Mass Effect Andromeda Metacritic: Reviews und Tests durchwachsen

Mass Effect Andromeda kommt zwar erst am 23. März, aber die Reviews auf Metacritic sind dank fleißiger Tester bereits da. Diese sind ungewöhnlich unterschiedlich, in ihrer Bandbreite von „Totales Meisterwerk“ bis „Komplett überflüssiger Rotz“. Der eine Test sagt so, das andere Review zu Mass Effect: Andromeda was ganz anderes.

Mass Effect: Andromeda hatte es schon immer schwer. Das Spiel war eine Fortsetzung zu einer Trilogie, die eigentlich abgeschlossen und vorbei war. Mass Effect war mit Shepards Story zu Ende und eine Fortsetzung aus Story-Sicht weder plausibel noch wirklich nötig. Daher waren viele Spieler und Kritiker schon von vornherein skeptisch, als Andromeda angekündigt wurde. Als dann auch noch hässliche Pfannkuchengesichter und dämliche Animationen die Runde machten, war bei vielen Spielern endgültig der Ofen aus.

Mass Effect: Andromeda – Wie fallen Reviews und Tests auf Metacritic aus?

Doch ist Andromeda wirklich so mies? Zahlreiche Magazine und Internetportale haben sich das Science-Fiction-RPG angenommen und gründlich getestet. Und während sich die Kritiker bei vielen Spielen oft einig sind, gehen die Meinungen bei Mass Effect: Andromeda teils extrem auseinander! Manche loben es in den Himmel, andere hassen es wie die kroganische Schuppenfäule!

ME: A – Ein würdiger Nachfolger …?

So sind die Tester bei Press Start der Meinung, dass Mass Effect: Andromeda es schafft, „ das Gefühl von Erforschung und Entdeckung zurückzubringen, nach dem sich Fans seit dem ersten Teil sehnen […].” Ähnlich sehen es auch die Kollegen bei der GameStar, die das Spiel als „ein riesiges Science-Fiction-Epos und mutiger Serien-Neuanfang […]“ sehen.

Mass Effect Andromeda Asari
Oder eine Riesen-Enttäuschung …?

Weniger Begeistert ist die PC Games, für die ME:A vor allem “Enttäuschung vermischt mit einigen tollen Momenten“ darstellt. Noch schlimmer findet Eurogamer das Spiel. Dort wird zwar keine Wertung vergeben, aber ME:A als „Das möglicherweise schlimmste Bioware-Rollenspiel bislang“ bezeichnet.

Die Kollegen bei Rock-Paper-Shotgun sind in ihrer Abschlussbewertung ebenfalls eindeutig negativ: „Als Nachfolger der vorigen Trilogie ist es eine schüchterne und abgestandene Erzählung, die sich zu sehr auf das verlässt, was zuvor kam und zu anspruchslos in ihren Möglichkeiten ist, während es in einem gigantischen Spielplatz voller Kleinigkeiten feststeckt.“

Oder vielleicht etwas ganz Neues?

Neutraler halten es dafür andere Magazine, wie Kotaku. Diese sind zwar auch nicht völlig begeistert, meinen aber: „Im Kern bekommt es [Andromeda) das Mass-Effect-Gefühl hin – Eine spannende Story über den Platz der Menschheit im Universum und ein perfektes Schiff voller Außenseiter, um diesen zu finden.“

Kurioserweise sehen die Kritiker bei Destructoid die Sache wieder anders. Für sie ist Mas Effect: Andromeda etwas Anderes: „Mass Effect [Andromeda] verwendet sehr viel Zeit darauf, sich nicht wirklich wie ein Mass-Effect-Spiel anzufühlen. Wenn überhaupt, dann fühlt es sich wie ein Spin-Off an – Eines, das von einem anderen Studio entwickelt wurde, das nicht weiß, in welche Richtung alles gehen soll. […] Aber Andromeda macht es ziemlich klar, dass es nicht darauf abzielt, wie die anderen Mass-Effects zu sein. Neuanfang, nicht Beerdigung – Im Guten wie im Schlechten.“

Mas Effect: Andromeda im Wertungsspiegel – Das sagt Metacritic

In der folgenden Tabelle findet ihr die wichtigsten Reviews und Tests samt Wertungen (sofern verfügbar).

Die Metacritic-Wertung des Spiels liegt derzeit (20.3., 12:30 Uhr) bei

  • 78 Punkten (PC),
  • 75 Punkten (PS4)
  • und 77 Punkten (Xbox One).

Unseren eigenen umfangreiche Test zu Mass Effect: Andromeda lest Ihr hier.

Destiny 2: Release-Datum? – Hüter sind auf einer heißen Fährte

Bei Destiny 2 ist das Release-Datum noch unbekannt. Aber die Hüter lauern schon auf Hinweise. Und sie sind fündig geworden: Das weiß man über das Release-Datum von Destiny 2.

Über Destiny 2 ist aktuell noch wenig bekannt. Ein Release-Datum ist für den „Herbst 2017“ vorgesehen. Das gab Activision im Earning Call am 9. Februar bekannt.

Unter dem kalendarischen Herbst versteht man eigentlich den Zeitraum vom 1. September bis zum 30. November.

Ein Release von Destiny 2 in diesem Zeitraum würde zu der Strategie von Destiny passen.

Release-Datum Destiny 2 – der Monat und “Dienstag” scheinen schon mal sicher

Bisher lagen alle großen Releases zu Destiny im Monat September:

  • Destiny selbst erschien am 9. September 2014
  • Der König der Besessenen trat seine Herrschaft am 15. September an
  • Und Rise of Iron startete am 20. September
  • Das waren alles drei “Dienstage.”

Das wissen wir schon länger, das allein wäre keine Meldung wert, aber seit letzter Woche gibt es mehr.

Ganz interessant scheint es nun, dass Destiny 1 mit einem “Knall” enden soll. Im Stream vom letzten Mittwoch erklärten die Designer den Zeitablauf für die neuen „Daybreak-Strikes.“

Ist der Modifier „Daybreak“ aktiv, schalten Hüter im Nightfall in den Supermann-Modus und feuern ihre Super und Fähigkeiten viel schneller ab als sonst.

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Normalerweise ist dieser Modifier nur alle 4 Wochen aktiv, um etwas Besonderes zu bleiben. Doch im Stream wurde angekündigt, dass vom 18. Juli an, der Supermann-Modifier 6 Wochen lang aktiv sein wird. Also fast den ganzen August hindurch.

Der erste Dienstag ohne „Supermann-Modifier“ in Destiny 1 wäre dann der 29. August.

Wann kommt Destiny 2? 5. September ist das wahrscheinliche Release-Datum

Dadurch ist jetzt ein kleiner Hype entstanden. So wäre es möglich, dass Bungie mit dieser „6-wöchigen Powerstrecke“ das Ende von Destiny 1 feiert, bei dem Hüter noch mal richtig abgehen, bevor sie dann in Destiny 2 wieder am unteren Ende des Machtspektrums starten.

Das hieße: Ein Release von Destiny 2, ein Release-Datum, wäre für den 29. August oder (wahrscheinlicher) für den 5. September möglich. Dann hätte man noch eine „Ruhe-Woche“ zwischen der Daybreak-Zeit und Destiny 2 und wäre im September gelandet.

Aktuell sind das aber nur Spekulationen. Man geht davon aus, dass Bungie mehr zu Destiny 2 und ein Release-Datum auf der E3 2017 enthüllen will. Die findet vom 13. Juni bis zum 15. Juni statt. Und würde es nicht wundern, wenn man Ende der 5. September als Release-Datum für Destiny 2 herauskommt.

Update: Neues Leak spricht vom 8. September

Update 23.3.: Es ist ein Poster aufgetaucht. Das Poster spricht vom 8. September als Release-Datum von Destiny 2. Das wäre der Freitag nach dem Datum, das wir ausgemacht haben.


In dem Artikel fassen wir alles zusammen, was wir über Destiny 2 wissen:

Destiny 2: Alle Infos, die wir zum Sequel in 2017 haben

Quelle(n):
  1. reddit

Dauntless: Kleider machen Leute, aber kein Geld – Faires Free2Play

Die Entwickler des kommenden Multiplayer-Action-RPGs Dauntless möchten, dass Rüstungen und Waffen wichtig im Spiel sind – doch hinter einer Paywall verstecken sie die Dinge nicht: das Free2Play-Modell von Dauntless. Außerdem gibt es Informationen zu einem möglichen Port von Dauntless auf PS4, Xbox One oder Nintendo Switch.

Die Möglichkeit, seinen Helden zu individualisieren und mit den coolsten Waffen und Rüstungen auszustatten, stellt für Spieler eines RPGs einen großen Reiz dar. Auch im kommenden Multiplayer-Action-RPG Dauntless werdet ihr viele Waffen und andere Items, finden, kaufen oder selbst herstellen können.

Laut den Entwickler wollen sie erreichen, dass Spieler schon anhand des Aussehens untereinander erkennen können, was jemand drauf hat. Trägt ein Spieler eine mächtige, auffällige Rüstung, dann sollte klar sein, dass er ein cooler Held ist, den man gerne in die Gruppe aufnehmen will, weil er offenbar etwas drauf hat.

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Eure Ausrüstung verrät, wie gut ihr seid

Allerdings werdet ihr auch die Möglichkeit bekommen, eure Ausrüstung per Transmogrifikation zu verändern. Gefällt euch das Aussehen einer bestimmten Rüstung gut, die bessere Variante sieht aber nicht so cool aus, dann verändert einfach das Aussehen.

Die Entwickler möchten sicherstellen, dass andere Spieler erkennen, ob eine Rüstung nur transmogrifiziert ist oder, ob es sich um eine wirklich mächtige handelt. Denn wie erwähnt, sollt ihr schon am Aussehen eines Mitspielers erkennen können, ob es sich um einen Veteranen oder einen Neuling handelt.

Zudem erklärt das Team, dass sie Waffen, Rüstungen und andere wichtige Ausrüstungsgegenstände keinesfalls hinter einer Paywall verstecken werden. Zwar wird es einen Ingame Shop geben, doch der soll kosmetischen Dingen vorbehalten bleiben.

Die Entwickler möchten, dass die Spieler Geld investieren, weil sie es wollen und nicht, weil sie sich dazu genötigt fühlen, um endlich an die eine, mächtige Waffe zu kommen. Da das Team recht klein ist, sieht man keine Notwendigkeit, horrende Preise zu verlangen. Der Spielspaß und die Zufriedenheit der Spieler soll an erster Stelle stehen.

Die Entwicklung schreitet gut voran

Dauntless-Helden

Das Action-RPG Dauntless steht momentan kurz davor, einen Meilenstein in der Entwicklung zu erreichen. In Kürze wird der Status “Feature complete” erreicht, dann sind alle Systeme integriert, die das Spiel haben soll.

Anschließend ist die Closed Alpha angesagt, die allerdings nur an bestimmten Tagen zu bestimmten Zeiten stattfinden wird. Die Daten und das Feedback, welche das Team aus den Tests erhält werden dann dazu genutzt, weitere Verbesserungen und Änderungen vorzunehmen. Daraufhin folgt die Beta und eventuell noch in diesem Jahr der offizielle Release.

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Kommt Dauntless auch für PS4, Xbox One oder Nintendo Switch?

Über mögliche Konsolenversionen von Dauntless für PS4, Xbox One oder die Nintendo Switch hat man in einem Interview auch kurz gesprochen, zumindest über den Kontakt mit den Plattform-Besitzern. Hier lässt man sich alle Türen offen, hat noch nichts bekanntzugeben

Nintendo und Microsoft hätten auf einer Messe, der PAX East, schon vorbeigeschaut. Man hatte ein kurzes Meeting.

Die Demo von Dauntless laufe mit Xbox-Controllern und man wolle das Build so am Laufen halten für den Fall, dass sich etwas ergibt.

Im Idealfall wünscht sich Jesse Houston, der Chef hinter Dauntless, dass beim Action-RPG alle Mitspieler mit- und gegeneinander spielen können, egal auf welcher Plattform. Das sei aktuell noch nicht wirklich möglich, aber die Zeiten änderten sich und das ziemlich schnell.

Weitere Artikel zu Dauntless:

Dauntless: Neuer Trailer für das „Monster Hunter“-ähnliche Action-RPG

Dauntless: Beta im Herbst – Action-RPG will Feedback zur Entwicklung

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. PCGamesN

The Division 1.6: Mächtiger Stürmer-Build für PvE und PvP – So baut Ihr ihn

Bei The Division könnt Ihr einen mächtigen Build erstellen, der rund um das Stürmer-Set gebaut wird. Wir zeigen Euch wie.

Noch gibt es keine Loadouts in The Division. Die Möglichkeit, Builds zu erstellen, diese abzuspeichern und nach Belieben zwischen ihnen zu wechseln, wird erst im Sommer dieses Jahres eingeführt. Bis dahin ist es vorteilhaft, einen Build zu haben, der im PvE und im PvP stark ist, damit man seinen Charakter nicht ständig umbauen muss.

Einen solchen Build verspricht LiKe BuTTeR mit seinem Stürmer-Setup. Er sei vor allem aufs PvP (Last Stand) ausgelegt, jedoch könne man damit auch die PvE-Gegner zügig eliminieren.

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So baut Ihr den Stürmer-Build in 1.6

Ein Ziel bei diesem Build besteht darin, den Waffenschaden in die Höhe zu schrauben, dabei aber auch auf die Zähigkeit zu achten. Setzt auf vier Teile vom Stürmer-Set und auf ein starkes Sturmgewehr – und schaut in PvE und PvP, dass das Stürmer-Talent stets hohe Werte hat:

  • 2-Set-Bonus: +20% Stabilität
  • 3-Set-Bonus: +10% Gegnerischer Rüstungsschaden – Besonders stark im PvE, im PvP ist der Nutzen überschaubar
  • 4-Set-Bonus: Talent – Jeder aufeinanderfolgende Treffer fügt 1% mehr Schaden zu. Der Bonus kann bis zu 100% erreichen. Fehlschüsse vermindern ihn um 2%. Der Bonus verringert sich um 1% pro Sekunde.
    division-stürmer

Das sind die Rüstungsteile:

  • Brustschutz: Stürmer mit Bonus auf Lebenspunkte, exotische Schadensminderung und Muni-Kapazität
  • Rucksack: Stürmer mit Bonus auf Lebenspunkte
  • Maske: Stürmer mit Gegnerischer Rüstungsschaden
  • Handschuhe: Wild-Highend mit Bonus auf Sturmgewehrschaden, Crit-Chance und Crit-Schaden
  • Knieschoner: Shortbow Chamionship, wodurch die Granaten deutlich schneller explodieren. Zudem Bonus auf exotische Schadensminderung.
  • Holster: Stürmer mit Bonus auf Nachladetempo
division-stürmer

Bei den Mods setzt LiKe BuTTeR auf Lebenspunkte, Schusswaffen und Crit-Chance. So kommt er auf diese Werte:

Ein solch hoher Ausdauerwert ist nicht empfehlenwert. 5000 reichen. Nehmt lieber mehr Schusswaffen und Elektronik.

Das sind die Waffen

Als Primärwaffe wird eine M4 Leichtversion verwendet. Zurzeit findet Ihr eine Blaupause davon beim Blaupausenhändler. Die M4s zählen in 1.6 zu den stärksten Waffen im Spiel. Sucht bei den Talenten Nachtragend, Empfänglich und Kompetent.

Bei den Waffen-Mods wird auf Kopfschussschaden, Crit-Damage und Crit-Chance gesetzt. Da Ihr mit dem Stürmer-Set vor allem Treffer sammeln wollt (für Präzisionstreffer in den Kopf ist da kaum Zeit), sind Crits wichtiger als Kopfschusstreffer. Nehmt zusätzlich ein erweitertes Magazin.

division-waffe-m4

Als Zweitwaffe nehmt Ihr eine Schrotflinte, wie eine SASG oder die Showstopper. Damit könnt Ihr das Stürmer-Talent schnell in die Höhe treiben. Die wichtigen Talente sind Empfänglich und Nachtragend.

Die Skills

  • Impulsgeber mit Taktischer Scanner oder Zerhacker
  • Erste Hilfe mit Dopingspritze

Die Charakter-Talente

  • Feldsanitäter: Ein Erste-Hilfe-Set in der Nähe von Verbündeten benutzen, um Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 40% zu heilen. Gerade in “Last Stand” wichtig.
  • Präzision: Ein Kopfschuss auf den Gegner fügt den Impulsgeber-Effekt zu.
  • In Bewegung: Das Töten eines Gegners in der Bewegung verringert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 15%.
  • Eine ist Keine: Ein Kopfschuss hat die 50%-Chance, dass die Kugel nicht verbraucht wird.

Was haltet Ihr von diesem Build? Nutzt Ihr die Kampfausrüstung des Stürmers?

Einen Scharfschützen-Build in 1.6 stellen wir hier vor.

Mass Effect: Andromeda – Die 10-Stunden-Test-Version war ein Fehler

Die Test-Version von Mass Effect: Andromeda kam nur „so mittel“ an – Fehler und Langeweile plagten viele Spieler. Wir haben deutlich mehr Zeit in Mass Effect: Andromeda verbracht und können in einem Vorab-Review sagen: Das wird noch viel besser.

Vor einigen Tagen freuten sich die Fans riesig, denn die lange Warterei auf den neusten Teil von Mass Effect wurden ein bisschen verkürzt. Schon vor dem offiziellen Release des Spiels konnte man auf PC und Xbox One in eine 10-Stunden-Testversion des Spiels reinschauen.

Test-Version ist absolut nicht repräsentativ für Mass Effect: Andromeda

Und genau hier kommt mein Kritikpunkt: Die ersten 3-4 Spielstunden sind absolut nicht repräsentativ für das ganze Spiel. Ich lebe in dem Luxus, bereits die Vollversion des Spiels vor dem Release zocken zu können und kann einfach nicht nachvollziehen, warum EA diesen „Deal“ gemacht hat.

Ich will das Ganze nicht beschönigen. Die ersten Stunden von Andromeda sind nicht schön. Sie sind „okay“, aber in keinem Fall mehr. Die Gesichtsanimationen, der überhetzte Spieleinstieg und die Storyentwicklungen, bei denen man die Augen mehr als einmal im Kopf verdreht, werden dem Vermächtnis der Spielereihe nicht gerecht.

Mass Effect Andromeda Kett Ship
Story, Gameplay, Freiheit – alles zieht an. Aber erst nach der Testphase.

Aber genau das ändert sich drastisch. Sobald man den Einstieg hinter sich gelassen hat – ziemlich exakt alles, was man in der Testversion spielen kann – ist es ein vollkommen anderes Erlebnis. Es fällt mir schwer, mich von Andromeda zu lösen. Ich habe Raids abgesagt, um noch weiter Planeten zu erforschen, und habe mir die Nacht um die Ohren geschlagen, um nur noch eine Nebenquest zu absolvieren.

Ich glaube unter irgendeinem Artikel die Befürchtung gelesen zu haben, dass „nur die ersten 10 Stunden von Andromeda cool sind, weil EA die im Early Access zeigt“ und bin zum vollkommen gegenteiligen Schluss gekommen. Die ersten Stunden sind ein Witz verglichen mit dem, was danach kommt.

Nach dem Spielen der Vollversion versteh ich nicht, wie es zu dieser Test-Version kam

Es ist mir unbegreiflich, warum BioWare sich zu dieser Testversion hat hinreißen lassen. Ich kann mir wirklich nur vorstellen, dass das ungefähr so ausgesehen hat:

EA-PR-Typ: Wir brauchen etwas, um die Spieler anzufixen!
BioWare Mitarbeiter 1: Wir könnten den Multiplayer ein paar Stunden zugänglich machen.
EA-PR-Typ: Gute Idee! Aber wir brauchen mehr! Wie wär’s mit der Story? 10 Stunden?
BioWare-Mitarbeiter 1: Äh, nur der Einstieg könnte die Leute eher verschreck-
<BioWare-Mitarbeiter 1 wird von BioWare-Mitarbeiter 2 in die Seite gestoßen>
BioWare-Mitarbeiter 2: Pssst, der bezahlt uns!

Mass Effect Andromeda 02

Was ich damit sagen möchte: Für alle „Mass Effect“-Fans, die von der Testversion enttäuscht sind – keine Sorge. Das Spiel wird mit jeder vergangenen Minute danach besser.

Mehr dazu gibt es nachher in einem ausführlichen Review zu Mass Effect: Andromeda.


Für Mass Effect: Andromeda haben wir inzwischen sogar eine eigene Themenseite, auf der alle News und Artikel gesammelt sind.

Overwatch: Mercy-Buff mit schlimmen Folgen – PotGs der Woche

In Overwatch macht der Buff für Mercy sie nicht nur stärker, sondern auch skrupelloser – das zeigen wir Euch in unseren PotGs der Woche.

Jede Woche geschehen in Overwatch absurde, spannende oder einfach lustige Momente, die häufig dann auch noch in einem „Play of the Game“ festgehalten werden. Wir haben wieder die sozialen Medien durchsucht und Euch drei besondere Highlights rausgesucht. Viel Spaß mit unseren 3 „Play of the Game“-Momenten der Woche.

Na? Schnauze voll davon, dass immer der doofe Junkrat mit seinem Reifen oder Hanzo mit seinem ollen Drachen das Play of the Game abstaubt? Willst du auch mal wieder als Heiler das „Highlight“ des Spiels sein? Dann muss man es so angehen, wie Kitsune in der Gestalt der lieben Angela Ziegler aka Mercy. Einfach das eigene Team gnadenlos sterben lassen und schauen, wie sie der Reihe nach abgeschlachtet werden – egal wie sehr sie um Heilung betteln. Dass das Team sich dabei selber hingerichtet hat, ist eine Nebensache. Aber so kann man dem Gegnerteam auch das „Play of the Game“ klauen.

https://gfycat.com/BriskShrillHellbender

Der letzte Buff für Mercy hat sie während ihres Ultimates unbesiegbar gemacht. Das bedeutet auch, dass ein Reinhardt sie nicht erwischen kann. Schade, dachte sich wohl auch Mirrormaster, der das hautnah erleben durfte. Blöd gelaufen, aber lustig für die Ewigkeit festgehalten.

https://gfycat.com/ImpossibleUnconsciousBedbug

Nur Lúcio und Pharah sind in der Lage, mehrere Gegner gleichzeitig von einer Plattform zu fegen? Von wegen! D.Va kann das mindestens genau so gut, wenn sie das Rammen ihres Mechs richtig einsetzt. LastGuardian zeigt auf Ilios, wie man kurzen Prozess aus einem Gegnerteam macht, das sich hinter einen Reinhardt zusammenkauert. Tschö mit ö, wie man hier sagt.

https://gfycat.com/PastSnarlingBat

Habt auch ihr eine besonders coole Spielszene erlebt, die ihr auf Video gebannt habt? Dann schickt uns einfach einen Link zu dem Video und vielleicht findet Ihr Euren Clip schon nächste Woche in diesem Beitrag wieder!


Letzte Woche zeigten wir Euch einen Lúcio, der die Schnauze gestrichen voll hatte.

Ghost Recon Wildlands: Diese 6 Änderungen täten GRW richtig gut

Zwar ist Ghost Recon Wildlands bereits in gutes Spiel, könnte aber mit diesen Änderungen noch mehr Spaß machen.

Seit Anfang März könnt Ihr die Vollversion Ghost Recon Wildlands auf PS4, Xbox One und PC zocken. Schon während der Testphasen fielen den Spielern einige Probleme auf, die sie am Spiel störten.

Obwohl das “fertige” Spiel bei den Gamern gut ankommt, gibt es noch ein paar Kritikpunkte aus der Community. Die folgenden Änderungen könnten Ghost Recon Wildlands den gewünschten Feinschliff verpassen und den Spielspaß deutlich steigern.

Leichen verstecken

Gäbe es in Ghost Recon Wildlands die Möglichkeit Leichen zu verstecken, würde das einige Einsätze erleichtern. Viele von Euch spielen den Taktik-Shooter im Stealth-Modus und versuchen ungesehen Missionen abzuschließen. Aber wenn eine Gegner-Patrouille über einen leblosen Körper stolpert, ist es schnell vorbei mit “unauffällig sein”.

Ghost Recon Wildlands

Als richtige “Ghosts” sollte es, ähnlich wie bei PayDay 2, die Möglichkeit geben, Leichen zu bewegen und zu verstecken.

Nachschub-Aufteilung in der Gruppe

Ihr kennt bestimmt folgende Situation: Zusammen mit Euren Freunden lauft Ihr durch ein Dorf, in dem Ihr eine Mission erfüllen wollt. Unterwegs fällt Euch eins der blinkenden Fässer auf, bei dem es Vorräte gibt:

  • Ihr geht hin, markiert das Fass
  • Sagt im TS “Hey, hier gibt’s Nachschub”
  • Jeder Eurer Mitspieler entfernt sich von seiner aktuellen Position und kommt zu Eurem Fleck
  • Nacheinander markieren alle das Fass
  • Spieler 2 sagt “Da hinten liegt auch noch was”
  • Alle Rennen zum nächsten Nachschub
  • Dadurch wird der eigentliche Missionsfortschritt verzögert und Ihr werdet vom Ziel abgelenkt.

Ubisoft, BITTE sorgt dafür, dass nur noch ein Spieler den Nachschub markieren muss und Verbündete in der Nähe davon profitieren. Warum sollte nicht die ganze Gruppe +250 Nahrung bekommen, wenn sie das gleiche Missionsziel oder innerhalb von 500 Metern zueinander stehen?

Ghost Recon Wildlands Nachschub markieren
Feintuning für die UNIDAD

Generell sind die UNIDAD ein interessantes Feature in Ghost Recon Wildlands. Allerdings könnten sie etwas verbessert werden. Aktuell ist es so, dass man die Patrouille, falls sie einen entdeckt, möglichst schnell töten muss. Schafft man das nicht, hat man schnell ein paar Helikopter und schwere Boden-Fahrzeuge an der Backe, die man erstmal loswerden muss.

Schnellreisen ist aus dieser Position nicht möglich, denn man befindet sich ja im Kampf.

Ghost Recon Wildlands Screenshot Kampf

Verbessern könnte man das allgemeine Auftreten der UNIDAD, denn aktuell wirkt es etwas lieblos nach dem Motto “Hier, fresst unsere Armee!”.

Gespeicherte Outfits mit Waffen

Es ist Vorteilhaft, wenn man sich in Ghost Recon Wildlands seine Outfits schnell aussuchen kann. Ihr könnt besondere Outfits speichern und diese auf bestimmte Regionen oder Konditionen anpassen. Vielleicht legt Ihr Euch für Missionen in den Bergen ein Schnee-Tarn-Outfit zur Seite und habt für den Dschungel Kleidung in Dunkelgrün.

Gut wäre es, wenn man dazu noch spezielle Waffen inklusive Lackierungen auswählen könnte, die zu dem Outfit gehören. Wer nicht viel Wert auf das äußere legt, kann sich dadurch zumindest Presets für Sniper, Sturmgewehr oder Schrotflinten-Builds zurechtlegen.

Ghost Recon Wildlands Outfits

Fadenkreuze für bewaffnete Helis

Zwar ist die Helikopter-Steuerung ein Kritikpunkt, der schon seit der Beta besteht, aber bei bewaffneten Heli’s gibt es weitere Probleme. Ohne ein Fadenkreuz ist es schwer die gegnerischen Ziele zu treffen. Es ist problematisch zu erkennen, ob man auf der richtigen Höhe ist, wenn kein Fadenkreuz zur Zielanzeige vorhanden ist.

Ghost Recon Wildlands bewaffneter Heli

Zwar ist das nur eine kleine Verbesserung, jedoch würde dadurch das Schießen mit den Helikoptern deutlich vereinfacht werden.

Verbessertes Spawnen im Koop

Im Koop-Modus zu spielen ist generell ein lustiges Abenteuer mit seinen Freunden. Zusammen probiert Ihr neue Taktiken aus und versucht Euch vielleicht an einer Rambo-Methode, nachdem Ihr die letzten drei Stunden im Stealth gespielt habt.

Je nach Schwierigkeit passiert es da schon mal, dass das Team stirbt und neu spawnen muss. An dieser Stelle scheint ein gewisser RNG-Faktor in Ghost Recon Wildlands eingebaut zu sein, denn oft spawnen Verbündete mehrere hundert Meter entfernt. Diese müssen nun erstmal zum Team aufschließen, bevor ein neuer Versuch an der Mission gestartet werden kann.

Vielleicht handelt es sich hierbei auch nur um einen aktuellen Bug, den die Entwickler im nächsten Patch beheben.

Ghost Recon Wildlands Beta Coop Screen

Das waren unsere 6 Ideen, mit denen Ubisoft Ghost Recon Wildlands verbessern könnte.

Habt Ihr noch weitere Ideen, in welchen Bereichen man Ghost Recon Wildlands verändern könnte, damit sich das Spiel besser anfühlt?


Mysteriöse Knöpfe in Bolivien – Hier findet Ihr die lustigen Easter-Eggs in Ghost Recon Wildlands

FIFA 17: Die 10 besten Spieler in Ultimate Team – Nach Ratings-Refresh

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Bei FIFA 17 FUT schauen wir uns die besten Spieler auf PS4, Xbox One und PC sortiert nach Eigenschaften an. Hier sind Listen zur Bundesliga, Premier League, La Liga, Serie A und Ligue 1.

Im „Ultimate Team“-Modus von FIFA 17 hat jeder Spieler eine Standard-Karte mit individuellen Attributen. Mit dem Ratings-Refresh im Februar 2017 erhielten Hunderte Kicker Upgrades und Downgrades, wodurch die Gesamtratings und Attribute durcheinander gewirbelt wurden. Welche Spieler führen nun die Bestenlisten an?

Das sind die besten Spieler in FUT 17

In diesen Listen betrachten wir ausschließlich die Standard-Karten. Bei den Spezial-Karten weisen die TOTY-Karten (Team des Jahres) die höchsten Werte auf und sind nicht zu übertreffen. Der TOTY-Ronaldo hat beispielsweise eine Gesamtwertung von 99, Messi hat 98 und Suarez hat ebenfalls 98.

Die 10 besten Spieler nach Gesamt-Rating

  1. Cristiano Ronaldo LF | Real Madrid CF (94)
  2. Lionel Messi RF | FC Barcelona (93)
  3. Luis Suárez ST | FC Barcelona (92)
  4. Neymar LF | FC Barcelona (92)
  5. Jérôme Boateng IV | FC Bayern München (90)
  6. Gareth Bale RF | Real Madrid CF (90)
  7. Robert Lewandowski ST | FC Bayern München (90)
  8. Zlatan Ibrahimović ST | Manchester United (90)
  9. Gonzalo Higuaín ST | Juventus (89)
  10. Eden Hazard LF | Chelsea (89)
    fifa17-ronaldo

Die 6 besten Torhüter nach Gesamt-Rating

  1. Manuel Neuer TW | FC Bayern München (92)
  2. De Gea TW | Manchester United (90)
  3. Thibaut Courtois TW | Chelsea (89)
  4. Hugo Lloris TW | Tottenham Hotspur (88)
  5. Petr Čech TW | Arsenal | Premier League (88)
  6. Gianluigi Buffon TW | Juventus (88)

Die 10 schnellsten Spieler in FUT 17

  1. Pierre-Emerick Aubameyang ST | Borussia Dortmund (96)
  2. Mathis Bolly RM | SpVgg Greuther Fuerth (96)
  3. Héctor Bellerín RV | Arsenal (95)
  4. Jürgen Damm RM | Tigres U.A.N.L. (95)
  5. Ernest Asante RM | FC Nordsjælland (95)
  6. Jonathan Biabiany RF | Inter (95)
  7. Jonás Aguirre LM | Club Necaxa (94)
  8. Nnamdi Oduamadi LF | HJK Helsinki (94)
  9. Héctor Villalba RM | Club Tijuana (94)
  10. Jefferson Cuero LM | Monarcas Morelia (94)
    fifa-aubameyang

Die Top 10 der besten Stürmer – Nach Schießen-Wert

  1. Cristiano Ronaldo LF | Real Madrid CF (92)
  2. Zlatan Ibrahimović ST | Manchester United (90)
  3. Lionel Messi RF | FC Barcelona (90)
  4. Luis Suárez ST | FC Barcelona (90)
  5. Gonzalo Higuaín ST | Juventus (88)
  6. Sergio Agüero ST | Manchester City |(88)
  7. Gareth Bale RF | Real Madrid CF (87)
  8. Robert Lewandowski ST | FC Bayern München (87)
  9. Paulo Dybala ST | Juventus (86)
  10. Lukas Podolski RM | Galatasaray SK (86)

Die 10 besten Passgeber

  1. Andrea Pirlo ZM | New York City Football Club (91)
  2. Cesc Fàbregas ZM | Chelsea (89)
  3. Toni Kroos ZM | Real Madrid CF (88)
  4. David Silva ZOM | Manchester City (87)
  5. Dimitri Payet LM | West Ham United (87)
  6. Xabi Alonso ZDM | FC Bayern München (87)
  7. Parejo ZM | Valencia CF (87)
  8. Iniesta ZM | FC Barcelona (87)
  9. Francesco Totti MF | Roma (87)
  10. Kevin De Bruyne ZOM | Manchester City (86)
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Die besten Dribbler

  1. Lionel Messi RF | FC Barcelona (96)
  2. Neymar LF | FC Barcelona (95)
  3. Eden Hazard LF | Chelsea (92)
  4. Cristiano Ronaldo LF | Real Madrid CF (91)
  5. Paulo Dybala ST | Juventus (90)
  6. Arjen Robben RM | FC Bayern München (90)
  7. Iniesta ZM | FC Barcelona (90)
  8. Franck Ribéry LM | FC Bayern München (90)
  9. Thiago ZM | FC Bayern München (89)
  10. Lorenzo Insigne LF | Napoli (89)

Die Top 10 der Spieler mit der besten Physis

  1. Callum Paterson RV | Heart of Midlothian (90)
  2. Marouane Fellaini ZM | Manchester United (90)
  3. Cheikh N’Doye ZM | Angers SCO (90)
  4. Victor Wanyama ZDM | Tottenham Hotspur (89)
  5. Diego Costa ST | Chelsea (89)
  6. Jelle Van Damme IV| LA Galaxy (89)
  7. Anderson Esiti ZDM | KAA Gent (89)
  8. Moussa Marega ST | Vitória Guimarães (88)
  9. Danilo Pereira ZDM | FC Porto (88)
  10. Cheick Tioté ZDM | Newcastle United (88)

Die 10 Verteidiger mit dem höchsten Verteidigungswert

  1. Jérôme Boateng IV | FC Bayern München (90)
  2. Thiago Silva IV | Paris Saint-Germain (90)
  3. Giorgio Chiellini IV | Juventus (90)
  4. Miranda IV | Inter (89)
  5. Andrea Barzagli IV | Juventus (89)
  6. Per Mertesacker IV | Arsenal (88)
  7. Mats Hummels IV | FC Bayern München (88)
  8. Pepe IV | Real Madrid CF (88)
  9. Diego Godín IV | Atlético Madrid (88)
  10. Ezequiel Garay IV | Valencia CF (87)
    fifa17-boateng

Die 10 besten Freistoßschützen

  1. Andrea Pirlo ZM | New York City Football Club (93 Freistoßpräzision)
  2. Hakan Çalhanoğlu ZOM | Bayer 04 Leverkusen (93)
  3. Dimitri Payet LM | West Ham United (91)
  4. Miralem Pjanić ZM | Juventus (91)
  5. Mehmet Ekici ZOM | Trabzonspor (90)
  6. Memphis Depay LM | Manchester United (90)
  7. Lionel Messi RF | FC Barcelona (90)
  8. Francesco Lodi ZDM | Udinese (89)
  9. Christian Eriksen ZOM | Tottenham Hotspur (88
  10. Zlatko Junuzović ZM | SV Werder Bremen (88)

Die 4 größten Spieler

  1. Idé ST | Boavista FC (204 cm)
  2. Lacina Traoré ST | Real Sporting de Gijón (203 cm)
  3. Fejsal Mulić ST | Royal Excel Mouscron (203 cm)
  4. Lacina Traoré ST | CSKA Moscow (203 cm)

Die 3 kleinsten Spieler

  1. Hiroto Nakagawa ST | Kashiwa Reysol (155 cm)
  2. Joao Plata LF | Real Salt Lake (157 cm)
  3. Maximiliano Moralez ZOM | New York City Football Club (158 cm)

Auf den nächsten Seiten findet Ihr die besten Spieler nach Eigenschaften und Ligen sortiert:

Quelle(n):
  1. futhead

ARK: Überraschung! Erfolgsformel des Dino-MMOs ist wirklich eine Formel

Das Survival-MMO ARK Survival Evolved ist ein voller Erfolg auf PS4, Xbox One und PC. Die Entwickler haben sich nun in die Karten schauen lassen: Wie wurde ARK so erfolgreich?

Auf der Entwicklerkonferenz GDC hielten die zwei Köpfe hinter ARK Survival Evolved, Jesse Rapczak und Jeremy Stieglitz, einen Vortrag über ihr Erfolgskonzept.

Das Besondere an ARK ist, dass es mit einem relativ kleinen Kern-Team von nur 25 Leuten entwickelt wird und das ohne ein großartiges Design-Dokument. Es gab lediglich eine kurze Präsentation mit Ideen zum Spiel. Aufgrund dieses Dokuments wird ARK seitdem entwickelt.

Es sollte künftig nur nichts gemacht werden, was explizit gegen dieses Dokument verstößt.

Ark Dino Scorched Earth

Für den Erfolg von ARK ist die große Community, deren ständige Pflege und ihr Input wichtig. Die Entwickler betonen, wie entscheidend hier ein gutes Community-Management ist, das mit den Ohren am Puls der Spielerschaft hängt.

Das Team um ARK macht zu jedem Fortschritt eine Präsentation, füttert die Spieler mit Trailern und Videos, hat schon lange, bevor die Dinosaurier wirklich vorgestellt, sie in einer großen Wiki vorgestellt.  Studio Wildcard tut alles dafür, dass die Community das Spiel wirklich sieht und fühlen kann, um den Hype am laufen zu halten.

Steam Reviews oft dann am schlechtesten, wenn die Nutzerzahlen am besten sind

All das trägt dazu bei, dass die Community leidenschaftlich für ARK empfindet und das Spiel über Jahre begleitet hat. Immer auf die Community zu hören, ist aber nicht das Geheimnis von ARK. Eher geht es darum, wann man auf sie hören sollte und wann nicht.

Man hört die Community, aber hört nicht immer auf sie

Als Hauptgrund für den Erfolg macht Studio Wildcard die zahlreichen neuen Features aus, die zu ARK im Laufe der Zeit hinzukamen und die nicht immer was mit dem Grundspiel zu tun hatten.

So sah es nach der umstrittenen “Scorched Earth-Phase” aus.

Als Maßstab dafür, ob ARK sich in die gewünschte Richtung entwickelt, orientiert sich das Team zum einen am Feedback, etwa an Steam-Reviews, aber der wichtigste Indikator sind die „User-Zahlen“ auf Steam, wie viele Leute spielen das Game tatsächlich. Beide Indikatoren gehen oft stark auseinander.

Während die Steam-Reviews den Untergang von ARK verkünden, verzeichnet man gleichzeitig Rekord-Nutzerzahlen.

Ark Survival Evolved

Nachdem man mit einem Free2Play- und eSport-Konzept scheiterte, mit Survival of the Fittest, und das im Nachhinein sogar einstellen musste, erfand man eine Art „Formel für neue Features“, eine Score-Card. Man wollte nicht länger nur auf sein Bauchgefühl hören.

Jedes neue Feature schreibt man seitdem auf eine Karteikarte und schaut sich an, wie viele Punkte es erhält.

Das ist die Erfolgsfomel von ARK Survival Evolved für neue Features

Punkte gibt es in diesen Kategorien:

  • Will das Team da neue Feature, wie heiß ist man selbst drauf?
  • Will die Community das? Gibt es unter den Spielern eine Befürworter-Fraktion, die groß genug ist?
  • Ist das Feature gut für neue Spieler?
  • Hilft es uns, ARK zu veröffentlichen. Entspricht es unserer Kern-Idee?
  • Gibt es auch keine zu lauten Gegenstimmen in der Community? (1 Punkt-Frage)
  • Ist es einfach, zu implementieren. (1 Punkt-Frage)
  • Können wir das wirklich gut machen?
Feature-Scorecard-ARK

Jedes neue Feature braucht +2 Punkte, um es in ARK: Survival Evolved zu schaffen

Für jede der 7 Kategorien gibt es einen Punkt oder gleich zwei Punkte, die das Feature entweder erhält oder abgezogen bekommt. Wenn es in der Kategorie unentschieden steht, werden keine Punkte verteilt.

Erhält ein neues Feature insgesamt 2 Punkte oder mehr, dann kommt es zu ARK. Hat es weniger, dann eher nicht.

Die Entwickler gingen im Vortrag alle möglichen implementierten Features durch.

So fiel die „Free2Play“-Variante Survival of the Fittest durch. Zwar wollten sowohl die Community, als auch das Team dieses Feature, doch war es extrem viel Aufwand, brachte ARK nicht wirklich voran und konnte nicht zufriedenstellend implementiert werden. Mittlerweile ist Survival of the Fittest wieder draußen.

Fittest-ARK

Die Erweiterung „Scorched Earth“ hingegen wurde von der Community nicht wirklich gefordert. Es gab viele Gegenstimmen in den Steam Reviews „Wie könnt Ihr als Early Access eine Erweiterung bringen? Entwickelt doch erstmal zu Ende!” Aber insgesamt brachte Scorched Earth ARK voran, die Nutzerzahlen gingen hoch und auch in der Score-Karte sieht das Feature „Erweiterung“ toll aus.

Scorched Earth
Manchmal muss man auch gegen den Willen der Spieler handeln

Ein Nerf der mächtigen Dinos wurde von der Community rundheraus abgelehnt und den Entwicklern wurde Tod und Verderben gewünscht, dass sie die zu mächtig gewordenen Dinos nach unten skalierten. In der Score-Karte steht der Dino-Nerf aber bei 6 Punkten im Plus und war für die langfristige Gesundheit von ARK entscheidend, wie das Team glaubt.

Ähnlich sieht es auch bei der Entscheidung aus, Cross-ARK einzuführen. Durch das Feature konnten Spieler ihre Server wechseln. Dadurch kam Bewegung in das statisch gewordene ARK und “Mega-Tribes”, die es sich auf ihren Servern bequem gemacht hatten, wurden wieder gefordert.

Ein Problem-Feature, vor dem das Team steht, ist die Einführung von „Unterwasser-Basen.“ Davon verspricht man sich eigentlich keinen großen Erfolg. Andererseits hat man es schon versprochen und glaubt: „So viel kann da nicht kaputt gehen.“ Daher will das Team die Unterwasser-Basen zu ARK Survival Evolved bringen, obwohl ihre eigene Formel davor warnt. Man will hier auf sein Bauchgefühl vertrauen.

Underwater Base

Auch wenn man eine Erfolgsformel hat, zum Sklaven dieser will sich ARK offenbar nicht machen.

Den einstündigen, interessanten Vortrag zu ARK seht Ihr hier auf Englisch im GDC Vault.


Ein weiteres Teil im Puzzlestück, aus dem der Erfolg von ARK besteht, ist eine lebendige Modder-Community. Die fördert ARK explizit mit Geld:

ARK zahlt ausgewählten Mod-Entwicklern künftig 3780€ im Monat.

Diablo 3: Banhammer mit perfektem Timing trifft Cheater doppelt so stark

Viele Spieler fielen dem Ban-Hammer zum Opfer, den Blizzard erneut durch die Ranglisten von Diablo 3 schwang.

Die letzte Ban-Welle in Diablo 3 hatte ein besonderes Timing, das viele Cheater auf den US-Servern stark getroffen haben sollte. Der Ban kam kurz vor Ende der aktuellen Season 9.

In der Zeit sahen sich viele der Betrüger sicher in der Rangliste und glaubten, dass diese herbeigeschummelte Position nun in ihrer Statistik vermerkt wird. Doch genau hier zieht Blizzard einen Strich und schmeißt diese Spieler raus.

Blizzard gab Cheatern falsche Hoffnung

Kürzlich wurde bekannt, dass Blizzard einen deutschen Bot-Hersteller auf 8,5 Millionen Dollar verklagt. Durch den aktuellen Ban der Diablo 3-Cheater zeigt Blizzard der Community deutlich, was sie von Betrügern im Spiel halten.

Wie Troupster.com berichtet fehlen hunderte von Accounts in der 4-Spieler-Rangliste von Diablo 3 – Viele von ihnen aus dem <SC>-Clan. Auf folgendem Bild sieht man, dass beim ersten Rang der 4-Spieler-Rangliste nur ein Charakter abgebildet ist. Andere Spieler wie Cooba, Eternal und ULU werden nicht länger in der Rangliste angezeigt.

Diablo 3 Rangliste Bann
Quelle: Troupster.com

Genaue Zahlen darüber, wie viele Spieler Blizzard mit diesem Bann getroffen hat, gibt es leider nicht. Allerdings fehlen in der Vierer-Rangliste auf den US-Servern einige Spieler. Aktuell sind dort nur 102 Charaktere eingetragen, obwohl es etwa 400 sein müssten. Vermutlich wären es auch ohne Bans nicht exakt 400 unterschiedliche Spieler, denn manche nahmen an Clear-Runs mit unterschiedlichen Gruppen teil. Trotzdem sind es viele Spieler, die plötzlich in der Rangliste fehlen.

Das Timing war besonders gemein, denn viele der gebannten Cheater fühlten sich vermutlich schon mit Ihrer Position in der Rangliste sicher. Weniger als 24 Stunden vor Ende der 9. Season packte Blizzard den Ban-Hammer aus und zerstörte die Träume dieser Spieler.

Noch nicht ganz fair

Leider ist der Ban für viele Teile der Community nicht zufriedenstellend. Es befinden sich immer noch Leute in der Rangliste, die zwar nicht selbst gecheatet haben, aber aufgrund von anderen Cheatern diese hohen Ränge in der Rangliste erreicht haben. Dass diese Spieler nun Ihre Top-Positionen behalten dürfen, zeigt, dass das System gegen die Cheater noch nicht ganz ausgereift ist.

Dennoch ist auch dieser Schritt wichtig für die Diablo 3-Spieler und zeigt, dass Blizzard sich um die Probleme kümmert.


In wenigen Tagen startet die 10. Season in Diablo 3 – Hier seht Ihr, was Euch für Belohnungen und Sets erwarten

Quelle(n):
  1. Troupster.com

EVE Online: PLEX-System wird geändert – Die PLEX sind sicher

Das PLEX-System in EVE Online steht vor einer Überarbeitung, welche unter anderem die Gefahr eliminiert, dass Schiffe, beladen mit der Ingame-Währung zerstört werden können.

PLEX erlauben es den Spielern des Weltraum-MMOs EVE Online Ingame-Käufe vorzunehmen oder auch die Abogebühren damit zu bezahlen.

EVE Online
Mehr PLEX für mehr Flexibilität

Nun führt das Entwicklerstudio CCP Games Änderungen am System ein. Zum einen werden PLEX in kleinere Teile aufgeteilt. So besteht das, was früher ein PLEX war, nun aus 500 PLEX. Dies soll den Spielern mehr Flexibilität ermöglichen, wie sie das Geld ausgeben wollen.

Das heißt aber nicht, dass man EVE-Spieler dann etwa für 50 PLEX 3 Tage Spielzeit kaufen könne. CCP hat aktuell keine Pläne, so etwas einzuführen. Es soll dann bei “500 PLEX für 30 Tage bleiben”, so wie im Moment.

PLEX können sicher verstaut werden

Die andere Änderung ist die Einführung des PLEX Vaults. In diesem “Safe” verstauen die Spieler ihre PLEX und haben jederzeit Zugriff auf sie.

CCP Games ist sich aber im Klaren darüber, dass diese Änderung nicht jedem gefällt, denn für viele ist es ein großer Reiz, die mit PLEX beladenen Schiffe anderer Spieler anzugreifen und zuzusehen, wie deren Geld sich in Rauch auflöst. Manche Spieler mögen auch diese Gefahr, dass sie jederzeit die PLEX verlieren können.

Daher wird CCP Games den Spielern die Wahl geben, ob sie die PLEX im Vault verstauen oder weiterhin in ihren Schiffen transportieren möchten. Zu guter Letzt wird die zweite virtuelle Währung Aurum abgeschafft und in PLEX umgewandelt, sodass es in Zukunft nur noch eine Währung gibt. Dies könnte sich auf den Kurs der PLEX auswirken. Die Entwickler werden aber ein Auge darauf haben, dass das Wirtschaftssystem von EVE Online nicht aus den Fugen gerät.

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Weitere Artikel zu EVE Online:

EVE Online: Ein EVE 2 wäre wie Facebook 2 – Es ergibt einfach keinen Sinn

EVE Online: Weltraum-MMO ist noch lange nicht tot – Profit 2016 gestiegen

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny: Jetzt ist eh egal – Bungie ruft Anarchie in Destiny 1 aus

Beim MMO-Shooter Destiny sind wilde Wochen angesagt. Die Zeichen stehen auf Abschied, aber einen Abschied mit Getöse.

Seit zwei Wochen ist klar: Destiny geht zu Ende. Spieler werden nichts aus dem ersten Teil mit in den zweiten, mit zu Destiny 2, nehmen können. Nur das Gesicht ihres Hüters, sonst aber nichts.

Das war ein Dämpfer für die Stimmung. Denn Destiny 2 ist noch weit weg, so 6 Monate im günstigsten Fall. Was sollen die Spieler bis dahin noch machen?

Nun, die Antwort von Bungie scheint zu sein: „Lasst doch einfach mal die Sau raus. Kommt, wir lassen im jetzigen Destiny 5 grade sein. Amüsiert Euch einfach.“

In knapp 10 Tagen erscheint „Zeitalter des Triumphs“, das letzte Update zu Destiny. Bungie wird, wie erwartet, ältere Raids wieder auf den aktuellen Licht-Level bringen. Außerdem soll die Anzahl der gleichzeitig aktiven PvP-Listen reduziert werden, so dass mehr Spieler aufeinandertreffen. Ein riesiges Urkundenbuch soll als Feier der ersten 3 Jahre der Destiny-Franchise dienen.

destiny hüter
Amüsiert Euch einfach

Allgemein ist die Stimmung: Komm, wir hauen noch mal alles raus.

  • Im Dämmerungs-Strike soll es wieder den „Regenbogenmodus“ geben, bei dem aller Elementar-Schaden deutlich mehr reinhaut als sonst. Ein Highlight aus früheren Zeiten.
  • Die „Daybreak-Strikes“ sollen alle vier Wochen im Nightfall kommen. Dann schalten Hüter in den Supermann-Modus und räumen richtig auf: Super- und andere Abklingzeiten sind reduziert. Man hat sogar für den Sommer eine 6-wöchige Zeitspanne ausgerufen, in dem „Daybreak“ immer aktiv sein wird.
  • Bei Belohnungen will Bungie höflich gesagt „verdammt noch mal extrem spendabel sein.“ So soll es allein 3 „Schatztruhen“ jede Woche für die Hüter geben, die sie sonst teuer erkaufen müssten
    destiny treasure age
  • Es scheint sogar möglich, dass Bungie die alten Primärwaffen mit Elementarschaden zurückbringt. Das hatte man eigentlich im September 2015 ausgeschlossen, aber jetzt scheint es durchaus denkbar. Das werden wir am Mittwoch um 18 Uhr im letzten Live-Stream erfahren.

Aktuell herrscht eine seltsame Stimmung in Destiny. Da der Übergang zu Destiny 2 bevorsteht und das Lichtlevel auch nicht mehr steigt, scheint Bungie jetzt locker zu nehmen, was die nächsten Wochen und Monate noch in Destiny 1 passiert.

Das Motto scheint zu sein „Destiny – Jetzt ist eh egal.”


Mehr zum “neuen, alten” Destiny und was alles noch dazu kommt, lest Ihr hier:

Destiny: Blaue Flammen, neue Ornamente – 5 Dinge, die Age of Triumph bringt

Revelation Online Test: Wie Omas Apfelkuchen – Neues F2P-MMORPG

Das neue Free-to-Play-MMORPG Revelation Online ist in der Open Beta für alle zugänglich. Der Fortschritt wird nicht mehr gewipet, man kann Revelation Online also als “veröffentlicht” sehen. Was für einen Eindruck macht Revelation Online nach einem ersten Test?

Revelation Online befindet sich im Softlaunch, also der Form der Veröffentlichung, in der sich Publisher aus allen Unzulänglichkeiten herausreden können – man ist ja noch nicht offiziell veröffentlicht. Spieler können aber dank ausbleibendem Charakter-Wipe bereits erfolgsorientiert spielen und in den Ingame-Shop investieren. Und warum hat es den alten zynischen Erzkanzler dann trotzdem gefesselt? Ein Erklärungsversuch.

Revelation Online ist ein Phänomen, es ist unnötig komplex, ziemlich repetitiv, einige Spieler empfinden es gar als grafisch nicht ansprechend und der von mir als “Awesomenes-Faktor” bezeichnete Anteil neuer Features, die das Genre neu definieren sollen, ist gleich Null. Aber all das hält mich nicht davon ab, mit erschreckender Regelmäßigkeit einzuloggen und echt Spaß zu haben. Revelation ist Fastfood.

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Man brauch es nicht, so richtig gut ist es eigentlich auch nicht aber es macht Spaß. Hinterher fühlt man sich zwar irgendwie dreckig und versucht sich einzureden, es wäre nur ein einmaliger Ausrutscher gewesen -ab Morgen nur noch kulturell hochwertige Spielekost mit Alfalfa-Sprossen. Doch dabei wird’s nicht bleiben …

Revelation Online – Die volle Daily-Dröhnung

Um es vorweg zu nehmen Revelation Online ist eine Aneinanderreihung von täglichen Quests. Wer ein Sandbox-MMO oder gar ein questgetriebenes Story-MMO erwartet, hat nicht mal nur den Hauch einer Chance, in diesem Spiel glücklich zu werden.

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Revelation Online bietet andere Inhalte, diese dafür dann aber fast schon als Essenz: konzentriert und kompromisslos.

Den Spieler erwarten täglich diverse Solo-und Gruppen-Instanzen, ein angeblich bockschwerer Raid und “Level”-Instanzen nach dem Schema: Töte 200 Monster. Dazu gesellen sich kurze, sich wiederholende Open-World-Quests á la: “Töte X, sammle Y”. Weiter geht’s mit Gildenquests, PvP-Quests sowie Fressen und Saufen im Wellness-Bereich.

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Ja, richtig gelesen, eine tägliche Quest lautet: Stehe 15 Minuten AFK in den heißen Quellen, schlag dir den Bauch voll und trinke Alkohol! Wer Lust, hat kann dabei auch noch im Unterhemd am Wasser sitzen und (afk-) Angeln. Ziemlich ideal, um sich im realen Leben ein Ei in die Pfanne zu hauen und ein Bierchen zu öffnen. Anschließend geht es dann gesättigt ans Abarbeiten der Questliste.

Quests – kann man machen, muss man aber nicht

Diese Liste besteht aus allen oben aufgezählten Aktivitäten und man bekommt sie jeden Tag erneut vorgelegt. Will man sie komplett abarbeiten, kommen schon einmal 4-6 Stunden Spielzeit zusammen. Vor allem, wenn man auf die Gruppensuche zurückgreifen muss. Ein Großteil der Aufgaben ist aber nicht allzu wichtig, man kann also getrost auch mal nur die zwei oder drei bedeutendsten erledigen Quests und danach den MMO-Gott einen guten Mann sein lassen.

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Man ist nicht gezwungen, täglich jede Quest akribisch abzuarbeiten, aber wer unter einer buchhalterischen Zwangsneurose leidet, sollte entsprechende Spielzeiten einplanen.

Langweilig wird es vorerst somit eher selten. Es gibt diverse Aufgaben die alle letztlich darauf abzielen, seinen Charakter weiterzuentwickeln, wenn auch teilweise in überschaubaren Babysteps.

Dungeon-Finder mit Mängeln

Ganz ohne Makel kommt aber auch dieses System nicht daher, denn leider haben die Entwickler beim Dungeonfinder vermeidbare Fehler gemacht. Instanzen gibt es in diversen Schwierigkeitsstufen (trail/easy/hard/expert usw.). Jene sind dann teilweise noch unterteilt, so gibt es einige Instanzen etwa in drei Expert-Stufen. Nach welchem Prinzip die Entwickler nun entschieden haben, wofür es Warteschleifen gibt und wofür nicht, bleibt mir schleierhaft.

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Für viele Instanzen kann ich mich einfach im Tool anmelden und fröhlich durch die Welt rennen, etwa um Rufquests zu machen, zu Angeln oder was auch immer. Wenn sich eine Gruppe gefunden hat, kann ich mich direkt luxuriös in die Instanz teleportieren lassen. Wird der Schwierigkeitsgrad aber höher, gibt es diesen Luxus nicht mehr.

Möchte ich also eine Gruppe für eine Instanz im Expert*** Schwierigkeitsgrad finden, bin ich gezwungen vor der Instanz zu stehen und mir eine Gruppe im Chat zu suchen … das macht wenig Spaß, gerade wenn die Levelunterschiede der Spieler in der Anfangsphase des Spiels noch stark variieren, kann das auch mal eine Dreiviertelstunde dauern.

Zeit die man sinnvoller hätte nutzen können, und sei es mit Alkohol im SPA-Bereich. So stellt sich mir oft die Frage, ob ich mir eine Gruppe suche oder lieber Solo-Content abarbeite. In beiden Fällen hab ich das Gefühl, Zeit sinnlos zu verschwenden. Natürlich kann man dieser Unannehmlichkeit durch einen Gildenbeitritt entgegenwirken. Aber, wenn man schon ein Dungeonfinder anbietet, sollte er doch wenigstens eine sinnvolle Erweiterung darstellen.

Die Leiden der jungen Okkultistin

Die Instanzen sind in den unteren Schwierigkeitsgraden kaum der Rede wert. Wenn sich die Gruppe nicht ganz dusselig anstellt, geht das auch mit mir als Tank. Je höher man sich im Schwierigkeitsgrad vorkämpft, desto wichtiger wird Equipment und eine vernünftige Gruppenzusammensetzung. Mein erster Ausflug in einem Expertendungeon mit Dreistern-Wertung zeigt: Mit Faceroll-Taktiken wird man an seine Grenzen kommen.

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Nur ein Beispiel: Ich kite 3 Ads und habe einen DoT auf mir ticken, ergo muss ich mich entweder heilen – was schwer ist, weil ich wie ein angestochenes Huhn vor meinen Häschern fliehe – oder mich heilen lassen. Was wiederum auch nicht so einfach ist, weil der Heiler gerade lieber unseren Tank am Leben erhalten möchte. Also werf ich mir ein Heilfeld vor die Füße. Dafür muss ich aber kurz stehenbleiben und verschätze mich grandios!

Nicht genug Abstand! Also klöppeln mir die Ads schön alle einmal in den Rücken. Da meine Rüstung als Okkultist mäßig ist, rutscht mein Lebensbalken unter 30% HP. Und das ist gar nicht gut. Denn der Bossgegner ist aufmerksam! Egal wie viel Aggro der Tank aufgebaut hat, fällt jemand unter 30% Leben, springt ihn der Boss an wie ein Frettchen auf Angle Dust!

Bosse im Blutrausch!

Hat der betreffende Spieler keinen Schutz-Buff oder Ähnliches, trampelt der Boss das Gesicht des Betreffenden in den Instanzboden. Leider war ich der Einzige, der mir ein Schild hätte zaubern können, aber nur wenn meine Einstimmung aufgeladen gewesen wäre. Und beim Kiten baut man eben keine Einstimmung auf. Das Ende vom Lied: Boss frühstückt mich, Ads frühstücken Heiler und dann den Tank.

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Als Nachtisch dann noch ein paar Damagedealer, man kennt das. Es geht aber auch einfacher. Wer im 20-Meter-Radius des Bosses steht, wenn dieser seinen AoE raushaut, kann schon einmal die Münzen für den Fährmann ins Totenreich rausholen. Dass überlebt man nur als Tank, mit gutem Equipment oder mit viel Heilung.

Revelation Online – Nostalgie-Bonus

Alles in allem ist Revelation Online also althergebrachte MMO-Instanzkost wie wir sie aus guten alten Zeiten kennen. Langweilt mich das? Nein!

Nach Jahren innovativer, sich gegenseitig überbietender Spielmechaniken empfinde ich diese klassische Rückbesinnung als entspannend, vertraut und vielleicht habe ich sie sogar vermisst. Eine Holy-Trinity aus Tank, Heiler und DD hat etwas Vertrautes, Beruhigendes und ist ein wenig wie Omas Apfelkuchen – vielleicht nicht das innovativste aber man genießt es.

Revelation Online – Warum einfach, wenn es kompliziert geht?

Wirkt Revelation am Anfang noch recht zugänglich, ja fast banal, so zeigt es sich später deutlich fassettenreicher. Im weiteren Verlauf wird es dann aber leider auch unnötig kompliziert. Nehmen wir beispielsweise einmal das Skillsystem in Augenschein. Man schaltet Skills mit dem Level frei. Mit aufsteigendem Charakter-Level kann ich diese Fähigkeiten dann noch mit Punkten steigern. Gut, versteh ich, mag ich, passt!

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Aber dann verlangt das Spiel von mir den Passierschein A38  aus “Asterix erobert Rom.” Es gibt Spezialskills, die man sich erst freispielen muss. Etwa durch die Story, für die sich nicht einmal das obligatorische Weiterklicken zu lohnen scheint, oder durch Iems von Rufhändlern, für die man erst einmal genug Ansehen grinden muss. Es kommt also vor, dass man über Wochen uninspirierte Rufquests erledigen muss, deren Anspruch die geistige Kapazität voraussetzt, zwei Tasten nacheinander drücken zu können.

Nur, um letzten Endes Zugang zu einer Fähigkeit zu erlangen, die zur Grundausstattung der Klasse gehört. Als ich anschließend herausbekomme, das der entsprechende Rufhändler als Bezahlung für diesen Skill gerne Gegenstände eines andern Verkäufers einer anderen Ruffraktion haben möchte, wünsche ich mir aus tiefstem Herzen einen Obelix herbei, der dem Guten die Nase Richtung Norden dreht. “Passierschein A38?”  “Paff paff, KLANG! BLOING!”

Zeitverschwendung mit Methode

Leider ist diese sinnlose Verschachtelung System. Brauche ich etwa eine bestimmte Zutat, um mir eine neue Waffe zu bauen, droppt diese nicht etwa in einer Instanz. Nein, es droppt ein Gegenstand, den ich doppelklicken muss, um eine Schriftrolle zu erhalten. Die erteilt mit eine Quest, welche mich per Autopath an eine willkürliche, nichtmarkierte Stelle der Karte führt.

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Dort wird mir aus heiterem Himmel Material ins Inventar geworfen, das ich bei einem Händler gegen das Zeug eintauschen kann, welches ich wiederum brauche, um meine Waffe zu bauen … also zumindest, wenn ich genug Ruf hätte. Sowohl die Rufquests, als auch die Anzahl der Materialien die ich auf diese Weise erhalten kann, sind wöchentlich begrenzt. Das nenne ich mal Timesink-Lobotomie in Perfektion.

Revelation Online – Nichts für bequeme Spieler

Das alles zu entwirren ist schon eine Aufgabe für sich. Kein Wunder, dass Einsteiger-Guides für dieses Spiel oft den Umfang eines Großstadt-Telefonbuchs haben. Also eher ein Spiel für jene, die sich in anderen Spielen zu sehr an die Hand genommen fühlen.

Ein ganz klarer Gegensatz zum Ersteindruck. Die grünleuchtenden Questpfeile, welche den Boden des Tutorials pflasterten, hatten anderes erwarten lassen.

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Ich erspare euch weitere Details, aber ähnlich verschachtelte Systeme finden sich in vielen Bereichen des Spiels. Ob Skillentwicklung, Charakterentwicklung oder Ausrüstungssystem, ein strahlendes Beispiel für intuitive Nutzerführung ist Revelation Online bei aller Liebe nicht.

Revelation Online – Oft nervig, aber leider geil

Eigentlich ist Revelation Online ein Spiel, dass mächtig Potenzial besitzt, mir in kürzester Zeit so auf die Nerven zu gehen, dass entweder meine geistige Gesundheit oder meine Eingabegeräte in Mitleidenschaft gezogen werden. Spekulationen über meine geistige Gesundheit mal beiseitelassend: Warum lebt mein elektronisches Nagetier immer noch?

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Weil mir das Gameplay wirklich viel Spaß bereitet. Die Klassen spielen sich alle flüssig, das Kampfsystem ist ausgereift und vor allem in Instanzen greifen viele Zahnrädchen so perfekt ineinander, dass es mich an die “guten alten Zeiten des MMO-Genres” erinnert.

Aber ob Revelation Online wirklich das Potenzial hat, eins der großen MMOs zu werden, wage ich zu bezweifeln.

Es reiht sich zwar weit vorne in die Riege der Free2Play-MMOs ein, letztlich wird es aber von vielen Spielern nicht als AAA-Titel wahrgenommen und das vielleicht sogar zu Recht. Für all jene, die instanzbasiertes Gameplay lieben, bietet Revelation Online dennoch ein “Futtern wie bei Muttern”-gewürzt mit chinesischer Soße Süß-Sauer.

Dieser Text stammt von unserem Leser Erzkanzler. Mehr von Erzkanzler gibt’s auf seinem Blog.


Wenn Ihr selbst mal Revelation Online ausprobieren wollt, hier geht’s zur Webseite mit Download.

WoW: Patch 7.2 – Release-Kandidat auf dem Testserver – Bald live?

Der Release des neuen WoW Patch 7.2 rückt näher. Die aktuelle Version auf den PTR Server wird schon als Release Candidate bezeichnet.

Es wird vermutlich nicht mehr lange dauern, bis es den neuen World of Warcraft Patch 7.2 auf den Live-Servern gibt. Eine Aktualisierung auf den Testservern (PTR) kennzeichnet die dortige Version bereits als Release Candidate.

WoW Patch 7.2 – Wann geht’s live?

Als “Release Candidate” werden Spielversionen auf den Testservern bezeichnet, die einen Schritt vor der Live-Schaltung sind – das letzte Stadium zwischen Test und Release also.

Der Pre-Download von Patch 7.2 ist bereits vor wenigen Tagen gestartet und gibt Euch die Möglichkeit direkt loslegen zu können, wenn das Update veröffentlicht wird. Ein offizielles Release-Datum für Patch 7.2 ist leider noch nicht bekannt.

In der Community vermutet man, dass es noch Ende März soweit sein könnte und dass Update verfügbar wird. Nutzer im WoW-Reddit spekulieren dabei auf den 28. März (in Deutschland wäre das der 29. März). Sicher können wir uns allerdings erst dann sein, wenn die Entwickler nähere Informationen dazu preisgeben.

WoW Broken Shore Eredar Mage

In der neuen Spiel-Version 7.2 “Das Grabmal des Sargeras” gibt es die neue Zone Verheerte Küste. Dort findet Ihr bald auch den neuen Raid, der Namensgeber dieser Patch-Version ist. Zusätzlich bringt das Update Euch neue Stufen für Eure Artefaktwaffen, neue Weltquests und Klassenspezifische Reittiere. Die offizielle Vorschau für Patch 7.2 findet Ihr hier


Kein Benehmen im LFR? Wie man mit Beute umgeht, erfahrt Ihr im Loot-Knigge für Schlachtzüge

Quelle(n):
  1. Reddit|WoW

Roblox: Minecraft-ähnliches Online-Spiel hat 48 Millionen Spieler im Monat

Es ist schon seltsam, dass vermutlich wenige von Roblox gehört haben, obwohl das Minecraft-ähnliche Spiel rund 48 Millionen monatliche Nutzer vorweisen kann.

Bei Roblox handelt es sich um eine Art Social Gaming Plattform. In der Sandbox besitzen die Spieler viele Möglichkeiten, können Objekte und Gebäude bauen und sogar eigene Spiele erschaffen.

Insgesamt haben die rund 48 Millionen monatliche Nutzer schon mehr als 22 Millionen Spiele über die Plattform erstellt. Gespielt wird dann in Welten, welche an eine Mischung aus Lego und Minecraft erinnern.

roblox achterbahn
Eine Plattform für kreative Kinder und Jugendliche

Roblox wurde 2005 gestartet und ist für PC, Mac, iOS, Android, Amazon Geräte und Xbox One verfügbar. Es existiert sogar eine Virtual-Reality-Version. Das Produkt richtet sich in erster Linie an Kinder und Jugendliche im Alter zwischen sechs und 16 Jahren, welche ihre eigenen Ideen umsetzen wollen.

Es ist mögliche, virtuelle Welten zu erschaffen, die Spieler gemeinsam erkunden und dort Abenteuer erleben: Die Spieler besuchen etwa einen Freizeitpark und fahren Achterbahn. Jede Menge Minispiele oder Labyrinthe erfreuen die Fans genauso wie Rennspiele, Adventures und RPGs.

Das Entwicklerstudio Roblox Corporation konnte sich nun ein Investment in Höhe von 92 Millionen Dollar sichern. Damit soll die Plattform noch weiter ausgebaut werden, besonders im Hinblick auf den Markt der Mobile Games. Die Investoren zeigen sich von dem schnellen Wachstum von Roblox begeistert und erklären, dass die Community selbst der von weltweit bekannten und großen Computerspielen Konkurrenz machen kann.

Die Anzahl der Spieler würde stetig wachsen und für Investoren wäre dies der ideale Zeitpunkt, an Bord zu kommen. Während die Anzahl der monatlichen Nutzer jetzt rund 48 Millionen beträgt, waren es vor fünf Jahren erst sieben Millionen.

Ein lukratives Geschäft

Es ist für diejenigen, die Roblox nutzen, um damit Spiele zu erschaffen sogar möglich, Geld mit ihren selbst entwickelten Produkten zu verdienen. Roblox bezahlte inzwischen etwa 9,2 Millionen Dollar an einige Entwickler aus. Manche von ihnen verdienen monatlich zwischen 50.000 und 140.000 Dollar. An den Einnahmen der Entwickler verdient Roblox natürlich mit. Die Anmeldung und Nutzung von Roblox ist kostenlos über die Website möglich.

https://www.youtube.com/watch?v=lsV8cSwWXKw

Andreas meint:

Wie Roblox zeigt gibt es Produkte, die immens erfolgreich sind und von denen viele Spieler gar nicht wissen, dass sie existieren. 48 Millionen monatliche Nutzer ist eine Zahl, von der selbst große Player am MMORPG-Markt nur träumen können. Manchmal scheint es sich zu lohnen, auf einen anderen Markt abzuzielen. Auch, wenn Casualgames, Kinderspiele und Konsolen- oder Mobilegames oft von den “Coregamern” belächelt werden – Roblox könnte dieses Lachen verstummen lassen.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP
  2. Forbes

League of Legends: Riot erklärt Euch, warum Ihr so schlecht in LoL seid

Die Entwickler von League of Legends stellen sich der interessanten Frage “Warum bin ich eigentlich so schlecht in LoL, Riot?”

Das Moba League of Legends ist nun schon seit vielen Jahren ein aktuelles, kompetitives Spiel. Aber auch nach Jahren will es dem ein oder anderen Spieler auf Eurer Freundesliste einfach nicht gelingen, sich zu verbessern. Viele Gamer nehmen ihr Schicksal in Kauf und haben Spaß in der Bronze-Liga, während andere verbessern wollen und sich die Frage stellen: Why do I suck?

Riot erklärt typische Fehler von LoL-Spielern

Spiele wie League of Legends verlangen viele verschiedene Skills ab. Wenn Ihr also glaubt, dass Ihr nicht gut seid, dann bedeutet das meistens, dass Verbesserungsbedarf bei ein paar dieser Skills besteht. Einige der folgenden Talente sind wichtiger als andere. Andererseits sind kleinere Skills wichtig, um andere zu stärken. Die folgende Liste zeigt Euch wichtige Fähigkeiten, die Ihr trainieren solltet, um besser zu werden.

Spielverständnis

Die Fähigkeit, optimale Entscheidungen aufgrund Eures Spielverständnisses zu treffen (Welche Items sind wichtig für einen Early-Game-Build gegen Bruiser auf der Toplane oder welcher Champion passt am besten zu der Team-Komposition meiner Mitspieler)

Positionierung

Euer Verständnis dafür, wo Ihr Euch im Verhältnis zu Gegnern, Verbündeten oder Objectives positionieren solltet. Das solltet Ihr auch noch schnell und konstant machen, während Ihr nebenbei noch andere Sachen erledigt. Zum Beispiel: Wo positioniere ich mich als Support, um die gegnerische Botlane unter Druck zu setzen oder wie flankiert man als Assassine einen Teamfight?

Vielseitigkeit bei der Championauswahl

Fiora-Neu-Skin

Könnt Ihr viele verschiedene Champions spielen, um Euch den Bedürfnissen des Teams anzupassen? Beispiel: Spielt Ihr nur Tanks auf der Top-Lane oder könnt Ihr auch zu Rumble oder Fiora greifen, wenn es darauf ankommt?

Mechanische Skills

Wie gut und schnell könnt Ihr Euren Champion dazu bringen, genau das zu tun, was Ihr vorhabt? Beispiel: Den Blitzcrank hook perfekt zwischen den Minions steuern, um den Gegnerischen Champion zu treffen.

Map Awareness

Wie gut könnt Ihr Euch auf das Spielgeschehen konzentrieren aber dabei trotzdem noch die Mini-Map im Auge behalten? Beispiel: Wann solltet Ihr lieber zurück zum Turm gehen, anstatt noch “diese eine letzte Minion-Wave” zu farmen?

Team Koordination

In der Lage zu sein, schnelle und effektive Absprachen mit dem Team zu machen. Beispiel: Einen 1-3-1 Push durchführen, der nicht als “Oh, sie haben uns mit 5 gegen 3 niedergemäht und wir haben einen Inhibitor verloren” endet.

Strapazierfähig sein

Besonders in Bezug auf Tilt sollte man in League of Legends einiges aushalten können. Wie schnell könnt Ihr Euch wieder erholen und auf Eure Performance konzentrieren, nachdem Euch etwas im Spiel nervt? Beispiel: Einen kontrollierten Trade-Versuch auf der Mid-Lane durchzuführen, obwohl der gegnerische Shaco an Euch das Firstblood gemacht hat. Anders als danach super aggressiv oder extrem passiv zu spielen.

League of Legends Teemo Port Basis

Strategische Entscheidungen treffen

Erkennen, welche Strategie für Eure Team-Komposition die richtige ist und diese zu Eurem Vorteil zu nutzen. Lohnt es sich, die ganze Zeit 5v5 Kämpfe zu machen oder solltet Ihr Euch besser zurückziehen und verteidigen, während im Late-Game das wirkliche Potential des Teams liegt?

Das Spiel der Gegner verstehen

Voraussehen, was der Gegner als nächstes tut und darauf vorbereitet sein. Beispiel: Im River-Busch warten, um den Midlaner zu ganken, wenn dieser Euch entgegenkommt, um die Raptoren zu töten.

Mit Informationen umgehen

Die Fähigkeit mit vielen Informationen umzugehen, die alle gleichzeitig passieren und herausfinden, was davon wichtig für Euch ist. Beispiel: Die entscheidenden gegnerischen Zauber in einem Teamfight zu sehen, in dem sowieso alles blinkt und blitzt, als würde eine Feuerwerk-Fabrik explodieren.

LoL Teamfight

Das sind viel zu viele Sachen auf einmal. Gibt es eine kürzere Version dieser Tipps?

  • Farmt besser Minions.
  • Platziert mehr Wards.

Homosexuelle Champions kommen zu LoL. Aber erst, wenn’s passt

Quelle(n):
  1. Leagueoflegends

Mass Effect: Andromeda: Cosplayerin soll an allem Schuld sein

Bei Mass Effect: Andromeda gibt es Probleme mit den Animationen. Daran soll eine Frau Schuld sein. Bioware weist das aber von sich.

Vor einiger Zeit gab es die Bewegung „Gamergate,“ die sich unter anderem gegen „linke“ Einflüsse im Gaming wandte, gegen eine übertriebene „Politische Korrektheit.“ Eine der Vorwürfe war es auch, dass Journalisten durch Frauen, mit denen sie ein sexuelles Verhältnis hatten, in ihrer Arbeit korrumpiert wurden.

Der implizite Vorwurf: Inkompetente Frauen schlafen sich nach oben.

Jetzt gibt es ähnlich klingende Vorwürfe beim RPG Mass Effect: Andromeda, das kurz vorm Launch steht. Dort wird, seit eine 10-Stunden-Trial aktiv ist, über die seltsamen Animationen diskutiert. Daran soll eine Frau Schuld sein, wenn es nach Stimmen aus dem Internet geht. Die sei Lead Facial Animator für ME: Andromeda gewesen, obwohl sie für den Job überhaupt nicht qualifiziert war. Bioware weist die Vorwürfe zurück.

Twitter brennt

Nutzer auf Twitter haben eine ehemalige Mitarbeiterin von EA herausgepickt, Allie Rose-Marie Leost.

Menschen warfen ihr vor, für die miesen Gesichtsanimationen in Mass Effect: Andromeda verantwortlich zu sein. Leost sei “Lead Facial Animator” von Mass Effect: Andromeda gewesen. Das soll aus ihrem Twitter-Profil hervorgegangen sein, das mittlerweile aber geändert ist. Im Tweet sieht man auch ihren Lebenslauf auf der Business-Seite Linkedin.

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Diese Vorwürfe entstanden auf Twitter, nahmen aber Fahrt auf, als sie von Blogger Ethan Ralph auf seiner Seite “The Ralph Retort” in einer Kolumne vom 18. März aufgegriffen wurden. Ralph steht in Zuammenhang mit Gamergate, ist aber auch innerhalb der Bewegung eine kontroverse Figur.

Der Artikel heißt „Eine Cosplayerin ohne Video-Spiel-Erfahrung wurde zum Lead Facial Animator bei Mass Effect: Andromeda.“

Der Artikel ist ziemlich heftig und suggeriert: Leost hätte sich nach oben geschlafen.

Er beruft sich dabei auch auf diesen Tweet.

https://twitter.com/AdVictoriam1978/status/842886208384512000

Das hat wohl eine regelrechte Kampagne in den “sozialen Netzwerken” gegen Leost in Bewegung gesetzt, wie die US-Seite Polygon berichtet.

Diese Kampagne erreichte solche Auswüchse, dass sich sogar der Entwickler eingeschaltet hat.

Bioware hat auf den Vorwurf mit einem eigenen Tweet reagiert, in dem der GM von Bioware, Aaryn Flynn, erklärt: Das sei falsch. Eine “ehemalige Angestellte von EA” sei fälschlich als eine der führende Figuren des Teams von Mass Effect: Andromeda identifiziert worden. Das Herauspicken und Angreifen von einzelnen Teammitgliedern sei nicht akzeptabel.

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Einzelne herauszupicken und so anzugehen, geht wirklich nicht

Mein MMO meint: Sind einige Widersprüche in der Geschichte. Der Lebenslauf von Leost gibt an, sie sei noch bei EA. Von Bioware heißt es, sie sei “Former EA Employee.” Wobei da keine böse Absicht dahinterstecken muss: Menschen versäumen, ihre Profile aktuell zu halten. Das kommt vor.

Man kann sich vorstellen, welche Kommentare Leost in den sozialen Medien entgegen schwappten in den letzten Tagen.

Da kann man sich nur Bioware anschließen: Es ist wirklich nicht okay, einzelne so herauszupicken und anzugehen. Das macht deren Leben zur Hölle. Das hat keiner verdient.

Selbst wenn Leost wirklich für die Animationen verantwortlich war – und Bioware sagt “Sie war es nicht”: Ein Spiel wie Mass Effect: Andromeda ist ein riesiges Produkt, an dem Hunderte von Menschen mitarbeiten. Auch wenn einzelne Fehler machen, ist es die Verantwortung aller, diese zu erkennen und zu beheben.


Mehr zu den Gesichtsanimationen gibt es hier:

Mass Effect Andromeda: Pfannkuchengesicht – Internet trollt Bioware

Dark and Light: Fantasy-Antwort auf ARK schon wieder verschoben

Das chinesische Sandbox-MMO Dark and Light wurde erneut verschoben. Sommer ist jetzt der früheste Zeitpunkt für einen Early Access.

Ursprünglich war der Early Access des Survival-MMO Dark and Light für Herbst 2016 vorgesehen, im November 2016 hieß es dann „Ja, das wird doch später.“

Im Dezember 2016 kan dann die Meldung, 2017 soll ein Early Access starten, mit einem vollen Release im vierten Quartal 2017. Da rechnete man damit, dass es für Dark and Light schon früh im Jahr 2017 in einen Early Access gehen könnte.

Über Facebook hieß es dann: Es werde im 1. Quartal keinen EA für Dark and Light geben. Das sei missverständlich kommuniziert worden.

Dark-And-Light

Auf der chinesischen Webseite zu Dark and Light kam nun die Meldung: Man bedauere erneut eine Verschiebung bekannt zu geben. Spieler sollten für Dark and Light eine „Beta“ im Sommer erwarten.

Das wäre dann also das 3. Quartal 2017. Da scheint ein Full-Release noch dieses Jahr fraglich zu sein.

Dark and Light komplizierte Geschichte

Dark and Light tauchte vor wenigen Monate praktisch aus dem Nichts auf. Der Name und die Marke „Dark and Light“ stammen von einem eingestellten westlichen MMORPG. Das neue Spiel aus China scheint sich aber viel eher am Dino-Hit ARK: Survival Evolved zu orientieren.

Da gab es eine längere Geschichte, dass die chinesischen Entwickler Snail Games Anteile an Studio Wildcard, der Firma hinter Arkm gekauft haben, als die in juristische Schwierigkeiten steckten. Seitdem entwickelt Snail Games einige Spiele mit der ARK-Lizenz für den asiatischen und westlichen Markt. Wir haben das in einem längeren Artikel beleuchtet.

ARK Survival Evolved: Gehört das Studio Chinesen? Haben sie ARK geklont?

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Fans von Dark and Light sollten sich also weniger auf ein „MMORPG“ einstellen, sondern mehr auf ein Survival-MMO mit deutlichen Fantasy-Anteilen. Da wo ARK: Survival Evolved auf Science Fiction und Dinosaurier setzt, wird’s bei Dark and Light Magie und Drachen geben.

Aber bis wir wirklich mehr als Contept Art und einige Videos sehen, bleibt Dark and Light eine Wundertüte. Wahrscheinlich mindestens noch bis Sommer.


Mehr zu Dark and Light lest Ihr hier:

Dark and Light: Survival trifft auf Einhörner

Quelle(n):
  1. mmos
  2. massively

Diablo 3 Season 10: Belohnung der Saisonreise – auch für PS4, Xbox One

In der 10. Season von Diablo 3 gibt es wieder neue Ziele in der Season Journey und außerdem folgende Klassensets geschenkt – diesmal nicht nur für PC, sondern auch für PS4 und Xbox One. Wir zeigen Euch die Season 10 Belohnungen für Diablo 3.

Es sind nur noch wenige Tage, bis zum Start der 10. Season in Diablo 3. Eine neue Saison bedeutet immer wieder ein Neu-Anfang für Eure Charaktere, denn Gold, Paragonpunkte, Ausrüstung und Level müssen wieder neu verdient werden. Zu einer neuen Saison kommt regelmäßig ein großer Spieler-Andrang auf die Diablo 3-Server, denn viele mögen das Wettrennen in den Ranglisten innerhalb der Community.

Also Belohnungen gibt es in Season 10 kosmetische Gegenstände und ein komplettes Set aus Haedrigs Geschenk für einen Eurer Charaktere. Wir zeigen Euch, was in der neuen Season auf Euch wartet.

Seasons für PS4 und Xbox One

D3 Controller

Die Konsolenspieler unter Euch können sich freuen, denn die 10. Saison wird auf PS4 und Xbox One aktiviert. Das bestätigte das Diablo 3-Team auf Twitter. Dort könnt Ihr Euch endlich die einzigartigen Belohnungen verdienen, die es in diesem speziellen Spielmodus von Blizzards Hack and Slay gibt.

Kosmetische Belohnungen

Diablo 3 Kosmetische Belohnungen Season 10

Wie bereits in vorherigen Seasons, bringt Euch auch die 10. neuen kosmetische Belohnungen für Euren Account. Ihr könnt die Gegenstände durch Fortschritt in der Saison-Reise verdienen.

Zusätzlich zu den Kopf- und Schulter-Gegenständen des Conqueror Sets, gibt es auch neue Portraits. Diese Portraits sind passend zum Thema des schwarzen Seelensteins. Für die Flaggen-Sammler unter Euch, gibt es die spezielle Loremaster-Flagge, inspiriert durch die Cain Chronik. Im folgenden Bild könnt Ihr Euch die Belohnungen bereits jetzt ansehen:

Saison-Reise der 10. Season

Wer die letzten Seasons in Diablo 3 gespielt hat, konnte sich dort bereits weitere Fächer der Beutetruhe verdienen. Spieler, die noch nicht die weiteren Taschenplätze verdient haben, können sich einen weiteren Platz durch das Erfüllen folgender Ziele freischalten:

  • Schließt ein Nephalemportal auf Qual XIII in weniger als 5 Minuten ab.
  • Schließt ein Großes Nephalemportal der Stufe 60 Solo ab.
  • Tötet Gier (Endboss im Reich der Schätze) auf Qual XIII.
  • Tötet Maghda auf Qual XIII in weniger als 15 Sekunden.
  • Schmiedet ein legendäres Item oder Set-Item um.
  • Verbessert einen uralten Gegenstand mit einem legendären Edelstein der Stufe 50 oder höher. (Kanais Würfel)
  • Wertet drei legendäre Gegenstände auf Stufe 55 auf.
  • Schließt zwei Herausforderungen ab.

Herausforderungen in Season 10

Diablo 3 Errungenschaften Season 10

Die Conquests für die neue Diablo 3-Saison werden rotiert, damit Ihr wieder neue Ziele habt, die es zu erreichen gibt. Die folgenden saisonalen Herausforderungen erwarten Euch:

  • Sprinter – Schließt die Akte I bis V auf der Maximalstufe in unter einer Stunde ab.
  • Geschwindigkeitswahn – Schließt die Akte I bis V auf der Maximalstufe im Hardcore-Modus in unter einer Stunde ab.
  • Bossmodus – Tötet alle aufgelisteten Bosse auf Qual X in unter 20 Minuten.
  • Eine Klasse für sich – Tötet alle aufgelisteten Bosse auf Qual X im Hardcore-Modus in unter 20 Minuten.
  • Mineraliensammlung – Wertet drei legendäre Edelsteine auf Stufe 65 auf.
  • Ich muss sie alle haben! – Wertet drei legendäre Edelsteine im Hardcore-Modus auf Stufe 65 auf.
  • Portalomanie – Erreicht ein Großes Nephalemportal der Stufe 55 mithilfe der aktiven Boni von sechs der aufgelisteten Klassensets.
  • Dynastie – Erreicht ein Großes Nephalemportal der Stufe 55 im Hardcore-Modus mithilfe der aktiven Boni von sechs der aufgelisteten Klassensets.
  • Masters of the Univers: Meistert 8 der aufgelisteten Set-Portale.
  • Masters of Sets: Meister 8 der aufgelisteten Set-Portal im Hardcore-Modus.

Haedrigs Geschenk in Season 10

In der neuen Saison von Diablo 3 erwartet Euch wieder ein neues Set-Geschenk. Dieses bekommt Ihr als Belohnung für das Abschließen bestimmter Kapitel der Saisonreise.

Diablo 3 Haedrigs Geschenk Season 10

Das ganze funktioniert, indem Ihr Kapitel 2, 3 und 4 der Saisonreise abschließt. Jedes erfolgreich abgeschlossene Kapitel belohnt Euch mit einem von Haedrigs Geschenken. In jedem Geschenk befinden sich Teile eines Sets für die Klasse, mit der Ihr das Geschenk öffnet. Ihr könnt nur ein Klassen-Set auf diese Art und Weise freischalten, also überlegt Euch gut, mit welchem Charakter Ihr die Geschenke öffnet. Um also ein vollständiges Set zu bekommen, müsst Ihr alle Geschenke mit dem gleichem Charakter öffnen.

Folgende Sets gibt es diesmal als Belohnung aus Haedrigs Geschenk:

  • Barbar – Das Erbe Raekors
  • Kreuzritter – Akkhans Rüstung
  • Dämonenjäger – Ausstattung des Marodeurs
  • Mönch – Innas Mantra
  • Hexendoktor – Zunimassas Schlupfwinkel
  • Zauberer – Delseres Opus Magnum

Die 10. Saison von Diablo 3 startet schon in wenigen Tagen – Macht Euch bereit!

Quelle(n):
  1. Battle.net

EVE Online: Neuling rächt sich 4 Jahre später an fiesem Mobber

Bei EVE Online hat sich ein Spieler mit vier Jahren Verspätung an seinem einstigen Peniger gerächt.

EVE Online ist ein SF-MMORPG mit „Emergent Gameplay“, wie man heute sagt. Die spannendsten Geschichten programmieren nicht die Entwickler, sondern die Nutzer erschaffen selbst ihre Legende. Das Spiel schreibt seine eigene Geschichte.

Auf Reddit meldet sich nun ein Nutzer namens Darvo mit einer genüsslichen Story unter dem Motto „Rache ist ein Gericht, das am besten eiskalt serviert wird.“

Im Jahr 2013 hatte Darvo als Neuling das ultra-komplexe Universum von EVE entdeckt und das im Ingame-Chat auch freundlich verkündet: „EVE Anfänger sucht andere Neulinge, um zusammen EVE zu entdecken.“

Der Tag wird kommen, an dem ich dich finde und vernichte

Ein Mensch, mit dem für englische Ohren mysteriösen Namen „kackpappe“, meldete sich bei ihm. Der war aber kein Neuling, sondern ein Schuft, der sich vorgenommen hatte, möglichst vielen Anfängern den Start in EVE Online zu verderben. Über Monate tyrannisierte der erfahrene Spieler täglich die Neulinge, bis er die Lust verlor und es bleiben ließ. Aber der Neuling Darvo schwor ihm furchtbare Rache: „Der Tag wird kommen, an dem ich dich finden und dir all dein Zeug wegnehmen werde.“

Und der Tag kam. Darvo erzählt, er hätte sich dann über Jahre auf PvP spezialisiert, mit dem Multiboxen angefangen, um mehrere Accounts gleichzeitig zu steuern, hatte für Stunden und Tage das Solo-PvP gepflegt, seine eigene Allianz gegründet, begeisterte Spiele getroffen und mischt mittlerweile bei den großen mit.

Dann fiel ihm auf, dass kackpappe nach einer neuen Corporation gesucht hatte, das sind die Gilden in EVE Online. Darvo erklärte seinen Freunden den Plan. Er änderte im Teamspeak seinen Namen, überzeugte seinen alten Feind, dass er sich ihrer Corp anschließen sollte. Als kackpappe sich grade sicher fühlte, fielen alle über ihn her und vernichteten ihn. Der Schuft wusste gar nicht, was ihm geschieht.

EVE Online Exoplanet
Besiegter Spieler ist blamiert, will mit EVE aufhören

Darvo änderte seinen Namen zurück und gab sich als der einst Geknechtete zu erkennen. Der Besiegte murmelte „Argh Fuck, Darvo Thellere“ und schwieg dann gedemütigt, während er aus der Corpartion rausgeworfen wurde.

Der Thread, in dem Darvo seine Geschichte erzählt, hat auf reddit viel Zuspruch erhalten.

Das Ganze hat ein Nachspiel. Der Nutzer mit dem mysteriösen Name „kackpappe“ ist ein Deutscher, also Kack-Pappe, und hat sich noch bei Darvo gemeldet. Er könne seine Niederlage nun akzeptieren und bitte um Entschuldigung für sein früheres Verhalten.

Einen Tag später meldete sich kackpappe nochmal: Bis jetzt sei er in der deutschen Community von EVE respektiert worden. Jetzt rede aber jeder über die Geschichte und sein Ruf sei komplett ruiniert. Er werde deshalb mit EVE aufhören.

Kackpappe
Quelle: Reddit

Mehr zu EVE gibt es hier:

EVE Online: Ein EVE 2 wäre wie Facebook 2 – Es ergibt einfach keinen Sinn

Quelle(n):
  1. Reddit EVE
  2. pcgamesn