Manchmal hat man keinen Bock auf Raids. Aber einfach absagen ist schwer! Welche Ausreden benutzt Ihr, um ungeschoren zu entkommen?
Wer in einem größeren Verbund aus Spielern zockt, wie etwa einer Gilde oder einem Clan, der wird immer mal wieder zu Aktivitäten eingespannt. Besonders für Schlachtzüge oder „Raids“ ist eine Absprache unerlässlich, denn bis zu 40 Personen wollen koordiniert werden. Wenn eine Schlüsselperson fehlt – wie etwa der Tank oder ein entscheidender Heiler – dann könnte für alle anderen Spieler der Abend ins Wasser fallen.
Doch manchmal traut man sich einfach nicht zu sagen „Ich hab keinen Bock, ich mach was anderes“ – und dann muss eine Ausrede her.
Habt Ihr bereits eine faule Ausrede benutzt, um nicht zu einem Raid erscheinen zu müssen? Wenn ja… welche?
Cortyn meint: Ich habe grundsätzlich ein relativ stark ausgeprägtes Ehrgefühl, wenn es um die Anwesenheitspflicht bei Raids geht. Wenn ich zugesagt habe, dann erscheine ich auch, wenn nicht gerade ein Erdbeben stattfindet oder wirklich dringende RL-Dinge stattfinden. Da hat dann auch „spontaner Besuch an der Tür“ Pech gehabt und wird nach Hause geschickt – Termin ist Termin.
Aber was, wenn man zufällig gerade ein Testexemplar von Mass Effect: Andromeda bekommen hat und sich überhaupt nicht dazu aufraffen kann, zum 18. Mal durch die Nachtfestung zu rollen? Dann wäre ich – rein theorethisch natürlich – in der komfortablen Situation, dass ich sagen kann, dass mich „die Arbeit heute Abend leider vollständig einspannt“ und ich deswegen wohl den Raid ausfallen lassen muss. Einer der Vorteile, wenn Games zur Arbeit gehören – man hat immer die passende Ausrede parat.
Aber kommen wir nun zu Euch! Habt ihr Euch schonmal „den Arm gebrochen“ oder einen anderen Vorfall inszeniert, um einer Online-Verpflichtung zu entgehen? Oder taucht Ihr einfach nicht auf und hofft, dass es keine Konsequenzen hat? Lass es uns in den Kommentaren wissen!
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Seit dem 16. März könnt ihr via EA- und Origin-Access Mass Effect: Andromeda auf PC und Xbox One probespielen. Mit diesem Frühzugang hat sich Bioware aber wohl keinen Gefallen getan, denn die Animationen im neuen Mass Effect, vor allem die Mimik, sind katastrophal und werden gerade genüsslich von der Internet-Gemeinde verspottet und getrollt.
Bioware und vor allem die Mass-Effect-Serie sind bekannt für grandioses Storytelling und interessante Helden. Nicht ohne Grund ist der taffe Commander Shepard einer der coolsten Bad-Asses der Galaxis. Da die Shepard-Story wohl oder übel in Mass Effect 3 endete, musste für den vierten Teil ein neuer Held namens Ryder her. Ob er oder sie wohl genauso cool wie Shepard wird?
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Mass Effect: Andromeda – Pfannkuchengesicht Ryder meldet sich zum Dienst!
Ob Ryder jetzt eine coole Sau ist oder nicht, sein/ihr Ruf wird auf ewig darunter leiden, dass EA und Bioware die Demo-Version von Mass Effect: Andromeda auf den Markt brachten. Die Trail-Version enthält nämlich Fehler, die das Storytelling und die Spiel-Immersion völlig ruinieren.
Das beginnt mit völlig albernen Animationen, die aussehen, wie wenn die Charaktere irgend eine dumme Zirkusnummer einstudieren und endet mit der kompletten Lächerlichkeit des Hauptcharakters. Ryder – und viele andere Charaktere – haben nämlich die Gesichtsmimik eines halbgaren Pfannkuchens!
ME: A – Gesichts-Animationen – DAS soll mein Held sein?
Vorsicht: Milde Story-Spoiler voraus.
Egal ob Ryder gerade mit Kameraden spricht, von der Vorgesetzten zur Sau gemacht wird oder tragische Informationen erhält, sie guckt ständig aus der Wäsche wie ein totaler Hillbilly-Holzdepp! Schlimmer noch, sie scheint ständig dümmlich zu grinsen, selbst in Szenen, die eigentlich tragisch und traurig sind. Ein gutes Beispiel dazu ist das Video eines Kollegen von PCGamer, das wir hier eingebettet haben.
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Bessere Mimik kommt – wenn überhaupt – wohl erst in späteren Updates. Doch auch wenn es irgendwann einmal besser wird, der Schaden ist leider schon angerichtet und das Internet lacht über Clips und Bilder von Ryder, dem Weltraum-Pfannkuchengesicht. Ob sie so einen ähnlich coolen Ruf wie Shepard bekommt, ist fraglich.
Der neue Patch 2.5.0 in Diablo 3 bringt coole neue Features wie die Rüstkammer und die besonders seltenen Archaischen Gegenstände.
Mit dem neuen Diablo 3 Update 2.5.0 gibt es einige Änderungen, die Eure Spielerfahrung verbessern sollen. Dazu gehört die Rüstkammer, die das Wechseln von Gear unkompliziert gestaltet. Mit wenigen Klicks tragt Ihr ein bestimmtes Rüstungsset, ohne jedes Teil einzeln anziehen zu müssen. Eine verbesserte Anzeige für Handwerksmaterialien, die nun außerdem keinen Platz mehr in der Tasche wegnehmen, gehört auch zu den Verbesserungen.
Hinzu kommen Archaische Gegenstände, die extrem selten, dafür aber perfekte Werte haben. Wir erklären Euch, wie die Änderungen im Detail aussehen.
Die Rüstkammer in Patch 2.5.0
Auf die Rüstkammer warten Fans schon lange, denn sie gestaltet das Austauschen eines kompletten Charakter-Builds so schnell und unkompliziert wie möglich. In der Rüstkammer könnt Ihr für jeden Charakter insgesamt fünf vollständige Builds abspeichern, zwischen denen Ihr mit einem einzigen Klick wechseln könnt. Ausgetauscht wird dabei:
Ausrüstung
Edelsteine
Fertigkeiten
Runen
Equipt Ihr Gegenstände über die Rüstkammer, tauschen die entsprechenden Gegenstände den Platz. Lag die neue Rüstung also vorher in Eurer Beutetruhe, werden die ausgetauschten Gegenstände auch dort eingelagert. Edelsteine und legendäre Edelsteine werden auch ausgetauscht. Dabei nutzt die Rüstkammer automatisch die höchste Qualität oder Stufe der Steine, die Ihr besitzt. Auch Fertigkeiten mit den entsprechenden Runen werden in der Rüstkammer gespeichert und gehören beim Equippen dazu. Euren Konfigurationen könnt Ihr eigene Namen geben, damit Ihr nicht durcheinander kommt.
Paragonpunkte werden bei den Builds nicht übernommen. Diese müsst Ihr jedes Mal selbst anpassen. Allerdings haben die Entwickler einen weiteren Knopf hinzugefügt, der das Verteilen erleichtert. Nun könnt Ihr nicht nur bei gedrückter Shift-Taste 10 Punkte gleichzeitig verteilen, sondern mit gedrückter STRG-Taste 100 Punkte Paragon-Punkte gleichzeitig verteilen.
Neue Handwerksmaterialien-Anzeige
Das Sortieren der Handwerks-Items in Diablo 3 war für viele Spieler frustrierend und kostete unnötig viel Zeit, wenn mal ein Item nicht an seinem vorgesehenen Platz lag. Durch das neue System werden Handwerks-Gegenstände nun auf einer übersichtlichen Benutzer-Oberfläche dargestellt und nehmen Euch keinen Platz in den Taschen weg. Dazu gehören:
Arkanstaub
Trübe Kristalle
Wiederverwertbare Teile
Atem des Todes
Kopfgelder-Materialien
Höllenfeuer-Materialien
Wo sind die Handwerks-Materialien in Diablo 3?
Durch einen Klick auf den Amboss neben Eurer Gold-Anzeige im Inventar, könnt Ihr die Handwerks-Materialien-Übersicht aufrufen.Ab Release von Patch 2.5.0 werden die Handwerks-Items automatisch in diese Übersicht verschoben. Ihr müsst sie vor dem Patch nicht an einem besonderen Ort ablegen, sondern lasst das Spiel diese Sortierung automatisch durchführen.
Ein weiteres nützliches Feature im Zusammenhang mit den Crafting-Items findet Ihr bei Kanais-Würfel. Dort wird Euch nun die Schaltfläche “Füllen” angezeigt. Dieser Knopf lagert automatisch die benötigten Items in den Würfel, die Ihr für das aktuelle Rezept braucht. Im folgenden Gif seht Ihr die Funktion des Füllen-Knopfes.
Änderungen am Abenteuer-Modus – Kopfgelder vereinfacht
Im Abenteuer-Modus von Diablo 3 gibt es in Patch 2.5.0 einige Änderungen, die zu einem besseren Spielfluss führen sollen. Die Häufigkeit von verschiedenen Gebieten in Großen Nephalemportalen wurde angepasst. Dadurch sollen Gebiete wie die Bastionstiefen, die Ihr vorher häufig gesehen habt, nun seltener vorkommen. Dafür gibt es häufiger die Gebiete Schwärende Wälder oder die stechenden Winde, um mehr Abwechslung in den Portalen zu erreichen.
Kopfgelder haben nun keine Bonus-Akte mehr. Die Prämienwürfelchen, die es vorher für das Abschließen dieser Akte gab, wurden nun mit den Horadrischen Würfelchen kombiniert. Diese Kombination ergibt Große Horadrische Truhen. Ihr erhaltet diese Truhen, nachdem Ihr in einem beliebigen Akt fünf Kopfgelder abgeschlossen habt. Sie enthalten die gesamte Menge an Beute und Materialien, die es vorher aus den zwei verschiedenen Würfelchen gab. Dadurch könnt Ihr frei entscheiden, welche Kopfgelder Ihr machen wollt, ohne Bonus-Beute zu verpassen.
Archaische Gegenstände in Patch 2.5.0
Blizzard hatte bereits ein Konzept für die Archaischen Gegenstände entwickelt, mit dem die Spieler nicht zufrieden werden. Nach viel Kritik entschieden sich die Entwickler für einen neuen Versuch und stellen uns nun die aktuelle Version der Archaischen Gegenstände vor.
Archaische Höllzahntunika
Spieler von Diablo 3 verfolgen in jeder Season unterschiedliche Ziele. Viele versuchten Ihre Gegenstände mit der “Uralt”-Seltenheit zu bekommen, um das meiste aus dem Gear zu holen. Archaische Gegenstände sind eine neue Stufe sehr seltener uralter Gegenstände.
Es sind praktisch uralte Gegenstände mit perfekt ausgewürfelten Affixen. Jedes Affix, egal ob primär, sekundär oder legendär, hat die Idealen Werte. Diese Werte werden anhand eines bestimmten Regelwerkes ausgewürfelt. Sie enthalten immer den entsprechenden Hauptwert für Eure Klasse:
Stärke für Barbar und Kreuzritter
Geschicklichkeit für Dämonenjäger und Mönch
Intelligenz für Hexendoktor und Zauberer
Archaische Items verfügen außerdem immer über die ideale Anzahl an Sockeln für den jeweiligen Gegenstand:
Hosen, Brustpanzer und Schmuck haben die Ideale Anzahl an Sockeln
Waffen bekommen keinen Sockel, da Ihr im Idealfall Ramaladins Gabe für die Waffen verwendet.
Archaische Gegenstände finden
Wie bereits erwähnt, sind archaische Gegenstände/Primal Ancients extrem selten. Ihr könnt sie aus jeder Quelle für legendäre Gegenstände im Spiel erhalten. Dazu zählen:
Horadrische Würfelchen
Kadala
Kanais Würfel
Um die Archaischen Gegenstände zu bekommen gibt es allerdings eine Bedingung: Ihr müsst zuerst ein Großes Nephalemportal der Stufe 70 abgeschlossen haben. Diese Anforderung müsst Ihr nur ein Mal pro Spielmodus (Hardcore beziehungsweise Nicht-Hardcore und Season beziehungsweise Nicht-Season) erfüllen. Mit Beginn jeder neuen Season wird diese Anforderung also erneut benötigt. Wenn diese Anforderung erfüllt wurde, können alle Charaktere in diesem Spielmodus davon profitieren.
Wann kommt Patch 2.5.0 für PC, PS4 und Xbox One?
Aktuell gibt es noch keinen offiziellen Release-Termin für Patch 2.5.0. Man kann aber davon ausgehen, dass der Patch noch vor Season 10 veröffentlicht wird, die am 31. März startet. Ein möglicher Patch-Termin wäre also der Mittwoch vor Season-Start (29. März).
Der Online-Shooter Ghost Recon Wildlands (PS4, Xbox One, PC) lässt euch die Wahl zwischen Dutzenden von Waffen. Doch welche taugt besonders viel und lohnt die schwierige Suche? Wir stellen euch hier die jeweils beste Waffe jeder Kategorie in Ghost Recon Willands, vor: Was ist das beste Sturmgewehr? Was die beste Sniper?
Bolivien sucht die Superwaffe! Das Santa Blanca Kartell hat kistenweise Wummen und Kriegsgerät in das Land geschmuggelt und jetzt liegt das Zeug überall herum und wartet darauf, von euren Ghosts aufgesammelt zu werden. Denn obwohl ihr Mitglied einer Elitetruppe seid, hat man euch nur mit 08/15-Kram losgeschickt und wenn ihr bessere Ausrüstung wollt, müsst ihr sie euch gefälligst selbst holen!
GRW – Die besten Pistolen, Schrotflinten, Sturm- und Scharfschützengewehre, LMGs und MPs
Auf den folgenden Seiten stellen wir euch je eine Waffe vor, die unserer Meinung nach besonders gut ist und in keinem Ghost-Arsenal fehlen sollte. Falls ihr jedoch anderer Meinung seid oder eure Lieblingswumme vermisst, dann schreibt es bitte in die Kommentare. Wir beginnen hier erst einmal mit unserer Lieblings-Pistole.
Ghost Recon Wildlands – Die besten Waffen – Pistole D-50
Die legendäre Desert Eagle mit ihrem derben-50er Kaliber ist auch in Ghost Recon Wildlands zu finden. Das Pistolen-Monstrum schickt jeden Sicario ruck-zuck zu Santa Muerte und ist damit ideal, um sich aus brenzligen Situationen herauszuballern, wenn eh schon jedes taktische Vorgehen für „El Gato“ ist.
Die Desert Eagle brilliert mit gigantischen Schadenswerten, schnellen Ladezeiten und ist noch einigermaßen genau. Ihr könnt sie aber lediglich mit einer Laserzielvorrichtung aufrüsten und leider keinen Schalldämpfer montieren. Außerdem hat sie aufgrund des hohen Kalibers nur Platz für 7 Schuss im Magazin.
Fundort – Wo gibt’s die D-50?
Die Desert Eagle .50 gibt es in der Provinz Libertad. Allerdings liegt die dicke Wumme in einer Basis von Unidad herum, genauer gesagt der F.O.B Oso Hormiguero. Diese findet ihr südlich des Sammelpunkts Charlie in dieser Provinz. Schleicht euch am besten unbemerkt in die Basis um die Wumme zu klauen. Der YouTuber StreamerHouse hat sie bereits gefunden. Das Video dazu findet ihr hier.
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ARK Survival Evolved bekommt den neuen Patch 1.14 für die PS4 und Xbox One. Die Performance wird gesteigert und es gibt neue Dinos und Tek-Strukturen. Der Patch wird ab heute erwartet.
Update 17.3. 10:10 Uhr: Das PS4 Update 1.14 ist jetzt aufgespielt seit heute Nacht gegen 2:30 Uhr. Es wiegt 3,2 GB. Das 20GB-Update für die XBox One soll “hoffentlich” noch im Laufe des Tages erscheinen.
Original-Artikel:
ARK Survival Evolved erhält ein neues Update mit neuem Content auf PS4 und Xbox One. Patch 1.14 bringt das Dino-Überlebensspiel auf den Stand der letzten PC-Version v255. Außerdem soll mit dem neuen Update die Performance gesteigert werden.
ARK Survial Evolved PS4 Patch 1.14 – Release-Datum: ETA 13. März
Der Patch 1.14 für die PS4 und Xbox One soll am heutigen Montag, den 13. März, erscheinen. Das ist ein geschätztes Datum von Studio Wildcard, das sich noch verschieben kann. Schätzungsweise wird das Update in der Nacht von Montag (13. März) auf Dienstag (14.März) gefahren.
Studio Wildcard arbeitet bei Konsolen-Patch immer knapp. Sie warten auf die Zertifizierung durch Microsoft und Sony und spielen dann das Update auf. Beim letzten Mal kam das Xbox-One-Update pünktlich, das für die PlayStation 4 verschob sich um einige Tage. Das kann auch mal Mittwoch oder Donnerstag werden.
Update: Tatsächlich, das Datum wurde noch in der Nacht von Sonntag auf Montag nach hinten geschoben. Der frühstmögliche Termin ist jetzt der 15. März.
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ARK Patch 1.14 sorgt für bessere Performance auf PS4 und Xbox One
ARK Survival Evolved hat seine „Task Graph Threading“- und „RHI“-Systeme optimiert und auf den neuesten Stand der Unreal-Engine gebracht. Das wird künftig die Performance auf der PS4 und der Xbox One um 15% steigern. Durch die System-Optimierung können die Konsolen besseren Gebrauch von der Hardware machen, was beispielsweise Framedrops reduziert.
Seit ARK Survival Evolved auf der PS4 released wurde, klagen Spieler über eine schlechte Performance.
Patchnotes Update 1.14 – Dieser Content wird ARK hinzugefügt (v255)
Bei Hearthstone verteilt man schon jetzt die ersten Packungen der neuen Erweiterungen – obwohl diese noch nicht geöffnet werden können.
Bis zur Veröffentlichung der nächsten Erweiterung „Reise nach Un’Goro“ ist es noch ein paar Wochen hin, doch bei Hearthstone kann man bereits jetzt erste Packungen des nächsten Addons erspielen.
Um sich die Packung zu sichern muss man lediglich eine Runde des aktuellen Kartenchaos absolvieren. In dieser Woche ist es die bekannte „Begegnung am Wegekreuz“, bei der lediglich eine Klasse ausgewählt werden muss. Das Spiel erstellt dann automatisch ein Deck mit passenden Karten und führt Euch gegen einen anderen Spielern mit den selben Bedingungen.
Für gewöhnlich gibt es im Kartenchaos lediglich „Klassik-Packs“, doch in dieser Woche scheint Blizzard eine Ausnahme zu machen, um die Spieler schon etwas auf die neue Erweiterung vorzubereiten.
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Wann ist der Release der nächsten Erweiterung “Un’Goro?” Anfang oder Mitte April?
Die Packung kann jedoch nicht sofort geöffnet werden, stattdessen wartet sie unter dem Menüpunkt „Packungen öffnen“ auf den frühen April, dann soll die Erweiterung nämlich live gehen – selbst wenn das Spiel aktuell „Mitte April“ sagt. Ben Brode hat dies bereits in einem Beitrag auf Twitter richtiggestellt.
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In der nächsten Woche findet mittwochs der dritte und letzte Livestream zu Age of Triumph statt, den wir ebenfalls mit einem Liveticker begleiten werden. In der Woche drauf, am 28.3., geht die Content-Lieferung dann live.
AoT bringt ein umfangreiches Urkundenbuch. Ein Meilenstein darin lautet, eine große Anzahl an exotischen Waffen zu sammeln. Möglicherweise bringt Euch Xur heute eine der Waffen mit, die Euch noch fehlen.
Übrigens: Die “Diese Woche bei Bungie” erscheint erst im Laufe des heutigen Tages.
Alle Infos zu Xur in Destiny am 17.3., 18.3. und 19.3. auf PS4 und Xbox One
Wann kommt Xur? Wann geht Xur? – Die Zeiten
Xur erscheint freitags um 10 Uhr. Bald steht jedoch die Zeitumstellung hierzulande an. Dann kommt er erst um 11 Uhr zu den Hütern. Er verbringt dann ein paar nette Stunden bei Euch, zeitg Euch sein Inventar und versucht, Seltsame Münzen einzusacken. Am Sonntag packt Xur seine Sachen zusammen und verschwindet um 10 Uhr.
Wo steht Xur? Standort, Location
Xur hat im Turm und im Riff seine bestimmten Positionen, an denen er sich gerne aufhält. Dieses Mal treibt sich Xur in der Vorhut-Halle herum.
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Mit dem Charaktereditor von Mass Effect: Andromeda lässt sich Ryders Gesicht bis ins kleinste Detail anpassen. Aber gelingt das überhaupt?
Viele Spieler testen aktuell die Trial-Version von Mass Effect: Andromeda aus, die im Zuge des „EA Access“- oder „Origin Access“-Angebots ausprobiert werden kann. Da die Spielzeit jedoch auf 10 Stunden begrenzt ist, will die Zeit gut investiert und geplant sein. Doch bis man erstmal einen ansprechenden Hauptcharakter erstellt hat, mit dem man die nächsten Tage und Wochen verbringen wird, zieht gerne mal die eine oder andere Stunde ins Land.
Schlimmer noch: Bei Mass Effect: Andromeda muss man sogar gleich 2 Charaktere anpassen. Denn je nachdem, ob man einen männlichen oder eine weibliche Ryder spielt, muss auch noch das Geschwisterchen angepasst werden. Damit Ihr schon vorab seht, welche Möglichkeiten es gibt, schaut Euch doch dieses Video von FluffyNinjaLlama an – dann solltet Ihr im Spiel schneller das finden, was Ihr sucht.
https://www.youtube.com/watch?v=4vrvFeEXC2s
Wer sich mehr Zeit lassen will, wird sich wohl bis zum 23. März gedulden müssen. Dann erscheint Mass Effect: Andromeda nämlich auf PC, PS4 und Xbox One.
Cortyn meint: Ich muss gestehen, dass ich knapp eine Stunde lang an dem Character Creator von Mass Effect rumgearbeitet habe, um dann irgendwann den „Ach, leckt mich doch“-Knopf zu drücken, um einfach mit der normalen Sara Ryder anzufangen. Ich habe es beim besten Willen nicht geschafft, einen Charakter zu erstellen, der halbwegs optisch ansprechend war. Alle „Presets“ sahen – aus meiner absolut subjektiven Sicht – vollkommen hässlich aus. Aber gut, jetzt bin ich dann eben mit der normalen Sara Ryder unterwegs und muss mich nicht mehr um kleine Narben und Nuancen bei der Verschiebung der Augenbrauen kümmern. Vielleicht hätte es von Anfang an auch ein Helm getan …
Eine Kickstarter-Kampagne soll ihm helfen, sein eigenes GTA zu entwickeln. Dieser 12-jährige Spiele-Entwickler hat große Ziele!
Den Traum von seinem eigenen GTA hat dieser 12-jährige Spiele-Entwickler aus England. Um diesen Traum zu verwirklichen, hat er bereits damit angefangen, ein Spiel namens “The Country” zu entwickeln. Um am Spiel weiterzuarbeiten und später auf Steam freizuschalten, fehlt ihm allerdings noch Geld. Dabei setzt er auf die Kickstarter-Webseite und hofft auf Unterstützer für sein Projekt.
Ähnliches Gameplay wie bei GTA
Die ersten Screenshots hat er auch schon hochgeladen, damit die Supporter eine grobe Vorstellung des Projektes bekommen. Auch, wenn man auf den Bildern noch nicht viel mehr als Hügel, grüne Landschaft und ein Haus sieht.Das Gameplay von The Country stellt er sich ähnlich wie bei GTA vor “… mit schießen und überleben und so …”. Weil das Spiel aber noch nicht fertiggestellt ist, hofft er bei Kickstarter auf Unterstützer für sein Game.
Offenbar gefällt vielen Menschen die Idee des 12 Jährigen, denn es haben bereits 23 Personen an der Finanzierung des Projektes teilgenommen und damit das eigentliche Finanzierungs-Ziel von 90 Pfund überboten. Aktuell steht es bei 224 Pfund.
Auf die Frage, warum er Spiele-Entwickler werden will, sagt er: “Ich denke, ich könnte ein erfolgreicher Spiele-Entwickler werden, weil ich mich bereits mit Coding auskenne, obwohl ich erst 12 Jahre alt bin.”
Ein Update auf seiner Kickstarter-Seite zeigt, wie groß seine Freude über das Erreichen des 90 Pfund-Zieles ist:
“Ich habe mein Ziel erreicht. Leute, ich habe nie gedacht, dass mein Traum wahr wird. Danke an jeden von Euch, der mich unterstützt hat und meinen Traum wahr werden lies. Ich danke Euch so sehr! :’)”
Ghost Recon Wildlands – hier geht’s um Trophies, die Trophäen, Erfolge und Achievements.
Ghost Recon Wildlands bietet euch eine riesige offene Welt, in der ihr euren Kampf gegen das Santa-Blanca-Kartell führt. Doch neben den offensichtlichen Zielen und Erfolgen könnt ihr in Ghost Recon Wildlands massig Achievements und Trophäen (Trophies PS4) abgreifen. Lest hier, welche es gibt und was ihr dafür tun müsst.
Wie jedes Spiel bietet auch Ghost Recon Wildlands ein Menge Nebenziele und Belohnungen fürs Erkunden der riesigen Spielwelt. Wer viel erforscht, findet so beispielsweise früh im Spiel ein gutes Scharfschützengewehr oder bessere Zielfernrohre. Zusätzlich zu greifbarer Beute könnt ihr noch massig Achievements und Trophäen abstauben. Insgesamt gibt es 44 PlayStation-Trophies und 43 Achievements auf PC und Xbox One. Auf der Xbox ist bei Ghost Recon Wildlands ein Gamescore von 1.000 möglich, wenn ihr alle Erfolge erreicht. Auf der PlayStation 4 winkt die begehrte Platinum-Trophäe.
GRW – Alle Erfolge, Trophies und Errungenschaften – Das braucht Ihr für Platinum in Ghost Recon Wildlands
Die folgenden Erfolge und Trophäen könnt ihr bei Ghost Recon Wildlands erringen. Viel Erfolg!
Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.
Bei FIFA 17 FUT steht das Event zum St. Patrick’s Day bevor. Hier gibt’s die Infos zu Spielern, grünen Karten, Packs und SBCs.
Am 15.3. gab EA Sports offiziell bekannt: Bald starten die Festlichkeiten für den St. Patrick’s Day in FUT 17. Dabei handelt es sich um den Gedenktag des irischen Bischofs Patrick, der in Irland (und weiteren Teilen der Welt) am 17. März gefeiert wird. Seit FIFA 13 wird dieser Feiertag auch im “Ultimate Team”-Modus abgehalten.
In FUT 17 läuft das Event vom 16. März bis zum 20. März. Los geht es um 19 Uhr.
Green Team – Grüne Cards und besondere Angebote zum St. Patrick’s Day in FUT 17
Zum St. Patrick’s Day hüllt sich FUT 17 in Grün. Es werden grüne Karten von Spielern released, die allesamt irischer Nationalität sind. Diese Spezial-Karten weisen keine Boosts auf, sondern sind lediglich grüne Varianten – zur Feier des St. Patrick’s Day eben. Diese findet Ihr anstatt der Standardkarten in diesen Tagen in den Packs.
Ingesamt 23 Green-Cards werden ins Spiel gebracht:
TW: Kieren Westwood – Sheffield Wednesday – English Championship
RV: Seamus Coleman – Everton – English Premier League
IV: Ciaran Clark – Newcastle United – English Championship
IV: Richard Keogh – Derby County – English Championship
ZDM: James McCarthy – Everton – English Premier League
ZDM: Glenn Whelan – Stoke City – English Premier League
ZOM: Wes Hoolahan – Norwich City – English Championship
LM: Robbie Brady – Burnley – English Premier League
RM: Aiden McGeady – Preston North End – English Championship
ST: Shane Long – Southampton – English Premier League
ST: Jonathan Walters – Stoke City – English Premier League
TW: Darren Randolph – West Ham United – English Premier League
IV: John O’Shea – Sunderland – English Premier League
ZM: Darron Gibson – Sunderland – English Premier League
ZM: Harry Arter – Bournemouth – English Premier League
LM: James McClean – West Bromwich Albion – English Premier League
ST: David McGoldrick – Ipswich Town – English Championship
IV: Marc Wilson – West Bromwich Albion – English Premier League
ZM: Conor Hourihane – Aston Villa – English Championship
ST: Daryl Murphy – Newcastle United – English Championship
ZOM: Alan Judge – Brentford – English Championsip
ZM: David Meyler – Hull City – English Premier League
Ihr könnt dieses Trikot im Rahmen des Events abstauben:
Zudem sind neue Squad-Building-Challenges (SBCs) bestätigt. Ihr braucht die grünen Karten, um manche davon abschließen zu können. Es gibt “Grünes Team”, “Premium-Goldkessel”, “Mega-Goldkessel” und “Ultimativer Goldkessel”. In diesen Kesseln sind zufällige Münz-Beträge drin. Im Ultimativen Kessel können 40.000 bis 300.000 Münzen enthalten sein!
Es gibt zum Start vom St. Patrick’s Day zwei Set-Angebote für 20.000 Münzen (Hybrid-Set aus Gold- und Silberspielern – 6 Selten) und 30.000 Münzen (Hybrid-Set aus Gold- und Silber-Spielern – alle Selten)
Wie lief der St. Patrick’s Day – “St. Paddy’s Day” – in den Vorjahren ab?
Was in FUT 17 sonst noch auf uns zukommt, könnte ein Blick auf die “St. Patrick’s Day”-Events der vergangenen Jahre verraten. Während der Feiertage gab es mehrere Set-Angebote im Shop. Zudem fand im Singleplayer und im Multiplayer ein “St. Patrick’s Day Tournament” statt, bei dem es leckere Belohnungen gab.
Und da in FUT 17 bei jedem Event besondere Squad-Building-Challenges (SBC) live gehen, gehen wir davon aus, dass es auch zum St. Patrick’s Day eine SBC geben wird. Update: Es wird mehrere SBCs geben, wie nun bekannt ist.
Bei The Division nimmt Massive zur heftigen Kritik an den “Jahr 2”-Plänen Stellung.
Eben lief das State of the Game am 16.3. Im Vorfeld wurden hohe Erwartungen in diesen Livestream gesetzt, denn der Special-Report in der letzten Woche warf zahlreiche Fragen auf: Zum ersten Mal sprachen die Entwickler über das Jahr 2. Die Community reagierte aber nicht mit Freude und Zuversicht, sondern mit Zweifel und Kritik: “War das schon alles?”, “Wie sehen die Pläne genau aus?”.
Heute sprachen die Community-Developer Hamish Bode und Yannick Banchereau über diesen Stream und dessen “Jahr 2”-Ankündigung – und versuchten, zu beschwichtigen.
Die Enthüllung vom Jahr 2 kommt erst noch
Der Special-Report in der letzten Woche sollte nie eine “Jahr 2”-Enthüllung sein, so die Entwickler. Stattdessen wollte man den Geburtstag von The Division feiern, die “Jahr 1”-Events und die Geschenke vorstellen und anschließend einen Blick in die Zukunft werfen. Der Community mitteilen: Ja, es geht weiter. Wir arbeiten auch in 2017 an The Division. Hier sind ein paar Neuerungen, auf die Ihr Euch schon mal freuen könnt.
Allerdings gestehen sie ein, dass sie da ein wenig zu naiv waren. Sie hätten damit rechnen können, dass die Agenten vor allem an den “Jahr 2”-Plänen interessiert sind und weniger an einer Geburtstagsfeier. Daher war die Erwartungshaltung der Agentenschaft an diesen Stream zu hoch. Denn die eigentlich “Jahr 2”-Enthüllung stehe erst noch aus.
Sie wollten aber ehrlich sein: Mit großen Story-Erweiterungen darf man nicht rechnen. Neue Items und neue Features werden aber auf jeden Fall kommen – und alles dazwischen sei ebenfalls möglich.
Dabei gingen sie kurz auf die Loadouts ein: Diese nannten sie in der letzten Woche als Highlight, da Loadouts ein Feature sind, das sich die Spieler schon seit Langem wünschten. Sie wollten sagen: “Hey, Loadouts kommen!”, und nicht “Loadouts sind der Haupt-Content, den man erwarten darf”.
Infos zu den zwei Erweiterungen in Jahr 2
Das Jahr 2 liefert zwei Erweiterungen:
Die erste Erweiterung kommt im Sommer und bringt die genannten Features: Loadouts, Feats und Events. Über die Events werde man noch ausführlicher sprechen. Zudem darf man sich von diesem Update mehr erwarten: neue Items, neue Waffen und Rüstungsteile sind denkbar.
Die zweite Erweiterung bringt Inhalte, über die bislang noch gar nicht gesprochen wurde. Man höre aber auf die Community und versuche, einige Wünsche mit diesem Update zu realisieren. In der letzten Woche hieß es, dass dieses narrative Elemente bringen würde.
Ferner kommt zwischen jetzt und dem ersten Update im Sommer ein Client-Patch, der größere Probleme beheben soll. Massive betonte heute mehrfach, dass sie weiterhin an all den Bugs und Fehlern arbeiten werden.
Weitere Infos aus dem State of the Game:
Im Laufe der kommenden Wochen und Monate werde es viel geben, worüber man sprechen werde, was in Jahr 2 noch alles ansteht. Dass neue Waffen, neue Gear-Sets, neue Items kommen, sei auf keinen Fall vom Tisch. Auch eine Gear-Score-Erhöhung ist denkbar, falls diese Sinn macht. Ausgeschlossen sei nichts.
Für das Sommer-Update kommen auf jeden Fall neue PTS – man arbeite auch an einer Umsetzung für die Konsolen. Es wird auch eine neue ETF geben.
Zurzeit untersucht man aktuelle Probleme bei Stagger, bei der Suchermine, bei Talenten und bei Medi-Kits. Zudem arbeitet man daran, dass in “Last Stand” bessere Spawnpunkte gewählt werden, um Spawn-Camping zu unterbinden. Das Behände-Talent sei gegenwärtig zu mächtig, das schaut sich Massive näher an. Ferner gehe der Kampf gegen Lags und Server-Probleme weiter.
Die Entwickler arbeiten am Netcode, damit Spieler mit hohem Ping in Battlefield 1 besser getroffen werden können. Außerdem wird es die Test-Umgebung bald auch für Konsolen geben.
Das They Shall not Pass-DLC wurde am 14. März für Spieler mit Premium-Pass freigeschaltet und kam zeitgleich mit einem Update für Treffer-Erkennung. Die verbesserte Treffer-Erkennung ist für den Umgang mit High-Ping-Spielern wichtig. Weitere Verbesserungen soll es bereits im nächsten großen Patch geben, also vermutlich im Frühlingsupdate.
Xbox One- und PlayStation 4-Spieler bekommen eine erhöhte Tick-Rate, eine Ping-Anzeige und können vermutlich schon bald am CTE teilnehmen.
Verbesserungen am Netcode – Kills um die Ecke?
Das letzte Update sorgte bereits für Verbesserungen am Netcode. Allerdings sind die Arbeiten an dieser Baustelle noch nicht abgeschlossen, denn die Entwickler wollen im nächsten Patch die Treffer-Erkennung bei Spielern mit High-Ping verbessern. Dadurch sollte es keine Kugeln mehr geben, die Spieler erwischen, die “eigentlich” schon hinter einer Ecke stehen.
Spieler mit hohem Ping nutzen Ihr Handicap gerne aus und frustrieren damit die Gegner, die die “Lagger” nicht treffen können. Die Entwickler arbeiten bereits an einer Lösung für dieses Problem, die leichter auf dem PC als auf Konsolen umsetzbar ist.
DICE-Mischkag schreibt dazu in den Foren, dass es nicht mal eine Minute dauern würde, ein Kicksystem im Spiel einzubauen, das Spieler aufgrund von Packet-Loss aus dem Spiel wirft. Er würde so ein Feature gerne für gemietete und ein paar regionale Server umsetzen, allerdings gibt es dabei Probleme. Man kann nicht einfach Spieler aufgrund ihrer Verbindung kicken, wenn Sony diese Verbindung immer noch als “gut” einstuft. Für PC-Spieler lässt sich das umsetzen, für Konsolen-Spieler … nicht so.
Es wird außerdem darüber nachgedacht, Server mit einer Ping-Obergrenze von 250-300ms auszustatten. Spieler mit höherem Ping, können dann auf diesen Server nicht spielen.
“Ich hoffe wirklich, dass die Verbesserungen des Netcodes dazu führen, dass Spieler mit High-Ping mehr als “einfach Ziele” und nicht als unsterbliche Spieler angesehen werden. Wir werden natürlich weiter die Implementierung von Ping-Caps verfolgen.” schreibt Mischkag.
Verbesserungen für PS4 und Xbox One
Spieler auf PS4 und Xbox One können sich auf die nächsten Updates für Battlefield 1 freuen, denn die Entwickler kümmern sich um sie. Wie Mischkag im Forum schreibt, sollte das Community Test Environment schon bald für Konsolen-Spieler geöffnet sein. Dort könnt Ihr, als Premium-Spieler, neue Inhalte schon vor dem offiziellen Release ausprobieren. Dazu gehören zum Beispiel Waffen und Maps, zu denen Ihr den Entwicklern nach dem Testen Euer Feedback hinterlassen könnt.
Im nächsten Patch soll es außerdem Ping-Anzeigen für PS4 und Xbox One geben. Diese Ping-Anzeige findet Ihr dann im Scoreboard. Eigentlich sollte es diese Ping-Übersicht schon mit dem letzten Update geben, aber es gab kleinere Probleme, die das verhinderten.
Zu den Verbesserungen des nächsten Patches zählen auch die Tick-Rates. Die Tick-Rate hat Einfluss auf Waffen-Wechsel, Eingabe-Verzögerung, Treffer-Erkennung und viele weitere Aspekte im Spiel. “Für das Update nach dem XP1-Patch hoffen wir, dass Konsolen dadurch in allen Spielmodi (mit maximal 32 Spielern) mit 60Hz Tick laufen.” schreibt Mischkag.
Wann der nächste Patch für Battlefield 1 erscheint, ist bisher noch nicht klar. Wir halten Euch natürlich auf dem Laufenden.
Mass Effect: Andromeda erscheint bald und die Fans sind heiß auf den Multiplayer. Wir haben alle Infos dazu!
Der Multiplayer von ME: Andromeda – Gibt es PvP?
Wer den Multiplayer-Modus von Mass Effect 3 gespielt hat, der wird ohne Probleme auch in Andromeda wieder hineinfinden. Die Modi unterscheiden sich vom Grundprinzip nicht. Das bedeutet auch, dass es kein PvP gibt, sondern lediglich kooperative PvE-Missionen. In Wellen greifen die Feinde an, die auch im Singleplayer-Modus des Spiels vorkommen.
Jede Welle ist dabei stärker als die vorangegangene und wird durch zusätzliche Missionen aufgepeppt. Oft geht es nur um das blanke Überleben, gelegentlich müssen aber Ziele erfüllt werden, wie eine Eskorte oder das Beschützen bestimmter Bereiche.
Unterschiedliche Schwierigkeitsstufen sorgen immer für den richtigen Anspruch und die zahlreichen, freischaltbaren Waffen und Charaktere für Langzeitmotivation. Wie genau so ein Match abläuft, zeigt der offizielle Trailer:
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Im Multiplayer von Mass Effect hat man die Auswahl zwischen 26 unterschiedlichen Charakteren, die jeweils ein individuelles Kit an Fähigkeiten besitzen. Wer auf Biotic steht, der greift zu einem Adepten und wer lieber Tech-Explosionen auslöst, der wird sich einen Techniker schnappen. Von allen Charakteren sind zu Beginn 12 freigeschaltet (allesamt Menschen), die übrigen Charaktere erhält man als Belohnung aus Booster-Kisten, die man sich mit der Ingame- oder Realgeld-Währung kaufen kann.
Alle Charaktere werden einzeln gelevelt und haben Skillbäume, um Fähigkeiten nach den eigenen Wünschen anzupassen – im Grunde genau wie im Vorgänger.
Freiheit bei der Waffenwahl
Jeder Charakter kann im Multiplayer jede Waffe tragen. Doch das hat seinen Preis. Wer besonders schwere Waffen mit sich führt, die einen hohen Schaden verursachen, der schleppt ein ziemliches Gewicht mit sich herum. Dies wirkt sich negativ auf die Abklingzeiten von Fähigkeiten aus. Wer lieber permanent mit biotischen Explosionen um sich werfen will, sollte nur eine oder zwei leichte Waffen einpacken. Die richtige Balance zu finden ist hier schwierig, dank unterschiedlicher Modifikationen lässt sich das Gewicht einer Waffe aber beeinflussen, um zumindest ein paar Punkte einzusparen.
Ist der Multiplayer mit dem Singleplayer verbunden?
Ein großer Kritikpunkt an Mass Effect 3 war, dass man den Multiplayer spielen „musste“, um besonders erfolgreich im Singleplayer zu sein.
Ist das auch in Andromeda der Fall? Jain.
In Andromeda gibt es sogenannte „Strike Missions“, also besondere Einsätze in der Galaxis, welche die Aufmerksamkeit des Pathfinders erfordern. Der Pathfinder kann Truppen aussenden, um diese Missionen abzuschließen. Bei einigen Missionen hat man jedoch die Auswahl, ob man sie nicht selbst bestreiten möchte. In dem Fall wechselt das Spiel in den Multiplayer und die entsprechende Mission wird ausgeführt. Belohnungen erhält man auf beide Arten.
Gerade bei schwierigen Missionen lohnt es sich jedoch, diese selber im Multiplayer abzuwickeln, da die NPC-Teams scheitern können – besonders bei schweren Aufgaben kehren sie oft gebeutelt zurück.
Echtgeld-Shop – Was bringt das?
Wie schon im Multiplayer von Mass Effect 3 gibt es auch in Andromeda die Möglichkeit, sich Booster-Kisten mit Echtgeld zu kaufen. Dies geschieht über die Echtgeldwährung „Andromeda-Punkte“. Die Preise dafür sind ziemlich saftig:
500 Punkte gibt es für 5€, bei den größeren Paketen spart man dann etwas mehr. Wer sich etwa für den Kauf von 12.000 Punkten entscheidet, zahlt 100 Euro.
Die Preise sind gesalzen – aber man muss nichts kaufen, um Spaß zu haben.
Als Vergleich: Die Boosterkisten kosten zwischen 100 und 300 Punkten, je nach Seltenheitsstufe.
Wirklich notwendig ist der Kauf von Punkten allerdings nicht, denn man kann sich die Kisten auch erspielen. Wer ein gutes Team mitbringt und effektiv auch die schwierigeren Herausforderungen meistert, kann sich selbst nach jeder Partie einige Kisten kaufen. Ein Zwang zum Kauf von Punkten besteht also nicht.
Die Zukunft des Multiplayer-Modus
Erwähnenswert ist auch, dass BioWare die 26 Charaktere und 5 Maps immer mit „zum Launch“ betitelt. Das deutet darauf hin, dass es auch nach der Veröffentlichung des Spiels noch Updates mit neuen Karten, Charakteren und Waffe geben wird – wie es auch in Mass Effect 3 der Fall war.
Zusammengefasst ist der Multiplayer von Mass Effect: Andromeda eine actionreichere Variante des beliebten “Mass Effect: 3”-Multiplayers. Wer hier allzu große Änderungen erwartet hat, der wird enttäuscht. Fans des Vorgängers dürften aber wieder viele Stunden damit verbringen, Aliens den virtuellen Hintern zu versohlen.
Mass Effect: Andromeda erscheint am 23. März 2017 für PC, PS4 und Xbox One.
Habt Ihr noch weitere Fragen zum Multiplayer von Mass Effect: Andromeda?
Bei For Honor nutzen Spieler das Hakenkreuz als Symbol. Ubisoft hat Hinweise zum Umgang damit.
Auf reddit hat ein Spieler einen Screenshot hochgeladen. Der zeigt, dass er gegen ein Team antrat, in dem drei Spieler das Hakenkreuz-Symbol verwendeten. Bei For Honor kann man sich Symbole mit einem ziemlich flexiblen Editor selbst basteln. Manche bauen sich da das Ferarri-Logo, andere augenscheinlich das Hakenkreuz.
Community Manager Eric Pope hat den Thread auch entdeckt und gibt diese Hinweise aus, wie man in For Honor damit umgehen sollte:
Besiegt Nazis, wenn Ihr sie im Spiel trefft.
Meldet Nazis, wenn Ihr sie im Spiel seht.
Sorgt dafür, dass unsere Community ein besserer Ort wird.
Das Hakenkreuz, die Swastika, ist ein uraltes Zeichen, ursprünglich ohne einheitliche Bedeutung. In verschiedenen Religionen wird es als Glücksbringer verstanden. Seit 1945 ist das Symbol in Deutschland verboten, weil es mit der Gewaltherrschaft und den Verbrechen der Nationalsozialisten assoziiert wird.
In den USA gibt’s auch Ärger um “Deus Vult”
For Honor befindet sich in einem etwas seltsamen Spannungsfeld der politischen Korrektheit. So benutzt die englische Community der Ritter den Schlachtruf “Deus Vult” (Gott will es) als Erkennungsmerkmal, Schlachtruf und Meme untereinander.
Unter dem Motto “Deus Vult” fanden im Mittelalter die Kreuzzüge statt.
Wie die US-Seite Polygon schreibt, verwendet die Bewegung “Alt-Right” in den USA den Begriff als einen Sinnspruch, um deutlich zu machen: Wenn wir gewinnen und Trump als Präsident gewählt wird, dann geht es dem Islam an den Kragen.
Im Spiel “For Honor” wird “Deus Vult” aber offenkundig von den Spielern nicht in diesem Zusammenhang gesehen, sondern in einem politisch losgelösten Rahmen.
Hübschere Embleme, bei denen Euch keiner für einen Hassverbrecher hält, findet Ihr hier:
In einer kommenden Pokémon GO-Version erwartet die Spieler ein neuer Sonnenuntergang und andere optische Veränderungen, die Ihr im Video sehen könnt.
Seit das Spiel im Sommer 2016 veröffentlicht wurde, gab es für Pokémon GO kaum optische Veränderungen. In einer neuen Version wird die virtuelle Darstellung der Welt im Spiel verändert. Dazu gehört ein neuer, animierter Sonnenuntergang, eine neue Kennzeichnung für das Pokémon GO+ und veränderte Grasbüschel. Diese Veränderungen zeigte Niantics Dennis Hwang während einer Konferenz.
Pokémon GO News – Neue Version verschönert das Spiel
Während der Games Developer Conference sprach Hwang über Design-Entscheidungen, die von den Entwicklern getroffen wurden. Über die Anzeige der Karte sagte er, dass sie auf der einen Seite übersichtlich und funktionell sein müsste (ähnlich, wie GoogleMaps), auf der anderen Seite aber auch ein Teil des Spiels ist und Spaß machen soll.
Beim Design der Karte achte man darauf, dass Spieler sich im Spiel weiterhin mit der echten Welt verbunden fühlen und nicht durch zu viele visuelle Effekte und Elemente abgelenkt werden.
Als das Spiel veröffentlicht wurde, waren nur etwa 10% der Ideen darin eingebaut, die die Entwickler für Pokémon GO im Kopf hatten. Inzwischen gibt es ein größeres Team, das beim Umsetzen dieser Ideen hilft. Hwang erzählt, dass sich das Spiel in Zukunft noch besser mit der echten Welt “verbinden” soll.
Ein Beispiel dafür ist der neue, animierte Sonnenuntergang, den Ihr im Video sehen könnt.
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Sonnenuntergänge und Wetter-Anpassungen soll es in einer späteren Version von Pokémon GO für alle Spieler geben. In dem Video fallen noch weitere Änderungen auf, die Hwang allerdings unkommentiert ließ. Ein neues Pokémon GO+ Icon fällt in der unteren rechten Ecke auf.
Viel wichtiger dürfte für Trainer allerdings die Gras-Animation sein, die Ihr zum Ende des Videos sehen könnt. Sie macht deutlich, wo sich Pokémon in Eurer Umgebung verstecken. Durch dieses Feature wird das Jagen von Pokémon vielleicht interessanter, weil klarer wird, an welcher Stelle man suchen muss.
Bei Paladins ist die Closed-Beta auf der PS4 und Xbox One gestartet. Viele fragen sich nun, ob sie ihre Fortschritte in der offenen Beta und zum Launch des Hauptspiels behalten können. Wir haben die Antwort.
Paladins ist mit der Closed-Beta auf der PS4 und Xbox One gestartet. Jetzt können sich auch Konsoleros den Steam-Hit des Jahres 2016 mal genauer ansehen.
Wir bekamen gestern von Konsolenspieler oft die Frage, ob sie ihre „Closed-Beta“-Fortschritte behalten können. In Paladins könnt Ihr Champions, kosmetische Gegenstände und Karten für Euer Deck freischalten. Außerdem gibt es ein Levelsystem für die Champions, mit dem Ihr Euch Belohnungen verdient. Da ist die Sorge berechtigt, alles zu verlieren, wenn es in die offene Beta geht.
Fürchtet nicht, denn:
Paladins: „Closed-Beta“-Spieler behalten alle Fortschritte
Einmal kurz Aufatmen. Ihr verliert keine Eurer mühselig erspielten Fortschritte! Nichts, was Ihr in der Closed-Beta erspielt oder käuflich erwerbt, geht verloren.
Paladins PS4, Xbox One: Founder’s Pack – Preis und was es enthält
Wer sich entscheidet, das Founder’s Pack zu erstehen, behält dieses ebenfalls nach der Beta. Das Founder’s Pack ist in Paladins Shop zu finden und enthält derzeit für 14,99 Euro:
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Bei The Division ist der 24. und letzte ISAC-Auftrag live. Es wartet eine Belohnung auf die Agenten.
In der letzten Woche ging überraschend ein neuer ISAC-Auftrag live. Darin musstet Ihr Asher aufsuchen und besiegen. Asher ist der Bösewicht in einer Mini-Serie rund um den Division-Techniker Simon, deren Folgen wöchentlich auf dem Youtube-Kanal von Ubisoft veröffentlicht wurden.
In Jahr 1 von The Division kam bis Anfang Spetember jede Woche ein kurzes Video, die “Operation ISAC”, online – zusammen mit einem Ingame-Auftrag, durch den Ihr diverse Belohnungen abstauben konntet. Im September war dann plötzlich mit Folge 22 Schluss. Nun, nach dem Update 1.6, findet die Serie Ihr Ende.
Asher ist tot, Simon belohnt Euch dafür
Gestern veröffentlichte Ubisoft die letzten beiden Folgen dieser Mini-Serie in einem Video: Folge 23 bezieht sich auf den letztwöchigen Auftrag, in dem Ihr Asher eliminieren musstet. Folge 24 zelebriert das Happy-End und Simon schickt Euch in die Operationsbasis, wo er ein Geschenk für Euch hat:
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Um das Geschenk abzuholen, geht Ihr einfach in die Operationsbasis und rennt geradeaus in Richtung Terminal. Vor dem Eingang zum Medizinischen Flügel befindet sich ein Spind, in dem das Geschenk ist.
Ihr erhaltet 3 Division-Tech und sechs kosmetische Items: Hut, Jacke, Hose, Schal, Hemd, Schuhe – allesamt im ISAC-Simon-Stil. Damit finden die ISAC-Aufträge ihr Ende. Im Video bedankt sich Simon für Eure Hilfe.
Weitere Wochenaufträge
Neben dem ISAC-Auftrag, für den Ihr nun eine Woche Zeit habt, sind bereits seit Dienstag zwei weitere Wochenaufträge live, durch die Ihr Wochenauftragsbehälter ergattern könnt:
20000 Punkte in Überleben gewinnen
Zudem müsst Ihr diese Einzelaufgaben meistern, um einen weiteren Behälter zu bekommen:
10 benannte Gegner ausschalten
30 Stoffteile sammeln
50 LMB-Söldner in der Dark Zone ausschalten
10 Haupteinsätze der Schwierigkeit Schwer oder Herausfordernd abschließen
LawBreakers ist ein Hero-Shooter, der das Overwatch-Gameplay noch mehr beschleunigen soll. Wer sich das neue Spiel vom Gears-of-War-Erfinder Cliff Bleszinski ansehen will, hat in der Closed Beta Gelegenheit dazu.
LawBreakers sieht ein wenig aus wie eine Mischung aus dem Hochglanz-MOBA Paragon und dem Hero-Shooter Overwatch. Doch wo Blizzard auf niedliche Comic-Grafik und einen reduzierten Gewaltgrad setzt, ist LawBreakers ungleich düsterer, realistischer und brutaler.
In einer fernen Zukunft ging der Mond zu Bruch und seitdem plagen seltsame Schwerkraft-Phänomene die Erde. In dem entstandenen Chaos wollen die sogenannten „Breakers“ ordentlich Unheil anrichten, die Gesetzeshüter von „Law“ sollen sie aufhalten.
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Diese Konflikte zwischen Recht und Chaos finden im verwüsteten Amerika statt und da die Schwerkraft verrückt spielt, fliegen eure Helden öfter mal wild durch die Gegend. Das ganze Gameplay wird dadurch extrem schnell und findet auch vertikal statt, da der Feind ja auch in einem Gravitationsstrudel durch die Lüfte wirbeln kann, anstatt nur auf dem Boden der Tatsachen herumzukriechen.
LawBreakers hat derzeit vier Heldenklassen, die je einen von den Skills und Waffen her identischen Helden auf jeder Seite beisteuern. Die Wahl zwischen Law und Breakers ist also rein kosmetisch:
Enforcer: Diese Kämpfer sind Allrounder, die mit Gewehr, Pistolen und Raketen kämpfen und Felder zum Support aufstellen. Damit erinnern diese Helden ziemlich an Soldier: 76 aus Overwatch.
Assassin: Diese Helden kämpfen mit Schrotflinten und Dolchen, die sie auch als Enterhaken nutzen und so unerreichbare Stellen aufsuchen können. Wem das schnelle Gameplay noch nicht schnell genug ist, greift zum Assassinen.
Titan: Die dicken Titanen sind Tanks und stark an der Heldin Zarya aus Overwatch ausgerichtet. Sie können auf kurze Distanz mit Elektrostrahlern hantieren, halten viel aus und können auch eine Gravitationsbombe zünden, um Gegner zu behindern. Auf Distanz ballern sie mit Raketenwerfern.
Vanguard: Vanguards fliegen mit Jetpack-Rüstungen herum, ballern mit Gatling-Guns und lassen Raketen regnen. Erinnert ein wenig an Phara aus Overwatch.
Zwei weitere Klassen, „Harrier“ und „Wraith“, sollen noch kommen. Alleine die Klassenbezeichnungen lassen aber auf Versionen von Tracer und Reaper schließen. Alle Helden sind zwar im Grunde Menschen, aber zur besseren Unterscheidung haben die Entwickler jedem Helden eigene Merkmale verpasst, beispielsweise die Beinprothesen von Hellion oder die Maske mit den herabhängenden Kabeln von Chronos.
LawBreakers – Kein Overwatch-Klon?
Die genannten Helden erinnern teilweise stark an Charaktere aus Overwatch, doch laut einem Zitat von Chef-Entwickler Cliff Bleszinski (auf der Seite Gamespot) soll sich das Spiel genug vom Konkurrenten unterscheiden, dass beide Spiele zusammen existieren können:
„Erinnert ihr euch an all die „Halo-Killer“, die kommen sollten? Halo wurde nie „gekillt“. […] es geht nicht ums „Killen“, es geht um Koexistenz. Ich spiele Battlefield und Call of Duty. Früher habe ich Tekken und Street Fighter gespielt. Es ist genug Platz für zwei oder drei Spiele an der Spitze eines Genres, erst danach kämpfte man um die Überreste.“
Weiterhin merkte Bleszinski an: „Die Leute werden LawBreakers verstehen, wenn sie es mal gespielt haben“. Dazu habt ihr übrigens ab heute, den 16. März, Gelegenheit. Um 17 Uhr unserer Zeit startet die erste geschlossene Beta, die bis zum 20. März um 5 Uhr morgens dauern soll. Bleszinski merkte an, dass man die Beta erst einmal sehr exklusiv halten will, ähnlich einem neu eröffneten Club, in den alle reinwollen, es aber nur wenig Einladungen gäbe. Daher dürfen nur die Alpha-Tester und circa 50.000 neue Spieler rein. Es sollen aber noch weitere Beta-Phasen folgen.
So meldet ihr euch zur Beta an: Geht einfach auf die Webseite von LawBreakers unter dem angegebenen Link und tragt euch ein. Keine Sorge, wenn es dieses Mal nicht klappt. Die Entwickler wollen noch weitere Betas abhalten.
Black Desert Online kommt zwar aus Korea, aber einen der coolsten Feiertage des Westens bekommen wir dennoch: Den Saint Patrick’s Day! Zur Feier des irischen Nationalheiligen gibt es massig Freibier und grüne Farbe. Außerdem kehren die Schwarzgeist-Abenteuer zurück.
Der Saint Patricks Day ist eigentlich ein traditioneller katholischer Festtag, der zur Feier des heiligen Patrick vor allem in Irland und Gebieten mit vielen irisch-stämmigen Bewohnern abgehalten wird. Früher war der Tag kurioserweise ein Fastentag, an dem nichts getrunken wurde, heute jedoch gleicht der Feiertag am 17. März einem feucht-fröhlichen Faschings-Event, bei dem sich die Leute grün anmalen oder gleich als Leprechaun verkleidet durch die Straßen und Pubs torkeln.
Black Desert Online – Auch Esel sind grün am Saint Patricks Day!
Doch nicht nur in Irland, New York und München steppt am 17. März der Leprechaun, auch in der beschaulichen Fantasy-Welt von Black Desert Online steigt am Freitag die Sause. Die Entwickler bei Kakao-Games haben jedem Spieler eine Ladung Freibier versprochen. Gleich 10 Flaschen „Kaltes Fassbier“ und „Kaltes Altbier“ werden per Post zu euch geschickt.
Ihr habt bis zum 31. März Zeit, das edle Bräu zu vertilgen, die Lieferung kann jedoch nur bis zum 24. März abgeholt werden. Außerdem gibt es zum St. Patrick’s Day spezielle grüne Farbstoffe im Perlenladen, die ihr für 1 Loyalität einlösen könnt. Das Angebot ist auf drei Farbpakete pro Familie begrenzt und gilt vom 15. bis zum 22 März.
BDO-Update – Schwarzgeistabenteuer und Dunkelklingenkostüme
Der Schwarzgeist, euer stetiger Begleiter in Black Desert Online, ist zwar nicht grün, aber auch er spendiert euch zum Saint Patrick’s Day neue Aufgaben. Die Schwarzgeistabenteuer kehren zurück und ihr könnt drei Mal am Tag würfeln, um Preise abzustauben. Das Event beginnt am 15. März und endet am 19. April.
Wer sich eine neue Dunkelklinge erstellt hat, darf für seine finstere Elfe allerhand Kostüme kaufen oder in der Kostümschneiderei herstellen. Außerdem dauerten die Wartungsarbeiten am 15. März wohl länger als gedacht, weswegen man bei Kakao-Games die Spieler noch gesondert entschädigen will.