Mass Effect: Andromeda Guide – So funktioniert das Crafting

Das Herstellen von Gegenständen in Mass Effect: Andromeda ist komplex. Wir verraten Euch, wie es funktioniert in unserem Mass Effect: Andromeda Crafting-Guide.

Die Spielwelt von Mass Effect: Andromeda ist prall gefüllt mit Aufgaben, die es zu erledigen gilt. Dabei kann man gerne mal aus den Augen verlieren, dass in ME:A Waffen und Ausrüstung auch hergestellt werden können. Wer das Crafting komplett vernachlässigt, der bekommt früher oder später Probleme mit den Feinden – zumindest auf höheren Schwierigkeitsstufen. Wir erklären Euch in diesem Beitrag übersichtlich, wie das Crafting in Mass Effect: Andromeda funktioniert.

Das Herstellen von Waffen, Ausrüstungen und Augmentationen ist in 2 grobe Schritte unterteilt: Forschung und Entwicklung.

Schritt 1: Die Forschung

Bevor Waffen, Rüstungen und Augmentationen gebastelt werden können, müssen diese zuerst erforscht werden. Bereits freigeschaltete „Ideen“ könnt Ihr im „Forschung“-Fenster an einer Forschungsstation einsehen, etwa in der Tempest (siehe Screenshot).

Mass Effect Andromeda Crafting Research Center
Die Crafting-Station auf der Tempest ist immer verfügbar – es gibt aber auch andere in der Spielwelt.

Für die Erforschung benötigt Ihr Forschungsdaten der jeweiligen Fraktion. Waffen und Ausrüstungs der Milchstraße benötigen Forschungspunkte der Milchstraße – das gleiche gilt für alle Rezepte aus dem Heleus-Cluster und von den Remnant. Diese Forschungsdaten erhaltet Ihr beim Scannen in der Spielwelt, wenn Ihr fremde Technologien entdeckt, besiegte Feinde scannt, Missionen abschließt oder auch durch einen Perk der Andromeda Initiative.

Mass Effect Andromeda Crafting N7 Eagle

Wählt eine Waffe oder Ausrüstung aus, die Ihr erforschen wollt – in diesem Beispiel die N7 Eagle Pistol. Da meine Ryder bereits ein höheres Level hat, genügt Ihr die Pistole auf Rang 1 nicht mehr, weshalb ich direkt bis Rang 5 durchforsche. Jedes Mal steigen die Kosten der Forschungsdaten, dafür wird die Waffe stärker während sie zugleich an Gewicht verliert und Zielgenauigkeit gewinnt.

Schritt 2: Die Entwicklung

Wenn die Forschung des gewünschten Gegenstandes abgeschlossen ist, könnt Ihr in das „Entwicklung“-Menü wechseln. Hier seht Ihr alle verfügbaren Blaupausen aufgelistet, die Ihr bereits freigeschaltet habt. Sucht in der Liste nach der erforschten Waffe (in diesem Beispiel die „N7 Eagle Pistol“) und stellt sicher, dass Ihr auch die korrekte Stufe ausgewählt habt – das erkennt Ihr, wie schon bei der Forschung, an den römischen Zahlen.

Direkt unter der Waffe werden Euch die notwendigen Ressourcen angezeigt, die benötigt werden, um die Waffe herzustellen. Mit einem Druck auf die Taste X (PC-Version) erhaltet Ihr genauere Informationen zu den Ressourcen.

Mass Effect Andromeda Crafting N7 Eagle Development

Die notwendigen Ressourcen lassen sich in ME:A an verschiedenen Orten finden. Entweder ihr sammelt sie beim Erkunden eines Planeten, führt Bohrungen mit dem Nomad durch, kauft sie von Händlern oder ergattert sie durch freigeschaltete Perks der Andromeda Initiative. Es ist ebenfalls möglich, unerwünschte Waffen im Inventar zu zerlegen, um an weitere Ressourcen zu kommen.

Habt Ihr die Ressourcen, könnt Ihr die Waffe entwickeln und sie mit Augmentationen versehen. Jede Waffe hat unterschiedliche Slots, erkennbar an den Sechsecken, direkt unter den notwendigen Ressourcen.

Im Falle der N7 Eagle Pistol 4 gibt Slots. Augmentationen können in eine Waffe eingebaut werden, um ihre Eigenschaften zu verbessern oder abzuändern. Die Auswahl ist groß: Soll Eure Waffe lieber zielsuchendes Plasma abfeuern, anstatt einer Kugel? Soll die Waffe eure biotischen Kräfte verstärken? Oder soll die Waffe unendlich Munition haben, indem sie einfach einen Teil eurer Lebenspunkte dafür aufzehrt?

Augmentationen sind wichtig, denn sie machen die Waffen besser als jene, die Ihr in freier Wildbahn finden könnt. Zwingend erforderlich sind sie aber nicht.

Mass Effect Andromeda Crafting N7 Eagle Augmentations
Augmentationen pimpen eure Ausrüstung massiv – manchmal aber auch mit negativen Folgen.

Habt Ihr alle Augmentationen ausgewählt bestätigt den Vorgang. Zack! Schon befindet sich die neue Waffe im Inventar und kann vor Beginn der nächsten Mission im „Loadout“ ausgerüstet werden.

Ein letzter Tipp: Gerade zu Beginn des Spiels hat man wenig Forschungsdaten. Konzentriert Euch am besten auf ein paar Waffen und Rüstungen und forscht nicht „wild drauf los“ – dafür reichen die Daten nicht und so erhaltet Ihr nur mittelmäßige Ausrüstung.


Ihr wisst noch nicht, was Ihr von Mass Effect: Andromeda halten sollt? Vielleicht hilft Euch unser ausführlicher Test dazu weiter.

Overwatch könnte eines Tages einen Map-Editor erhalten

Wer würde nicht gerne eigene Karten in Overwatch erstellen können? Das könnte irgendwann möglich sein.

Overwatch gehört ohne Zweifel zu den erfolgreichsten Shootern, hat aber noch einige Mängel, die Fans besonders ärgern. Viele Shooter haben von Haus aus einen Map-Editor im Gepäck, mit dem besonders engagierte Spieler eigene Karten basteln können.

Mittlerweile hat Overwatch einen Serverbrowser, mit dem Fans ihre eigenen Regeln festlegen können. Nun wurde im Forum nachgefragt wann, – und ob überhaupt – jemals ein Map-Editor geplant sei.

Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, antwortete (wie so oft) rasch darauf:

Overwatch Route 66 Map

„Wir stehen der Veröffentlichung eines Map-Editors für Overwatch sehr aufgeschlossen gegenüber. Aber weil Overwatch mit einer nagelneuen Engine erstellt wurde, ist das keine kleine Sache oder etwas, das bald geschehen könnte. Wir haben dies in unserem Langzeitplan vermerkt und glauben stark an Inhalte, die von den Spielern gemacht wurden. Aber es gibt noch viele Herausforderungen und es ist noch ein sehr weiter Weg, bis wir unseren Editor der Öffentlichkeit zugänglich machen können.“

Damit haben die Fans zwar nun eine Antwort erhalten, wirklich glücklich macht das aber wohl niemanden. Denn wenn Blizzard sagt „nicht in nächster Zeit“, dann ist das noch ein bisschen länger entfernt als „Soon“ – ob das dann noch etwas in diesem Jahrzehnt wird, bleibt abzuwarten.

Wie genau so ein Map-Editor aussehen könnte, ist auch noch fraglich, denn viele der von Blizzard benutzten Objekte auf den Karten sind einmalig oder ein fester Bestandteil der Umgebung. Ob sich das Ganze einfach so „rauslösen“ lässt, ist zu bezweifeln. Einige Objekte haben auch nicht von allen Seiten Texturen – wie etwa Häuser, da man diese niemals von oben sieht. Es würde also viel Nachbearbeitung benötigen, um zumindest einen „simplen“ Editor zu veröffentlichen.


Erst gestern erschien in Overwatch der Patch 1.9 mit Orisa – hier sind die Patchnotes dazu.

Destiny: Der Gipfel endet nächste Woche – PvP-Beutezüge für alle!

Bei Destiny endet mit “Age of Triumph” eine der langwierigsten Questlines im Spiel: Der Weg zum Gipfel.

“Der Gipfel” ist der letzte Schritt einer aufwendigen Schmelztiegel-Questline, die viele PvP-Muffel nie abgeschlossen haben. Als die „Jahr 2“-Triumphmomente in Destiny live gingen, rückte dieser wieder in den Fokus und viele Hüter nahmen den steinigen Aufstieg zum Gipfel in Angriff. Denn der Gipfel war ein Triumphmoment, den man dann doch im Urkundenbuch abhaken wollten.

“The Mountaintop” beginnt bei Lord Shaxx mit der Quest “Im Schmelztiegel geschmiedet”. Anschließend folgen 7 weitere Questschritte, die einen allesamt quer durch den Schmelztiegel schicken und einiges an Arbeit abverlangen.

destiny_rise_of_iron_new_crucible_maps_pvp_skyline

Allzu schwierig sind die einzelnen Aufgaben gar nicht, allerdings verlangen sie viel Ausdauer von Euch. Wer ohnehin wenig PvP spielt, gab diese Quest früher oder später auf. Alle Quest-Schritte zum Gipfel könnt Ihr hier nachlesen.

Age of Triumph schafft den Gipfel ab

Sobald Ihr die acht Quest-Schritte abgeschlossen habt und auf Schmelztiegel-Rang 3 seid, bietet Euch Lord Shaxx wöchentliche Schmelztiegel-Beutezüge an. Hierbei müsst Ihr regelmäßig Eure Fähigkeiten in einem bestimmten PvP-Modus zeigen, am Ende gibt es leckere Belohnungen.

Wer den Gipfel nie abschließen konnte oder wollte, hat keinen Zugang zu diesen Beutezügen. Das soll sich mit Age of Triumph ändern.

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Wie Bungie kürzlich bekanntgab, wird “Der Gipfel” mit dem Release vom Zeitalter des Triumphs eingestellt. Ab dann kann er nicht mehr vollständig abgeschlossen werden. Wenn Ihr Euch inmitten eines Questschritts befindet, könnt Ihr diesen nach dem 28.3. zwar noch abschließen, allerdings folgen danach keine weiteren Schritte mehr.

Dabei ist zu beachten:

  • Um wöchentliche Schmelztiegel-Beutezüge zu erhalten, ist mit Age of Triumph der Abschluss vom Gipfel nicht mehr notwendig.
  • Sobald diese Questline eingestellt wurde, ist der legendäre „Der Hitzkopf“-Raketenwerfer nicht mehr verfügbar.

Lord Shaxx bringt mit AoT zwei Beutezüge mit

Lord Shaxx bringt mit Age of Triumph zwei wöchentliche Beutezüge mit, die Belohnungen auf Nightfall-Niveau springen lassen. “Großzügigkeit” ist ein Motto bei AoT, damit Ihr vor Destiny 2 noch an all die Items gelangt, die Ihr seit Monaten begehrt.

Neben diesen Neuerungen gibt es noch weitere Änderungen am Schmelztiegel: Mit AoT wird es weniger PvP-Playlists geben, dafür kommen mehr Beutezüge – darunter auch eine Handfeuerwaffen-Bounty, die Eyasluna enthalten kann. Alle Infos dazu im Link.

Was haltet Ihr davon, dass Der Gipfel eingestellt wird?

Quelle(n):
  1. Bungie

Diablo 3 Patch 2.5.0: Patch-Notes für PC, PS4, Xbox One

Der neue Diablo 3 Patch 2.5.0 kommt für PC, PS4 und Xbox One. Was sich mit diesem Patch verändert, erfahrt Ihr in den Patch-Notes.

Im Moment ist der Patch 2.5.0 für Diablo 3 schon in den USA live. Hier in Europa wird er noch erwartet, aber es dürfte nicht mehr allzu lange dauern. Inzwischen ist Patch 2.5.0 auch in Europa live.

Im neuen Diablo 3 Patch 2.5.0 beziehungsweise 1.18 für PS4 widmen sich die Entwickler coolen Features wie der Rüstkammer, aber auch den gewohnten Bug-Fixes und Klassenänderungen. In diesem Überblick zeigen wir Euch, was Euch im neuen Update zu Diablo 3 auf PC, PS4 und Xbox One erwartet.

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Allgemeine Veränderungen in 2.5.0 – PS4 1.18

Zu den allgemeinen Veränderungen in Patch 2.5.0 zählen zwei neue Features: Die Rüstkammer und das Verstauen von Handwerksmaterialien

Die Rüstkammer in Diablo 3 – Wie funktioniert es?

  • Spieler können nun bis zu fünf verschiedene Builds pro Charakter in der Rüstkammer speichern.
  • Dieses Feature findet Ihr in der Stadt jedes Aktes.
  • Speichert Ihr einen Build, schafft das Spiel ein Abbild von Ausrüstung, gesockelten Edelsteinen, aktiven und passiven Fähigkeiten sowie Eigenschaften aus Kanais Würfel.
  • Beim Equippen eines gespeicherten Builds tauschen Gegenstände die Plätze zwischen Charakter und Aufbewahrung.

Handwerksmaterialien lagern

  • Crafting-Material, das Ihr als Beute von Gegnern oder durchs Wiederverwerten bekommt, findet nun in einem neuen Abschnitt Eurer Tasche Platz. Dadurch wird weniger Platz in Eurer Beutetasche weggenommen. Ihr könnt die Materialien über einen Button an Eurem Inventar erreichen.
Diablo 3 Handwerks Items Übersicht

Klassenänderungen

Kreuzritter

  • Gleißender Schild
  • Die Rune Göttliches Urteil wurde überarbeitet, damit ihr Effekt auch auf Gegner wird, die immun gegenüber CC sind.

Barbar

  • Seismisches Schmettern
  • Die Rune Rumoren wurde überarbeitet. Sie verbraucht nun alle Wut um den Schaden-über-Zeit-Effekt um 15% Waffenschaden pro verbrauchtem Wut-Punkt zu verstärken.

Behobene Fehler

Dämonenjäger

  • Aufspießen – Querschläger
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite von dieser Rune gewährte Sprung manchmal fehlschlug, wenn die Gegner sehr dicht zusammenstanden.

Gegenstände – Primal Ancients

Diablo 3 Archaisch

Archaische Gegenstände sind für Spieler gedacht, die Ihre Ausrüstung perfektionieren wollen. Legendäre und Set-Gegenstände haben die Chance als Archaisches Item gerollt zu werden. Diese Gegenstände sind deutlich seltener als Uralte Gegenstände und haben perfekte Stats auf allen Affixen inklusive legendärer Fähigkeit des Items.

Die Archaischen Gegenstände haben erst eine Chance zu droppen, nachdem Ihr mit Eurem Account ein Großes Nephalemportal der Stufe 70 alleine abgeschlossen habt. Diese Anforderung müsst Ihr nur ein Mal pro Spielmodus (Hardcore beziehungsweise Nicht-Hardcore und Season beziehungsweise Nicht-Season) erfüllen. Mit Beginn jeder neuen Season wird diese Anforderung also erneut benötigt. Wenn diese Anforderung erfüllt wurde, können alle Charaktere in diesem Spielmodus davon profitieren.

Die Stats der Gegenstände passen sich automatisch Eurer Klasse an, mit der Ihr den Gegenstand bekommt.

  • Archaische Gegenstände werden in 15 Vergessene Seelen entzaubert
  • Uralte Gegenstände werden in 3 Vergessene Seelen entzaubert.

Weitere Änderungen an Gegenständen wie dem Innas-Set des Mönchs, oder dem Zunimassa-Set des Hexendoktors, findet Ihr in den offiziellen Patchnotes. Hier geht’s zu den offiziellen deutschen Patchnotes für Diablo 3 auf Battle.net

Abenteuermodus

Die Anforderungen für die Teilnahme an öffentlichen Spielen mit bestimmten Schwierigkeiten wurde vom aktuellen Paragonlevel zum höchsten Abschluss eines Großen Nephalemportals geändert.

  • Qual I – Keine Anforderung
  • Qual VII – Großes Nephalemportal Solo Stufe 30
  • Qual VIII – Großes Nephalemportal Solo Stufe 35
  • Qual IX – Großes Nephalemportal Solo Stufe 40
  • Qual X – Großes Nephalemportal Solo Stufe 45
  • Qual XI – Großes Nephalemportal Solo Stufe 50
  • Qual XII – Großes Nephalemportal Solo Stufe 55
  • Qual XIII – Großes Nephalemportal Solo Stufe 60
  • Diese Anforderungen gelten nur für PC-/Mac-Spieler
Diablo 3 Barbar Titel
Quelle: Battle.net – Fankunst

Bonus-Akte wurden entfernt:

  • Durch diese Änderung gewährt Euch das Abschließen von fünf Kopfgeldern nun eine Große Horadrische Truhe.
  • Diese Truhen enthalten die gesamte Menge an Beute und Materialien, die es vorher aus den zwei verschiedenen Würfelchen gab. Dadurch könnt Ihr frei entscheiden, welche Kopfgelder Ihr machen wollt, ohne Bonus-Beute zu verpassen.

Quality of Life-Verbesserung

  • Ihr könnt nun 100 Paragonpunkte auf einmal verteilen, wenn Ihr die STRG-Taste dabei gedrückt haltet und linksklickt.

Außerdem gibt es noch weitere Veränderungen an Set-Dungeons, die Ihr in den offiziellen Patchnotes nachlesen könnt. Hier geht’s zu den offiziellen deutschen Patchnotes für Diablo 3 auf Battle.net


Der Totenbeschwörer in Diablo 3 – Das sind seine Skills

Pokémon GO: Update 0.59.1 Patch-Notes – Garantierte Evolutions-Items

Das neue Pokémon GO-Update 0.59.1 wird nun aktiviert. Durch diesen Patch gibt es für Euch die begehrten Special-Items als garantierte Belohnung in Pokémon GO.

Die Entwickler von Pokémon GO haben ein neues Update entwickelt, dass Euch die Evolutions-Items im Spiel garantiert. Das Update 0.59.1 für Android beziehungsweise 1.29.1 für iOS befindet sich zur Zeit im Roll-Out. Das bedeutet, dass das Spiel nach und nach für die verschiedenen Regionen auf der Welt veröffentlicht wird.

Ein genaues Release-Datum für Patch 0.59.1 in Deutschland steht aktuell noch nicht fest. Man rechnet damit, dass es in wenigen Stunden in unseren App-Stores verfügbar wird.

Patchnotes 0.59.1 Android / 1.29.1 iOS

Der neue Patch dürfte viele Trainer freuen, die auf der Suche nach Evolutionsitems sind. In den letzten Wochen gab es bereits viele Spekulationen darüber, wie die Verteilung der Special-Items zusammenhängt. In der jüngsten Theorie vermuten Trainer, dass diese Items zu bestimmten Uhrzeiten verteilt werden. Doch nun zeigen die Entwickler von Pokémon GO ein Herz und garantieren Euch ein zufälliges Special-Item pro Woche, wenn Ihr jeden Tag fleißig Pokémon GO spielt.

  • Ihr bekommt ein zufällig gewähltes Evolutionsitem, an Eurem 7-Tage-Streak bei PokéStops. Das bedeutet, wenn Ihr an sieben aufeinanderfolgenden Tagen den “Erster PokéStop des Tages”-Bonus bekommen habt, gibt es am 7. Tag ein zufälliges Special-Item für Euch als Belohnung.
  • Kleinere Textkorrekturen.
    Pokemon GO Evolutionssteine Titel

In der Vergangenheit fiel es Trainern negativ auf, dass die Verteilung dieser Evolutionsitems eher zufällig erschien. Einige Trainer haben aktuell bereits zehn oder mehr dieser Special-Items in Ihrem Inventar, andere haben bis heute noch gar keins bekommen. Erfreulich ist, dass es eines dieser begehrten Items garantiert gibt, wenn Ihr sieben Tage hintereinander einen PokéStop besucht.

Diese Items sind deshalb so beliebt, weil sich bestimmte Pokémon nur durch Hilfe dieser Gegenstände entwickeln lassen. Ein Beispiel dafür ist Porygon, dass sich durch ein Up-Grade zu Porygon2 weiterentwickelt.


Pokémon GO – Zukünftige Updates bringen animierte Sonnenuntergänge ins Spiel

Quelle(n):
  1. Pokémon GO

The Elder Scrolls Online: „Arsch mit Ohren“ zum Narrenfest!

The Elder Scrolls Online feiert das Fest der Narren und bietet eine Menge witziger Gegenstände und Kostüme. Allem voran alberne Verkleidungen als Narr oder gar als ominöser „Arsch mit Ohren“. Was sich in ESO dahinter verbirgt, erfahrt ihr hier.

The Elder Scrolls Online feiert neben Weihnachten, dem Black Friday und Halloween auch den ersten April mit einem entsprechend in die Spiel Lore übertragenen Feiertag. Doch während der erste April auf der Erde nur ein Tag ist, feiert man in Tamriel über eine Woche lang!

Vom 23. März (15 Uhr) bis zum 04. April um 16 Uhr wird in ESO rumgekaspert und Streiche gespielt.

The Elder Scrolls Online Kasperfest

ESO – Narrenfest – Um was geht’s eigentlich?

Das Narrenfest findet in den Städten Ebenherz, Vulkhelwacht und Dolchsturz statt. Dort wurden Pavillons aufgebaut und dort sind ein paar äußerst findige Narren unterwegs, die sich täuschend echt als die jeweiligen Fraktionsherrscher König Jorunn, Königin Ayrenn oder König Emeric verkleidet haben. Die falschen (?) Monarchen haben für euch jeden Tag spaßige Narrenquests parat, für die ihr je ein Geschenk bekommt, wenn ihr sie alle abschließt.

The Elder Scrolls Online 03

Die Narren-Geschenkboxen können unter anderem die folgenden Items enthalten:

  • Kopfbedeckung „Narrenkrone“
  • Eine Ladung lustiger neuer Verbrauchsgüter
  • Einzigartige Andenken an das Fest der Narren:
    • Kirschblütenzweig
    • Narrenpastete
  • Neue Gegenstände fürs Housing:
    • kleine und große Narrenbäume
    • Narren-Standarte

Zusätzlich zu den Preisen könnt ihr euch auch neue Titel („Königlicher Narr“) und Achievements verdienen.

ESO – Wo gibt’s den Arsch mit Ohren?

Die Narrenkönige sind nicht die einzige Quelle für närrischen Kram. Auch der Cash-Shop von The Elder Scrolls Online führt zum Narrenfest ein neues Angebot. Darunter sind unter anderem die folgenden Items:

  • Kostüm „Königlicher Hofnarr“
  • Zweifarbige Hahnenkamm-Kappe
  • Narrenkappe und Maske
  • Persönlichkeit „Der Narr“
  • „Arschmitohren-Narrenkappe“

Gerade letztere macht neugierig, wie sie wohl aussieht?

The Elder Scrolls Online Jubiläumskuchen

Wir werden es spätestens am 24. März erfahren.

ZeniMax lädt übrigens alle Spieler dazu ein, die albernsten Schabernack-Bilder online zu posten, im ESO-Forum, bei Instagram oder Twitter. In der Quelle stehen die entsprechenden Links.

Auch interessant: ESO – Alle herstellbaren Sets mit Fundorten

Quelle(n):
  1. ZeniMax

Overwatch: Patchnotes Patch 1.9/2.07 – Viele Buffs und Nerfs

Der neue Patch 1.9 für Overwatch ist live auf PC, PS4 und Xbox One. Auf Konsolen heißt der Patch 2.07. Dieser bringt die Heldin Orisa und zahlreiche Änderungen an der Balance. Wir haben die Overwatch patch Notes.

Nach langem Warten ist seit heute Abend (21.03.2017) endlich der neuste Patch 1.9 für Overwatch auf PC, PlayStation 4 und Xbox One aktiv. Wir haben für Euch alle Patchnotes aufgelistet.

Die größten Highlights sind wohl die Einführung der neuen Heldin Orisa sowie der Nerf für Bastion (PS4, Xbox One – auf PC bereits aktiv), damit er leichter besiegt werden kann. Davon abgesehen gibt es einige Verbesserungen für Junkrat, Sombra und Winston.

Highlight:

  • Neue Heldin: Orisa (Tank)
    Orisa-Overwatch

Allgemeine Updates – Patch Notes Overwatch PC 1.9 – PS4, Xbox One 2.07

Ranglistenmatches

  • Auf Route 66 erhält das angreifende Team jetzt 60 zusätzliche Sekunden, wenn die Fracht den ersten Checkpoint erreicht.

Benutzerdefiniertes Spiel und Spielbrowser

  • Beim Erstellen eines benutzerdefinierten Spiels können Spieler Fähigkeiten, die mit der Taste für den sekundären Feuermodus eingesetzt werden, jetzt modifizieren oder deaktivieren.

Heldenupdates

Overwatch Ana Screenshot

Ana

  • Biotisches Gewehr
    • Der Schaden wurde von 80 auf 60 verringert.

Bastion

  • Eisenbewehrt
    • [XB1, PS4] Bastion erleidet jetzt in der Konfiguration: Geschütz oder Panzer 20 % weniger Schaden (vorher 35 %).

Junkrat

  • Sprengteufel
    • Junkrats Explosionen verletzen nicht mehr ihn selbst.

Mercy

  • Caduceus
    • Wenn ihr einen anderen Spieler verstärkt, wird jetzt die Menge des erhöhten Schadens in den Kampfstatistiken und eurer Karriere aufgezeichnet.
overwatch-sombra-boop

Sombra

  • Hacken
    • Sombras Teammitglieder können gehackte Medikits jetzt durch Wände sehen.
  • Camouflage
    • Die Hörweite von Soundeffekten und Sprüchen bei Aktivierung oder am Ende von Camouflage wurde auf 15 Meter verringert.
  • Translokator
    • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 4 Sek. verringert.

Winston

  • Barrierenprojektor
    • Die Abklingzeit beginnt jetzt beim Platzieren der Barriere und nicht mehr, wenn sie verschwindet.

Zarya

  • Partikelbarriere
    • Verhindert nicht mehr, dass Zarya zurückgestoßen wird.
  • Projizierte Barriere
    • Verhindert nicht mehr, dass Verbündete zurückgestoßen werden.
Overwatch Zenyatta

Zenyatta

  • Sphäre der Zerstörung
    • Die Abklingzeit des sekundären Feuermodus wurde von 1 auf 0,6 Sek. verringert.
    • Die Projektilstreuung wurde entfernt.

Behobene Fehler

Allgemein

  • Wenn Teleporter, Schildgeneratoren und andere von Spielern erstellte Objekte zerstört werden, wird im Killfeed jetzt wie vorgesehen der Name des Besitzers des Objekts angezeigt.

KI

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den KI-Bastion und KI-Torbjörn keine Verteidigungsposition einnehmen konnten, wenn die Fähigkeiten von Geschützen in benutzerdefinierten Spielen deaktiviert waren.

Ranglistenmatches

  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den eure derzeitigen Medaillen in der Aufstellungsphase zwischen einzelnen Runden nicht angezeigt wurden.
Overwatch Year of the Rooster Header

Benutzerdefiniertes Spiel und Spielbrowser

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im gegnerischen Startbereich wiederbelebt wurden, nachdem sie auf Oasis von einem gegnerischen Reinhardt gegen ein Auto gerammt wurden.
  • In den Einstellungen der Flaggeneroberung wurde eine Erklärung zum Erhalten von Punkten hinzugefügt. Sie besagt, dass erst die eigene Flagge gesichert werden muss, bevor man einen Punkt erzielen kann.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Einstellungen im Informationsbildschirm von benutzerdefinierten Spielen angezeigt wurden, obwohl sie nicht verwendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Werte der Einstellung „Ultimeteraufladung“ nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
  • Helden und Karten werden jetzt im Filter „Spiel finden“ im Spielbrowser alphabetisch sortiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bastions Fähigkeit Selbstreparatur in den Einstellungen für benutzerdefinierte Spiele nicht deaktiviert werden konnte.
Overwatch Held McCree

Helden

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bastions Laufanimation nicht angezeigt wurde, während Selbstreparatur aktiv war.
  • McCrees Brandgefährlich-Leiste lädt sich jetzt nicht mehr auf, wenn er seine Blendgranate gegen Meis Eiswall einsetzt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein erfolgreicher Abschlepphaken von Roadhog nicht in der Statistik „Hakentreffer“ gezählt hat, falls der gegnerische Held bereits durch den Trefferschaden gestorben ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zenyattas Füße aus seiner Robe herausgeragt haben, wenn der Sanzang-Skin ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reapers Schrotflinten und D.Vas Mech im Hauptmenü ungewöhnlich groß erschienen sind.

Karten

  • Wenn im Trainingsbereich Trainingsbots zerstört werden, wird diese Information jetzt im Killfeed angezeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehr als ein Spieler den Trainingsbereich betreten konnte.

Abgesehen davon werden aktuell neue “Anti-Unentschieden”-Regeln ausprobiert.

Paladins OB 46 Patch ist live! Bringt Flanker Lex

Hi-Rez stellte den neuen Paladins-Patch OB 46 vor. Der neue Champion Lex kommt ins Spiel und es wird auch wieder eine neue PvE-Herausforderung geben. Eventuell kommt der Patch bereits morgen. Wir haben die Hightlights.

Hi-rez stellte kürzlich den Patch Open Beta 46 vor. Ein neuer Champion betritt das Feld: Lex, die Hand der Gerechtigkeit. Außerdem gibt es eine neue PvE-Herausforderung, die Ihr im Coop bestreiten könnt. Es wird Euch mit OB 46 möglich sein, Karten zu zerstören. Außerdem gibt es noch einen Buff für Inara und einen Nerf für Grohk.

Paladins Patch OB46 bringt Lex, einen neuen Flanker

Ein neuer Patch, ein neuer Champ. Lex betritt das Feld und sorgt mit seinen Doppel-Magnums für Recht und Ordnung in Paladins. Man nennt Ihn „Die Hand der Gerechtigkeit“ und er steht für das Gesetz.

Lex gehört der Klasse Flanker an und besitzt eine Fähigkeit die ihn zum Kopfgeldjäger macht. Die Fähigkeit heißt „Retribution“ und wählt zufällig einen gegnerischen Champion als Ziel aus. Schaltet Ihr das Ziel mit Lex aus, erhaltet Ihr extra Credits. Je höher der „Killstreak“ des gegnerischen Champions, umso höher die Credit-Belohnung für Lex. Eine Kopfgeld-Funktion gab es bisher noch nicht in Paladins.

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Lex Fähigkeiten und Karten findet Ihr hier:

Paladins OB 46: Neuer Champion Lex – Fähigkeiten und Karten.

Neue PvE-Herausforderung “Minefield”, Im Coop gegen Kinessa-Bots

Die neue PvE-Herausforderung macht aus der Karte „Primal Court“ das reinste Minenfeld. Hier tretet ihr im Coop mit Eurem Team gegen 5 verstärkte Kinessa-Bots an. Die Kinessas verteilen überall ihre „Drosselminen“, die todbringenden Schaden austeilen. Bewegt Euch vorsichtig, die Minen können hinter jeder Ecke lauern.

PvE-Herausforderung: Wöchentlich Kristalle gewinnen

Karten vernichten für Essenz

Künftig dürfen Spieler Karten zerstören, die sie bereits besitzen. Für das Zerstören der Karten erhaltet Ihr Essenz. Aufgepasst: Solltet Ihr bereits ein Deck besitzen, in dem sich die zerstörte Karte befand, wird das Deck gelöscht!

Fernando wird zum Transformer! „FN-01 Helios“-Skin

Fernando erhält einen legendären Skin: FN-01 Helios. Ihr erhaltet den Skin aus der „Helios Force“-Kiste.

paladins fernando helios

Champion-Anpassungen: Inara erhält einen Buff, Grohk einen Nerf

Mit OB 46 erhalten einige Champions Anpassungen. Die Spieler beschwerten sich direkt Inaras Release darüber, dass sie zu schwach sei. Grohks Schaden war vielen für einen Support viel zu hoch. Das wird angepasst.

Inara Buff

  • Inaras Leben wurde angehoben von 4400 auf 4500
  • Erdwacht: Die Abklingzeit wurde von 12 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert.
  • Seismischer Schlag: Der Schaden wurde angehoben von 200 auf 500.

Grohk Nerf

  • Blitzstab: Schaden wurde von 82 Schaden auf 75 Schaden pro Treffer reduziert.
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Wie gefallen Euch die Veränderungen von Paladins‘ Patch OB 46? Den Fernando-Skin finde ich schon ziemlich scharf…


Welcher Paladins-Champion bist Du? Mach den Test!


Free2play: Zur Offiziellen Website von Paladins und kostenlos zocken.

Quelle(n):
  1. r/paladins

Herr der Ringe Online: Es wird ernst – Update 20 führt an Mordors Tor

Beim Fantasy-MMORPG Herr der Ringe Online ist heute das Update 20 erschienen. Das führt ans „Black Gate“, an die Tore Mordors.

Zur Weihnachtszeit war eine Menge los bei Herr der Ringe Online. Das Entwickler-Team trennte sich von Turbine, wurde als Standing Stone Games unabhängig und kündigte an, das Fantasy-MMORPG noch viele Jahre weiterzuentwickeln: Die Lizenz sei sicher. Das hatte Fans lange Sorgen gemacht.

Für den Sommer hat sich das Team einiges vorgenommen: Mordor soll nach Jahren wieder eine richtige, eine große Erweiterung für HdRO werden.

Außerdem stellt das Team eine Überarbeitung der Animationen in Aussicht und verspricht, die Geschichte um den Herrn der Ringe auch weiterzuerzählen, nachdem die aus den Büchern bekannte Sage eigentlich ihr Ende gefunden hat. Mit den Hochelben soll zudem ein neues Volk zu Herr der Ringe Online kommen.

Herr-der-Ringe-Online-Reiter
Update 20 bringt 3 neue Regionen, 90 Quests

Heute erschien das Update 20 zu Herr der Ringe Online, das die Bühne für den großen Showdown um Mordor bereiten soll.

Mit dem Update 20 startet die Epische Geschichte in Band IV, Buch 8. Es gibt die Konfrontation der Heere des Westens gegen Saurons Streitkräfte in der Schlacht am Schwarzen Tor. Hier versucht Aragorn, das Auge Saurons abzulenken, von dieser “Frodo macht sein Ding”-Schleichmission. Vielleicht habt Ihr davon gehört.

Insgesamt kommen drei neue Regionen zu Herr der Ringe Online: Niemandsland, Dagorlad und die Schlackehügel. Die Entwickler versprechen mehr als 90 Aufgaben und 30 Taten.

Zwei neue Verliese legen sie obendrauf: die Zähne von Mordor und Madenlöcher.

Herr der Ringe Halloween

Das Update ist seit wenigen Stunden aufgespielt und die Heere Saurons warten auf Euren Besuch. Die Spieler sollen Vorräte und Rüstung sammeln, um das Heer des Westens auf die Schlacht vorzubereiten. Es winken einzigartige Belohnungen.

Die kompletten Patchnotes, die Versionshinweise, zu Update 20 bei Herr der Ringe Online mit allen Anpassungen der Klassen und Änderungen lest Ihr hier auf der Seite von LOTRO auf Deutsch.


Mehr zur großen Erweiterung Mordor und den ambitionierten Plänen des Teams lest Ihr hier:

Herr der Ringe Online: Mordor wird nach Vernichtung des Rings spielen

For Honor: Perfektes Timing? Spieler nutzt Emote, um Attacke auszuweichen

Das sieht man in For Honor auch nicht alle Tage: Ein Spieler weicht mit dem Salto-Emote des Berserkers einer Attacke aus.

In For Honor besitzt jeder Held mehrere Gesten, die “Emotes”. Damit könnt Ihr bestimmte Animationen Eures Charakters auslösen, die meist Freude oder Ärger ausdrücken sollen – oder einfach nur amüsant sind, wie dieses Pony-Emote.

Für gewöhnlich nutzen die Spieler die Gesten zu Beginn oder am Ende von Matches. Während eines Kampfes stören sie nur, denn in der Zeit, in der die Animation läuft, seid Ihr schutzlos dem Feind augeliefert.

Falls Ihr aber mal im Kampf ein Emote aktivieren wollt, könnte der Salto des Berserkers einen Versuch wert sein. Der Redditor TheRealCrayfish zeigt der Community, wie es ihm damit gelang, einer Attacke auszuweichen. Seht selbst:

https://gfycat.com/FineGregariousBlacknorwegianelkhound

User scherzen: Neues Emote-Meta entdeckt!

In diesem GIF seht Ihr das Ende eines Handgemenge-Kampfes. Offenbar konnte der Berserker mit einem Eroberer an seiner Seite die Runde gewinnen. Zur Freude machte der Berserker den Salto-Emote – als zeitgleich der Eroberer zum Schlag ausholte. Obwohl man in For Honor auch auf die Teammitglieder eindreschen kann, wurde dieser Treffer nicht gezählt.

Die Reaktionen auf diesen Clip fallen unterschiedlich aus: Manche loben das perfekte Timing, andere scherzen, dass dies das neue Emote-Meta sei. Wieder andere betonen, dass es mit einem Berserker schwer sei, Teammitglieder mit Attacken zu treffen. Die Geste habe keinen Einfluss darauf gehabt, dass der Treffer nicht zählte.

Auf jeden Fall: Dieser Clip ist cool anzusehen und motiviert direkt einige Spieler, alle Emotes während eines Kampfes auszuprobieren, um möglicherweise eine Geste zu finden, die im Duell von Nutzen ist. Momentan sieht es aber nicht so aus, als würden in Zukunft herumhüpfende Berserker oder auf Ponys reitende Gesetzesbringer die Schlachtfelder in For Honor bestimmen.


Interessant: In For Honor dauert es über 2,5 Jahre, um alles freizuschalten. Oder man greift tief in den Geldbeutel.

Quelle(n):
  1. vg247
  2. reddit.com

Mass Effect: Andromeda – Frauenfeindlichkeit tritt Spenden-Welle los

Der Tumult um die schlechten Animationen bei Mass Effect: Andromeda hat jetzt etwas Gutes. Frauenfeindliche Angriffe gegen die Entwicklerin Allie Rose-Marie Leost haben letztendlich eine Spendenwelle für Girls Make Games ausgelöst.

Die Animationen, vor allem die Gesichtsmimik, bei Mass Effect: Andromeda sind ein Problem. Als Schuldigen haben manche Menschen im Internet eine Frau ausgemacht. Die soll an allem schuld sein. Die Entwicklerin Allie Rose-Marie Leost wurde herausgepickt und in einem Blog hart angegangen. Es wurde impliziert, sie sei inkompetent und habe sich bei EA “nach oben geschlafen”, um einen Job zu bekommen, der nicht ihrer Qualifikation entspricht.

Darauf folgten zahlreiche persönliche Angriffe gegen Leost über die sozialen Netzwerke, bis sich sogar BioWare genötigt sah, ihre ehemalige Mitarbeiterin in Schutz zu nehmen.

Alexandria Neonakis, eine Künstlerin, die für Naughtyy Dog arbeitet, hat sich auf ihrem persönlichen Twitter-Account über diese Angriffe gegen Leost geärgert und echauffiert. Als Frau im Gaming fühlte sie sich von diesen Angriffen persönlich getroffen.

Als Frau in der Gaming-Industrie habe man es schwer. Ständig werde die Kompetenz angezweifelt. Der Vorwurf: Man habe die aktuelle Position nur, weil man ein Mädchen sei. Sie habe sich 10 Jahre lang alles in der Gaming-Industrie erarbeiten müssen, schreibt Neonakis, trotz aller Leute, die ihr gesagt haben, sie könne und solle das nicht. Und jeder Frau im Gaming, mit der sie gesprochen habe, sei es genauso ergangen.

Nach diesen Aussage wurde Neonakis selbst zum Ziel einiger Tweets und Angriffe.

Neonakis spendete daraufhin 500$ an die Organisation „Girls Make Games“ in Namen dieser Angreifer. Girls make Games (hier geht’s zu ihrer Webseite) ist eine Organisation, die Workshops für junge Frauen anbietet, die in die Game-Industrie einsteigen möchten.

Die US-Seite Kotaku sympathisiert mit Neonakis, gilt selbst als ein Feindbild der „Gamergate“-Bewegung.

Wie Kotaku berichtet, löste Neonakis Spende eine regelrechte Spendenwelle aus, der sich zahlreiche Game-Designer angeschlossen haben. Darunter der Uncharted 4 Director Neil Druckmann, der Firewatch-Director Jake Radkin, Mitarbeiter von Disney, High Moon und anderen Studios. Neonakis hat auf ihre ursprünglichen 500$, noch einmal 500$ draufgelegt.

So sind letztlich im Namen der Frauenfeindlichkeit Tausende von US-Dollar an Girls Makes Games gespendet worden.


Die Hintergründe der Vorwürfe gegen Leost beleuchten wir in diesem Artikel:

Mass Effect: Andromeda: Cosplayerin soll an allem Schuld sein

Quelle(n):
  1. kotaku

WoW: Legion – Neue Waffenskins in 7.2 „verdammt schwer“ zu bekommen

Die neuen Skins für Artefaktwaffen in Patch 7.2 von WoW sind nicht für jeden – harte Arbeit steht an.

Schon zum Release von World of Warcraft: Legion gab es kleine, klassenspezifische Aufgaben, um etwa die versteckten Vorlagen der Artefaktwaffen freizuschalten. Während einige Klassen richtig lange Questreihen hatten, mussten andere nur auf den richtigen Drop von einem Boss warten. Das war nicht sonderlich fair und wurde von den Fans auch mit gemischten Gefühlen aufgenommen.

In Patch 7.2 gibt es für jede Waffe eine neue Vorlage, doch die ist gar nicht so leicht erhältlich. Als Grundvoraussetzung muss der Charakter Stufe 110 erreicht und mindestens 35 Eigenschaften der Artefaktwaffe freigeschaltet haben.

WoW Warlock Hidden Skin Artifact

Desweiteren muss bei der Fraktion der Legionsrichter der Magierturm freigeschaltet sein. Dieses Gebäude wird von allen Spielern zugleich errichtet und bleibt dann 3 Tage bestehen, bevor es zerstört wird (und ein neues Gebäude erbaut werden kann). Solange es aktiv ist, erhält man eine Quest, die ein besonders schweres Szenario startet.

Je nach Spezialisierung gilt es entweder einen harten Feind zu vernichten (DDs), eine Gruppe von NPCs zu beschützen (Tanks) oder einen Truppe NPCs am Leben zu halten (Heiler).

Beim ersten Mal dürft Ihr das noch umsonst versuchen, wenn Ihr jedoch scheitert – und Blizzard schätzt die Chancen dafür sehr hoch ein – dann kosten weitere Versuche Nethersplitter, die man auf der Verheerten Küste ergattern kann.

Blizzard spricht von “harten Herausforderungen an das Können der Spieler” und spielt damit auf vergangene Questreihen aus Classic an. So konnten Priester damals die epische Wechselwaffe Bannfluch/Segnung bekommen und Jäger sich eine Kombo aus Stab und Bogen verdienen. Beides waren besonders harte Quests, die oft wochenlange Übung und Vorbereitung benötigten.

Da nicht nur reiner Skill sondern auch die Ausrüstung über Sieg oder Niederlage entscheidet, kann es eine ganze Weile dauern, bis die Spieler den neuen Artefaktwaffenskin freischalten. Mit steigender Ausrüstung und der Eröffnung des Raids „Grabmal von Sargeras“ wird die Aufgabe aber zunehmend leichter.

Mehr Details dazu erfahrt Ihr in der offiziellen Vorschau zu den neuen Vorlagen der Artefaktwaffen (siehe Quellen).


Patch 7.2 steht schon kurz vor dem Release – auf dem PTR ist nämlich der “Release Candidate”.

Cloud Pirates: 50 Navigator-Founder-Packs zu gewinnen

Cloud Pirates ist ein taktisches MMO, in dem ihr das Kommando über ein fliegendes Schiff im Steampunk-Stil übernehmt. Damit ihr das Spiel kostenlos im Early-Access spielen könnt, haben wir 50 Gründerpakete für euch.

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Cloud Pirates von My.com ist ein buntes und dynamisches Taktik-MMO mit fliegenden Schiffen. Ein wenig erinnert es an Wargamings Schifffahrts-Spektakel World of Warships, nur dass ihr euch auch vertikal bewegt. Jedes Schiff ist einer Klasse zugeordnet und kann daher andere Sachen. Beispielsweise könnt ihr mit Support-Korvetten andere Spieler heilen, während Scharfschützen-Galeonen aus weiter Distanz gezielt feuern. Dicke Schlachtschiffe wiederum halten die Stellung und ballern mit vernichtenden Breitseiten. Euer Geschick mit dem gewählten Schiff bringt neben Teamwork den Sieg.

Cloud Pirates – Kostenlose Zugänge zu gewinnen

Wenn euch das alles schon ganz wild auf Cloud Pirates gemacht hat, dann freut euch! Denn normalerweise kostet der Zugang zum Early Access von Cloud Pirates auf Steam 8,99 Euro. Aber mit den Navigator-Founder-Packs, die wir hier verlosen, kommt ihr kostenlos hinein. Neben dem Frühzugang enthalten die Pakete noch:

  • Einen Einladungscode für einen Freund
  • 7 Tage Premium-Spielzeit (für mehr Spielgeld und Erfahrung)
  • 750 Rubine
  • Eine einzigartige Flagge
  • Einzigartige Bilderrahmen und Portraits
  • Den „Founder-Titel“ im Forum

Um eines von 50 Navigator-Founder-Packs zu gewinnen, müsst ihr euch nur über das hier eingebettete Formular eintragen und mit etwas Glück gewinnt ihr einen der Codes. Wer mehrere Einträge freischaltet, erhöht seine Chance auf einen Gewinn. Die Teilnahme am Gewinnspiel ist bis zum 28.03.2017, 12 Uhr, möglich und die glücklichen Gewinner werden danach schnellstmöglich über die angegebenen Adressen benachrichtigt. Viel Erfolg!

Cloud Pirates – Navigator-Gründer-Pakete-Gewinnspiel

The Division: Invisible-Glitch zerstört das PvP – Unsichtbare Agenten

Bei The Division treibt ein fataler Glitch sein Unwesen: Agenten rennen unsichtbar durchs PvP und schießen chancenlose Spieler nieder.

Seit wenigen Tagen kursiert ein neuer Glitch auf Reddit und Youtube, der die Spielerfahrung in “Last Stand” und in der Dark Zone erheblich beeinträchtigt. Dieser game-breaking Glitch wird in der englischsprachigen Community “Invisible Man Glitch” oder “Invincible Glitch” genannt und sorgt dafür, dass die Agenten unsichtbar werden und Jagd auf ahnungslose Spieler machen können.

In diesem Video seht Ihr einen Agenten, der Opfer dieses Glitches wurde:

https://youtu.be/SIHVoC9vd0o

Agenten fordern den Banhammer

Auf Youtube finden sich bereits zahlreiche Tutorials zu diesem Glitch, weshalb er sich zurzeit extrem schnell verbreitet. Wir verzichten an dieser Stelle auf eine Anleitung – wer eine sucht, wird selbst mit wenigen Mausklicks fündig. Allerdings braucht es nicht viel, um diesen zu reproduzieren. Ein zügiges Einschreiten von Massive ist daher dringend notwendig.

Einige Agenten fordern nun den Banhammer für alle, die diesen Glitch nutzen. Ob Massive diesen schwingen wird, ist bislang nicht bekannt. Als Exploit, der Strafen nach sich ziehen würde, ist er im Ubi-Forum nicht markiert.

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Andere Agenten geben bereits Tipps, wie man gegen diese Glitcher vorgehen kann. Offenbar können Sucherminen und Geschütze die unsichtbaren Feinde aufspüren und den Glitch “brechen”. Auch Granaten seien hilfreich. Trotzdem: Unsichtbaren Agenten seid Ihr chancenlos unterlegen.

Was sagt Massive dazu?

Im Ubi-Forum wurde dieser Glitch bereits gemeldet und vom Community-Manager Ubi-gabelikes gibt es eine Stellungsnahme dazu:

Wir sind uns dessen bewusst und versuchen, während der Wartungsarbeit am Donnerstag einen Fix aufzuspielen.

Frühestens am 23.3. wird dieses Problem also behoben. Bis dahin solltet Ihr “Letztes Gefecht” oder die Dark Zone meiden – oder Ihr stellt Euch schon mal auf Frust ein.


Im Reddit-Forum scherzte ein Agent, dass er sich nicht wundern würde, wenn Massive als Entschädigung für dieses Problem allen Agenten einen NinjaBike-Rucksack spendieren werde. Dieses Item gilt zurzeit als das schlechteste Exotic im Spiel.

Cloud Pirates: Ersteindruck – World of Warships trifft Steampunk

Cloud Pirates, das Luftschiff-MMO von My.com, ist schon seit Februar im Early-Access auf Steam für den PC erhältlich. Wir haben das Spiel, das sich wie ein World of Warships mit fliegenden Steampunk-Luftschiffen anfühlt, angespielt. Lest hier, ob es etwas taugt.

Die Welt von Sarnaut zerbrach vor vielen Jahren in ihre Einzelteile und seitdem schweben die Bruchstücke frei durch die Luft. Doch diese Lüfte sind nicht sicher, denn überall lauern Piraten. Diese segeln in Cloud Pirates freilich nicht auf dem Wasser, sondern haben kuriose Steampunk-Pötte gebaut. Diese sausen mit Energiesegeln und Düsenantrieben über den Himmel und fegen sich mit Kanonen, Torpedos und Strahlengeschützen gegenseitig aus der Luft.

https://youtu.be/AExys8SLWgY

Cloud Pirates – Fliegende Schiffe und Wilde Piraten

Solch ein Steampunk-Piratenschiff kommandieren wir in Cloud Pirates, dem Luftkampf-MMO von My.com (Skyforge, Revelation Online). Ihr habt die Wahl zwischen diversen Schiffstypen, die alle andere Fähigkeiten sowie individuelle Stärken und Schwächen haben.

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So gibt es leichte Korvetten und Clipper, die als Torpedo-Boote agieren und ihre volle Feuerkraft in einen vernichtenden Torpedoangriff freisetzen. Support-Schiffe können wiederum andere Schiffe heilen, Sniper-Galeonen schießen aus hoher Distanz, Kreuzer sind tolle Allrounder und Schlachtschiffe sind Felsen in der Brandung feindlicher Geschosse.

Cloud Pirates – Seeschlachten in der Vertikalen

Sobald ihr ein Schiff gewählt habt, tretet ihr einem Gefecht bei und werdet einem Team von neun weiteren Spielern zugeordnet. Mit euren Kameraden zusammen kämpft ihr gegen ein gleichgroßes Feindteam. Ziel ist es, strategische Punkte zu erobern und so lange zu halten, bis ihr genug Siegespunkte beisammen habt. Dazu schießt ihr feindliche Spieler ab und erobert deren Punkte. Alternativ gibt es auch einen Spielmodus, in dem ihr ein NSC-Schiff abfangen müsst.

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Segnet ein Schiff das Zeitliche, so steht dem Opfer ein Respawn nach einer gewissen Wartezeit zu. Die Gefechte in Cloud Pirates laufen ähnlich ab wie in World of Warships von Wargaming. Allerdings sind die Luftschlachten mit Segelschiffen dynamischer, da ihr nicht nur stur geradeaus schippern, sondern jederzeit bremsen und wenden könnt. Da eure Schiffe fliegen, könnt ihr auch die Flughöhe jederzeit anpassen.

Volle Breitseite!

Durch das leichte und schnelle Manövrieren – selbst große Schlachtschiffe steuern sich erfreulich flott – kommt ordentlich Tempo ins Spiel. Die Gefechte sind da keine Ausnahme.

Ihr habt eure Waffen in Breitseiten und als Bugbewaffnung montiert. Ihr könnt immer nur eine Sektion abfeuern und je nachdem, wo der Feind gerade ist, habt ihr unterschiedliche Waffen zur Auswahl.

Cloud Pirates 04

Die meisten Schiffe verwenden als Hauptbewaffnung ihre zahlreichen Kanonen an den Breitseiten, doch bestimmte Schiffe – wie beispielsweise der Torpedo-Clipper – feuert seine starken Torpedos nur nach vorne ab. Damit ihr also stets die optimale Feuerlösung habt, müsst ihr euer Schiff ständig wenden und dem Feind eure stärkste Seite zeigen. Jeder Schuss erhitzt übrigens eure Geschütze und wenn sie zu heiß sind, müssen sie quälend lange Sekunden abkühlen, bevor ihr wieder feuern könnt.

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Steckt ihr selbst Schaden ein, wird dieser erst von euren Schilden abgezogen. Erst wenn diese weg sind, geht der Schaden auf die Hülle und wenn diese auf null ist, platzt euer Schiff.

Da sich die Schilde wieder aufladen, wenn sie nicht mehr beschossen werden, ist es essentiell, eine beschädigte Sektion vom Feind abzuwenden und ihm eine weniger stark lädierte Seite hinzuhalten. Durch das ständige Drehen der Schiffe, um Feuerkraft zu maximieren und Schaden zu verringern, ähneln die Kämpfe in Cloud Pirates einem eleganten Walzer fliegender Steampunk-Schiffe.

Cloud Pirates – Schiffsbaukasten

Eure Schiffe könnt ihr nach dem Gefecht mit den darin gewonnen Erfahrungspunkten und Goldstücken aufmotzen. Beispielsweise, indem ihr andere und bessere Waffen einbaut oder andere Spezialfähigkeiten montiert. Schiffe können – je nach Ausstattung – dann noch zusätzliche Torpedoangriffe ausführen, sich reparieren, kurze Dimensionssprünge ausführen oder sich tarnen.

Cloud Pirates 01

Wer genug von einem Schiff hat und gern ein besseres will, kann sich auch ganz neue Pötte freispielen und so immer höher in den Stufen (so genannte „Tiers“, vom englischen „Tier“ = Stufe) aufsteigen. Dort werden die Gefechte freilich anspruchsvoller, da in höheren Tiers sowohl erfahrenere Spieler als auch komplexere Schiffe unterwegs sind.

Derzeit befindet sich Cloud Pirates noch im Early Access auf Steam. Zugang ist nur gegen Founder-Packs möglich, von denen das günstigste aber nur 8,99 Euro kostet.

Wir verlosen bis zum 28. März 50 Navigator-Founder-Packs für Cloud Pirates. Viel Erfolg bei der Teilnahme!


Jürgen meint: Ich fand schon World of Warships super, doch Cloud Pirates fasziniert mich dank des ungewöhnlichen Settings und des schnellen Gameplay noch mehr. In Warships muss ich oft langwierig zum Feind finden und meinen Kurs schon früh festlegen, hier kann ich frei durch die Lüfte schweben und fröhlich ballern!

Dennoch fehlt es Cloud Pirates nicht an Tiefgang und Anspruch. Das Spiel mit den Steampunk-Piraten ist beileibe kein belangloses Arcade-Geballer. Vielmehr gilt es, die Fähigkeiten des eigenen Schiffs gut einzusetzen und das Schiff optimal zu positionieren. Zusammen mit Teamwork ist dies der Schlüssel zum Erfolg!

Auch interessant: Cloud Pirates – Infos zu den Schiffsklassen.

Overwatch: Neue „Anti-Unentschieden“-Regeln spalten die Community

Overwatch verabschiedet sich vom Konzept der „unentschiedenen“ Matches. Das stößt der Community sauer auf.

Neben Hanzo-Mains gehören unentschiedene Matches zu den ärgerlichsten Dingen in Overwatch, zumindest wenn es nach der Community auf Reddit und den offiziellen Foren geht. Viele Spieler würden lieber mit Anstand verlieren, als ein langes Spiel in ein Unentschieden zu verwandeln, denn dabei fühlen sich beide Seiten, als hätten sie ihre Zeit verschwendet.

Blizzard teilt diese Ansicht und ist der Meinung, dass es noch immer zu viele „Unentschieden“-Partien in Overwatch gibt. Aus diesem Grund probiert man auf dem PTR nun eine neue Regelung aus, die Unentschieden nahezu unmöglich machen soll – eine kleine Chance gibt es aber noch immer.

Overwatch Eichenwalde Reinhardt

Vor allem geht es bei den Änderungen um Kontrollpunkt-Karten (Anubis, Volskaya) sowie „gemischte“ Kontroll/Payload-Karten (King’s Row, Numbani, Hollywood, Eichenwalde). Hier zählen nicht länger nur noch „vollständig“ eingenommene Punkte. Nun können auch einzelne Prozente eines Fortschritts über Sieg und Niederlage entscheiden.

Ein Beispiel: Team 1 schafft es auf der Karte Tempel von Anubis den ersten Kontrollpunkt A einzunehmen, bei B haben sie aber kein Glück. Nur einmal kurz erreichen sie den Punkt und können den Einnahmekreis bis auf 20% füllen, bevor sie wieder zurückgeschlagen werden und der Kreis sich vollständig leert. In der Rückrunde muss Team 2 nun nicht beide Kontrollpunkte einnehmen, um einen klaren Sieg zu erringen. Stattdessen genügt es, wenn sie Punkt A einnehmen und anschließend Punkt B zu mindestens 21% (also 1% mehr, als das andere Team) einnehmen.

Ein Unentschieden ist dann nur noch möglich, wenn beide Teams wirklich 0 Prozent eines Punktes einnehmen könnten, was permanente, perfekte Verteidigung erfordert.

Neue Regel öffnet “Hintertürchen”

Die Community sieht dieser Änderung mit gemischten Gefühlen entgegen. Eine Fans jubeln, dass Unentschieden nun viel seltener sein werden. Andere haben Befürchtungen, die sich schnell bewahrheiten. Eine unsichtbare Sombra könnte sich etwa durchschleichen und unentdeckt den entscheidenden Prozentpunkt holen, wenn gerade kein Verteidiger anwesend ist, wie in diesem Beispiel:

https://gfycat.com/FlippantRequiredCormorant

Gegenwärtig ist diese Änderung nur auf dem PTR. Ob sie auch auf die Liveserver kommt, bleibt noch abzuwarten.

Was haltet Ihr von diesen Änderungen? Coole Sache oder wirft dies das kompetitive Spiel komplett über den Haufen?


Im Patch sind übrigens auch Änderungen für Lúcio – die stellen wir Euch hier vor.

FIFA 17: Update 1.08 – Patch-Notes für PC, PS4 und Xbox One

Bei FIFA 17 steht das siebte Titel-Update an. Dieses wird voraussichtlich die Versionsnummer 1.08 tragen. Das sind die Patch-Notes für PC, PS4 und Xbox One.

Update: 1.08 ist nun, am 21.3., auch auf PS4 und Xbox One verfügbar. Es wiegt 885 MB.

Seit Kurzem ist für den PC ein neues Update live. Es ist das inzwischen siebte Titel-Update, das EA Sports für FIFA 17 herausbringt. Auf den Konsolen steht der Release noch aus – auch die vorherigen Updates kamen auf PS4 und Xbox One erst wenige Tage später. Die Patch-Notes sind dabei stets identisch. Da das letzte Update die Versionsnummer 1.07 hatte, gehen wir davon aus, dass das aktuelle 1.08 tragen wird.

FIFA 17 – Patch-Notes des 7. Titel-Updates

Änderungen im “Ultimate Team”-Modus:

  • Die Anzahl an Knockout-Turnieren in FUT-Champions, die ein Spieler gewinnen kann, wurde limitiert.
  • In FUT-Champion-Matches gibt es die Möglichkeit, die Anzahl an Attribut-Items zu limitieren.
  • Team-Restriktions-Optionen, wie Spielertyp, wurden zu FUT Champions hinzugefügt
fifa17-griezmann

Ferner gibt es visuelle Anpassungen: So wird ein Fehler bei der Anzeige der Spieler-Gesamtwertung behoben und die Latenz-Anzeige wird bei allen Online-Modi standardisiert. Bei einem Rückpass gab es bislang eine falsche Torwart-Animation. Abschließend werden der Elfmeter-Indikator und der FIFA-Trainer in allen FUT-Champion-Matches deaktiviert.

Hier sind die vollständigen Original-Patch-Notes

FUT:

  • Limited the number of times a player can win a weekday knockout tournament in FUT Champions
  • Added the ability to limit attribute items for FUT Champions Matches
  • Added new squad restriction options for FUT Champions, such as player type
  • Added games remaining to the FUT Champions leaderboard

Visuelle Änderungen:

  • Updated a club crest and player photo in the database
  • Addressed an issue where a player’s overall rating is displayed incorrectly
  • Standardized the latency bar graphic across all online modes

Gameplay-Änderungen:

  • Addressed an issue where the goalkeeper would play the wrong animation on a pass back
  • Disabled the penalty kick indicator and FIFA trainer from all FUT Champions matches

EA Sports bedankt sich bei allen Spielern, die Feedback gaben. In Zukunft werden noch weitere Updates kommen.


All unsere Guides zu FUT 17 findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Destiny: Endet mit Age of Triumph die PlayStation-Zeitexklusivität?

Bei Destiny fordern die Hüter ein Ende der Zeitexklusivität für die Inhalte, die es gegenwärtig nur auf der PlayStation gibt.

“Mit dem Release von Age of Triumph, können bitte die Xbox-User endlich den überfälligen PS4-Content bekommen, auf den sie schon lange warten?”

Ein Hüter stellte diese Frage im Reddit-Forum und erntete Zustimmung und Tausende Upvotes von anderen Hütern.

Seit dem Launch von Destiny im September 2014 gibt es PlayStation-exklusive Inhalte, zu denen die Xbox-Hüter erst später Zugang erhalten. Die Jahr-1-PS-Exclusives, wie die Falkenmond, kamen mit dem Release von TTK auch auf die Xbox, allerdings wurden mit dieser Erweiterung direkt neue PS-exklusive Inhalte eingeführt, die noch immer nicht allen Hütern zur Verfügung stehen.

destiny-vex-echo-kammer

Das April-Update in 2016 und Rise of Iron im Herbst 2016 brachten weiteren PS-exklusiven Content.

Welche Inhalte sind PlayStation-exklusiv?

Mit König der Besessenen kamen exklusive Rüstungsteile, der Strike “Echo Kammer”, die Schmelztiegel-Karte “Sektor 618” sowie das Scout-Gewehr Der Jadehase.

Mit dem April-Update kamen das Scharfschützengewehr Zen Meteor, der Velumbra-Sparrow, Rüstungsteile sowie eine exklusive Quest hinzu.

Der-Jadehase-Destiny

Mit Das Erwachen der Eisernen Lords gab es eine exklusive Quest, eine PvP-Map (Icarus) sowie das Schiff “Timeless Tereshkova”.

Gerade die Waffen Zen Meteor und Der Jadehase sowie der Strike und die PvP-Maps sind bei Xbox-Spielern begehrt, auf die sie noch immer zähneknirschend warten müssen.

Wenn nicht jetzt, wann dann?

Viele Hüter sehen das kommende Content-Update “Age of Triumph” als die letzte Chance, diese zeitexklusiven Inhalte für alle Hüter freizugeben. Denn AoT wird das letzte große Ding in Destiny 1 – danach ist Schluss. Danach bricht die Ära von Destiny 2 an. Dann will diese Inhalte keiner mehr, auf die man 2 Jahre wartete. Kämen sie mit AoT, könnte man sie auf der Xbox noch einige Monate genießen.

Da Bungie mit AoT die “Jetzt ist eh egal”-Schiene fährt, könnten diese ersehnten Items und Spielinhalte ja endlich auf die Xbox One kommen, so der Wunsch vieler User. In den Tagen und Wochen nach dem Reveal von AoT wurden Dutzende Threads auf Reddit mit diesem Thema eröffnet. Doch wie realistisch ist es, dass die Zeitexklusivität in einer Woche, am 28.3., endet?

“Mindestens bis Herbst 2017”

Ein Blick auf die Destiny-Seite mit den PlayStation-Exklusives macht wenig Hoffnung, dass dieser Wunsch der Community in Erfüllung geht. Dort wird angegeben:

Timed exclusive until at least Fall of 2017

Das heißt, frühestens im Herbst 2017 ist mit diesen Inhalten auf der Xbox zu rechnen. Es ist nicht ausgeschlossen, dass Bungie von diesem Plan abweichen wird, jedoch liegen uns dazu keine Aussagen vor. Es scheint, als würden die Xbox-Hüter vor Destiny 2 nicht mehr an den PS-exklusiven Content kommen.


Vielleicht gibt es im dritten Livestream zu Age of Triumph neue Infos dazu. Hier ist der Teaser-Trailer zum Sandbox-Update.

Blade and Soul: Erweiterung Secret of the Stratus kommt – Akt VII

NC Soft kündigt mit Secret of Stratus (Geheimnisse des Stratusreichs) eine neue Erweiterung für das Martial-Arts-MMORPG Blade and Soul an. Außerdem wurde bekannt gegeben, dass sich über 4 Millionen Spieler für das MMO angemeldet haben.

NC Soft ist stolz, vier Millionen Spieler für das MMORPG Blade and Souls verzeichnen zu können. Außerdem steht fest, dass in diesem Jahr wieder viele Updates erscheinen sollen, die zwar in größeren Abständen erscheinen, dafür aber wirkungsvoller sein sollen.

Dabei will sich das Team besonders dem PvP-Modus widmen. Außerdem wurde angekündigt, dass die neueste Erweiterung “Secret of Stratus” am 12. April erscheinen wird.

Blade and Soul Elementarkämpfer 2
Die Story geht weiter

Das Addon bringt unter anderem Akt VII der Story mit sich, in welchem die Schülerin Jinsoyun von der niederträchtigen Zulia entführt wird und ihr euch aufmachen müsst, sie zu retten. Zudem findet ein neues Vergabesystem für Fertigkeitspunkte seinen Weg in das Onlinespiel. Damit soll es einfacher werden, Fertigkeitspunkte zu verteilen. Dies bringt es mit sich dass der Fertigkeitenbaum abgeschafft und durch eine einfachere, gestraffte Auswahl ersetzt wird. Dies wird auch die Festlegung von Fertigkeiten erleichtern.

Neu sind außerdem die drei PvE-Gebiete:
▪ Naryu-Heiligtum (heroisches Verlies) – Das bisher schwierigste heroische Verlies für sechs Spieler hält tolle Belohnungen bereit, wie zum Beispiel ein neues legendäres Armband.
▪ Himmlisches Becken (PvE-Gebiet der offenen Welt) – Das neue Gebiet der offenen Welt für Einzel-/Gelegenheitsspieler hält neue Mystische Abzeichen bereit.
▪ Turm des Mushin, Stockwerk 16 – 20 (Einzelspieler-Verlies) – Der tödliche Boss Yunsang erwartet die Spieler! Zudem gibt es eine brandneue Bestenliste für alle, die auf der Jagd nach dem schnellsten Kill sind.

Ab auf Stufe 50!

Im neuen Hongmoon-Trainingsraum testet ihr eure Kombos an Übungspuppen und Bossen. Mit dem Addon könnt ihr euch zudem einen Gutschein zulegen, mit dem ihr euren Helden sofort auf Stufe 50 anheben dürft. Ein Fertigkeitenbalance-Patch, neue legendäre Gegenstände, neue kosmetische Gegenstände, neue Gefährten und mehr sind ebenfalls im Addon enthalten.

Neue Klasse geplant

Für die Zukunft sind eine neue Klasse, Akt VIII der Geschichte, eine Erhöhung der Maximalstufe, Ultimativfertigkeiten und ein stärkerer Fokus auf das kompetitive PvP im MMORPG Blade and Soul geplant.

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Master X Master: Neues Coop-MOBA startet – Release-Datum der Beta

Wer Lust auf ein neues MOBA hat, das sich deutlich actionlastiger und aktiver als andere Genre-Vertreter spielt, der kann sich auf die bald startende Closed Beta von Master X Master in Europa und Deutschland freuen.

Maser X Master will euch spannende MOBA-Kämpfe erleben lassen, die sich aber von denen anderer Genre-Vertreter unterscheiden. Denn euren Helden steuert ihr wie in einem Actionspiel über die W,A,S,D-Tasten und habt damit in der Hand, welche Bewegungen er wann ausführt. Ihr könnt euch abrollen, in Deckung springen und sogar aktiv eure Waffen abfeuern. Das soll ein ganz neues Spielgefühl mit sich bringen.

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Gründerpakete geben euch einen zeitlichen Vorsprung

Wenn ihr das selbst ausprobieren wollt, dann könnt ihr euch auf der offiziellen Website für die in Kürze startende Closed Beta anmelden. Wie NC Soft jetzt bekannt gab, findet diese vom 6. bis 27. April statt. Außerdem steht fest, dass so gut wie jeder, der sich anmeldet, auch Zugang erhält.

Möchtet ihr gleich richtig einsteigen, dann ist es möglich, eines der Gründerpakete zu kaufen. Alles, was ihr darin findet, werdet ihr euch auch im Spiel erspielen können, ihr kauft euch lediglich einen zeitlichen Vorsprung. Alle Items in den Gründerpaketen könnt ihr sowohl während der Beta als auch in der Releaseversion nach dem Wipe verwenden.

Ein Held aus City of Heroes

Im Spiel werdet ihr nicht nur die bereits bekannten Helden verkörpern können, sondern außerdem auch Statesman, den Spieler vielleicht aus City of Heroes kennen. Er nutzt die Fähigkeiten “Dull Pain” und “Flying Haymaker”, die ihn zu einem Fels in der Brandung machen. “Zeus’ Bolts” und “Foot Stomp” machen ihn beinahe unaufhaltsam und mit der Ultimativfertigkeit “Heroism” ist er acht Sekunden lang in der Lage, schneller und beweglichen zu agieren sowie seine anderen Fertigkeiten zu verbessern.

Anmeldung zur CBT von Master X Master

Meldet euch hier für die Closed Beta von Master X Master an, wenn ihr mal ein etwas actionlastigeres MOBA spielen wollt.

https://youtu.be/b7hsxaMDfuw

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