Kuriose Szenen in China: Ein League of Legends-Spieler soll seinen Kopf durch den Monitor gerammt haben. Was war der Grund?
In vielen aktuellen Multiplayer-Spielen hat man die Möglichkeit, online gegen andere Spieler anzutreten und seine Kräfte zu messen. Wenn man gewinnt, ist das ein gutes Gefühl und motiviert dazu, weiterzumachen. Wenn es häufig zu Niederlagen kommt, kann die Stimmung schnell ins Negative kippen.
In League of Legends spielen zwei Teams auf einer Karte gegeneinander. Wer möchte, kann sich mit Freunden zusammentun und gemeinsam gegen andere Teams antreten.
In China sorgten nun schlechte LoL-Skills der Mitspieler offenbar dafür, dass ein Spieler seinen Kopf durch den Monitor rammte.
Die Webseite Chinapress.com berichtet über einen Vorfall, der sich in einem chinesischen Internet-Café ereignet hat. Aus der Übersetzung ergibt sich folgender Grund für den Vorfall:
Ein Spieler besaß ein hohes Ranking in der Rangliste von League of Legends, das er sich vermutlich mühevoll erkämpft hat. Nachdem er mit seinem Team vier Runden hintereinander verloren hatte, wurde sein Ranking schlechter und er rutschte in der Rangliste nach unten. Die Verärgerung über das Absteigen in der Rangliste war dann so groß, dass er seinen Kopf durch den Computer-Monitor rammte, der auf dem Tisch stand.
Das sei ein Fall von “unkontrollierbarer Wut” gewesen.
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Bei der Aktion verletzte er sich, wie auf den Bildern zu erkennen ist, am Kopf. Nachdem der “Unfall” passierte, sorgten die Mitarbeiter des Internet-Cafés dafür, dass der Spieler schnell ins Krankenhaus kam.
Im Internet nehmen Nutzer die gezeigten Bilder zum Vorfall mit Humor:
“Man könne den Frust bei schlechten Verbündeten in League of Legends absolut nachvollziehen.”
“In Zukunft sollten LoL-Spieler beim Zocken Helme tragen.”
Wobei einige LoL-Fans solche Berichte aus Fernost mit einiger Skepsis betrachten. Offenbar haben einige schon selbst mal versucht, mit dem Kopf durch den Monitor zu gehen und bezweifeln daher die Echtheit der Bilder. Monitore seien zu stabil für sowas. Mit einem Kopfstoß erreiche man niemals ein so schön geformtes Loch. Die Geschichte sei daher ein Fake.
Andere halten ihnen entgegen: Vielleicht sind die chinesischen Monitore ja nicht so stabil wie unsere? Daran dass Niederlagen in LoL so eine Wut áuslösen können – daran zweifelt wohl keiner, der League of Legends schon einmal selbst gespielt hat.
Das große XDK-Update v751 sorgte bei ARK Survival Evolved für Probleme auf der Xbox One. Heute soll ein Hotfix kommen. Studio Wildcard wartet noch auf die Zertifizierung von Microsoft.
Seit dem der Patch v751 auf der Xbox aufgespielt wurde, klagen Spieler über verschiedene Probleme. Studio Wildcard hat bereits einen Hotfix-Patch angekündigt und bei Microsoft für den Zertifizierungsprozess eingereicht. Jeder Patch wird erst ausführlich geprüft und muss einen Zertifizierungsprozess bestehen.
Studio Wildcard wartet jetzt noch auf das „Okay“ von Microsoft, um den Hotfix für Ark auf der Xbox aufspielen zu können. Sie hoffen, dass der Patch noch heute Abend nach US-Zeit aufgespielt wird. Durch unsere Verzögerung von 6 Stunden zur US-Ostküste würde der Patch frühestens heute Nacht bei uns ankommen. Vorausgesetzt, der Patch schafft es noch heute durch die Zertifizierung.
Diese Probleme sollen auf der Xbox durch den Hotfix behoben werden
Diese Probleme sind Studio Wildcard bekannt und sollen durch den Hotfix beseitigt werden:
Controller fallen aus (shut down kills application).
Dedicated und Non-Dedicated Server werden nur einzeln angezeigt.
Server werden nicht in der „Cluster-Session-List“ unter der „Reise zu einer anderen ARK“-Option angezeigt.
Das Einladen oder Betreten zu einem Passwort-gesicherten Dedicated Server funktioniert nicht.
Es ist auf offiziellen Servern nicht möglich jemanden in ein laufendes Game einzuladen oder dieses zu betreten.
Jetzt heißt es für Studio Wildcard und die Xbox-Spieler: abwarten. Eventuell schafft es der Hotfix heute noch durch die Überprüfung. Dann sollte morgen wieder alles besser laufen.
Das XDK-Update v751 brachte den Xbox-Spielern neue Dinos und Tek-Strukturen zu Ark Survival Evolved. Die kompletten Patch-Notizen findet Ihr hier:
Am 24. März endet das NDA des Online-Shooters Escape from Tarkov. Ab dann darf jeder Videos aus der aktuellen Version veröffentlichen, Screenshots posten und Livestreams abhalten.
Escape from Tarkov nähert sich mit großen Schritten der Beta. Als Vorbereitung auf diese nächste große Testphase fällt schon am 24. März das NDA, welches bisher verhindert hat, Videos und Screenshots aus der Alpha zu posten. Es gab allerdings einige Ausnahmeregelungen für manche Youtuber. Doch ab dem 24. März kann jeder streamen, wie er lustig ist.
Videos und Screenshots dürfen nur ohne Wasserzeichen veröffentlicht werden
Allerdings muss jeder von vorne beginnen. Es ist nicht erlaubt, bisher aufgezeichnete Videos oder erstellte Screenshots zu veröffentlichen. Auf diesen ist aktuell nämlich noch ein Wasserzeichen zu sehen, welches mit einem Update am 24. März entfernt wird. Nur Material ohne dieses Wasserzeichen darf veröffentlicht werden. Das ist für manch einen Youtuber durchaus ärgerlich. Dennoch werden wir wohl in Kürze viele Videos zum Spiel zu sehen bekommen, sowie Streams verfolgen und Berichte lesen können.
Beta scheint nicht mehr weit entfernt zu sein
Die Reaktionen auf die Entscheidung sind bisher größtenteils positiv. Die Streamer und Youtuber freuen sich, dass sie endlich Material aus dem Spiel zeigen dürfen, auch, wenn das bedeutet, dass alles bisher aufgenommene umsonst war. Zwar ärgern sich manche darüber, dennoch scheint die Freude zu überwiegen, endlich streamen zu dürfen.
Außerdem ist mit dem Wegfall des NDA die Beta nicht mehr weit, worauf sich auch viele Fans von Escape from Tarkov freuen. Ein Termin für die Beta steht momentan aber noch nicht fest.
In Ghost Recon Wildlands habt ihr am meisten Erfolg, wenn ihr taktisch und leise vorgeht. Doch für das ideale Stealth-Gameplay braucht ihr Waffen, die Gegner ohne einen Mucks ausschalten. Die besten leisen Waffen in Ghost Recon Wildlands, die mit Schalldämpfer beinahe lautlos sind, stellen wir euch hier vor.
Ghost Recon Wildlands enthält massig Waffen, von der kleinen Pistole bis zum dicken Maschinengewehr. Jede dieser Wummen hat andere Stärken und Schwächen und eignet sich für die eine Situation besser als für die andere. Für Fans von Stealth und lautlosem Vorgehen haben wir hier ein paar der besten leisen Waffen parat.
GRW – Die leisesten Sturm- und Scharfschützenwehre, Pistolen, LMGs, MPs und Schrotflinten
Auf den folgenden Seiten stellen wir euch ein paar Waffen vor, die besonders gute Werte in Schallreduktion vorweisen und damit ideal für jedes Stealth-Vorgehen geeignet sind.
Ghost Recon Wildlands – Die leisesten Pistolen
Pistolen sind in Ghost Recon Wildlands ideale Waffen für Schleicher, denn sie sind klein, handlich, machen nicht viel Lärm und richten auf kurze Distanz genug Schaden an, um patrouillierende Sicarios und Unidad-Soldaten problemlos auszuschalten. Die meisten Pistolen können mit einem Schalldämpfer ausgestattet werden, doch die folgenden Modelle sind besonders leise.
Leise Pistolen – 5,7 USG – Ausstattung und Fundort
Diese handliche Pistole erreicht mit dem Schalldämpfer ein Maximum an Geräuschunterdrückung. Außerdem ist sie genau, handlich und feuert recht schnell. Ihre Geschosse sind allerdings nicht sehr stark, durchdringen aber Panzerung gut. Ihr solltet also zur Sicherheit mehrfach schießen.
Ihr findet die Prachtwumme in der Ocoro-Provinz in der gleichnamigen Ocoro-Basis. Den genauen Fundort seht ihr in einem Video des YouTubers StreamerHouse, das wir hier für euch eingebettet haben.
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Die deutsche Pistole vom Typ H&K P12 erreicht dank Schalldämpfer ebenfalls phänomenale Werte in Lautlosigkeit und ist ein echter Killer. Die Waffe richtet recht viel Schaden an und ist von der Genauigkeit und Handhabung her ebenfalls ordentlich. Ihre Durchschlagskraft könnte aber etwas besser sein. Zielt also gut und geht lieber etwas näher an den Feind ran.
Die Pistole findet ihr in der Provinz Tabacal, bei den SNPC Freight Yards im Norden. Den genauen Fundort seht ihr in einem Video des YouTubers StreamerHouse, das wir hier für euch eingebettet haben.
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Lady-Killer wiederum ist eine starke Pistole mit ordentlichem Schaden, Top-Werten in Lautlosigkeit, Genauigkeit und Handhabung, einer angemessenen Reichweite und guter Feuerrate. Die Durchschlagskraft kann sich auch sehen lassen. Wer also gerne mit Pistolen herumschleicht, sollte sich schnell Lady-Killer holen.
Bei The Division hassen die Agenten den exotischen Rucksack “NinjaBike Messenger Bag”. Warum das?
Der exotische NinjaBike-Rucksack sorgt im Division-Subreddit nun schon seit Monaten für Gesprächsstoff. Aktuell befinden sich zwei Threads dazu auf der Startseite, aber auch schon in den Wochen und Monaten davor war er Thema für hitzige Diskussionen. Nicht, weil die Agenten Lobeshymnen auf den Rucksack anstimmen würden – sondern da er schrecklich schlecht ist.
Wenn Ihr in der Dark Zone sterbt, verliert Ihr weniger Loot (1 öffentliches Item weniger) und 20% weniger Dark-Zone-XP.
Schon zu 1.5 forderten zahlreiche Agenten ein Rework. Angesichts all der Damage-Boosts, die andere Named-Gear-Items geben, sei der Ninja-Bag das mit Abstand schlechteste davon. Es sei nutzlos und niemand könne diese Aussage abstreiten, so ein Reddit-User. Sogar Memes wurden zum Ninja-Rucksack erstellt:
Damit hätte in 1.5 wohl niemand gerechnet, aber mit 1.6 wurde dieser Rucksack tatsächlich noch schlechter. Denn das aktuelle Update führte die Neuerung ein, dass Ihr keine Dark-Zone-Erfahrung und keine Währung mehr verliert, wenn Ihr in der DZ getötet werdet und nicht abtrünnig seid. Sprich, der Effekt, dass Ihr 20% weniger DZ-XP verliert, ist völlig sinnlos.
“Der Ninja-Bag droppt viel zu oft!”
Daher wurden nach 1.6 die Rufe aus der Community noch lauter, dass Massive dieses Exotic endlich anpassen und nützlich machen soll. Zu mehr als zum Zerlegen taugt es momentan nicht.
Ninja-Bag als Belohnung? Da schaut der Agent grimmig drein.
Nun verlangen die User, dass dieser unbeliebte Rucksack aus dem Lootpool komplett entfernt wird. Wenn man sich mühsam durch eine legendäre Mission kämpft oder in Fleißarbeit die Wochenauftragsbehälter erspielt – da sei es eine riesige Enttäuschung, wenn der NinjaBike-Rucksack die Prämie sei. Dann noch lieber ein weiteres Mal die Golden Rhino, so ein User.
Alle paar Tage tauchen Vorschläge aus der Community in den Foren auf, wie man dieses Exotic überarbeiten könnte. Beispielsweise soll der Rucksack den Stagger-Effekt reduzieren oder gar entfernen. Aber wie und wann Massive den NinjaBike-Bag anpassen wird, ist noch unklar. In den vergangenen “State of the Game”-Streams wurde dieser zwar immer wieder mal kurz erwähnt, konkrete Infos gab es aber nicht.
Welches Item ist Eurer Meinung nach das schlechteste Exotic?
Patch 1.9 wird bald in Overwatch aktiviert und ist für den Orisa-Release verantwortlich. In Ranked-Spielen werdet Ihr sie aber erstmal nicht finden.
Heute erwartet uns der neue Patch 1.9, der Overwatchs 24. Helden freischaltet. Ihr könnt die neue Heldin Orisa im Quickplay-Modus ausprobieren und die verschiedenen Fähigkeiten testen. Allerdings geht das nicht im Ranglisten-Modus, denn die Entwickler wollen den Spielern erst genügend Zeit geben, den Charakter kennenzulernen.
Bevor die neue Heldin über den Ausgang gewerteter Spiele entscheidet, soll erst eine gewisse Gewöhnungszeit ablaufen.
Orisa-Release – Wann?
In wenigen Stunden ist es soweit und der Patch 1.9 wird in Overwatch aktiviert. Zwar gibt es bisher noch keine offizielle Uhrzeit für den Patch, aber man rechnet aktuell damit, dass der Patch 1.9 für Overwatch etwa um 20:00 Uhr bei uns aktiviert wird.
Nicht in gewerteten Spielen
In den offiziellen Battle.Net-Foren schrieb Scott Mercer (Prinzipal Designer bei Overwatch):
Nachdem morgen der Patch 1.9 veröffentlicht wird, ist Orisa nicht gleich für gewertete Spiele verfügbar. Wir wollen Spielern Zeit geben, zu lernen wie man Orisa spielt, bevor sie in Ranked-Matches mitspielen kann. Sie wird für Quick Play, Arcade (inklusive eigene Spiele mit kompetitiven Regeln) und Play vs. KI zum Testen spielbar sein. Man geht davon aus, dass Orisa eine Woche später im Ranked verfügbar ist, also ab dem 28.3.
Das dürfte viele Spieler freuen, denn neue Helden in Overwatch können für viel Frustration in Ranked-Matches sorgen. Ohne großartige Erfahrung versuchen viele Spiele ihr Glück mit neuen Helden direkt in Ranglisten-Spieler. Mitspieler im Team des neuen Helden finden das oft unfair, weil es dem Spieler offensichtlich an Erfahrung fehlt. Dadurch entsteht automatisch ein Handycap im Team mit dem neuen Helden.
Damit Ihr Euch bereits heute ein Bild davon machen könnt, was Euch bei Orisa erwartet, haben wir Euch hier ihre Fähigkeiten vorgestellt. Orisa – Heldenvorstellung mit Fähigkeiten
Die Evolutionsitems in Pokémon GO sind besonders selten. Manche Trainer haben mehrere, andere noch gar keine. Liegt’s an der Uhrzeit?
Seit der Veröffentlichung der 2. Generation gibt es in Pokémon GO spezielle Evolutionsgegenstände. Diese werden für die Entwicklungen bestimmter Monster benötigt. Beispielsweise benötigt ein Porygon für seine Entwicklung zu Porygon2 ein Up-Grade.
Weil diese Special-Items aber soselten an PokéStops droppen, versuchen Trainer nun das Drop-System zu entschlüsseln. Eine aktuelle Theorie besagt, dass die Items nur zu bestimmten Uhrzeiten an Stops verteilt werden. Was ist da dran?
Die richtige Uhrzeit für Sonnenstein, King-Stein, Metallmantel und Co?
Erst kürzlich fanden die Leute von PokémonGOHub heraus, dass die Drop-Chance dieser Evolutionsitems bei weniger als 1% liegt. Die Reaktionen der Trainer auf diese Beobachtung gehen in unterschiedliche Richtungen. Während viele Trainer zustimmen und sagen, dass sie noch gar keins dieser Evolutionsitems bekommen haben, erklären andere, sie hätten sogar schon mehrere kurz hintereinander bekommen.
Die letzte Aussage wiederum stützt die aktuellste Theorie, die viele Trainer aus der TheSilphRoad-Community gerade testen: Special-Items haben eine hohe Chance, während einer bestimmten Uhrzeit zu droppen – dann sogar mehrfach!
Reddit-Nutzer shermlock hat diesen Screenshot mit der Trainer-Community geteilt. Er sagt, dass die Special-Items wirklich zu einer bestimmten Zeit droppen, oder seine Tochter einfach sehr viel Glück hatte. Denn zwei der drei Evolutionsitems bekam sie um 23:01 Uhr, das dritte um 23:02 Uhr:
Ein anderer Trainer berichtet davon, dass er bisher vier Evolutionsitems bekommen hat. Das erste war ein Metallmantel, den er zur 7-Tage-Streak bekam. Anschließend bekam er einen Sonnenstein, einen King-Stein und eine Drachenhaut. Bisher klingt das noch nicht außergewöhnlich, aber: Sonnenstein, King-Stein und Drachenhaut wurden alle aus unterschiedlichen Stops, aber zur gleichen Uhrzeit gedroppt. Bei diesem Trainer war es um 16:50 Uhr.
Evolutionsitems zu welcher Zeit bekommen?
Aktuell geht man diesem Phänomen nach und forscht, wie es zu den speziellen Uhrzeiten kommt. Das es nicht “Die eine Uhrzeit” ist, an der jeder Trainer seine Special-Items bekommt, zeigen bereits die Screenshots.
Die Experten von TheSilphRoad vermuten einen Zusammenhang zwischen diesen Entwicklungsgegenständen und der Account-ID der Trainer. Allerdings gibt es hierzu noch keine Beweise.
Bei Destiny beginnt heute, am 21.3., eine neue Woche. Es ist Weekly-Reset. Ein frischer Dämmerungsstrike kommt.
Heute ist der letzte wöchentliche Reset vor dem Update “Zeitalter des Triumphs”, das am 28.3. erscheint. Dann werden die letzten Inhalte in Destiny 1 geliefert. Dieses Content-Update bringt einige Veränderungen an den wöchentlichen Ritualen – auch unser Weekly-Reset-Artikel wird sich dementsprechend verändern.
Übrigens: Kommenden Sonntag ist die Zeitumstellung auf Sommerzeit. Dann findet der Reset um 11 Uhr statt.
Morgen, am 22.3., steht der letzte Livestream zu Age of Triumph an. Darin wird es um die Waffen, Rüstungen und Ornamente gehen, die Ihr mit der Rückkehr der alten Raids ergattern könnt. Wir werden diesen Stream mit einem Liveticker begleiten.
Heute ist aber erst der Weekly-Reset. Das gibt es zu tun.
Dämmerung am 21.3. auf PS4 und Xbox One
In dieser Woche ist der Nightfall Der Schattendieb. Besiegt Taniks.
Die Modifikatoren sind:
Episch
Frische Truppen: Manche Feinde kommen mit Verstärkung.
Puzzlespiel: Feindschilde sind gegen ungleiche Elementarschaden resistent.
Katapult: Die Granatenaufladegeschwindigkeit ist deutlich erhöht.
Ausgesetzt: Hüter-Schilde sind verstärkt, aber werden nur langsam wiederhergestellt.
In der heroischen SIVA-Krise-Strike-Playlist lauten die Modifiers Heroisch, Arkus-Entflammen, Spreu und Katapult.
Die „Eiserner Lord“-Artefakte zum Reset
Ihr könnt Euch jede Woche pro Charakter ein „Eiserner Lord“-Artefakt bei Tyra Karn aussuchen, indem Ihr edle Taten in den Verseuchten Landen vollbringt. Das Angebot diese Woche:
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Lord Shaxx will Eure Fähigkeiten in Konflikt-Matches sehen. Commander Zavala hat die Beutezüge Strike-Elite, Sonnenaufgang und Einfach Perfekt (Kein Mitglied des Einsatztrupps darf sterben) dabei.
Neue Karten aus der Ungoro-Erweiterung für Hearthstone wurden enthüllt. Da sind einige Diener mit abgedrehten Werten dabei.
Schon nächsten Monat wird die neue Erweiterung von Hearthstone veröffentlicht. „Reise nach Un’Goro“ enthält mehr als 130 neue Karten, die im Laufe der Wochen bis zum Release vorgestellt werden. Am vergangenen Wochenende gab es wieder eine Handvoll neuer Karten, deren Effekte sich sehen lassen können.
Priester bekommen ein günstiges Elementar mit 1/1 an Werten für nur 1 Mana, das beim Ableben eine Karte aus dem Deck des Gegners auf die eigene Hand kopiert – das Crystalline Oracle.
Wer auf Elementare steht, der dürfte mit Fire Fly glücklich werden. Für nur 1 Mana erhält man einen 1/2-Diener, der auch noch einen 1/2-Diener auf die Hand des Spielers bringt.
Davon profitiert der Stone Sentinel, eine 4/4-Schamanenkarte für 7 Mana. Der Kampfschrei beschwört zwei zusätzliche 2/3-Elemtare mit Spott, wenn man in der vergangenen Runde mindestens ein Elementar ausgespielt hat.
Neue Zauber gibt es für Magier und Priester.
Magier ergattern für 2 Mana Flame Geyser, der 2 Schaden auf ein ausgewähltes Ziel verursacht und dem Magier dazu noch einen 1/2-Elementar auf die Hand gibt (der 1 Mana kostet).
Priester bekommen mit Shadow Visions deutlich mehr Kontrolle über ihr Deck. Für 2 Mana erhalten sie einen Entdecken-Effekt, der einen Zauber aus dem eigenen Deck kopiert. Damit lässt sich das Limit von „2 Karten pro Deck“ wunderbar umgehen.
Insgesamt 3 neue legendäre Diener wurden präsentiert.
Hexenmeister bekommen Clutchmother Zavas. Die geflügelte Käferdame kostet 2 Mana für 2/2-Werte. Der Clou: Jedes Mal wenn man sie abwerfen würde, erhält man sie auf die Hand zurück und sie wird um +2/+2 stärker!
Paladine krallen sich Sunkeeper Tarim für 6 Mana. Mit Werten von 3/7 und Spott wirkt er unscheinbar, sein Kampfschrei setzt allerdings das Leben und den Angriff aller anderen Diener auf 3.
Zuletzt wartet Ozruk, ein legendäres, neutrales Elementar für 9 Mana. Normal hat er nur Werte von 5/5 und Spott, allerdings erhält er +5 Leben für jedes Elementar, welches man in der vergangenen Runde ausgespielt hat. Das macht Ozruk potenziell zu einem der stärksten Tanks im ganzen Spiel, weil er – klug gespielt – 30 oder gar 40 Lebenspunkte besitzen kann.
Was haltet Ihr von den neuen Karten und der Elementar-Mechanik?
Das Spiel ist noch nicht veröffentlicht und schon schiebt BioWare einen Patch nach, um Fehler in Mass Effect: Andromeda zu beheben.
Seit einigen Tagen können Vertreter der Presse und Kunden von „Origin/EA Access“ bereits in Mass Effect: Andromeda hineinschnuppern. Während das Feedback zum Spiel gemischt ist, gibt es viel Kritik an den Gesichtsanimationen und einigen Fehlern. Vor allem so manche Erfolge lassen sich nicht abschließen. Auch Nutzer der Corsair Utility Engine und damit verbundene Headsets und Tastaturen sorgten für Fehler beim Zocken von Mass Effect. All das gehört nun der Vergangenheit an.
Betroffen war auch der Multiplayer-Modus. Bei vielen Spielern ließen sich die F-Tasten nicht nicht korrekt belegen. Aber auch Soundeffekte im Multiplayer sorgten für Fehler, da sie oft aus Richtungen kamen, in denen gar keine Gegner zu sehen waren. Im Gegenzug dafür schlichen sich dann gelegentlich Feinde an, deren Fußstapfen und andere Geräusche man eigentlich hätte hören sollen.
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Am sehnsüchtigsten wartet die Community allerdings auf einen Patch, der die Gesichtsanimationen des Spiels ausbessert. Denn diese sorgen für Hohn und Spott im Internet. Allerdings hat BioWare hier bereits erklärt, dass man zum Release keinen Patch dafür haben wird. Streng genommen hat man überhaupt nicht erklärt, ob es dafür überhaupt einen „Fix“ geben wird.
Schon eine ganze Reihe von Patches vorm Start von Mass Effect: Andromeda
Schon in den vergangenen Tagen gab es immer wieder Patches die zwischen 2 GB und 300 MB Daten nachgeliefert haben und die ärgsten Probleme vor dem Release ausbügeln sollen. Es bleibt zu hoffen, dass zum Start alles sicher über die Bühne geht.
Mass Effect: Andromeda erscheint am Donnerstag, den 23. März 2017 für PC, PlayStation 4 und Xbox One in Europa. Amerikaner können bereits heute das Spiel zocken.
Wir haben die Vollversion von Mass Effect: Andromeda auf Herz und Nieren getestet. Gelang BioWare ein Meisterwerk? Oder ist alles nur Schall und Rauch? Wir beantworten alle Fragen in unserem Test zu Mass Effect: Andromeda.
Die letzten 3, 4 Tage hat man von mir relativ wenig auf der Website gelesen, was daran liegt, dass ich jede freie Minute in Mass Effect: Andromeda gesteckt habe. Jetzt darf ich auch endlich öffentlich darüber sprechen und präsentiere Euch mein Review zu BioWares neuestem Rollenspiel. Wird ME:A seinen legendären Vorgängern gerecht? Gelingt BioWare wieder ein richtig gutes Spiel? Oder ist alles nur ein großer Hypetrain ohne Substanz? Ich hoffe Euch mit diesem Review ein paar Antworten geben zu können.
Spoilerwarnung: Im Review wird es einige Spoiler zur Story geben. Diese behandeln aber nur die ersten paar Stunden Spielzeit oder erklären das „Ausgangssetting“. Darüber hinaus gibt es kleinere Details zu einzelnen Charakteren. Ich habe versucht darauf zu achten, niemandem das Spiel mit Spoilern zu vermiesen.
Die Archen sind verschwunden – eines unserer Hauptziele ist das Finden und Retten der 20.000 Insassen.
Das „Tutorial“ hat wirklich alle abgedroschenen Zutaten eines Hollywood-Actionstreifens der Marke „Independence Day“.
Dramatische „Ich opfere mich, damit du leben kannst“-Szene
Aliens, die böse und skrupellose Mörder sind
Hauptcharakter, der wie ein „Auserwählter“ Wunderkräfte hat, um uralte Mechanismen zu betätigen
Nein, die ersten Stunden präsentieren ME:A wirklich in keinem guten Licht. Mehrfach dachte ich „Lass es sein, Cortyn. Behalte Teil 1-3 in guter Erinnerung. BioWare hat es vergeigt.“ Doch ich bin froh, mich durch den zähen Einstieg durchgebissen zu haben und kann Entwarnung geben für alle, die ähnliche Gedanken hatten wie ich: Es wird besser und besser.
Das Grundszenario – Reise in eine neue Galaxie
ME:A startet zwischen den Ereignissen von Mass Effect 2 und 3. Commander Shepard ist ein bekannter Held der Menschheit, der die Citadel vor einem Angriff der Geth bewahrt hat. An die Reaper glaubt, bis auf ein paar Verschwörungstheoretiker, niemand so wirklich und der Galaxis geht es gut.
Doch die Ressourcen der Milchstraße sind begrenzt und es warten noch viele fremde Galaxien darauf, erforscht zu werden. Durch Scanner erkennen Wissenschaftler in der fernen Andromeda-Galaxie sieben „Goldene Welten“, auf der Menschen siedeln könnten – es folgt die Gründung der Andromeda Initiative.
Schon kurz nach der Ankunft sagt diese Szene: Wir wollen Euch nicht.
Die Reise in die Galaxie Andromeda dauert mehr als 600 Jahre, weshalb die Freiwilligen in Cryo-Schlaf versetzt werden. Insgesamt fliegen 5 Schiffe los: Der Nexus, ein Knotenpunkt, der als „neue Citadel“ in Andromeda fungieren soll, und jeweils vier Archen mit 20.000 Mitglieder einer Spezies: Menschen, Asari, Salarianer und Turianer.
Gestatten? Ryder, Pathfinder der Initiative
640 Jahre später wachen wir aus dem Cryo-Schlaf auf der Arche der Menschen auf und stehen vor dem Nichts. Die „Goldene Welt“ ist verwüstet und unbewohnbar. Dazu gibt es noch eine riesige Weltraumanomalie, die „Scourge“, die bei Berührung einen großen Teil der Technik vernichtet (und natürlich haben wir das Teil frontal gerammt).
Das „Pathfinder“-Team der Arche wird geweckt. Pathfinder dienen als Späher und Repräsentanten der Initiative. Sie sollen Planeten zum Siedeln finden und im Falle von Kontakt mit fremden Spezies freundlich und diplomatisch vorgehen, um Konflikte zu minimieren und Handel zu ermöglichen. Je nachdem, ob wir einen männlichen oder weiblichen Charakter spielen, sind wir Sara oder Scott Ryder – Sohn oder Tochter des aktuellen, anführenden Pathfinders der Menschen.
SAM – Die künstliche Intelligenz im Kopf
Alle Mitglieder des Pathfinder-Teams haben Technik in ihren Körpern verbaut, die von einer künstlichen Intelligenz beseelt ist. SAM hilft bei der Analyse von Probleme, liefert Lösungsvorschläge und sorgt dafür, dass all unsere Entdeckungen direkt zurück an die Arche und den Nexus geschickt werden. Dass SAM ganz nebenbei jeden unserer Gedanken lesen kann, macht ihn auch ein bisschen gruselig.
Paragon von Epic Games ist ein MOBA-Spiel, das trotz hoher Konkurrenz großen Erfolg hat. In einem Interview verriet Creative Director Donald Mustard, warum man sich über die Konkurrenz aus dem Hause Blizzard und Riot freue, anstatt den Mut zu verlieren.
Epic Games sind vor allem für die Unreal-Serie, die Unreal–Grafikengine und Gears of War bekannt. Doch seit einiger Zeit versucht sich das Studio an Mobile Games wie Infinity Blade, kassiert Tantiemen aus der Unreal-Engine und hat die Gears-of-War-Lizenz an Microsoft abgetreten. Und ein MOBA namens Paragon haben sie auch entwickelt. Was waren die Gründe für diesen Wandel und hatte das Studio damit Erfolg?
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Antworten auf diese Fragen liefert Donald Mustard, Creative Director von Epic Games, in einem Interview gegenüber Gamesindustry.biz auf der GDC letzten Monat. Laut Mustard war schon vor fünf Jahren ein Wandel in der Entwicklerlandschaft zu erkennen. Die Entwicklung ging weg vom klassischen Box-Produkt, das bei Release fertig ist. Spiele wurden vielmehr zu „Games as a Service“, also auf Langzeiterfolg ausgelegte Produkte, die ständig weiterentwickelt werden.
Diese Entwicklung wollte man bei Epic nicht verschlafen und machte sich daran, Produkte nach der Games-as-a-Service-Idee zu entwickeln. Die erste Frucht dieser Bemühungen war Paragon, das letztes Jahr im Frühling erschien, derzeit sein Jubiläum feiert und seit dem ersten Early Access stetig weiterentwickelt wurde.
Paragon – Keine Angst vor Blizzard
Paragon kam zur gleichen Zeit heraus wie Blizzards Overwatch und Gearbox’ Battleborn. Gerade Overwatch entwickelte sich zu einem echten Knaller und eigentlich sollte der Hero-Shooter mit allen Konkurrenzprodukten (Mustard sieht das Overwatch-Gameplay als nah mit einem MOBA verwandt) den Boden aufwischen.
Doch dem ist nicht so. Mustard sagt: “Paragon macht sich fantastisch! Wir könnten nicht glücklicher über Paragon sein!“
Der große Erfolg von Blizzard und Riot (League of Legends) ist für Mustard etwas Gutes:
„Wir sehen den Erfolg von League [of Legends] und DOTA und Overwatch und anstatt dass wir sagen „Oh Nein!“ sagen wir „Das ist die ermutigenste Neuigkeit, die wir je hatten!““ Dies zeigte, wie groß das Interesse der Kunden in diesem Genre und Marktsegment sei.
Games as a Service – Ein goldenes Zeitalter des Spiele
Mustard sieht die aktuelle Zeit als besonders gut für Games:
„Ich glaube, wir sind in einem golden Zeitalter des Gamings, weil es so ein breites Publikum gibt, das Videospiele spielen will. Wenn du ein Spiel für eine Zielgruppe machst, dann werden sie kommen, sie werden es spielen, sie werden es lieben und sie werden bleiben. Ich könnte über den Erfolg von Overwatch nicht glücklicher sein, denn das zeigt uns gerade, in was für einem ertragreichen Genre wir uns bewegen.“
Im Gegensatz zu früher brauche man heute keinen dicken Launch mehr, bei dem die gesamte Zugkraft des Produktes schon von Anfang an wirken muss. Vielmehr launcht man ein Spiel, hört auf das Feedback und entwickelt es dann so weiter, wie es die Spieler wollen. So könne man Langzeit-Hits bauen.
Im Englischen gibt es den Begriff “Sleeper Hit” für einen Film, der ohne großes Aufsehen gelauncht ist, sich aber langfristig durch Mund-zu-Mund-Propaganda etablieren konnte und langfristig großen Erfolg feier konnte.. Als Sleeper-Hits gelten Filme wie Memento oder District 9, Forrest Gump oder Die Verurteilten, The Big Lebowski oder The Sixth Sense.
Spiele wie Serien entwickeln, nicht wie Kinofilme
Als weiteres Beispiel für seine Ausführungen nannte Mustard Film- und Fernsehproduktionen. Früher wären Spiele wie Kino-Blockbuster entwickelt worden: Man macht einen Film, wenn der gut ist, kommt eine Fortsetzung und wenn diese gut ist noch eine und so weiter.
Mittlerweile werden Spiele aber eher wie Serien entwickelt. Dort, so meint Mustard, sage ja auch niemand nach der Fertigstellung der ersten Staffel „Mei, das wird jetzt schon 10 Folgen lang gutgehen, dann sind wir fertig!“ Vielmehr plane man solche Projekte als Produkte mit einer langen Lebensspanne, welche die Zielgruppe über Jahre hinweg unterhalten sollen.
Konkurrenz in der Gegenwart und Vergangenheit
Durch diese neue Herangehensweise an Spiele konkurriert man allerdings nicht nur mit dem aktuellen Knaller-Titel, sondern auch mit den Top-Games der vergangenen Jahre. Es gilt also, die Spieler beim eigenen Produkt zu halten und von der Konkurrenz wegzulocken.
Dies gelingt laut Mustard eher, wenn man etwas anders macht, als das Gleiche nochmal. Er selbst spielt zum Beispiel viel Destiny.
Was ihn von Bungies Spiel weglocken würde, wäre weniger ein weiterer SciFi-Shooter, sondern eher Red Dead Redemption 2.
Daher müssen Firmen, wenn sie erfolgreich bleiben wollen, weg von der Idee, nur ein Spiel oder ein Genre zu behandeln. Nur wer vielseitig aufgestellt ist, könne, laut Mustard, auf lange Sicht im Geschäft bleiben und Erfolg haben.
Bei Destiny schauen wir uns die Videos der Woche an, die dieses Mal in den Raid “Gläserne Kammer” führen.
Der Community-Manager Cozmo präsentiert regelmäßig die Videos der Woche aus der weltweiten Community. Alle Hüter, die an den Sieger-Clips beteiligt waren, erhalten dieses formschöne Abzeichen, das sie Ingame voller Stolz tragen können.
Wer ein solches Emblem will, muss selbst aktiv werden und ein cooles Video zusammenschustern. Dieses reicht man dann auf der Creations-Seite ein, die auf Deutsch “Arbeiten-Seite” heißt, und mit ein wenig Glück und Wohlwollen von Bungie schafft man es in die Top 3 der Woche.
Den Titel “Video der Woche” konnte dieses Mal ein Video namens “Space Oddity” davontragen. Allerdings ist es in Deutschland nicht verfügbar, weshalb wir es hier nicht vorstellen können. Daher springen wir direkt zu einer “lobenden Erwähnung”: Get Vexd!
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Dabei handelt es sich um einen Trailer von AN00BIS Gaming, die in Partnerschaft mit Belong by Game ein Destiny-Event am 13. Mai starten wollen – ein Raid-Race. Dieses Event findet allerdings in London statt und man muss sich dafür extra Tickets besorgen. Dennoch: ein cooler Trailer zur Gläsernen Kammer, den man sich gerne ansieht und anhört. Mehr Infos zum “Get Vexed”-Event findet Ihr hier.
Aber weiter mit den Videos der Woche: Dieses Video nennt sich “Focused” und zeigt eine starke Schmelztiegel-Montage:
https://youtu.be/5195ZI9GWwc
Das war es auch schon mit den Videos von Bungie. Aus unserer Community hat uns ein Video erreicht, das wir Euch nicht vorenthalten wollen. Es ist der zweite Teil eines Kurzfilms von 420Gaming&Mehr… Darin geht es um einen Warlock, der Kopfgeldjäger ist, und um einen Titanen, der versehentlich auf die Liste des Kopfgeldjägers landete. In diesem Video kommt es zu einem Wiedersehen in einer Bar. Danach macht sich der Warlock auf, ein neues Ziel zu eliminieren:
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Nun seid Ihr gefragt: Schickt uns Eure Videos zu, die Ihr demnächst in diesem Artikel sehen wollt. Ihr erreicht uns am besten via Facebook bei Mein-MMO.de. Schreibt uns dort eine private Nachricht und fügt den Link zum Video hinzu. Wir schauen uns Eure Werke auf jeden Fall an. Mehr garantieren wir allerdings nicht.
Diese neue Stellenausschreibung sorgt für Hoffnung unter den Fans: Gibt es bald eine Pokémon-Version für die Nintendo Switch?
Das aktuelle Projekt vom Entwickler Game Freak ist eigentlich noch unbekannt, aber dieses Job-Angebot lässt einige Rückschlüsse auf den bevorstehenden Titel ziehen. Für die Arbeit an einem “weltweit beliebten RPG” werden Mitarbeiter gesucht. Dieses Role Play Game soll auf der Konsole veröffentlicht werden.
In dieser Stellenanzeige geht es um einen Titel mit weltweiter Reichweite,“den jeder kennt”. Zwar wird es nicht explizit erwähnt, aber aufgrund dieser Details ist es naheliegend, dass die Rede von Pokémon ist.
Wie Gamespot berichtet ist diese Job-Anzeige auf einer Dritt-Anbieter-Webseite zu finden. Ähnliche Anzeigen findet man auch auf der Game Freak Webseite, allerdings werden dort nicht so viele Informationen zu dem Titel preisgegeben, wie auf Indeed.com.
Game Freak ist besonders bekannt für ihre Pokémon-Titel, die bisher exklusiv für Nintendo-Konsolen veröffentlicht wurden. Andere Titel dieser Entwickler sind zum Beispiel HarmoKnight und Tembo the Badass Elephant, die jeweils für Xbox One und PS4 veröffentlicht wurden.
Laut Eurogamer war bereits 2016 schon die Rede davon, dass neue Versionen von Pokémon Sonne und Mond für die Nintendo Switch erscheinen sollen. Den Bericht auf Eurogamer.net findet Ihr hier.
Möglicherweise gibt es also bald eigene Versionen von Pokémon Sonne und Mond, die dafür entwickelt wurden, mit der Konsole auch am Fernseher zu spielen. Offizielle Informationen oder Bestätigungen zu den Spekulationen, dass dieses Job-Angebot für diese Titel ist, gibt es bisher leider nicht.
Beim MMO-Shooter Destiny ist ein neuer Trailer zu Age of Triumph erschienen. Der Livestream zum Sandbox-Update wird angeteasert.
Kommenden Mittwoch ist es so weit: Dann hält Bungie den letzten Livestream zum letzten Content-Update in Destiny 1, zu “Age of Triumph”, ab. Darin wird es um das Sandbox-Update gehen.
Der Senior-Designer Josh Hammrick wird zusammen mit Artist Ian Macintosh über die Belohnungen sprechen, die die Hüter im Zeitalter des Triumphs erwarten dürfen. Raid-Waffen werden eine “triumphale Rückkehr” hinlegen und Eure Raid-Rüstungen erhalten neue Ornamente.
Der Livestream beginnt am 22. März um 18 Uhr unserer Zeit. Wir von Mein-MMO.de werden darüber berichten und den Stream mit einem Liveticker begleiten.
Diesen Trailer veröffentlichte Bungie heute:
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Zu sehen sind einige Waffen, Rüstungsteile und Ornamente, auf die Bungie am Mittwoch näher eingehen wird. Ihr könnt beispielsweise einen Blick auf eine Schicksalsbringer in silbernem Look oder auf eine Vex Mythoclast mit frischem Anstrich erspähen. Etwa bei 0:28 seht Ihr auch den Drachenatem mit seinem Tiger-Look-Ornament.
Die ersten Kommentare zu diesem Trailer fallen zusammengefasst so aus: “Oh mein Gott, die Rüstungsteile und Ornamente sehen krass aus, die brauche ich!” Die ersten Hüter fangen bereits an, ihren Tresor aufzuräumen.
Hier findet Ihr ein Imgur-Album, in dem einige Highlights zu sehen sind:
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Age of Triumph erscheint in einer guten Woche am 28. März 2017.
Im Trailer wird ein weiteres Mal betont, dass nach “Age of Triumph” nicht die Rollläden heruntergezogen werden. “Heute, morgen und an jedem Tag kämpft Ihr für uns!” Man bedankt sich bei Euch und sagt, man werde niemals vergessen – mit Betonung auf “niemals”. Das nächste Ding, das nach dem Zeitalter des Triumphs ansteht, ist Destiny 2.
Was haltet Ihr von all den Items, die Ihr im Video zu sehen bekommt?
Bei Final Fantasy XIV stehen für die Zeit nach Stormblood einige Verbesserungen auf dem Plan. So ist ein „Transmog“-System mit Garderobe durchaus denkbar, den Astrologen trifft bald der Nerf-Hammer.
Final Fantasy XIV und dessen Spiele-Boss Naoki Yoshida machen gerade die große Runde, um die Aufmerksamkeit für die Juni-Erweiterung „Stormblood“ zu schüren.
Auf der PAX East in Boston gab’s einen Live-Stream auf Twitch, bei dem sich Yoshida den Fragen der Fans stellte. Die US-Seite mmorpg hat den zusammengefasst. Auch über reddit konnte nochmal nachgehakt werden.
Ein Wunsch, den die Fans schon lange haben, und der einst für den Patch 2.2 geplant war, ist ein verändertes „Transmog“- oder „Glamour“-System. Eine Art Garderobe, die das Aussehen von Ausrüstungsgegenständen speichert. Mit der Garderobe könnte man das Aussehen von einmal gespeicherten Items neuen Ausrüstungsgegenständen verleihen. Dann könnte man die Lieblings-Style-Items wegschmeißen und müsste sie nicht ewig aufbewahren. Das würde eine Menge Platz sparen.
Von Naoki Yoshida heißt es: Das sei eine Möglichkeit. Aber es gebe zurzeit so viele UI-Verbesserungen, dass es nicht oben auf der Prioritätenliste steht. Wenn die UI-Änderungen einmal bewältigt sind, könnte dieses Garderoben-System implementiert werden.
Astrologe kann zu viel, Weißmagier wird durch ihn überflüssig
Deutlich konkreter sieht es beim Astrologen aus. Der wird wahrscheinlich mit Stormblood generft oder sogar noch davor. Der Astrologe ist im Moment der beste Heiler in Final Fantasy XIV und bringt noch Support mit. Das macht den „eigentlich“ besten Heiler, den Weißmagier, überflüssig.
Daher will man das schon bald ändern: Der Weißmagier soll zurück an die Spitze der „Pure Heiler“ kommen, der Astrologe wird ein Support-Heiler sein. So haben beide Jobs ihre Berechtigung.
Mit Stormblood soll übrigens das „Deep Dungeon“-System weitergehen. Ob das aber wieder im Palace of the Dead passiert, dem jetzigen „Endlos-Dungeon“, oder einem neuen, ist noch nicht bekannt. Die Deep-Dungeon-Erweiterung wird auch nicht zum Release von Stormblood erfolgen, sondern erst später.
Bis Stormblood kommt, ist aber auch noch etwas los:
Paladins begrüßt den neuen Champion Lex in OB46. Er gehört der Klasse Flanker an und kämpft mit Magnum-Pistolen. Wir stellen seine Fähigkeiten und Karten vor.
Lex wird „The Hand of Justice“ genannt und kämpft mit seinen zwei Magnum-Pistolen für das Gute in der Welt. So schwer wie seine Waffen, wiegt auch die Verantwortung, die sich Lex auferlegt hat. Er steht für Gerechtigkeit und möchte die Schwachen beschützen. Das lässt zumindest sein Teaser-Video vermuten.
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Lex wird der Klasse der Flanker angehören und verbreitet Gerechtigkeit mit seinen zwei Magnum-Pistolen. Sein komplettes Fähigkeiten-Set basiert auf seinen Waffen. Lex steht für Gerechtigkeit und führt diese selbstbewusst mit seinen Magnums aus. Die Pistolen sind im Verhältnis zu Lex riesig und wiegen so schwer wie das Gesetz selbst.
Lex‘ Fähigkeiten wirken erst mal recht simpel. Er hat zwei Waffen, er schießt mit den zwei Waffen. Er hat Fähigkeiten, die seine Waffen verstärken und eine Bewegungsfähigkeit, mit der er schnell nach vorne gleitet.
Die interessanteste Fähigkeit die Lex besitzt, dürfte „Retribution“ sein. Retribution wählt sich zufällig einen gegnerischen Champion als Ziel aus. Schaltet Ihr diesen Gegner aus, bekommt Ihr zusätzliche Credits. Mit Credits kauft Ihr während des Matches Gegenstände. Sobald Ihr Euch in der Nähe von Eurem Ziel befindet, wird es Euch enthüllt. Ihr seht es durch alle Wände, ähnlich wie bei Cassies ultimativer Fähigkeit.
Flanker Lex‘ Fähigkeiten im Detail
[LMB] Magnums: Zwei Magnums, die alle 0,7s 700 Schaden verursachen.
[RMB] Hetzjagd: Feuere mit deinen Magnums blitzschnell und zielsicher auf dein nächstes Ziel.
[Q] Vergeltung: Ein Vergeltungs-Ziel wird offenbart, wenn du in der Nähe bist. Tötest du das Ziel, erhältst du zusätzliche Credits, wenn es eine Killsträhne hatte. Bei Aktivierung von Vergeltung wird zufällig ein neues Ziel ausgewählt.
[F] Gefechtsrutschen: Rutsche schnell in Blickrichtung vor.
[E] Das Gesetz: Sprich einen unfehlbaren Urteilsspruch, der Ziele mit 65% und weniger Gesundheit hinrichtet. Ziele mit über 65% ihrer LP erleiden 600 Schaden und werden 1s verlangsamt.
Lex‘ Loadout- und legendäre Karten
Lex‘ legendäre Karten bestehen aus einem Set das entweder seine Fähigkeit „Combat Slide“ verbessert, mehr Schaden verteilt oder ihm mehr Crowd-Control gibt.
Lex‘ legendäre Karten
Heroism (Heldenhaftigkeit) – Erhalte für 2 Sekunden 25% mehr Attacken-Geschwindigkeit, beim Benutzen von Combat-Slide.
Death Hastens (Todes-Eile) – Deine Schüsse fügen Gegnern mit mehr als 65% Leben 40% mehr Schaden zu.
Discovery (Entdeckung) – Das Ziel von „Retribution“ wird auch Deinem Team gezeigt.
Lex‘ Loadout-Karten
Conditioned – (Weapon/Armor) Increase your Movement Speed by 6/12/18/24%.
Juke Boots – (Weapon/Armor) You cannot be slowed more than 30/40/50/60%.
Well Oiled – (Weapon/Armor) Gain 5/10/15/20% Reload Speed.
Restock – (Weapon/Armor) Kills and Eliminations grant you 1/2/3/4 ammo.
Fortitude – (In Pursuit) Heal for 150/300/450/600 Health over Pursuit’s duration.
Assail – (In Pursuit) Gain 8/16/24/32% Movement Speed during Pursuit.
Hardiness – (In Pursuit) Gain 4/8/12/16% Damage Reduction during Pursuit.
Compel – (In Pursuit) Reduce the Cooldown of Pursuit by 1/2/3/4.
Justice Served – (Retribution) Killing your target refills 15/30/45/60% of your maximum Health.
Keen Sight – (Retribution) Increase the range at which your target becomes revealed by 10/20/30/40 units.
The Hunted – (Retribution) You gain 10/20/30/40% Lifesteal against your target.
Inescapable – (Retribution) You gain 7/14/21/28% Movement Speed when you are within 60ft of your target.
Wicked Don’t Rest- (Combat Slide) Landing a headshot lowers the remaining cooldown on Combat Slide by 25/50/75/100%.
Requip – (Combat Slide) Regain 1/2/3/4 ammo after using combat slide
Commencement – (Combat Slide) Increase the distance of Combat Slide by 20/40/60/80%
Warrants Out – (Combat Slide) Gain 10/20/30/40% Movement Speed after Combat Slide ends.
Leya meint: Als ich Lex das erste Mal gesehen hatte, hielt sich meine Begeisterung in Grenzen. Er wirkte auf mich auf den ersten Blick recht langweilig und simpel. Dann schaute ich mir jedoch seine Fähigkeiten genauer an und wurde mir bewusst, wie wahnsinnig „Vergeltung“ ist. Diese Fähigkeit fügt Paladins eine Abschussprämie hinzu, die eine komplett neue Ebene ins Spiel bringt.
Ich sehe mich selber schon mit zwei Scheuklappen auf spielend. Nur auf der Jagd nach meiner Beute für die extra Credits! Egal, ob es gerade sinniger wäre den gegnerischen Unterstützer auszuschalten. Besonders scharf auf die anderen Fähigkeiten die Lex hat, bin ich nicht. Eventuell wird “Gefechtsrutschen“ noch witzig zum Experimentieren. Eine Abklingzeit von 3 Sekunden ist geradezu lächerlich. Ich habe noch gemischte Gefühle über Lex und melde mich zurück, wenn ich ihn probiert habe.
Wie gefällt Euch Lex? Was glaubt Ihr, wie er auf der Tier-Liste abschneiden wird?
Zu Conan Exiles wurden auf der GDC und der PAX East massig neue Inhalte wie Belagerungen, Reittiere, neue Sklaven und Religionen versprochen. Diese sollen ab jetzt in wöchentlichen Inhalts-Updates ins Spiel kommen.
Die genannten Features sollen alle noch 2017 erscheinen, denn Conan Exiles will nur knapp ein Jahr im Early-Access bleiben. Doch wann kommt der neue Kram? Wohl schon sehr bald, denn die Kollegen bei DualShockers haben Funcom-Chefentwickler Joel Bylos knapp eine Stunde lang interviewt und einige coole Infos aus ihm herausbekommen.
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Die wichtigste Neuigkeit: Man wolle sich jetzt in den Updates auf neue Inhalte konzentrieren. Bislang waren Patches so gut wie immer Bugfixes, jetzt seien die schlimmsten Fehler durch und man könne sich auf neuen Content konzentrieren, der im Wochentakt erscheinen soll. Es wird also jede Woche neue Dinge in Conan Exiles geben, vor allem der kommende Patch dürfte dick werden.
Conan Exiles – Neue Waffen, Farben und „Decay-System“
Die Highlights des kommenden Updates dieser Woche umfassen einige lang erwartete Features, darunter:
Das vollständige „Decay-System“, das in „Ruins-System“ umbenannt wurde, weil es vor allem darum geht, verlassene Objekte und Gebäudeteile verschwinden zu lassen. Benutzte Gebäude verlieren also nicht ständig Hitpoints. Bislang war das System teilweise im Spiel, aber noch nicht offiziell aktiv. Jetzt kommt das volle Programm.
Acht neue Waffen, basierend auf den bereits im Spiel enthaltenen Waffentypen, darunter neue Hämmer und Speere.
Das Färbemittel-System
Neue Animationen von Sklaven, die man jetzt tatsächlich an den Werkstätten malochen sehen kann.
Eine Rebalance des Crafting- und Waffensystems. Daher gibt es einen kostenlosen Respec mit dem Update.
Sklaven, Reittiere, neue Götter und „The Purge“ – Die Pläne für die kommenden Wochen und Monate
Nach dem aktuell geplanten Update sollen jede Woche neue Content-Updates ins Barbaren-Survival-MMO kommen. Allerdings nicht nur in riesigen Updates, sondern in kleinen Patches, die nach und nach die Inhalte implementieren. Dazu gab es die folgenden Infos:
Sklaven werden wichtiger werden und in vielen kommenden Updates eine Rolle spielen, beispielsweise als Bedienmannschaften von Belagerungsgerät.
Weitere Sklaventypen sollen unter anderem Alchemisten, Tierbändiger und Zauberer werden. Noch mehr neue Sklaven sollen mit dem Hochland-Biom kommen.
Sklaven sollen später auch eine programmierbare KI bekommen, so dass man ihnen verschiedene Aufgaben zuteilen kann und sie Freund und Feind unterscheiden können.
Später sollen Sklaven auch schlafen und essen müssen, weswegen man Nahrungsvorräte für sie anlegen muss.
Sklaven sollen auch eigene Ausrüstung vom Spieler zugewiesen bekommen können.
Man ist sich bei Funcom noch nicht sicher, in wie weit man Sklaven dazu nutzen können soll, dass sie einem Nahrung und Ressourcen bringen, da dies den Erforschungs-Aspekt des Spiels aushebeln würde.
Es soll weiterhin ein Respec-System via Gelblotus-Trank geben, doch man denkt über einen Cooldown-Timer nach, damit Leute nicht ständig ihre Skills neu verteilen und so die Limitierungen des Systems aushebeln.
Reittiere kommen frühestens vor dem neuen Biom oder kurz danach, im Spätsommer. Möglicherweise wird es ein Kamel oder ein ähnliches Viech (Esel?) als Test-Mount schon vorher geben.
Das Invasions-System, genannt „The Purge“, ist bereits auf dem Papier fertig, man will aber erst das Belagerungssystem fertig machen. Möglicherweise werden die Invasoren sogar Belagerungsausrüstung verwenden, die Entwickler prüfen dies noch.
„The Purge“ wird in Form einer einfallenden Armee erscheinen, die in Marschformation im Norden, Osten oder Westen der Map auftaucht. Dann fächert die Truppe auf und marschiert auf die größte Spielerbasis zu. Auf dem Weg verwüsten sie alles und jeden, dem sie begegnen. Betroffene Spieler sollen aber durch Signalfeuer gewarnt werden.
Es soll verschiedene Arten von Purges geben. Eine Invasion kann beispielsweise eine wilde Barbarenhorde sein, die alles niedermetzelt. Eine andere Gruppierung kann eine gut organisierte Armee inklusive Befehlshierarchien sein.
Spieler sollen aktiv gegen die Invasion vorgehen und diese durch Ausfälle und Guerilla-Taktiken aufhalten.
Über den Purge sollen Spieler besondere Sklaven erbeuten können, die es nur dort gibt. Womöglich soll es sogar legendäre Figuren aus der Conan-Welt geben, die man so rauben und versklaven kann.
Server-Admins sollen selbst bestimmen können, wann The Purge kommt oder das Feature komplett deaktivieren.
Funcom will in Zukunft ein Umfrage-Tool zur Verfügung stellen, mit dem die Spieler angeben können, was sie sich als nächstes wünschen. Da die Updates zum neuen Biom und den Belagerungen bereits fix sind, wird sich das Spieler-Feedback wohl erst auf die kommenden Updates danach auswirken.
Es wird neue Gebäude-Varianten sowie neue Ressourcen und Waffen geben, darunter Sternenmetall. Gebäude könnten einen Wert erhalten, der angibt, wie gut sie vor Kälte oder Hitze schützen.
Es wird neue Götter geben, darunter Jhebbal Sag, Ymir, Zath und Derketo. Ein Gott soll im neuen Biom dazukommen (sicherlich Ymir), man plane aber, ein, zwei weitere Götter schon vorher zu implementieren. Außerdem könnte es sein, dass Crom ab und an einen Avatar erschlägt, um für Gleichheit zu sorgen.
Götter sollen in Zukunft noch eifersüchtiger werden, beispielsweise Mitra, der keinerlei andere Schreine neben sich dulden soll.
Für die Religionensoll es ein Doktrin-System geben. Beispielsweise verpflichtet sich ein Set-Anhänger, niemals wieder eine Schlange im Spiel anzugreifen. Dafür wird er aber immun gegen Gift oder erhält andere Boni.
Funcom lässt sich vom neuen Zelda-Spiel Breath of the Wild beeinflussen und will mehr „Zelda-artigen Content“ ins Kampfsystem einbauen. Außerdem sind weitere Ragdoll-Effekte geplant, die auch lebende Charaktere beeinflussen sollen, beispielsweise, wenn man irgendwo hinunterpurzelt oder auf Öl ausrutscht.
Es sollen Straßen kommen, auf denen man sich schneller bewegen kann. Außerdem könnte es Streitwägen geben.
Durch das Belagerungssystem soll es auch Möglichkeiten geben, bislang unerreichbare Festungen von Spielern zu erreichen.
Die Xbox-Version von Conan Exiles läuft bereits, benötigt aber noch einiges an Testzeit und Controller-Optimierung. Es gibt keine Pläne für die Nintendo-Switch, aber man will mit Microsoft klären, ob es eine Windows-10-Version geben kann, damit PC-Nutzer Server für Xbox-Spieler aufziehen können.
Funcom stellt gerade neue Mitarbeiter ein, um der Arbeit besser Herr zu werden.
Die Granaten haben bereits Änderungen in Battlefield 1 bekommen. Weitere Überarbeitungen an der Munition durch Ammo 2.0 wurden nun angekündigt.
Munition scheint ein großes Thema bei den Entwicklern von Battlefield 1 zu sein, denn nach den Veränderungen an den Granaten soll es hierzu weitere Updates geben. Auf der Prioritätenliste steht der Versorgungssoldat weit oben, der in Zukunft viel wichtiger werden soll. Außerdem befasst man sich mit längeren Cooldowns und der generellen Versorgung durch Munitionskisten.
Supporter gehören mit zum Team!
Ammo 2.0 wird ein komplettes Rework des Resupply-Systems in Battlefield 1. Es soll grundlegend überarbeitet werden, auf welchen Wegen man zu neuer Munition kommt. Eins der großen Ziele der Entwickler ist es, die Supporter-Klasse so wichtig zu machen, dass andere Klassen ihre Nähe suchen. Es sollte immer hilfreich sein, wenn ein Support mit Munitions-Gadgets aktiv ist. Mit diesem Rework werden drei Ziele verfolgt:
Munitions-Gadgets sollen immer hilfreich sein und andere Gadgets kurzzeitig verbessern.
Andere Gadgets sollen nicht nutzlos werden, sobald ihre Munition verbraucht ist, sondern sollen stärker werden, wenn sie durch Munition unterstützt werden.
Die Resupply-Funktion muss limitiert werden, um einen übermäßigen Verbrauch von Gadgets zu verhindern.
Das Gesamtziel von Ammo 2.0 ist es, dass Munitionskisten nicht mehr die einzige Möglichkeit sind, die Munition aufzustocken. Stattdessen soll es ein Cooldown-System geben, bei dem Munitionskisten “nur” Einfluss auf die Cooldowns haben.
Quelle: http://www.battlefieldcp.com/
Die Rolle des Supporters soll es werden, die anderen Klassen in ihrer Effektivität zu steigern. Beispielsweise sollen zwei Sturmsoldaten in Kombination mit einem Versorgungssoldaten stärker sein, wenn sie Panzer zerstören, als drei Sturmsoldaten mit dem gleichen Ziel. Das könnte man mit Buffs durch die Munitionskisten oder Taschen erreichen. Eine gut überlegte Team-Komposition soll stärker sein, als viele Soldaten einer bestimmten Klasse auszuwählen.
Munitionsänderungen auf dem CTE
Viele weitere Änderungen von Ammo 2.0 wird es in Zukunft auf den Testservern von Battlefield 1 zum Ausprobieren geben. Einen Vorgeschmack auf die geplanten Experimente gibt es hier:
Als nächstes soll die Regenerationszeit von Granaten erhöht werden.
Die Munitionstaschen sollen Spielern einen temporären Effekt geben, der Munitionsregeneration beschleunigt.
Suppression soll das passive Aufstocken von Munition aufhalten und dafür sorgen, dass das Aufstocken an Munitionskisten etwa 50% länger dauert. Dadurch sollte es auf Infanterie-Maps zu weniger Granaten-Einsätzen kommen ohne, dass die Entwickler den generellen Cooldown der Granaten unerträglich lang machen.
Rauch-Granaten werden in Zukunft vielleicht einen größeren Radius haben, um mehr Fläche abzudecken.
Munitionsüberlagerung wird ausprobiert. Dadurch können Spieler durch Ammo-Gadgets mehr Munition als das eigentliche Maximum für ihre Gadgets aufsammeln.
Keine Munitionsauffrischung durch Tod. Es wird in Zukunft ausprobiert, die Munitionscooldows auch nach dem Tod beizubehalten. Ihr spawnt dadurch zwar mit dem Minimum an Munition, aber der einzige Weg zu vollen Magazinen wäre es, die langen Cooldowns abzuwarten oder mit Hilfe eines Support-Spielers diese Cooldowns zu verkürzen.
ARK Survival Evolved veröffentlicht erst kürzlich den Patch 1.14 zur PS4. Er brachte die Konsole auf den gleichen Stand der aktuellen PC-Version v255. Kurz darauf folgte Patch 1.15. Dieser sollte ein paar Probleme fixen, sorgt aber bei einigen Spielern für Probleme.
Die PS4-Version von Ark Survival Evolved erhielt letzte Woche den Patch 1.14. Dieser Patch brachte dem Survival-MMO mehr Dinos und neue Tek-Technologien. Das Update brachte aber auch Bugs und Probleme.
Ark PS4 Patch 1.15 sollte Problem fixen
Der neue Patch 1.15 wurde nur eine Stunde nach Patch 1.14 aufgespielt.
Viel ist nicht über den neuen Patch 1.15 bekannt. Es gibt bisher noch keine offiziellen Patch-Notizen von Studio Wildcard. Der einzige Hinweis ist auf der PS4 in der „Update History“ zu finden. Dort ist das Ark PS4-Update 1.15 aufgelistet mit: „Fixed ground clutter flickering“. Jetzt berichten einige Spieler über neue Probleme, die sie seit Patch 1.15 mit dem Dino-Überlebensspiel haben. Berichtet wird über Spiel-Zusammenbrüche und neue Bugs.
Wie sieht es bei den PS4-Spielern unter Euch aus? Habt Ihr auch Probleme mit dem neuen Patch 1.15?
Die aktuellen Patch-Notizen der PS4 findet Ihr hier: