GTA 5 Online: KI lernt Fahren, mit Crashes und vielen Toten – Livestream

Unfälle, tote Passanten und Hup-Konzerte sind die wichtigsten Aspekte dieses Livestreams, in dem eine KI in GTA 5 Online das Autofahren lernt.

In der riesigen Welt von GTA 5 Online lernt aktuell die künstliche Intelligenz “Charles” das Autofahren. Allerdings ist Charles noch am Anfang seiner Karriere und muss noch viel lernen. Beispielsweise, dass Fußgänger nicht wie Bowling-Pins behandelt werden sollten oder dass Schatten keine Feinde sind. Um so spannender ist es, wenn der aufgemotzte Kuruma durch Los Santos heizt und andere Autofahrer und Zivilisten in den Wahnsinn treibt.

Charles gegen den Rest der (GTA-) Welt

GTA 5 Online Schießen Hubschrauber

Die künstliche Intelligenz Charles bekam einen Stream, der eigentlich als Live-Test gedacht war. Überraschend für den Entwickler war es, dass so viele Leute bereits in diesem frühen Entwicklungsstadium sehen wollen, wie sich die KI im Spiel verhält. Eine spätere Version von Charles soll dann sogar in der Lage sein, zu lernen und auf bestimmte Situationen aus dem “Gedächtnis” zu reagieren.

In einem Update, das vermutlich schon Dienstag, den 23.5, erscheint, soll Charles in der Lage sein, Farben zu sehen. Dadurch hat die KI ein besseres Fahrverhalten und “weniger Angst vor Schatten”. Denn wie man im Livestream sehen kann, gibt es in dunklen Ecken noch viel Verbesserungspotential.

Aktuell sieht Charles Frame für Frame und handelt dann dementsprechend. Das geht für eine gewisse Zeit gut, endet aber in der aktuellen Version oft in Unfällen oder mit überfahrenen Passanten. Der Polizei von GTA 5 gefällt das gar nicht, weshalb Charles regelmäßig Fahndungslevel hat und vor den Cops flüchten muss.

Der Entwickler hat große Pläne für Charles: Das Ziel ist es, so schnell wie möglich mit dem Auto zu fahren, ohne dabei von der Straße abzukommen oder in Hindernisse zu crashen. Der Stream kommt bei bei den Zuschauern gut an. Zum aktuellen Zeitpunkt hat der Twitch-Kanal etwa 11.000 Follower und 2100 Zuschauer. Wir verlinken den Live-Stream in diesem Artikel, damit Ihr Euch Euer eigenes Bild der KI machen könnt.

https://www.twitch.tv/sentdex

Dieser 11-Jährige Junge wollte nur GTA 5 kaufen, bekam dazu auch noch Meth.

Quelle(n):
  1. PCWelt

The Division Update 1.6.1: Patch-Notes für PS4, Xbox One, PC – Deutsch

Bei The Division steht das Update 1.6.1 für PS4, Xbox One und PC bevor. Hier sind die vollständigen Patch-Notes auf Deutsch.

Am 23. Mai ist es endlich so weit. Dann erscheint das Quality-Update 1.6.1 für alle Plattformen. Eben veröffentlichte Massive die Patch-Notes dazu. Sie liegen auch schon komplett auf Deutsch vor.

Wollt Ihr nur die wichtigsten Neuerungen des Updates 1.6.1 wissen, könnt Ihr in den Link spicken. Wir fassen nun die Highlights aus den Patch-Notes zusammen und betten im Anschluss die kompletten Patch-Hinweise ein.

Highlights des Updates 1.6.1 – Patch-Notes

division-1.6.1

Die wichtigsten neuen Spielinhalte sind die Loadouts (damit könnt Ihr Eure Builds abspeichern und schnell zwischen ihnen wechseln), die neuen Prämien für die Wahrzeichen in der Dark Zone (es gibt ein nicht-kontaminiertes Item, DZ-XP und DZW) sowie die Leistungsabzeichen im Modus “Letztes Gefecht” (wenn Ihr starke Leistungen zeigt, gibt es mehr Punkte und mehr Prämien).

Balance-Anpassungen und Bug-Fixes:

  • Aim-Assist ist nicht länger aktiv, wenn man mit einem Controller aus der Hüfte schießt
  • Mehrere Probleme bei der Wiederbelebung wurden gefixt
  • Hochrangige Ziele (HVTs) bleiben nicht länger in ihrem Spawn-Raum stecken
  • Erweiterte Magazine auf Level 34 rollen nun zwischen 109% und 121% Extra-Mag-Größe (anstatt zwischen 109 und 111). Diese Änderung ist nicht rückwirkend
  • Bereits existierende Erweiterte Magazine auf Level 33, die über 108% hatten, werden auf 108% reduziert.
  • Das Behände-Talent gewährt nun Heilung über Zeit – in 4 Sekunden und 4 Schüben. Zudem kann es Euch nicht mehr wiederbeleben, wenn Ihr während der “Deckung zu Deckung”-Bewegung sterbt.
  • NinjaBack-Rucksack wird aus den Loot-Pools entfernt.
  • Ein Bug wird gefixt, bei dem das Pakhan-Talent nur bei den NPCs funktionierte.
  • Waffen mit Feuerstoß haben nun eine maximale Feuerrate
  • Der Basis-Flinch wurde für alle Waffen bedeutend reduziert – im PvE und PvP. NPC-Waffen verursachen weniger Flinch.
  • Die Suchermine mit der Luftdetonations-Mod richtet nun echten Feuer-Status-Effekt an, der mithilfe von Erste-Hilfe-Sets entfernt werden kann. Stagger wurde komplett entfernt.
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Update 1.6.1 – Patch-Notes auf Deutsch

Wir betten die vollständigen Patch-Notes für Euch ein. Hinweis: “Ausrüstungen” oder auch “Bewaffnungen” sind die Loadouts.

Neue Funktion: Ausrüstungen

  • Mit den Ausrüstungen haben die Spieler die Möglichkeit, ihre ausgestatteten Waffen, Ausstattungen, Fertigkeiten und Talente in Ausrüstungsplätzen zu speichern und so die Ausgestaltung der Spielfigur schnell für unterschiedliche Aktivitäten anzupassen.
  • Die Spieler können so bis zu 6 Ausrüstungen pro Figur anlegen.
  • Jede dieser Ausrüstungen kann sofort angelegt werden, sofern sich der Spieler nicht im Kampf befindet.

Spielablauf

  • Die Zielhilfe ist bei Hüftfeuer mit einem Controller nicht länger aktiviert.
  • Es wurden einige Fehler behoben, die Spieler daran hinderten, durch Fertigkeiten wiederbelebt zu werden, wenn sie zuvor von einem Hilfsposten wiederbelebt worden waren und dieser Prozess unterbrochen wurde.
  • Einige Fälle, bei denen die hochrangigen Ziele im Raum stecken blieben und dadurch der Einsatz nicht erfüllt werden konnte, wurde behoben.
  • Fälle, bei denen Spieler „im Kampf“ verharrten, wenn die NSCs nach Einsatzabschluss außerhalb des Einsatzbereichs lagen, wurden behoben.
  • Ein Fehler, bei dem der Widerstand gegen Status-Effekte immer noch als Chance gewertet wurde, dem Effekt zu widerstehen, statt ihn zu verkürzen, wurde behoben. Der Widerstandswert wird nun, wie vorgesehen, nur die Dauer des Status-Effekts beeinflussen.
  • Ein Fehler, bei dem Feuerlöscher in einigen Einsätzen extremen Schaden an NSCs anrichteten, wurde behoben. Feuerlöscher werden im gesamten Spiel nur noch den Status „Desorientiert“ auslösen und keinen Schaden mehr anrichten.
  • Ein Fehler, bei dem durch LMB-Grenadiere geworfene Granaten manchmal Wanken und Schaden auslösten, bevor sie explodierten, wurde behoben.

Objekte

  • Die Rucksackkapazität wird nicht länger für alle Highend-Rucksäcke, exotischen Rucksäcke und Rucksäcke aus Ausstattungsgarnituren zufällig generiert. Stattdessen haben sie nun eine Kapazität von 110 (120 wenn alle Vorteile aus der Operationsbasis freigeschaltet sind). Diese Änderung wird rückwirkend durchgeführt.
  • Erweiterte Magazine der Stufe 34 erhalten nun eine 109  % bis 121  % höhere Magazingröße (statt 109 % bis 111 %). Diese Änderung wird nicht rückwirkend durchgeführt.
  • Bereits existierende erweiterte Magazine der Stufe 33, die einen Magazingrößenbonus von über 108 % hatten, werden auf 108  % begrenzt.
  • Behände wirkt nun eine Heilung über Zeit in 4 Ticks alle 4 Sekunden.
  • Der NinjaBike-Rucksack wird solange aus allen Loot-Listen entfernt, bis er vollständig überarbeitet werden kann. Das bedeutet, NSCs lassen ihn nicht länger fallen und er ist auch nicht in exotischen Behältern zu finden.
  • Ein Fehler, bei dem einige Objekte an der Verbesserungsstation nicht auf die angezeigten maximalen Werte verbessert werden konnten, wurde behoben. (gemeldet von Bratwurst.Bob)
  • Ein Fehler, bei dem der Fertigkeiten-Cooldown des Viererbonus von „Weg des Nomaden“ beim Tod des Spielers im Letzten Gefecht zurückgesetzt wurde, wurde behoben. (gemeldet von Koto2016)
  • Ein Fehler, bei dem der Viererbonus von „Autorität des Taktikers“ sich nicht korrekt zurücksetzte, wenn eine „Rücken an Rücken“-Spielsitzung im Letzten Gefecht gestartet wurde, wurde behoben.

Talente

  • Ein Fehler, bei dem der Bluten-Effekt durch das Schrapnell nicht korrekt auf die in der Nähe befindlichen Gegner verteilt wurde, wenn 4 Teile der Zeichen-des-Prädators-Garnitur angelegt sind, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei der die Reduzierung des Cooldowns von Triage nicht korrekt im Interface angezeigt wurde, wurde behoben. (gemeldet von Morph2o)
  • Ein Fehler, bei dem die Reduzierung des Cooldowns von Eilig nicht korrekt im Fertigkeitenmenü angezeigt wurde, wurde behoben. (gemeldet von AngeliusMefyrx)
  • Ein Fehler, bei dem der Spieler durch das Talent Behände wiederbelebt werden konnte, wenn er starb, während er sich von Deckung zu Deckung bewegte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei der der Schock-Effekt von Angstverbreitung nicht korrekt auf die Gegner in der Nähe verteilt wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem der Feuer-Effekt von Lauffeuer nicht korrekt auf alle Gegner verteilt wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem das Pakhan-Talent nur bei Nichtspielercharakteren, aber nicht bei Spielern funktioniert, wurde behoben.

Waffen

  • Waffen mit Feuerstoß weisen nun eine maximale Feuerrate auf, um zu verhindern, dass die Waffen mit speziellen Änderungen an der Steuerung eine höhere Feuerrate erreichen. Dies betrifft den Feuerstoß von MP5, FAL und 93R.
  • Das Grundzucken wurde für alle Waffen deutlich reduziert. Dies betrifft sowohl den PvP- als auch den PvE-Modus. (Die Waffen von NSCs verursachen weniger Zucken).

Fertigkeiten

  • Suchermine – Luftdetonation
    • Der Feuer-Effekt wurde in einen echten Statuseffekt umgewandelt, der mithilfe von Erste-Hilfe-Sets entfernt werden kann.
    • Der Wanken-Effekt wurde vollständig von dieser Mod entfernt.
  • Individuelle Fertigkeiten:
    • Ein Fehler, bei dem Spieler manchmal nicht die korrekte Reduzierung des Cooldowns erhalten, wenn sie NSCs oder andere Spieler töten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Wurf-Fertigkeiten unbrauchbar wurden, wenn der Spieler beim Zielen mit einem Statuseffekt belegt wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler mit dem Ballistischen Schild wurde behoben, bei dem der Spieler beim Nachladen und der Interaktion mit dem eingesetzten Schild schließlich auf sein eigenes Schild schoss.
  • Fehlerhafte Animationen, bei denen der Ballistische Schild mit der D3-FNC-Ausstattungsgarnitur und einer MP verwendet wurde, sind behoben worden.
  • Korrektur der Beschreibung von Mobile Deckung – Es wurde nicht ausdrücklich angemerkt, dass Gegner auch mit einem Blind-Effekt belegt werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler nicht durch Erste-Hilfe geheilt wurden, wenn sie innerhalb des Radius der Fertigkeit Schaden genommen haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Verlangsamungseffekt von Blutende Wunde mehrfach auf einen Charakter angewendet wurde, der einen Ballistischen Schild benutzte.
  • Ein Fehler mit der Erste-Hilfe-Dopingspritze, bei dem die Wirkungsdauer nicht verlängert wurde, wenn die Fertigkeit ein zweites Mal angewendet wurde, während die erste Anwendung noch aktiv war, wurde behoben.
  • Ein Fehler mit dem Ballistischen Schild, bei dem bei Benutzung des 4-Teile-D3-FNC die Mod-Boni unabhängig vom Talentstatus der Ausstattungsgarnitur weiterhin galten, wurde behoben.

Einsätze

  • Ein Fehler in Grand Central Station, bei dem Geschütze aktiv blieben, wenn man den Einsatz abgeschlossen hatte, wurde behoben. (gemeldet von Pardone39)
  • Ein Fehler in Times-Square-Stromrelais, bei dem der Boss den Einsatzbereich verlassen konnte, wurde behoben. (gemeldet von Bratwurst.Bob)
  • Ein Fehler im legendären Schwierigkeitsgrad in Napalm-Produktionsstätte, bei dem der Einsatz einfrieren konnte, wenn die Spieler zu lange nichts taten, wurde behoben.
  • Ein Fehler in Hudson-Flüchtlingslager, bei dem Türen geschlossen blieben, wenn in der Nähe ein Geschütz abgesetzt wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler in Napalm-Produktionsstätte, bei dem Spieler den Einsatz nicht abschließen konnten, wenn sie beim Schritt, „Gebäude verlassen“ die Blitzreise verwendeten, wurde behoben.

Übergriffe

  • Gestohlenes Signal
    • Ein Fehler, bei dem Curveball im Kampf aufhörte, Granaten zu werfen, wurde behoben.
    • Ein Fehler, bei dem ein schwer bewaffneter Riker sich zu langsam bewegte und den Spielern nicht genügend Zeit bot, ihn zu töten, bevor die Uhr ablief, wurde behoben.
    • Ein Fehler, bei dem ein schwer bewaffneter Riker im Raum des Bosses stecken blieb, wurde behoben.
    • Ein Fehler, bei dem Checkers unter besonderen Umständen nicht erschien, wurde behoben.
  • Ein Fehler bei verschiedenen Übergriffen, bei denen die feindlichen Wellen in bestimmten Situationen nicht erschienen, wurde behoben.

Untergrund

  • Die Munitionskiste wurde zu Beginn einer neuen Untergrund-Phase an einen neuen Ort verlegt, damit sie leichter zugänglich ist.
  • Ein Fehler in den Einsätzen „Aufklärungsdaten sichern“, bei dem das letzte Ziel „Den Bericht bergen“ außerhalb des Einsatzbereichs liegen konnte und den Einsatz damit unerfüllbar machte, wurde behoben. (gemeldet von TheNenah)
  • Ein Fehler, bei dem Spieler in einem unspielbaren Dungeon gefangen waren, wenn sie im letzten Raum des Dungeons einen Verbindungsabbruch hatten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem der Spieler vor dem Fahrstuhl statt vor der Treppe stand, wenn er zum Terminal des Operationszentrums gelangt, wurde behoben.

Überleben

  • Ein Fehler, der es Spielern in einer Solo-Überleben-Sitzung erlaubte, als Gruppe herumzulaufen, wurde behoben.
  • Fehler an unterschiedlichen Orten, an denen Spieler steckenbleiben konnten, wurden behoben.
  • Einige Fälle, bei denen der Jäger für einige Spieler an unterschiedlichen Orten nicht erschien, wenn ein anderer Spieler eine Bergung angefordert hatte, wurde behoben.
  • Ein Fehler in Überleben, bei dem eine Zweiergruppe aufgelöst wurde, wenn sich ein Mitglied abgemeldet und sofort wieder angemeldet hatte, wurde behoben.
  • Eine weitere seltsame Tür wurde repariert.

Letztes Gefecht

  • Im Modus Letztes Gefecht wurden Leistungsabzeichen hinzugefügt: Leistungsabzeichen werden dem Spieler gewährt, der das höchste Ergebnis in einer Rolle erreicht hat.
    • Jedes Team erhält seine eigene Liste von Leistungsabzeichen.
    • Es können mehrere Leistungsabzeichen an den gleichen Spieler vergeben werden.
    • Die Leistungsabzeichen werden in Echtzeit während der Partie auf der Bestenliste angezeigt.
    • Wenn ein Spieler mindestens ein Leistungsabzeichen erhält, wird sein Ergebnis am Ende von Letztes Gefecht entsprechend erhöht.
  • Verbesserungen am Team-Verwaltungsmenü: Spieler können nun permanent die Mitglieder der verbündeten Gruppe sehen und die Funktionen „Stummschalten“ und „Inspizieren“ verwenden, als wären sie in ihrer Gruppe.
  • Der passive Ressourcengewinn für Individuelle Fertigkeiten durch das Töten von NSCs und anderen Spielern findet in „Letztes Gefecht“ keine Anwendung mehr, weil es nicht sauber funktionierte. Der Ressourcengewinn durch andere Quellen funktioniert weiterhin.
  • Die Spawn-Logik wurde optimiert, um das Campen von Spawnpunkten einzugrenzen.
  • Es wurden Verbesserungen an einigen Befestigungspunkten vorgenommen, um die Sichtlinie der Befestigungen zu verbessern.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler auf dem Ladebildschirm festhingen, wenn sie „Rücken an Rücken“-Spielsitzungen begannen, wurde behoben.
  • Ein Fehler in Letztes Gefecht, bei dem Spieler neutrale oder gegnerische Punkte als Tote einnahmen, wurde behoben.
  • Einige Fälle, bei denen Spieler in unspielbaren Bereichen wieder erschienen, wenn sie an bestimmten Orten getötet wurden, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler auf einigen Karten durch taktische Stellungen hindurchschießen konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler bei der Gesundheitsanzeige der Geschützbefestigung wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem eine falsche Nachricht angezeigt wurde, wenn ein Spieler die Einführung zu Letztes Gefecht nicht abgeschlossen hatte und die Spielersuche startete, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler an der Spielersuche für Letztes Gefecht teilnehmen konnten, ohne die Einführung abgeschlossen zu haben, wurde behoben.
  • Einige Spielabstürze im Spielverlauf von Letztes Gefecht wurden behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler Verbrauchsgüter zu sich nehmen konnten, bevor das Spiel in Letztes Gefecht begann, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Geschütze manchmal durch besondere Wände schießen konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler manchmal nicht alle Neustart-Punkte sehen konnten, die auf der Karte verfügbar waren, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die Megakarte nicht benutzbar war, wenn sie vor dem Start des Spiels geöffnet wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem das Fenster „Spielerbericht“ mit dem Endfenster von Letztes Gefecht überlappte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die feindliche Befestigung manchmal blau statt rot an der Startposition des Feindes angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei der die Impulsbefestigung manchmal nicht korrekt funktionierte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem der Erholungs-Link in der Nähe eines Gegners, der gerade seinen Erholungs-Link gezündet hatte, den Cooldown auslöste, wurde behoben. (Der Fehler trat nur in Letztes Gefecht auf.)
  • Ein Fehler, bei dem der Aufstieg im Dark Zone-Rang nicht bei anderen Spielern im Letzten Gefecht sichtbar war, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler in der Lage waren, am Letzten Gefecht teilzunehmen, wenn sie kontaminierte Beute im Gepäck hatten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Waffentalenterfordernisse nicht korrekt mit dem Ausstattungswert 256 skalierten, wenn der Spieler mit einer Waffe mit einem geringeren Ausstattungswert beitrat, wurde behoben. (gemeldet von a5onAPUSHexam)
  • Ein Fehler in Letztes Gefecht, bei dem der Ausstattungswert anstelle des Letztes-Gefecht-Rangs auf dem Gruppenverwaltungsbildschirm angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler, die einer laufenden Sitzung beitraten, keine Spielerinformationen auf dem Spielersuche-Bildschirm sehen konnten, wurde behoben.

Welt

  • Einige grafische Fehler an verschiedenen Orten des Spiels wurden behoben.
  • Einige Fälle, in denen die Beleuchtung nicht stimmte, wurden optimiert.
  • Einige Fälle, in denen Objekte in der Welt verschwanden, wurden korrigiert.
  • Einige Fälle, in denen Objekte falsch platziert waren, wurden korrigiert.
  • Fehlende Texturen wurden an einigen Stellen hinzugefügt.
  • Einige Fälle, in denen Spieler außerhalb des Spielbereichs landen konnten, wurden korrigiert.
  • Es wurden Verbesserungen an den Kollisionen und der Deckung in verschiedenen Bereichen der Karte vorgenommen (offene Spielwelt und Dark Zone).
  • Es wurden einige Verbesserungen an Orten vorgenommen, wo Spieler hängenbleiben konnten.

Dark Zone

  • Es wurden Belohnungen für das Befreien von Sehenswürdigkeiten in der Dark Zone hinzugefügt. Spieler erhalten nun Dark-Zone-Erfahrung, Währung und ein nicht kontaminiertes Objekt direkt ins Inventar.
  • Es wurden Level-Design-Änderungen und Verbesserungen an verschiedenen Orten in der Dark Zone vorgenommen, um unfaire Kämpfe zu reduzieren.
  • Ein Fehler, bei dem einige Sehenswürdigkeiten nicht als befreit angezeigt wurden, nachdem alle NSCs getötet wurden, wurde behoben. (gemeldet von illneptune)
  • Einige Fälle, in denen die zweite Gegnerwelle nicht erschien, nachdem die erste erledigt war, wurden korrigiert.
  • Ein Fehler, bei dem das Befreien einer Sehenswürdigkeit oder eines Nachschubabwurfs in einer DZ-Klasse unter Stufe 30 eine Belohnung von 0 Phönix-Credits anzeigte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem ein bekannter NSCs an der Sehenswürdigkeit Arch Plaza in DZ04 fehlte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem der Einsatz in der nördlichen Dark Zone abbrach, wenn mehrere Leute gleichzeitig im Safehouse der DZ09 mit dem Schreibtisch interagierten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler nicht in der Lage waren, per Blitzreise zu den Dark-Zone-Straßensperren zu reisen, wenn sie innerhalb der Dark Zone freigeschaltet wurden, wurde behoben.
  • Ein Fehler bei der Sehenswürdigkeit „Gewächshaus“ in DZ09, bei dem Feinde nicht erschienen, wenn die Spieler zu nahe an der Wiedereinsatzstelle standen, wurde behoben.

Benutzeroberfläche

  • Der Reiter „Inventar“ wird nicht mehr angezeigt, wenn ein Objekt betrachtet wird.
  • Der Sound, der beim automatischen Ausblenden der Benutzeroberfläche ertönt, wird nun nicht mehr abgespielt, da dies zu oft geschah und störend wirkte.
  • Es wurde eine neue Einstellung hinzugefügt, um es Spielern zu ermöglichen, ihre Zielempfindlichkeit zu justieren, wenn sie durch ein Zielfernrohr blicken.
  • Ein Fehler, bei dem der Widerstand gegen einen Bluten-Effekt anderen Spielern nicht richtig angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem verfügbare Objekte beim Belohnungshändler mit der Anzahl „0“ angezeigt wurden, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die Benutzeroberfläche in einem Spiel in Letztes Gefecht verschwand, wurde behoben.
  • Ein Fehler in der Dark Zone, bei dem der „Beute“-Button den Text „Kontaminiert“ anzeigt, wenn das Inventar des Spielers voll ist und er die Beute untersucht, wurde behoben.
  • Ein Fehler in der Dark Zone, bei dem die Meldung „Objekt gestohlen“ in einer anderen Farbe angezeigt wurde als das gestohlene Objekt, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem der Dark-Zone-Rang fälschlicherweise im Freunde- und Gruppen-Reiter angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem der „Gemeinsam verkaufen?”-Bestätigungsbildschirm doppelt angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Es wurden einige Fälle korrigiert, in denen das ISAC-GPS einen falschen Pfad ausgab.
  • Ein Fehler, bei dem das Klicken auf „Heraufscrollen“ und „Herunterscrollen“ die Seite nicht scrollte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die Spielersuche auf der Megakarte dazu führen konnte, dass der Spieler in Letztes Gefecht landete, obwohl er etwas anderes gewählt hatte, wurde behoben. (gemeldet von Ins0mn1ac13)
  • Ein Fehler, bei dem die Granatentypen auf dem Granatenrad zufällig den Platz wechseln konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem das Aussehenshändler-Menü nicht geschlossen werden konnte, wenn es leer war, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem beim Erwerb neuer Prestige-Objekte die Menge der neuen Objekte auch im Taschen-Reiter angezeigt wird, wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem beim Vergleich von Objekten aus dem Händlermenü die Werte der ausgestatteten Objekte falsch angegeben werden konnten, wurde behoben.

PC-spezifische Änderungen

  • Es wurde eine neue Controller-Einstellung hinzugefügt, die es dem Spieler ermöglicht, den Modus der Gamepad-Erkennung zu wählen.
  • Es wurden einige Änderungen vorgenommen, um die Ladezeit der Texturen und der Modelle zu verbessern.
  • Ein Fehler, bei dem es beim Zielen mit Fernrohr Abweichungen vom Ziel geben konnte, wenn bei Doppel-Anzeige links oder rechts in den Einstellungen gewählt wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem das Drücken von ESC zum Verlassen des Lagers dazu führte, dass die Bildschirmoberfläche komplett verschwand, bis erneut ESC gedrückt wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler nicht mehr durch ihre kontaminierten Objekte scrollen konnten, wenn sie mehr als 5 im Inventar hatten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler auf dem Spielberichts-Bildschirm in Letztes Gefecht nicht mehr im Chat-Fenster tippen konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die Kamera am Eingang zur Operationsbasis schnell umhersprang, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem das Abschalten der vertikalen Synchronisierung zu erhöhten Ladezeiten führte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die Neubelegung einiger Tasten dazu führte, dass nur eine Taste auf einer Logitech LED-Tastatur leuchtet, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die Taste, die dem Punktestand zugewiesen wird, nicht leuchtet, wenn eine Logitech LED-Tastatur verwendet wird, wurde behoben.
  • Ein Fehler, durch den sich die Bildwiederholrate erheblich reduzieren konnte, wenn die Bildwiederholratebegrenzungsoption aktiviert war, wurde behoben.

Andere

  • Ein Fehler, bei dem die Spieler nach dem Kauf von Premium-Credits vom Spiel getrennt wurden, wurde behoben.
  • Ein Fehler auf Xbox One, bei dem das Spiel nach Abschluss einer Streaming-Installation abstürzen konnte, wurde behoben.
  • Einige Fälle, in denen das Erscheinen von Objekten zu Grafikstörungen und Clippings führen konnte, wurden behoben.
Quelle(n):
  1. Ubisoft

Black Desert: Doppelt haut besser – Streiter klont sich bei Awakening

In Black Desert Online kommt bald der Streiter als neuer Held. In Korea wurde derweil schon seine Awakening-Waffe angeteasert. Damit prügelt der Streiter zusammen mit seinem Klon.

Black Desert Online bekommt schon am 24. Mai die neue Heldenklasse des Streiters. Dieser Kung-Fu-Kämpfer hat keine Waffen und prügelt sich mit seinen Fäusten und Füßen durch Gegnerhorden und Bosse. Lediglich ein paar Kampfhandschuhe schützen seine Hände und sorgen für extra Wumms beim Prügeln.

Doch bei Black Desert gibt es im Endgame Awakening-Waffen, die das Gameplay ordentlich umkrempeln. Welche bekommt wohl der Streiter?

https://youtu.be/2KfrzdqVLOI

Black Desert Striker Awakening – Erwachte Streiter sind niemals allein

black desert online streiter awakening 01

In Korea wurde unlängst die Awakening-Waffe des Streiters bekanntgegeben. Es handelt sich um den „Spiritual Gauntlet“ und eigentlich ist es das gleiche Teil, dass der Streiter bisher schon hat: Eine Art Kampfhandschuh, der dieses Mal aber den ganzen Arm bedeckt. Der Streiter bekommt also auch in der Awakening-Version keine „richtigen“ Waffen.

Diese braucht er nach wie vor nicht. Die Spiritual Gauntlets erlauben noch mehr Prügelspaß und wenn der Streiter sich gar zu sehr austobt, erscheint bei bestimmten Skills ein spiritueller Klon von ihm und prügelt munter mit.

So kann der Streiter noch übler zuhauen und den Gegner links und rechts durch die Gegend dreschen. Die Awakening-Waffe des Streiters erscheint in Korea bereits am 25. Mai. Ein West-Release und eine deutscher Name für die Spiritual Gauntlets sind noch nicht bekannt.


Wie findet ihr das Konzept der neuen Awakening-Waffe des Streiters? Hättet ihr euch eine gescheite Waffe wie ein Schwert, Tigerkrallen oder einen Kampfstab gewünscht? Oder ist das schon ok, dass der Streiter auch im erwachten Zustand seinen Martial-Arts-Prinzipien treu bleibt und keine Waffen anlegt? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Auch interessant: Black Desert Online bnekommt bald noch mehr Klassen und noch bessere Grafik!

Quelle(n):
  1. Dulfy

Gigantic: Helden-Shooter mit Knuddel-Optik – Open Beta in finaler Phase

Gigantic, das rasante und kunterbunte MOBA von Motiga, geht in die finale Beta-Phase. Anstatt neuen Content einzubauen, machen sich die Entwickler an den Feinschliff, um Bugs und Probleme zu beseitigen.

Gigantic_LeiranImperial

Gigantic befindet sich gerade in der Open-Beta und seit kurzem haben die Entwickler alle Inhalte, die bis zum Release im Spiel sein müssen, implementiert. Daher wird es jetzt Zeit, sich um den Feinschliff zu kümmern. Das bedeutet, dass allerlei lästige Bugs und Probleme beseitige werden und ein paar Verbesserungen der Spielqualität ins Spiel kommen.

Gigantic – Bugfixes und Quality of Life

Damit Gigantic zum Release so gut wie möglich läuft, haben die Entwickler einiges zu tun. Die folgenden Probleme und Verbesserungen sind für die nächsten Updates in Gigantic geplant:

  • Es soll zahlreiche Quality-of-Life-Verbesserungen geben. Darunter sind eine Muting-Funktion für toxische Spieler, ein Reporting-System, ein Ruf-System, das besonders eklige, aber auch herausragende Spieler entsprechend kennzeichnet und ein Feature, dass es euch erlaubt, ohne Strafe ein Match zu verlassen, das größtenteils aus Leavern und Afklern besteht.
  • Die beliebten Community-Streams sollen zurückkehren
  • Das Matchmaking soll verbessert werden
  • Fehler und Abstürze bei der Gruppensuche werden derzeit bearbeitet
  • Viele Monster sind derzeit zu zäh und sollen bald leichter zu töten sein
  • Neue Voiceover-Lines sind geplant
  • Ein integrierter Voicechat soll kommen
  • In späteren Updates soll man mehr Zahlen anzeigen können, was für Freunde für Theory-Crafting ideal sein dürfte
  • Nach dem Release sollen in regelmäßigen Abständen neue Inhalte kommen. Außerdem sind ein Ranked-Mode und Custom Games geplant.

Auch interessant: Gigantic – Neue violette Heldin mach Spiel noch bunter

Quelle(n):
  1. Arcgames

Overwatch Anniversary Event: Startzeit geleakt – dann geht es los!

Die exakte Uhrzeit für den Start des „Overwatch Anniversary Events“ wurde veröffentlicht. Und dieses Mal ist Deutschland schuld.

Der Heldenshooter Overwatch feiert seinen ersten Jahrestag seit der Veröffentlichung und kommt mit einem eigenen Event daher. Bisher wussten die Fans nur, dass das Ereignis „irgendwann“ am 23. Mai beginnen wird. Doch jetzt hat der deutsche PlayStation Store den exakten Termin dafür veröffentlicht, als sie ein Event dafür angelegt haben.

Das Jubiläumsevent von Overwatch startet am Dienstag, den 23. Mai 2017 um 17.00 Uhr.

Neben jeder Menge neuen Skins wird es auch einen frischen Typ von Emotes geben – Tänze! Lúcio, Sombra, Symmetra und Zenyatta haben in einem Teaser bereits das Tanzbein geschwungen und machen Lust auf weitere Tanzeinlagen der anderen Helden.

Overwatch Anniversary Start
Bildquelle: pvplive

Overwatch Anniversary Event startet am Nachmittag

Abgesehen davon wird es aber auch einen „Arena“-Spielmodus geben, zu dessen genauen Spielziel noch nicht viel enthüllt wurde. Es wird aber wohl Spieler geben, die den Titel „Gladiator“ erlangen können – wäre ein „Deathmatch“ vielleicht im Bereich des Möglichen? Oder plant Blizzard sogar ein kleines Arenasystem in Stil von World of Warcraft – mit gewissen Power-Ups? Immerhin gibt es unterschiedliche Voicelines, die auf benutzbare Gegenstände hinweisen.

Overwatch Symmetra Dance

Ein Ende für das Anniversary Event wurde ebenfalls veröffentlicht. Am 13. Juni 2017 um 9.00 Uhr soll Schluss sein. Spieler sollten sich bis dahin also ausreichend mit den besonderen Lootboxen eingedeckt haben, die es mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit für die Feierlichkeiten gibt.

Freut Ihr Euch auf das Jahrestagsevent und werdet fleißig Lootboxen sammeln? Oder sind es Euch inzwischen zu viele Events in Overwatch geworden?


Alle weiteren Informationen rund um das Overwatch-Anniversary-Event haben wir für Euch in diesem Beitrag aufgelistet.

Quelle(n):
  1. pvplive.net

Destiny 2: Switch-Fans müssen stark sein – kein Release geplant

Besitzer einer Nintendo Switch werden wohl nicht in den Genuss kommen, Bungies kommenden Online-Shooter Destiny 2 zu spielen. Ein Release ist nicht geplant.

Dies liegt aber angeblich nicht (nur) an der Leistung der Konsole, sondern am Fakt, dass es sich um ein portables Gerät handelt.

Denn Destiny 2 ist ein Online-Shooter und setzt eine stete Internetverbindung voraus. Bei der Switch kann eine solche Verbindung aber nicht immer garantiert werden. Denn wer im Park mobil spielt, der hat mitunter kein Internet und könnte dann nicht spielen. Dabei zeigen sich die Destiny-2-Entwickler ansonsten begeistert von Nintendos Konsole.

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Umsetzung ist eine große Herausforderung

Ein ähnliches Problem hat derzeit auch Blizzard. Denn eine Umsetzung von Overwatch für die Switch wäre durchaus möglich, aber auch eine  große Herausforderung.

Daher will sich auch Blizzard momentan nicht darauf festlegen, ob Overwatch je für die Switch umgesetzt wird. Beide Unternehmen wollen sich erst einmal auf die Plattformen konzentrieren, auf denen eine Umsetzung problemlos möglich ist. Für Bungie heißt das, Destiny 2 wird vorerst für PS4, Xbox One und PC erscheinen.

Die Hardware spielt sicher eine Rolle

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Eine Hintertür lassen sich die Entwickler aber offen. Nur will man den Fans keine Hoffnungen machen. Daher sagt keiner: “Hey, Destiny 2 wird im kommenden Jahr für die Switch erscheinen!” Denn das wird definitiv nicht der Fall sein.

Auch, wenn – wie bereits erwähnt – die Leistung der Konsole bisher nicht erwähnt wurde, so spielt diese sicherlich mit eine Rolle bei dieser Entscheidung.

Die Switch besitzt nun mal die schwächste Hardware der aktuellen Plattformen und Destiny 2, das selbst auf der PS4 Pro nur mit 30 fps läuft, auf der Switch gut und flüssig umzusetzen, ist sicherlich mehr als nur eine große Herausforderung.

Weitere Artikel zu Destiny 2:

Destiny 2 für PC: Neues zu Cheats, Fadenkreuz, Cross-Save

Destiny 2: Keine Grimoire-Karten mehr!

Quelle(n):
  1. PvPLive

Pokémon GO: Keine seltenen Pokémon für Bots – Kampf gegen Live-Maps

Eine neue Anti-Cheat-Funktion sorgt dafür, dass erkannte Bots keine seltenen Monster in Pokémon GO finden. Das wirkt sich auf Scanner und Livemaps aus.

Wenn Ihr Livemaps in Pokémon GO nutzt, sind Euch in den letzten Tagen vielleicht schon einige Änderungen aufgefallen. Manche Maps waren zeitweise gar nicht erreichbar, andere zeigten deutlich weniger Monster auf der Karte an.

Ein Grund, weshalb es zu Problemen bei einigen Scannern kam, ist Niantic’s neue Anti-Cheat-Funktion. Diese soll es Drittanbietern nun noch schwerer machen, Monster aufzuspüren.

Niantic knöpft sich Bots vor

Vor wenigen Tagen haben die Entwickler bei Niantic eine neue Sicherheitsfunktion aktiviert. Diese zielt auf Bot-Accounts ab, die vom System entdeckt wurden. Genauer gesagt nimmt man sich die Accounts vor, die von Drittanbieter-Trackern genutzt werden. Diese sollen keine seltenen Pokémon mehr finden und deshalb beispielsweise für Spoofer, die auf solche Maps zurückgreifen, weniger interessant werden.

Pokémon GO Maps Titel2

Die Karten von Drittanbietern werden häufig genutzt, um damit seltene Pokémon aufzuspüren und diese anschließend einzufangen. Durch die neue Funktion sehen Bots, die zum Aufdecken der Pokémon auf den Livemaps genutzt werden, nur noch “unspektakuläre” Monster.

Als Beispiel folgen zwei Screenshots aus dem Pokémon Dev-Discord, die von zwei unterschiedlichen Accounts zur gleichen Zeit am gleichen Ort aufgenommen wurden.

Pokémon GO Bots Rare

Während der linke, als Bot markierte, Account nur ein Kleinstein in der Nähe sieht, gibt es beim rechten Screenshot auch Amonitas, Kabuto und Bluzuk. Welche der Monster in Pokémon GO nun als “selten” bezeichnet werden und deshalb nicht im Tracker angezeigt werden, ist bisher unklar.

Diese Funktion wirft nicht direkt alle Cheater aus dem Spiel und löst das Problem mit Betrügern, ebnet dafür aber den Weg für zukünftige Anti-Cheat-Funktionen.

Die Nutzer von Livemaps sind mit diesen Änderungen natürlich nicht einverstanden. Zwar haben viele Map-Anbieter bereits neue Accounts erstellt, mit denen sie wieder seltene Pokémon aufspüren können, trotzdem wird es vermutlich in Zukunft häufiger zu Ausfällen der Karten kommen, wenn Niantic weiter an diesen Funktionen arbeitet.

Wie steht Ihr zu Niantic’s Kampf gegen die Live-Maps? Ist diese Maßnahme gut, oder sollten sie spezieller gegen andere Cheater vorgehen und Live-Maps “am Leben” lassen?


Pokémon GO: Der Sommer wird legendär

Quelle(n):
  1. PokémonGOHub

Zusammen offline spielen? Arkade-Café in Wien bietet Games mit Kuchen

zamSpielen steht für soziales Gamen. Spielen im lokalen Multiplayer und dabei Kaffee und Kuchen genießen. In einem Arkade-Café in Wien wird das Miteinander gefördert.

Wie früher zusammen auf dem Teppich sitzen und ohne Internet miteinander gamen, dabei eine heiße Tasse Kaffee genießen und ein Stück Kuchen verputzen.

In einem kleinen Arkade-Café in Österreich ist das möglich. Hier wird im klassischen Couch-Coop gespielt – gemeinsam und direkt nebeneinander. Die Organisation „zamSpielen“ möchte das Miteinander durch Games fördern.

zamspielen lokal spielen
Zusammen im lokalen Multiplayer spielen. Beim zamSpielen werden auch lokale Turniere veranstaltet. Bildquelle: http://zamspielen.tumblr.com/

zamSpielen – Hier dreht sich alles ums soziale Gaming

zamSpielen besteht aus Entwicklern des Indie-Studios „Broken Rules“ und anderen Mitgliedern der Gaming-Szene. In einem Interview mit Kotaku verriet Mitbegründer Josef Wiesner, warum die Entwickler das Arkade-Café gegründet haben.

zamSpielen ist davon überzeugt, dass gemeinsames Gamen eine außergewöhnliche Kraft besitzt, Menschen näher zu bringen. Sich nebeneinander am gleichen Platz zu befinden sei die „interessanteste und kompletteste“ Form des Zusammenseins.

Nicht-Gamer, hereinspaziert – Gamen ist lustig und die Nerds beißen nicht

zamSpielen richtet sich in erster Linie an die Entwickler- und Gaming-Community. Trotzdem freut sich das Team immer wieder besonders, wenn „Nicht-Gamer“ ins Arkade-Café kommen.

zamspielen koffer
zamSpielen hat beobachtet, dass “Nicht-Gamer” oft durch die Technik abgeschreckt sind. Es werden Mittel und Wege gesucht, diese zu verstecken. Hier wird der Bildschirm einfach in einen Lederkoffer gepackt. Bilquelle: https://twitter.com/zamSpielen

Einmal lief ein Pärchen am Café vorbei und diskutierte, ob sie hineingehen sollten oder nicht: „Bitte, komm mit. Ich möchte da nicht alleine reingehen. Da sind nur Nerds drin!“

Nachdem das Pärchen sich durchgerungen hatte, ins Café zu gehen, blieben sie für Stunden. Sie plauderten und spielten mit den anderen Gästen zusammen. Das war für Wiesner der perfekte zamSpielen-Moment.

Das Arkade-Café bietet größtenteils lockere und simple Spiele. Jeder – egal ob Gamer oder Nicht-Gamer – soll die Spiele schnell begreifen und umsetzen können. Ein Beispiel ist „Chalo Chalo“ – ein langsames Rennspiel.

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zamSpielen mixt gerne alte und neue Spiele, Klassiker wie „Pong“ sind ebenfalls vertreten. Wichtig ist, dass die Spiele lokal, simpel und spaßig sind.

Ein Online-Multiplayer hat es bisher noch nicht ins Arkade-Café geschafft.

Wie gefällt Euch die Idee von dem Arkade-Café? Würdet Ihr es besuchen oder doch lieber nur von zu Hause aus online spielen?

Das Titelbild dieses Beitrags ist vom Tumbler von zamspielen.


Eine weitere super Möglichkeit lokal und ohne Internet zu spielen, sind übrigens Brettspiele

Quelle(n):
  1. kotaku
  2. zamspielen

Overwatch: Wie man als Reinhardt die Flagge erobert – die PotGs der Woche

Reinhardt erscheint als Flaggenträger in Overwatch nicht gerade die beste Wahl zu sein. Oder doch? Diese „Play of the Game“-Szenen beweisen es!

Jede Woche geschehen in Overwatch absurde, spannende oder einfach lustige Momente, die häufig in einem „Play of the Game“ festgehalten werden. Wir haben die sozialen Medien durchsucht und Euch drei besondere Highlights rausgesucht. Viel Spaß mit unseren 3 „Play of the Game“-Momenten der Woche in Overwatch!

Die „Capture the Flag“-Karten von Overwatch bevorzugen im Grunde zwei Heldentypen. Defensive Charaktere wie Torbjörn, Symmetra und Bastion und schnelle Bewegungshelden wie Tracer, Lúcio, Winston oder D.Va. Langsame Kollegen wie Reinhardt sieht man dort eher selten. Aber dass auch diese Helden hier glänzen können, zeigen unsere heutigen Szenen.

Unsere erste Szene zeigt Reinhardt vom Spieler Bierwiser, der auf einer der „Capture the Flag“-Karten vom Lijiang Tower zeigt, wie einfach man die Flagge mithilfe des Schildes einnehmen kann. Es benötigt danach nur exakt einen einzigen Ansturm, um die Flagge zielsicher nach Hause zu tragen. Das könnte kaum ein Slalom-Läufer besser als dieser Reinhardt.

https://gfycat.com/FairUnknownAssassinbug

Nicht immer muss ein cooler Spielzug ganz auf dem eigenen Können basieren. MrZander zum Beispiel zeigt, dass gelegentlich auch ein kleiner „Schubser“ des Gegnerteams helfen kann. Er greift sich die Flagge auf Ilios und fängt den größten Teil von Roadhogs Ultimate ab. Als der Schild dann bricht… ach, seht einfach selbst.

https://gfycat.com/MeekFeminineIrishdraughthorse

Unser letzter Clip ist ein richtiges „Play of the Game“ von D.Va in Gestalt des Spielers Qraptor. Sie zündet auf dem Tempel des Anubis ihren Mech, um ihn in die Spielermenge zu feuern. Leider wirft der feindliche Winston seine Schutzbarriere im richtigen Augenblick, um das Team abzuschirmen. Doch diese Rechnung hat man wohl ohne Sombra gemacht, die im allerletzten Sekundenbruchteil ihr eigenes Ultimate aktiviert und damit die Barriere ausschaltet. Aufgrund der Explosion lässt sich Sombras Ultimate kaum erkennen.

https://gfycat.com/InformalFakeImperatorangel

Habt auch ihr eine besonders coole Spielszene erlebt, die ihr auf Video gebannt habt? Dann schickt uns einfach einen Link zu dem Video und vielleicht findet Ihr Euren Clip schon nächste Woche in diesem Beitrag wieder!


In der letzten Woche zeigten wir Euch Mercy, die einen verdammt engen “Tanz mit dem Tod” hinlegt – der Abgrund lässt mehrfach grüßen!

The Elder Scrolls Online Morrowind: Download gestartet – So groß ist er

Morrowind, das neue Kapitel-Addon zu The Elder Scrolls Online startet heute für PC-Spieler in den Early-Access. Wer sich dafür qualifiziert, darf heute Nachmittag schon das neue Kapitel-Addon herunterladen und nach Vvardenfell reisen. Erfahrt hier alles zum Download von Morrowind

Morrowind, das erste Kapitel-Addon zu The Edler Scrolls Online kommt heute, am 22. Mai, für Vorbesteller heraus. Jeder, der sich für den Download qualifiziert kann ab heute Nachmittag das neue Kapitel in der Story von The Elder Scrolls Online herunterladen.

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The Elder Scrolls Online Morrowind – Early-Access-Voraussetzungen

Ganz zwei Wochen vor dem offiziellen Start von Morrowind am 6. Juni können ausgewählte Spieler von The Elder Scrolls Online das erste große Addon zu ESO zocken. Doch der Early-Access ist nur für einen bestimmten Teil der Spielerschaft gültig. Ihr müsst eine der folgenden Versionen von The Elder Scrolls Online Morrowind vorbestellt haben:

  • Digital-Upgrade Edition zu Morrowind
  • Digital Collector’s Edition als Upgrade
  • Physische Collector’s Edition. Diese muss aber über einen Umweg freigeschaltet werden. Wie genau, erfahrt ihr unter dem angegebenen Link auf der offiziellen ESO-Page.

Ganz wichtig: Der Early-Access gilt NUR für die PC-Version von Morrowind. Spieler auf der Playstation 4 oder der Xbox One müssen leider bis zum 6. Juni warten.

The Elder Scrolls Online Morrowind – 7,5 GB Early-Access-Download gestartet

Wenn ihr die nötigen Voraussetzungen erfüllt, müsst ihr nicht weiter tun, als den ESO-Launcher zu starten und Morrowind herunterzuladen. Doch seid gewarnt, wie bei The Elder Scrolls Online üblich, ist der Download nicht gerade klein.

  • Ihr müsst stolze 7,5 Gigabyte herunterziehen, was gerade bei schwachen Leitungen einige Zeit in Anspruch nehmen dürfte.
  • Wenn ihr alles heruntergeladen habt … dann kommt noch eine zweite Phase, in der um die 50 Gigabyte The Elder Scrolls Online “neu verteilt” werden müssen. Das passiert aber relativ schnell.
  • Danach könnt Ihr mit Morrowind loslegen.
    ESO Morrowind The Elder Scrolls Online

Die Early-Access-Version von Morrowind beschert euch alle Bonus-Items aus den Vorbesteller-Editionen. Außerdem könnt ihr alle Inhalte der Release-Version spielen, darunter der neue Hüter, die  PvP-Schlachtfelder und die komplette Story. Es wird keinen Wipe bis zum Release geben.

Auch Interessant: Morrwind ist auch für Solo-Spieler interessant

PUBG – Neue Sniper VSS Vintorz ist lautlose Wunderwaffe

PlayerUnknown’s Battlegrounds bekommt bald sein zweites Monatsupdate mit neuen Inhalten. Darunter wird auch ein besonderes Scharfschützengewehr sein, das völlig lautlos tötet und ein integriertes Zielfernrohr hat.

PlayerUnknown’s Battlegrounds bekommt einmal pro Monat ein dickes Update, das neben Bugfixes und Verbesserungen auch neue Inhalte einführt. Zuletzt gab es Motorräder und die Vector-SMG. Diesen Monat ist eine dickere Wumme am Start.

Battlegrounds

Das neue Teil wird ein Scharfschützengewehr sein, das ideal für Schleicher und Assassinen geeignet ist.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – VSS Vintorez – From Speznas with love!

Die neue Wunderwaffe in PlayerUnknown’s Battlegrounds ist die VSS Vintorez. Diese Waffe stammt aus dem Jahre 1987 und ist ein kompaktes Scharfschützengewehr, das einen integrierten Schalldämpfer sowie ein serienmäßiges Zielfernrohr bietet. Dadurch wird die Vintorez fast komplett lautlos und wird daher noch heute gerne von Sondertruppen wie den russischen Speznas für verdeckte Operationen eingesetzt.

Battlegrounds

In PlayerUnknown’s Battlegrounds eignet sich die Waffe daher sehr gut für Spieler, die sich gerne unbemerkt anschleichen und Feinde aus dem Hinterhalt umnieten.

Bedenkt allerdings, dass die VSS Vintorez deswegen so leise ist, weil sie besonders durchschlagskräftige Munition mit Unterschallgeschwindigkeit verschießt. Das bedeutet, dass eure Geschosse recht bald der Schwerkraft zum Opfer fallen und daher Schüsse auf weite Distanz ein reines Glücksspiel sind. Treffer in über 200 Meter Entfernung sind also eine ziemliche Seltenheit mit der neuen Wumme.

Wer also lieber auf hohe Distanz snipert, sollte sich eine andere Waffe holen. Wer aber auf mittlere Distanz meucheln will – am besten noch mit dem Tarnanzug -, für den ist die Vintorez ideal. Ebenfalls cool: Die Vintorez schießt sowohl halb- als auch vollautomatisch.

Auch interessant: PlayerUnknown’s Battlegrounds – Man kann auch ohne zu töten als Pazifist gewinnen!

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. PvPLive

Destiny 2: Drei neue Exotics – Wird die Gatling-Gun das neue Gjallarhorn?

Zu Destiny 2 gibt es Gameplay und Infos zu drei exotischen Waffen: Sunshot, Sweet Business und Riskrunner. Vielleicht wird eine der 3 exotischen Waffen ja die “Gjallarhorn” von Destiny 2.

Wie Luke Smith mitteilte, dürfen sich die Hüter in Destiny 2 auf haufenweise neue Waffen, Rüstungsteile und Exotics freuen. Besonders spannend ist die Frage: Was haben die Exotics drauf? Wie “einzigartig” sind sie?

Drei exotische Waffen konnten bereits im Rahmen der Gameplay-Premiere angespielt werden. Diese waren den Klassen zugeordnet:

Sunshot in Destiny 2

Die Sunshot ist eine exotische Handfeuerwaffe mit interessantem Look: Das Trommelmagazin leuchtet umso heller, je geringer das Magazin ist.

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Die Sunshot in Destiny 2 richtet Solar-Schaden an, weshalb sie im Energie-Slot geführt wird. Zudem hat sie ein Magazin von 8 und eine Feurrate von 150. Da die Balken-Anzeige der anderen Stats neu ist, lässt sich sonst wenig über die Werte sagen. Das Handling ist zumindest beinahe maximal.

Die Waffen auf der Gameplay-Premiere konnten nicht inspiziert werden, weshalb nur die Perks bekannt sind, die in der Vorschau angezeigt werden:

  • Sunburn: Erzeugt explosive Geschosse, die Gegner highlighten (sie beginnen zu leuchten)
  • Zweiter Perk, Name nicht bekannt: Gegner, die mit der Sunshot getötet werden, explodieren in Solar-Energie

Also Schicksalsbringer-Potential!

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Sweet Business in Destiny 2

Sweet Business ist ein exotisches Automatikgewehr, das Kinetikschaden anrichtet und somit im Kinetik-Slot geführt wird. Es hat eine Feuerrate von 360. Zudem sind bei den Basis-Werten Reichweite, Handling und vor allem das Nachladetempo sehr gering.

Die bekannten Perks sind:

  • Payday: Die Hüftfeuer-Präzision wird erhöht und das Magazin ist größer. 90 Schuss sind im Magazin.
  • Zweiter Perk, Name unbekannt: Wenn man den Abzug gedrückt hält, wird die Reichweite und die Feuerrate erhöht. Zudem landet die Munition direkt im Magazin, wenn Ihr sie aufsammelt.
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Das Besondere an diesem “Automatikgewehr”: Es ist im Grunde eine Gatling-Gun – also eine automatische Waffe mit rotierendem Lauf. Laut einigen Testern mache es extrem viel Spaß, damit zu spielen. Die Idee bei der Sweet Business ist, die Gegner unter Dauerbeschuss zu nehmen.

Vielleicht ist die Sweet-Business ja die nächste “exotische Waffe” in Destiny, die sich einen legendären Ruf erarbeitet. Im ersten Teil war es die “Gjallarhorn”, die so legendär wurde und einen Kult um sich aufbaute. Zugegeben, die Gjallarhorn hatte eine ganz andere Funktionsweise …

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Riskrunner in Destiny 2

Riskrunner ist eine exotische Submachinegun. Sie hat eine Feuerrate von 750 und eine Magazingröße von 40.

Die bekannten Perks lauten:

  • Arc Condurctor: Wenn Ihr Arkus-Schaden erleidet, wird die “Macht der Waffe” erhöht
  • Der andere Perk bewirkt, dass wenn Arc Condurctor aktiv ist, die Waffe Kettenblitze schießen kann dabei Munition zurückgewinnt.
    destiny-2-riskrunner-ingame

Die Reichweite der SMG ist sehr gering, wodurch beinahe jeder Schuss außerhalb der Optimalen Reichweite vergeudet ist. Aber auf kurze Distanz brutzelt sie sich durch die Feinde hindurch.

Die Riskrunner hat einige Ähnlichkeiten mit der “Zhalo Supercell” aus Destiny 1.

In diesem Video seht Ihr die drei Exotics im Einsatz:

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Mehr Infos zu den Waffen in Destiny 2 und zu den neuen Waffen-Slots Kinetik, Energie und Power lest Ihr im Link.

Quelle(n):
  1. vg247

Allods Online lebt noch und wächst mit Riesen-Update “Creation”

Allods Online, das klassische Online-Rollenspiel aus Russland, bekommt nach dem großen „Immortality-Upgrade“ letzten Winter ein weiteres großes Update namens Creation. Darin geht es um die Geburt eines neuen Erzmagiers und neue Instanzen und Items gibt’s auch!

Allods Online ist schon an die sieben Jahre alt, aber nach wie vor wird das russische MMO von den Skyforge-Machern weiterentwickelt und mit Content versorgt. Beispielsweise im Dezember 2016, als das große Upgrade „Immortality“ herauskam und ein neues Volk namens „Aoidos” ins Spiel brachte.

allods-online-aed

Mit der Geschichte der Aoidos geht es im nächsten großen Upgrade „Creation“ sogleich weiter.

Allods Online – Creation Update – Story und Feierlichkeiten

Treffen der Liga in Allods

Mit der Geburt des neuen Dominus bricht für die Aoidos eine neue Ära an und um die Ereignisse um den neuen Herrscher und Erzmagier zu würdigen, gibt es eine komplette neue Storyline dazu. Darin sollt ihr in die Geheimnisse des Universums eintauchen und ungeahnte Mysterien ergründen. Zusätzlich zur Story gibt es Feierlichkeiten in Form von athletischen Wettkämpfen. Diese Wettkämpfe bestehen aus Streitwagenrennen, Gladiatorenkämpfen und einem Abstieg in das Labyrinth des Minotaurus.

Hinzu kommen unter anderem noch weitere Goodies aus dem neuen Upgrade:

  • Aus Raids könnt ihr neue Artefakte erbeuten. Diese lassen sich bis zu fünfmal mit Ressourcen aus den Raids upgraden.
  • Ihr bekommt ein erstes Artefakt, den „Freiheitsspiegel“, automatisch, wenn das Update erscheint und ihr zwei sagenhafte Items besitzt
  • Manche sagenhaften Items sind mit dem neuen Update nun herstellbar
  • Eure Labyrinthe erhalten ein neues Bewertungssystem. Gut geschützte Labyrinthe tauchen öfter in den Listen auf und werden daher öfter angegriffen.

Update 8.0.1 Creation erscheint für Allods Online bereits am 23. Mai 2017.

Auch interessant: Allods Online – Cloud Pirates als Spinoff mit Luftschiffen

Quelle(n):
  1. Offizielle Homepage

Ein MMO in Minecraft – Mit Levelsystem, Bossen und Gilden

Dieses MMO wurde in Minecraft gebaut. Es bietet über 100 einzigartige Quests, die auf einer großen Karte verteilt sind und hat coole Level-Gebiete.

Über vier Jahre Arbeit stecken in diesem riesigen Minecraft-Projekt. Auf einer Fläche von 4000 x 5000 Blöcken könnt Ihr auf dem Wynncraft-Server ein MMO-Abenteuer erleben. In verschiedenen Regionen wie den Wäldern Nivla Woods oder der Bucht Pirate Bay könnt Ihr Euren Charakter leveln und viele Storys erleben.

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Ein Minecraft-MMORPG – Kostenlos mit vielen Features

Der Wynncraft-Server ist laut den Entwicklern das größte MMORPG in Minecraft und kostenlos spielbar. Alles, was Ihr zum Zocken braucht, ist eine Internetverbindung und einen Minecraft-Account. Euer Abenteuer startet in einem kleinen Ort und erstreckt sich auf der riesigen “4000 x 5000”-Blöcke-Map, auf der es sehenswürdige Bauwerke zu entdecken gibt.

Wynncraft Steampunk Stadt
Die Steampunk-Stadt “Corkus City”

Auf diesem speziellen Minecraft-Server erlebt Ihr typische MMORPG-Abenteuer mit allen Features, die dazugehören:

  • Level Up: Durch das Spielen des Abenteuers erhaltet Ihr Erfahrungspunkte und steigt in Eurem Level. Während Ihr die Welt erkundet, findet Ihr immer wieder starke Waffen und Gegenstände, die Euren Charakter verbessern.
  • Einzigartige Map: Die Map des Servers wurde von einem Building-Team erschaffen, das jedes Haus, jede Höhle und die gesamte Umgebung detailliert designt hat. Die komplette Map könnt Ihr Euch (mit Zoom-Funktion) hier ansehen: Zoom-Map auf map.wynncraft.com
Wynncraft Map Übersicht
  • Quests: Um die spannende Geschichte hinter dieser Map kennenzulernen, bietet Euch der Wynncraft-Server über 100 einzigartige Quests.
  • Gilden: Über eine Million Unique-Spieler sind auf dem Server registriert. In Guilden könnt Ihr Euch anderen Abenteurern anschließen.
  • Monster und Bosse: Während Ihr Quests erledigt – und beim Erkunden der Karte – müsst Ihr immer wieder mit schaurigen Monstern rechnen. Tötet Ihr diese gefährlichen Kreaturen, erwarten Euch Belohnungen.
Wynncraft Schiff Meer

Wenn Ihr Euch selbst in dieses Abenteuer stürzen wollt, benötigt Ihr dafür nur eine aktive Internetverbindung und einen Minecraft-Account. Auf der offiziellen Webseite findet Ihr die IP, mit der Ihr dem Multiplayer-Server beitreten könnt. Hier geht’s zur offiziellen Webseite auf Wynncraft.com


Lust auf neue MMOs? Diese 16 MMORPGs kommen in 2017

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Kotaku

Star Citizen erreicht 150 Millionen US-Dollar, zeigt 275$-Stealth-Bomber

Obwohl es immer wieder Kritik an der Entwicklung des Weltraum-Onlinespiels Star Citizen gibt, schreitet die Crowdfunding-Kampagne ungebremst voran.

Star Citizen hat nun die Marke von 150 Millionen US-Dollar beim Crowdfunding überschritten. Die Anzahl der Backer stieg auf 1.812.654. Da wäre eine gute Population für das Spiel, sofern alle dann bei einem Release wirklich das Online-Universum bevölkern.

Die Entwickler sind stolz darauf, dass ihnen die Fans so treu die Stange halten und weiterhin an das Projekt glauben, auch, wenn die Entwicklung für manch einen vielleicht nicht schnell genug voranschreitet.

Star Citizen

Neues 275$-Raumschiff kurbelt Finanzierung weiter an

150 Millionen Dollar sind eine beeindrucke Zahl, die sich manches Entwicklerstudio auch für ihr Projekt wünschen würde.

Und mit der Ankündigung des neuen Stealth-Bombers AEGIS Eclipse wird die Zahl noch weiter steigen. Denn das Raumschiff könnt ihr für 275 Dollar, 250 Dollar in der War-Bond-Version, kaufen. Dieser vergünstigte Preis gilt aber nur bis zum 2. Juni.  Anschließend kostet das Raumschiff 335 Dollar beziehungsweise 305 Dollar (War-Bond-Version).

Das Raumschiff wurde speziell für geheime Einsätze gegen die Vanduul konzipiert und besitzt eine große Feuerkraft.

Alpha 3.0 steht bevor

Star-Citizen-Cockpit

Cloud Imperium Games arbeitet derzeit weiter am Spiel und wird – nach aktuellen Plänen – am 29. Juni die Alpha-Version 3.0 veröffentlichen. Damit werden unter anderem drei neue Monde eingeführt, auf denen ihr dank des “Planetary Tech”-System sogar frei herumlaufen dürft. Im späteren Spiel wird es viele Planeten geben, die ihr betreten könnt. Dort erwarten euch denn Abenteuer oder auch PvP-Kämpfe. Nach wie vor gibt es kein Releasedatum für Star Citizen oder den Single-Player-Ableger Squadron 42.

Weitere Artikel zu Star Citizen:

Star Citizen: 148 Mio $ – Crowdfunding-Millionen kamen unerwartet

Star Citizen: Luke Skywalker meckert im Cockpit

SMITE: Sexy Göttin mit 9 Schwänzen – Fuchsdame Da Ji spielt mit

Eine Fuchsdame sorgte für den Untergang einer Dynastie – und genau dieses Wesen kommt jetzt nach SMITE: Da Ji.

Es ist mal wieder an der Zeit, eine neue Göttin für Hi-Rez’ Götter-MOBA SMITE zu veröffentlichen. Wie üblich geizen die Damen nicht gerade mit ihren Reizen, aber zumindest bei dieser Göttin entspricht das durchaus ihrer Story.

Der Kaiser des Reiches war so sehr in die Göttin Nu Wa verliebt, dass er ihr immer wieder nachstellte und sich letztlich sogar in ihren Tempel schlich und die heiligen Wände mit Liebesgedichten beschmierte. Nu Wa erschuf daraufhin ein Wesen, um den Kaiser abzulenken – Da Ji, eine hinterhältige und kluge Fuchsdame.

Sie verführte den Kaiser und wurde dessen Konkubine, erfreute sich aber am Leid der Untertanen und brachte so Verderben über das ganze Reich. Letztlich begehrten die Untertanen auf und töten den Kaiser – Da Ji jedoch entkam und quält die Welt noch heute mit ihren kreativen Foltermethoden.

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SMITE: Fähigkeiten der neuen Göttin Da Ji

In SMITE ist Da Ji eine zerbrechliche Assassine aus dem chinesischen Pantheon, die aber rasch große Mengen Schaden austeilen kann. Wir werfen einen Blick auf Da Ji und ihre Skills in SMITE:

  • Ihre passive Fähigkeit Torture Blades sorgt dafür, dass automatische Angriffe einen Blutungseffekt bei dem Gegner hinterlassen, der Schaden über 2 Sekunden verursacht. Mehrfach stapelbar.
  • Da Jis erste Fähigkeit sind die Horrible Burns. Sie bufft sich selbst, sodass ihr nächster erfolgreicher automatischer Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und das Ziel über 3 Sekunden brennen lässt, was ebenfalls zusätzlichen Schaden verursacht.
  • Mit One Thousand Cuts schlägt Da Ji vier Mal auf alle Feinde in einem Kegel vor sich ein. Da Ji kann sich während dieser Zeit mit erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit bewegen, ist immun gegen Verlangsamungen und erleidet verringerten Schaden von hinten. Diese Treffer fügen die Blutung ihrer passiven Fähigkeit zu.
  • Trickster Spirits ist Da Jis Bewegungsfähigkeit. Sie kann einen verbündeten oder feindlichen Gott anwählen und wird nach einer kurzen Verzögerung zu diesem teleportiert. Bei der Ankunft an einem Gegner verursacht sie Schaden, der auch ihren passiven Effekt überträgt.
  • Da Jis Ultimate ist Paolao. Sie beschwört eine riesige, brennende Säule, von der aus sie immun ist und auf ihre Feinde herabblickt. Drei mal kann sie eine Kette auswerfen, die getroffene Feinde an die Säule bindet und geringen Schaden verursacht. Nach kurzer Verzögerung werden alle getroffenen Feinde an die Säule gezogen und erleiden hohen Schaden.Da Ji hüpft dann von der Säule an einen ausgewählten Zielort.
    Da Ji God Card Vixen

Da Ji sollte noch im Laufe dieser Woche in der Liveversion von SMITE eintreffen.


SMITE hat übrigens einen “Bob Ross”-Skin – einfach, weil sie es können.

The Division: 5 Neuerungen, die das Update 1.6.1 bringt

Bei The Division steht das Update 1.6.1 bevor. Welche Neuerungen hat es im Gepäck?

Eigentlich wurde das Update 1.6.1 als reines Quality-Update angekündigt. Es sollte lediglich Bug-Fixes bringen und ein wenig an der Balance drehen. Allerdings bringt es nun doch mehr – unter anderem: Loadouts!

Das Update 1.6.1 erscheint am 23.5. Das müsst Ihr dazu wissen.

Loadouts kommen

Die größte und wichtigste Neuerung ist das Loadouts-Feature. Loadouts heißen zu Deutsch „Bewaffnungen“ und erlauben es den Agenten, ihre Builds abzuspeichern und schnell zwischen ihnen zu wechseln.

Fortan müsst Ihr nicht mehr jedes Item einzeln austauschen, um von einem Build zum nächsten zu wechseln. Stattdessen könnt Ihr bis zu sechs Loadouts speichern und außerhalb des Gefechts nach Belieben zwischen ihnen wechseln.

Loadouts umfassen die Waffen, die Rüstungsteile, die Mods, die Skills und die Talente. Ausführliche Infos zu den Loadouts, was damit möglich ist und was nicht, gibt’s hier.

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Übrigens: Da Ihr für Loadouts viele Items direkt im Inventar tragen müsst, wird die Inventar-Größe des Rucksacks auf 120 Slots erhöht.

Bessere Gruppenverwaltung in Letztes Gefecht

Loadouts sind zwar das größte, aber nicht das einzige neue Feature des Updates 1.6.1. Neu ist auch ein besseres Gruppen-Management in Last Stand.

Last Stand, oder zu Deutsch “Letztes Gefecht”, ist der PvP-Modus in The Division, der mit 1.6 ins Spiel kam. Mit 1.6.1 könnt Ihr alle 8 Mitglieder Eures Teams inspizieren und getrennt stumm schalten.

Proficiency Marks in Letztes Gefecht

Eine weitere Neuerung im “Letztes Gefecht”-Modus sind die Proficiency Marks, die auf Deutsch “Leistungsabzeichen” heißen. Damit werden jene Spieler belohnt, die während eines Matches in einer Sache besonders gut waren. Als Beispiel wurde immer wieder ein Abzeichen für die beste K/D genannt.

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Die Leistungsabzeichen gewähren Euch Extra-Punkte und somit mehr Belohnungen, wobei ein Spieler pro Match mehrere Abzeichen gewinnen kann. Auf einem Score-Board könnt Ihr während der Partie live verfolgen, wer bei den Anforderungen führt.

Wahrzeichen in der Dark Zone werden lukrativer

Mit 1.6.1 gibt es neue Belohnungen, wenn Ihr in der Dark Zone Wahrzeichen säubert. Zum einen bekommt Ihr DZ-Erfahrung und DZ-Währung, zum anderen aber auch einen nicht-kontaminierten Gegenstand. Dieser landet sofort in Eurem Inventar. Ihr müsst ihn also nicht extrahieren.

Zudem wurden manche Orte in der Dark Zone umgestaltet, damit es weniger unfaire Begegnungen gibt.

Bug-Fixes und Balancing

Das Update 1.6.1 bringt haufenweise Bug-Fixes und Balance-Anpassungen. Beispiele:

Heute, am 22.5., werden am späten Nachmittag die vollständigen Patch-Notes zu 1.6.1 erwartet. Dort findet Ihr alle Bug-Fixes. Update: Hier sind die Patch-Notes.


Übrigens: Das Update 1.6.1 entfernt auch das schlechteste Exotic!

Quelle(n):
  1. Ubisoft

Destiny 2 für PC: Neues zu Cheats, Fadenkreuz, Cross-Save

Es gibt einige Informationen zur PC-Version von Destiny 2. So gibt es nun Aussagen zu erwarteten Problemen mit den Cheats und der Steuerung mit dem Fadenkreuz. Auch das mit dem CrossSave bei Destiny 2 ist nun klar.

Destiny 2 auf dem PC wird nicht von Bungie selbst entwickelt

In einem Interview mit PC-Gamer rückt Bungie zwar spärlich mit der Sprache zur PC-Version raus, aber einige Infos gibt es doch:

  • Die PC-Version von Destiny 2 wird nicht von Bungie selbst entwickelt, sondern von dem Activision-Studio Vicarious Vision in Albany, New York. Im Dezember 2016 hatte Bungie verkündet, dass sie mit denen zusammenarbeiten werden. Man betont, das sei kein „Outsourcing.“ Man betrachte die New Yorker als erweiterten Teil des eigenen Dev-Teams. Man steht mit denen in regem Kontakt, das sei eine starke Partnerschaft.
    destiny vicarous
  • Zum Thema Cheats heißt es: Man weiß, dass es große Unterschiede zwischen PC und Konsolen gibt. Man hat sich mit vielem beschäftigt, was es auf den Konsolen gar nicht gibt. Und man will möglichst viele dieser Dinge so schnell wie möglich berücksichtigen.

Vielleicht wird man den Konsolen-Hüter mitnehmen können – vielleicht auch nicht

  • Bungie weiß zudem, dass einige Veteranen gerne ihren PS4- oder Xbox-One-Hüter mit auf den PC nehmen wollen. Hier hat man noch keine Antwort, ob das möglich sein wird. Bungie versteht den Wunsch. Das sei etwas, das man im Hinterkopf hat, aber dazu gebe es noch keine Antwort. Es sei ein Marathon, kein Sprint.
  • Die Features, die Destiny 2 für den PC bringen wird, haben wir hier schon vorgestellt. Das einstellbare „Field of View“ kommt, das war nur in der Anspiel-Version deaktiviert.
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Systemvoraussetzungen: Man braucht keinen Super-Rechner für Destiny 2

  • Zu den Systemvoraussetzungen gibt es noch keine genauen Informationen. Damit kann man vielleicht auf der E3 rechnen. Es klingt aber so, als wären die Systemvoraussetzungen moderat. Man braucht keinen ultra-modernen PC, um Destiny 2 flüssig laufen zu lassen.

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Destiny 2: Fadenkreuz sitzt höher als auf PS4/Xbox One

  • Einige Änderungen gibt es beim Shooter-Gameplay. Destiny 2 soll sich auf dem PC nicht wie ein Konsolenport anfühlen. Auf den Konsolen ist das Fadenkreuz etwas unterhalb der Bildmitte. Beim PC sitzt es genau in der Bildmitte.
  • Auch die Art, wie der Rückstoß funktioniert, hat man für den PC angepasst. Die Entwickler haben, nach eigenen Angaben, “eine Menge Arbeit” investiert, damit sich Destiny 2 wie ein großartiger PC-Shooter spielt.
  • Nach ersten Berichten von Destiny-2-Youtubern könnte des gelungen sein – (das Gameplay im Video ist aber nicht von der PC-Version, deshalb ist das Fadenkreuz etwas tiefer).
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  • Auf dem PC wird Destiny 2 nicht bei 30 FPS gecappt sein. Die Anspiel-Version lief auf 60 FPS mit 4k. In der Retail-Version soll es bis auf 144 FPS hochgehen. Laut Bungie und einigen Youtubern wirkt sich der Sprung von 30 auf 60 FPS nicht so krass auf die Spielerfahrung aus. Was das Spielgefühl aber entscheidend ändert, ist der Wechsel vom Controller auf Tastatur und Maus. Destiny 2 mit Maus und Keyboard scheint richtig Laune zu machen. Das Spiel wird als “smooth”, geschmeidig, beschrieben.

So viel zu den Infos aus dem Interview mit PC Gamer.

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Destiny 2 Cross-Play/Cross-Save: Kann ich Destiny 2 mit Freunden auf anderen Plattformen spielen?

Was sich Fans wohl komplett abschminken können, ist die Hoffnung mancher, dass „Cross-Play“ oder „Cross-Save“ zwischen den einzelnen Plattformen bei Destiny 2 möglich sein wird.

“Leak” kurz vorm Release war Quatsch

Ein vermeintlicher Leak, wenige Stunden kurz vorm Reveal von Destiny 2, hatte da Hoffnungen geweckt. Es hieß, man könne dank Crosssave denselben Hüter auf PS4 und PC spielen. Auf den Leak haben sich vor allem deutsche Gaming-Seiten gestürzt wie ein dickes Kind auf eine Packung Choco Crossies.

Aber der Leak war Unsinn, wie wir nun wissen. Der Leak hatte neben Cross-Save 60 FPS auf Konsolen versprochen. Auch das war Quatsch.

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Cross-Save wird’s nicht geben, wie Usgamer berichtet.

Wer mit Freunden zusammenspielen möchte, die auf anderen Plattformen unterwegs sind, wird also Schwierigkeiten haben. Bungie merkt wenig hilfreich an, neue Freunde könne man ja über die “Guided Games” finden. Vielen Dank für den Tipp, Bungie!


Weitere Infos zur PC-Version:

Quelle(n):
  1. PC Gamer
  2. UsGamer

Elite Dangerous: Schaut Euch diesen preisgekrönten 4-Minuten-Film an!

Frontier Developments, die Entwickler des Weltraum-Onlinespiels Elite Dangerous veranstalteten einen Kurzfilmwettbewerb und haben jetzt den Gewinner bekannt gegeben.

Der Kurzfilmwettbewerb CTRL+ALT+SPACE 2017, den das Entwicklerstudio Frontier Developments veranstaltete, hat die Entwickler in Erstaunen versetzt. Diese erklärten, dass sie nicht mit so viel Kreativität und Können, was die Produktion von hochwertigen Videos angeht, gerechnet hatten. Daher fiel es auch nicht leicht, einen Sieger zu küren.

Elite Dangerous Horizons Raumschiff
Der Gewinner hat den ersten Platz verdient

Die Aufgabe des Contests lautete, einen Kurzfilm mit Spielmaterial zu erstellen. Dies konnte ein Trailer, eine kleine Kurzgeschichte oder auch etwas anderes sein, was nicht länger als fünf Minuten dauern durfte.

Unter all den Einsendungen hat sich das Video von Turjan Starstone, mit dem Titel Stardust besonderds hervor getan. Er erklärt, dass er das Video in Gedenken an seine 2015 verstorbene Mutter erstellte. Er glaubt zwar, dass ihm seine Mutter vorgeworfen hätte, viel zu sentimental zu sein, doch er ist stolz auf das, was er geschaffen und glaubt, dass auch seine Mutter stolz wäre, die das Video leider nicht mehr sehen kann.

Elite Dangerous bietet viele Abenteuer

Als Gewinn freut er sich nun über eine Video-Capture-Karten, ein Headset, ein Keyboard sowie ein Gaming-Mauspad und einige Ingame-Goodies. Im Video, das ihr euch hier in der News ansehen könnt, erzählt Commander Turjan von seiner Mutter, die ebenfalls eine Raumschiff-Kommandanten war und welche Abenteuer sie in der Galaxis erlebte. Wie man sieht, kann man mit etwas Fantasie großartige Abenteuer im Weltraum-Onlinespiel Elite Dangerous erleben.

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Weitere Artikel zu Elite Dangerous:

Elite Dangerous PS4: Release-Datum der Weltraum-Simulation bekannt

Elite Dangerous: Zurara – Schiffswrack beantwortet 3 Jahre alte Fragen

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

WoW: Alle Talente der Legendary-Ringe aus Patch 7.2.5

Legendäre Ringe im Patch 7.2.5 für World of Warcraft gewähren den Spielern ein neues Talent. Wir haben alle Talente aufgelistet.

Mit Patch 7.2.5 wird es in World of Warcraft wieder eine neue Ladung legendärer Gegenstände geben. Diese kommen nicht mit einzigartigen Effekten daher, welche die Spielweise verändern, sondern haben eine andere starke Macht, die ihnen innewohnt: ein Talent. Diese Talente sind bereits in den gewöhnlichen Talentreihen vorhanden, sorgen aber dafür, dass zwei Talente in derselben Reihe ausgewählt werden können. Wir haben alle neuen Ringe und die Talente, die sie gewähren, für Euch aufgelistet.

Todesritter

Blut: Übles Bollwerk
Frost: Aufziehender Sturm
Unheilig: Platzende Geschwüre

Dämonenjäger

WoW Legion Demon Hunter KostanRyuk

Verwüstung: Erstes Blutvergießen
Rachsucht: Kollateralschaden

Druide

Gleichgewicht: Seele des Waldes
Wildheit: Seele des Waldes
Wächter: Seele des Waldes
Wiederherstellung: Seele des Waldes

Jäger

WoW Legion hunter marksman

Tierherrschaft: Alpharudel
Treffsicherheit: Sichern und Laden
Überleben: Schlangengift

Magier

Arkan: Zeitflux
Feuer: Flammeninferno
Frost: Eiskalte Berührung

Mönch

Braumeister: Mystische Vitalität
Nebelwirker: Nebelhülle
Windläufer: Chiorbit

Paladin

Wow Paladin Ashbringer

Heilig: Göttliche Bestimmung
Schutz: Heiliger Schild
Vergeltung: Göttliche Bestimmung

Priester

Disziplin: Schicksalhafte Wendung
Heilig: Woge des Lichts
Schatten: Schicksalhafte Wendung

Schurke:

Meucheln: Lebenskraft
Verstohlenheit: Lebenskraft
Gesetzlosigkeit: Lebenskraft

Schamane

WoW Legion shaman enhancer

Elementar: Echo der Elemente
Verstärkung: Erdrutsch
Wiederherstellung: Echo der Elemente

Hexenmeister

Gebrechen: Umarmung des Todes
Dämonologie: Schattenhafte Inspiration
Zerstörung: Ausrottung

Krieger

WoW Legion warrior defense

Waffen: Tödliche Gelassenheit
Furor: Gemetzel
Schutz: Blutrache

Bedenkt bitte, dass es sich bei diesen Ringen noch um Gegenstände vom Testserver handelt. Ob sie wirklich so auf dem Liveserver erscheinen, ist noch ungewiss.


Um das Cinematic mit Anduin gibt es viele Gespräche – gerade die Horde ist unzufrieden.

Quelle(n):
  1. wowhead.com