Destiny 2: Keine Grimoire-Karten mehr!

Destiny 2 will ohne Grimoire-Karten auskommen. Stattdessen setzen die Entwickler auf Ingame-Lore.

Es gibt verschiedene Meinungen zu den Grimoire-Karten in Destiny. Die einen können damit überhaupt nichts anfangen, die anderen sammeln sie gerne und lesen neugierig die kurzen Geschichten, die sich darauf verbergen.

Das Grimoire-System dient dabei zwei Zwecken:

  • Als eine Art Fortschritt-Übersicht: Wenn Ihr beispielsweise Tote Geister findet oder bestimmte Ziele in Destiny erreicht, steigen Eure Grimoire-Punkte an. Je höher Eure Punktezahl, desto mehr habt Ihr erledigt.
  • Als einzige Möglichkeit, ausführliche Infos zur Lore, zur Hintergrundgeschichte von Destiny, zu erhalten.

Mit den Story-Missionen von Destiny hat sich Bungie nicht mit Ruhm bekleckert. Es fehlen Zusammenhang, starke Charaktere und Infos, worum es überhaupt geht. Wer ausführliche Infos zum Destiny-Universum oder zu den Charakteren wissen will, muss sich durch die Texte auf den Grimoire-Karten kämpfen. Viele Hüter taten sich das nicht an.

Wie nun offiziell bestätigt ist: Zu Destiny 2 wird es keine Grimoire-Karten geben.

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Hawthorne – ein neuer Charakter in Destiny 2

Auf Wiedersehen, Grimoire-Karten

In einem Interview mit Forbes wurde Bungies World-Lead Steve Cotton gefragt, ob Grimoire-Karten eine Rolle in Destiny 2 spielen werden. Und die eindeutige Antwort war: “Nein”.

Laut Cotton sei die Antwort “Nein”, da Bungie die Lore direkt in das Game stecken möchte. Die Hüter sollen Ingame die Lore entdecken. In Destiny 2 werde die Geschichte durch die Adventures (kurze Nebenmissionen), durch die Charaktere in der Welt, durch die Kampagne oder durch scanbare Objekte erzählt, die man überall auf den Welten finden werde.

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Zudem wurde im Rahmen der Gameplay-Premiere eine Anzeige im Menü entdeckt, mit der man offensichtlich die Lore anzeigen lassen kann:

Ist das nun ein Schritt in die richtige oder falsche Richtung?

Grundsätzlich ist es eine willkommene Neuerung, mehr Lore direkt ins Spiel zu packen. Viele Hüter haben nie in die Grimoire-Karten hineingeschaut und somit nie so richtig verstanden, worum es in Destiny überhaupt geht (wobei da noch immer sehr, sehr viele Fragen offen sind). Daher ist es ein Schritt in die richtige Richtung, die Lore Ingame zu erzählen.

Auf reddit fragen sich nun aber auch viele Hüter: Warum geht nicht beides? Sie erzählen, dass sie die Kurzgeschichten gerne auf den Grimoire-Karten nachlesen. Das sei eine Erfahrung und eine Quelle an Infos, die sie nicht missen wollen. Man befürchtet, dass jetzt die Lore zu Destiny 2 deutlich seichter werde. Denn so viele Infos, wie auf den Grimoire-Karten stehen, könne man niemals Ingame vermitteln.

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Übrigens: Cotton spricht nur von den Grimoire-Karten. Ob die Grimoire-Punkte ebenfalls fehlen werden, wurde nicht explizit gesagt. Jedoch wurde auf der Gameplay-Premiere keine Anzeige für die Grimoire-Punkte entdeckt. Ob eventuell ein neues Punkte-System eingeführt wird, ist unbekannt:

Was haltet Ihr von dieser News? Seid Ihr froh, dass die Lore endlich Ingame erzählt wird, oder vermisst Ihr die Grimoire jetzt schon?


Interessant: Destiny 2: So entstand die Letzte Stadt! – Epischer Trailer auf Deutsch

Quelle(n):
  1. reddit
  2. forbes

Overwatch: D.Va ist der verbuggteste Charakter – 6 Geheimnisse zu Tanks

Jeff Kaplan verrät 6 Geheimnisse zu den Tanks von Overwatch, die mit der Entwicklung des Spiels zu tun haben.

Im Laufe der Entwicklung des Heldenshooters Overwatch sind viele Geschichten bei Blizzard geschehen, die letztendlich zur Entstehung der Charaktere geführt haben. In einem Video von IGN hat Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, zu jedem Tankhelden ein „Geheimnis“ verraten, wie es zur Fertigstellung des jeweiligen Charakters kam.

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D.Va ist der Charakter mit den meisten Bugs im Spiel. Das liegt vor allem daran, dass sie im Grunde aus zwei eigenständigen Charakteren besteht und die Engine damit nur sehr schlecht zurecht kommt. Wann immer es einen neuen Patch gibt, ist D.Va das Sorgenkind, bei dem besonders viel getestet und nachgebessert werden muss.

Orisa hat ihr Leben nicht als Roboter begonnen, sondern als Gothic-Zarya mit Bastions Waffe! Zumindest in der internen Testphase wurde sie so programmiert, bevor sich jemand das Design für den Roboter ausgedacht hat.

Reinhardt war als kleines Mädchen geplant

Zu einer frühen Zeit der Entwicklung stammte Reinhardt aus Numbani und war von der Farbgebung her rot geplant. Man sieht ihn auf einer der frühen Konzeptzeichnungen. Damit ist wohl geklärt, dass der „rote Charakter“ kein Held für die Zukunft sein wird, sondern bereits im Spiel enthalten ist. Übrigens wurde der „rote Reinhardt“ von einem kleinen Mädchen gesteuert – er war nämlich nur ein Kampfmech.

Overwatch Crew Unknown Heroes
Der rote in der Mitte – das war Reinhardt.

Roadhog war zu Beginn nur Teil einer Konzeptzeichung. Er gehörte zur Organisation der „Junkers“ (Schrotter) – in einem ganz anderen Spiel (vermutlich das geplante, aber niemals erschienene „Titan“). Als man dann Ideen für Overwatch gesucht hat, sah man das Konzept-Bild und dachte sich, dass es doch viel zu schade sei, diese Charaktere als Gegner verkommen zu lassen – so wurde Roadhog geboren.

Zarya entstand aus dem einfachen Gedanken heraus, einen Videospielcharakter zu erschaffen, der nicht dem weiblichen Klischee vieler anderer Spiele entspricht. Aus diesem Grund freuten sich die Entwickler, eine Dame zu entwerfen, die eher einer Bodybuilderin gleicht – ziemlich stark ist Zarya ohnehin.

Overwatch Winston Banana

Auch von Winston gab es zu Beginn nur eine Konzeptzeichnung. Und alle im Team fanden „Ja, diesen Charakter will ich unbedingt spielen!“, auch wenn er vielleicht nicht perfekt in das Universum passte. Dann sagte man dazu „Okay … und reden kann er auch!“ woraufhin alle meinten „Ja … das … ist immer noch cool, machen wir!“ Und als dann endlich alle hofften, dass nun Schluss sei, fügte er noch an: „Und nebenbei … er ist vom Mond.“ Inzwischen ist Winston so eine Art Grenzpfeiler – weiter will man nicht unbedingt gehen.


Schon vor einigen Tagen hat Jeff Kaplan 5 Geheimnisse zu den Supportern von Overwatch enthüllt.

Overwatch: Lúcio mit Zeitverlangsamung?! – 5 Geheimnisse der Supporter

Jeff Kaplan verrät 5 Geheimnisse zu den Supportern von Overwatch, die während der Entwicklung verloren gegangen sind.

In der Entwicklung von Overwatch gab es viele Änderungen und verworfene Pläne, die letztlich niemals das Licht der Internet-Öffentlichkeit erblickt haben. Jeff Kaplan hat nun 5 dieser Geheimnisse in einem Video von IGN verraten – wir zeigen Euch das Video und stellen Euch die 5 Dinge vor.

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Ana hieß ursprünglich „Der Alchimist“ und konnte verschiedene Tränke und Salben brauen, die sie auf Feinde und Verbündete schleuderte. Erst als das Konzept des Sniper-Heilers auf dem Tisch kam, hat sich ihr jetziger Spielstil und ihr Fähigkeitenkit gebildet.

Overwatch Lucio Turntable

Lúcios erstes Ultimate hat damals die Zeit verlangsamt – für alle Spieler außer Lúcio. Während die anderen Spieler sich in Zeitlupe bewegen, kann Lúcio in normaler Geschwindigkeit herumfahren, Leute abballern und herumschubsen. Das fühlte sich aber ziemlich seltsam an, wenn man plötzlich verlangsamt wurde, während man vom Spawnraum aus zurückläuft – deswegen wurde diese Idee verworfen.

Mercy trug ursprünglichen nicht ihren Namen – sondern Pharah hieß Mercy! Dann wurde Pharah im Code als „Rocket Dude“ bezeichnet, kurz darauf dann in „Rocket Queen“ umbenannt und letztlich erhielt sie den Namen Pharah. Bei Blizzard sorgte das intern für lustige Zwischenfälle, denn es dauerte, bis die Entwickler sich daran gewöhnt hatten. So loggten sie häufig Pharah ein, wenn ihnen wer sagte, sie sollten Mercy spielen. Der ursprüngliche Name von Mercy war übrigens einfach nur „Angelika“.

Symmetra konnte zwar schon in ihrer ersten Iteration einen Teleporter verwenden, musste damals aber sowohl Eingang als auch Ausgang setzen. Das hat dazu geführt, dass viele Spieler den Eingang niemals gefunden haben. Deswegen hat man das Konzept verworfen und der Eingang steht nun immer an der gleichen Stelle im Spawnraum des jeweiligen Teams.

Overwatch Zenyatta YinYang

Zenyatta war der zweite Heiler der programmiert wurde und hatte zu Beginn nur den unspektakulären Namen „Cyber Monk“. Die Idee hinter ihm war es, im Kontrast zu Mercy, Leuten Heilung geben zu können, ohne in unmittelbarer Nähe zu sein. So sind die verschiedenen Kugeln zu Zenyatta entstanden.

Was haltet Ihr von diesen Ideen und alten Konzepten? Lustige Sachen dabei oder gut, dass es so nie im fertigen Spiel war?


Alle Fakten zum Anniversary-Event gibt es hier.

Destiny 2: So entstand die Letzte Stadt! – Epischer Trailer auf Deutsch

Zu Destiny 2 wurde ein Trailer rund um Zavala veröffentlicht. Dieser zeigt, wie die Letzte Stadt entstand und was die Hüter ausmacht. 

Für viele Hüter war es das Highlight auf der Gameplay-Premiere zu Destiny 2: Der Trailer, mit dem das Event begann und der die Anfänge der Letzten Stadt zeigte.

Direkt mit der Handlung von Destiny 2 mag dieser Trailer zwar auf den ersten Blick nichts zu tun haben, aber er liefert (endlich) mehr Hintergrundgeschichte rund um die Letzte Stadt und um Zavala und zeigt, welche Bedeutung für ihn und für die Hüter der Reisende, die Stadt und das Licht haben. Und warum es Zavala schwer trifft, dass Ghaul ihm alles wegnimmt.

Hier ist der Trailer für Euch auf Deutsch:

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Der Zavala-Trailer zu Destiny 2

Der Trailer beginnt damit, dass Zavala von seinem Geist wiederbelebt wird. Er erzählt, dass er sich nicht an die Vergangenheit erinnere. Der erste Atemzug bringe einem zwar das Leben zurück, aber nicht die Erinnerungen.

Als Hüter werde man unaufhaltsam vom Licht angezogen. Man kämpfe, man sterbe und man erwache erneut. Und ein Hüter wisse, dass er nicht ohne Grund von einer höheren Macht auserwählt wurde: Vom Reisenden.

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Im Trailer sieht man, wie sich Zavala auf den Weg zum Reisenden macht. Unterhalb des Reisenden beginnt eine neue Gemeinschaft zu entstehen. Der Sprecher ist zu sehen. Auch Lord Shaxx. Die Stadt wächst und wird für viele Menschen zur neuen Heimat. Jedoch zieht die Stadt auch Gefallene an, gegen die sie verteidigt werden muss. Dafür wurden die Hüter auserkoren, erzählt Zavala, um für die Zukunft zu kämpfen, um die Zukunft zu beschützen.

Die Letzte Stadt sei nur der Anfang. Ein Symbol, das zeige, was die Hüter sind und was ihre Bestimmung ist. Aber es werde die Zeit kommen, in der sie auf die Probe gestellt werden. In der alles, was die Hüter sind, in Gefahr sein wird. Dann wird sich zeigen, ob die Hüter ihr Schicksal erfüllen können.

Und diese Zeit bricht mit der Ankunft von Ghaul an …

Wie findet Ihr diesen Trailer?


Den Gameplay-Trailer zu Destiny 2 haben wir hier für Euch.

Angst vor Tests & Reviews – MMOs scheuen den “Release”

Eine persistente Spielwelt und ein aktiver Ingame Shop für ein unfertiges Spiel? Offenbar scheuen sich immer mehr Entwickler, ihre Spiele als “released” zu bezeichnen.

Ein klassischer Release ist für ein Onlinegame schwierig, weil sich diese Art von Spielen meist über Jahre hinweg weiterentwickelt. Daher greifen immer mehr Entwicklerstudios zum sogenannten Soft Launch oder stellen die Spielwelt auf einen persistenten Status, bevor das Spiel offiziell startet.

Was heißt “Soft-Launch” bei MMOs?

“Persistenter Status”, “No-Wipe-Status” oder “Soft-Launch” heißt hier: Die Fortschritte, die Spieler im Game erzielen, bleiben erhalten. Es kommt kein Wipe ,mehr.

So geschehen beispielsweise bei Skyforge oder Revelation Online. Auch das Selective Multiplayer RPG Shroud of the Avatar hat seit Juli vergangenen Jahres einen persistenten Status erreicht, der offizielle Launch soll aber frühestens Ende 2017 erfolgen.

Ein typisches Beispiel ist das Military-MMO War Thunder. Das startete im November 2012 in eine offene Beta. Den Release feierte War Thunder aber erst im Dezember 2016. 4 Jahre lang blieb War Thunder, obwohl es spielbar war, kein Wipe mehr kam und der Cash-Shop lief, in einer “Open Beta.”

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Alles hat Vor- und Nachteile

Der Soft Launch bringt Vor- aber auch Nachteile mit sich. Der Vorteil ist, dass man Fans nicht länger warten lässt, bevor Sie “richtig” mit dem Spiel beginnen können, ohne ständig befürchten zu müssen, ein Wipe setzt die Spielwelt und die Charaktere zurück.

Gerade in einem MMORPG ist es wichtig, dass die Errungenschaften, die man sich mühsam erspielt, auch Bestand haben und nicht durch häufige Wipes immer wieder zurückgesetzt werden. Ein weiterer Vorteil ist, dass die Spieler zwar schon aktiv spielen können, das Spiel aber weiterhin als unfertig gilt, was gerade vor negativen Reviews schützen soll.

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Manche warten auf ein Release, das niemals kommt

Ein Nachteil ist, dass manche Spieler erst dann einsteigen, wenn der offizielle Launch erfolgt ist. Viele möchten nicht in ein unfertiges Spiel einsteigen, sondern warten, bis zumindest das Basisprodukt “fertig” ist. Die Spielerzahlen zu einem Soft-Launch sind also oft geringer als beim offiziellen Release.

Zudem erweckt gerade ein Soft Launch, der lange Zeit vor dem eigentlichen Start erfolgt, den Eindruck, als würden die Entwickler das Spiel zwar starten, sich aber nicht trauen, es als offiziellen Release zu bezeichnen, weil man unzufrieden mit dem eigenen Produkt ist, aber schon jetzt Geld braucht.

Denn mit dem Soft Launch geht meisten auch gleich der Ingame Shop live. Das heißt, obwohl das Spiel noch gar nicht offiziell gestartet ist, möchten die Entwickler, dass die Spieler Geld ausgeben. Es handelt sich also im Prinzip um ein unfertiges Produkt, das auch bitte noch nicht bewertet werden soll, für das die Spieler aber trotzdem schon zur Kasse gebeten werden.

Shroud of the Avatar Daemon
Unfaire Kritik?

Dies mag sich etwas unfair anhören. Denn gerade kleinere Entwicklerstudios, die sich große Ziele setzen, haben meist mit finanziellen Problemen zu kämpfen. Die Entwicklung eines MMORPGs kostet viel Geld. Meist mehr, als sich kleine Entwicklerstudios zu Beginn ausmalen können. Daher ist es wichtig, schon früh an weitere Einnahmen zu kommen. Und deswegen ist es auch verständlich, wenn diese Entwickler ihr Spiel möglichst früh zugänglich machen und einen Ingame Shop starten möchten. Doch ist das auch in Ordnung? Ist es okay, Geld für ein unfertiges Produkt zu verlangen, gleichzeitig aber zu versuchen, um Bewertungen herum zu kommen?

Wer Geld für etwas ausgeben soll, der möchte doch schließlich wissen, ob das Produkt auch das Geld wert ist. Egal, in welchem Zustand es sich befindet. Natürlich muss man sich bei einem Soft Launch darüber im Klaren sein, dass es sich noch nicht um das fertige Produkt handelt. Doch die Frage ist: Macht es auch im unfertigen Zustand schon Spaß? Lohnt es sich für mich, Geld zu investieren?

Marvel Heroes Hulk 2
Wer Geld haben will, sollte auch akzeptieren, dass er bewertet und getestet wird

Diese Fragen muss jeder für sich beantworten. Doch fair wäre es nur, wenn ein Produkt in dem Moment auch bewertet wird (und das ohne Gemecker der Entwickler), wenn Geld dafür verlangt wird. Möchte ein Entwicklerstudio das nicht, weil es befürchtet, der unfertige Zustand führt zu einer schlechten Bewertung, dann sollte man einfach damit warten, es zu verkaufen oder einen Cash Shop zu starten.

Denn wie man auch gut am Early-Access-Programm von Steam sehen kann, scheint dieses häufig ausgenutzt zu werden, um komplett unfertige Produkte zu verkaufen und sich dann hinter Early Access “verstecken”, um negativen Bewertungen in der Fachpresse aus dem Weg zu gehen.

Wie seht ihr das? Sollten unfertige Spiele, für die aber schon durch Early Access oder einen Soft Launch mit Ingame Shop Geld verlangt wird, hart aber fair bewertet werden? Oder genießen diese Produkte noch “Welpenschutz”?


Ein Spiel, das schon früh “Release” feierte und dafür viel Prügel und schlechte Kritiken einstecken musste, war Marvel Heroes. Da arbeitete man mit einem Trick, um dieses Problem loszuwerden:

Marvel Heroes wurde Marvel Heroes 2015, weil die Gamingpresse veraltet ist

Wahnsinn – Chinesischer Riese setzt 7 Milliarden $ in 3 Monaten um

Tencent ist wirklich riesig. Mehr als 7 Milliarden Dollar hat der chinesische Riese zu Beginn des Jahres 2017 umgesetzt. Allein mit Online Games haben sie in 3 Monaten mehr umgesetzt, als Ubisoft und Take-Two zusammen im ganzen Jahr 2016 verdient haben.

Tencent macht im 1. Quartal 2017 viermal so viel Umsatz wie Activision Blizzard

Die Ergebnisse von Tencent fürs erste Quartal 2017 liegen vor. Es gab einen satten Zuwachs um 55% im Verhältnis zum 1. Quartal 2016. 7182 Millionen US-Dollar beträgt der Umsatz der Firma. Zum Vergleich: Activision Blizzard hat im selben Zeitraum “nur” 1730 Millionen US-Dollar umgesetzt. Also weniger als ein Viertel dieser Summe.

Dabei ist nicht nur der Umsatz riesig,  auch der Profit kann sich sehen lassen: 2793 Millionen US-Dollar. Die Zahl ist um 44% gestiegen.

Nimmt man nur den Umsatz von Online-Games, kommt Tencent auf 3,3 Milliarden US-Dollar im 1. Quartal 2017. Der Umsatz ist hier um 34% gewachsen.

Das ist mehr als die zwei westlichen Publisher Ubisoft (Assassin’s Creed, The Division) und Take-Two (GTA V Online, Borderlands) zusammen im ganzen Kalenderjahr 2016 auf die Waage bringen, merkt Asien-Experte Daniel Ahmad an.

Einnahmen sind weit gefächert

Der CEO von Tencent sagt, man hat im 1. Quartal 2017 mit einem breitgefächerten Angebot diesen Umsatz gemacht: Mobile Games, PC-Spiele, Werbung in sozialen Medien und vielem mehr.

Besonders stark stieg der Umsatz während des chinesischen Neujahrs an. Das feierte man am 28. Januar.

Project-League-of-Legends
Stark in den verschiedensten Gaming-Genres

Tencent reklamiert für sich die Rolle als Leitwolf in verschiedenen Genres für den PC: League of Legends ist das größte MOBA. In China macht man zudem mit im Westen unbekannten Sportspielen einen Haufen Geld: FIFA Online 3 und NBA 2k Online.

Bei den Shootern ist man mit Crossfire und Call of Duty Online ganz vorne dabei. Bei Action-Role-Playing-Games hält Dungeon Fighter Online die Tencent-Flagge hoch.

Aber Tencent ist keine reine PC-Firma. Im Bereich der Mobile-Games ist man ebenfalls breit und stark aufgestellt. Tencent hat hier eine Vielzahl an Hits am Start.

Ganz andere Dimensionen im Gaming-Markt Asien: Und sie kaufen im Westen ein

Mein MMO meint: Für uns im Westen ist es kaum nachzuvollziehen, wie die Chinesen so viel Geld verdienen, wenn wir von ihren Spielen doch meist nichts gehört haben: Der Westen ist ein anderer Gaming-Markt als Asien. Im Westen spielen Konsolen wie PlayStation 4 oder Xbox One eine große Rolle – in China gibt’s praktisch nur den PC und Mobile.

In China sind die Gewinne der Firmen aber derart groß, dass wir in den kommenden Jahren mit Investitionen aus China hier im Westen rechnen können. Tencent hat mit Riot Games die erfolgreiche Firma hinter LoL erworben. Auch Supercell, das finnische Studio hinter dem Mobile-Hit “Clash of Clans”, hat sich Tencent im Juni 2016 gegönnt.

Clash-of-Clans

Normalerweise machen nur diese großen Einkäufe Schlagzeilen, aber bei denen bleibt es nicht: Erst vor wenigen Wochen hat Tencent in den Mobile-Games-Publisher Pocket Gems aus San Francisco 90 Millionen US-Dollar investiert. Das bezahlen die Chinesen mittlerweile aus der Portokasse.

In China nimmt es Tencent derweil mit Steam auf und hat mit WeGame eine „Gegenplattform“ entworfen und sich für China die Exklusivrechte an einigen westlichen Top-Titeln gesichert.

Immer wieder taucht in Gedankenspielen ein Szenario auf, dass der chinesische Gaming-Riese einen großen westlichen Publisher wie Electronic Arts oder Ubisoft problemlos schlucken könnte. Wenn man sich die Zahlen anschaut, wird das immer wahrscheinlich.

Auch andere asiatische Unternehmen wie Netmarble sollen schon eine Einkaufstour im Westen vorbereiten. Ihre Kriegskasse ist mit den Einnahmen aus Asien prall gefüllt.


Was Tencent mit dem Geld so vor hat?

Disneyland für Nerds? Tencent baut Themenpark für eSports & Gamer

Quelle(n):
  1. tencent
  2. pcgamesn

Heroes of the Storm, Overwatch: Letzte Chance auf 20 Lootboxen

Die letzte Chance für Lootboxen in Overwatch und Heroes of the Storm. Die Zeit drängt!

Eine letzte Erinnerung für alle Spieler von Heroes of the Storm und Overwatch, die es vielleicht vergessen oder verdrängt haben: Nur noch bis Montag, den 22.05.2017 findet in Heroes of the Storm die „Nexuschallenge 2.0“ statt.

HotS Loot Chest

Spieler haben hier die Gelegenheit, sich verschiedene Goodies freizuspielen, die danach in Overwatch und Heroes of the Storm verfügbar sind. Über den Verlauf von vier Wochen wurden Quests freigeschaltet, für deren Abschluss es eine Belohnung gibt. Wer bisher nicht teilgenommen hat, kann jetzt noch alle Quests im Dauerlauf erledigen, denn in der letzten Woche sind sämtliche Missionen verfügbar.

Jede Aufgabe verlangt es, dass Ihr 5 Spiele mit einem Freund von eurer Freundesliste absolviert. Diese Matches können im „Schnelles Spiel“ oder im gewerteten Modus vorgenommen werden. Für den Abschluss der einzelnen Quests gibt es folgende Belohnungen in der korrekten Reihenfolge:

  • Quest 1
    • Belohnung in Overwatch: Oni-Genji-Skin, Oni-Icon und Oni-Spray
    • Belohnung in HotS: Orochi-Portät, Orochi-Banner, Orochi-Spray und Orochi-Hovercycle (Reittier)
  • Quest 2
    • Belohnung in Overwatch: Officer D.Va-Skin
    • Belohnung in HotS: Busan Police Hovercycle (Reittier)
  • Quest 3
    • Belohnung in Overwatch: Officer D.Va-Icon und Spray
    • Belohnung in HotS: Officer D.Va Portät, Banner, Spray und Overwatch Nexagon (Reittier)
  • Quest 4
    • Belohnung in Overwatch: 10 Lootboxen
    • Belohnung in HotS: 10 Lootboxen
Hots Overwatch Lootboxen Duo

Wer bisher noch nicht teilgenommen hat, muss also 20 Spiele absolvieren, um alle Belohnungen freizuschalten – eine stattliche Aufgabe für weniger als 2 Tage!


Der Officer D.Va-Skin wird in Zukunft auch in normalen Lootboxen erhältlich sein, die restlichen Boni dürften für lange Zeit unerreichbar bleiben.

Paladins hat auf PS4 & Xbox One schon über 2 Millionen Spieler

Paladins verzeichnet auf der PS4 und Xbox One bereits über 2 Millionen Spieler. Zusammen mit der PC-Version, bringt das den Helden-Shooter auf insgesamt 11 Millionen Spieler. 

Vor ca. zwei Wochen ging Paladins auf der PS4 und Xbox One in die offene Beta. In dieser Zeit registrierten sich über 2 Millionen Spieler auf den Konsolen. Das bringt Paladins derzeit auf insgesamt 11 Millionen Spieler, wenn man die PC-Spieler auch mit einberechnet.

Bei Paladins handelt es sich um einen Helden-Shooter, entwickelt von Studio Hi-Rez. Für einen Shooter weist Paladins starke Moba-Elemente auf. Mit einem Deckbuilding-System können Spieler die Fähigkeiten ihrer Champions anpassen und das Spiel strategisch beeinflussen.

Paladins PS4-Review – Lohnt sich der Team-Shooter?

In unserer PS4-Review zu Paladins hat unser Chef Dawid den Team-Shooter getestet. So spielt es sich auf der Konsole.

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Paladins war bereits auf Steam ein Hit – Ziehen die Konsolen nach?

Paladins kam im September 2016 zu Steam und wurde auf dem PC schnell ein großer Erfolg. Auf der Playstation 4 und Xbox One scheint der Moba-Shooter jetzt an diesem Erfolg anzuknüpfen. Todd Harris ist der Geschäftsführer von Studio Hi-Rez und zog auf Reddit eine positive Bilanz über Paladins.

Hier gab er bekannt, dass der Team-Shooter mittlerweile 11 Millionen Spieler verzeichne und die Anzahl “steige weiterhin rapide an”. Davon sind derzeit 9 Millionen PC-Spieler und 2 Millionen auf der PS4 oder Xbox One unterwegs. Bei diesen Zahlen wurden die chinesischen Spieler noch nicht mit eingerechnet.

paladins get rekt

Die vielen Spieler helfen Paladins weiter zu wachsen

Laut Harris hat der Erfolg von Paladins dazu beigetragen Paladins im großen Umfang weiter zu entwickeln. In 2017 gab es:

  • Alle 2 Wochen ein neues Update
  • 6 neue Champions (Torvald, Maeve, Inara, Lex, Seris, Willo)
  • 2 neue Maps (Stone Keep & Brightmarsh)
  • Alternative Game-Modes (PvE, Survival)
paladins androxus

Paladins verfolgt das “Free-To-Play”-Modell und steht kostenlos zum Download auf PC, PS4 und Xbox One bereit. Damit ist Paladins der erste Shooter der kostenlos auf den Konsolen angeboten wird.

Todd Harris gab in seinem Reddit-Post noch einen Einblick auf das nächste halbe Jahr in Paladins. Updates sollen auf der PS4 und Xbox One zukünftig schneller erscheinen. Außerdem wird der Fokus stark auf Bug-Fixes, Lore und Gameplay-Verbesserungen gelegt.

Eine Übersicht zu den Plänen haben wir hier: Paladins will bis August 30 Champs bieten – PS4, Xbox schneller patchen

Gehört Ihr zu den 2 Millionen Spielern, die auf der PS4 oder Xbox One unterwegs sind? Was sind Eure Eindrücke bisher?

Paladins kostenlos auf PS4, Xbox One, PC spielen

Noch keinen Champ gefunden, der passt? Wir haben einen Persönlichkeitstest: Paladins: Welcher Champion bist Du?

Quelle(n):
  1. dualshockers

Final Fantasy XIV wirbt mit seiner eigenen TV-Serie „Daddy of Light“

Final Fantasy XIV ist nicht nur ein erfolgreiches Online-Rollenspiel, es ist auch der Hintergrund für eine zuckersüße TV-Serie namens „Daddy of Light“ aus Japan. Kein Wunder, dass die Serie wiederum den Hintergrund für die neuesten TV-Werbespots zu FF 14 liefert.

Final Fantasy 14 ist eines der wenigen Online-Rollenspiele, das sich neben dem dicken Obermotz World of Warcraft erfolgreich als Abo-MMORPG auf dem Markt behaupten kann und vor allem in Japan hat das Spiel großen Erfolg. Daher gibt es im Land der aufgehenden Sonne eine TV-Serie namens „Daddy of Light“, die von einem Vater und seinem Sohn handelt, die sich über Final Fantasy 14 näher kommen.

Jetzt schließt sich der Kreis und Square Enix nutzt die Serie in neuen Werbespots, um für Final Fantasy 14 Werbung zu machen.

https://youtu.be/o8JUmCwOZvM

Final Fantasy 14 – Daddy of Light – Kitschig, aber herzlich

Die TV-Serie Daddy of Light handelt von einem Sohn und dessen 60-jährigen Vater. Beide finden in Final Fantasy 14 zueinander. Im Spiel können Vater und Sohn sich näher kommen und eine tiefe Verbindung zueinander aufbauen.

Die Serie ist in Japan bereits verfügbar und soll im Herbst weltweit auf dem Video-Streaming-Dienst Netflix erscheinen. Die Serie soll übrigens auf den wahren Erlebnissen eines Bloggers beruhen.

https://youtu.be/vMp5gIJYD2E

Der Erfolg der Serie kommt den FF-14-Entwicklern bei Square Enix gelegen. Daher wurden die beiden neuesten Werbespots für das Online-Rollenspiel auch vor dem Hintergrund der Serie gedreht.

Im Video erlebt ihr das Vater-Sohn-Gespann erst im Alltag und später als Helden im Online-Rollenspiel. Die Videos sind leider nur auf Japanisch vorhanden.


Wie findet ihr die Idee einer Familien-Drama-Serie über Final-Fantasy 14 oder andere MMORPGs? Würdet ihr gerne solch eine Serie über beispielsweise WoW oder The Elder Scrolls Online sehen? Oder ist sowas eurer Meinung nach kitschig und peinlich? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Auch interessant: Final Fantasy 14 – Square Enix komponiert eigenen Titelsong zu Stormblood

Quelle(n):
  1. DualShockers

MMO-Spezialist entwickelt neues Fantasy-MMORPG – Ist es Magic: The Gathering?

Sieht so aus, als könnte ein neues westliches MMORPG mit großer Fantasy-Lizenz im Rücken entstehen. Einiges deutet daraufhin, dass Cryptic Studios (Star Trek Online, Neverwinter) an einem Magic: The Gathering MMO arbeitet.

Es ist nicht offiziell, aber es stehen zwei Hinweise in der Gegend rum, auf denen steht „Neues Magic: The Gathering MMORPG.“

Zwei Hinweise passen gut zusammen und deuten auf ein Magic MMORPG hin

Dieses Gerücht speist sich aus zwei Quellen, die ein Nutzer auf NeoGaf zusammengeführt hat.

  • Quelle 1 ist ein Statement von Hasbro aus dem Januar 2017. Die sagen da „Wir wollen Digitale Versionen unsere Spiele herausbringen – ein Reimagining.“ Als ein Beispiel nennt man: Wie wäre es denn, wenn man als Planeswalker Feuerbälle in einem MMO werfen könnte?
  • Quelle 2: Ist eine Stellenanzeige von Cryptic Studios über Gamasutra, die suchen einen Art Director, um das „nächste Spiel einer allgemein hochgelobten Fantasy-Marke zu entwickeln.“ Zum Projekt weiß man sonst nur, dass es „Top Secret“ ist und den Versuch von Cryptic Studios darstellt, die Grenze der traditionellen MMORPGs zu überschreiten. Es läuft unter dem Titel „Rette die Welt, sei ein Champion.“
TopSecret

Einige glauben und hoffen, es könnte Magic: The Gathering sein, das da bei Cryptic Studios entwickelt wird. Genügend Power hätte die Marke wohl. Magic: The Gathering ist ein bekanntes Sammelkartenspiel, das seit 1993 existiert. Sind auch einige Romane erschienen, die in der Welt spielen.

Bei Computerspielen hatte Magic nie so den ganz großen Durchbruch – vielen gilt Blizzards erfolgreiche Online-Kartenspiel “Hearthstone” als ein simplifiziertes Magic: The Gathering. Hearthstone hat seit seinem Release ein Vermögen verdient.

Noch viele Fragen offen – MMO oder MMORPG?

Letztlich ist es noch nicht spruchreif, ob es wirklich auf a) auf ein MMO herausläuft und ob das b) wirklich „Magic: The Gathering“ sein könnte. Und selbst wenn a) und b) zutreffen, wäre noch die Frage c) ob es irgendwas mit einem Kartenspiel zu tun und die Mechaniken sich im Spiel wiederfinden oder ob es ein klassisches Fantasy-MMORPG ist, das sich „nur“ am Hintergrund von Magic. The Gathering bedient.

neverwinter flussdistrikt 2
Cryptic Studios könnten Hit gebrauchten

Cryptic Studios könnten durchaus frisches Blut vertragen. City of Heroes wurde vor einigen Jahren eingestellt.

Aktuell haben sie mit Star Trek Online und Champions Online zwei schon etwas in die Jahre gekommenes MMORPG, die sie gerade so am laufen halten. Ihr anderes Spiel „Neverwinter“ läuft allerdings recht gut und wird ständig weiterentwickelt, wie man weiß.


Sollte das wirklich so sein und nimmt Cryptic Studios hier Geld in die Hand, könnte das erste neue westliche AAA-MMORPG seit 2014 auf uns zukommen. Damals startete das glücklose WildStar:

Das westliche MMORPG ist tot und Ihr seid schuld

Quelle(n):
  1. neogaf
  2. pcgamesn

Destiny 2: Dawnblade – Alle Fähigkeiten der neuen Warlock-Klasse

Bei Destiny 2 sind alle Fähigkeiten der Dawnblade (Dämmerungsklinge) bekannt. Diese ist eine neue Sub-Klasse, ein Fokus des Warlocks.

Destiny 2 wird drei neue Fokusse für die Hüter einführen: Die Dämmerungsklinge für den Warlock, den Sentinel für den Titan und den Arkusläufer für den Jäger. Diese sollen die bisherigen Sub-Klassen des jeweiligen Elements ersetzen.

Die Dawnblade konnte als einziger neuer Fokus bereits auf der Gameplay-Premiere angespielt werden. Diese wird der Nachfolger des Sonnensängers. Wer sich in Destiny 1 gerne selbst wiederbelebte, wird in Destiny 2 also darauf verzichten müssen.

destiny 2 dawnblade

Stattdessen bekommt der Warlock mit Solar-Fokus nun ein Flammenschwert in die Hand gedrückt, wenn er die Super zündet. Mit diesem Schwert könnt Ihr über den Gegnern schweben und Fernangriffen, die “Feuerphoenix-Projektile”, auf die Feinde niederregnen lassen.

Alle Fähigkeiten der Dawnblade, der Dämmerungsklinge

destiny-2-dawnblade-fokus

Das Design der Fokus-Übersicht hat sich stark verändert. Auf der rechten Seite ist der Hüter in seiner Super abgebildet. Auf der linken Seite werden die Fokus-Knoten kategorisiert angeordnet. In der Mitte nimmt das Symbol für die Super den meisten Platz ein.

Die Super vom Dawnblade-Warlock nennt sich Daybreak. Ihr aktiviert sie mit denselben Tasten wie in Destiny 1. Das ist auf der PS4 L1+R1. In der aktiven Super werft Ihr dann mit R1 die Feuer-Klingen auf Eure Gegner. Etwa sechs Attacken pro Super sind möglich. Daybreak soll ordentlich Schaden an Adds und an Bossen anrichten können.

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Links neben der Super sind in der Fokus-Übersicht die klassenspezifischen Fähigkeiten aufgelistet. Diese gab es in Destiny 1 noch nicht. Sie sollen von der Klasse, nicht von der Sub-Klasse abhängen. Der Warlock hat hier die Fähigkeiten, eine Quelle des Lichts zu erschaffen, die entweder Heilung oder einen Schadens-Boost gewährt, wenn man sich darin befindet. Auch die Verbündeten können davon profitieren, wenn sie sich in das Licht stellen. Der Warlock muss dafür Kreis drücken und gedrückt halten. Im Gefecht wird Euch diese Fähigkeit übrigens neben der Granate und dem Nahkampf als dritte Fähigkeit angezeigt:

Über der Super in der Fokus-Übersicht sind die Granaten aufgelistet. Diese sind identisch mit jenen des Sonnensängers: Solar-Granate, Feuerblitz-Granate, Fusionsgranate.

Oben rechts in der Fokus-Übersicht sind vier Verbesserungen, die vor allem Euer Spiel in der Luft beeinflussen:

  • Phoenix Dive: Haltet in der Luft die Kreis-Taste, um schnell herabzusteigen und Lebensenergie zu regenerieren
  • Skyfire: Mit aktiver Super erzeugt Ihr Explosionsschaden um Euch, wenn Ihr aus der Luft auf dem Boden landet.
  • Risen Angel: Wenn Ihr in der Luft mit der Waffe zielt, schwebt Ihr für kurze Zeit an Ort und Stelle. Präzisionsschaden verlängert diese Zeit.
  • Igniting Touch: Ein mächtiger Nahkampf, der Gegner entzündet und sie explodieren lässt.
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Unter der Super in der Fokus-Übersicht befinden sich die typischen Sprung-Fähigkeiten des Warlocks: Fokussierte Kontrolle, Fokussierte Salve und Balance-Gleiten.

Und rechts unten in der Fokus-Übersicht finden sich diese Fokus-Knoten:

  • Firestarter: Ein mächtiger Nahkampf, der Gegnern Schaden zufügt und Euch selbst erhöhtes Bewegungs- und Nachladetempo gewährt.
  • Wild Fire: Ihr könnt die Gegner mitten im Flug angreifen. Ihr könnt während des Schwebens Waffen abfeuern und Granaten werfen
  • Everlasting Flames: Einen Gegner mit der Super zu töten verlängert deren Dauer.
  • Blazing Dash: Drückt in der Luft doppelt auf die Kreistaste, um eine Ausweichbewegung auszuführen. Klingt nach Dämmerbruch-Garnison.

Interessant: Diese vier Fähigkeiten benötigen exotische Bruchstücke, um sie freizuschalten. Zudem fehlen Fokus-Knoten, die direkt Rüstung, Erholung und Agilität beeinflussen können.

Nexxoss Gaming geht in diesem Video über jeden Fokus-Knoten drüber:

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Wie findet Ihr die Dawnblade? Seid Ihr von Ihr begeistert oder seid Ihr eher enttäuscht, da beispielsweise die Granaten komplett identisch wie in Jahr 1 bleiben?


Interessant: Destiny 2 – Inverted Spire: Der beste Strike bislang? – Gameplay

Overwatch: Alle bekannten Fakten zum Anniversary-Event

Wir haben alle Informationen zusammengetragen, die es bisher zum Jubiläums-Event von Overwatch, dem Anniversary Event, gibt.

Ab dem 23. Mai startet in Overwatch das nächste Event. Der Heldenshooter von Blizzard feiert seinen ersten Geburtstag und die Entwickler haben vor einigen Tagen damit angefangen, immer wieder Teaser zu veröffentlichen. Hier zeigt man in Bruchstücken, was das Event bieten wird.

Wir haben sämtliche Brotkrumen zusammengetragen und versuchen den Laib wieder zusammenzusetzen – zumindest für einen groben Überblick, was das Overwatch-Event bringt, dürfte es reichen.

Das Jubiläum von Overwatch findet vom 23. Mai bis zum 12. Juni statt.

Overwatch Anniversary Skins

Ein Event darf natürlich nicht ohne passende Neuverkleidungen der Helden daherkommen. Ein paar neue Kostüme wurden bereits in einem Twitter-Beitrag vorgestellt. Hier seht Ihr die ersten Overwatch Anniversary Skin von Zarya, Bastion, Soldier: 76 und Lúcio.

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Darüber hinaus wurde ein neuer Skin für Hanzo bereits bestätigt.

Mehr zu den Skins gibt es in diesem Beitrag.

Mehr Emotes – Die Tänze kommen!

Wie Skins sind auch neue Emotes ein fester Bestandteil jedes großen Ereignisses. Mit einer neuen Art von Emotes folgt Blizzard einer alten Firmentradition und fügt auch in Overatch Tänze ein. Die ersten Dance-Animationen von Sombra, Lúcio, Zenyatta und Symmetra wurden bereits angeteasert. Hier ein erster Eindruck:

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Neue Karten zum Jubiläum

Das spielerische Highlight des Anniversary Event in Overwatch dürfte der neue Spielmodus werden. Dieser wird bisher Arena genannt, weil Blizzard exklusiv dafür 3 Arena-Maps erstellt hat.

Diese spielen auf dem Tempel von Anubis, Dorado und Eichenwalde, jeweils in abgewandelter und somit deutlich kleinerer Form. Worum genau es in diesem Modus geht ist noch offen, jedoch können die Spieler „Gladiator“, „Herausforderer“ und andere Titel von der Ansagestimme Athena verliehen bekommen.

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Details zu den Maps haben wir in diesem Beitrag für Euch.

Kostenloses Overwatch-Wochenende

Abgesehen davon gibt es auch einige kleine Verbesserungen am Spiel. Mit dem einleitenden Patch des Jubiläums werden die klassischen Lootboxen aufpoliert und um neue Emotes erweitert – Sombra und Orisa bekommen etwa noch ein „Sitzen“-Emote.

Einhergehend mit dem Jubiläum gibt es auch ein Wochenende, bei dem Overwatch auf allen Plattformen umsonst gezockt werden kann. Vom 26. Mai (20:00 Uhr) bis zum 30. Mai um 9:00 Uhr können alle in den Shooter umsonst reinschauen. Wer Freunde rekrutieren will, sollte diese Zeit nutzen!

Overwatch Reaper Shrug Background

Mehr Infos zum Free2Play-Event gibt es hier.


Die 4. Saison von Overwatch endet übrigens bald – alle Details dazu haben wir hier.

The Elder Scrolls Online Morrowind: Wann startet der Early Access genau?

Schon morgen, am Montag den 22. Mai, haben manche Spieler von The Elder Scrolls Online (ESO) die Möglichkeit, die neue Erweiterung Morrowind zu spielen. Aber wann ist der Start nach Morrowind genau? Um wie viel Uhr geht es los?

Es ist ein Angebot, das für Aufregung sorgt. Schon am 22. Mai können PC-Spieler mit Morrowind beginnen, der großen neuen Erweiterung für The Elder Scrolls Online. Damit startet das bislang ruhige MMORPG-Jahr 2017.

Morrowind bringt die neue Klasse Hüter und ein eigenständiges Abenteuer auf der Insel Vvardenfell für alle Spieler, gleich ob Neuling oder Veteran. Das wird die erste Erweiterung zu The Elder Scrolls Online überhaupt sein – bislang gab es während der Abo-Phase nur kostenlose Updates, seit 2015 später kostenpflichtige DLCs.

ESO-Hueter
Zwei Wochen vorm Release können PC-Spieler in Morrowind loslegen

Der eigentliche Release von TESO Morrowind ist erst am 6. Juni, doch für manche geht es schon zwei Wochen vorher los.

Vorzeitiger Zugang steht PC-Spielern offen, die das „Morrowind Upgrade“ oder das „Collector’s Upgrade – Digital“ gekauft oder anderweitig erhalten haben. Aber nur auf dem PC. Für Xbox One und PlayStation 4 gilt dieser vorzeitige Zugang nicht.

Haben Spieler die „physische Version“ von ESO Morrowind als Collector’s Edition gekauft oder vorbestellt, können sie beantragen, dass sie manuell freigeschaltet werden. Wie das genau geht, erklärt Zenimax in diesem Posting auf der offiziellen Seite.

ESO Morrowind Trailerscreen07
TESO: Um wie viel Uhr startet der Early Access für Morrowind?

Viele PC-Spieler fragen sich jetzt: Wann geht es los?

Wir haben eine Aussage der Community-Managerin Gina Bruno gefunden. Die sagt „Es geht irgendwann am Morgen los, wahrscheinlich vor 10 Uhr Ostküstenzeit.“ Bei uns in Deutschland wäre das am späten Nachmittag. Vor 16 Uhr am Montag, dem 22. Mai, sollte der Early Access zu The Elder Scrolls Online Morrowind starten.

Im vorzeitigen Zugang wird’s auch alle Bonus-Items geben, die an den Kauf von Morrowind gebunden sind.


The Elder Scrolls Online ist für uns eines der MMORPGs, die am besten auch alleine gespielt werden können. Die Gründe dafür und welche Solo-MMORPGs wir sonst noch empfehlen, lest Ihr in diesem Artikel:

Welche MMORPGs machen auch alleine Spaß? Die 3 besten Solo-MMOs

Pokémon GO: “Der Sommer wird LEGENDÄR!”

Im Sommer können Spieler von Pokémon GO offenbar einiges erwarten. Niantic macht Hoffnung auf legendäre Pokémon!

In den letzten Wochen und Monaten gab es einige Veränderungen in Pokémon GO. Regelmäßig finden Events statt die Trainer mit Monstern und Item-Boni belohnen. Außerdem gibt es neue Funktionen und Features wie tägliche Belohnungen oder Evolutionssteine, die jetzt im Spiel zu finden sind. Doch das ist noch lange nicht alles, was Ihr im Spiel erwarten könnt.

Schon bald soll der Pokémon GO-Hype wohl nochmal stark angefeuert werden. Der Sommer soll nämlich nicht nur gut, sondern legendär werden!

Niantic bestätigt: Legendärer Sommer

Das sind positive Nachrichten, die von offizieller Seite des Pokémon GO-Teams kommen. Der Sommer soll offenbar etwas ganz besonderes werden. Diese News kamen direkt von Niantics Produkt-Marketing-Chef.

Bei den Webby Awards bekam Niantic den Preis für das beste Mobile Game 2017. Archit Bhargava ist Niantics Produktmarketing-Chef und nahm auf der Verleihung den Preis entgegen. Die “Dankesrede” der Gewinner durfte nur aus fünf Worten bestehen und diese wählte Bhargava so, dass sie die Herzen der Trainer höher schlagen lassen. Schaut im Video, was er Euch zu sagen hat:

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“Dieser Sommer wird legendär”, teilt Bhargava dem Publikum der Webby Awards mit. Als Produktmarketing-Chef weiß er genau, welche Wirkung diese Worte auf die Fans haben. Er wird nicht aus Versehen etwas ankündigen, was so nicht geplant war, sondern seine Worte mit Bedacht gewählt haben.

Es ist ein Marketing-Spielchen, ein Thema anzureißen, aber nicht 100% festzulegen was gemeint ist. Er sagte nicht “legendäre Pokémon gibt’s im Sommer”, sondern kündigte den Sommer als legendär an. Es bleibt also noch ein gewisser Interpretationsfreiraum.

John Hanke und Niantic Japan gaben weitere Hinweise

In der Vergangenheit gab es bereits Hinweise von offizieller Seite, die zu einem legendären Sommer passen. In einem Interview mit Wired erklärte John Hanke, dass legendäre Pokémon in diesem Jahr erscheinen. Ein genaues Datum legte er dabei allerdings nicht fest.

Außerdem erklärte Niantic Japan, dass es im Sommer ein riesiges Pokémon GO-Event geben soll. Nach dieser Erklärung vermuteten viele Fans, das legendäre Pokémon in Kombination mit Raids im Spiel eingebaut werden. Offizielle Details zu einem möglichen Event gab es leider bisher noch nicht.

pokemon-go-mewtu-pikachu

Es gibt also langsam immer mehr Hinweise darauf, dass der Sommer etwas großartiges für Pokémon GO werden soll. Man kann zu diesem Zeitpunkt noch nicht zu 100% bestätigen, dass die legendären Pokémon im Sommer erscheinen, allerdings deuten viele Informationen darauf hin.

Zwar gehen wir davon aus, dass die legendären Pokémon wie Mewtwo noch in diesem Sommer erscheinen, aber wir bestätigen diesen Verdacht erst, wenn Niantic dies offiziell bestätigt.


Abenteuerwoche in Pokémon GO – Diese Gestein-Pokémon kommen in den nächsten Tagen häufiger vor

Quelle(n):
  1. Reddit

Zombies in The Division? Massive will Euer Feedback zu künftigen Inhalten

Bei The Division ist eine Umfrage zur Zukunft des Shared-World-Shooters live. Diese enthält interessante Fragen.

Kommende Woche findet die dritte ETF zu The Division statt. Diese drei Buchstaben stehen für “Elite Task Force” und beschreiben Vertreter aus der Community, die für mehrere Tage mit den Entwicklern über die künftigen Inhalte sprechen werden. Das gesamte Jahr 2 mit den Updates 1.7 und 1.8 ist das Thema, wobei die Ideen der ETF vor allem mit 1.8 verwirklicht werden sollen.

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Massive will aber auch Eure Meinung hören – nicht nur die der 12 ETF-Mitglieder. Dafür ging nun eine Umfrage live, in der Ihr Euer Feedback zu mehreren Themen abgeben könnt. Diese Themen sollen beim ETF-Workshop besprochen werden.

Neuerungen für alte DLCs, mehr Items

Das Jahr 2 wird wenige richtig neue Inhalte bringen. Raids oder neue Story-Missionen dürfen die Agenten nicht erwarten. Stattdessen ist es die Strategie der Entwickler, im Jahr 2 den bisherigen Content aufzuwerten und die Wiederspielbarkeit zu erhöhen.

Die aktuelle Umfrage gibt nun Hinweise darauf, dass die drei Erweiterungen Untergrund, Survival und Last Stand Neuerungen erfahren könnten.

division-agenten-straße-schild

Zunächst sollt Ihr Eure Plattform und die Zeit, wie lange Ihr schon The Division spielt, angeben. Dann geht es um neue Items. Ist es Euch wichtiger, dass die bisherigen Items überarbeitet werden oder wollt Ihr lieber neue? Wollt Ihr mehr Highends, mehr Exotics oder mehr Gear-Sets?

Anschließend ist Eure Meinung zu einer Erhöhung des maximalen Gear-Scores und zu einem höheren Weltrang gefragt. Sollen diese möglicherweise erst erhöht werden, wenn neue Aktivitäten kommen?

Und dann gibt es ausführliche Fragen zu den DLCs. Welche Neuerungen wünscht Ihr Euch für Untergrund, Überleben und Letztes Gefecht? Hier könnt Ihr beispielsweise einen Endlos-Modus für Underground oder einen “Last Man Standing”-Modus für Survival auswählen.

Was? Zombies?

division zombies

Die letzte Frage dreht sich um Zombies:Wollt Ihr Zombies in The Division sehen, fragen die Entwickler. Die Antwortmöglichkeiten sind jedoch … interessant. Ihren Humor haben die Entwickler auf jeden Fall nicht verloren. Aber wer weiß, vielleicht steht ein Zombie-Modus ja wirklich im Raum. Bei Shootern wie Call of Duty ist er schließlich recht beliebt.

Massive betont, dass diese Umfrage keine Garantie dafür sei, dass die erwähnten Themen jemals ins Spiel kommen werden oder überhaupt geplant sind. Dennoch möchte man die Meinung von Euch dazu wissen. Andersherum gelte aber auch: Nur weil etwas nicht in dieser Umfrage steht, heißt es nicht, dass dies nicht bald kommen könnte.

Zur Umfrage gelangt Ihr im angegebenen Link.


Interessant: The Division 1.6.1: Release-Termin steht! – 1.7 schon weit fortgeschritten

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Destiny 2 – Inverted Spire: Der beste Strike bislang? – Gameplay

Bei Destiny 2 ist der komplette Strike “Inverted Spire” bekannt. Seht hier ein Gameplay-Video. Spoiler voraus!

Im Rahmen der Gameplay-Premiere zu Destiny 2 konnten eingeladene Hüter Hand an drei Aktivitäten legen. Es gab:

Ein Gameplay-Video zu diesem Strike betten wir hier ein. Tipp: Achtet nicht nur auf die Action, sondern auch auf die neuen Waffen, die benutzt werden. Es wird aus Sicht eines Dawnblade-Warlocks gespielt. Hinweis: Alles, was nun kommt, sind massive Spoiler!

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Worum geht es in “Inverted Spire”, dem neuen Strike von Destiny 2?

Bei diesem Strike müssen die Hüter auf den Planetoiden Nessus. Das ist ein Kleinplanet mit fragwürdiger Vegetation, der von den Vex stark überformt wurde.

Jedoch trefft Ihr im “Inverted Spire”-Strike nicht nur auf die Vex, sondern auch auf die Rotlegion der Kabale. Zavala teilt Euch zu Beginn mit, dass die Kabale Einheiten auf Nessus entsandten. Zudem wurden seismische Störungen festgestellt. Euer Auftrag besteht darin: Mal checken, was da vor sich geht. Ihr trefft schnell auf Vex- und Kabal-Einheiten. Besiegt sie.

destiny-2-bohr-stelle

Nun führt Euch der Weg über Vex-Plattformen und Portale hinweg, vorbei an einem Vex-Milch-Wasserfall und tief hinab in das Innere von Nessus. Auf dem Weg begegnet Ihr immer wieder Kabalen und Vex, die einander bekriegen. Bei einer weitläufigen Grabungsstelle begegnet Ihr übrigens auch den vierbeinigen, hundeähnlichen Kabal-Gegnern, die bereits in Trailern zu sehen waren. Sie nennen sich “War Beasts”.

destiny 2 protheon

Etwa zur Hälfte des Strikes kommt Ihr zu einer gigantischen Bohrstation, wobei Ihr auf rotierende Schaufeln Acht geben müsst. Besiegt hier die Gegner. Dann kommt Ihr schon zum Endboss. Das ist ein Vex-Geist namens Protheon. Der Kampf gegen ihn besteht aus mehreren Phasen, wobei sich der Boden unter Euren Füßen zweimal auflöst und Ihr dann auf einer tieferen Ebene weiterkämpft.

Allgemein macht dieser Strike einen guten Eindruck. Viele Hüter sind voller Lob für “Inverted Spire”. Von “er ist gar nicht mal so schlecht” bis “das ist der beste Strike in Destiny bisher” ist alles dabei. Jedoch: Dieser Strike in Destiny 2 fühle sich noch immer so an wie ein Strike in Destiny 1. Man solle nicht erwarten, dass sich das Strike-Format in Destiny 2 komplett verändert. Die Mechaniken sind nicht wahnsinnig kompliziert. Man schießt eben im Dreier-Einsatztrupp einige Feinde nieder.

“Inverted Spire” besteht allerdings nicht nur aus einer einzigen Ballerei, sondern wird auch mit vielen Sprung-Passagen aufgelockert. Allgemein ist dieser Strike sehr weitläufig. Die Kämpfe finden in weiten Gebieten statt, der Maßstab ist deutlich größer als bei den meisten Strikes in Destiny 1.

Wie findet Ihr diesen Strike? Oder verzichtet Ihr darauf, ihn Euch anzusehen, um nicht gespoilert zu werden?


Interessant: Das ist die erste Story-Mission in Destiny 2.

Disneyland für Nerds? Tencent baut Themenpark für eSports & Gamer

Tencent plant die erste “eSports Town” weltweit zu gründen. Ein Themenpark basierend auf großen eSports-Titeln wie League of Legends. Neben Freizeit-Veranstaltungen für Spieler und Fans, soll es auch eine Universität für Profi-Spieler geben. 

Kommt das Spieleparadies für Gamer auf uns zu? Das Online-Unternehmen Tencent plant die weltweit erste “eSports-Town” in China zu gründen. Die Einrichtung wird ihren Fokus komplett auf den eSports, seine Spieler und Fans richten.

tencent
Tencent ist ein Internet-Unternehmen, das seine größten Erfolge im Online-Gaming hat.

Die eSports-Town ist als großer Sammel-Komplex für kompetitives Gaming gedacht. Geplant sind bisher:

  • Ein eSports-Freizeitpark
  • Eine eSports-Universität
  • Ein Kultur-Park
  • Ein gewerblicher Animations-Park
  • Ein “Creative-Block”
  • Eine Community für Unternehmer in technischen Bereichen
  • Ein Datenzentrum mit Tencent-Cloud

eSports-Town: Start der Video-Game-Akademie?

Die eSports-Town wird über das reine Freizeit-Vergnügen für Gamer und eSports-Fans hinausgehen. Auf dem Programm stehen Herbergen und eine eigene Universität für Profi-Spieler. Nationale eSports-Events sollen ebenfalls ihren Weg zur eSports-Town finden.

Tencent möchte im eSports-Town außerdem sein Zentrum für Game-Development errichten. Das Unternehmen holt seine meisten Einkünfte aus dem Online-Gaming und ist Eigentümer von Riot Games, der Firma hinter LoL.

lol academy

Die eSports-Town befindet sich gerade noch in der Planungsphase. Der Bau wurde aber bereits vom Wuhu-Stadtsrat abgesegnet. Wuhu ist eine bezirksfreie Stadt und gehört der chinesischen Provinz Anhui an. Hier wird die eSports-Town gebaut.

Der eSports ist in China extrem beliebt und ein erfolgreiches Konzept. Der elektronische Sport befindet sich hier immer noch in einem starken Wachstumstrend. Wer weiß, wann so eine “eSports-Town” im Westen entsteht?

Was haltet Ihr von einem Themenpark rund um den eSports? Könnt Ihr Euch sowas im Westen oder sogar Deutschland vorstellen?


Die Overwatch-League scheint ja nicht so gut zu fruchten, wie geplant: Overwatch League – Floppt die Liga wegen Blizzards überzogenen Preisen?

Quelle(n):
  1. pcgamesn

Project Genom: SF-MMORPG ist über den Programmier-Berg

Das MMORPG Project Genom steht offenbar kurz vor der Fertigstellung. Die Entwickler erklären, dass die schwierigsten und längsten Programmierungsarbeiten jetzt fast abgeschlossen sind.

In einem Newsletter machen die Entwickler des Science-Fiction-MMORPGs Project Genom den Fans Hoffnung, zumindest bald in eine Beta übergehen zu können. Denn angeblich liegen die aufwändigsten Arbeiten in Sachen Programmierung nun hinter dem Team. Beispielsweise wurde kürzlich der Tag-Nacht-Zyklus integriert. Mit diesem soll sich die gesamte Spielwelt viel natürlicher anfühlen.

project genom kampf
NPCs werden lebendiger

Zu den weiteren Verbesserungen, an denen die Entwickler arbeiten, gehören ein neues Wissenschaftscamp in der Welt, Rüstungen für hochstufige Spieler, verbesserte Animationen für die weiblichen Charaktere und überarbeitete Effekte in Schneegebieten. Außerdem werkelt das Team daran, das Verhalten der NPCs zu verbessern. Diese sollen sich natürlicher verhalten, mit ihrer Umwelt interagieren und sich auch untereinander unterhalten, was der Welt eine gewisse Lebendigkeit verleihen soll. 

Gespräche zwischen NPCs führen zu Quests

project genom neu

Diese Konversationen dienen aber nicht nur der Atmosphäre. Momentan befindet sich das MMORPG Project Genom noch in einer Alpha-Phase. Doch mit den fast abgeschlossenen, aufwändigen Programmierungsarbeiten scheint eine Beta in greifbare Nähe gerückt zu sein.

Weitere Artikel zu Project Genom:

Project Genom: Bald gibt es Frauen und neue Levels

Project Genom: Welt soll 2017 um das Zehnfache wachsen!

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Overwatch: Zweite Staffel an Cinematics kommt!

Blizzard arbeitet gerade an vielen neuen Cinematics für Overwatch. Die Fans können sich auf eine komplette „zweite Staffel“ freuen!

Egal ob man Overwatch liebt oder hasst, für eines lieben eigentlich alle das Shooter-Universum von Blizzard: die eindrucksvollen Cinematics.

Die Qualität der verschiedenen Videos mit wenigen Minuten Länge erreichen die eines Pixar-Films und haben es trotz ihrer Kürze geschafft, jeweils eine dramatische Stimmung zu erzeugen und eine solide Geschichte eindrucksvoll zu erzählen. Doch seit der Veröffentlichung von „Die letzte Bastion“ gab es – von der Veröffentlichung von Sombra abgesehen – kein neues Cinematic mehr, was nach mehreren Monaten Ruhe viele Fragen aufwarf:

Sind das bereits alle Cinematics? Wird Blizzard in „Jahr 2“ von Overwatch keine neuen Cinematics veröffentlichen?

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In einem Interview mit den Kollegen von Polygon verriet der Game Director Jeff Kaplan einiges zur Zukunft der Cinematics. Story- und Videofans können aufatmen, denn es sind noch viele weitere Filmchen geplant.

„Die animierten Kurzvideos sind vermutlich die Sache, deren Erstellung uns am meisten Spaß macht. Wir lieben die Arbeit mit unserem Animationsteam und können Stories ausgraben, die nicht an Gameplay gebunden sind – wie können die Geschichten erzählen, die wir erzählen wollen.“

Generell sieht man die Cinematics bei Blizzard nicht als Einzelwerk, sondern denkt von ihnen in Staffeln.

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„Sie [Die animierten Videos] brauchen viel Zeit. Wir denken von ihnen in Staffeln. So reden wir auch intern darüber. Die erste Staffel begann mit „Rückruf“ und endete mit „Die letzte Bastion.“

Einen genauen Releasetermin für das erste Video der zweiten Staffel nannte Kaplan noch nicht. Allerdings mache man „guten Fortschritt“, was darauf hoffen lässt, dass wir bereits im Sommer neue Cinematics bestaunen können – spätestens zur BlizzCon wird es aber wohl so weit sein.


Grund zum Tanzen gibt es in Overwatch bald auch – denn es gibt neuen Tanz-Emotes!

Star Wars: Battlefront 2 zeigt eine „gute“ Seite des Imperiums

Das Fokus der Kampagne von Battlefront 2 ist ungewohnt. Sie spielt im Imperium und zeigt die guten Seiten der galaktischen Supermacht.

Einer der großen Kritikpunkte an dem Shooter Star Wars: Battlefront war der Mangel einer Singleplayer-Kampagne. Viele Fans verbinden Star Wars mit großartigen Geschichten und waren dementsprechend enttäuscht, dass sie in Battlefront nur reine Multiplayer-Action vorfanden.

Mit Star Wars: Battlefront 2 will Electronic Arts diesen Fehler wieder ausgleichen und den Fans dieses Mal eine Solo-Kampagne präsentieren, deren Geschichte die Spieler in den Bann ziehen wird.

Ungewohnt ist hier schon alleine, dass die Protagonistin der Story nicht von den Rebellen beziehungsweise der Republik stammt. Stattdessen nutzt man eine erfolgreiche Soldatin des Imperiums, um die Geschichte aus einem anderen Blickwinkel zu erzählen.

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Auch Sturmtruppler sind nur Menschen

Die Story soll vor allem helfen, das Imperium ein bisschen lebendiger darzustellen, als es in den Filmen und vielen anderen Spielen dargestellt wird. Laut den Entwicklern sei das Imperium eben kein „zwangsverpflichteter, gezwungener Haufen, die einer Gehirnwäsche unterzogen wurden.“

Star Wars Battlefront 2 Iden

Iden Versio, die Protagonistin von Star Wars: Battlefront 2, kommt aus einer „imperialen Familie“ – ihr Vater ist zum Beispiel der Admiral einer Flotte. Die Geschichte soll zeigen, was die Leute Gutes im Imperium sehen und warum sie handeln, wie sie eben handeln. Spieler sollen „Die Leute innerhalb des Imperiums treffen“, um zu verstehen, wie der durchschnittliche Sturmtruppler wirklich drauf ist – nämlich ganz anders als ein Soldat, der nur nicht richtig zielen kann.

Cortyn meint: Ich finde es immer wunderbar, wenn man versucht, auch den klischeehaften „Bösewichten“, die Sturmtruppler eben sind, mehr Leben einzuhauchen. Die Konflikte zwischen der hellen und der dunklen Seite der Macht sind viel spannender und dramatischer, wenn es mehr als nur „schwarz“ und „weiß“ gibt. Ein bisschen Liebe fürs Imperium kann also nicht schaden. Ich verspreche mir viel von der Kampagne und bin sogar geneigt, mir das Spiel nur deswegen zuzulegen …

Wie sieht es mit Euch aus? Freut Ihr Euch auf die Kampagne von Star Wars: Battlefront 2? Oder seid Ihr nur auf den Multiplayer scharf?


Helden sollen in Battlefront 2 übrigens nicht mehr ganz so übermächtig sein wie zuvor.