Fortnite: Basis-Tricks – So baut und verstärkt ihr eure Base

Fortnites Kerndisziplin ist und bleibt der Basis-Bau. Während in den ersten Gebieten jedes halbwegs kompetente Team mit ein paar Bretterbuden die Wellen der Hüllen abhält, müsst ihr auf späteren Stufen ausgeklügelte Festungen errichten. Erfahrt hier in unserem Guide, wie ihr eine gute Base baut.

Fortnite Fight

Fortnite ist ein spaßiger Coop-Shooter, in dem ihr Zombies abknallt und Festungen gegen sie errichtet. Am Anfang des Spiels ist das alles noch nicht weiter tragisch und es reicht, ein paar Bretter um das Missionsziel zu ziehen und mit dem Team die Spawn-Punkte der Monster zu belagern.

Später werden die Zombies aber ungleich zahlreicher und zäher. Stärkere Biester erfordern neue Taktiken. Hier erfahrt ihr ein paar Tricks zum Basis-Bau, die euch weiterhelfen.

Fortnite – Basis-Guide – Grundlegende Tipps

Beim Basis-Bau sind erst einmal ein paar Grundlagen zu beachten:

  • Konstrukteure bauen schneller und benötigen pro Upgrade-Stufe je eine Einheit Material weniger. Das lohnt sich auf lange Sicht, bevorzugt daher euren Konstrukteur beim Basis-Bauen.
  • Wenn ihr Ressourcen abbaut, haut immer von der Seite aus zu, an der das Objekt am kleinsten oder schmalsten ist und konzentriert euch auf den untersten Punkt. So erwischt ihr den Kreis zum schnelleren Abbau viel öfter.
  • In Missionen, in denen ihr eine Maschine erst mit BlueGlow füttern und dann aktivieren müsst, seht ihr nach der Eingabe des BlueGlow, wo auf der Map die Zombies erscheinen. Bevor ihr also endgültig die Maschine anwerft, könnt ihr den Weg der Monster zu Eurer Festung besonders fies mit Fallen pflastern.
  • Wenn ihr Freunde zum Basis-Bau einladet und ihnen die Rechte zum bauen gebt (im Sturmschild-Menü), dann geht alles schneller. Passt aber auf, dass ihr nur Leute einladet, denen ihr vertraut. Ein Troll könnte euch sonst einfach hämisch lachend die Bude einreißen.
  • Wenn ihr Teile eurer Basis abreißen wollt, geht das mit diesem Trick schneller. Zerstört bei mehrstöckigen Bauten immer die unterste Ebene, dann zerbröselt alles, was darüber steht.
  • Bedenkt beim Basis-Bau – vor allem als Solo-Spieler – dass ihr schnell von A nach B kommen müsst. Dazu sind Brücken ideal. So könnt ihr ungehindert eure Basis überqueren, wenn der Gegner einen anderen Ort bedrängt. Noch effektiver sind Sprung-Pads, die euch quer durch die Map katapultieren, wenn ihr sie clever aufstellt. Denkt also an solche Details schon vor dem ersten Spatenstich!
Fortnite Base 02

Fortnite – Basis-Tricks – Die dreifache Mauer

Eine einfache Mauer ist irgendwann mal im Eimer, egal wie hart ihr sie baut. Drei Mauern sind da schon besser, aber woher den Platz dazu nehmen? Da gibt es einen einfachen Trick, wie ihr gleich drei Mauern auf einen Bau-Slot bekommt. Geht dazu wie folgt vor:

  • Errichtet erst eine normale, große Mauer.
  • Baut eine Bodenplatte hinter der Mauer.
  • Geht ins Anpassungs-Menü und löscht die zwei Bodenflächen direkt hinter der Mauer. Auf diese Art entsteht eine kleine Mini-Mauer vor den verbliebenen zwei Bodenplatten.
  • Errichtet über dem Ganzen eine schräge Mauer (Menü F4), welche die kleine Mauer von der Bodenplatte überdeckt und mit der Oberkante der hohen, ersten Mauer abschließt. Wenn ein Zombie da durch will, muss er erst die erste Mauer einreißen, dann die kleine Mauer überwinden und dann noch die schräge Mauer zerlegen. Dreifacher Aufwand für den Feind, dreifacher Schutz für euch!
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Fortnite – Basis-Tipps – Pyramiden statt Häuser

Fortnite Base 03

Wenn ihr ein Missionsziel, wie einen Atlas, beschützen wollt, solltet ihr nicht einfach nur ein eckiges Häuschen darum errichten. Viel effektiver ist eine Pyramide, die ihr über die Einstellungen zu Dachschrägen baut. Pyramiden sehen nicht nur super aus, sie sind frei begehbar.

Wenn also die Gegner von der anderen Seite aus kommen, könnt ihr so einfach dank der Schräge der Wände hochsteigen und die Gegner schnell unter Feuer nehmen. Bei einer eckigen Anlage hättet ihr um das Gebäude herumlaufen müssen, um sie zu erklimmen. Oder es wären zusätzliche Treppen und damit Material-Kosten nötig gewesen.

Fortnite – Basis-Bau – So sehen tödliche Engstellen aus

Mauern allein helfen nicht immer. Gegen besonders starke Monster oder Horden ist selbst eine massive Wallanlage schnell ein Trümmerfeld. Daher gilt es, den Zombies scheinbar bequeme Durchgänge zu ermöglichen. Diese spickt ihr dann mit Fallen. Geht dabei so vor:

  • In der Logik der Zombies ist ein Durchgang nach maximal drei Mauerabschnitten sinnvoller, als sich mühsam durch den Wall zu wühlen.
  • Daher sollte alle drei Mauerstücke ein Durchgang offen sein.
  • Beachtet auch, dass es Zombies besonders gern auf euch abgesehen haben. Solltet ihr auf einer Mauer stehen, kann es sein, dass die Zombies die Mauer angreifen, um zu euch zu kommen, behaltet das also im Auge, wenn ihr eure Verteidigung plant. Baut eure Wehrgänge also eher an Stellen, die von den Zombies aus weiter hinten liegen.
  • Damit der Durchgang kein Spaziergang, sondern eine Todesfalle wird, baut ihr dort eine Art Tunnel des Todes!
    • Baut hinter dem Durchgang in der Mauer einen Tunnel mit Boden, Wänden und Decken
    • Pflastert Wände, Decken und Böden im Durchgang mit Fallen
    • Nutzt nicht nur dicke Schadens-Fallen, achtet auch auf CC-Fallen (Crowd-Control, also Effekte, die Gegner verlangsamen). So könnt ihr oder dort abgestellte Verteidiger-NSCs noch effektiver mit ihren Waffen wüten.
    • Baut die Todestunnel so lang wie möglich. Gerade auf hohen Stufen brechen sonst zu viele Viecher durch und verwüsten unbemerkt eure Basis. Auf niedrigen Stufen reichen drei bis 5 Felder voller Fallen, später können es schon 10 oder mehr werden, um einen effektiven Todestunnel zu errichten
https://youtu.be/2HcftiE8ffk

Ebenfalls interessant: Fortnite – 20 Tipps für Einsteiger

Pokémon GO: Mögliche regionale Pokémon der 3. Gen – Unsere Vorschläge

Welche Monster werden die regionalen Pokémon in der 3. Generation bei Pokémon GO? Zusammen mit Euch wollen wir spekulieren. Was glaubt Ihr, welche Monster erstmal nur in bestimmten Regionen auftauchen?

Wir warten bereits gespannt auf Informationen von Niantic zum Release der 3. Generation in Pokémon GO. Bisher fand man schon die ersten Anzeichen, wie eine Namensliste im Code des Spiels.

Zur Vorbereitung auf die neuen Monster fragen sich schon viele Trainer, welches die besonderen Pokémon der dritten Generation werden könnten. Auch wir stellen uns diese Frage und stellen Euch ein paar spezielle Monster vor, die für uns in die engere Auswahl als regionale und Spezial-Pokémon kommen.

3. Generation – Mögliche regionale Pokémon

Regionale Pokémon sind Monster, die eigentlich nur an bestimmten Orten auf der Welt in der Wildnis erscheinen können. Aus der ersten Generation sind das zum Beispiel Tauros oder Kangama, die Ihr normalerweise in Nord-Amerika und Australien finden könnt. Durch besondere Ereignisse wie das Safari-Event in Oberhausen gibt es Kangama jetzt sogar in Deutschland.

Als Niantic die zweite Generation Pokémon in Pokémon GO veröffentlichte, fügten sie auch zwei weitere regionale Pokémon im Spiel ein: Corasonn und Skaraborn.

Pokémon Eier Regional Tauros

Alle regionalen Pokémon und deren Fang-Gebiete findet Ihr übrigens hier

Wir gehen also davon aus, dass Niantic auch in der dritten Generation weitere regionale Pokémon in Pokémon GO freilässt. Welche das sein könnten, steht noch nicht fest. Dennoch passen ein paar Monster der 3. Generation gut ins Schema, wenn man sich ihre PokéDex-Einträge genauer ansieht.

Update: Inzwischen sind die besonderen ortsabhängigen Monster bekannt: Das sind die regionalen Pokémon der 3. Generation in Pokémon GO

Aber was ist mit Entwicklungen?

Es wurde angesprochen, dass beispielsweise Camerupt und Ninjatom Entwicklungen sind und deshalb als regionale Pokémon nicht in Frage kämen. Allerdings ist auch Pantimos (ab der vierten Generation) eine Weiterentwicklung von Baby-Pokémon Pantimimi.

Wie sich die Entwicklungsmöglichkeiten auf die regionalen Pokémon auswirken, steht bisher nicht zu 100% fest und wird in der Community diskutiert.

Absol

Absol gehört zum Typ Unlicht. Das Pokémon steht in Verbindung mit Naturkatastrophen, denn es kann diese vorhersagen. Wir hoffen, dass Absol nicht in diesem Zusammenhang im Spiel auftaucht, sondern möglicherweise besonders selten ist und in einer bergigen Region beheimatet ist.

Vielleicht findet man es auch in Gebieten, die eine Naturkatastrophe überstanden haben.

  • Im PokéDex-Eintrag der Saphir-Edition heißt es: “Es lebt auf einem kargen, zerklüfteten Berg. Dieses Pokémon wagt sich nur sehr selten ins Tal herunter.”
  • In Pokémon Sonne schreibt man über Absol: “Aus Aberglauben war Absol einst als Unheilsbote verhasst und wurde in die tiefsten Berge vertrieben.”
Pokémon Absol
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Camerupt

Camerupt ist ein Feuer– und Boden-Pokémon, das einen Vulkan auf seinem Körper trägt. In den PokéDex-Einträgen erfährt man, dass es aus seinen Höckern glühend heißes Magma verschießt, wenn das Monster wütend wird.

Camerupt vermuten wir in Regionen mit (inaktiven!) Vulkanen.

  • In Pokémon Feuerrot wird Camerupt so beschrieben: Wenn es wütend ist, regnet es aus den Höckern auf seinem Rücken flüssige Lava. Es lebt in den Kratern von Vulkanen.
Pokémon Camerupt
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Flunkifer

Flunkifer gehört zum Typ Stahl und Fee und wirkt auf den ersten Blick unscheinbar. Allerdings sind seine Kiefer umgewandelte Stahlhörner, die locker Eisen zermalmen können. Flunkifer versteckt sich in Höhlen zwischen Geröll und ist deshalb nur selten anzutreffen.

Bei Flunkifer sind wir uns noch unschlüssig, ob dieser besondere Lebensraum dafür reicht, nur in bestimmten Regionen aufzutauchen. Was meint Ihr?

Pokémon Flunkifer
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Liebiskus

Liebiskus gehört zum Typ Wasser und ist ein herzförmiger Diskusfisch (deshalb auch die Namensgebung). Laut verschiedenen PokéDex-Einträgen findet man es in den seichten Gewässern der Tropen.

Kriegt Corasonn durch diesen Romantik-Fisch Gesellschaft?

  • In Pokémon Smaragd heißt es: Liebiskus baut in den Armen von Corasonn sein Nest. Eine Tradition besagt, dass man ein Liebiskus als Zeichen seiner Liebe verschenkt.
  • Der PokéDex aus Omega Rubin schreibt über Liebiskus: Liebiskus lebt in den seichten Gewässern der Tropen. Dieses herzförmige Pokémon verdankt seinen Namen der Tatsache, dass es hinter Liebespaaren herschwamm, die es in den Wellen des Ozeans beobachtet hatte.
Pokémon Liebiskus
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Tropius

Tropius gehört zum Typ Pflanze und Flug, denn es kann die Blätter auf seinem Rücken zum Fliegen nutzen.

Ähnlich wie Liebiskus lebt Tropius auch in den Tropen und könnte deshalb eins der regionalen Pokémon der dritten Generation in Pokémon GO werden.

  • In Pokémon Feuerrot und Blattgrün heißt es: Tropius lebt im tropischen Dschungel. Der Fruchtknoten um seinen Hals ist lecker. Die Früchte wachsen zweimal im Jahr.
  • Im PokéDex von AlphaSaphir steht: Kinder aus den südlichen Tropen essen die Früchte, die am Hals von Tropius hängen, als Zwischenmahlzeit.
Pokémon Tropius
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Zobiris

Zobiris hat einen menschenähnlichen Körperbau und gehört zum Typ Unlicht und Geist. Die wilden Zobiris leben im Inneren von dunklen Höhlen und verstecken sich dort.

Ähnlich wie bei Flunkifer sind wir uns nicht sicher, ob das als Argument für ein regionales Pokémon ausreicht. Dennoch sind Zobiris besonders.

  • In Pokémon Rubin heißt es: ZOBIRIS führt ein ruhiges, zurückgezogenes Leben tief im Innern einer Höhle. Es ist aber trotzdem sehr gefürchtet, da man sagt, es stehle die Seelen der Menschen, wenn seine Augen im Dunkeln Furcht erregend funkeln.
  • Der PokéDex der Smaragd-Edition schreibt: Mit seinen scharfen Klauen gräbt es Abzweigungen in Höhlen, um nach Futter – seltene Edelsteine – zu suchen. ZOBIRIS lauert im Dunkeln und man sieht es selten.
Pokémon Zobiris
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Spezial-Pokémon der 3. Generation

In der 3. Generation von Pokémon tauchten auch sehr spezielle Monster auf, die beispielsweise ihre Form wechseln können. Ähnlich wie Ditto könnten sie einen besonderen Spot in Pokémon GO einnehmen.

Auch das ist allerdings nur Spekulation, denn Niantic hat bisher noch nichts in dieser Richtung angekündigt. Trotzdem wollen wir Euch die Monster schon mal vorstellen, damit Ihr wisst, was auf Euch zukommen könnte.

Formeo

Formeo gehört eigentlich zum Typ Normal, ändert aber je nach Wetter seinen Typ und seine Form. Ein putziges Pokémon, das bei Trainern, die auf der Suche nach liebenswürdigen Pokémon sind, nicht fehlen darf.

Es hat eine Normalform, bei Regen eine Regenform, bei Hagel und Schnee eine Schneeform und bei Sonnenschein eine Sonnenform.

  • In Pokémon Rubin heißt es: Formeos Erscheinung ändert sich mit dem Wetter. Dieses Pokémon hat die Fähigkeit erworben, die mächtige Kraft der Natur zu nutzen, um seinen winzigen Körper zu schützen.
  • Der PokéDex aus Pokémon Sonne verrät: Es ändert seine Erscheinung je nach Wetter. Seine Zellen reagieren anscheinend auf Temperatur- und Feuchtigkeitsschwankungen.
Pokémon Formeo Basic
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Pokémon Formeo Formen

Kecleon

Kecleon gehört zum Typ Normal und kann sein Äußeres anpassen. Je nach Bedarf kann es die Farbe seines Körpers verändern. Allerdings bleibt das Muster auf seinem Bauch immer gleich.

Ein weiteres Formwandler-Pokémon, das den Weg zu Pokémon GO schaffen könnte? Möglich ist es.

  • In Pokémon Feuerrot und Blattgrün heißt es: Es passt seine Körperfarbe der Umgebung an. Wenn es glücklich oder traurig ist, ändert es ebenfalls seine Farbe.
  • Pokémon Smaragd geht auf seine Schwächen ein: Kecleon kann seine Körperfarbe der Umgebungsfarbe anpassen. Wird es erschreckt, kehrt seine ursprüngliche Farbe zurück.
Pokémon Kecleon
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Ninjatom

Ninjatom gehört zum Typ Käfer und Geist und hat ganz besondere Eigenschaften. Man vermutet, dass der Sichelmond über seinem Kopf einen Heiligenschein darstellen könnte. Damit würde deutlich gemacht werden, dass das Pokémon “tot” ist.

  • In Pokémon Rubin heißt es: Ninjatoms harter Körper bewegt sich überhaupt nicht. Er scheint bloß eine hohle Schale zu sein. Dieses Pokémon soll angeblich die Seele eines jeden stehlen, der hinterrücks einen Blick in seinen hohlen Körper riskiert.
  • Pokémon Saphir schreibt: Ninjatom ist ein ganz besonderes Pokémon. Es taucht plötzlich in einem PokéBall auf, nachdem sich ein Nincada entwickelt hat. Dieses Pokémon ist absolut bewegungsunfähig und atmet nicht einmal.
  • In Soulsiver beschreibt man den besonderen Auftritt des Monsters: Es atmet nicht, der Panzer ist hohl und seine Flügel stehen still. Dennoch schwebt es in der Luft.
Pokémon Ninjatom
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Das sind unsere Vermutungen für die Spezial-Monster der dritten Generation. Erneut weisen wir an dieser Stelle darauf hin, dass es sich hierbei um unsere Meinung handelt und nicht von Niantic bestätigt wurde.

Was glaub Ihr, welche Pokémon der 3. Generation zu regionalen Monstern werden?

Quelle(n):
  1. Bilder-Quelle

Shader, Engramme und Glitches – Das war die erste Woche Destiny 2

Der MMO-Shooter Destiny 2 könnte das größte Spiel des Jahres werden. Was sind die Themen der ersten Wochen, über was sprechen die Hüter? Unser Autor Schuhmann hat sich umgehört.

Vor einer Woche, genau um 14 Uhr, kam der Blitzstart zu Destiny 2. Die Server gingen auf und wer spielen konnte, der spielte schon bald.

Was ist in der Woche passiert? Über was unterhalten sich die Hüter von Destiny 2?

Spiel-Mechaniken: Engramme und so

Vorgestern verzweifelte ein Streamer  am Power-Level und an dessen Auswirkung auf die Zufalls-Engramme. Er saß da und hatte Engramme geöffnet und allen waren Items mit 266 entsprungen – aber dann waren es plötzlich Items mit Power-Level 267. Dabei hatte sich augenscheinlich nichts für ihn geändert.

poseidon

Der Streamer ist darüber verzweifelt. Er hat versucht, das Problem analytisch zu lösen, hat in einer fremden Sprache geflucht, ist wieder und wieder gescheitert. Da er dabei eine Super-Mario-Kappe trug, einen Bart bis zur Brust hatte und alles mit heiligem Ernst betrachtete, war es ein herrliches Schauspiel.

Am Ende hatte der Streamer seine eigene Lösung gefunden: “Irgendwie tickt ein verborgener Engramm-Zähler nach oben und dann ist eine Marke überschritten und man erhält höhere Engramme!” Und wer was anderes sagt? Die sollen alle reden!

Progression-Mechaniken auch in Destiny 2 eine Frage des Glaubens

Eigentlich hätte das nie passieren dürfte. Das große Mantra von Bungie im Vorfeld von Destiny 2 war: Alles soll sich dem Spieler aus dem Interface erschließen. Alles soll in Destiny 2 klar sein – niemand soll mehr hilfesuchend zu reddit gehen und nachfragen müssen.

Das hat echt super geklappt, Bungo!

guardian-engrams

Die Systeme von Destiny 2, die angeblich so klar und selbsterklärend sein sollten, sind es in der Realität nicht. Ausnahmen wie die „Power-Modifikationen“ lassen die Spiel-Systeme noch immer viel komplexer sein, als es eigentlich nötig wäre.

Wie steigt man denn nun im Power-Level? Die Antwort ist nach wie vor nicht so einfach. Die “Progression-Grenzen” verschwimmen immer wieder. Da kursieren schon Bilder von Hütern mit einem Power-Level von jenseits der 300. Ein Destiny-Pro hat auch schon den Dämmerungs-Strike solo geschafft.

Fast wirkt es so, als wären die Power-Modifikatoren nachträglich hinzugefügt worden, sind Fremdkörper in den Level-Systemen und machen alle verrückt.

Keine Frage: Destiny 2 ist noch immer ein Spiel, das seine Ecken und Kanten, das seine Tücken hat.

Glitches, Bugs und Geheimnisse

Wer sich darum keinen Kopf macht und in das Spiel eintaucht, der fühlt sich in der ersten Woche wie ein Pionier, der unentdecktes Land betritt.

Destiny 2-farm

Wir haben zig Fragen und Einsendungen der Community entdeckt. Viele haben irgendetwas entdeckt, sind auf ein Geheimnis gestoßen. Vielleicht haben sie einen Glitch gefunden, vielleicht sind sie über ein Easter-Egg gestolpert. Sie fragen:

  • Bin ich der erste, der so hoch im Lichtlevel ist?
  • Habt Ihr schon das Mini-Spiel mit der Lava im Turm gesehen?
  • Was ist da mit der Farm?

Viele nähern sich Destiny 2 auf ihre eigene Art, erleben Abenteuer und stoßen auf Geheimnisse. Sogar die Loot-Cave gibt es wieder. Es ist eine aufregende Zeit.

Aber es gibt auch Probleme.

  • Gerade die Quest um das exotische Scoutgewehr MIDA-Multi-Werkzeug weist ihre Tücken auf. Wer keinen freien Platz im Inventar hat, erhält das begehrte Item nicht. Bekommt man das nun von Bungie ersetzt?
    destiny-2-mida multi werkzeug
  • Auch scheinen Leute mit einer PS4 Pro Schwierigkeiten zu haben. Es gehen Gerüchte um, dass eine bestimmte Produkt-Serie Schwierigkeiten mit Destiny 2 hat, die es praktisch unspielbar werden lassen.
  • Außerdem macht das PSN am Tag nach dem Release Probleme – ein Albtraum für alle, die sich den Tag extra frei geräumt hatten, um ausgiebig zu zocken.

Dem ein oder anderen verhageln die Probleme den Launch. Umso schlimmer, wenn der Rest in Frieden spielen kann.

Ausgesperrt von den Diskussionen sind die PC-Spieler, die noch auf ihren Launch Ende Oktober warten.

Destiny 2PC aus

Das große Shader-Thema

Bei unseren Fans ist es eher ein untergeordnetes Thema, aber auf der großen Bühne „Reddit“ wurde es rauf und runter diskutiert. Das große Thema seit dem Launch sind dort die Shader. Da geht es ums Prinzip.

Destiny 2 hat nun Lootboxen eingeführt, die Glanz-Engramme, und alles dort hineingepackt: Gesten, Sparrows und die eben Shader.

Diese Shader waren in Destiny 1 noch Teil des Belohnungs-System. Hüter erhielten sie permanent in einer Sammlung. Nun sind in den neuen Lootboxen und nur noch einmal verwendbar.

Da hängt ein Rattenschwanz von Problemen und Diskussionen dran. Für die einen ist es ein Schritt in die falsche Richtung, die Shader an den Cash-Shop zu koppeln. Sie sagen: Da muss ich mir ja dreimal überlegen, wenn ich einen seltenen Shader verwende. Und ich will mir dann gar nichts mehr aus dem Cash-Shop kaufen, wenn in so einer Lootbox einfach alles drin ist: Das ist ja reine Lotterie.

Der mit Abstand größte Thread zu Destiny 2 in der Launchwoche ruft unter dem Hashtag #MakeFashionGreatAgain zum Boykott des Cash-Shops auf.

Destiny 2 Live Action Trailer

Andere sagen: Das macht doch nichts. Man bekommt die Lootboxen nachgeschmissen. Das alles wird total übertrieben – das Shader-Thema ist hoch gebauscht und kein Problem.

Die Einweg-Shader sind das dominante Thema der Woche: Von den 5 Threads auf reddit mit den meisten Upvotes drehen sich 4 um die Shader. Der fünfte Thread verflucht, dass Destiny 2 die PS4 bevorzugt.

Destiny 2: Wir sind riesig!

Beruhigende Worte von Game Director Luke Smith verhallten ziemlich ungehört – Destiny 2 hat seinen ersten Shitstorm. Der hat sich aber übers Wochende er offenkundig schon wieder legt, ohne dass etwas passiert wäre. Bungie scheint das Problem übers Wochenende ausgesessen zu haben. Darin hat man Erfahrung. Freudestrahlend gab man Samstagabend die Meldung raus: Wir sind riesig!

Jetzt kommt der Raid – das ist sowieso erstmal wichtiger.

leviathan-destiny2

Es wird weiter über Destiny 2 zu reden sein

Wer sich im Vorfeld des Release Gedanken darüber gemacht hat, ob die Community im neuen Spiel so lebhaft diskutieren wird wie im alten: Der kann beruhigt sein.

Destiny 2 ist noch immer ein Spiel, über das zu reden sein wird. Das zeigt die erste Woche.

Was waren Eure Themen in der Launchwoche?


Das sind übrigens aktuell unsere Top-Themen zu Destiny 2:

WoW: Niedlich! – Neues Shophaustier „Schatten“

Ein neues Pet wurde per Hotfix in World of Warcraft implementiert. Bei dem Fuchs dürfte das Niedlichkeitslevel am Cap liegen.

In der Nacht auf den 12.09.2017 gab es bei World of Warcraft wieder einen kleinen Hotifx. Dieser hat allerdings keine großen Änderungen am Spiel und seinen Mechaniken vorgenommen, sondern lediglich ein kleines Kampfhaustier dem Spiel hinzugefügt. Der kleine Fuchs hört auf den Namen Schatten (“Shadow”) und als Quelle wird der Ingame-Shop angegeben. Verfügbar ist er allerdings gegenwärtig noch nicht.

Rein optisch macht Schatten auch einiges her und tritt in die Fußstapfen vorangegangener Haustiere. So wechselt der Begleiter zwischen einem schönen, goldenen Fell und einem düsteren lila-schwarz – die Farben von Licht und Leere. Aus seiner Beschreibung geht hervor:

„Dieser verspielte Fuchs hat sich auf Argus verirrt und wurde von der Dunkelheit überwältigt. Er kann die Leere verdrängen, indem er an eurer Seite ist.“

Bildquelle: wowhead

Auch die Fähigkeiten von Schatten, wenn man ihn denn als Kampfhaustier benutzen will, sind thematisch daran angelehnt. Drei Fähigkeiten benutzen die Leere bzw. die Dunkelheit (Schattenschock, Leerenportal, Dunkelheit herbeirufen) und drei weitere das Licht (Solarstrahl, Licht, Blitz).

Es wird vermutet, dass „Schatten“ ab morgen im Shop gekauft werden kann. Denn dann öffnet auf Argus das letzte Story-Kapitel und das trägt zufälligerweise den Namen „Der Krieg von Licht und Schatten“ – also genau der perfekte Zeitpunkt für eine Implementierung des kleinen Fuchses.

Einen Preis für das Haustier gibt es demnach ebenfalls noch nicht. Wenn Blizzard sich an den vorangegangenen Haustieren im Shop orientiert, dann wird es aber bei 10€ liegen.

Was haltet ihr von diesem kleinen Haustier?


Aber auch wer kein Echtgeld im Shop lassen will, kann auf Argus jede Menge neuer Haustiere bekommen. Die haben wir euch hier vorgestellt.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Atomega von Ubisoft angekündigt: Ein Online-Shooter am Ende der Zeit

Ubisoft hat überraschend einen neuen Online-Shooter angekündigt: Atomega ist ein experimentelles Spiel, das am Ende der Zeit angesiedelt ist.

Am Ende von Raum und Zeit löst sich die Realität langsam auf. Es existieren nur noch sogenannte Exoformen, welche sehr weit fortgeschrittene Lebensformen darstellen und über Energie und Materie gebieten. Sie sind entfernte Verwandte der schon längst vergessenen Menschen und Maschinen. Die Exoformen kämpfen einerseits um die Herrschaft, andererseits auch für den Spaß, während um sie herum die Gesetze der Physik außer Kraft gesetzt werden und das Universum seine letzten Momente erlebt.

atomega screenshot
Sammelt Masse und besiegt alle Mitspieler

Ihr seid im Online-Shooter Atomega eine dieser Exoformen und besitzt die Kraft, euch zu transformieren, indem ihr Masse sammelt. So verwandelt ihr euch von einem winzigen Atom zu einem gottgleichen Omega. Jede Schlacht dauert 10 Minunten, in denen ihr versuchen müsst, schneller als die sieben Mitspieler Masse zu sammeln und so zu wachsen. Zudem bekommt ihr auch Punkte, je nachdem, wie viel Masse ihr sammelt. Die Punkte bestimmen am Ende, wer der Sieger der Runde ist.

Außergewöhnliches Wettkampfspiel

Atomega ist ein Wettkampfspiel und soll laut Ubisoft leicht zu spielen, aber schwer zu meistern sein. Der Grafikstil und auch die gesamte Spielweise sind ungewöhnlich und heben sich von anderen Shootern ab.

Atomega erscheint schon am 19. September für PC über Steam. Ein erster Gameplay-Trailer zeigt euch, wie die Kämpfe im Spiel ablaufen.

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Quelle(n):
  1. Gamespot
  2. Polygon

PlayerUnknown’s Battlegrounds: Squad-Modus – Einmal mit Profis!

PlayerUnknown’s Battlegrounds macht schon als Einzelkämpfer einen Mords-Spaß. Doch wie ist es mit dem Squad-Modus? Spielt sich der Battle-Royale-Shooter darin anders? Jürgen hat’s zusammen mit einem Team ausprobiert.

PUBG 06

PlayerUnknown’s Battlegrounds wird gerade von bis zu einer Millionen Spielern gleichzeitig gezockt. Daher ergeben sich immer wieder absurde Szenen, von denen viele im Squad-Modus stattfinden. Beispielsweise, wenn ein fieser Koreaner ein feindliches Team infiltriert und alle im rechten Moment umbringt. Oder ein Team, das mit einem Motorrad durch ein Fenster in ein Haus fliegt und so den Feind auslöscht.

Ich, der Jürgen, wollte sowas auch mal erleben und habe mir ein Team besorgt.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Im Squad-Modus ein ganz anderes Spiel!

PlayerUnknown’s Battlegrounds kenne ich mittlerweile im Solo-Modus gut genug. Doch wie spielt es sich mit drei weiteren Kameraden im Team? Ich suchte mir drei gute Mitspieler und startete eine Runde Squad-Modus.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Loot-Hamster unerwünscht!

PUBG Mk14 EBR

Kaum waren wir gelandet, zeigte sich schon ein großer Unterschied zum Solo-Modus. Während man als einsamer Wolf schamlos alles einsteckt, was herumliegt, und jeder andere Spieler Freiwild ist, kann man sich als Teamplayer nicht einfach dreist die Taschen vollstopfen.

Vielmehr gilt es, den Loot fair aufzuteilen, denn es ist ziemlich sinnlos, wenn man drei verschiedene Packen Munition hat, der Mitspieler aber in Unterhosen, einer leeren Knarre und mit einer Pfanne in der Pfote Rückendeckung geben soll.

PUBG – Der Feind vorm Klo!

PUBG 08

Genau das ist uns nämlich gleich im ersten Fight passiert. Ich hatte neben den erwähnten Unterbuxen nicht mal eine Pfanne, dafür eine Blendgranate. Ein naher Mitspieler war besser ausgestattet, den weiteren Loot hatten die Feinde oder unsere restliche Squad. Die war aber leider an einer anderen Front gebunden.

Daher wurden wir beim Plündern von Feinden überrascht und mussten uns im Bad verstecken. Hinterm Klo kauernd war ich mit der Granate zu Allem bereit, mein Mitspieler mit der Pistole raunte mir via Teamspeak leicht panisch zu: „Der Typ kommt gleich rein, wir kämpfen bis zum Ende! Schlag ihn! Oh Gott, bitte schlag ihn!“ Es war wie in „The Shining“, nur mit Shotguns, Pistolen und Granaten!

PUBG – Mit Unterhose und Granate gegen Shotgun

Dieser Moment war Adrenalin pur! Wir hörten den Feind vor der Tür herumtrapsen, aber er hatte wohl selbst ordentlich Schiss und wagte sich nicht hinein.

PUBG 09

Dann plötzlich ging die Tür auf! Ich warf die Granate, aber das verdammte Ding prallte am Türrahmen ab und flog zurück in unseren Raum. Es machte Wumms-Krabumms und keiner sah mehr was! Alle drei irrten wir desorientiert herum und schlugen und schossen sinnlos um uns.

Am Ende setzte sich aber die Streuung der Schrote unseres Feindes im engen Raum durch und wir konnten noch ein paar Sekunden hilflos über den Boden robben. Dann gab man uns endgültig den Rest. Aber wir waren jetzt erst recht angefixt und starteten sofort die nächste Runde!

PlayerUnknown’s Battlegrounds –Profis auf Noob-Jagd

PUBG 07

Schon in der nächsten Runde hatten wir mehr Glück und fanden genug Waffen und Ausrüstung, um das ganze Team auszurüsten. Da zeigte sich zum ersten Mal, dass meine Squad aus echten Profis bestand.

Die Jungs und Mädels waren altgediente Arma-Spieler (und Arma war das erste Spiel, das PUBG-Erfinder Brendan Greene damals gemoddet hatte) und ein gut eingespieltes Team. Daher wurde das Gebiet stets militärisch präzise ausgekundschaftet und mit knappen Kommandos koordinierte der Squad-Leader unser Vorgehen.

Daher konnten wir schon in der nächsten Siedlung ein Feind-Team völlig überraschen. Der Gegner hatte sich soeben mit Top-Gear vollgestopft und war unvorsichtig geworden. Wir nahmen sie mit einem Flankenangriff in die Zange und schalteten sie mit präzise dirigierten Schüssen aus. Die US-Marines hätten das auch nicht besser hinbekommen! Ich war unglaublich stolz auf meine Leistung und unser Team!

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Mit militärischer Präzision zum Chicken Dinner

PUBG 04

Zwar waren wir in dieser eben beschriebenen Runde am Ende nicht die Sieger, aber schon in der nächsten Session kannten wir kein Halten mehr! Wie gewohnt gingen wir mit der Präzision und der Gnadenlosigkeit eines Kommandotrupps vor und schalteten methodisch alle Feinde aus.

PUBG 02

Am Ende waren nur noch 8 Spieler übrig: Unsere Squad und ein vollständiges Gegnerteam. Ein Traum-Finale! Die Feinde hockten in einer angeranzten Bruchbude im Tal, wir hatten den nahen Hügel besetzt. Immer wieder schlugen Schüsse bei uns ein, doch wir hatten uns klug verteilt und konnten jedes Fenster des Hauses unter Feuer nehmen. Der Gegner hingegen musste sich stets offenbaren, wenn er rausfeuern wollte. So war er immer für einen von uns ein gutes Ziel.

Und wir hatten präzise Waffen mit Zielfernrohren! Dank meines 8er-Zooms konnte ich effektiv die oberen Stockwerke unter Feuer nehmen und einmal wagte sich der Feind zu lange vor. Eine Salve später waren es nur noch 7 Spieler. Der Rest wurde dann kurz darauf vom Kraftfeld bedrängt, musste aus dem Haus fliehen und wurde von uns dann abgeschossen wie aufgeschreckte Hühner!

Winner Winner, Chicken Dinner!

Jürgens Fazit zum Squad-Modus

Mit einem Team, vor allem einem, das wirklich effektiv und präzise zusammenarbeitet, ist das Spielgefühl in PUBG komplett anders. Im Solo-Modus lebt man in ständiger Paranoia. Man ist völlig auf sich gestellt und hat bis zu 99 Feinde, die überall lauern können. Im Squad-Modus ist man normalerweise stets geborgen.

PUBG 10

Die Kameraden sind im Idealfall immer zur Stelle und halten einem den Rücken frei. Man kann sich im Kampf absprechen und wenn man mal doch eine Kugel zu viel frisst, besteht die Hoffnung, dass man nochmal wiederbelebt wird.

Dafür ist das große Loot-Buffet im Squad-Modus gerade am Anfang sehr viel magerer und man muss sich gut absprechen, wer welche Waffe und welches Ausrüstungsteil haben soll. Gerade Munition kann schnell knapp werden.

Am meisten Spaß macht der Squad-Modus jedoch mit einem gut eingespielten Team. Mein Erlebnis mit den damaligen Kameraden dürfte bis auf längere Zeit mein PUBG-Highlight bleiben. Wer also den Squad-Modus bislang noch nicht ausprobiert hat: Unbedingt machen! Es lohnt sich!

Ebenfalls interessant: Mein erstes Mal in PUBG (Solo-Modus)

Destiny 2: Der Raid naht – So steigert Ihr noch schnell euer Power-Level

Der Leviathan-Raid von Destiny 2 startet am 13.09. um 19 Uhr. Um Erfolg zu haben, solltet Ihr ein Power-Level von um die 270 erreichen. Die Zeit ist knapp – legen wir los!

Update: Der Raid wurde geknackt! Hier findet Ihr unseren Guide zum Leviathan-Raid in Destiny 2.

Für viele Spieler stellt der Raid als “Blind-Date-Erfahrung” den Höhepunkt der ersten Woche von Destiny 2 dar. Inzwischen ist bekannt, dass Ihr mindestens zwischen 260 und 280 Power-Level haben solltet, um den Raid anzugehen.

Damit Ihr das benötigte Power-Level erreicht, müsst Ihr einige Dinge beachten. Wir geben euch einen Überblick über die Aktivitäten, die Ihr jetzt noch angehen könnt, bevor der Raid startet.

Das empfohlene Power-Level für Aktivitäten in Destiny

Jede Aktivität in Destiny 2 besitzt eine Empfehlung für euer Power-Level, die Ihr ernst nehmen solltet. Denn sie ist mehr als ein gut gemeinter Rat.

In Destiny 1 kostete euch jeder Lichtpunkt unter der Empfehlung 3% Schaden. Wolltet Ihr also einen Boss auf Lichtlevel 300 herausfordern, während euer eigenes Level bei 285 lag, habt Ihr 45% weniger Schaden verursacht.

Power-Level in Destiny 2 funktionieren ähnlich. Ob die Zahlen komplett identisch sind, muss allerdings noch genauer untersucht werden. Fakt ist: Ihr werdet wenig Schaden anrichten, wenn Ihr signifikant unter dem empfohlenen Power-Level seid.

Und das Powerlevel für den Raid ist bereits bekannt: Zwischen 260 und 280 sollte euer Power-Level liegen. Idealerweise wollt Ihr so nah wie möglich an die 280 kommen, da der Endboss mit ziemlich hoher Wahrscheinlichkeit auf diesem Level sein wird.

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Atheon – der Endgegner des ersten Raids von Destiny 1

Ein Hüter mit einem Power-Level von 260 wird nach bisheriger Destiny-Mathematik also 60% weniger Schaden am Endboss anrichten. Dies ist keine Frage des “Skills” mehr – hier habt Ihr keine Chance. Um eine realistische Chance im Raid zu haben, solltet euer Power-Level mindestens 270 betragen – mit der Aussicht auf höhere Drops im Raid selbst.

Und so kommt Ihr dahin!

Bis 260 und darüber hinaus: Vom Farmen und Grinden

Das Power-Level gefundener Ausrüstung orientiert sich an dem Level, auf dem Ihr aktuell seid. Blaue Ausrüstung rangiert zwischen ein paar Level unter- sowie oberhalb eures aktuellen Power-Levels. Ihr erreicht auf diese Weise mit egal welcher Aktivität ein Power-Level von 260.

Legendäre Ausrüstung, die Ihr mithilfe von legendären Engrammen sowie dem Aufleveln der planetaren Fraktionen erhaltet, droppen immer einige Power-Level über eurem aktuellen Wert – bis zum Cap von 265.

Hinweis: Sobald Ihr über 270 Power habt, können die blauen und legendären Items auch mit höheren Power-Leveln droppen.

So kommt Ihr an Token: Öffentliche heroische Events

Die schnellste Möglichkeit, Token zu bekommen (die Währung zum Leveln der Fraktionen), ist durch das Absolvieren von heroischen öffentlichen Events. Diese gewähren euch meistens zwei blaue Engramme, ein Token sowie etwas Glimmer.

Der beste Ort zum Bestreiten der Events ist Titan, der Schauplatz ist klein, die Gegner-Spawns zahlreich. Während Ihr auf Events wartet, könnt Ihr Beutetruhen sammeln sowie Patrouillen-Missionen abschließen.

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Ein öffentliches Event in der ETZ

Darüber hinaus können nur zwei öffentliche Events auf Titan stattfinden – der Gefallenen-Läufer sowie das Hexenritual. Bei beiden Events ist der heroische Modus sehr einfach zu triggern.

Um eure Ausbeute zu erhöhen, solltet Ihr ein Einsatztrupp-Medaillon verwenden, dies gewährt bessere Loot-Qualität sowie mehr Erfahrung für euch und euren Einsatztrupp. Ein Medaillon erhaltet Ihr von Tess Everis im Everversum nach Abschluss der Kampagne. Weitere könnt Ihr für 50 Glanzstaub kaufen. Wann immer Ihr ein Glanz-Engramm bekommt, könnt Ihr den Loot daraus zerlegen – um Glanzstaub zu erhalten.

Bei öffentlichen Events könnt Ihr sogar exotische Engramme finden, die immer einen Boost auf euer aktuelles Power-Level gewähren.

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Ein exotisches Engramm in Destiny 2

Der nächste Schritt: Wöchentliche Aktivitäten und exotische Quests

Seid Ihr erstmal an dem Punkt angelangt, wo Ihr auf konventionelle Art und Weise nicht mehr weiter kommt (etwa ab 265-270), gibt es diese vier wöchentlichen Aktivitäten:

Das Power-Level dieser Aktivitäten orientiert sich an eurer aktuellen Ausrüstung und wird darüber droppen. Jeder, der diese Aktivitäten vor der Power-Level-Grenze von 265 macht, “vergeudet” somit wertvolle Punkte – da es diese Prämien nur wöchentlich gibt.

Wenn Ihr die genannten Events erst ab dem Power-Level 265 abgebt, werdet Ihr mit ziemlicher Sicherheit 270-275 erreichen, was eine gute Basis für den Raid-Start ist.

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Der Weltenfresser – Leviathan

Auch wenn Ihr nicht so gern mit anderen spielt – tretet einem Clan bei. Die Destiny-Community ist passioniert und hilfreich – die Belohnungen lassen sich ebenfalls sehen! Möglichkeiten, Clans zu finden, gibt es zuhauf. Diverse Foren und Gruppen sind auf Bungie.net, Facebook oder auch Reddit, um nur einige zu nennen.

Spielt auch den Schmelztiegel-Meilenstein! Ihr könnt Schnellspiele machen und Spaß dabei haben. Es ist unwichtig, ob Ihr gewinnt oder verliert (für die Quest, nicht für das Ego).

Die exotischen Quests

Nach dem Abschluss der Kampagne könnt Ihr drei exotische Waffen finden, die ausnahmslos über eurem aktuellen Level liegen und einen ordentlichen Schub gewähren:

Diese Quests sind nicht unbedingt schwer – erfordern aber zum Teil einiges an Grind. Für Details, wie Ihr an die Waffen kommt, folgt einfach den angegeben Links.

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Die exotische Handfeuerwaffe Sturm

Für den kleinen Powerschub zwischendurch: Die Mod Komponenten

Mods können in die Ausrüstung eingebaut werden und gewähren verschiedene Boni. Unter anderem gibt es legendäre Mods, die das Power-Level von Waffen und Rüstung um 5 Punkte erhöhen können.

Bedenkt, dass diese ein probates Mittel darstellen, euer Power-Level weiter zu steigern. Wie genau die Mods und das Infundieren funktionieren, haben wir schon vorgestellt.

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Eine Ausrüstungs-Mod mit Power-Level+5

Mit den vorgeschlagenen Strategien solltet Ihr in der Lage sein, den Raid am 13.09. direkt zu betreten. Die Raids von Destiny sind die Königsdisziplin, die Highlights. Lasst sie euch nicht entgehen!

Habt Ihr euren Raid-Einsatztrupp schon versammelt? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Quelle(n):
  1. Polygon

Star Citizen: Mit 3.0 so langsam auf dem Stand eines Early Access

Star Citizen ist ein riesiges Spieleprojekt. Viele Fans warten ungeduldig auf den Release. Hierzu hat sich Cloud-Imperium-Games-Gründer Chris Roberts jetzt geäußert.

Spielbar sind Teile von Star Citizen schon lange, doch ein wirkliches Spiel ist es noch nicht. Das soll sich laut Chris Roberts aber bald ändern. Denn er sieht, einem Interview mit Eurogamer zufolge, die für diesen Herbst geplante Alpha 3.0 als so etwas wie eine Early-Access-Fassung an. Die Alpha 3.0 soll viele der Grundsysteme erstmals so vereinen, dass daraus ein Spiel entsteht. Hierzu gehört auch die Persistenz.

Star-Citizen-Squadron

Alpha 3.0 ist quasi die Early-Access-Version

Alpha 3.0 ermöglicht es erstmals, das euer Status in der Spielwelt erhalten bleibt. Loggt ihr euch also beispielsweise nach einem Kampf aus dem Spiel aus, so ist euer Schiff noch beschädigt, wenn ihr weiterspielt. Items, die ihr irgendwo deponiert, könnt ihr dort auch wieder finden. Das ist ein großer Schritt für Star Citizen in Richtung MMO.

Die KI in Alpha 3.0 wird noch nicht den Stand haben, den sich die Entwickler wünschen und auch in Sachen Missionen bekommen die Spieler noch relativ einfache Dinge vorgesetzt. Prozedurale Piratenjagden, Itemlieferungen und Missionen, in denen ihr Körper auf einem Raumschiff identifizieren müsst. Zudem ist eine erste Version des Handelssystems integriert.

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Von da an wird stetig neuer Content eingeführt. Es wird beispielsweise ab Version 3.1 möglich sein, Schiffe zu kaufen, Bergbau zu betreiben, Items zu reparieren und die Infrastruktur im Spiel zu erweitern.

Spiele-Entwicklung hat sich verändert

Chris Roberts erklärt auch, dass er damit bricht, wie Spiele früher entwickelt wurden. Früher hätte man im stillen Kämmerlein vor sich hin entwickelt und das Spiel dann in den Handel gebracht. Das wäre heute nicht mehr so. Spieler können von Anfang an dabei sein und die Entwicklung beeinflussen.

Selbst, wenn das Spiel einen Status erreicht hat, in dem alles enthalten ist, was man sich vorgenommen hat, geht die Entwicklung noch weiter. Es folgen Patches und Updates, neue Inhalte und Verbesserungen. Allerdings ist er sich auch im Klaren darüber, dass nicht jeder diesen neuen Entwicklungsprozess gut findet.

Spiele-Entwicklung ist unvorhersehbar

Seinen Kritiker sagt er, dass Spiele schon immer verschoben wurden. Selbst große Publisher wie EA oder Ubisoft kündigen Spiele an und halten sich nicht an den Releasetermin, sondern verschieben diesen immer wieder. Zudem würden manche Spiele auch einfach während der Entwicklung eingestellt werden. So sei das Games-Business einfach – es passieren unvorhergesehene Dinge.

Bei Star Citizen bekommen Spieler dies nur eben früher mit, weil sie bei anderen Titeln gar nicht in den Entwicklungsprozess eines Spiels involviert ist.

Star Citizen

Zudem sind laut Roberts die meisten der Fans von Star Citizen glücklich. Er sieht die Zahlen. Die Zahlen derjenigen, die aktiv spielen und die im Forum posten. Natürlich gibt es auch die Kritiker und diejenigen, die besonders laut schreien, doch das sei immer nur ein extrem kleiner Bruchteil. Die meisten sind zufrieden und äußern sich einfach nicht.

Was das Crowdfunding angeht, so möchte er niemandem vorschreiben, wie viel Geld er ausgeben möchte. Für viele sei es einfach zu einem Hobby geworden, das Spiel zu unterstützen. Das gesamte Geld, das so eingenommen wird, fließt in das Spiel. Profit erwirtschaftet die Firma laut Roberts momentan nicht.

Weitere Artikel zu Star Citizen:

Star Citizen zeigt Faceware – glaubt, das ist eine „Gaming-Revolution“

Star Citizen verschiebt Alpha 3.0 – arbeitet fieberhaft daran

Quelle(n):
  1. Eurogamer

Destiny 2: Weekly Reset am 12.9. – Neuer Dämmerungsstrike, Flashpoint

Bei Destiny 2 ist heute, am 12.9., der Weekly Reset (wöchentlicher Reset). Was ist der neue Dämmerungsstrike, was ist der neue Flashpoint? Das sind die neuen wöchentlichen Aktivitäten.

Heute, am 12. September, findet der erste wöchentliche Reset in Destiny 2 statt. Alle Hüter, die bereits in Destiny 1 aktiv waren, werden mit diesem wöchentlichen Ritual noch vertraut sein. Die Uhrzeit und der Tag ändert sich bei Destiny 2 nicht, lediglich andere Aktivitäten werden zurückgesetzt.

Die wichtigsten Infos zum Weekly-Reset in Destiny 2:

  • Der Weekly-Reset findet jeden Dienstag um 11 Uhr (Sommerzeit) beziehungsweise 10 Uhr (Winterzeit) statt.
  • Alle Aktivitäten, die nur wöchentlich Loot abwerfen, erhalten frische Belohnungen.
  • Aktivitäten, wie der Dämmerungsstrike oder der Flashpoint, erhalten neue Aufgaben / Anforderungen / Modifier

Welche Aktivitäten werden denn wöchentlich zurückgesetzt? Das sind die bisher bekannten Inhalte:

destiny-2-hüter

Den ersten wöchentlichen Reset begleiten wir diese Woche live. Sprich, dieser Artikel wird nach und nach mit allen Infos vervollständigt. Voraussichtlich gegen 11:10 Uhr sollte er komplett sein, falls der Reset reibungslos über die Bühne läuft. (Update: Um 11:02 Uhr ist Bungie.net noch nicht aktualisiert). Update 11:11 Uhr: Artikel ist nun komplett.

Dämmerungsstrike am 12.9. auf PS4 und Xbox One

In dieser Woche geht es in den Strike “Die verdrehte Säule” als Nightfall. Das ist der Strike, der bereits in der Beta gespielt werden konnte.

Die Modifier sind:

  • Prisma: Angriffe, die dem Element entsprechen, verursachen erhöhten Schaden. Anderer Elementarschaden ist reduziert. Das Element wechselt während des Strikes. – Eigentlich sollte “Momentum” als Modifier aktiv werden, allerdings macht dieser Probleme. Deshalb bringt Bungie den Modifier von letzter Woche.
  • Zeitschleife: Ringe – Vex-Zeittore tauchen auf. Durchschreitet sie, um den Missionstimer zu verlängern.

Herausforderungen im Dämmerungsstrike:

  • Schließe die Dämmerung mit mindestens 5 Minuten Restzeit ab.
  • Schließe die Dämmerung mit weniger als 3 Toden ab.
  • Lasst Euch als Einsatztrupp nicht von Protheons flammendem Bodenangriff treffen, bevor ihr ihn besiegt.

Flashpoint, Ruf zu den Waffen und restliche wöchentliche Aktivitäten

Der Flashpoint ist diese Woche auf Nessus. Nun müsst Ihr dort öffentliche Events abschließen.

Ruf zu den Waffen bleibt, Ihr sollte Schmelztiegel-Matches abschließen.

Auch für den Clan-EP-Meilenstein ändert sich nichts.

Ikora Rey hat die Missionen Verbrennung, Springflut und Hoffnung.

Cayde-6 hat Schatzkarten für Nessus.

Hinweis: Über den wöchentlichen Reset in Destiny 1 berichten wir fortan nicht mehr.


Heute Abend finden Wartungsarbeiten bei Destiny 2 statt und morgen startet der Raid. Alle Infos findet Ihr in den Links.

Das kommt neu zu WoW 7.3: Mehr Schaden, frisches Dungeon & Kapitel

Am Mittwoch erhält Europa das vorerst letzte Update für World of Warcraft: Legion Patch 7.3. Nachdem zuletzt der Bereich Mac‘Aree freigeschaltet wurde, bekommen Spieler morgen neue Gebiete für Weltquests, einen neuen Story-Teil, Klassenanpassungen, den Netherlichttiegel und Zugang zum Sitz des Triumvirats.

Das letzte Storykapitel: „Krieg von Licht und Schatten“

Mit dem Update der dritten Woche ist auch das letzte Kapitel der Story spielbar. Die Geschichte besteht aus 23 einzelnen Quests, durch welche die restlichen Features freigespielt werden können – am Ende steht der Zugang zum Sitz des Triumvurats.

WoW Xera Illidan

Neue Weltquests

Es gibt zwar diese Woche kein neues Außengebiet zum Erkunden, dafür werden zwei neue Bereiche mit Weltquests versorgt:

  • Weltquests der Terasse des Sargeras
    Zugang: Schließt die neunte Quest der Storyline, „Schatten des Triumvirats“, ab.
  • Weltquests des Westlichen Mac‘Aree
    Zugang: Schließt die letzte Quest der Storyline, „Sitz des Triumvirats“, ab.
WoW Argus Worldquests

Politur der Ordenshalle

Nachdem schon zu Beginn die Krokulgratpirscher für die Krokuun-Missionen erhältlich waren, bringt Woche 3 viele Verbesserungen für Missionen und Champions:

Ausrüstung von Mac‘Aree

  • Schaltet den Zugang zu Anhängern und Ausrüstungsmissionen in Mac‘Aree frei.

Missionen von Mac‘Aree

  • Schaltet den Zugang zu Belohnungsmissionen in Mac‘Aree frei.

Leerengeläuterter Krokul

  • Benutzen: Rekrutiert einen leerengeläuterten Krokul, der Eure Champions auf Missionen begleitet.
WoW Legion Class Order Hall Paladin

Lichtgeschmiedete Ausrüstung

  • Schaltet den Zugang zu Lichtgeschmiedeten Anhängern und Ausrüstungsmissionen.

Lichtgeschmiedete Missionen

  • Schaltet den Zugang zu Lichtgeschmiedeten Belohnungsmissionen.

Lichtgeschmiedetes Bollwerk

  • Benutzen: Rekrutiert ein Lichtgeschmiedetes Bollwerk, das Eure Champions auf Missionen begleitet.

Neuer Dungeon: Sitz des Triumvirats

Neben den Weltquests im westlichen Mac‘Aree ermöglicht die letzte Storyquest zusätzlich noch den Zugang zum neuen Dungeon, dem Sitz des Triumvirats. Einen genaueren Einblick dazu erhaltet Ihr in unserem Artikel zum Dungeon.

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Neue Relikte: Der Netherlichttiegel.

Mit der 22. Quest der Reihe, „Ein Gabe der Schatten“, erhalten Spieler endlich Zugang zum Netherlichttegel im Rumpf der Vindikaar, der schon zu Beginn des Patches mit dem ersten Teil der Quest angesprochen wurde. Was genau der Netherlichttiegel macht könnt ihr in unserem zugehörigen Artikel lesen.

Zusätzlich zu den Relikten, die Spieler nun erschaffen können, erhöht sich außerdem das Artefaktwissen erneut um eine Stufe auf 43. Damit steigt die erhaltene Artefaktmacht je Gegenstand um 27.040.000%.

WoW Netherlight Crucible

Änderung der Klassenbalance

Neben den angekündigten Änderungen, die schon durch die Roadmap bekannt waren, ändert Blizzard auch noch den Schaden von gleich zehn Spezialisierungen. Es dürfen sich also viele Spieler über eine kleine Schadensspritze freuen:

World of Warcraft Legenary Guide Rogue Flex Transmog
  • Frost-Todesritter +4%
  • Verwüstungs-Dämonenjäger +3%
  • Wildheits-Druide+2%
  • Tierherrschafts-Jäger +6%
  • Überlebens-Jäger +5%
  • Windläufer Mönch +9%
  • Meucheln-Schurke +5%
  • Gesetzlosigkeits-Schurke +6%
  • Täuschungs-Schurke +1.5%
  • Verstärkungs-Schamane +3%

Der Antorus-Raid und die zugehörigen Features kommen zu einem späteren, noch nicht näher beschriebenen Zeitpunkt. Vermutlich wir des allerdings noch einige Monate dauern, bevor sich die Spieler endlich Argus, dem Zerrütter stellen können.

Wie erscheint die Idee, dass der neue als auch alte Raids als „Mythic Raid+“ verfügbar gemacht werden?

Quelle(n):
  1. wowhead
  2. blizzard

Hearthstone: Seuchenherd war die beliebteste Karte – deshalb der Nerf!

Nicht alle Spieler verstehen die kommenden Hearthstone-Nerfs. Die Entwickler erklären nochmal genau, warum die Änderungen aus ihrer Sicht sinnig sind.

Der Nerf von Seuchenherd kam in der Community von Hearthstone grundsätzlich gut an. Doch nicht alle Spieler verstehen genau, warum man Seuchenherd auf die Art und Weise nerft, wie man es nun tut.

Der Druidenzauber für 5 Mana beschwört so viele 1/5-Diener mit Spott, bis man genau so viele Diener besitzt wie der Gegner. Nach dem Nerf steigen die Manakosten auf 6 an, sodass der Zauber später gespielt werden kann, der Effekt aber unverändert bleibt.

Hearthstone Nerf Seuchenherd

Viele Spieler hätten sich gewünscht, dass der Zauber schwächere Diener ruft – etwa 1/4-Diener, die würden zum Beispiel einem Flammenschlag zum Opfer fallen.

Seuchenherd: Zu viel Power für Runde 5

Blizzard hat sich aber aus einem einfachen Grund dagegen entschieden: andere Karten. Es gibt nämlich noch weitere Karten, welche die 1/5-Diener herbeirufen und diese sollten untereinander konsistent bleiben. Die Manakosten zu erhöhen, schien hier also das Mittel der Wahl zu sein.

Hearthstone Innervate Druid artwork

In einem Interview mit IGN erklärte Dean Ayala von Blizzard, dass sie es lieben, wenn in Hearthstone verrückte Sachen geschehen. Allerdings wäre es für Runde 5 zu früh, um eine Karte auszuspielen, mit der man 30 oder gar 35 Lebenspunkte an Spott auf dem Spielfeld hat. Mit einer Erhöhung der Manakosten behält man den „fantastischen“ Effekt und Spaß der Karte bei, behebt aber gleichzeitig das Problem, dass sie zu früh zum Einsatz kommt.

Darüber hinaus war Seuchenherd die beliebteste Druiden-Karte in den letzten Wochen. In quasi jedem Deck war sie zwei Mal vorhanden. Und immer wenn das der Fall ist, dass es für eine Karte keine Alternative gibt, dann sehen sich die Entwickler zum Eingreifen gezwungen.

Vor allem in der Kombination mit dem Nerf an Anregen dürfen Druiden es somit gegen Rush-Decks ein bisschen schwerer haben. Auch viele der anderen großen Kombos dürfen nun der Vergangenheit angehören.


Hearthstone verabschiedet sich übrigens auch von den Zwang-Synerien!

Quelle(n):
  1. ign.com
  2. buffed.de

Destiny 2 Raid: Release, Start-Uhrzeit, Power-Level – Infos zum Leviathan-Raid

Der Leviathan-Raid in Destiny 2 steht an! Wann ist der Release, um welche Uhrzeit erfolgt der Start? Was für einen Power-Level hat der Raid? Bereitet Euch auf den Raid vor!

Update: Der Raid wurde geknackt! Hier findet Ihr unseren Guide zum Leviathan-Raid in Destiny 2.

Der erste Raid in Destiny war die Gläserne Kammer – eine PvE-Gruppenaktivität, in der Boss-Gegner, Sprungpassagen, Loot und zahlreiche Geheimnisse warteten. Noch immer gilt dieser Raid für viele Hüter als der beste Content, den Destiny in drei Jahren hervorgebracht hat.

Der Leviathan-Raid wird nun der erste Raid in Destiny 2 und zahlreiche Spieler erwarten sich davon nicht weniger als von der Gläsernen Kammer: Er soll die Hüter stunden- und tagelang fesseln, er soll leckeren Loot abwerfen und genauso mysteriös sein, sodass er die Hüter dazu motiviert, jeden Stein darin umzudrehen und jedes Geheimnis aufzuspüren.

destiny-2-raid-symbol

Aber wann geht’s eigentlich los? Denn in den Tagen nach dem Launch von Destiny 2 ist der Raid noch nicht aktiv. Er muss von Bungie erst freigeschaltet werden.

Wann startet der Raid in Destiny 2?

Der Raid, die größte und schwierigste PvE-Aktivität für einen Einsatztrupp von 6 Spielern, beginnt eine Woche nach dem Launch von Destiny 2:

  • Raid-Start: 13. September um 19 Uhr (Mittwoch)

Die Raids in Destiny benötigen normalerweise Stunden, bis sie gemeistert werden können. Nehmt Euch daher ab 19 Uhr am besten nichts mehr vor – denn der Raid-Run wird dauern. Alle Bosse wollen erst besiegt, alle Rätsel gelöst werden.

destiny-2-raid

Übrigens: Der Raid öffnet erst eine Woche nach dem Destiny-2-Launch seine Pforten, damit Ihr Zeit habt, um Euch für den Launch zu rüsten. Ein hoher Power-Level wird benötigt.

Raid in Destiny 2 – Matchmaking und Power-Level?

Wie hoch der benötigte Power-Level sein wird, ist noch nicht bekannt. Laut Luke Smith hat der Raid eine Power zwischen 260 und 280. Ihr solltet die Zeit bis Mittwoch also nutzen, um Euren Power-Level in die Höhe zu schrauben, wenn Ihr direkt zum Raid-Start dabei sein wollt.

Ein Matchmaking für den Raid wird es nicht geben. Ihr müsst Euch einen Einsatztrupp aus bis zu 6 Spielern selbst erstellen. Vermutlich werden bei manchen Mechaniken 6 Spieler benötigt, weshalb Ihr nicht mit weniger Hütern den Raid angehen solltet.

Die Guided-Games beim Raid laufen erst am 26. September an. Sprich, Einzelspieler müssen sich anderweitig einen Einsatztrupp suchen, wenn sie schon diese Woche in den Raid spicken wollen.

Aber – was erwartet uns in dem Raid eigentlich?

destiny 2 raids

Hinweis: Mögliche Spoiler und Spekulationen voraus!

Die Ankunft des Weltenfressers – und Calus

Viele Hüter haben bereits die Quest “An den Komms” gelöst – bei der der nächste Questschritt lautet, dass man die Ankunft des Weltenfressers erwarten soll. Diese Quest schickt Euch auf Nessus. Dort müsst Ihr Kommunikationscodierungen der Kabale sammeln. Diese geben Euch den Hinweis, dass sich etwas nähert – ein Weltenfresser.

Tatsächlich gibt es kaum einen Zweifel, dass es sich bei dem Weltenfresser um den Leviathan-Raid handelt. Dass der Raid “Leviathan” heißt, geht aus der Trophäen-Liste von Destiny 2 hervor.

leviathan-destiny2

Auf Concept-Art und in einer Vision zu Beginn der Destiny-2-Kampagne ist ein riesiges, fischähnliches Gebilde mit einem weit geöffneten Maul zu sehen:

Dieses Ding wurde bereits während der Beta durch einen Glitch auf Nessus entdeckt (An den Komms schickt Euch ebenfalls auf Nessus):

destiny-fish

Darin spielt sich wohl der Raid ab, worauf auch das folgende Symbol hindeutet, das auf der Raid-Trophäe und auf einem Pulli von Game-Director Luke Smith ist und mit etwas Fantasie von dem riesigen “Leviathan” geformt wird:

destiny-2-symbol

Und gegen wen kämpfen wir in diesem Leviathan? Auch darauf gibt es bereits eine mögliche Antwort. Die „Destiny 2 Collector’s Edition“ beinhaltet ein Buch der Kabale, eine „offene Einladung“ des Imperators Calus. Calus wurde von Ghaul gestürzt, er wurde von vielen Freunden und sogar von Familienmitgliedern hintergangen und ins Exil verbannt. Und dieses Exil sei in einem riesigen Leviathan, so das Buch.

Calus listet allerhand Verräter auf, die er getötet haben will. Sind das vielleicht die Gegner im Raid? Alle Infos zu diesen Verrätern findet Ihr hier: Destiny 2: Kabale-Geheimnisse – Das wissen nur Käufer der Collector’s Edition!

Weitere Infos zum Raid:

  • Es wird eine “brandneue” Strafe geben, wenn man im Raid stirbt. Wie diese aussieht, ist nicht bekannt. Man möchte dadurch das Problem lösen, dass Spieler nur noch zuschauen können, wenn sie sterben (im Hard-Mode von Destiny 1 war das so).
  • Der neue Raid soll “ein Platz werden, der sich echt anfühlt”, so Luke Smith. Die Spieler sollen glauben, dass er real sein könnte.
  • Die Trophäen-Liste zeigt: Es gibt offenbar eine Schwierigkeit namens „Prestige“ beim Raid. Das ist wohl die höchste Schwierigkeitsstufe.
  • Im Oktober kommen neue Aufgaben im Raid – wohl Raid-Challenges

Power-Level des 1. Raids in Destiny 2 ist bekannt

Update 11.9. 22:55: Wie der Game-Director noch ganz frisch nachgereicht hat. Wird der erste Raid von Destiny ein Power-Level von 260-280 haben.

https://twitter.com/thislukesmith/status/907346510089666560

Destiny 2: Wahnsinn! – Hüter meistert Dämmerungsstrike solo

Diesem Hüter ist im Alleingang gelungen, woran sich andere zu dritt die Zähne ausbeißen. Er meisterte den Dämmerungsstrike dieser Woche in Destiny 2 solo!

Der Dämmerungsstrike zählt zu den härtesten Aktivitäten in Destiny 2. Nur Hüter mit hohem Power-Level sind in der Lage, diesen erfolgreich abzuschließen. Die Voraussetzung ist 230 Power, das empfohlene Level ist 240 – allerdings solltet Ihr jenseits der 260 sein, bevor Ihr den “Nightfall” angeht.

Zum einen ist er dann leichter zu meistern, zum anderen lohnt sich erst dann die “Mächtige Ausrüstung” richtig, die Ihr nur wöchentlich verdienen könnt. Denn der Nightfall zählt zu den wöchentlichen Aktivitäten, dessen Loot zwar limitiert, dafür aber mit am besten ist.

In der Launch-Woche von Destiny 2 ist der Strike “Der Waffenhändler” der Nightfall. Darin gilt es, den Kabal-Boss “Bracus Zahn” zu eliminieren. Während zurzeit viele Hüter auf ihrem Weg zu hohen Power-Leveln mit dieser Aktivität zu kämpfen haben – und das in einem Einsatztrupp mit drei Spielern – zeigt nun der Youtuber Esoterickk, wie “leicht” man den Dämmerungsstrike auch solo bewältigen kann. Seht selbst:

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Mit der Chaosfaust in den Tod – und zum Sieg

Esoterickk ist kein Unbekannter in der Hüterschaft. Schon in Destiny 1 sorgte er immer wieder mit Solo-Runs für Aufsehen. In Destiny 2 ist dieser Solo-Nightfall sein bisher größter Erfolg.

Das ist sein Hüter-Loadout:

  • Stürmer-Titan mit Impulsgranate und dem oberen Skill-Tree (mit Schulterangriff “Seismischer Schlag”)
  • Kinetikwaffe: Nameless Midnight (Scout-Gewehr)
  • Energiewaffe: Himmelsbrennereid (Scout-Gewehr exotisch)
  • Power-Waffe: Curtain Call – Raketenwerfer
  • Zudem hat er den exotischen Beinschutz Dünenwanderer
  • Power-Level 295, Mobilität 2, Belastbarkeit 5, Erholung 5
    Dunemarchers 2

Er schreibt, dass das eine ordentliche Herausforderung war. Die mit Abstand schwierigste Stelle sei das Ende des Boss-Kampfs, weshalb er sich hier dazu entschied, kurzen Prozess mit Bracus Zahn zu machen, eine Impulsgranate auf ihn zu werfen und ihm mit Chaosfäusten zuzusetzen. Dabei starb Esoterickk zwar selbst, allerdings auch der Boss, weshalb er den Dämmerungsstrike erfolgreich abschloss.

Dass er diesen Strike nicht zum ersten Mal macht, sieht man bereits nach wenigen Augenblicken. Er erfüllt zielstrebig die Aufgaben und positioniert sich geschickt mit der Titanen-Barrikade. Laut eigenen Angaben habe er 5-6 Stunden gebraucht, bis ihm dieser Run gelungen sei.

Übrigens: Der Dämmerungsstrike wurde auf “Normal” abgeschlossen. Es gibt auch die Schwierigkeitsstufe “Prestige” – bei der die empfohlene Power 300 ist. Es ist wohl nur eine Frage der Zeit, bis Esoterickk diesen solo angeht.


Bald startet der Raid als neue Herausforderung in Destiny 2. Alle Infos dazu im Link.

Quelle(n):
  1. vg247

Dichter Nebel in PUBG – Eingeschränkte Sichtweite als Herausforderung?

Vor dem nächsten Chicken-Dinner solltet Ihr Euch den Wetterbericht ansehen. Die Voraussagen kündigen Nebel in PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) an.

Die verschiedenen Wetter-Konditionen in PlayerUnknown’s Battlegrounds werden bald durch Nebel erweitert. Wie ein Schleier liegt die weiße Wand auf der Karte und verschlingt in der Entfernung Bäume.

Mit dieser eingeschränkten Sichtweite ist das Zocken in PUBG nochmal eine ganz neue Herausforderung.

Nebel in PlayerUnknown’s Battlegrounds

Auf Twitter zeigte der PUBG-Account jetzt weitere Screenshots, durch die Ihr Euch einen Eindruck des neuen Wetters machen könnt. Bereits letzte Woche wurde das Feature für den Early-Access Shooter mit einem Bild angekündigt.

PUBG Nebel-4
PUBG Nebel-3
PUBG Nebel-2
PUBG Nebel-1

Brauchen wir Nebel in PUBG?

Wechselnde Wetterverhältnisse sind ein interessantes Feature, das jede Schlacht etwas anders gestaltet. Das dynamische Wetter wurde schon in Battlefield 1 groß angekündigt und kam bei den Fans gut an, die sich in plötzlichen Sandstürmen wiederfanden.

Andere Games wie Ghost Recon Wildlands entführen Euch in Wüsten, Schneegebirge und nasse Dschungel. Auch hier wirkt sich die Umgebung auf verschiedene Faktoren wie Sichtweite oder Tarnung aus.

Ghost Recon Wildlands Koop Ko-op

In PlayerUnknown’s Battlegrounds kann dichter Nebel so manch einem Sniper dann einen Strich die Rechnung machen, wenn der nur noch Ziele sieht, die sich in ein paar Metern Entfernung von ihm befinden.

Freut Ihr Euch über die neuen Wetterbedingungen oder ist das für Euch nur eine Last, die das Spielen erschwert?

Morgen gibt’s die Patch-Notes mit neuer Waffe

Wie auf Twitter angekündigt, sollen wir morgen, am Dienstag den 12.9., die Patch-Notes für das neuste PUBG-Update bekommen. Es gibt aber nicht nur Nebel im neuen Patch. Eine neue Waffe wurde auch schon angekündigt.

Die “Mini-14” ist ein DMR (Designated Marksman Rifle) und soll auf der ganzen Map, nicht nur als Flugzeug-Drop, verfügbar sein. Ein Bild der MK-14 in PUBG findet Ihr hier.

Weitere wichtige Änderungen sind außerdem Ranglisten für FPP-Modi und viele Bug-Fixes. Die vollständigen Patch-Notes werdet Ihr dann morgen bei uns auf Mein-MMO.de finden.

PUBG Wasser

Bis es soweit ist, könnt Ihr mit dem Finger auf Speedhacker zeigen und “Ha Ha” sagen. Denn die bekommen Ihr Cheater-Karma schnell zu spüren.

Quelle(n):
  1. PCGamer

WoW: Transmog-Farmen leicht gemacht – Alte Dungeons überarbeitet!

World of Warcraft hat die Lootregeln heimlich geändert. Gerade Transmog-Sammler freut es – zumindest zu einem großen Teil.

Mit dem Kleiderschrank und den Sammlungen in World of Warcraft ist bei vielen Leuten das Sammelfieber ausgebrochen. Immerhin will man für jede Gelegenheit das richtige Transmog-Set haben, damit der eigene Charakter auch immer optisch ins Bild passt.

Das sorgte in der Vergangenheit dafür, dass viele Spieler auch alte Instanzen immer wieder besuchten, um noch die eine oder andere schicke Robe oder den schmucken Platten-Bikini abzustauben.

Mit Patch 7.3 hat Blizzard die Lootregeln in den „alten“ Dungeons geändert – also in den Instanzen von Stufe 1-60, den „Classic“-Gebieten. Diese folgen nun auch den Gesetzen des „persönlichen Loots“ – allerdings mit einer großen Änderung: Jeder Boss droppt immer tragbare Beute, wenn man alleine unterwegs ist.

WoW Corpses Scarlet
Ein Fest für Sammler – Transmog-Farmen ist nun zu weiten Teilen leichter.

Im Klartext heißt das, dass jeder Boss immer einen Gegenstand hinterlässt, der von dem Charakter benutzt werden kann und damit auch in den Kleiderschrank wandert (abgesehen von Schmuckstücken und Halsketten).

Alte Dropchancen nun irrelevant?

Damit sind auch die Dropwahrscheinlichkeiten für viele Gegenstände hinfällig. Wenn etwa damals eine Stoffrobe nur mit einer Chance von 7% gedroppt ist, heute aber das einzige tragbare Teil in der Beuteliste des Bosses ist, dann erhält man die Robe garantiert.

Allerdings gibt es bereits einige Spieler, dich mit diesen Änderungen nicht zufrieden sind. Denn wer etwa als Magier das Aussehen eines Umhanges sucht, auf dem nur Beweglichkeit oder Stärke vorkommt, der wird diesen Umhang niemals droppen sehen. Auch ein Krieger, der den Skin einer Paladin-Rüstung mit Intelligenz sucht, kann das vermutlich vergessen. Hier können nur Zweitcharaktere weiterhelfen, mit denen die Instanzen erneut bewältigt werden.

Diese Änderung betrifft übrigens nicht die zufällige Beute von Trashmobs in den Instanzen. Hier kann noch immer, wie bisher, „grünes Zeug“ in Massen droppen, egal für welche Rüstungsklasse.

WoW Aurius Rivendare Loot

Ob das Ganze nur ein Bug oder gewollt ist, das ist noch nicht ganz gewiss. Es ist jedoch auffällig, dass dies nur in den alten Instanzen funktioniert und nicht etwa in „The Burning Crusade“ und höher – dort droppt die Beute wie gewohnt. Es scheint ganz so, als wäre das ein geheimer Testlauf, um Reaktionen und Daten zu sammeln.

Cortyn meint: Mein Sammlerherz ist von der Änderung zwar begeistert, doch meinen Ehrgeiz schmälert das deutlich. Ich war ein ziemlich stolz darauf, nach unzähligen Instanzbesuchen endlich die Roben der Ehrfurcht oder andere schicke Kleidungsstücke abgestaubt zu haben. Dass diese nun Zwangsweise häufiger vorkommen, schmälert diese Arbeit ein wenig. Aber es bleibt wohl abzuwarten, das Blizzard daraus in Zukunft macht.

Was haltet ihr von diesen neuen Beuteregeln? Tolle Sache oder unüberlegt?


Sollten Raids auch einen “Mythic+”-Modus bekommen? Das haben wir uns in diesem Beitrag gefragt.

Die besten Spieler in FIFA 18 – Seht hier die Top 100 in FUT

Die besten Spielerwerte in FIFA 18 FUT sind bekannt! Diese Spieler haben die höchsten Ratings im Ultimate Team – Top 100. Hier findet Ihr alle Karten in einer Übersichts-Liste. Viele Spieler aus der Bundesliga, vor allem vom FC Bayern und vom BVB, sind dabei.

Nun sind die besten 100 Spieler in FUT 18 enthüllt!

EA Sports veröffentlichte eine Woche lang nach und nach die FUT-Karten der besten Spieler – gemessen an der Gesamtstärke. Dazu präsentierten sie die jeweiligen Karten mit den Spieler-Ratings, wie sie zum Start vom “Ultimate Team” sein werden.

Hier findet Ihr die komplette Top 100 in der Übersicht.

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Top 100 der Spielerwerte in FUT 18 – Liste

Spieler-Ratings in FIFA 18 – Top 100-76

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Platz 100: Bernardo Silva – Manchester City

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Platz 99: Sami Khedira – Juventus Turin

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Platz 98: Sadio Mane – Liverpool

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Platz 97: Dani Alves – Paris Saint-Germain

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Platz 96: Marco Asensio – Real Madrid

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Platz 95: Falcao – AS Monaco

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Platz 94: Mauro Icardi – Inter

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Platz 93: Dele Alli – Tottenham Hotspur

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Platz 92: Bernd Leno – Bayer 04 Leverkusen

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Platz 91: Claudio Marchisio – Juventus Turin

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Platz 90: Stephane Ruffier – AS Saint-Etienne

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Platz 89: Ilkay Gündogan – Manchester City

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Platz 88: Danijel Subasic – AS Monaco

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Platz 87: Raphael Varane – Real Madrid

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Platz 86: Kamil Glik – AS Monaco

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Platz 85: Andrea Barzagli – Juventus Turin

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Platz 84: Vincent Kompany – Manchester City

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Platz 83: Henrikh Mkhitaryan – Manchester United

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Platz 82: Yannick Carrasco – Atletico Madrid

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Platz 81: Marc-Andre ter Stegen – FC Barcelona

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Platz 80: Jan Verthongen – Tottenham Hotpurs

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Platz 79: Angel die Maria – PSG

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Platz 78: Filipe Luis – Atletico Madrid

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Platz 77: Lorenzo Insigne – Napoli

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Platz 76: Cesar Azpilicueta – ChelseaAuf der nächsten Seite geht es mit den Top 75-51 weiter.

ArcheAge: Huch, gar keine Fehler? Server-Merge lief erstaunlich glatt

Das Sandbox-MMO ArcheAge ist dafür berüchtigt, bei neuen Server-Eröffnungen und Zusammenlegungen allerlei Fehler und Frust zu verbreiten. Doch dieses Mal ging alles erstaunlich sauber über die Bühne

ArcheAge erenor update 01

ArcheAge hat eine lange Geschichte voller Ärgernisse hinter sich. Kaum ein Server-Neustart oder Merge lief bisher glatt. Stets gab es irgendwelche schwerwiegenden Probleme. Mal konnten sich viele Spieler nicht einloggen und verpassten so das große Wettrennen um Land, den Landrush. Mal wurden Items nicht korrekt transferiert und man saß erst einmal mittellos in der neuen Welt.

ArcheAge: Neuanfang ohne große Probleme

Aufgrund dieser schlechten Erfahrungen waren viele Spieler entsprechend skeptisch, als jüngst die Zusammenlegung von je sechs ArcheAge-Servern in den USA und Europa auf jeweils zwei neue Realms an den Start ging. Die Bevölkerungen der Ursprungsserver sollten komplett auf die beiden neuen Realms in jeder Region oder andere, nicht betroffene Server, umziehen.

ArcheAge Hot Tub

Doch der erwartete Ärger blieb dieses Mal aus! Im Großen und Ganzen ging tatsächlich alles glatt. Es gab ein paar Fälle von verlorenen Items und bis diese Fehler behoben waren, wurde das Housing deaktiviert. Nach kurzer Zeit war dieser Bug jedoch schon behoben und mittlerweile sind auch die Häuser wieder am Start und die Spieler sind fröhlich am Werk.

ArcheAge – Nur wenige Bugs

Lediglich ein paar Bugs plagen derzeit noch die Entwickler, beispielsweise fallende Gilden-Ratings nach dem Einladen neuer Member. Auch blöd: Manche Spieler können sich nicht mehr bewegen, wenn sie aufgrund von zu langer AFK-Zeit automatisch aus dem Spiel gekickt werden. Aber verglichen mit den bisher vorgekommenen Ärgernissen in ArcheAge sind die aktuellen Bugs und Programmfehler keine schwerwiegenden Probleme.

Ebenfalls interessant: ArcheAge – Riesen-Update ist fast schon Expansion!

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Fanseite zu Everquest 2 schließt, war den Entwicklern wohl zu unbequem

Eine Fanseite zu Everquest 2, die es über 9 Jahre gegeben hat, schließt ihre Pforten. Grund sind unter anderem atmosphärische Störungen mit dem Entwicklungsstudio Daybreak Games.

Die Seite EQ2 Wire war über 9 Jahre eine Fanseite für das Free2Play-MMORPG Everquest 2 (2004). In einem Brief an die Fans erklärt der Seitenbetreiber Feldon, warum es nicht weitergeht.

Aufrührer und Fanseitenbetreiber

Offenbar ist ihm aufgestoßen, dass er von Entwickler und Publisher Daybreak als „Aufrührer“ und „Stänkerer“ gesehen wurde. Er sagt: „Ich habe immer die Spieler an erster Stelle gestellt und das hat mich wieder und wieder den Support gekostet, den ich sonst vom Everquest-2-Team bekommen hätte.“

Beim letzten SOE Live hätte ihn das Community-Council scherzhaft „den Chef-Stänkerer“ genannt, weil er wiederholt unangenehme Fragen gestellt hat.

Feldon sagt, er hat in den 9 Jahren immer wieder den Finger in die Wunde gelegt und Probleme angesprochen. Er hat aber auch die Updates und Erweiterungen vorgestellt und die Spieler so aktuell wie möglich informiert.

Fanseiten-Chef will lieber über die Qualität von BBQ richten

Er schließt die Seite jetzt aber nicht nur, weil das Verhältnis zu den Entwicklern schlechter geworden ist, sondern auch aus anderen Gründen:

  • So spielt er jetzt nicht mehr selbst Everquest 2
  • Und er hat weniger Zeit, weil er eine Vielzahl von anderen Sachen macht, die ihm mittlerweile viel Freude bereiten wie Tomaten züchten oder der Schiedsrichter bei Grillwettbewerben zu sein.

Wer kann’s ihm da verdenken?

Die Fans äußern in Kommentaren zu der Seite ihr Bedauern. Es sind mittlerweile über 100 Kommentare. Sie würdigen Feldon als einen streitbaren Kämpfer für die Interessen der Spieler. Viele äußern auch Kritik an Entwickler Daybreak: Offenbar wurde ein Abschiedspost für Feldon im offiziellen Forum gelöscht. Dafür hat man kein Verständnis.


Everquest 2 hat schon einige Jahre auf dem Buckel. Ältere MMORPGs sind häufiger vom “Aussterben” bedroht:

Spielt das noch wer? – 7 MMOs, die vom Aussterben bedroht sind

Quelle(n):
  1. eq2wire
  2. MO

Mods in Destiny 2: So infundiert Ihr Euch auf ein höheres Power-Level!

Mods oder Mod-Komponenten können in Destiny 2 auf Ausrüstung gepackt werden und Euch so nützliche Vorteile gewähren. Da die Mods aber auch das Power-Level beeinflussen können, ist Verwirrung vorprogrammiert. Wir bringen Licht ins Dunkel der Mods!

Bis zu einem gewissen Punkt ist der Level-Prozess in Destiny 2 recht einfach gehalten. Mithilfe diverser Aktivitäten steigt Ihr im Level auf. Wer es insbesondere auf den Raid abgesehen hat, der am 13.09. startet, hat aber ein elementares Interesse daran, wie die Mods in Destiny 2 funktionieren. Denn die Mods bringen Euch weiter, als es die Ausrüstung zulassen würde.

Der Power-Level-Engpass ab 260

Bis zum Power-Level 260 solltet Ihr keine Schwierigkeiten haben, an entsprechende Ausrüstung zu kommen. Ab diesem Punkt wird es allerdings bedeutend schwieriger, aufzusteigen. Und hier kommen legendäre Ausrüstungs-Mods ins Spiel. Die US-Seite Kotaku hat hier einen kleinen Trick vorgestellt, der Euch dabei helfen kann, schneller nach vorne zu kommen.

So kann es passieren, dass euch ein legendäres oder exotisches Beutestück über den Weg läuft, das deutlich über eurem aktuellen Power-Level liegt. Inspiziert Ihr dieses Item, könnt Ihr eine Mod bestaunen, die das Power-Level um satte 5 Punkte anhebt:

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Eine Ausrüstungs-Mod mit Power-Level+5

Items mit so einer Modifikation solltet Ihr besonders im Auge beachten und pflegen! Wenn Ihr das Basis-Level solcher Ausrüstungen durch Infundieren anhebt, kriegen die durch ihren Mod einen Extra-Power-Kick, der Euch nach oben bringt!

Diese Mods gibt es sowohl für Rüstungen als auch Waffen. Und hier fängt es an, tricky zu werden:

Um euer Gesamt-Power-Level zu kennen, müsst Ihr die Mods mit einberechnen. Dies gilt auch für jegliche neue Ausrüstung die Ihr bekommt und eventuell infundieren möchtet. Details zum Infundieren und der Auswirkungen auf euer Power-Level haben wir bereits für euch zusammengefasst.

Mods als Power-Level-Boost

Ein Beispiel, welches die Komplexität der Mods beschreibt:

Ihr habt zwei Helme. Beide befinden sich auf dem Power-Level 268. Ein Helm davon hat jedoch eine Mod, die das Power-Level um 5 erhöht, der Basis-Wert ist demnach “nur” 263. Wenn Ihr nun den Helm ohne die Mod (268) in den Helm mit der Mod (263) infundiert, erhaltet Ihr einen Helm mit dem Power-Level 273 (268 Basiswert + Mod).

Ihr habt zwei Helme mit auf den ersten Blick identischem Power-Level infundiert und fünf Power-Level gewonnen.

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Die Mods werden euch dabei helfen, den Flaschenhals bei Power-Level 260-270 zu überwinden. Haltet daher unbedingt immer Ausschau nach dieser Mod auf euren Waffen und Rüstungen.

Sobald Ihr das Power-Level 280 erreicht, könnt Ihr diese Mods sogar bei Banshee-44, dem Waffenhändler herstellen.

Habt Ihr schon legendäre Mods gefunden? Schreibt es uns in die Kommentare!


Interessant: Die MIDA als Power-Kombo für den Schmelztiegel?

Quelle(n):
  1. Kotaku

ESO: Kaiserstadt-Jubiläum – Doppelt Loot im Imperial-City-DLC-Event!

In The Elder Scrolls Online jährt sich der Release des DLC „Imperial City“ zum zweiten Mal. Daher gibt es für kurze Zeit doppelte Beute in der Kaiserstadt.

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In The Elder Scrolls Online kam am vor zwei Jahren das erste große DLC-Paket namens Imperial City. In einer Mischung aus PvP und PvE konntet ihr in der umkämpften Zentralprovinz Cyrodiil zusammen mit eurer Allianz den Zugang zur Hauptstadt freikämpfen und dort die Daedra und ihre Kultisten verkloppen.

Zur Feier von zwei Jahren Imperial City gibt es für kurze Zeit besonders viel Beute in der Kaiserstadt.

The Elder Scrolls Online – Imperial City – DLC zum halben Preis

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Bis zum 18. September um 16 Uhr unserer Zeit gibt es eine Menge cooler Goodies in der Kaiserstadt. Wer das DLC noch nicht hat, kann es einzeln für den halben Preis (1.250 Kronen) kaufen. Das Bundle mit zusätzlichen Goodies (unter anderem ein Mount und XP-Schriftrollen) ist mit 3.300 Kronen 40 Prozent günstiger. Wer ein ESO-Plus Abo unterhält, kann ebenfalls mitmischen.

Dazu kommen noch die folgenden Jubiläums-Goodies, die ihr für Aktivitäten in der Kaiserstadt bekommt:

  • Doppelt so viele Tel’Var-Steine von allen NSCs
  • Doppelte Chance auf den Steinfeuerskamp und die Erscheinung als Seelenberaubter
  • Doppelte Chance auf Schlüsselfragmente, vor allem in den Dungeons
  • Doppelte Chance auf Beutel von Gier- und List-Skampen

The Elder Scrolls Online – Kaiserstadt-Event – Immer Ärger mit den Gankern

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Aufgrund des Events ist die sonst eher schwach besuchte Kaiserstadt plötzlich voller Spieler. Das ist für alle Fans des PvP-PvE-Gameplays dort eine schöne Sache. Weniger toll finden es die vielen Spieler, die sonst nicht dorthin gehen und eher an PvE interessiert sind, denn sie werden gerade oft und gern von PvP-Spielern gegankt.

Gerade die gefürchteten „Bomb-Blade“-Builds lassen es laut vielen Spielern auf Reddit gerade hart krachen. Andere Spieler beklagen, dass man selbst mit den erhöhten Chancen nach wie vor kaum die seltenen Drops wie den Steinfeuerskamp oder den Seelenberaubten-Skin bekäme.

Auch Interessant: Dank Morrowind hat ESO mehr als 10 Millionen Spieler

Quelle(n):
  1. Zenimax
  2. Reddit