Der nächste Patch für WoW wird bereits heruntergeladen. Ist der Release schon in wenigen Tagen?
Und plötzlich ging alles doch wieder schneller als gedacht. Eigentlich spekulierten die meisten Spieler, dass Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“ für World of Warcraft noch einige Monate auf sich warten lässt, doch Blizzard ist es mal wieder gelungen, die Fans zu überraschen. Viel früher als erwartet hat nun der Hintergrunddownload zu Patch 7.2 begonnen, der die Spieldaten für das Update bereits herunterlädt.
Bei Euch startet der Hintergrund-Download noch nicht? Dann öffnet die Battle.net-Software, wählt „Einstellungen“ und dann „Installation & Updates“. Hier scrollt Ihr nach unten und wählt beim Menüpunkt „Automatische Updates“ dann den Unterpunkt „Neueste Updates durchführen und Daten für zukünftige Updates herunterladen“. Schon sollte sich World of Warcraft auf den neuesten Stand bringen und der Pre-Download beginnen.
Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“ bringt die Verheerte Küste als neue Zone, in der die Dämoneninvasion der Legion ihren Höhepunkt erreicht. Hier liegt auch das namensgebende Grabmal, eine neue Raidinstanz, an dessen Ende Kil’Jaeden wartet, um den Spielern den Tag zu vermiesen (und letztendlich viel Loot abzuwerfen). Darüber hinaus bringt Patch 7.2 neue Stufen für die Artefaktwaffen, klassenspezifische Reittiere, neue Weltquests und die beliebten Dämoneninvasionen zurück auf die Verheerten Inseln.
Einen konkreten Termin für die Veröffentlichung gibt es noch nicht. Die Erfahrung aus der Vergangenheit zeigt aber, dass es nach dem Beginn des Downloads zwischen ein und drei Wochen dauerte, bis der tatsächliche Patch aufgespielt wird.
Sollten auf dem PTR in den nächsten Tagen nicht noch dringende Fehler auftauchen, dann können wir wohl Anfang April bereits mit einer Veröffentlichung rechnen – das wäre knapp 3 Monate nach dem Release von Patch 7.1.5.
Bei Ubisofts For Honor gehen heute, am 16.3., die Server down. Es finden Wartungsarbeiten statt, ein Content-Update kommt. Server-Status auf PS4, Xbox One und PC.
Ubisoft kündigte für den heutigen Donnerstag eine längere Wartungsarbeit an:
Um 13 Uhr unserer Zeit werden die Server heruntergefahren. Die voraussichtliche Downtime beträgt eine Stunde und 45 Minuten, sodass Ihr gegen 14:45 Uhr wieder zocken könnt.
Was ändert sich heute? – Wartungsarbeiten
Laut den Entwicklern handelt es sich um eine routinemäßige Wartung. Man bastelt nur im Hintergrund an der Online-Infrastruktur. Bugs und Probleme werden nicht behoben.
Allerdings nutzt Ubisoft diese Wartung, um ein neues Content-Update aufzuspielen. Dieses umfasst neue Gesten für alle Helden in For Honor. Wie diese Gesten aussehen, erfahrt Ihr im angegebenen Link.
Hinweis: Die Wartung in der letzten Woche dauerte deutlich länger als von Ubisoft angegeben. Falls es auch in dieser Woche zu starken Verzögerungen kommt, werden wir diesen Artikel aktualisieren.
Das G28 Scharfschützengewehr in Ghost Recon Wildlands zeichnet sich durch besonders hohe Feuerrate aus. Wir zeigen Euch die Location, den Fundort der Sniper.
In Ghost Recon Wildlands gibt es eine große Auswahl an verschiedenen Scharfschützengewehren. Mit den 17 Snipern werden verschiedene Spielstile bedient, die beispielsweise mehr auf Fahrzeug-Zerstörung, hohe Präzision oder Feuerrate ausgelegt sind. Die G28 Sniper gehört zu den Modellen mit hoher Feuerrate.
Weil die G28 in einem Lager mit vielen Gegnern versteckt ist, solltet Ihr Waffen mit Schalldämpfern nutzen, um den Weg zum Scharfschützengewehr freizuräumen. Wir zeigen Euch, wo Ihr die Waffe findet.
Wo findet man die G28 Sniper in GRW?
Die Waffenkiste der G28 befindet sich mitten in einer Gegner-Basis, die Ihr zunächst gut erkunden solltet. Der Einsatz der Drohne in Kombinationen mit schallgedämpften Waffen wird Euch helfen, den Zielpunkt zu erreichen.
Ihr findet die G28 im Norden von San Mateo. Die folgende Karte zeigt Euch die grobe Zielposition, zu der Ihr Euch begeben müsst.
Begebt Euch zunächst mit einem Helikopter oder einem anderen Fahrzeug nach San Mateo.
Weil das Lager mit Fahrzeugen nur schwer zu erreichen ist, empfehlen wir einen Helikopter, mit dem Ihr in der Nähe landet.
Luft-Abwehr-Raketen sind uns in direkter Nähe zur Zielposition nicht aufgefallen.
Nähert Euch dem Punkt La Carcel Del Pueblo.
Im Test haben wir uns dem Zielgebiet aus Richtung Norden genähert.
Landet dazu oberhalb der “Schlucht” und nutzt Eure Drohne zum Erkunden des Gebietes.
An der mit “Abwärts” markierten Stelle auf der Karte gibt es eine gute Möglichkeit, in die Schlucht abzusteigen, ohne sich zu verletzen.
Wie Ihr mit Eurer Drohne vermutlich schon erkannt habt, erwarten Euch jetzt eine Patrouille und zwei Scharfschützen. Einer dieser Scharfschützen ist weit entfernt und spielt zunächst keine Rolle.
Tötet die beiden Gegner in Eurer Nähe mit dem Schalldämpfer.
Geht nun langsam in Richtung Waffenkiste und nutzt zwischendurch immer wieder Eure Drohne, um Gegner aufzudecken. Folgt dabei grob dem blauem Pfad im Bild.
Müsst Ihr jemanden töten, solltet Ihr dabei auf Nummer sicher gehen und keine Risiken eingehen. Begebt Euch in eine gute Schuss-Position, in der Ihr das Ziel gut im Blick habt und töten könnt.
Solltet Ihr nicht treffen, gibt es verschiedene Alarm-Signale, die schnell von Gegnern ausgelöst werden.
Schaltet Gegner aus, die sich auf dem direkten Weg zum Zielgebäude befinden.
Im markierten Haus findet Ihr die Waffenkiste der G28 und daneben eine Munitionskiste.
Wenn Ihr auf Nummer Sicher gehen wollt, nehmt Ihr den gleichen Weg zurück, um zu entkommen.
Um die Waffe auszuprobieren, könnt Ihr direkt dort im Lager bleiben – Feinde gibt es dort genug.
Vergleich: G28 und HTI
Wenn wir die zwei beliebten Scharfschützengewehre der Community miteinander vergleichen, zeigen sich die Unterschiede deutlich. Im Test haben wir die beiden Waffen HTI und G28 in der Standard-Ausführung verglichen.
Negativ
Die G28 hat deutlich weniger Schaden
weniger Präzision (gering)
weniger Reichweite
und weniger Durchdringung
Positiv
Mehr Handhabbarkeit
Deutlich mehr Feuerrate
Deutlich mehr Geräuschminderung
Dass die G28 leiser als das HTI-Monster ist, war bereits zu erwarten. Die hohe Feuerrate solltet Ihr im Spiel selbst ausprobieren und Euch einen Eindruck davon machen, denn es handelt sich hier um ein besonderes Halbautomatik-Präzisionsgewehr. Es schießt also deutlich schneller als andere Scharfschützengewehre und erinnert durch die hohe Feuerrate schon an ein langsames Sturmgewehr (mit wenig Munition).
Bei Destiny sind neue Details zum Update Zeitalter des Triumphs (Age of Triumph) bekannt. Wir schauen sie uns näher an.
Am 15.3. lief der zweite Livestream von Bungie zum anstehenden Content-Update “Zeitalter des Triumphs”. Darin ging es um die wöchentlichen Rituale – also um die Inhalte und Belohnungen, die zum Weekly-Reset aktualisiert und im Navigator am unteren linken Bildschirmrand angezeigt werden.
Allerdings waren im Stream nicht nur diese “Weekly Rituals” zu sehen. Bungie führte die Zuschauer auch durch das neue Everversum, durch den Silberstaubladen und zeigte einige weitere Details, die in den Chats und Foren für Aufsehen sorgten.
Ein Feature, das mit Age of Triumph zurückkehren wird, war direkt nach dem Stream das Hauptthema auf Reddit und löste Jubelstürme aus: “Blaue Flammen! Blaue Flammen kehren zurück!”
Die Rückkehr der blauen Flammen
So manchem Fan mögen die “blauen Flammen” im Stream gar nicht aufgefallen sein. Als die Hüter den Dämmerungsstrike beendeten und im Turm unterwegs waren, loderten um deren Köpfe die “blue flames”. Hier ein Screenshot, auf dem Ihr diese erahnen könnt:
Aber was bedeuten diese Flammen? Die meisten “Jahr 1”-Hüter werden sich daran erinnern: Diese standen für den Buff, den man nach erfolgreich abgeschlossenem Dämmerungsstrike erhielt. Zudem konnte man so den anderen Spielern im Turm zeigen: Schaut her, ich habe den Nightfall gemeistert!
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Via Twitter bestätigte Bungie, dass nicht nur die blauen Flammen als optische Highlights zurückkommen, sondern auch der Nightfall-Buff. In Jahr 1 erhöhte dieser alle Ruf- und Erfahrungsgewinne um 25% bis zum nächsten wöchentlichen Reset, weshalb man den Dämmerungsstrike nach Möglichkeit direkt als erstes in der neuen Woche abschloss.
Die blauen Flammen kommen nun zur Freude vieler Hüter zurück – Bungie lässt noch einmal Nostalgie aufleben.
Wer den Start von Mass Effect: Andromeda nicht mehr erwarten kann, darf ab heute die Trial-Version auf dem PC oder der Xbox One spielen. Dazu braucht ihr lediglich ein Abo bei EA-Access oder Origin-Access.
Mass Effect: Andromeda soll ein Relaunch der erfolgreichen Mass-Effect-Reihe von Bioware werden. In der fernen Andromeda-Galaxy erwarten Pathfinder Ryder und den Rest der Menschheit neue Möglichkeiten und neue Gefahren. Eigentlich soll der ganze SciFi-Spaß erst am 23. März hierzulande losgehen, wer mag, kann aber jetzt schon das Spiel antesten.
Mass Effect: Andromeda – Trial-Zugang durch EA-Access und Origin-Access
„Ja, ich will Mass Effect: Andromeda schon jetzt spielen! Was muss ich tun?“ Um die Trial-Version zu zocken, braucht ihr lediglich ein Abo bei Electronic Arts Frühzugangs-Programm. Dieses nennt sich auf dem PC Origin-Access, auf der Xbox One EA-Access. Es handelt sich dabei um einen kostenpflichtigen Dienst, der euch 3,99 Euro im Monat kostet und neben dem Früh-Zugang zu ME:A noch diverse Vollversionen und Frühzugang zu anderen EA-Titeln erlaubt.
Doch aufgepasst: Die Demo-Version von Mass Effect: Andromeda könnt ihr nicht einfach fröhlich bis zum Release durchzocken. Vielmehr ist der ganze Spaß auf 10 Stunden beschränkt. Obacht: Auch Zeit, die ihr in Menüs herumfummelt, euren Ryder anpasst oder einfach afk die Katze streichelt, zählt mit! Werft also ME: A nur an, wenn ihr es tatsächlich zocken wollt, denn jede Sekunde zählt!
Die Story ist außerdem bis zu einem bestimmten Punkt limitiert. Danach ist Schicht im Schacht. Ihr könnt aber den Planeten noch weiter erkunden und Nebenmissionen erledigen. Euer Spiel-Fortschritt wird aber zumindest gespeichert, sofern ihr die Vollversion kauft. Der Multiplayer-Part soll hingegen frei von Beschränkungen sein.
Was haltet ihr von der Trial-Version von Mass Effect: Andromeda? Cool, dass EA sowas anbietet oder findet ihr die Praktik, arg limitierte Demos gegen Geld zu verkaufen, eine Sauerei? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Blizzard hat eine Vorschau für den “World of Warcraft“-Patch 7.2 und die Verheerte Küste veröffentlicht – es gibt jede Menge zu tun.
Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“ steuert mit großen Schritten auf die Veröffentlichung zu. Nachdem bereits gestern der erste Teil einer neuen Pre-Quest für das Update begonnen hat, hat Blizzard nun eine offizielle Vorschau für die Verheerte Küste veröffentlicht. Wir haben die Highlights für Euch herausgestellt.
Die Verheerte Küste muss zuerst über ein Singleplayer-Szenario freigeschaltet werden, welches mit der Errichtung eines ersten Stützpunktes endet. Dieser schaltet auch die neue Fraktion frei, die „Legionsrichter“ („Legionfall“ im englischen). Von dort an richten sich alle Bemühungen, wie Weltquest, seltene Feinde oder die herkömmliche Questreihe, vor allem um den Aufbau von neuen Gebäuden.
Drei Gebäude stehen zur Auswahl, die man mit Ressourcen unterstützen kann. Alle haben unterschiedliche Boni und werden nach einer Weile wieder vernichtet. Es werden also alle Gebäude mal durchrotieren, sodass man abwechselnd in den Genuss aller Boni kommt.
Das Legionsschiff Sentinax
Das größte Schiff der Legion auf der Verheerten Küste ist die Sentinax. Solange man im Schatten des Schiffes kämpft, kann man besondere Signalfeuer erbeuten, mit denen man dem Schiff befehlen kann, Portale zu öffnen. Aus diesen Portalen kommen Dämonen, die wiederum stärkere Signalfeuer hinterlassen – ihr seht, wohin die Reise geht. Letztlich endet das Ganze im Beschwören eines Raidbosses, der jede Menge Nethersplitter und sicher den einen oder anderen Gegenstand abwirft.Die komplette Vorschau mit allen Details könnt Ihr auf der offiziellen Website von Blizzard einsehen.
Ein festes Releasedatum für Patch 7.2 gibt es allerdings noch nicht.
Bei Diablo 3 findet im März ein Event statt, bei dem Kühe durchdrehen. Die Übersetzung „Euternasie“ war aber politisch unkorrekt und wurde nun geändert.
Im März 2016 fand das erste Mal das Event „Euternasie“ in Diablo 3 statt. Wie vieles, was in Diablo 3 mit dem mysteriösen Kuhlevel zu tun hat, besteht da Wortspiel-Alarm vierten Grades. Im Englischen hieß und heißt das Event „Udder Cowlamity“ – also „Euter-Kuhtastrophe.“ Ein gleich doppeltes Wortspiel.
Im Deutschen trug das Event den Namen „Euternasie.“ Das ist auch ein Wortspiel, aber ein ziemlich heftiges. Heute wird das Wort “Euthanasie” im Deutschen in Zusammenhang mit dem Themenkomplex “Sterbehilfe” verwendet. Doch historisch ist der Begriff „Euthanasie“ in Deutschland eng mit den Nazis und dem dritten Reich verknüpft. Das Wort bezeichnete systematische Morde an Menschen mit körperlichen und/oder geistigen Beeinträchtigungen.
Im März 2016 gab’s einen Forenthread im deutschen Forum zu Diablo 3. Den hat der Nutzer Behalon eröffnet. Sinngemäß: „Seid Ihr Euch da echt sicher bei dem Namen? Ich bin kein Freund von übertriebener Political Correctness, aber … das massenweise Abschlachten von geisteskranken, irren Kühen unter dem Begriff Euternasie lässt ja eigentlich nur eine Assoziation zu …“
Blueposter „Tumodis“ sagte damals schon: Er stimme zu, dass die Übersetzung unglücklich gewählt ist. Man wolle das in einem kommenden Patch ändern.
Als jetzt wieder der März kam und das Event aktiv wurde, kündigten die Spielezeitschriften – wie wir – es zwar wieder als „Euternasie“ an, aber im Spiel trägt das Event mittlerweile einen anderen Namen. Das Event ist jetzt als „Höllischer Herdentrieb“ bekannt. Irgendwann in den letzten Monaten muss Blizzard den Namen des Events geändert haben.
Aktuell wartet bei Diablo 3 alles auf den Start der Season 10 und eine Ecke weiter dann auf das Release des Necromancers. Für die Season 10 gibt es ein Datum, für den Totenbeschwörer noch nicht.
Das neue ARK Survival Evolved wird auf der Xbox One 20 GB groß. Studio Wildcard erklärt die Verzögerung des Patches für die PS4 und Xbox One.
Diese Woche möchte Studio Wildcard noch Arks neues Update für die PS4 und Xbox One fahren. Die Xbox-Version erhält mit dem neuen Patch ein massives Upgrade zum XDK (Xbox Development Kit).
Ursprünglich hätte der neue Patch schon am vergangenen Montag aufgespielt werden sollen und wurde auf heute (15. März) verschoben. Der Patch sorgte in verschiedenen Tests für einige Netzwerkprobleme. Das war der Grund, warum der Patch verschoben wurde.
Ark PS4 1.14, Xbox One: Neuer Patch kommt vielleicht noch heute Nacht
Eventuell schafft es der Patch noch heute durch den Zertifizierungsprozess von Microsoft. Dann würde das Update zum späten Abend nach US-Zeit gefahren werden. Wir haben eine Zeitverzögerung von 6 Stunden zur US-Ostküste. Bei uns käme das Update mitten in der Nacht oder am frühen Morgen an. Die Wahrscheinlichkeit ist jedoch größer, dass der Patch sich noch um ein paar Tage verzögert.
Durch das XDK-Upgrade erwarten die Entwickler, dass der Patch auf der Xbox ca. 20 GB in Anspruch nimmt. Studio Wildcard ist sich bewusst, dass es sich hierbei um einen riesigen Patch handelt, sieht das Upgrade aber als notwendig.
PS4-Spieler können mit einem deutlich kleineren Patch rechnen.
Ark PS4, Xbox One: Primitive Plus kommt nicht mit dem neuen Patch
Das „Primitive Plus“-Update war fest für den neuen Patch von Ark Survival Evolved auf der PS4 und Xbox One eingeplant. Der alternative Spielmodus stand bereits in den Patchnotizen.
Mit Primitive Plus stehen den Spielern größtenteils nur Stein und Holz zur Verfügung. Erweiterte Ressourcen wie Metall können nicht benutzt werden.
Das XDK-Update hat für Studio Wildcard erst mal Vorrang. Die meisten Neuerungen für Konsole werden bei Ark Survival Evolved auf der Xbox durchgeführt und später zur PS4 importiert. Deswegen fällt das „Primitive Plus“-Update vorläufig auf beiden Endgeräten flach. Durch das XDK-Update besteht die Möglichkeit, dass durch das zusätzliche Aufspielen des alternativen Spielmodus ungeahnte Probleme auftauchen. Das Risiko möchte Studio Wildcard nicht eingehen und lieber einen Schritt nach dem anderen nehmen.
Das Update soll die PS4 und Xbox One auf den Stand von v255 bringen. Dieses Update hat auf der PS4 die Versionsnummer 1.14 und auf der Xbox One die Versionsnummer v751.
Die neuesten Update-Nachrichten zum Konsolen-Patch
Update 22 Uhr: Die neuesten Nachrichten – das PS4 Update soll morgen kommen am 16.3. Das Xbox One Update ist immer noch im Zertifizierungsprozess, man weiß also noch nicht, ob es noch heute Nacht aufgespielt wird. Die gute Nachricht: Es soll “nur” 20 GB wiegen. Wir haben den Artikel entsprechend angepasst.
Update 16.3. 10:15 Uhr: Neueste Infos von Studio Wildcard. PS4 Update 1.14 zu ARK sollte heute am Donnerstag kommen (oder in der Nacht auf Freitag). Das ist ziemlich sicher. Für das Xbox Update zu ARK gibt es eine Chance, dass es am Donnerstag schon kommt – aber das ist unsicherer als das PS4 Update.
Bald hat die Warterei auf Mass Effect: Andromeda ein Ende. Wer es bis zum Release nicht mehr aushalten kann, sollte sich diesen schicken Fantrailer anschauen.
Es dauert nicht mehr lange, dann können die Spieler weltweit endlich ihre Hand an das 4. Mass Effect von BioWare legen. Mass Effect: Andromeda erscheint am 23. März in Europa und muss jede Menge Dinge unter Beweis stellen. Kann Mass Effect nach dem umstrittenen Ende von Teil 3 noch begeistern? Gelingt der „Neustart“ der Serie in einer fremden Galaxis mit größtenteils unbekannten Charakteren?
In den vergangenen Tagen hat BioWare zahlreiche Trailer und Einblicke veröffentlicht, damit man sich einen ersten Eindruck vom Spiel machen kann.
Der Community ist das nicht genug und sie macht sich bereits selber daran, fleißig Fantrailer zu erstellen. So auch unser Communitymitglied KingKenshin, der sich die bestehenden Trailer von Mass Effect: Andromeda geschnappt und zersägt hat. Aus all den vielen Filmschnipseln hat er nun einen eigenen Fantrailer erschaffen, der die Stimmung der Originaltrailer gut wiedergibt.
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Wenn Euch das Video gefallen hat, dann lasst KingKenshin doch einen netten Kommentar auf Youtube da.
Mass Effect: Andromeda erscheint am 23. März in Europa für PC, PS4 und Xbox One. Im Spiel übernehmt Ihr die Rolle eines „Pathfinders“, der in einer noch unerforschten Galaxis eine neue Heimat für die Menschheit suchen muss und dabei mit allerhand Aliens in Kontakt kommt.
Das Entwicklungsstudio Hi-Rez hat seine Arbeit an Smite Rivals beendet. Das Spiel sah verdächtig nach dem angesagten Mobile-Spiel „Clash Royale“ aus.
Auf der Hi-Rez Expo in Atlante hatten die Entwickler der Games Smite und Paladins das neue Spiel „Smite Rivals“ vorgestellt. Die Reaktionen darauf waren: Das sieht aber echt stark nach Clash Royale aus.
Vorsichtig könnte man sagen: Smite Rivals sei “Clash Royale”-ähnlich. Bösere Zungen sprachen da weniger differenzierend von einem “Clash Royale”-Klon. Egal, wie man es genau ausdrückt: Die Parallelen zwischen Smite Rivals und Clash Royale waren offenkundig.
Clash Royale gilt als der neue heiße Scheiß – Hi-Rez geht aber in eine andere Richtung
Clash Royale ist ein gerade angesagtes Mobile-Spiel, das Tower-Defense- und Sammelkarten-Konzepte zu einem lukrativen Mix zusammenschüttet. Es gilt als das nächste große Ding im boomenden Mobile-Markt, salopp gesagt als der “neue heiße Scheiß.”
Sah für viele so aus, als wollte Hi-Rez da ein Stück vom wachsenden und schmackhaften Kuchen abhaben. Smite Rivals hätte für PC und Mobile erscheinen sollen.
https://www.youtube.com/watch?v=73W0QbYK4eU
Aber Hi-Rez wird nun in eine andere Richtung gehen. Die US-Seite Kotaku hat von anonymen Quellen erfahren, dass Hi-Rez das “third party studio”, das Smite Rivals entwickeln sollte, vom Projekt abgezogen hat.
Auf Nachfrage erklärte Hi-Rez: Die Arbeit an Smite Rivals ist zumindest vorerst beendet. Gegenüber Kotaku sagt Hi-Rez, man habe sich in dieser Woche dazu entschlossen, die Arbeit an Smite Rivals auszusetzen. Man finde das Konzept noch immer spannend, aber vorm Release hätte das Spiel noch viel Arbeit gebraucht. Stattdessen wolle sich Hi-Rez bei der Smite-Franchise nun auf Smite Tactics konzentrieren. Das weise gute Zahlen auf.
Der Game Director von Overwatch hat vielleicht kein Charisma, aber dafür hat er’s weit gebracht.
Jeff Kaplan gehört einfach nicht vor eine Kamera und hat kein Charisma. Das meint er zumindest selbst und lacht über seine Parodien.
Vor einigen Tagen hat sich Jeff Kaplan zu einer „Ask me anything“-Session im Subreddit von Overwatch hinreißen lassen. Die Community hat die Gelegenheit genutzt und ihm jede Menge Fragen gestellt – nicht alle davon hatten direkt mit dem Spiel zu tun.
Zu den bekanntesten Fan-Werken von Overwatch gehören die Mash-Ups von Dinoflask. Hier werden die offiziellen „Developer’s Update“-Videos von Kaplan in viele Einzelteile geschnitten und dann neu zusammengesetzt, sodass sich ein ganz anderer Sinn ergibt. So hat dinoflask Jeff Kaplan schon Sätze wie diese in den Mund gelegt:
„Wir bei Blizzard ernähren uns von Euren negativen Emotionen. Wir wollen, dass Ihr im Ranked so frustriert seid, dass Ihr all euer Geld in Lootboxen steckt und Euch über Anzeigebilder freut.“
„Wenn wir bei Blizzard unterschiedliche Ideen haben, dann kämpfen die Designer das einfach untereinander aus. Und ich bin darin ziemlich gut. Bei uns gibt es das Sprichwort: ‘Wrestle with Jeff, prepare for death.’“
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In der Community erfreuen sich diese Videos großer Beliebtheit und viele sehnen sich nach neuen Developer’s Updates nur, damit dinoflask daraus etwas anderes erschaffen kann. Doch wie sieht Kaplan das Ganze selbst? Er lieferte prompt eine Antwort:
„Er [dinoflask] ist supertalentiert. Die Videos sind urkomisch. Natürlich schäme ich mich, wenn ich sie sehe. Ich meine, ich bin dieser mittelalte, seltsame Nerd mit 0 Punkten in Charisma und gehöre echt nicht vor eine Kamera, egal in welcher Weise oder Form. Aber wenn ich mir diese Videos objektiv anschaue – als wäre das jemand anderes und nicht ich – dann sind sie verdammt lustig.
Ich sage immer, dass dinoflask das sagt, von dem ich wünschte, dass ich es wirklich sagen könnte.“
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Es kamen aber auch noch andere Themen zur Ansprache. Ein Nutzer fragte, was Kaplan an der Community am wenigsten mag und auch da gab er eine klare Antwort:
„Ich mag es nicht, wenn ihr gemein zueinander seid. Ich mag es nicht, wenn Ihr gemein zu Leuten seid, mit denen ich arbeite… besonders dann, wenn ihr sie als faul bezeichnet. Es sind die am härtesten arbeitenden Leute in der Games-Industrie. Ich mag es auch nicht, wenn Leute sagen „Held X braucht eine Überarbeitung“ wenn sie eigentlich nur sagen wollen, dass der Charakter eine kleine Balanceverbesserung braucht. Generell mag ich kein toxisches Verhalten oder Übertreibungen.“
Und selbst wenn Kaplan keine Charismapunkte hat, dann dürfte er damit sicher einige Sympathiepunkte bei den Spielern gesammelt haben.
Bei The Division sind heute, am 16.3., die Server down. Für PS4, Xbox One und PC kommen Bug-Fixes im Modus “Last Stand”.
Am heutigen Donnerstag finden die regelmäßigen Wartungsarbeiten in The Division statt. Wollt Ihr Donnerstag-Vormittag den Shared-World-Shooter zocken, ist das grundsätzlich eine schlechte Idee. Denn meistens sind da die Server down.
Heute werden die Server um 9:30 Uhr heruntergefahren. Die voraussichtliche Downtime beträgt drei Stunden. Gegen 12:30 Uhr könnt Ihr also wieder in die Postapokalypse ziehen.
Changelog am 16.3.
Im Rahmen der Wartungsarbeiten werden mehrere Bug-Fixes und Fehlerbehebungen im PvP-Modus “Letztes Gefecht” aufgespielt. Die meisten betreffen die Heilung.
Es gibt keine Punkte mehr, wenn Ihr Spieler heilt, die sich außerhalb des Kampfes befinden.
Es gibt keine Punkte mehr, wenn man sich selbst heilt. Man soll nur Punkte bekommen, wenn man Teammitglieder heilt.
Für Überheilung gibt es keine Punkte mehr.
Ein Problem wird gefixt, bei dem das Wiederbeleben nicht mehr funktionierte, wenn ein Spieler einen anderen Spieler wiederbelebt und dabei durch einen Schock-Effekt unterbrochen wird.
Zudem wird ein Problem behoben, bei dem das Wiederbeleben nicht funktionierte, wenn der Spieler, der gerade wiederbelebt wird, aufgibt.
Zudem: Wenn man mehrere Spieler gleichzeitig mit der Defibrillator-Mod oder dem Recovery-Link wiederbelebte, konnten andere Spieler diese nicht wiederbeleben, wenn diese nochmals down gingen.
Außerdem wird ein Problem gefixt, bei dem das “Last Stand”-Matchmaking in Delta-Errors endete.
State of the Game am 15.3.
Mehr Infos zum aktuellen Stand von The Division und möglicherweise auch zur Zukunft des MMO-Shooters erfahren wird heute gegen 17 Uhr. Aller Voraussicht nach findet das “State of the Game” wieder statt. In der letzten Woche fiel es aus, da der Community-Developer Hamish Bode krank war. Wir werden über die Infos aus dem SotG berichten.
Es gibt neue Hinweise, dass Red Dead Redemption 2 ein Prequel zum ersten Spiel wird. “Nachforschungen” von Fans führen zu diesen Ergebnissen.
Um Hinweise für ein beliebtes Projekt zu finden, wenden Fans manchmal komische Methoden an. Was die Fans von RDR2 machen nennen die einen schon Stalking, die anderen sprechen von “gründliche Kontrolle.” Letztendlich ist die Beschreibung der Tätigkeit egal. Denn uns interessiert, welche neuen Hinweise es zu Red Dead Redemption 2 gibt. Als Quelle dienen Schauspieler-Webseiten und Facebook-Freundschaften, die auf bestimmte Schauspieler und Story deuten.
Wer auf Spoiler zu Red Dead Redemption 1 verzichten möchte, der kann sich hier unser Giveaway zu Paladins ansehen und daran teilnehmen.
Nach dem Trailer war Ruhe
Im Oktober 2016 veröffentlichte Rockstar den Trailer zu Red Dead Redemption 2 und die Freude bei Fans war riesig. Danach wurde es still um das Spiel von Rockstar, das noch im Herbst diesen Jahres erscheinen soll.
Mit dieser Stille um das erwartete Western-Spiel wollen sich die Fans aber nicht zufriedengeben und stellen eigene Untersuchungen an. Es gibt bereits einige Gerüchte, dass RDR2 ein Prequel zum ersten Teil sein wird, in dem die Geschichte von John Marston und seiner Gang erzählt wird, bevor sie sich trennten.
In den GTA-Foren werden Hinweise aller Art gesammelt, die das Gerücht um das Prequel stützen.
Schauspieler an Motion Capture-Arbeiten zu RDR2 beteiligt
Erste Hinweise gab es bereits am 7. März von GTA-Forum-Nutzer Jabalous. Der fand auf einer Actors-Access-Webseite die Information, dass der Schauspieler Matt Bradford an Motion Capturing-Arbeiten für Dutch in RDR2 beteiligt war. Weil Dutch van der Linde im ersten Teil stirbt, wäre seine Wiederkehr ein starkes Argument für ein Prequel. Inzwischen ist diese Information nicht mehr auf der Actors-Access-Webseite von Bradford zu finden.
Am 8. März fand wieder der Nutzer Jabalous einen Hinweis. Diesmal geht es um den Schauspieler Roger Grundwald, der auf seiner Webseite bestätigt, als deutscher Psychiater an einem Projekt von Rockstar Games und Take-Two zu arbeiten. Auf seiner Actors-Access-Webseite fand man kurzzeitig den Charakter-Namen “Menchen”, bevor dieser wieder gelöscht wurde.
Der Voice Actor von Bill Williamson (Mitglied der RDR1-Gang) heißt Steve J. Palmer und betrat Twitter im September kurz vor der Ankündigung zu RDR2. Er machte den Charakter Bill Williamson zu seinem Banner-Bild und folgte anderen Synchronsprechern wie zum Beispiel Benjamin Byron Davis, der die Stimme von Dutch ist.
Er folgte außerdem dem Irisch-Amerikanischen Schauspieler Roger Clark auf Twitter. Dieser wiederum feuerte die Gerüchte bei den Stalkern Fans weiter an, indem er im Januar Steve J. Palmer und Benjamin Byron Davis auf Twitter zurückfolgte.
Roger Clark hörte aber nicht auf, sondern gab den Fans noch einen weiteren “Hinweis”. Mit seinem öffentlichen Youtube-Profil likete er ein Video mit Spekulationen zu einem Prequel.
Weiter geht’s auf Facebook
Weitere “Hinweise” gab es am 11. März. Roger Clark, Benjamin Byron Davis, Steve J. Palmer, Gabriel Sloyer Ceron (bekannt aus der Netflix Serie “Narcos” und aus GTA 5) und Rob Wiethoff (Bekannt für Stimme und Motion-Capture von John Marston) sind auf Facebook mit der Schauspielerin Cali Moore befreundet, die vermutlich die weibliche Rolle in der Bande übernehmen wird.
Zur Erinnerung:
Rob Wiethoff – Sprecher von John Marston in RDR1
Benjamin Byron Davis – Sprecher von Dutch van der Linde in RDR1
Steve J. Palmer – Sprecher von Bill Williamson in RDR1
Jede Person dieser Sechser-Gruppe ist auf Facebook außerdem mit Noshir Dalal befreundet, der in Fallout 4 Knight Rhys seine Stimme gab. Dalal könnte also das siebte Mitglied dieser Truppe sein.
Diese Facebook-Freundschaften sollen laut Nutzern im GTA-Forum Hinweise auf ein Prequel mit John Marston und seiner alten Gang sein. Bedenkt, dass es sich hierbei um reine Spekulation handelt. Den Thread im GTA Forum findet Ihr hier auf GTAForums.com
Sobald es offizielle Informationen zu Red Dead Redemption 2 gibt, werden wir Euch natürlich darüber informieren.
Die Protoss-Sonde Probius ist jetzt in HotS verfügbar und einen Überarbeitung von Cho’Gall gibt es auch.
Der neuste Patch von Heroes of the Storm wurde in der vergangenen Nacht (14.03.2017) aufgespielt und brachte den lange ersehnten Helden Probius mit sich. Probius ist ein Spezialist und stammt aus dem Universum von StarCraft 2. Bei der Rückeroberung der Protoss-Heimatwelt Aiur spielte er eine große Rolle, da er den entscheidenden Pylon heranwarpte, der letztlich den Angriff glücken ließ.
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Probius verfügt über die Fähigkeiten, die eine typische Baueinheite in StarCraft 2 ausgemacht haben. Er kann Pylonen heranwarpen, in denen er dann Geschütztürme errichten kann. Darüber hinaus erschafft er Warp-Risse, die er mit einem zweiten Zauber sprengen kann, um großen Flächenschaden zu verursachen.
Als Ausgleich dafür ist Probius ziemlich zerbrechlich und muss vorsichtig gespielt werden, damit er Kämpfe übersteht.
Cho’Gall wird überarbeitet – und kostenlos für Freunde
Cho’Gall feiert ein großes Update, denn er bekommt neue Talente und Fähigkeiten spendiert. Die beiden Köpfe (= 2 Spieler) müssen sich absprechen, wann sie ihre neuen Passivfähigkeiten benutzen wollen. Eine erhöht nämlich Chos Rüstung, die anderen den Schaden von Gall.
Wer Cho’Gall noch nicht hat, sollte sich nun einen Mitspieler suchen, der ihn bereits besitzt. Schließt man 2 Partien mit einem Freund ab, der Cho’Gall besitzt (und dabei Cho’Gall spielt), dann erhält man den Doppeloger ebenfalls permanent.
Abgesehen davon hat der Patch auch einige Interface-Änderungen mit sich gebracht. Es gibt nun neue Anzeigen für die Gruppe, sodass man HP und Mana der Teamkollegen immer leicht im Blick hat. Taktische Entscheidungen sollten so leichter zu fällen sein.
Positives Verhalten in League of Legends (LoL) wird bald besser belohnt, denn die Entwickler planen große Veränderungen am Ehre-System (Honor System).
Das Ehre-System in League of Legends soll Spieler dafür belohnen, wenn sie sich in Spielen gut verhalten. Nach einem Match könnt Ihr Mitspielern Rückmeldung geben, dass sie freundlich oder hilfreich waren oder Teamgeist zeigten. Gegner könnt Ihr auch bewerten. Hier steht Euch die Option “Ehrenhafter Gegner” zur Verfügung, mit der Ihr Eure Kontrahenten auszeichnen könnt.
Das Problem an diesen Belohnungen ist, dass sie sich nicht wirklich “bedeutend” angefühlt haben. Noch in diesem Jahr soll sich das aber durch eine Überarbeitung dieses Systems ändern.
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Durch die Überarbeitung des Ehre-Systems in diesem Jahr sollen sich diese Bewertungen wichtiger anfühlen. Eigentlich sollte dieses System die Spieler daran erinnern, dass sich positives Verhalten in League of Legends lohnt. Im aktuellen Zustand vermittelt es diesen Eindruck aber leider nicht, sagt Lead Producer New001 in einem aktuellen Video. Rückmeldungen fühlen sich nicht so an, als würden sie mit Aktionen zu tun haben. Sie kommen erst verspätet beim Spieler an, der schon keinen Bezug mehr zu dem entsprechenden Spiel hat, für das er bewertet wurde.
Das neue System hingegen soll viel stärker mit dem Spiel verbunden sein und hat bessere Anreize, wie Ihr auf folgendem Bild sehen könnt:
Durch diese neuen Belohnungen soll nicht nur eine kleine Prozentzahl der LoL-Spieler belohnt werden, sondern alle, die durchgängig Sportsgeist beweisen. Bald wird es vom Team, das am Honor-System arbeitet, weitere Informationen zu diesem Thema geben.
Wir sind gespannt, welche Belohnungen es außer dem gezeigten Abzeichen auf dem Profil geben wird. Möglich wäre das Erreichen verschiedener Ränge, die mit Skins oder Kisten belohnt werden. Habt Ihr Ideen, wie man das neue Honor-System gestalten kann, damit es Spieler wirklich dazu ermutigt, fair zu sein?
Bei For Honor gehen heute, am 15.3., die Server down. Ein Update wird aufgespielt, dass die Match-Stabilität verbessern soll. Patch für PS4, Xbox One und PC.
Ubisoft bringt heute Abend spontan ein Update live. Dafür ist eine kurze Server-Downtime notwendig.
Auf allen Plattformen (PS4, Xbox One und PC) werden um 18 Uhr die Server heruntergefahren. Die voraussichtliche Downtime beträgt 10 bis 15 Minuten, sodass Ihr gegen 18:15 Uhr wieder zocken könnt.
Was ändert sich während der heutigen Wartung?
Ubisoft teilt mit, dass sie einen Bug identifizieren konnten, der #6000018 und #6000039 Fehlercodes verursacht. Diese führen zu Verbindungsabbrüchen in Multiplayer-Matches.
Während der heutigen Wartungsarbeiten wird ein Fix für diesen Bug auf allen Plattformen aufgespielt. Dadurch soll die Match-Stabilität verbessert werden.
Das Team werde beobachten, wie sich der Fix auf die Spielerfahrung auswirkt. Man wisse um einen graphischen Glitch beim Eroberer während seiner Tod-Animation mit der Waffe. Dieser Glitch werde dann mit einem zukünftigen Update beseitigt.
Bei Destiny stellt Bungie heute, am 15.3., in einem Live-Stream wöchentliche Rituale fürs neue Update „Age of Triumph“ vor. Wir begleiten das auf Mein MMO mit einem Live-Ticker.
Am 28. März wird „Age of Triumph“ erscheinen, das letzte Update zu Destiny 1. Heute stellt Bungie in einem Livestream weitere Inhalte vor. Vor allem dürfte es um die mysteriösen „Daybreak-Strikes“ gehen. Über die weiß man aktuell kaum mehr als den Namen. Aber es gibt schon reichlich Spekulationen, dass sie so eine Art “Superman”-Modus bieten werden, mit häufig aktivierten Superfähigkeiten der Hüter.
Weil sie in den USA schon Sommerzeit haben, wir hier in Deutschland aber noch nicht, beträgt der Zeitunterschied aktuell ungewohnte 8 Stunden statt wie sonst 9 Stunden. Daher startet der Live-Stream um 18:00 Uhr unserer Zeit. Wir begleiten den Live-Stream hier bei Mein MMO auf Deutsch.
Hier seht Ihr den Live-Stream:
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17:53: Im Moment herrscht eine komische Stimmung in Destiny. Seit der Ankündigung, dass man mit Jahr 2 komplett neu anfangen wird, dass sie nichts aus Destiny 1 übernehmen, ist alles, was jetzt kommt, irgendwie so, als zählt es nicht mehr richtig, als liegt eine Art Schleier über Destiny. Mal sehen, ob das dann in 2 Wochen verflogen ist, wenn wirklich neuer Content aufgespielt wird.
17:54: Ziemlich sicher ist, dass die Euphorie im Juni wieder anschwellen wird, wenn Bungie auf der E3 Destiny 2 präsentiert. Bisschen Sorgen macht man sich, was bis dahin noch passieren soll. Bungie hat letzten Mittwoch eigentlich alles auf den Tisch gelegt, was sie noch an Trümpfen in der Hand hatten. Dinge, auf die sich Spieler seit Jahren freuen und die die Community seit Jahren fordert. Und die Reaktion der Spieler war: Aha … okay. Man hätte die “Mit Destiny 2 wird alles neu”-Sache vielleicht noch bis Mai, Juni für sich behalten sollen …
17:55: Oh, der Countdown hat begonnen. Gegen 18:05 Uhr geht es los.
18:02: DeeJ im Soundcheck. Zu Gast heute bei ihm: zwei Senior Designer, Tim Williams und Joe Sifferman.
Der Live-Stream am 15.3. zu Destiny – Das wurde gesagt, das sind die neuen Informationen
18:09: Dieser Moment, wenn man merkt, wie sehr Luke Smith fehlt. Der promotet die “großen Sachen” in Destiny. Für kleinere Veranstaltungen und Content-Updates hat man dann Designer aus der zweiten und dritten Reihe Bungies. Die sind sicher alle wichtig und cool und so, aber … nicht gerade so eine Rampensau wie Luke Smith.
18:11: Der Speaker hat eine neue 12-teilige Quest, die Spieler durch die neuen Inhalte führt – soll um Story, Patrouille, PvP, Strikes gehen.
18:13: Neue Inhalte fürs Eververse, den Cash-Shop. Die neue Box heißt “Treasure of Ages” – da soll es die ganzen Items geben, die bislang im Eververse waren: Sparrow-Horns, Emotes, alles Mögliche. Es soll aber auch ganz neue Items geben: 4 Rüstungsteile, Schiffe, Embleme. Es wurden auch Ornamente für die Vex Mythoclast und die Necrochasm gesichtet. Das sollen die letzten Item fürs Eververse werden – wer noch Silber oder Silberstaub hat, sollte zuschlagen, rät DeeJ. Wie nett von ihm.
18:18: Das Inventar von Shaxx wird vorgestellt. Er hat nun zwei wöchentliche Beutezüge.
18:22: Die Challenge of Elders wird überarbeitet – steigt auf Licht-Level 390 und soll deutlich lukrativer sein als früher.
Dämmerungsstrike mit häufigeren Super
18:23: Dämmerungsstrike hat einen neuen Modifier “Daybreak” – der sorgt dafür, dass alle Wiederaufladungs-Raten der Hüter beschleunigt sind: Also öfter Super, Granaten und Nahkampf. Wie Mayhem im PvP. Daybreak ersetzt den “Epic”-Modifier, wenn er aktiv ist. Das ist er nur alle vier Wochen.
18:25. Strike-Liste “Siva Crisis Heroic” (Licht-Level 350) gewährt 1 mal “Treasure of Ages” beim ersten wöchentlichen Durchspielen.
18:26: Es gibt nun eine “wöchentliche Story Playlist“, sie ersetzt die tägliche Story Playlist. Auch hier gibt es eine Treasure of Ages. Modifier sind aktiv. Die Playliste gibt bis zu 100 Marken in der Woche, dafür muss sie 5 mal gespielt werden. Es sind dann je nach Wochen-Thema alle Story-Missionen drin, die zum Beispiel auf Mars und Venus spielen.
3 Treasure of Ages pro Woche für “relativ einfache” wöchentliche Aktivitäten
18:29: Die letzte wöchentliche Aktivität dreht sich um PvP. Eine 6-gegen-6-Playliste, die sich von Woche zu Woche ändert. Auch hier gibt es eine Treasure of Ages – insgesamt 3 Treasure of Ages können Spieler so kostenlos pro Woche abstauben, wenn sie die entsprechenden Aktivitäten machen.
18:31: Jetzt gibt es noch Bilder aus einem Daybreak-Strike, um zu zeigen, wie viele Super und Fähigkeiten in den neuen Dämmerungsstrike so fliegen.
18:33: Es ändert sich nichts an den Strikes, außer dass Hüter jetzt durch die kürzeren Cooldowns mächtiger werden. Es ist ein letztes Hurra, damit Hüter Spaß daran haben können, wenn ihr “Licht in alle Richtungen durch die Gegend fliegt.”
Dämmerungsstrike werden mit Weltraum-Magie überzogen – alle 4 Wochen
18:35: Rainbow-Strikes kommen zurück. Das sind die Strikes, bei denen aller Elementar-Schaden erhöht ist. Aktuell sieht’s so aus, als wären Dämmerungsstrike jetzt ohne jede Herausforderung. Wenn mal was eine “Casualisierung” war, dann das hier.
18:39: Dämmerungsstrikes sollen nicht mehr vorsichtig gespielt werden, sondern volle Lotte, einfach reinbrettern und alles umbrezeln.
18:43: “Wenn Destiny schon immer so gewesen wäre, dann wär’s kein Shooter, sondern ein Spiel mit Weltraum-Magie”, sagt DeeJ.
18:46: Dieser “Daybreak”-Modifier soll nur alle 4 Wochen kommen. Das Update am 28.3. startet aber mit Daybreak. Egal, was Bungie sagt: In den Wochen wird der Dämmerungs-Strike Easy Mode sein.
Die blauen Flammen nach bestandenem Nightfall in Destiny sind zurück
18:47: Die “blauen Flammen” um den Kopf nach einer abgeschlossenen Dämmerungs-Strike sind zurück. Das freut den Chat.
18:48: Das war’s. Nächste Woche gibt’s Informationen über neue Ausrüstung, die kommt. Wir werden das wieder mit einem Live-Ticker begleiten.
Mehr Informationen zu “Zeitalter des Triumphs” in Destiny gibt’s hier. Da stellen wir vor, was letzte Woche passiert ist.
Dem Zwickauer Bot-Hersteller Bossland geht es an den Kragen. Die Macher hinter Bots für WoW, Diablo und Overwatch werden auf rund 8,5 Millionen US-Dollar verklagt.
Der Spielehersteller Blizzard ist seit Jahren in einem gerichtlichen Konflikt mit der Zwickauer Firma Bossland. Die stellt Cheatprogramme für die populären Games von Blizzard her.
Im einzelnen geht es um Bots für
WoW (Honorbuddy)
Overwatch (Watchover Tyrant)
Diablo 3 (Demonbuddy)
Hearthstone (Hearthbuddy)
Heroes of the Storm (Stormbuddy)
Lange Zeit schien der Konflikt folgenlos zu bleiben. Es ging in Deutschland von Instanz zu Instanz, ohne dass so Recht Bewegung in die Sache zu kommen schien. In letzter Zeit neigt sich das juristische Pendel aber zugunsten von Blizzard – das merkt auch Bossland.
Auch die Bannwellen gegen ihren WoW-Bot kamen zuletzt häufiger. Es sah so aus, als hätte Blizzard Bossland im Visier.
Bossland soll über 8,7 Millionen Dollar zahlen
Jetzt scheint Blizzard zum juristischen Todesstoß auszuholen. Wie die Seite Torrentfreak berichtet, will Blizzard über 8,5 Millionen US-Dollar von Bossland. Diesmal liegt der Gerichtsstand nicht in Deutschland, sondern in den USA: in Santa Ana, Kalifornien.
Die Rechnung ist: Bossland hat in den USA 42.818 Hacks verkauft, die gegen den Digital Millennium Copyright Act verstoßen (DMCA). Um das auszugleichen, will Blizzard pro Verkauf 200$ – für den Preis verkaufe Bossland Jahres-Lizenzen für die Hacks, heißt es. Blizzard will das Geld als Ausgleich dafür, dass Copyright-Rechte verletzt wurden. Die Gesamtsumme beläuft sich, zusammen mit Anwalts- und Gerichtskosten, auf einen Betrag von 8,740,235 US-Dollar und 41 Cent – das sind 8.228.040 Euro und 14 Euro-Cent.
Dieser Sache geht eine längere Gerichtskorrespondenz voraus. Das Gericht hat Bossland angeordnet, auf diese Beschwerde zu antworten und sich zu verteidigen. Bossland hat alle Fristen verstreichen lassen, berichtet Torrentfreak. Blizzard selbst sagt, man verlange nur das „Minimum“, man hätte aus eigener Sicht noch mehr verlangen können. Man nimmt an, Bossland habe mit dem Verkauf deutlich mehr verdient.
Torrentfreak glaubt, da sich Bossland nicht verteidigt habe, sei wahrscheinlich, dass Blizzard eine hohe Summe zugesprochen werde. Ob sie von dem Geld aber wirklich etwas sehen, sei fraglich.
Bei FIFA 17 FUT ist das TOTW 26 (Team of the Week 26) bekannt. Welche Spieler erhalten heute IF-Karten im Team der Woche?
In diesem Team der Woche 26 sind keine Spieler über 90 dabei – auch dicke Highlights sind rar gesät. Mit einer Gesamtwertung von 89 ist Icardi gut dabei. Aus deutscher Sicht ist Can spannend: Der ZDM von Liverpool hat eine Karte mit 85 bekommen. Auch Wiedwald von Bremen und Burgstaller von Schalke sind dabei. Hier ist das gesamte TDW 26:
Die Ratings und Spielerwerte des Team of the Week – Woche 26
Startelf:
TW: Ivan Cuellar – Real Sporting de Gijon (Spain) – Spain
IV: Loic Perrin – AS Saint-Etienne (France) – France
RV: Christophe Jallet – Olympique Lyonnais (France) – France
IV: Medhi Benatia – Juventus (Italy) – Morocco
ZOM: Ever Banega – Inter (Italy) – Argentina
ZM: Alan Dzagoev – CSKA Moskva (Russia) – Russia
ZDM: Emre Can – Liverpool (England) – Germany
ZM: Selcuk Inan – Galatasaray (Turkey) – Turkey
ST: Mauro Icardi – Inter (Italy) – Argentina
ST: David Villa – New York City FC (USA) – Spain
LF: Memphis Depay – Olympique Lyonnais (France) – Holland
Auswechselspieler:
TW: Felix Wiedwald – Werder Bremen (Germany) – Germany
RV: Michael Lang – FC Basel (Switzerland) – Switzerland
ZOM: Juan Fernando Quintero – Indepediente Medellin (Colombia) – Colombia
ST: Josef Alexander Martinez – Atlanta United FC (USA) – Venezuela
Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 17. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.
Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus jenen Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.
Endlich ist es soweit: Spieler PS4 und Xbox One kommen in den Genuss des Minecraft-ähnlichen MMOs Trove. Trion Worlds hat zum Release von Trove nun auch zwei neuen Videos veröffentlicht, darunter den Trove Launch Trailer.
Seit dem 14. März ist Trove auf der Xbox One und der Playstation 4 offiziell spielbar. Damit sind die Beta-Phasen beendet und jeder kann voll mit einsteigen und die bunten Voxel-Welten besuchen. Dort erwarten euch jede Menge Abenteuer und Kämpfe gegen gefährliche Monster. Euren Helden dürft ihr auch verbessern und ihm mächtigere Ausrüstung verpassen, die ihr sogar selbst craften könnt.
Erschaffen und zerstören – Der Trove Launch Trailer für PS4 und Xbox One
Trove erinnert vom Aussehen etwas an Minecraft und das hat auch seinen Grund. Denn genau wie in Minecraft ist es möglich, die Welt zu verändern. Ihr dürft sogar eigene Welten nach euren Vorstellungen erschaffen und andere Spiele einladen, sie sich anzusehen und dort Abenteuer zu erleben. Wie in einem MMORPG erstellt ihr euch einen Helden aus verschiedenen Klassen und könnt dann mit Freunden die Welten erkunden, in Dungeons hinabsteigen, Schätze bergen und müsst auch fiese Fallen überstehen. Sogar PvP ist möglich.
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All das erlebt ihr jetzt auch auf der Xbox One und der Playstation 4. Mit zwei neuen Videos will euch das Entwicklerstudio Trion Worlds auf das Spiel einstimmen. Ein mal mit dem Launch-Trailer, der euch das Spiel in seinen Grundzügen vorstellt und ein mal mit einem User-Guide-Video, in dem ihr einen tieferen Einblick in die Mechaniken und das Gameplay erhaltet. Seid ihr auf der Suche nach einem neuen MMORPG, das auch Minecraft-ähnliche Elemente bietet, dann könnt ihr Trove jetzt auch auf Konsole spielen.
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