der PS4 etwas kleiner sein.
Mittlerweile sind die Wartungsarbeiten beendet und die offiziellen Patchnotes für die PS4-Version vorhanden. Sie sind – wie bereits vermutet – mit denen der Xbox identisch. Die Größe des PS4-Updates beträgt jedoch nur 6,2 Gigabyte und der Patch nennt sich “v 1.22”.
The Elder Scrolls Online – Verbesserungen an der Diebesgilde und am Grundspiel
Im aktuellen Patch werden Performance-Probleme und Fehler beim Housing und bei den Meisterschrieben behoben. Ihr könnt nun leichter Dekorwachs fürs Housing erbeuten (es droppt jetzt auch bei Insekten und kann in Kisten und Urnen gefunden werden) und der Luxusausstatter Zanil Theran ist jetzt auch öfter anwesend.
Dazu kommen noch Anpassungen beim DLC „Thieves Guild“. Dort waren die Quests „Was verloren ging“ und „Einsame Flucht“ noch von Bugs geplagt, die verhinderten, dass ihr questrelevante Papiere aus Truhen erhieltet. Das sollte nun klappen. Außerdem solltet ihr im Raid „Schlund von Lorkhaj“ nicht mehr länger unter dem Einfluss bestimmter Effekte leiden, wenn ihr die relevanten Bosse erledigt habt.
Im Grundspiel wurden unter anderem die folgenden Änderungen durchgeführt:
Hunde bellen nicht mehr so oft, wie sie es seit dem Release von Homestead tun
Nixaden-Begleiter kreischen wieder
Diverse Fehler im Interface wurden behoben, die die Darstellung von Items bei Händlern oder im Shop verhinderten
Schatzkisten können nun Gemälde fürs Housing enthalten
Fehler bei Gegenstandssets wurden behoben
Einige fehlerhafte Housing-Items können nun korrekt hergestellt werden
Ein Bug, der euch nach der Wiederbelebung unbesiegbar machte, ist jetzt behoben
Bei For Honor nimmt Ubisoft zur Kritik an den Stahl-Preisen Stellung. Die Spieler sollen gar nicht alles freischalten können.
Seit dem Launch von For Honor steht die Ingame-Währung Stahl in der Kritik. Die Stahl-Preise für Gesten, Ornamente, Exekutionen, Effekte oder Outfits seien viel zu hoch, der Stahl-Gewinn nach Matches hingegen viel zu gering. Das frustriert viele Spieler.
Erst vor wenigen Tagen sorgte ein Reddit-Post für Aufsehen, in dem ein Community-Mitglied vorrechnete: Es dauert über 2,5 Jahre, um alle gegenwärtigen Spielinhalte freizuschalten. Vorausgesetzt, man erspielt an jedem Tag 1200 Stahl. Alternativ kann man alle Objekte auch gegen 732 Euro kaufen. Die Kritik an den Stahl-Preisen ist dadurch wieder aufgeflammt, teilweise ist sogar von “Abzocke” die Rede. Nun nimmt Ubisoft Stellung dazu.
Alles läuft wie vorgesehen, so Ubisoft
Gestern gingen der Community-Developer Emile Gauthier und der Game-Director Damien Kieken auf die Vorwürfe ein. Laut Kieken funktioniere alles wie vorgesehen. Das Game-Design von For Honor sei so aufgebaut, dass man nicht alles freischalten wolle – und könne. Es sei nie die Absicht gewesen, dass die Spieler an alles rankommen.
Er vergleicht For Honor in dieser Hinsicht mit World of Warcraft oder mit MOBAs: Man versuche auch dort nicht, alle Inhalte für alle Helden freizuschalten. Für Ubisofts Nahkampfspiel habe man erwartet, dass sich die Spieler auf ein bis drei Charaktere beschränken, für die man dann die Objekte ergattert, die einem gefallen.
Laut Kieken treffe diese Erwartung auch zu: Die aktuellen Daten würden zeigen, dass sich die meisten Spieler nur auf eine Helden-Klasse fokussieren. Mehr als drei Lieblingshelden haben nur die wenigsten.
Kosmetische Items werden erst im Endgame interessant
Die Entwickler betonen weiterhin, dass die Cosmetics als End-Game-Content gedacht sind. Das unterstreichen auch die Daten: Die meisten Spieler würden erst ihren Helden hochleveln und auf den maximalen Ausrüstungsrang von 108 bringen. Erst dann werden kosmetische Gegenstände interessant.
Laut Kieken hätte man diese kosmetischen Inhalte auch reduzieren können – sodass es möglich wäre, dass man alle Inhalte aller Helden freischalten könne – jedoch wollte man den Spielern zahlreiche Items zur Charakter-Anpassung und Individualisierung geben. Der Grundgedanke sei wie bei einem Bekleidungsgeschäft. Man kaufe darin auch nicht alle T-Shirts auf einmal, sondern nur das, das einem gefällt.
Neue Outfits sind auf dem Weg
Zudem wurde bestätigt, dass bereits neue kosmetische Items bevorstehen. Frische Elite-Outfits sollen noch in dieser Woche ihren Weg ins Spiel finden. Da neue Inhalte bei For Honor stets donnerstags kommen, gehen wir davon aus, dass diese bereits morgen, am 23.3., live gehen.
Niantic hat nun die Gründe genannt, warum das Tauschen erst so spät in Pokémon GO aktiviert wird.
Auf die Tauschfunktion warten die Trainer schon seit Release des Spiels im Sommer 2016. Damals fragte man sich schon, wie Niantic einen neuen interaktiven Pokémon-Titel veröffentlichen kann, aber keine Trading-Möglichkeit im Spiel einbaut?
Niantic sind die Entwickler des Augmented Realitly Hits Pokémon GO und haben nun Gründe genannt, warum sie das Traden mit so viel Verzögerung im Spiel aktivieren.
Schuld sind die Pokémon GO-Spoofer
Während der Animation of Display Convention (AOD), sprach David Hollin über Highlights und Meilensteine von Pokémon GO. Außerdem redete er von Änderungen, die es zukünftig im Spiel geben wird.
Hollin selbst hat im April 2015 bei Niantic angefangen und arbeitet dort als Designer/Technical Artist. Er hatte die Idee für den AR-Modus, den man bei Pokémon GO zum Fangen der Pokémon nutzen kann.
Es wird aktuell an der Tausch-Funktion gearbeitet, erklärt Hollin. Die Entwickler nehmen sich aber Ihre Zeit, um das Feature zu veröffentlichen. Als Grund, warum die Tausch-Funktion bisher noch nicht veröffentlicht ist, nannte er Bots und Spoofer. Seine Worte dazu: “Wenn Sie glauben, Bots und Spoofer sind jetzt schon schlimm …”.
Damit spielt er darauf an, dass es mehr Nutzer dieser illegalen Dienste geben würde, wenn die Tausch-Funktion bereits im Spiel eingebaut wäre. Sie könnten sich die Tauschfunktion zu nutze machen und mit Trainern auf der ganzen Welt tauschen oder sich jedes wichtige Pokémon fangen und dadurch einen unfairen Wettkampf beim Tauschen erschaffen.
Außerdem würde er es bevorzugen, dass die Trade-Funktion nur aktiv sein sollte, wenn die entsprechenden Tauschpartner wirklich nebeneinander stehen würden. So ähnlich, wie es in der “guten alten Zeit” mit Gameboys der Fall war.
Er sagte allerdings, dass er es “bevorzugen” würde, was darauf schließen lässt, dass Niantic aktuell noch andere Möglichkeiten ausprobiert, wie man Pokémon tauschen kann.
Ein festes Release-Datum für die Tausch-Funktion in Pokémon GO nannte Hollin nicht.
Für die PS4 und Xbox One-Spieler von Diablo 3 bieten wir hier eine Anleitung zu den Seasons auf der Konsole und gehen auf Start, Inhalte und Bestenlisten ein.
Bald können Konsolen-Spieler endlich an den Seasons von Diablo 3 teilnehmen. Aber was sind eigentlich Seasons? Wie nimmt man daran teil? Welche Inhalte gibt es? Wann ist das Season Ende auf PS4 und Xbox One? Wir beantworten Euch die wichtigsten Fragen zu diesen Themen.
Startzeit für Season 10 auf PS4 und Xbox One – Uhrzeit und Datum
Die 10. Saison startet für die Konsolen am 1. April (kein Scherz) um 02:00 Uhr (Sommerzeit). Dabei spielt Ihr dieselbe Saison, wie PC- und Mac-Spieler.
Was sind Seasons?
Eine Saison in Diablo 3 ist ungefähr für drei Monate aktiv. In dieser Zeit könnt Ihr Euch spezielle Charaktere erstellen, die an der Saison teilnehmen. Dabei fängt der Charakter von Null an, hat also kein Gold und beginnt auf Stufe 1. Der Fortschritt der saisonalen Charaktere wird vorerst nur mit weiteren saisonalen Charakteren geteilt.
Quelle: Battle.net – Fankunst
Erst zum Ende einer Season werden sie in Nicht-Season-Charaktere umgewandelt und teilen Ihre Ausrüstung, Goldsammlungen und Fortschritte auf Eure anderen Charaktere auf.
Wer zusammen mit Freunden nochmal von vorne beginnen und sämtliche Ausrüstung neu sammeln möchte, ist bei einer Season gut aufgehoben.
Einen Season-Charakter erstellen
Damit Ihr einen Saison-Charakter erstellen könnt, müsst Ihr PlayStation Network oder bei Xbox Live angemeldet sein. Anschließend aktiviert Ihr “Saisonaler Held” – Diese Option ist während einer Saison immer verfügbar. Wählt nun Eure Klasse aus und los geht’s!
Wenn Ihr keinen neuen Charakter für die Saison erstellen wollt, könnt Ihr die Reinkarnation-Option auf einen bestehenden Charakter auswählen. Dieser Charakter wird in einen saisonalen Charakter umgewandelt und auf Stufe 1 gesetzt. Alle Ausrüstungsgegenstände, Paragonpunkte, Eigenschaften aus Kanais Würfel, Gold und so weiter sind erst ab Ende der Saison verfügbar.
Die Seasonreise auf PS4 und Xbox One
Als Saisonreise wird eine Kombination aus verschiedenen Herausforderungen bezeichnet, die nur für Season-Helden verfügbar sind. Schließt verschiedene Etappenziele der Saisonreise ab, um exklusive kosmetische Belohnungen zu erhalten. Euren Fortschritt der Saisonreise könnt Ihr jederzeit einblenden lassen, indem Ihr auf dem Steuerkreuz nach links drückt, oder die entsprechende Funktion im Menü aufruft.
Haedrigs Geschenk
Durch die angesprochene Saisonreise habt Ihr außerdem den Vorteil von Haedrigs Geschenk. Diese Belohnung gibt es für das Erreichen von Etappe 2, 3 und 4 der Saisonreise. In jedem Geschenk gibt es Teile für Euer Klassenset.
Schließt Ihr die drei Etappen der Saisonreise ab, habt Ihr ein vollständiges Set für Eure Klasse in der Hand. Es gibt allerdings insgesamt nur ein komplettes Set pro Saison, darum solltet Ihr Euch gut überlegen, mit welchem Helden Ihr die Geschenke öffnet.
Mit jeder neuen Saison wechseln sich die Klassensets und es gibt neue Geschenke. In der 10. Saison erwarten Euch folgende Sets:
Barbar – Das Erbe Raekors
Kreuzritter – Akkhans Rüstung
Dämonenjäger – Ausstattung des Marodeurs
Mönch – Innas Mantra
Hexendoktor – Zunimassas Schlupfwinkel
Zauberer – Delseres Opus Magnum
Season-Errungenschaften
Herausforderungen gestalten das Spielen in Diablo 3 interessanter, denn es gibt schwere Ziele, die Ihr verfolgen und hoffentlich lösen könnt. Die saisonspezifischen Errungenschaften sind schwierige Aufgaben, die nur von saisonalen Helden gelöst werden können.
Ihr müsst davon ein paar Aufgaben erfüllen, um die Etappen der Saisonreise zu bestehen. Außerdem verdient Ihr Herausforderungspunkte für Eure saisonale Gesamtpunktzahl.
Season-Bestenlisten für PS4 und Xbox One
Durch das Abschließen von Errungenschaften oder Großen Nephalemportalen steigert Ihr Eure Gesampunktzahl. Euren Spielfortschritt könnt Ihr mit Euren Freunden oder anderen Spielern auf der ganzen Welt vergleichen. Ihr könnt auf diese Bestenliste durch den entsprechenden Menüpunkt oder im Hauptmenü zugreifen.
Das Ende einer Season auf Konsole
Ihr behaltet am Ende einer Saison alle gesammelten Belohnungen und sie werden auf nicht-saisonale Charaktere übertragen. Dazu gehören:
Ausrüstung
Gold
Abgeschlossene Herausforderungen
freigeschaltete Eigenschaften in Kanais Würfel
Erlernte Rezepte
Erfahrungspunkte
Ihr habt nach einer Saison 30 Tage Zeit, um die übertragenen Gegenstände aus dem Briefkasten einer beliebigen Stadt zu sammeln.
Bei The Division zeigen wir Euch, wie Ihr alle Exotics findet. Alle exotischen Waffen und alle exotischen Rüstungsteile in der Übersicht.
Seit dem Update 1.6 gibt es exotische Items in Ubisofts The Division. Hierbei handelt es sich um die ehemaligen benannten Waffen und Rüstungsteile, die nun allesamt mit einzigartigen Talenten ausgestattet und im Inventar mit einer rötlichen Farbe markiert sind.
Welche Möglichkeiten gibt es, an exotische Items zu gelangen? Wie hoch ist die Chance, dass ein Exotic droppt? Und wo finde ich dieses eine Exotic, nach dem ich schon lange suche?
Aus diesen Quellen können exotische Waffen und Rüstungsteile kommen
Im Endgame von The Division gibt es mehrere Möglichkeiten, um Exotics zu finden. Die Angaben und Statistiken stammen vom Divisionfieldguide:
Einsatzleistungs-Behälter (Ihr erhaltet sie, indem Ihr Erfahrungspunkte sammelt) – Chance auf Exotic liegt bei 1%
“Letztes Gefecht”-Behälter – Chance bei 1%
Survival-Behälter – Chance bei 1%
Untergrund-Behälter – Chance bei 1%
Exotische Behälter und Wochenauftragsbehälter – Jeweils ein Exotic zu 100%
Dark-Zone-Bestenlisten-Behälter: Kleiner Behälter 0%-Chance, mittlerer Behälter 50%-Chance, großer Behälter 100%-Chance. Jeweils wöchentlich und monatlich.
Der Spezialausrüstungshändler im Terminal hat fünf exotische Waffen im Angebot.
Als Loot-Drop: Wo Gegner welche Exotics fallen lassen, seht Ihr in den folgenden Listen.
Alle exotischen Rüstungsteile finden – Liste
Seit dem Update 1.5 gibt es auf Weltrang 5 sechs Rüstungsteile mit einzigartigen Talenten. Seit 1.6 sind diese exotisch. Neben den Behältern findet Ihr sie durch diese Quellen:
Maske: Ferro’s Oxygen Mask: Besiegt Joe Ferro in der Mission „Napalm-Produktionsstätte“ im Süden der Map – Drop-Chance bei etwa 1%.
Knieschoner: Shortbow Championship Pads: Besiegt Hutch in der Mission „Madison-Feldlazarett“ – Drop-Chance bei etwa 1%.
Holster: Colonel Bliss‘ Holster: Besiegt Lt. Col. Charles Bliss in der Mission „Generalversammlung“. Das ist die finale Story-Mission – Drop-Chance bei etwa 2%.
Handschuhe: Skulls MC Gloves: Jeder benannte Boss in der Open-World hat die Chance, diese Handschuhe droppen zu lassen. Eine Map mit allen Bossen findet Ihr hier – Drop-Chance etwa 1%.
Brustschutz: Barret’s kugelsichere Weste: Besiegt Larae Barrett in der Mission „Lexington Event Center“ – Drop-Chance bei etwa 1%.
Seit 1.6 hat jede exotische Waffe ein einzigartiges Talent. Ihr findet die Wummen in den oben angegebenen Behältern, direkt bei einem Händler oder aus weiteren Quellen im Spiel:
Exotische Sturmgewehre
Caduceus: Benannte Bosse in der Open-World (außerhalb der DZ) – 2%-Chance
Liberator: Spezialausrüstungshändler für 1331 Phönix Credits (Waffen-Set)
Warlord: Falcon Verloren (und Klarer Himmel) im Challenge-Mode und auf Heldenhaft – 5%-Chance
Urban-MDR: Bosse in Challenge-Mode-Missionen – 2%-Chance
Der neue Patch 2.0 für Ghost Recon Wildlands enthält einige Verbesserungen, die auf Feedback der Community basieren.
Gute Neuigkeiten für die Community von Ghost Recon Wildlands. Die Entwickler haben sich Euer Feedback genau angesehen und deshalb einige Veränderungen am Spiel vorgenommen. Zufällige Fahrzeuge beim Rebellen-Fahrzeug-Abwurf gehören mit diesem GRW-Patch der Vergangenheit an. Nerviges Radio? Kein Problem, stellt es doch einfach als Standard-Option ab. Wir zeigen Euch, was sich im Patch ändert.
Update 2.0 – News, Patch-Größe und Änderungen
Die PC-Spieler unter Euch können sich bereits über das neue GRW-Update freuen, das nun aktiv ist. Den Patch 2.0 für PS4 und Xbox One gibt es allerdings erst morgen, am 23. März. In diesem Patch widmeten sich die Entwickler der Verbesserung von Spielinhalten und der generellen Stabilität des Spiels.
Der Patch 2.0 hat eine Größe von etwa 3GB für Konsolen und 5GB für die PC-Versionen. Ihr werdet im Spiel durch eine Meldung darüber informiert, wann der Patch für Euer System bereitsteht. Bedenkt, dass Ihr im Koop die gleichen Versionen des Spiels haben müsst, um miteinander zu spielen.
Aufgrund des Feedbacks der Community könnt Ihr im Spiel das Radio standardmäßig ausschalten. Außerdem könnt Ihr bei dem Rebellen-Fahrzeug-Abwurf nun auswählen, welches Fahrzeug gespawnt werden soll. Es gibt weitere taktische Möglichkeiten, um Eure Einsätze zu planen.
Alle Spieler, die auf der Hardcore-Schwierigkeit mit deaktiviertem HUD spielen, haben ab jetzt die Möglichkeit auszuwählen, welche Art von Aufklärungsdaten sie sammeln wollen. Beim Interagieren mit Akten oder NPC-Charakteren stehen Euch nun diese Optionen zur Auswahl.
GRW-Patch 2.0 PC – 1.04 PS4 – Patch-Notes
Wir betten hier die vollständigen Patch-Notes ein:
Einsätze und Handlung
Wir haben Berichte von Spielern erhalten, die Probleme bei bestimmten Einsätzen im Spiel hatten. Nachdem wir den Ursachen auf den Grund gegangen sind, haben wir Korrekturen vorgenommen, durch die der Spielablauf nun auch für diese Spieler reibungslos erfolgen sollte. Wir haben außerdem einen EP-Sammel-Exploit im Zusammenhang mit dem Einsatz „Flamme der Rebellion” korrigiert, durch den das Koop-Spielerlebnis gestört wurde.
– Anpassung verschiedener Einsatzmarkierungen und der GPS-Navigation
– Die folgenden Einsätze werden jetzt bei Spielern, die entsprechende Probleme gemeldet haben, korrekt freigeschaltet:
Goldrausch
El Sueños Vorschlag
Sandovals Überreste
El Cerebro
– Anpassung diverser Einsatz-Auslöser für ein reibungsloseres Spielerlebnis und Spielfortschritte.
– Korrektur von Situationen, in denen die Dialoge und Aussagen nicht korrekt ausgelöst wurden.
– Die folgenden Einsätze können ab jetzt erneut gespielt werden:
El Cerebro
Boss-Einsätze
Sandovals Geständnis
Westliches Kokainlager
– Unterbindung des unbegrenzten EP-Sammel-Exploits im Einsatz „Flamme der Rebellion“.
– In den „Halten Sie den Konvoi auf”-Einsätzen verlassen die Nichtspielercharaktere jetzt ordnungsgemäß das Fahrzeug.
BENUTZEROBERFLÄCHE
Wir haben zahlreiche Korrekturen und Verbesserung bezüglich des Freischaltens von Trophäen und Waffen vorgenommen. Wir haben außerdem einen Fehler korrigiert, bei dem das CharacterSmith-Modell nicht richtig platziert war. Darüber hinaus haben Spieler, die mit abgeschaltetem HUD spielen möchten, jetzt die Möglichkeit, die Art von Aufklärungsdaten zu wählen, die sie bei der Interaktion mit Akten oder Nichtspielercharakteren sammeln möchten.
– Spieler können jetzt die Aufklärungsdaten auswählen, die sie sammeln wollen, selbst bei vollständig ausgeschaltetem HUD. – Anpassung der Trophäen-Anforderungen:
Der Champion
Adlerauge
Mit einer Pistole!
– Korrektur einiger Waffenpakete, die nicht korrekt freigeschaltet wurden:
Unterlauf- und Schienenpakete
– In bestimmten Situationen werden die Charaktere jetzt ordnungsgemäß hinter Menüs verborgen. – Das HUD wird nun aktualisiert, wenn EP-Booster aktiviert sind.
KOOP
Wir haben einige Replikationsfehler zwischen den Spielern in Koop-Sitzungen behoben. Durch diesen Patch wird sichergestellt, dass das Spielerlebnis von Ghosts in derselben Spielsitzung einheitlich ist.
– Korrektur diverser Fehler wie zum Beispiel:
Lackierungen und Anbauteile werden in der Lobby nicht richtig angezeigt.
Rebellen-Radio-Explosion wird nicht synchronisiert.
Blendeffekt beim Scharfschützenzielfernrohr wird nicht synchronisiert.
Spieler, die neben dem Fahrzeug/Motorrad herlaufen, aber drinnen sitzen sollten.
Schalldämpfer nicht synchronisiert, wenn er an einer Fahrzeugschussposition entfernt wird.
Brennende Leichen aus systemischen Events.
Explosion, die bei zu großer Distanz nicht repliziert wird.
– Die folgenden Erfolge sollten in den beiden unten genannten Einsätzen nicht mehr allen Spielern gewährt werden:
Eine bessere Mausefalle
Teppichbomber
– Korrektur eines Fehlers, bei dem Treffer mit einer halben Sekunde Verzögerung registriert wurden. – Korrektur von Rauswurf-/Sperrungs-Benachrichtigungen. – Korrektur von Spielstillständen in 4-Spielersitzungen.
VERBINDUNG
Wir haben einige Probleme behoben, durch die es bei manchen Spielern zu Verbindungsabbrüchen gekommen ist. Nach dem Patch dürfte das Spielerlebnis stabiler sein.
– Korrektur diverser Verbindungsabbrüche. – Korrektur eines Fehlers, durch den sich der Nutzer nicht mehr mit der letzten Sitzung verbinden konnte. – Korrektur von Fehlern bei der Suche nach öffentlichen Sitzungen.
SPIELABLAUF
Korrekturen und Verbesserungen für Probleme und Anfragen von Spielern, die mit dem Spielablauf in Zusammenhang stehen.
Spieler können jetzt die Fahrzeuge wählen, in denen Sie nach dem Einsatz der Rebellenfähigkeit „Fahrzeugabwurf“ beim Neustart erscheinen wollen.
– Korrigierte EP-Belohnung, wenn man einen Feind unentdeckt tötet. – Korrektur eines Fehlers, bei dem Fahrzeugsitze manchmal besetzt blieben, obwohl der Nichtspielercharakter ausgestiegen ist. – Korrektur eines Fehlers, bei dem Spieler zu weit entfernt von Deckungselementen in Deckung gingen. – Spieler können sich nicht mehr in Safehouses teleportieren, solange sie gejagt werden. – Der Sanitätshubschrauber erscheint nun korrekt im Tabacal-Nebeneinsatz. – Korrektur von Motorrädern, die im Wasser nicht langsamer wurden. – Korrektur von Blendgranaten, durch die die Entdeckung nicht unterbrochen wurde. – Korrektur eines gelegentlich auftretenden sofortigen Spielendes beim Sturz von einem Geländemotorrad. – Korrektur eines Fehlers, bei dem der Spieler Feinde nicht markieren konnte. – Angepasster Schaden bei Sprengsätzen im Arcade-Modus. – Korrektur eines Fehlers, bei dem die Piloten nach einem Hubschrauberabsturz manchmal nicht starben. – Korrektur von Fällen in denen Fahrzeuge manchmal verschwanden, wenn man mit hoher Geschwindigkeit fuhr.
AUDIO
Wir haben einige Audio-Elemente des Spiels korrigiert bzw. verbessert. Außerdem haben wir auf Bitten der Spieler hin die Möglichkeit eingebaut, die Radios auszuschalten.
– Neue Funktion, die es dem Spieler ermöglicht, alle Radios im Spiel auszuschalten. – Korrektur von Fehlern, durch die das Autoradio in verschiedenen Situationen nicht funktionierte. – Verstärkung der Radio-Stimmeffekte, um zu verhindern, dass die Spieler El Sueños Stimme im Radio mit denen der Ghosts verwechselt. – Verbesserte Abmischung des Einleitungsvideos.
GRAFIK
Wir haben uns auf die Korrektur diverser Probleme konzentriert, um das Spielerlebnis weiter zu verbessern. Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen folgen im Abschnitt unten.
– Korrektur von Spielermodellen, die mit verdrehten Gliedmaßen erschienen, wenn sie in bestimmten Positionen getötet wurden. – Korrektur von niedrig aufgelösten Texturen, die beim Zielen/Fahren erschienen. – Korrektur von Kamera-Clippings bei manchen Texturen und Requisiten. – Korrektur fehlender Texturen in bestimmten Umgebungen – Korrektur von Blur-Effekten bei der Drohne. – Korrektur von Texturen, die bei der Benutzung des Fallschirms oder Hubschraubers flackerten.
STABILITÄT
– Korrektur diverser Abstürze. – Korrektur eines gelegentlich auftretenden unendlichen Ladebildschirms, wenn man nach dem Erststart die Einstellungen bestätigte.
WELT
– Korrektur diverser Defekte an Gebäuden. – Korrektur von Teilen der Welt, in denen der Spieler stecken bleiben konnte.
PC-SPEZIFISCHE VERBESSERUNGEN
Grafik
– Neuer SMAA-Anti-Aliasing-Modus. – Neue Benachrichtigung für Anti-Aliasion-Empfehlungen in Multi-GPU-Setups. – Korrektur einer Reihe von Fehlern, die in Multi-GPU-Setups zu Flackern führten
In GTA 5 Online steht Euch nun der neue Sportwagen Hijak Ruston zur Verfügung. Wir zeigen Euch, was diese Furie aus Carbon kann!
Wie gewohnt versorgt uns RockstarGames mit neuen Inhalten für den Online-Modus von Grand Theft Auto V. Diesmal gibt es den neuen Sportwagen Hijak Ruston, der besonders leicht ist. Zwar fehlen einige Sicherheitsmerkmale an dem Wagen, aber dafür sieht er auffallend elegant aus.
Außerdem gibt es im Creator für Stuntrennen nun Spezialfahrzeuge, die Eure Optionen beim Erstellen solcher Rennen erweitern.
Hijak Ruston – Preis und Tuning
Der Hijak Ruston wurde von den Entwicklern aufs Wesentliche reduziert. Er ist ein kompaktes Leichtgewicht mit extrem flacher Bauweise. Sitzt Ihr in Eurem Wagen gerne nah am Asphalt, dann ist der elegante Ruston vielleicht das richtige Auto für Euch.
Der Preis des Hijak Ruston dürfte vielen Spielern entgegenkommen, denn er liegt fernab von den Millionenpreisen der typischen Neuwagen. Bei Legendary Motorsports ist der Wagen jetzt auf Lager und kostet Euch nur 430.000 GTA$.
Natürlich könnt Ihr den flachen Flitzer Euren eigenen Wünschen und Vorstellungen anpassen. Im Video von Almighty Gamer werden Euch die Tuning-Möglichkeiten des Hijak Ruston vorgestellt.
https://www.youtube.com/watch?v=YLFuccxIxPo
Spezialfahrzeuge im Stunt-Creator
Durch das Special Vehicle Circuit-Update wurden die Stunt-Rennen in GTA 5 Online nochmal aufgepeppt. Die Entwickler erweiterten bereits Eure Auswahlmöglichkeiten im Creator-Modus, indem sie die Spezialfahrzeuge Rocket Voltic, Ruiner 2000 und Blazer Aqua hinzufügen.
Damit Ihr mit diesen Fahrzeugen auch ihre Vorteile ausspielen könnt, kommen Zusatzelemente wie Hürden, Schub-Aufladungen und Sprengstoffkisten zu der Sammlung hinzu. Neue, bunte Stunt-Röhren schicken Euch auf einen psychedelischen Trip in den Stunt-Rennen.
Bei Destiny ist heute, am 22.3., Waffentag. Welche Bestellungen können aufgegeben und abgeholt werden?
Heute um 18 Uhr findet der letzte Livestream von Bungie zum “Zeitalter des Triumphs” statt. Eine Woche drauf, am 28.3., geht dieses letzte Content-Update in Destiny 1 live. Im heutigen Stream wollen die Entwickler über das Sandbox-Update und über die Raid-Waffen, -Rüstungsteile und -Ornamente sprechen. Wir begleiten das mit einem Liveticker. Der Artikel dazu erscheint rechtzeitig im Laufe des Nachmittags.
Heute Vormittag wird aber erstmal der Waffentag zelebriert. Banshee-44 hat ein frisches Inventar dabei.
Die Test-Waffen ab dem 22.3.
Um im Rang bei Banshee-44 zu steigen, könnt Ihr seine Feldtestwaffen in die Praxis ausführen. Jede Woche bringt er fünf neue Testwaffen mit:
Einer Häkke-Handfeuerwaffe sind einfache Kills nicht genug – sie will Doppel-Kills.
Eine Omolon-Handfeuerwaffe möchte gegen die Vex eingesetzt werden.
Ein SUROS-Raketenwerfer nimmt hochrangige Feinde ins Visier.
Eine Häkke-Schrotflinte will die Schar eliminieren.
Ein Omolon-Scharfschützengewehr zieht es in den Schmelztiegel.
5 Waffen, die diese Woche bestellt werden können
Gegen 2500 Glimmer könnt Ihr Euch diese Schmieden-Aufträge aussuchen:
Omolon liefert das Fusionsgewehr Thesan FR4. Hohe Schlagkraft von 94. Starkes Fusionsgewehr.
Das Häkke-Impulsgewehr Lyudmila-D ist auch am Start. Schlagkraft 30.
Der Raketenwerfer SUROS JLB-42 kann bestellt werden.
Die Häkke-Schrotflinte Jingukogo-D ist im Angebot. Schlagkraft 52.
Zum Schluss gibt es die Häkke-Schrotflinte Strongbow-D. Schlagkraft 52.
Diese Waffen können mit diesen Rolls abgeholt werden
Das Automatikgewehr SUROS ARI-41 hat Handangelegter Schaft, Hammergeschmiedet und Fokusfeuer. Starke Perks.
Die Handfeuerwaffe Gaheris-D liefert Kontrolle der Massen, Sprühen und Spielen und Kleinkalibergewehr.
Das Impulsgewehr SUROS PDX-41 kommt mit Perfekte Balance, Handangelegter Schaft und Sprühen und Spielen.
Der Raketenwerfer SUROS JLB-42 hat Granaten und Hufeisen.
Das Scout-Gewehr SUROS DIS-47 kommt mit keinen starken Perks.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.