Gaming-Markt – Deutschland gibt mehr Geld für Games aus als Korea!

Wenn es um Erlöse aus dem Gaming-Markt geht, ist Deutschland weltweit vorne mit dabei. Über 4 Milliarden US-Dollar wurden hierzulande mit Games erwirtschaftet. Damit ist Deutschland unter den weltweiten Top-5 und noch vor allen anderen europäischen Ländern.

Nach wie vor hört man – meist von älteren Leuten – das „solche albernen Computerspiele“ doch nix wert seien. Wer, außer irgendwelchen Nerds und kleinen Kindern, gäbe denn schon Geld für solchen Schmarrn aus? Wohl weit mehr als mancher meinen könnte, denn der Gaming-Markt boomt weltweit  – auch in Deutschland!

Gaming-Markt – China weniger stark, als die Zahlen versprechen

erloese aus games by newzoo
Tabelle stammt von www.newzoo.com.

In einer Studie der Webseite Newzoo wurden 100 Länder nach den Einnahmen aus dem Games-Markt aufgelistet. Die Zahlen stammten aus Verkäufen zum Kunden von Firmen aus der Games-Branche. Sie berücksichtigen nicht Hardware-Verkäufe, Steuern, Transkationen zwischen Unternehmen sowie Online-Glücksspiele und Wetten. Die Zahlen stammen aus dem Monat April 2017.

World of Warcraft: Der bekannteste Vertreter bei den P2P-Games

Laut der Liste von Newzoo sind vor allem drei Länder besonders stark im Gaming-Markt vertreten. China, die USA und Japan. Alle drei Länder verzeichnen zweistellige Milliardenbeträge. Allerdings muss man dabei beachten, dass China ein Vielfaches der Bevölkerung der anderen Länder hat. Daher sind die Erlöse von 27,5 Milliarden US-Dollar in Relation zur Gesamtbevölkerung eher gering. Die USA sind mit „nur“ 326 Millionen Einwohnern und über 25 Milliarden US-Dollar Erlösen insgesamt auf Rang 2.

Deutschland unter den Top-5 der Gaming-Erlöse

An China, die USA und Japan kommt so schnell keiner ran, aber gleich auf Platz 4 wartet schon Deutschland, das mit 80 Millionen Einwohnern (dabei nutzen 73 Millionen überhaupt das Internet) stolze 4.378.066.000 US-Dollar an Erlösen über Games erzielt.

Damit ist die Bundesrepublik der Vorreiter in Europa und steht vor:

  • UK (4,2 Milliarden)
  • Frankreich (2,9 Milliarden)
  • Spanien (1,9 Milliarden)
  • Italien (1,8 Milliarden)
  • Niederlande (567 Millionen)

Sogar das Gaming-Superland Südkorea hat lediglich 4,1 Milliarden US-Dollar an Erlösen erwirtschaftet und liegt damit hinter Deutschland auf Platz 6. Man sollte aber auch bedenken, dass Südkorea deutlich weniger Einwohner als Deutschland vorweist.


Was sagt ihr zu diesen Zahlen? Seid ihr überrascht, dass man ausgerechnet im „Internet-Neuland“ Deutschland so viel Geld für Spiele ausgibt? Oder wundern euch die Zahlen nicht? Oder seid ihr der Meinung, dass solche Zahlen nicht viel aussagen und die Erlöse besser in Relation zur Einwohnerzahl gerechnet werden sollten? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Auch interessant: 7 MMOs, die es vielleicht bald nicht mehr gibt

Quelle(n):
  1. Newzoo

Overwatch: Köpfe treffen leicht gemacht – Die Hitboxen aller Helden

Wie groß sind eigentlich die Hitboxen in Overwatch? Ein paar Spieler haben da mal ziemlich genau nachgeschaut – bei allen Helden.

Das Grundkonzept zum Sieg in Overwatch ist, wie in jedem Shooter, recht einfach: Triff am besten den gegnerischen Kopf, bevor sie es tun können. Doch wie groß ist eigentlich so ein „Kopf“ in Overwatch? Schon früher wurde viel darüber diskutiert, dass die tatsächlichen Hitboxen – also die Trefferzonen – der Köpfe deutlich größer sind als der eigentlich sichtbare Kopf. Eine Discord-Community von Overwatch hat sich alle Köpfe genau angeschaut und einfach einen exakten Versuch mit Widowmaker gestartet.

Overwatch Headshot Mercy McCree

Auf verschiedenen Bildern haben sie die Hitboxen aller Helden markiert. Während einige Charaktere, wie etwa Mercy, eine fast schon runde Hitbox aufweisen, sind andere deutlich eckiger. McCree zum Beispiel fällt auch direkt um, wenn man seinen Hut abknallt. Aber das ist bei einem richtigen Cowboy wohl ein Naturgesetz.

Besonders bei Winston und Roadhog zählt noch ein großer Teil der Schulter als „Kopf“, weshalb es besonders einfach ist, diesen Tanks die Lebenslichter auszupusten.

Manche Köpfe sind rund, manche sind eckig

Overwatch Headshot Roadhog Winston Zanyatta

Bei anderen Charakteren scheint die Hitbox merkwürdig zu sein. So ist bei Zenyatta ein großer Bereich „um den Kopf herum“ ebenfalls noch Teil der Hitbox, sein Kinn gehört jedoch schon nicht mehr zur kritischen Trefferzone.

Wichtig ist, dass Hitscan-Waffen (wie etwa bei Soldier: 76 und McCree) anders funktionieren als Projektile (Orisa, Mercy oder Hanzo). Projektile haben noch eine eigene Hitbox, weshalb der Spielraum etwas größer ist, um einen tatsächlichen Treffer zu setzen.

Sämtliche Bilder mit den verschiedenen Hitboxen aller Charaktere findet Ihr in unseren Quellen.


Habt Ihr schon unsere „Play of the Game“-Momente der Woche gesehen? Da bettelt Mercy förmlich um ihr Überleben!

The Division: Ein Endlos-Modus? – So könnte Untergrund besser werden

Der Untergrund-Spielmodus in The Division braucht dringend frischen Wind. Wir nennen Dinge, die “Underground” besser machen würden.

Im Sommer 2016 wurde “Untergrund” als ein neuer Modus mit hoher Wiederspielbarkeit angepriesen. Kein Durchlauf sollte dem Vorherigen gleichen. Denn jedes Mal, wenn man in den Untergrund geht, werden die Räume neu ausgewählt und kombiniert. Jeder Run soll einzigartig sein und so die Agenten motivieren, für lange Zeit diesen Modus zu spielen.

Länger als ein paar wenige Wochen hielt die Motivation jedoch nicht. Ja, die Locations waren und sind zwar immer wieder “neu”, jedoch mangelt es an abwechslungsreichen Aufträgen. Hier eine Geisel befreien, dort einen Gegner töten. Obwohl die Räume variieren, hat man doch das Gefühl, schon alles gesehen zu haben.

Der “Wow!”-Effekt fehlt. Das Besondere, das ein einzigartiges Erlebnis ausmacht. Stattdessen wiederholen sich immer dieselben Muster. Kaum ein Agent hat sich die Mühe gemacht, den maximalen Untergrund-Rang 40 zu erreichen. Auf spannende Neuerungen im Underground wartet man nun seit fast einem Jahr vergeblich.

The-Division-Underground-Expansion-2

Was müsste sich ändern, um den Untergrund wieder spannend zu gestalten?

Ideen, um Untergrund aufzuwerten

Über diese Frage wird zurzeit auf reddit diskutiert. Ein Vorschlag mit vielen Upvotes ist dieser: Ein Endlos-Modus.

Die Idee dahinter ist, dass man so lange spielen kann, bis man stirbt. Dabei werden die Agenten von einem Raum zum nächsten geschickt. In jedem Raum warten Gegner auf Euch, die es zu besiegen gilt. Jeder Raum ist schwieriger als der Raum zuvor. Und beispielsweise alle 5 Räume gibt es Belohnungen.

division-underground

Für einen solchen Endlos-Modus würde sich die “hohe Wiederspielbarkeit” von Untergrund anbieten. Manche Agenten beklagen, dass Massive nicht längst einen solchen Spielmodus eingeführt hat. So viel ungenutztes Potenzial liege in dem Shared-World-Shooter begraben.

Weitere mögliche Neuerungen für Untergrund:

  • Der Untergrund-Händler hat seit Monaten überhaupt keinen Nutzen mehr. Er verkauft nur noch versiegelte Kisten, die Ihr auch beim Spezialausrüstungshändler im Terminal kaufen könnt. Hier sollte es (wieder) Items geben, die man sich erst ab bestimmten Untergrund-Rängen erwerben kann. Denkbar sind auch exklusive kosmetische Items.
  • Alle Schwierigkeitsstufen könnten für den Untergrund verfügbar werden. Momentan gibt es nur Normal, Schwer und Herausfordernd.
  • Ein neuer Legendär-Modus könnte exotische Behälter garantieren.
  • Mehr Abwechslung bei den Boss-Begegnungen: Beispielsweise müssen erst Schwachstellen eliminiert werden, bevor man am Boss Schaden anrichten kann.
  • Eine Verbesserungsstation, Craftingstation und einen Blaupausenhändler in den Untergrund-Bereich stellen.
  • Neue, interessante Wochenaufträge im Untergrund
  • Schließlich sollte man den Untergrund-Rang erhöhen, um die Motivation jener Agenten zu steigern, die bereits das Maximum erreicht haben.
    division-untergrund-gefahr

Ob Massive je Neuerungen in den Untergrund bringen wird, bleibt abzuwarten. Bislang wurden die drei DLC-Spielmodi Untergrund, Überleben und Letztes Gefecht lediglich veröffentlicht, mit Bug-Fixes bedacht und dann sich selbst überlassen.

Welche Ideen habt Ihr?


Ein Modus, der gut zu Survival passen würde, ist ein reiner Battle-Royale-Modus!

Quelle(n):
  1. reddit

ARK Patch 1.20: Vulkan-Gefahr! Update wird auf PS4 & Xbox erwartet

Das letzte Riesen-Update – v257 – von ARK: Survival Evolved kommt zur PS4 und Xbox One. Der Patch 1.20 enthält neue Dinos und Tek-Technologien. Außerdem starke Anpassungen des Vulkans und des Zentrums im Allgemeinen.

Das letzte Update für den PC war in Ark Survival Evolved voll gepackt mit neuen Inhalten. Es gibt unter Anderem neue Dinos, eine Klon-Maschine, eine Tek-Cave und erste Endgame-Inhalte. Hier könnt Ihr die zugefügten Dinos und Tek-Technologien im Video sehen.

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Xbox-Patch befindet sich bereits in der Zertifizierung, Morgen ist die PS4 an der Reihe

In einem Tweet teilte Arks Community-Manger mit, dass sich der Patch für die Xbox One bereits in der Zertifizierung befindet. Morgen, am 16. Mai, ist die PlayStation 4 an der Reihe. Jat geht davon aus, dass der Xbox-Patch erst morgen zur Konsole kommt. Unabhängig davon, dass er sich bereits im Zertifizierungsprozess befindet.

Bei uns in Deutschland würde das Update wegen der Zeitverschiebung vielleicht Dienstag-Nacht oder Mittwoch erscheinen. Vorausgesetzt, alles läuft glatt und der Patch besteht die Zertifizierung.

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Ark PS4, Xbox One: Patch-Notes für Update 1.20 – Das steckt drin

Die Konsolen-Spieler erwartet eine Menge neuer Content. Die Konsolen werden auf den gleichen Stand gebracht von der PC-Version v257. Das ist alles, was Ihr wissen müsst:

Vor allem, das mit dem aktiven Vulkan ist wichtig. Habt Ihr in der gefährlichen Zone gebaut, solltet Ihr noch dringend Vorkehrungen treffen.

ark überlebender haustier

Auf der PS4 wird der Patch die Versionsnummer 1.20 haben und auf der Xbox One die Nummer v754. Wir halten Euch auf dem Laufenden.

Freut Ihr Euch schon auf das neue Riesen-Update oder hättet Ihr lieber erst einmal eine bessere Performance? Gerade PS4-Spieler fordern Stabilität & weniger Lags – keine neuen Features

Spielt das noch wer? – 7 MMOs, die vom Aussterben bedroht sind

Nicht alle Online-Spiele wachsen und gedeihen. Viele MMOs stagnieren seit Monaten und Jahren und haben immer weniger Spieler, die ihre Existenz rechtfertigen. Lest hier in “Spielt das noch wer?”, welche 7 Online-Games gerade vom Aussterben bedroht sind. Wen könnte das Ende bald treffen?

Online-Spiele sind als „Games as a Service“ konzipiert und können im Prinzip ewig weiterlaufen. Immens erfolgreiche MMOs wie World of Warcraft oder Lineage belegen dies. Diese Spiele sind seit einem Jahrzehnt und länger aktiv und spülen weiterhin ordentlich Geld in die Kassen der Entwickler und Publisher.

Andere Games sind hingegen weniger erfolgreich und dümpeln seit Jahren erfolglos im Fahrwasser der großen Top-MMOs. Bei einigen dieser Spiele besteht die berechtigte Sorge, dass sie bald vollends untergehen.

battleborn ernest
7 Online-Games, denen es nicht mehr gut geht

Die folgenden Online-Spiele haben ihren Zenit schon lange hinter sich und wurden entweder schon von Nachfolgern abgelöst oder haben den größten Teil ihrer Spielerschaft an die Konkurrenz verloren. Dass sie sich nochmal erholen, ist bei diesen Spielen unwahrscheinlich. Vielmehr steht zu befürchten, dass sie bald dicht gemacht werden.

WildStar – NCSofts großes Sorgenkind

Ein Spiel, das schon seit langem auf der roten Liste der bedrohten MMO-Arten steht, ist das bunte MMORPG WildStar. Dabei hatte das Online-Rollenspiel einst gute Chancen und wurde von vielen Spielern heiß erwartet.

WildStar-Reveal

Immerhin waren ein Schwung ehemaliger Blizzard-Entwickler im Dev-Team bei Carbine und man versprach ein überragendes MMORPG im WoW-Classic-Stil. Inklusive Hardcore-Content für Hardcore-Player wie 40er Raids und bockschwere Bosse.

Leider vergaß man bei Carbine, dass es durchaus einen Grund hatte, warum 40er Raids und anderer Hardcore-Kram bei WoW schon seit Jahren passé war und viele Spieler waren vom WildStar-Endgame überfordert.

Hinzu kam noch der eher gewöhnungsbedürftige quietschbunte Grafik-Stil und mangelnder Content-Nachschub nach dem Release.

WildStar – Erfolglos trotz Free2Play und Steam-Launch

Die Spielerzahlen schrumpften und immer weniger Gamer verirrten sich auf den Nexus. Der eher missglückte Free2Play-Neustart und der Steam-Relaunch konnten ebenfalls auf lange Sicht keine größeren neuen Spielerzahlen mobilisieren. Und auch wenn nach wie vor größere Updates für WildStar kommen, rechnet niemand mehr mit einem Erfolg des Spiels.

WildStar-Cryoplex-Arena

Vor allem, da das aktuelle Update „Die Macht der Uressenz“ zwar eine witzige neue Fortschritts-Methode eingeführt hat, diese aber ein elender Grind ist, den einige Spieler durch Exploits abkürzen wollten. Die Folge waren massive Bans, durch die jetzt noch weniger Spieler WildStar zocken.

Der mangelnde Erfolg von WildStar ist mittlerweile auch beim Publisher NCSoft zu sehen. Mittlerweile taucht WildStar nicht mal mehr in den Quartalsberichten von NCSoft als eigener Posten aufgeführt und bei Carbine scheint bereits ein neues Projekt zu entstehen. Gut möglich, dass bei WildStar bald der Stecker gezogen wird.

Update vom 7. September 2018: Die Vorhersage war richtig – WildStar schließt nun seine Tore.

Das nächste Spiel auf der Liste der bedrohten Arten ist ebenfalls bunt und wenig beliebt.

Pokémon GO: Störung heute – PTC Down, Authentifizierung fehlgeschlagen

Heute, am 15.5., gibt es Störungen beim Login des Pokémon Trainer Clubs. Spieler können sich damit nicht in Pokémon GO einloggen.

In den letzten Tagen kam es häufiger zu Problemen mit dem Pokémon Trainer Club. Wegen dieser Probleme kämpften Trainer mit der Verbindung zu Pokémon GO. Heute, am 15. Mai, gibt es seit etwa 11:00 Uhr wieder Störungen, die viele Spieler auf der ganzen Welt erwischt haben. Es scheint, als wäre der PTC-Login down und lässt keine Trainer ins Spiel.

Update: Der Pokémon Trainer Club-Login funktioniert wieder. Die Verbindungsprobleme sollten nun behoben sein.

Pokémon GO Server-Status (PTC)

Für Trainer, die sich mit dem PTC ins Spiel einloggen, sind die Abenteuer erstmal unterbrochen. Laut Rückmeldungen vieler Spieler gibt es im Moment keine Möglichkeit, sich über den Pokémon Trainer Club im Spiel einzuloggen. Spieler, die sich per Google-Konto in Pokémon GO einloggen, haben im Moment keine Verbindungsprobleme zu den Servern.

Von offizieller Seite gab es bisher noch keine Informationen zu den Problemen oder wann Ihr mit einer Behebung rechnen könnt.

Pokemon GO Trainer Club

Sobald wir mehr Informationen über die Server-Probleme bei Pokémon GO haben, werden wir diesen Artikel updaten.


Frostige Zeiten für Cheater in Pokémon GO – Die Entwickler haben Betrüger im Fokus

ESO Morrowind – Gewinnt Upgrades auf Collector’s Edition und Early-Access

Bald kommt The Edler Scrolls Online: Morrowind und wer eine Digital Collector’s Edition für den PC vorbestellt, kommt schon Ende Mai rein. Wie gut, dass wir hier drei solche Digital Collector’s Editions für ESO zu verlosen haben!

ESO-Elite

The Elder Scrolls Online: Morrowind startet offiziell am 6. Juni 2017. Doch wer ein Digitales Upgrade oder gleich die Digital Collector’s Edition für den PC vorbestellt, darf bereits am 22. Mai nach Vvardenfell reisen und dort als Hüter Bären zähmen, Klippenläufer erschlagen, PvP-Schlachtfelder besuchen oder sich durch die Hallen der Fertigung prügeln.

The Edler Scrolls Online: Morrowind – Drei Keys für die Digital Collector’s Edition

Solch eine Digital Collector’s Edition ist nicht gerade billig. Sie kostet bei den meisten Läden um die 70 Euro. Wenn ihr euch das viele Geld lieber sparen wollt, dann solltet ihr euch an unserem Gewinnspiel zu The Elder Scrolls Online: Morrowind versuchen. In Zusammenarbeit mit dem Online-Game-Shop Gamesplanet haben wir drei Digital Collector’s Editions von Morrowind für euch. Diese enthalten jeweils neben dem Upgrade auf Morrowind:

  • Weltenbummler-Paket mit exklusivem Hüter-Kostüm, Dwemer-Kriegshund-Begleiter, Schatzkarten, Dwemer-Kronen-Kisten und XP-Booster
  • Grauer Kriegsbär (Skin)
  • Gepanzertes Kriegspferd:
  • Dwemerspinnen-Begleiter
  • Morag-Tong-Stilwandler
  • Neue Emotes

ESO Morrowind Digital Collector’s Editon Giveaway

Um eine Digital Collector’s Edition von Morrowind zu gewinnen, müsst ihr lediglich eine der im Fenster angegebenen Aktionen durchführen. Wer mehrere Aktionen durchführt, erhöht seine Chancen. Es kann aber jeweils nur eine Digital Collector’s Edition pro Teilnehmer gewonnen werden. Die Gewinner werden nach Einsendeschluss durch Zufall ermittelt und die Keys via der angegebenen Mail verschickt. Einsendeschluss ist der 19.05.2017, 12 Uhr.

ESO Morrowind günstig kaufen

Falls ihr doch kein Glück habt und noch vor dem 22. Mai ein Upgrade sucht, so bietet Gameplanet für Mein-MMO-Leser eine besondere Rabattaktion. Ihr könnt sowohl die reguläre Digitale-Upgrade-Edition als auch die Digital Collector’s Edition als Upgrade billiger bekommen:

Entwickler von Revelation Online verdient Vermögen mit Hearthstone

Das Studio NetEase steht hinter dem MMO Revelation Online. Richtig Kohle macht man in China aber als Partner von Blizzard. Hearthstone verdient ein Vermögen.

Das chinesische Entwickler-Studio und Publisher NetEase hat seinen Finanzbericht herausgegeben.

Im 1. Quartal 2017 hat das Unternehmen 2 Milliarden US-Dollar umgesetzt. Das ist ein Anstieg von 78% im Vergleich zum Vorjahr, zum 1. Quartal 2016. Der Profit liegt bei 1,1 Milliarden US-Dollar.

Blizzard-Spiele wie Hearthstone, Overwatch oder World of Warcraft in China unglaublich beliebt

Für viele westliche Firmen ist es schwierig, in China Fuß zu fassen. Sie brauchen Lizenzen der chinesischen Regierung, um Geld im Reich der Mitte zu verdienen.

Westliche Firmen suchen sich daher ortsansässige Partner. NetEase ist die Firma, die für Blizzard deren Spiele in China vertreibt. Spitzentitel wie World of Warcraft, Overwatch und Hearthstone.

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„Hearthstone“ holt sich ein Sonderlob im Finanzreport von NetEase ab, das Spiel habe Rekordzahlen im 1. Quartal erreicht.

Eigene Mobile-Titel spielen Geld ein

Aber auch Mobile-Titel, die man selbst entwickelt hat, hält NetEase dafür verantwortlich, dass das Quartal so gut gelaufen ist. Ein Titel wie „Onmyoji“ sei über 200 Millionen Mal weltweit heruntergeladen worden.

Auch Fantasy Westward Journey ist ein populäres Mobile-Spiele in China.

Onmyoji

Für die Zukunft will NetEase genauso weiter machen. Man plant, weitere Mobile-Games zu entwickeln und „große westliche PC-Titel“ in China zu veröffentlichen. Man hat sich Minecraft als nächstes vorgenommen.

Revelation Online, das MMORPG von NetEase, das hier in den Westen portiert wurde, taucht im Finanzbericht von NetEase nicht auf.

In China verdienen sie gerade einen Haufen Geld

Mein MMO meint: Das ist ein sehr interessantes Beispiel dafür, wie chinesische Firmen aktuell eine Menge Geld umsetzen. Das läuft ganz anders als hier im Westen, wo Konsolen eine große Rolle spielen. Das tun sie in Asien überhaupt nicht.

In China ist das Geld schon im „Mobile-Markt.” Dort werden Unsummen umgesetzt. Eine Firma wie Netmarble ist mit erfolgreichen Mobile Games nun mehr wert als Ubisoft. Der chinesische Riese Tencent geht auf Einkaufstour im Westen und kauft Studios wie Riot Games (League of Legends).

Dazu kommt, dass West-Titel auf dem PC wie NetEase offenbar eine Goldgrube in China sind. An einer ortsansässigen Firma mit guten Kontakten zur Regierung scheint man als West-Unternehmen nicht vorbeizukommen, wenn man Geld in China verdienen möchte. Selbst wenn man so einflussreich und mächtig wie Blizzard ist.


Mehr zum Thema:

Gaming-Gigant setzt auf Mobile-MMORPG – „koreanischer Steve Jobs“

Quelle(n):
  1. Netease
  2. MO

Destiny: Unglaublich! – Alle Raid-Endbosse ohne Waffen gelegt, “One Take”

Bei Destiny ist einem Hütertrupp Unglaubliches gelungen: Sie meisterten alle Raid-Endbosse im Challenge-Mode auf 390 – ohne Waffen, ohne Wipes, ohne Tode. Und das alles “One Take” – also in einer Aufnahme.

Vor wenigen Stunden ging ein Video online, das in die Destiny-Geschichtsbücher eingehen wird. Es stammt vom Youtuber Gladd, der auf seinem Kanal schon mehrere starke Leistungen in den Raids vorstellte.

In dem neuesten Video seht Ihr laut Gladd eine der härtesten Destiny-Team-Herausforderungen überhaupt: Sie schafften es, die Raid-Challenges von Atheon, Oryx, Crota und Aksis ohne Waffen und direkt hintereinander zu meistern – “One Take”. Die Raids waren dabei auf der höchsten Schwierigkeitsstufe. Es gab keine Wipes, keine Tode, keine Unterbrechungen. Sobald eine Challenge abgeschlossen wurde, wurde die nächste gestartet.

Wir betten das Video hier ein. Darunter geben wir die Zeitangaben an:

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  • 0:49 – Atheon
  • 5:10 – Oryx
  • 22:35 – Crota
  • 34:00 – Aksis

So lief der Wahnsinns-Run

Beinahe 70 Stunden dauerte es, bis diese Meisterleistung im Kasten war. Jeder Tod bedeutete Neustart, jede fehlgeschlagene Challenge ebenfalls. Laut Gladd mussten sie extrem oft von vorne beginnen, aber ihre Beharrlichekeit führte sie letztendlich zum Sieg über die selbst auferlegte Challenge. Sie trotzten ärgerlichen Glitches, ungewöhnlichem Boss-Verhalten, Missgeschicken und Pech.

Für jeden Boss legten sie sich eine Strategie zurecht, die sie stundenlang einübten.

  • Atheon: Sechs Jäger mit den Helmen Himmlischer Nachtfalke (Die Goldene Kanone feuert einen Schuss ab, der 6-fachen Schaden verursacht) und Achlyophagen-Symbiont (Goldene Kanone erhält einen zusätzlichen Schuss). Für Atheon wurde der Nachtfalke verwendet. Danach wechselten sie zum Symbionten, um die Orakel und Adds zu clearen.
  • Oryx: Auch dieser Boss war ein Job für die Jäger. Fünf Spieler hatten den Himmlischen Nachtfalken und einer den Achlyophagen-Symbiont. Für die Challenge mussten alle 16 Bomben gleichzeitig detonieren.
    destiny oryx
  • Crota: Die Strategie war: Zwei Titanen mit der Waffen-Bubble sind verantwortlich, die Bubble zu stellen und mit dem Schwert auf Crota einzuprügeln. Zwei Sonnensänger-Warlocks zwangen Crota mit den Solar-Granaten in die Knie und zwei Jäger mit dem Nachtfalken kümmerten sich um die Überseele.
  • Aksis: Hierfür waren sechs Sonnensänger-Warlocks notwendig, die mit ihren Fusionsgranaten und dem Sternenfeuerprotokoll-Brustschutz dem Endboss zusetzten. Dieser Boss wurde als einziger nicht auf 390, sondern auf 380 gelegt. Der Grund: Die 390-Version war in dieser Woche nicht verfügbar.
    destiny-aksis-challenge

Die Relikte wurden nicht eingesetzt, um Adds zu töten oder zusätzlichen Schaden anzurichten. Das Relikt in der Gläsernen Kammer nutzten sie ausschließlich zum Reinigen, das Schwert wurde nur benutzt, um an Crota Schaden anzurichten und die Kanonen bei Aksis fanden nur gegen die Servitoren Anwendung.

Ttime meint: Definitiv eine starke Leistung, die den meisten von uns wohl niemals selbst gelingen wird. Zumindest mir würde dafür die Geduld und Zeit fehlen. Die größte Herausforderung besteht wohl schon darin, erstmal fünf Kumpel zu finden, die mit mir 70 Stunden lang diesen Run üben. Da lehne ich mich doch lieber zurück, schaue dieses Video und denke mir: “Heftig!”

Wie sieht Eure Meinung dazu aus?


Hier findet Ihr eine weitere, beeindruckende Leistung in den Raids:

Quelle(n):
  1. reddit

Phantasy Star Online 2: SEGA will nach EU/NA, alte Marken erneuern

Der frühere Konsolenriese SEGA hat seine Strategien bis 2020 bekanntgegeben. Man will alte Franchises wiederbeleben, Spiele stärker in den Westen bringen. Kommt endlich Phantasy Star Online 2 nach Europa und Nordamerika?

Wie Gematsu berichtet, hat SEGA in einer Geschäftspräsentation eine neue Strategie zum Ende des Finanzjahrs vorgestellt. Das Ganze nennen sie „Road to 2020.“

SEGA

Die Hauptziele von SEGA sind es,

  • nach Europa und Nordamerika zu kommen, indem man die bestehenden Marken ausbaut und neue Marken etabliert
  • alte „große“ Marken wiederzubeleben – man spricht von einem Revival
  • stärker in den digitalen Markt einsteigen und hier „weltweite Hits“ schaffen. Auch hier will SEGA mehr Spiele in Nordamerika und Europa veröffentlichen

Kommt endlich Phantasy Star Online 2? (Auch für die PS4?)

Als Beispiel für die digitalen Titel nennt SEGA „Phantasy Star Online 2“ – das ist ein MMORPG, das nur in Japan läuft. Es gibt auch eine englische Version in Südost-Asien, die wird aber Ende Mai 2017 eingestellt.

Phantasy Star ist eine der „alten Marken“ von SEGA. Das sind Meilensteine der Konsolen-RPGs. Das erste Phantasy Star erschien noch auf dem Sega Master System. Die Teile II bis IV dann für den SEGA Mega Drive. Außer dem mittelmäßigen Phantasy Star III gelten alle Teile als fantastisch und herausragend für ihre Zeit.

Auch das erste MMORPG Phantasy Star Online genießt unter Fans Kultstatus. Das wird noch immer auf Privat-Servern gespielt.

Phantasy Star Online 2

Vielleicht wird’s ja endlich was mit Phantasy Star Online 2 für Europa?

Das MMORPG Phantasy Star Online 2 ist schon seit Jahren für den Westen angekündigt, aber da tut sich nichts. Viel Hoffnung auf einen Port kann man eigentlich nicht mehr haben. Immerhin ist das Spiel schon aus dem Jahr 2012.

Allerdings: Phantasy Star Online 2 ist mittlerweile auch für die PS4 erschienen. Seit April 2016 läuft eine PS4-Version in Japan und hat sich da ganz ordentlich geschlagen. Das könnte ein Anreiz sein, das Spiel doch in den Westen zu bringen. Immerhin haben MMORPGs auf der PS4 in Europa und Nordamerika nachweislich Erfolg, wie Final Fantasy XIV Und The Elder Scrolls Online beweisen.

Wer Phantasy Star Online aus dem Westen heraus unbedingt spielen will, kann sich über einen VPN-Server und allerlei Getrickse wohl Zugang verschaffen, aber das dürfte für viele Spieler nicht in Frage kommen.

Phantasy-Star-2
Alte Marken wiederbeleben

Die Aussage, dass SEGA „alte Marken“ wiederbeleben will, löst bei Fans Begehrlichkeiten aus. Viele haben noch lebhafte Erinnerungen an die 80er und 90er, als SEGA starke Marken etabliert hat. Sie träumen von einem neuen zeitgemäßen „Shining Force“ oder einem aktuellen „Phantasy Star.“

Aber auch Streets of Rage, Gunstar Heroes und viele andere Titel werden von den Fans genannt. Wird man abwarten müssen, was genau da rauskommt.

An anderer Stelle sagt SEGA, Persona 5 und Total War: Warhammer verkauften sich gut. Sie hätten im letzten Fiskaljahr 10,28 Millionen Einheiten verkauft. Damit seien die Zahlen höher als im letzten Jahr.


Hier gibt’s mehr Infos und Verschwörungstheorien zu Phantasy Star Online 2:

Phantasy Star Online 2: Verhindern geheime Abkommen den Westrelease?

Quelle(n):
  1. gematsu

Overwatch: Mercy tanzt mit dem Tod – Die PotGs der Woche

Mercy steckt in Overwatch oft in brenzligen Situationen. Doch dieser Tanz mit dem Tod sucht seinesgleichen.

Jede Woche geschehen in Overwatch absurde, spannende oder einfach lustige Momente, die häufig in einem „Play of the Game“ festgehalten werden. Wir haben die sozialen Medien durchsucht und Euch drei besondere Highlights rausgesucht. Viel Spaß mit unseren 3 „Play of the Game“-Momenten der Woche in Overwatch!

Die schönsten Kills mit Lúcio sind zweifelsohne jene, bei denen man quasi „kampflos“ als Sieger hervorgeht und die Feinde einfach in den Abgrund stößt. Damit sind oft Multikills möglich. Arupero zeigt in einem Match auf der Karte Oasis, dass dabei auch mehr als zwei oder drei Feinde das Zeitliche segnen können. Mit nur einem Klick landet das komplette gegnerische Team im Abgrund und besorgt dem DJ einen Teamkill im Alleingang. Da dreht einfach einer den Swag auf.

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Immer wieder kommt es vor, dass Mercy sich aus Kämpfen zurückhält, um dann im richtigen Moment doch noch in die Schlacht zu fliegen und alle wiederzubeleben. Doch eine wirklich gute Mercy sorgt dann auch noch dafür, dass die jüngst wiederbelebten Spieler am Leben bleiben! Der Spieler Share greift einfach selbst zur Waffe und verhindert mit „vollem Körpereinsatz“, dass der gegnerische McCree die Mittagspause ausruft.

https://gfycat.com/DeadlyAntiqueBaboon

Unser letzter Clip ist wieder kein wirkliches Highlight, aber trotzdem verdammt witzig anzusehen. Wer mit Mercy schon ein paar Mal auf King’s Row gespielt hat, kennt die verzwickte Situation, wenn man in einen Abgrund fällt und kein Verbündeter in der Nähe ist, um sich zu retten. Doch wohl kaum jemand hat dabei so viel Ausdauer wie Ashlee, die wieder und wieder versucht, sich aus dem Tod zu retten. Zum Glück zeigt am Ende doch noch eine Pharah Erbarmen und hilft Ihr aus der misslichen Lage.

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Habt auch ihr eine besonders coole Spielszene erlebt, die ihr auf Video gebannt habt? Dann schickt uns einfach einen Link zu dem Video und vielleicht findet Ihr Euren Clip schon nächste Woche in diesem Beitrag wieder!


In der letzten Woche zeigten wir Euch, wie man Meis Eiswand auch besonders kreativ verwenden kann!

FIFA 17 TOTS – Predictions Serie A: Wird dies das Team of the Season?

Bei FIFA 17 gibt es Predictions zum TOTS der Serie A (Calcio A). Diese Spieler könnten Spezialkarten im Team der Saison im Ultimate Team erhalten.

Seit dem 12. Mai läuft die TOTS-Phase in FUT 17: Die “Most Consistent”-Team, die Community-Teams, sind live. Wenn Ihr jetzt Packs öffnet, habt Ihr die Chance, dass Ihr eine dieser begehrten, blauen Spielerkarten findet.

fifa17-buffon-juve

Die TOTS-Phase dauert mehrere Woche an und jede Woche sind andere Ligen an der Reihe, zu denen TOTS veröffentlicht werden. Wir gehen davon aus, dass das Team der Saison der Serie A (im Spiel: Calcio A) vom 9. Juni bis zum 16. Juni im Spiel sein wird. Offiziell ist dieses Datum jedoch nicht.

FUT 17 – Predictions TOTS Serie A (Calcio A)

Bis das Team of the Season der Serie A enthüllt wird, können wir uns Predictions dazu ansehen. Also Vorhersagen, welche Spieler aus der italienischen Liga in dieses Team, das von EA Sports bestimmt wird, kommen könnten.

Laut der Futhead-Seite hätten sich diese Kicker einen Platz im TOTS der Serie A verdient:

Startelf:

  • Gianluigi Buffon – TW
  • Alex Sandro – LV
  • Kostas Manolas – IV
  • Leonardo Bonucci – IV
  • Andrea Conti – RV
  • Lorenzo Insigne – LF
  • Radja Nainggolan – ZM
  • Paulo Dybala – ZOM
  • Mohamed Salah – RM
  • Dries Mertens – ST
  • Gonzalo Higuain – ST

Auswechselspieler:

  • Gianluigi Donnarumma – TW
  • Francesco Acerbi – IV
  • Federico Bernardeschi – LM
  • Marek Hamsik – ZM
  • Jose Callejon – RF
  • Edin Dzeko – ST
  • Andrea Belotti – ST
  • Wojciech Szczesny – TW
  • Mattia Caldara – IV
  • Alejandro Gomez – ZOM
  • Miralem Pjanic – ZM
  • Mauro Icardi – ST

Jedes Team umfasst 23 Spieler sowie einen 24. Spieler, den es nicht in den Packs gibt. Diesen muss man sich erspielen. Möglicherweise wird Ciro Immobile dieser exklusive TOTS-Spieler.

Alle Infos zum TOTS in FIFA 17 findet Ihr hier.


Und hier sind weitere Predictions:

Quelle(n):
  1. futhead

WoW: Knöllchen am Scheibenwischer – „Eine Nachricht von der Allianz“

Anstatt eines Knöllchens fand ein Horde-Spieler aus WoW eine Nachricht an seinem Auto und wurde über die „Vorteile“ der Allianz belehrt.

Wenn man World of Warcaft zu spielen beginnt, dann steht eine Frage meist an erster Stelle: Horde oder Allianz? Die richtige (oder falsche) Entscheidung entscheidet, wen wir im Spiel kennenlernen und wen wir als virtuelle Feinde wahrnehmen. Manchmal wird diese Feindseligkeit jedoch auch über die Grenzen des Spiels hinausgetragen. Auf Reddit gab es nun so einen Fall.

Der Nutzer KowboyKyle hat an seinem Auto die Insignien der Horde prangern, was einem Anhänger der blauen Fraktion wohl ein Dorn im Auge oder ein Orc in Sturmwind war. Kurzerhand schrieb er eine Notiz und klemmte sie an das Auto, um ihn über die Nachteile der Horde und die Vorteile der Allianz aufzuklären:

A Note an Alliance Player left on My Car where I Proudly Rep Horde from wow

„Eine freundliche Erinnerung: Orgrimmar wurde von der Allianz belagert und geplündert.

Varian starb den Tod eines Helden, während Vol’jin langsam ausblutete, nachdem er von schwachen Dienern aufgespießt wurde (wie das kleine Mädchen, das er ist). Sylvanas hat eine Tracht Prügel von Genn bekommen. Allianz FTW

Oh, und Mei ist Liebe. Mei ist Leben.“

Warcraft Movie Poster

Das konnte die Horde natürlich nicht auf sich sitzen lassen und erklärte in zahlreichen Postings, dass die Vergleiche und Aufzählungen doch falsch seien – und vor allem auf Klopapier geschrieben seien. Das bräuchten Allianzler wohl immer bei sich, aus der Sorge, sich beim Anblick eines Hordlers in die Hosen zu machen.

Man stellte auf jeden Fall klar, dass Orgrimmar auch vom Widerstand der Horde belagert wurde und nur deshalb eine Eroberung möglich war. Darüber hinaus sei auch Varian von den Dienern niedergestochen worden, lediglich Gul’dan habe den Gnadenstoß gesetzt. Und Sylvanas hat Genn ziemlich verwundet, während er selbst sie lediglich bei einem Plan unterbrochen habe – vorerst.

Solange solche „Horde-Allianz-Konflikte“ auf so amüsante Weise ausgetragen werden, kann man sich nur auf die nächste Episode freuen. Vielleicht sollten mehr Leute ihre Fraktion am Auto zeigen.


Wer vor seinen “Feinden” auch abseits von WoW angeben will – das Arsenal funktioniert nun wieder!

Zukunft der MMOs: Technik soll gigantische Online-Welten erschaffen

Es ist eine Technik, die MMOs revolutionieren könnte. Denn mit ihr lassen sich gigantische Online-Welten simulieren. 502 Millionen US-Dollar hat die Firma Improbable jetzt für SpatialOS erhalten. Mit Cloud-Computing will das kleine Studio gigantische Welten ermöglichen.

Improbable ist eine Firma aus London. Ihre Technik heißt „SpatialOS“, damit sollen gigantische Online-Welten möglich werden. Und in denen sieht Improbable die Zukunft des Gaming.

Investoren glauben derart an das Konzept, dass sie kräftig Geld zuschießen: 502 Millionen US-Dollar wurden in der zweiten Runde der Finanzierung in Improbable investiert.

Riesige Online-Welten in Worlds Adrift oder Chronicles of Elyria

Zu den Spielen, die ihre Technik benutzen gehören:

  • Worlds Adrift“, ein MMORPG, in dem das Fliegen im Vordergrund stehen wird
  • das MMORPG Chronicles of Elyria – mit den “irren Ideen” von alternden Helden, über das wir schon häufig berichtet haben
  • Lazarus, ein 2D-Shooter
  • Vanishing Star: Colony Wars, ein Echtzeit-Strategie-Spiel mit Multiplayer-Elementen

Improbable sieht mit ihrer Technik Möglichkeiten für MMORPGs, Online Survival-Spiele oder Mobile Games.

Die Idee hinter der Technik ist, dass künftige Computerspiele auf „gigantische virtuelle Welten“ setzen werden. Das soll der Markt der Zukunft werden. Spieler in dieser Welt sollen bedeutsamen Beziehungen zueinander und mit den Spielwelten eingehen. Diese riesigen Welten sollen dann neue Spieler für das Genre gewinnen.

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Spiele-Entwickler, die mit der Technik arbeiten, schwärmen davon, dass:

  • sie sich so auf den Content konzentrieren können, ohne sich mit der Serverstruktur beschäftigen zu müssen
  • sie auch mit kleinen Teams, mit 20-Mann-Studios, gigantische Welten erschaffen können
  • die neue Technik die Grenzen dessen sprengt, was bisher möglich war

Markt der Zukunft – Hunderte Server bilden eine gigantische Welt

Die Idee von SpatialOS ist es, verschiedene Micro-Server so miteinander zu verbinden, dass diese riesigen Welten darstellen können, ohne dass der Nutzer Übergänge bemerkt.

SpatialOS ist die Plattform, die den Schwarm aus Micro-Server so reorganisiert, dass diese Welt funktioniert. Dadurch will man “riesige Spielermassen gleichzeitig in einer Welt” möglich machen.

Man setzt auf die Kraft der Cloud. SpatialOS sagt, man könne einen Schwarm von konventionellen Game-Engine nehmen, um eine persistente Welt zu simulieren.

worlds adrift 1

Investoren glauben an die Technik, schießen über 500 Millionen US-Dollar zu

Dass es keine Fantasterei ist, was das Studio dort plant, sieht man am Interesse von Investoren.

In der zweiten Finanzierungsrunde haben Investoren 502 Millionen US-Dollar in Improbable investiert. Unter den Investoren ist SoftBank, ein japanischer Telekommunikationskonzern.

Softbank glaubt, die „nächste große Sache“ werden riesgie virtuelle Welten sein, die das menschliche Leben bereichern. Sie werden auch die Art verändern, wie wir die echte Welt sehen, glaubt man.

Improbable habe in den letzten Jahren daran gearbeitet, die Infrastruktur für diese neuen virtuellen Welten zu schaffen.

Mit dem Geld will Improbable seine Niederlassungen in London und San Francisco deutlich erweitern und weiter Geld in die Technik investieren.


Mehr über eines der Spiele, das auf SpatialOS setzt, lest Ihr hier:

Chronicles of Elyria: MMO hat 2 Millionen zusammen, ist aus dem Keller raus

Microsoft könnte Virtual Reality MMO für Xbox One & PC planen

Aus einem Stellenangebot geht hervor, dass der Riese Microsoft Pläne für ein Virtual Reality MMO haben könnte. Oder sie planen eine Art „Virtual Reality“-Lobby für die XBox? Alles ist möglich.

Microsoft fragt: Lieben sie MMOs?

„Lieben Sie MMOs?“ , so beginnt eine Stellenanzeige von Microsoft. Die suchen einen „Senior Design Manager“ für etwas, das Virtual Reality und MMOs mixt.

Das Ganze soll ein „aufregendes Projekt“ werden. Das „Xbox Mixed Reality“-Team sucht einen Senior Design Manager, um etwas zu entwickeln. Das Design, das dieser erfahrene Designer erstellen soll, werde dann jedem Xbox-Nutzer angezeigt, wenn er das Programm benutzt.

Der Kandidat für den Job soll eine Menge Fachwissen und Leidenschaft mitbringen. 3 Top-Spiele soll er schon veröffentlicht, 7 Jahre Erfahrung im Gaming, 10 Jahre im Programmieren haben. Er soll ein Design-Team zusammenstellen, aufbauen und betreuen, die Richtung des Projekts vorgeben.

Es geht um die Fertigung einer „Massively Social Gaming and Entertainment Experience“ für PC und die Xbox One.

Wirklich ein Spiel oder eine Art Lobby?

Was das genau ist, geht aus der Stellenbeschreibung leider nicht hervor.

Die Frage stellt sich: Ist das wirklich ein „Spiel“ im klassischen Sinne? Oder eine Art soziales Netzwerk mit Plattform-Charakter. Sowas ist ja durchaus angesagt, wäre vorstellbar und würde zu Microsoft.

Die Meldung löst aktuell noch Kopfkratzen aus. Es könnte sich letztlich alles Mögliche dahinter verstecken, was der Designer bauen soll. Aber die klare Ansage: “Lieben Sie MMOs?”, lässt uns natürlich aufhorchen. Denkbar wäre auch so etwas wie “Second Life.”

Tripple-A-MMORPGs sind im Westen zwar eine Seltenheit geworden. “Shooter-MMOs” für die Konsolen liegen aber durchaus im Trends. Virtual Reality bietet sich als Kombination hier durchaus an.

Microsoft ist jetzt nicht der naheliegende Kandidat, wenn man aufregende neue „Virtual Reality MMOs“ denkt, da gibt es derzeit andere Software-Firmen, denen man so etwas zutrauen würde.


Wir haben vor kurzem erst über ein “echtes” Virtual Reality MMORPG berichtet:

Virtual Reality MMORPGs – Ein Schritt näher an Sword Art Online

Quelle(n):
  1. MO

Paladins OB 50: Patch Notes – Starke Buffs für Inara & Androxus

Paladins hat einen neuen Patch – OB 50. In diesem erwarten Euch neue Skins und eine Truhe voll mit Nerf-Guns. Außerdem gibt es jetzt Announcer-Packs und ein paar spannende Anpassungen der Champs. Wir haben die Highlights.

Paladins bekommt einen neuen Patch, OB50. Dieser ist vollgepackt mit neuen Skins für die Champs und ihre Waffen. Das Interface erhält eine Überarbeitung, genau wie einige Champions. Vor allem Androxus- und Inara-Fans können sich über ihre Anpassungen freuen. Ansonsten gibt es noch ein paar Bug-Fixes.

Neue Skins für Evie, Sha Lin und Buck

Bei den Skins rüstet Paladins weiterhin kräftig auf. Insgesamt gibt es drei neue legendäre Skins für Evie, Sha Lin und Buck.

  • Sternenglanz Evie: Bei Evie wird es funky. Ihr neuer Skin ist in quitschigen Neon-Farben gehalten und erinnert an ein Rollschuh-Mädchen aus den 80er Jahren. 
paladins evie sternenglanz
Sternenglanz Evie – Funky!
  • Bucks Zorn: Buck wird mit seinem neuen Skin zum Profi-Wrestler mit beeindruckendem Brusthaar. Zu dem Skin gehören auch ein neuer Emote und eine MVP-Pose.
paladins bucks zorn
Bucks Zorn – Buck wird zum Profi-Wrestler!
  • Superheld Sha Lin: Sha Lin bekommt direkt zwei Skins, ganz im Motto vom Superhelden – Mit Cape und Maske.
paladins shalin superheld
Sha Lin erhält direkt zwei neue Skins und wird zum heroischen Superhelden.
  • Nova-Strike Kinessa: Kinessas Quest-Skin “Nova-Strike” wird ab Patch OB 50 nicht mehr erhältlich sein. Begonnene Quests dürfen noch abgeschlossen werden.

Rekt-Chest: Eine Truhe voll mit Nerf-Guns

In der Rekt-Chest findet Ihr Waffen, die an den Stil von Nerf-Guns angepasst sind: Knallig orange mit Schaumstoff-Projektilen. Trefft Ihr Gegner mit den Projektilen, ertönt ein dumpfes Geräusch.

Es gibt Nerf-Guns für:

  • Androxus
  • Barik
  • Cassie
  • Grover
  • Kinessa
  • Sha Lin
  • Tyra
  • Viktor
paladins get rekt
Mögen die Nerf-Gun-Schlachten beginnen!

Announcer-Packs: Evie und Bomb King werden in OB50 zu Ansagern

Spieler können mit OB50 Announcer-Packs erstehen. Rüstet Ihr diese aus, werden sich In-Game die enstprechenden Champions zu Wort melden. Es gibt Packs für:

  • Evie
  • Bomb King
  • Rory: Kein Champ im klassischen Sinne – Bei Rory handelt es sich um den Lead-Designer von Paladins. Er ist in der Community besser bekannt als “DryBear”. Dieses Announcer-Pack ist für 1 Gold zu erstehen.

Champions – Starke Buffs für Androxus und Inara

Androxus- und Inara-Spieler können sich freuen. Durch ihre Buffs werden die beiden, um einiges stärker. Drogoz hat ebenfalls eine Überarbeitung erhalten, die ihm auf der Tier-List einen Boost geben könnte.

  • Androxus: Schüsse werden künftig nicht mehr durch Androxus’ “Umschwung” hindurchgehen, wenn er rückwärts läuft. Das mag erst mal wie eine Kleinigkeit klingen, ist jedoch eine starke Anpassung. Das gibt Androxus die Möglichkeit, etwas vorsichtiger gespielt zu werden und sich zurück zu bewegen. Er ist ansonsten eher ein “Alles oder Nichts”-Champion. Hier könnte sich eine Veränderung in Androxus’ Gamplay anbahnen.
  • Inara: Inaras Legendäre Karte “Mutter Erde” erhält eine Debuff-Immunität. Das könnte die Tank-Dame endlich ein wenig robuster gestalten. Inara krankt seit ihrem Release daran, dass sie für einen Tank zu schnell auszuschalten ist. Sie war noch nie richtig in der Meta, obwohl sie ein vielseitiges Kit besitzt. Außerdem: Inaras “Sackgasse”, die Steinmauer, kann jetzt weiter weg platziert werden und gibt Gegnern einen “Knock-Up”. Je weiter Gegner weg stehen, desto weniger Schaden verursacht Inaras Speer ab OB50.
  • Drogoz: Der geizige Drache hat einen Lag-Fix für seine Rocket-Launcher erhalten. Ein indirekter Buff. Der Bomb King erhielt genau so einen Fix ein paar Patches zurück. Der Fix sorgte dafür, dass seine Haftbombem als direkter Treffer gelten, ungeachtet vom Radius. So eroberte der Bomb King Paladins im Sturm und ist seither an der Spitze der Tier-Liste. Etwas ähnliches könnte jetzt bei Drogoz passieren.
  • Buck: Buck erhält einen Nerf und seine Gesundheit wird von 3000 auf 2800 LP gesenkt.
paladins inara
Wird Inara mit OB50 zum ersten mal Teil der Meta?

Patch OB 50 befindet sich derzeit auf dem Testserver. Ansonten wurde noch das Interface überarbeitet und ein paar Bugs behoben. Die kompletten Patch-Notes findet Ihr in unserer Quelle.

Der letzte Patch ist noch nicht so lange her und brachte einen neuen Champion – Willo – Hier ist unser Anspielbericht: Paladins: Willo – Der flatternde Kampfhubschrauber steckt voller Strategie

Zur offiziellen Website: Paladins kostenlos auf PS4, Xbox One, PC spielen

Quelle(n):
  1. paladins

WoW: Das wohl größte Haustier – der knuddelige Grubenlord Silroth

Ein Hexenmeister von Welt (of Warcraft) braucht seinen eigenen Grubenlord. Auch wenn der ihn mit einem Zeh zertreten könnte.

Hexenmeister und Jäger bieten sich in World of Warcraft seit jeher einen kuriosen Wettkampf. Welche Kreatur ist das größte zähmbare Wesen, das auch nach dem Zähmen oder Versklaven noch seine Göße beibehält. Eine Zeit lang waren das die Teufelssaurer von Un’Goro, die durch einen Bug beim Zähmen riesig blieben.

Auf Reddit hat ein Nutzer nun einen besonderen Fund gemacht und dürfte damit gegenwärtig den Rekord der „größten kontrollierbaren Kreatur“ innehalten. Der Redditor tempest_keep war im Nethersturm der Erweiterung „The Burning Crusade“ unterwegs und traf beim Questen auf den Grubenlord Silroth. Dieser ist ein Elitegegner und sollte, wie andere Grubenlords im Spiel auch, gegen die Versklavung immun sein. Ist er aber nicht. Man findet ihn im Norden, zentral in der “Konstruktionsbasis Gehenna”.

WoW SIlroth Size
Ein Größenvergleich – kann sich sehen lassen, das “kleine Dickerchen”.  Bildquelle: Imgur

Silroth lässt sich per „Dämonen versklaven“ für 5 Minuten unter die Kontrolle des Hexenmeisters bringen. Er folgt dem Spieler dann treu ergeben durch das ganze Gebiet. Er ist größer als sämtliche (aktuell bekannte) Dämonen, die sich ansonsten mit dem Zauber versklaven lassen. Im Vergleich zu den meisten Völkern ist er sogar so groß, dass die Spielercharaktere einfach „in seinem Fuß“ verschwinden. Davon abgesehen hat er mit „Chemische Flammen“ und „Flammen der Teufelsschmiede“ zwei Fähigkeiten, die sonst kein anderer Dämon besitzt.

Ein weiteres Mal lässt er sich jedoch nicht versklaven, wenn er zu weit von seinem Spawnpunkt entfernt ist. Immerhin ist er auch ein Questmob, der für den Abschluss einer Quest benötigt wird. Und solange ein Hexenmeister ihn durch die Pampa des Nethersturms ausführt, kann irgendwo jemand seine Quest nicht abschließen – nehmt ihn also nicht zu lange mit.

WoW Silroth Sideview
Bildquelle: Imgur

Was das bringt? Nicht viel. Aber wenn mal wieder Leute in Area 52 beim PvP-Händler alte Style-Rüstung kaufen wollen, könnt Ihr den Laden mit eurem Taschengrubenlord stürmen. Da werden die Augen sicher groß sein.


Bald gibt es in WoW übrigens wieder Erbstücke – dann geht das Leveln noch fixer!

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

No Man’s Sky für 15 Euro – Viele PlayStation VR Spiele im Angebot

Beim Saturn Super Sunday bekommt ihr gleich mehrere Spiele für die PS4 im Angebot. Allen voran einige Titel für PlayStation VR.

Saturn feiert seinen Super Sunday und ihr könnt einige Schnäppchen schnappen. Allen voran bekommt ihr No Man’s Sky für die PS4 für nur 15 Euro.

Das Spiel musste zwar einiges an Kritik einstecken, konnte im Allgemeinen dennoch ganz ordentliche Wertungen erreichen und wurde mittlerweile durch Patches verbessert. Für alle Freunde eines Sandbox-Spiels ist es bei diesem Preis sicherlich einen Blick wert.

No Man’s Sky für 15 Euro

Weitere Angebote im Super Sunday

Weitere Angebote im Überblick

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Overwatch: Gewonnen und trotzdem verloren – kurioser Bug

Die letzten werden die ersten sein. Ein Bug in Overwatch lässt die Verlierer zu Gewinnern werden.

Die Regeln im gewerteten Spielmodus von Overwatch sind grundsätzlich relativ simpel. Wer mehr Kontrollpunkte als der Gegner einnimmt, der gewinnt die Partie. Wer den Payload weiter schieben kann als der Gegner, der gewinnt ebenfalls. Zumindest meistens. Auf Reddit ist nun eine ziemlich kuriose Aufnahme des Youtubers Biran de Jong aufgetaucht, der mit seinem Team eine Partie auf der Karte „Eichenwalde“ spielt.

Es geht um die „letzte Kurve“, die in den „Thronsaal“ führt. Das Team von Reinhardt „Barcode“ hält den Payload wacker auf und stoppt ihn in allerletzter Sekunde – genau 0,01 Meter vor der Niederlage. Von dort an fassen die Gegner keinen Fuß mehr und der Payload rollt weiter zurück. Letztlich endet das Match und der Payload hat die Fortschrittsgrenze nie wieder überschritten. Der Jubel ist groß im Team von Barcode, dass man dieses knappe Match doch noch bis zum Ende verteidigen konnte.

Trotz Vorsprung verloren – ein Rundungsfehler?

Die Verwirrung ist letztlich groß, als plötzlich dick „Niederlage“ auf dem Bildschirm auftaucht. Beide Teams scheinen nicht so ganz verstanden zu haben, wie dieses Ergebnis zustande kam.

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Offensichtlich handelt es sich hierbei um einen kuriosen Bug. Auf Reddit wird bereits vermutet, dass das Spiel hier einfach einen Rundungsfehler vornimmt. Denn das zweite Team gewinnt, wenn sie den Payload exakt soweit schiebt wie das erste Team. Vermutlich wurde hier die Zahl 0,01 Meter (die „in echt“ vielleicht noch darunter lag) einfach gerundet. Generell scheint dieser Fehler aber extrem selten zu sein, denn es ist das erste Mal, dass man davon hört.

Overwatch Eichenwalde

In jedem Fall ein Fehler, den Blizzard bald fixen sollte. Denn gerade in gewerteten Spielen ist so ein Ausgang besonders ärgerlich – zumindest für die Hälfte der Beteiligten.

Habt Ihr auch schon einen solchen Bug in Overwatch erlebt?


Schon gesehen? Ein engagierter Vater stellt die coolsten Overwatch-Emotes nach.

Pokémon GO: Frostige Zeiten für Cheater – PoGO-Sommer soll fair werden

Um Cheater aus Pokémon GO zu vertreiben, setzt Niantic verschiedene Strategien ein. Ban-Wellen und Anti-Cheat-Funktionen sollen Cheater stoppen.

Niantic ist auf dem Weg, eines der größten Probleme in Pokémon GO deutlich zu verkleinern. Das Studio hinter Pokémon GO hat jene Cheater ins Fadenkreuz genommen, die sich mit unfairen Methoden Vorteile im Spiel verschaffen. Die “fairen” Spieler sind oft von den Cheatern genervt und zeigten die Frustration darüber auf Facebook und anderen sozialen Netzwerken.

Das Problem kennen auch die Pokémon GO-Entwickler, die nun Wege finden, diesen Betrügern das Cheaten zu vermiesen. Mit Ban-Wellen, Anti-Cheat-Funktionen und speziellen Job-Ausschreibungen kämpft Niantic auf der Seite der fairen Spieler.

Jobs für die Jagd auf Cheater?

Eine Job-Ausschreibung auf der Niantic-Webseite macht Trainern der Pokémon GO-Community nun Hoffnung. Dort wird nach einem “Machine Learning Engineer” (maschinelles Lernen) gesucht. Leute in diesem Beruf können Systemen beibringen, die vielen Daten von beispielsweise Pokémon GO oder Ingress zu analysieren und verwerten. Dadurch können die Systeme bestimmte Muster erkennen und Aktionen dementsprechend einordnen.

Pokémon GO Unibail Titel

In der Job-Ausschreibung wird nicht explizit “das Erkennen von Cheatern” als Ziel gesetzt. Auf Reddit schreiben einige Nutzer allerdings, dass maschinelles Lernen eines der besten Werkzeuge ist, um Cheater und deren Muster-Verhalten zu erkennen. Oft haben Hacks oder Bots die gleichen Vorgehensweisen und können deshalb so einem System auffallen.

Niantic sucht für diese Stelle einen Experten mit wissenschaftlichem Doktorgrad. Sollte es dadurch gelingen, die Muster der verschiedenen Cheater in Pokémon GO aufzudecken, dürften uns schon bald “fairere” Zeiten erwarten in denen Betrüger automatisch vom Spiel aussortiert werden.

Soft-Ban selbst beheben – nicht mehr möglich

In Pokémon GO gibt es einen Soft-Ban, der im Gegensatz zu einem “richtigen Ban” nur als eine Verwarnung aufgefasst wird. Betroffenen Spielern ist es für eine gewisse Zeit nicht möglich, Pokémon zu fangen oder Items zu sammeln. Wer einen Soft-Ban bekommt, konnte diesen bisher selbst deaktivieren. Dazu ging man zu einem PokéStop und drehte das Emblem 40 Mal.

Wie einige Trainer auf Reddit berichten, ist diese Soft-Ban-Lösung nun nicht mehr verfügbar. Wer mit Soft-Ban 40 Mal an einem PokéStop dreht, bleibt temporär gebannt und muss warten, bis die Sperre ausläuft. Ob diese Möglichkeit zur eigenen Entsperrung nun für immer aus dem Spiel entfernt wurde, ist unklar.

Ban-Wellen immer häufiger

Mit großen Ban-Wellen gehen die Entwickler gegen viele Cheater gleichzeitig vor. Im April war eine Ban-Welle aktiv, die es besonders auf Bots abgesehen hatte. Das war schon die dritte Welle gegen Cheater in diesem Jahr.

Sollte Niantic bei diesem Muster bleiben, dürften dadurch regelmäßig Betrüger aus dem Spiel ausgeschlossen werden.

Maßnahmen gegen Sniper

Sniper sind eine spezielle Gruppe von Cheatern. Niantic hat sie bereits auf dem Radar und geht weiter gegen sie vor. Vor wenigen Tagen bauten die Entwickler dafür eine neue Funktion ein, die Snipern ihr “Spiel” deutlich erschweren soll. Das System prüft jetzt nicht nur den Standort des Trainers nachdem er das Pokémon gefangen hat, sondern auch wo die Begegnung mit dem wilden Pokémon stattfand. Sniper bekommen also Probleme, wenn sie sich zur Begegnung eines wilden Pokémon an eine ganz andere Stelle im Spiel teleportieren.

Wir haben diese Funktion gegen Sniper hier genauer erklärt und sagen Euch, auf was “faire Spieler” nun achten sollten.

Pokémon GO Maps Titel2

Beim Data-Mining des neusten Updates von Pokémon GO fanden Experten des Spiels weitere Hinweise gegen Cheater im Code. Begegnungen mit wilden Pokémon können bald offenbar durch eine Anti-Cheat-Funktion geblockt werden.

Spaßige, faire Zeiten brechen an

In wenigen Tagen ist in Deutschland Sommer-Anfang. Die warmen Temperaturen locken dann vermutlich wieder viele Trainer an die frische Luft, die über den Winter Pokémon GO pausierten. Zusammen mit Freunden durch die Straßen ziehen und wilde Pokémon fangen könnte eine der Hauptbeschäftigungen der warmen Jahreszeit werden.

Wer jetzt noch cheatet, sollte sich gründlich überlegen, ob vielleicht jetzt ein Punkt gekommen ist, dieses Betrügen zu beenden. Mit den neuen Funktionen will Niantic offenbar energisch gegen Cheater vorgehen.


Der Sommer-Anfang wäre ein guter Zeitpunk für ein Feuer-Event in Pokémon GO