Pokémon GO: Kaufen von Safari-Tickets ausgeschlossen – CentrO warnt Trainer

Seid vorsichtig, wenn Euch Tickets für das Safari-Event in Oberhausen zum Verkauf angeboten werden. Gekaufte Tickets von anderen Spielern gewähren Euch keinen Einlass zum Pokémon GO-Event im CentrO Oberhausen.

In wenigen Tagen startet das Pokémon GO Safari-Event im CentrO Oberhausen. Wer an dem besonderen Ereignis innerhalb des Einkaufscenters teilnehmen will, braucht dafür ein Ticket.

Nun warnt das Einkaufszentrum vor Spielern, die ihre Tickets verkaufen wollen. Eine Weitergabe oder ein Weiterverkauf sind ausgeschlossen. Ihr könnt mit gekauften Tickets anderer Spieler nicht am Event teilnehmen.

Safari im Centro – Tickets kaufen ist Geldverschwendung

Am 16. September 2017 findet im Einkaufscenter “CentrO” in Oberhausen ein Pokémon GO Safari-Event statt. Teilnehmer des Events bekommen im CentrO Zugriff auf besondere PokéStops, die mit Lockmodulen ausgerüstet sind.

Seltene Pokémon wie Kangama oder Icognito warten dort auf Euch. Außerdem gibt es besondere 2km-Eier.

Pokémon GO Unibail Titel

Alle Spieler benötigen ein Ticket für das Event, wenn sie an der Safari-Zone teilnehmen wollen. Dafür wurden zunächst 4000 Tickets verteilt. Bei der Verteilung fühlten sich viele Spieler unfair behandelt und wüteten mit Beleidigungen im Internet.

Inzwischen hat sich die Lage etwas beruhigt. Damit haben bestimmt auch die 250 Tickets zu tun, die das CentrO in einer Extra-Verlosung bereitgestellt hat.

Veranstalter rät von Ticket-Käufen ab – Gibt keinen Zugang

Dass die Tickets nur in begrenzter Stückzahl erhältlich waren, lockt viele Leute an, die daran verdienen wollen. Aber auf die Ticketverkäufer solltet Ihr nicht reinfallen, denn so bekommt Ihr keinen Zugang zum Event.

Auf Facebook schreibt das CentrO, dass eine Weitergabe der Tickets nicht möglich ist. Und weil eben diese Weitergabe nicht möglich ist, habt Ihr auch nichts von einem Kauf. Die Karten sind personalisiert und können nicht von anderen Personen eingelöst werden.

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Einige Trainer berichten in den Kommentaren darüber, dass sie auch ohne Ticket nach Oberhausen reisen werden. Selbst, wenn man kein Ticket hat, gibt es immerhin die Chance auf seltene Pokémon. Zwar bekommt man dann vermutlich keine Medaille und keine besonderen 2km-Eier, doch für seltene Monster in der Sammlung nehmen viele Trainer eine Reise auf sich.

Die Raid-Eier mit Countdown sind zurück – Bei den Pokémon GO-Spielern sorgt das für gemischte Reaktionen. Viele sehen dabei nur Nachteile.

Das Skill-System von Crowfall will, dass Ihr Eure Zeit managt

Im kommenden PvP-MMORPG Crowfall könnt ihr wie in anderen Rollenspielen auch euren Helden anhand von Skills verbessern. Wie das funktioniert, haben die Entwickler jetzt erklärt. Es geht vor allem um Zeit.

Das gesamte System basiert grob auf drei Sphären: Class, Race und Profession – also Klasse, Rasse und Beruf. In diesen drei Bereichen befinden sich zugehörige Skilltrees mit den einzelnen Fähigkeiten.

Crowfall Skill UI

Skills trainieren braucht Zeit

Skilltrees werden mit der Zeit über bestimmte Voraussetzungen erweitert. Das heißt, ihr schaltet nach und nach neue Fähigkeiten frei. Es ist daher nicht möglich, direkt von Beginn an jede Fertigkeit zu trainieren. 

  • Um eine Fertigkeit zu verbessern, wählt ihr den Skill aus, der erhöht werden soll.
  • Mit der Zeit trainiert sich diese Fertigkeit dann automatisch. Ist die Trainingszeit abgelaufen, steigt die Fähigkeit im Rang. Dann wählt ihr einen anderen Skill aus, der trainiert werden soll.
  • Würde das Training abgeschlossen werden, während ihr offline seid, dann steigt der Rang des Skills nicht automatisch weiter an. In diesem Fall wandert die Trainingszeit in sogenannte “Time Banks”.
  • Die in diesen Time Banks gespeicherte Zeit setzt ihr dann ein, wenn ihr wieder im Spiel seid und verbessert damit eure Fähigkeiten. Die Trainingszeit könnt ihr aber nicht frei für jeden Skill nutzen. “Time Banks” gelten nämlich immer nur für den beim Training ausgewählten Skilltree. Zeit, die ihr beispielsweise im Kampftree angesammelt habt, könnt ihr also nicht für die speziellen Ritterfähigkeiten nutzen, da diese sich in einem anderen Fertigkeitenbaum befinden.

Sammelt Zeit in der “Time Bank”

Die Idee der Time Banks ist es, dass “keine Zeit verloren geht” – nur weil ein Spieler gerade offline ist. Die Time Banks dienen als Puffer, um etwas Zeit anzusparen, damit die nicht “ungenutzt verrinnt.” Nicht-VIP-Spieler können bis zu 24 Stunden an Zeit ansammeln, VIP-Spieler bis zu 30 Tagen.

Crowfall Alpha1

Ein Beispiel: Ihr möchtet euren Skill “Leder Rüstung” von Rang 2 auf Rang 3 verbessern. Ihr wählt also diese Fertigkeit aus und das Training schreitet mit der Zeit automatisch voran. Geht ihr nun offline, dann wandert die Trainingszeit in die “Time Bank” und nicht weiter in den Skill. Loggt ihr euch dann einige Stunden später wieder in das Spiel ein, seht ihr, dass ihr mehrere Hundert Minuten an Trainingszeit angesammelt habt. Diese Zeit setzt ihr dann im entsprechenden Skilltree ein. Damit verbessert ihr eure Leder-Rüstungs-Fähigkeit nicht nur von Rang 2 auf Rang 3, sondern hebt sie vielleicht sogar auf Rang 4 an.

Die Zeit, die ihr offline gewesen seid, ist also nicht verloren gegangen. Sie wurde gespeichert und kann im Skilltree genutzt werden, um Fertigkeiten weiter zu verbessern.

Übertragung von Trainingszeit auf andere Skills

Zu einem späteren Zeitpunkt möchten die Entwickler sogenannte “Skill Tomes” einführen. Diese Bücher ermöglichen es euch, Zeit in der “Time Bank” auch für Fertigkeiten aus anderen Skilltrees einzusetzen. Habt ihr also beispielsweise Hunderte von Minuten bei den Kampfskills gesammelt, wollt diese aber für einen anderen Skilltree nutzen, dann übernehmt ihr diese Minuten aus der “Time Bank” in das Skill Tome. Im Skill Tome sucht ihr euch dann die Fertigkeit aus, die ihr gerne verbessern möchtet und übertragt die Trainingszeit zu dieser.

Allerdings kostet dieser Vorgang einen bestimmten Prozentsatz der gesammelten Zeit. Die Kosten sind von der Höhe des Skillrangs abhängt, den ihr trainieren möchtet. Ihr könnt also nicht die gesamte gesammelte Zeit auf einen anderen Skill übertragen. Das Skill Tome wird nach der Übertragung zerstört. Für diese Systeme gelten ferner bestimmte Einschränkungen, die für “VIP”-Spieler, also Premium-Zocker, etwas lockerer ausfallen als für andere.

Puh, ziemlich kompliziert alles. Was haltet ihr von diesem Skill-System des MMORPGs Crowfall?

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Weitere Artikel zu Crowfall:

Crowfall: Die Halb-Riesen kommen und hauen ordentlich zu

Crowfall: Magisch, fies und schnell – Die Feen des PvP-MMORPGs

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny 2: Dämmerlicht-Bruchstücke – So findet Ihr sie

In Destiny 2 könnt Ihr planetare Ressourcen wie die Dämmerlicht-Bruchstücke finden. Kann man diese effizient farmen und was bringen sie überhaupt? Wir haben die Antworten!

Destiny-Veteranen werden sich erinnern, dass es in Destiny 1 Items wie Geistblüten oder Heliumfilamente gab. Das waren spezielle Ressourcen, die nur auf bestimmten Planeten gesammelt werden konnten.

Auch Destiny 2 hat planetare Ressourcen, die für jeden Schauplatz unterschiedlich sind. So gibt es in der ETZ Dämmerlicht-Bruchstücke, die Ihr an manchen Tagen farmen müsst, um Herausforderungen abzuschließen.

Aber was kann man damit eigentlich anfangen?

Dafür benötigt Ihr Dämmerlicht-Bruchstücke

Planetare Ressourcen werden nicht nur für den Abschluss von Herausforderungen gebraucht, sie erzeugen auch Ruf bei den Händlern in den Welten. Dämmerlicht-Bruchstücke will Devrim Kay haben, der Vertreter der ETZ. Die planetaren Materialien bringen etwas weniger Ruf ein als die Token.

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Ihr könnt die leuchtenden Materialien (siehe unser Titelbild) in zwei verschiedenen Seltenheits-Stufen bekommen: grün und blau. Die blauen (seltenen) Dämmerlicht-Bruchstücke bringen mehr Ruf ein.

So farmt Ihr Dämmerlicht-Bruchstücke

Reist in die ETZ, genauer gesagt in das Start-Gebiet (Trostland). Nun lauft Ihr nord-östlich zum Mävik-Platz. Sucht dort das gesamte Gebiet ab, bis Ihr keine Dämmerlicht-Bruchstücke mehr findet. Anschließend geht es wieder zurück in die Trostlande. Da Ihr das Gebiet wechselt, werden die planetaren Ressourcen zurückgesetzt. Beim Mävik-Platz könnt Ihr nun wieder Dämerlicht-Bruchstücke ernten.

destiny-2-Karte-Farmspots
Eure Route zum Farmen der Dämmerlicht-Bruchstücke

Diese “Farm-Methode” könnt Ihr unendlich oft wiederholen. So kommt Ihr zügig an die Items.

Hier ist ein Video dazu:

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Robert meint: Abgesehen von den Herausforderungen, wo Ihr gezielt die Materialien farmen müsst, ist die Suche nach den planetaren Items den Aufwand nicht wert. Kisten mit Token, die mehr Ruf einbringen, können mithilfe eines Verbrauchsgegenstands von Cayde-6 auch aus der Ferne angezeigt werden. Für die planetaren Ressourcen gilt das nicht, diese müssen mühsam gesucht werden.

Habt Ihr bessere Farm-Routen entdeckt? Schreibt es uns in die Kommentare!


Interessant: Alle Informationen zum bald startenden Raid!

Quelle(n):
  1. Geek Prime

FIFA 18 Companion-App: Release-Datum – Wann startet die App für FUT18?

Wann ist der Release der Companion-App von FIFA 18? Wann ist der Start der Ultimate-Team-App? Welche Features und Funktionen hat die App für iOS und Android?

Das “Ultimate Team”-Erlebnis von FIFA 18 ist nicht nur auf die Konsole oder den PC beschränkt. Wenn Ihr Euer Team auch von unterwegs aus managen wollt, könnt Ihr die Companion-App auf Euer Smartphone ziehen.

Diese App ist kompatibel mit iOS- und Android-Geräten und wird bald “FIFA 18”-tauglich gemacht. Hier gibt’s alle Infos.

FIFA 18 – Start der Companion-App – Erscheinungsdatum – Wann kommt die App raus?

Laut fifauteam ist dies das offizielle Release-Datum:

Am 15. September soll die FUT-App von FIFA 17 offline genommen werden, damit EA Sports Wartungsarbeiten durchführen und die App auf FIFA 18 vorbereiten kann.

Alle Stadien in FIFA 18 stellen wir hier vor.

Die Features der Companion-App – mit Transfermarkt, Squad-Building-Challenges und mehr

Das sind die wichtigsten Features, die bereits bekannt sind:

  • Transfermarkt: Spieler suchen, kaufen und verkaufen
  • Die Mannschaft verwalten und aufbauen
  • Kaufen und öffnen von Packs
  • Das TOTW (Team der Woche) einsehen
  • Mit Konzept-Mannschaften ein Team planen
  • Ziele erfüllenDie Ziele sind eine Neuerung in FUT 18
  • Squad-Building-Challenges meistern und einreichen
    fifa-18-fut-ultimate-team

Early Access und Prämien für „FIFA 17“-Spieler

Die Release-Zeit-Angabe bezieht sich auf den Early-Access. Bedenkt, dass nicht alle Spieler einen Vorabzugang zur Companion-App erhalten. Ihr müsst vor dem 1. August eine Sicherheitsfrage für Euren Account erstellt und beantwortet haben, um vor dem Launch von FIFA 18 in die neue Companion-App zu kommen. Zudem muss Euer FUT-17-Account noch bestehen. Falls der Account mal gebannt wurde, gibt es keinen Vorabzugang.

Ihr erhaltet Belohnungen für eine Rückkehr in FUT 18. Die Belohnungen hängen von mehreren Faktoren ab, unter anderem davon, wie aktiv Ihr in FIFA 17 wart. Zudem gibt es tägliche Geschenke in den Tagen nach dem Launch.

Weitere Infos zur Companion-App:

  • Die App ist kostenlos
  • Sie unterstützt alle Plattformen (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)
  • Ihr könnt damit keine Matches spielen.
  • Ihr braucht eine Internetverbindung.
  • Sobald die App für FUT 18 live ist, gibt es keine App mehr für FUT 17
  • Gerade zum Launch ist mit Login-Problemen zu rechnen
Quelle(n):
  1. fifauteam

Atlas Reactor: Neuer 1vs1 Modus – Nie mehr nervige Mitspieler!

Das taktische Rundenstrategie-Arena-Spiel Atlas Reactor bekommt einen neuen Spielmodus. In „Fourlancer“ kontrolliert ihr euer ganzes Team alleine. Außerdem gibt es eine neue Heldin: Das Killer-Eichhörnchen Isadora!

atlas reactor Isadora

Atlas Reactor ist ein spaßiges Arena-Action-Spiel, in dem ihr zusammen mit drei Mitspielern rundenweise eure Aktionen ausführt und so dank Taktik und vorschauender Planung eure Gegner besiegt. Das klappt aber nur mit gutem Teamwork. Wenn jeder macht, was er will, geht schnell alles schief und der Frust ist groß.

Daher haben die Entwickler jetzt einen neuen Spielmodus eingeführt, in dem ihr euer ganzes Team ganz alleine steuert.

Atlas Reactor: Nie wieder wegen unfähigen Mitspielern versagen!

Atlas-Reactor-Juno-Anchor

Der neue Spielmodus heißt „Fourlancer“ und darin tretet ihr ganz alleine gegen einen einzelnen Feind an. Ihr steuert jedoch nicht nur einen Helden im Team, sondern gleich alle vier. Damit könnt ihr eure Züge und Synergieeffekte viel besser planen, als wenn ihr euch auf eure Mitspieler verlassen würdet.

Damit das alles klappt, bekommt ihr im Fourlancer-Modus ein größeres Zeitlimit für jeden Zug. Dennoch ist es recht schwer, die Aktionen von vier Helden konkret alleine zu planen. Wer kein guter Multitasker ist, sollte also besser doch bei den alten 4vs4-Modi bleiben und sich ein eingespieltes Team aufbauen.

Atlas Reactor: Neue Heldin Isadora – Das unsterbliche Killer-Eichhörnchen!

Neben dem neuen Spielmodus bekommt Atlas Reactor noch einen neuen Freelancer (so werden die Helden im Spiel genannt). Dieses Mal gibt es mit Isadora ein putziges Eichhörnchen-Viech, das wie ein Hamster in einer Art Kugel durch die Gegend kullert. Solange die Kugel – ein Schutzschild – besteht, ist Isadora ein starker Tank.

https://youtu.be/ULY8_GaC79M

Wenn der Schild zusammenbricht, ist Isadora wegen ihrer geringen Lebenspunktezahl – sie ist ein Eichhörnchen! – leicht zu töten, erhält aber einen derben Schadensboost. Passt also auf, dass euch eure vermeintlich leichte Beute nicht in den Hintern beißt!

Ebenfalls interessant: Atlas Reactor wurde von Free2Play noch “free2player”

Quelle(n):
  1. Trion

WoW: Raids+7 – Sollten Schlachtzüge auch “Mythic+” bekommen?

Warum gibt es für Raids eigentlich keinen „Mythic+“-Modus in World of Warcraft? Blizzard erklärt die Schwierigkeit.

Wer in World of Warcraft zur Elite gehören und immer den besten Ausrüstungsstand sein Eigen nennen will, der kommt an mythischen Raids nicht vorbei. Nur hier gibt es das höchste Grunditemlevel. Das ist dann auch das garantierte Ende der Fahnenstange.

In Dungeons hingegen gibt es das „Mythic+“-System, bei dem Spieler immer neue Schwierigkeitsgrade erreichen können, was nicht nur die Gegner herausfordernder macht, sondern auch die Belohnungen verbessert.

Auf Twitter wurde der Game Director Ion Hazzikostas gefragt, warum man ein solches System nicht auch auf Raids ausweitet. Immerhin würde das Raids doch länger frisch halten, anstatt dass es jedes Mal eine Pause von mehreren Wochen oder Monaten zwischen neuen Schlachtzügen gibt.

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Hazzikostas erwiderte darauf, dass man die Zielgruppe wohl nur schwer damit erreichen könnte. Denn wer sollte das überhaupt sein? Die Leute, die Mythic schon komplett gecleart haben? Also eine verschwindend geringe Gruppe. Weiter heißt es von Hazzikostas:

„Wenn das die Zielgruppe ist [die Mythic schon gecleart hat], dann ist das eine ziemlich kleine Gruppe. Und viele davon genießen eine kleine Auszeit, bevor sie sich bereits auf den nächsten Raid-Tier vorbereiten.“

Doch so ein „Mythic+“-Modus für alte Raids hätte sicher auch Vorteile. So würden zum Beispiel Raids wie der Smaragdgrüne Alptraum auch noch in Patch 7.3 relevant sein, wenn man dort einige der besten Gegenstände bekommen kann.

WoW Legion Nightmare Old God

Gleichzeitig würden aber aktuelle Raids vielleicht langweiliger, weil etwa „alte T-Sets“ mit erhöhten Werten bessere Boni liefern könnten als die neuen.

Cortyn meint: Obwohl ich ohnehin weit davon weg bin, den aktuellen Endboss überhaupt mal auf Mythic zu erleben, halte ich von der Idee nicht viel. Es hat schon lange genug gedauert, dass die Spieler den „Mythic“-Modus wieder als das „Besondere“ angesehen haben, was Raids ausmacht. Wenn man das noch weiter verwässert, indem man nun eine „Nachtfestung +7 Blutig“ ermöglicht, würde zumindest mein Interesse noch weiter in den Keller rauschen.

Was haltet ihr von der Idee? Sollte Blizzard „Mythic+“-Raids eine Chance geben und das einfach mal ausprobieren? Oder werft ihr die Hände verzweifelt in die Luft und könntet euch kaum eine schlechtere Idee vorstellen?


Habt ihr euch schon unsere Top 5 der begehrtesten Gegenstände in WoW angeschaut?

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

TERA M – Mobile-MMO bekommt diese 6 Klassen

Das kommende Mobile-MMO TERA M wird 6 Klassen umfassen, die alle eine eigene Rollen haben. Außerdem sollt ihr euren Helden jederzeit wechseln können, um euch an die Gruppen-Anforderungen anzupassen.

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TERA M wird ein komplexes Mobile-MMO, das auf dem beliebten Online-Rollenspiel TERA aufbaut. Wie von TERA gewohnt, ist das Setting nach wie vor eine kunterbunte Fantasy-Welt voller abgedrehter Wesen, beispielsweise den putzigen Popori-Tierwesen oder den sexy Castanic-Dämonen.

TERA M – 6 Helden mit Gender- und Race-Lock

TERA M setzt bei seinen spielbaren Völkern und Klassen auf Altbewährtes. Es gibt diese Heldentypen, die jeweils fest einem Volk und einem Geschlecht zugeordnet sind:

  • Amani-Lanzer: Dieser Held ist immer männlich und ein dicker Tank.
  • Popori-Alchemist: Diese Klasse gibt es bislang nur in TERA M. Der putzige kleine Dachs ist männlich und wirft Flaschen als taktischer Fernkampf-DPS.
  • Hochelfen-Bogenschützin: Weibliche Elfen-Bogenschützinnen dürfen in keinem Spiel fehlen, daher gibt es die Schützin auch in TERA M als Fernkampf-DPS.
  • Menschen-Sturmfurie: Diese Klasse wird immer stärker, je länger sie auf ihre Gegner einprügelt. Sturmfurien sind weiblich und agieren als Nahkampf-DPS.
  • Elin-Priesterin: Diese zierlichen Wesen sind weiblich und nehmen die Rolle des Supports ein.
  • Menschen-Slayer: Der Slayer ist ein dick gepanzerter, männlicher Nahkampf-DPS.
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Da jede Gruppe einen Tank und einen Heiler braucht, könnt ihr jederzeit die Klasse wechseln und jeden Heldentyp separat hochleveln. Das ist bitter nötig, denn laut ersten Informationen zum Gameplay von TERA M könnt ihr ohne ausgewogene Gruppe mit Tank und Heiler nicht viel gegen die Bosse im Spiel ausrichten.

TERA M – Megaserver und Auto-Play in Stufen

Um genug Mitspieler solltet ihr euch in TERA M jedoch keine großen Sorgen machen. Denn laut den Entwicklern soll das Spiel gewaltige Megaserver nutzen, auf denen Massen an Spielern zu finden sind.

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Ebenfalls cool: Die in asiatischen Mobile-Games üblichen Auto-Play-Funktionen, die euch nervigen Grind automatisch abnehmen, wird es in TERA M in verschiedenen Stufen geben: Manuelles Spiel ohne Automatik, Halb-Automatik mit geringen Eingreifmöglichkeiten und die Voll-Auto, in der euer Held alles alleine macht.

TERA M soll noch 2017 in Korea starten. Der West Release soll 2018 erfolgen, genaue Infos gibt es jedoch bisher nicht.

Ebenfalls interessant: Top-MMOs für Android Smartphone und Tablets

Quelle(n):
  1. 2P
  2. 2P

Destiny 2: Orpheus-Rigg als bestes Jäger-Exotic? – Fast unendlich Super

Bei Destiny 2 sorgt das exotische Rüstungsteil Orpheus-Rigg für Aufsehen. Es wird von vielen “das beste Jäger-Exotic” genannt. Warum das?

Die Community ist in diesen Tagen dran, alle exotischen Rüstungsteile in Destiny 2 auf Herz und Nieren zu prüfen. Insgesamt gibt es 33 Stück – für jede Hüter-Klasse elf.

Dabei sticht zurzeit der Orpheus-Rigg heraus – das ist ein Beinschutz für den Jäger, der von zahlreichen Hütern als “das beste Jäger-Exotic” bezeichnet wird. Der Grund: Damit kann der Nachtpirscher-Jäger beinahe unendlich Super-Angriffe raushauen, wenn man das Exotic richtig einsetzt.

Wie komme ich an Orpheus-Rigg? – Fundort

Eine Quelle, die Euch Orpheus-Rigg als Loot garantiert, gibt es nicht. Ihr müsst ein wenig auf das Glück hoffen – oder falls Xur sie verkauft, schnell zugreifen.

destiny 2 exotic orpheus rig

Ihr habt eine Chance auf Orpheus-Rigg aus allen Quellen, die Exotics springen lassen können. Farmt exotische Engramme, schließt wöchentliche Meilensteine ab, verdient Euch Fraktions-Prämien. Als eine schnelle “Farm-Methode” gelten die öffentlichen Events – aber Ihr braucht, wie gesagt, Glück.

Was macht Orpheus-Rigg so mächtig?

Um von Orpheus-Rigg profitieren zu können, benötigt Ihr den Nachtpirscher-Jäger. Das ist dessen “Leere-Fokus”, den Ihr erst freischalten müsst.

Denn Orpheus-Rigg verbessert nur die Super des Nachtpirschers. Das sind die Perks:

  • Intrinsischer Perk: Ihr erhaltet Fähigkeiten-Energie für jeden Feind, den Ihr mit einem Schattenschuss ankettet
  • Zudem habt Ihr Perks, mit denen Ihr entweder Mobilität oder Belastbarkeit erhöhen könnt.

Der Schattenschuss ist die Super des Nachtpirschers. Je mehr Feinde Ihr damit ankettet, desto mehr Fähigkeiten-Energie wird aufgeladen. Mit den “Fähigkeiten” sind die Granate, der Nahkampf, die Ausweich-Fähigkeit sowie die Super gemeint.

Das Besondere ist nun: Wenn Ihr es schafft, genügend Feinde anzuketten, könnt Ihr direkt erneut einen Schattenschuss abfeuern. Ungefahr 7 bis 8 angekettete Feinde seien nötig, damit die Super-Leiste komplett aufgefüllt wird, wie Ihr in diesem Video sehen könnt (Stelle ist markiert 2:51):

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Wenn Ihr von Feinden umzingelt seid, könnt Ihr so eine Super nach der anderen raushauen.

Das bedeutet: Orpheus-Rigg ist vor allem im PvE zu empfehlen, wenn zahlreiche Adds angreifen. In allen anderen Situationen glänzt dieses Exotic weniger.

In der Hüterschaft wurde immer wieder kritisiert, dass der Jäger kaum geeignet sei, um im Koop zu spielen. Die anderen Klassen würden bessere Fähigkeiten für das Zusammenspiel mit anderen Hütern haben. Mit dem Orpheus-Rigg wird der Jäger jedoch zu einem nützlichen Teammitglied, da er extrem gut im Crowd-Control ist (er kann Gegnermassen aufhalten) und zudem haufenweise Sphären des Lichts für Verbündete erzeugt. So kommen die Verbündeten ebenfalls schnell an ihre Super.

Gerade im Raid könnte dieses Exotic die beste Wahl sein, falls man es mit Scharen von Feinden zu tun bekommt.


Interessant: Destiny 2 Raid: Release, Start-Uhrzeit – Infos zum Leviathan-Raid

LawBreakers: Mehr Spaß durch Abwechslung & Verbote! – Das bringt 1.3

Das LawBreakers Update 1.3 erscheint heute am 11. September. Was sich neben der Rollenbegrenzung noch ändert, zeigen wir Euch in den Patch-Notes.

Ein großes Update steht ab heute für die LawBreakers-Community bereit. Der Patch 1.3 bringt erstmals eine Rollenbegrenzung in den Quick-Play-Modus. Ohne das Stapeln der gleichen Rollen macht das Spiel einfach mehr Spaß, sagen die Entwickler.

Erfahrt in den Patch-Notes, was sich alles für Euch ändern wird, wenn Ihr LawBreakers nach dem Update startet.

LawBreakers Update 1.3 – Nur noch 2x die gleiche Rolle

Die neue Rollenbegrenzung im Update erlaubt pro Team nur zwei Mal die gleiche Rolle. Die Entwickler haben sich zu diesem Thema viel Feedback angehört und ihnen ist aufgefallen, dass LawBreakers einfach mehr Spaß macht, wenn verschiedene Rollen im Team vertreten sind und nicht alle die gleiche Rolle spielen.

“Wer schon mal auf 5 Juggernauts getroffen ist, die ein Blitz-Tor verteidigen, der weiß, was wir meinen.” Nach dem Update werdet Ihr also nicht mehr 3 oder mehr gleiche Rollen gegen Euch treffen.

LawBreakers Zero-G-Kampf

Außerdem fügt das Team hinzu, dass die Rollenbegrenzung wichtig für die Entwicklung des Ranked-Modus ist. Das wird für die spätere Veröffentlichung bereits hinter verschlossener Tür getestet.

Keine Charakter Balance-Veränderungen

Der neue Patch 1.3 ist das erste Update, das keine Balance-Veränderungen für die Charaktere des Shooters hat. Es stehen zwar große Balance-Änderungen bevor, doch die müssen erst noch ausgiebig getestet werden, bevor sie “live” gehen. Zunächst war es den Entwicklern wichtig, das Rollenlimit so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen.

LawBreakers Gun Gameplay Überkopf

LawBreakers Patchnotes 1.3

Zum Rollenlimit gibt es weitere Änderungen wie eine neue Map-Variante. Die Promenade gibt es jetzt auch als Nacht-Version:

Außerdem können Tritt-Muster nun auch auf die Umgebung getrampelt werden:

Ein XP-Bonus Tracker zeigt Euch im Hauptmenü aktive Streaks und Boni.

Am Blitzball-, Overcharge- und Uplink-Modus gab es ein bisschen Feintuning und außerdem wurden einige Bugs behoben. Die kompletten Patchnotes für den neuen LawBreakers Patch findet Ihr auf der offiziellen Webseite. Hier geht’s zu den Patch 1.3 Patchnotes auf lawbreakers.nexon.net

Ob das Update hilft, wieder mehr Spieler zurückzuholen? Die Spielerzahlen von LawBreakers sinken bedenklich

Quelle(n):
  1. LawBreakers
  2. Gamespot

Star Wars Battlefront 2: Die Inhalte der Beta – Maps, Download – Leak

Nicht mehr lange, dann steht die Beta zum kommenden Online-Shooter Star Wars Battlefront 2 an. Ein verlässlicher reddit-Nutzer hat nun erklärt, welche Inhalte diese bieten wird (Leak).

Der reddit Nutzer Some_Info gilt unter Fans von Star Wars Battlefront 2 als eine verlässliche Quelle für alles rund um das Spiel. Schon früher lag er mit seinen Informationen zum Shooter richtig. Nun hat er darüber gesprochen, womit Fans von Star Wars Battlefront 2 bei der kommenden Beta rechnen können.

Battlefront 2

Das bietet die Beta von Battlefront 2

Hier die Infos des Insiders:

  • Maps: Galactic Assault auf Theed (schon in der Closed Alpha spielbar), Weltraumschlacht auf Fondor (die Map von der Gamescom), Strike auf Takodana (komplett neu).
  • Skirmish gegen Bots für Solospieler, Koop-Fans und Splitscreen-Spieler (Splitscreen steht nur auf Konsolen zur Verfügung)
  • Als Helden stehen die vom EA Play Event zur Verfügung: Darth Maul, Rey und so weiter.
  • 14 bis 16 GB Downloadgröße
  • 5 bis 9 Emotes für Soldaten
  • Es ist möglich, in einem gewissem Rahmen Erfahrungspunkte zu sammeln. Der Fortschritt wird aber am Ende der Beta gelöscht.
  • Die Grafik soll noch weiter verbessert und optimiert worden sein und besser aussehen als in der E3-Version.
  • Es wird ein neues Fahrzeug eingeführt: das LAAT-Kanonenboot der Klonarmee

Die Beta von Star Wars Battlefront 2 beginnt am 4. Oktober für alle Vorbesteller des Spiels. Ab dem 6. Oktober dürfen auch alle anderen mitmachen. Die Beta endet am 9. Oktober.

Star Wars Battlefront 2 erscheint am 14. November für PC, PS4 und Xbox One.

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Weitere Artikel zu Star Wars Battlefront 2:

Star Wars Battlefront 2: Anspielbericht – So spielt sich die Raumschlacht

Star Wars Battlefront 2: 10 Minuten Raumschlachten im Gameplay-Video

Quelle(n):
  1. Gamestar

The Division 1.8: Gefecht – Endlich ein PvP-Modus ohne PvE!

Massive stellt den Gefecht-Modus vor, der mit dem Update 1.8 in The Division eingeführt wird. Dieser soll für intensive PvP-Kämpfe sorgen – ohne PvE.

In diesen Tagen und Wochen enthüllt Massive nach und nach die Neuerungen des Updates 1.8, das im Herbst 2017 anstehen soll. Zu den wichtigsten neuen Inhalten zählen zwei neue Spielmodi: Ein PvE-Modus und ein PvP-Modus.

Zum PvP-Modus gibt es nun frische Infos. Die Entwickler stellen “Skirmish”, das auf Deutsch “Gefecht” heißen wird, vor.

Der erste reine PvP-Modus in The Division

Wer bislang PvP in The Division spielen will, muss in die Dark Zone gehen und Jagd auf andere Agenten machen oder den kostenpflichtigen Modus “Letztes Gefecht” starten, der seit Frühjahr 2017 im Spiel ist. Beide Aktivitäten bieten allerdings keine “reine PvP-Erfahrung” – in der Dark Zone wie in Letztes Gefecht tummeln sich zusätzlich PvE-Gegner, um die man sich kümmern muss. Den PvP-Enthusiasten war das schon immer ein Dorn im Auge.

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Mit Gefecht kommt endlich ein Modus, in dem es ausschließlich um PvP geht. Keine NPCs. Keine riesigen Maps, in denen sich der Kampf verläuft. Stattdessen: Intensive PvP-Action.

Hier sind die wichtigen Infos zu Gefecht in der Übersicht:

  • Der Spielmodus ist ein simples Team-Deathmatch: Das Team gewinnt, das zuerst eine gewisse Anzahl an Kills erzielt (20) oder innerhalb einer gewissen Zeit (10 Minuten) die meisten Kills aufweist. Diese Zahlen-Angaben können sich bis zum Release noch ändern.
  • Es wird im 4v4 gespielt
  • Jeder Kill gibt einen Punkt, wobei der Feind vollständig eliminiert werden muss. Es reicht nicht, wenn er nur in die Knie geht.
  • Zugang zum PvP-Modus erfolgt über das Camp Clinton – das ist ein neuer Social-Space im West Side Pier.
  • Skirmish wird auf drei PvP-fokussierten Maps gespielt, die sich allesamt im West Side Pier befinden. Sie sind deultich kleiner als die Maps in “Letztes Gefecht”, um intensivere Gefechte zu ermöglichen. “Weniger rennen, mehr schießen” ist das Motto.
  • Respawn: Wenn Ihr sterbt, soll ein Respawn innerhalb weniger Sekunden erfolgen. Dabei kommt ein “dynamic wave spawner” zum Einsatz – das heißt, wenn auch Teamkameraden kurz nach Euch oder kurz vor Euch gestorben sind, werdet Ihr gleichzeitig zurück in die Action geschickt. Die Spawn-Positionen sind nicht fix, sie werden an die Locations der Gegner angepasst. Kein Spawn-Campen soll möglich sein.
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  • Die Normalisierung aus “Letztes Gefecht” wirkt auch in Gefecht, damit die Agenten faire Matches vorfinden.
  • Das Matchmaking von Skirmish berücksichtigt den Skill der Spieler. Da habe man Prozesse im Hintergrund, die die Performance verfolgen.
  • Es gibt ein neues Rangsystem, das mit dem Rangsystem von “Letztes Gefecht” zusammengelegt wird. Das neue Maximum ist Rang 99. Nach Rang 40 soll es bessere Belohnungen geben, unter anderem Classified-Caches. Sprich, in The Division 1.8 wird es mehr Möglichkeiten, um an die geheimen Sets zu gelangen.

Interessant: The Division 1.8 erhöht den Gear-Score, bringt geheime Truhen!

Quelle(n):
  1. ubisoft

Destiny 2: MIDA-Kombi regelt im PvP – Ist das erste Meta gefunden?

Im Schmelztiegel, dem kompetitiven Mehrspielermodus von Destiny 2, kristallisiert sich eine erste starke Kombination heraus. Ist MIDA MULIT-Werkzeug die beste exotische PvP-Waffe in Destiny 2?

Seit Destiny 2 veröffentlicht wurde, sind die Hüter auf der Jagd nach neuen, starken Waffenkombinationen für den Schmelztiegel. Die Diskussionen über die Waffen, die gerade en vogue sind, füllen Seiten in einschlägigen Foren.

Alles MIDA oder was?

Eine Waffen-Kombo sticht hierbei heraus: MIDA Multi-Werkzeug und MIDA Mini-Werkzeug. Wer die ersten Schritte im kompetitiven Multiplayer von Destiny 2 wagt, wird relativ schnell das unverwechselbare Schuss-Geräusch der MIDA hören.

destiny-2-mida multi werkzeug

Die Waffen-Kombination hat den Vorteil, dass sie über eine exotische Quest erlangt werden kann. Jeder Hüter hat also potentiell Zugriff darauf.

Aber was macht die Waffen-Kombination so stark? Sehen wir uns die Perks der MIDA Multi-Werkzeug an, stellen wir schnell fest, dass das exotische Scout-Gewehr gegenüber Destiny 1 noch wertvoller geworden ist:

  • Während ihr mit der Waffe zielt, bleibt euer Radar erhalten. In Destiny 2 verliert ihr für kurze Zeit euer Radar, nachdem ihr mit einer Waffe gezielt habt. Diesen Nachteil gleicht die MIDA aus.
  • Die MIDA Multi-Werkzeug erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit

Die Kombination mit dem MIDA Mini-Werkzeug macht die ganze Sache noch besser. Der kleine MIDA-Vertreter ist eine Maschinenpistole mit einer fantastischen Handhabung, leicht und tödlich. Ihr haltet im Prinzip eine Doktrin des Sterbens in euren Händen.

mida-mini-tool

Mit dem Scout-Gewehr, welches nicht nur auf Long-Range effektiv ist, sondern auch auf mittlere Distanz sehr stark ist, deckt ihr alle möglichen Reichweiten im Verbund mit der Maschinenpistole ab.

Die Synergie-Effekte bei beiden ausgerüsteten Waffen bewirken einen Tempo-Bonus. Ihr werdet nur so über die Map fliegen und gleicht die etwas trägere Beweglichkeit in Destiny 2 aus.

All diese Punkte sprechen dafür, warum die MIDA-Kombo aktuell so stark und beliebt ist. Dies liegt aber auch daran, dass viele legendäre Waffen noch nicht ausgiebig getestet wurden. Die ersten Prüfungen der Neun werden einen Ausblick darauf geben, was den Schmelztiegel zukünftig dominieren wird.

Was haltet Ihr von der MIDA? Ist es noch zu früh, von einer Meta zu sprechen? Was sind eure Favoriten?

Lost Ark: 8 Minuten Gameplay von dem MMORPG, auf das viele warten

Lost Ark ist ein koreanisches Action-MMORPG, das viele an Diablo 3 erinnert. Es steht vor der nächsten Closed Beta und es gibt 8 Minuten neues Gameplay-Material im Video.

In den letzten Jahren leiden MMORPG-Fans unter Mangelernährung. Ähnlich schlecht geht es Fans von Action-MMORPGs und Hack’n Slays. Ein Diablo IV ist weit entfernt, bei Diablo 3 geizt Blizzard mit Erweiterungen und vielen ist „Diablo 3“ ohnehin schon zu weit weg von dem, was sie eigentlich haben wollen. Da kam vor drei Jahren „Lost Ark“ gerade recht.

Auch interessant: Spiele wie Diablo – Hier sind 8 aktuelle Alternativen

lost ark summoner

Das lange Warten auf Lost Ark

Lost ARK wurde 2014 auf der asiatischen Spielekonferenz G-Star vorgestellt und wirkte wie der große Heilsbringer, der schon bald nach Europa kommen würde: Iso-Sicht wie bei Diablo, richtig viel auf dem Bildschirm, tolle Grafik: ein Spektakel. Seitdem freuen sich deutsche Hack’n-Slay-Fans auf Lost Ark, aber es gibt einen Haken.

Spiele machen in Asien einen anderen Entwicklungs-Prozess durch. Sie werden oft früh der Öffentlichkeit vorgestellt, gehen dann aber für Jahre auf Tauchstation. Selbst eine Closed Beta ist noch kein Zeichen, dass der Release bald bevorsteht, sondern auch danach ist es normal, dass ein Spiel für ein Jahr die Schotten dicht macht.

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Das, was man damals von Lost Ark sah, beeindruckte zwar viele: ein fertiges Spiel war aber noch Jahre entfernt. Seit Ende 2014 hoffen jedoch Fans, dass Lost Ark in den Westen kommt und das lange Warten auf ein richtiges Hack’n-Slay beendet.

Zweite Beta von Lost Ark – 8 Minuten neues Video-Material

Jetzt steht die zweite Closed Beta von Lost Ark an. Die findet vom 15. September bis zum 24. September in Südkorea statt. Smilegate hat für das „Hack and Slash MMORPG“ jetzt einen 8-minütigen Trailer veröffentlicht:

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Die zweite Closed Beta von Lost Ark soll drei neue Klassen bringen:

  • The Destroyer
  • The Arcana
  • The Summoner

Außerdem ist die Karte wesentlich größer als in der ersten Closed Beta und mit “Navigation” gibt es ein neues Feature. Der Dungeon „the Heart of Kratehr“ ist neu, wie Inven berichtet.


Mehr zu Lost ARK:

Diablo-MMO Lost Ark startet in deutlich größere 2. Closed Beta

Quelle(n):
  1. Inven

Hört hier, wie ein deutsches Sinfonieorchester für Black Desert spielt

Bei Black Desert wird alles neu. Musik und Grafik sollen remastered werden. Ein Orchester in Halle spielt Musik für das MMORPG ein.

Black Desert hat große Pläne für die Zukunft. Ein Release für die Xbox One und später für die PlayStation 4 sind geplant. Außerdem hat man ein großes „Remastering“ angekündigt. Aktuell hat Black Desert herausragende Schauwerte und der Entwickler Pearl Abyss will dafür sorgen, dass es so bleibt.

Die Aufmerksamkeit der Fans hat sich vor allem darauf konzentriert, dass Black Desert noch hübscher werden soll. Die Grafik des MMORPGs wird in Zusammenarbeit mit der Firma Silicon Studio aufgebohrt.

Black Desert Silicon

Neue Musik für Black Desert kommt aus Prag, Budapest, Halle

Aber auch akustisch will Black Desert zulegen: Die Musik soll „remastered“ und neu aufgenommen werden. Dazu arbeitet Black Desert mit Orchestern in Tschechien (Prag), Ungarn (Budapest) und Deutschland (Halle) zusammen.

Pearl Abyss hat eine Aufnahme davon veröffentlicht, wie die Staatskapelle Halle 30 Sekunden Musik von Black Desert aufnimmt. Das Sinfonieorchester in Halle gilt mit etwa 150 Musikern als eines der größten Orchester in Deutschland.

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Drei Sinfonieorchester sollen dabei helfen, dass die Welt von Black Desert noch immersiver wird

Ziel des akustischen Remastering ist es, neue Musik für 40 der 240 Regionen von Black Desert einzuspielen. Verantwortlich für den Prozess ist ein koreanischer Komponist, der schon für zwei „Rhythm Games“ die Musik komponiert hat: MD Ryu.

Der sagt, man will den Spielern von Black Desert Online die beste Musik bescheren. Die Musik soll den Spielern dabei helfen, vollständig in die Welt einzutauchen. Der große Begriff ist hier “Immersion”, das Verschmelzen mit der fiktiven Welt. Die Welt von Black Desert reicht vom kleinen Dörfchen, hin zum riesigen Ozean.

Man nimmt an, dass der Prozess, die neue Musik-Erfahrung ins Spiel zu bringen, Anfang 2018 abgeschlossen werden kann. Zusammen mit der Grafiküberarbeitung soll das Black Desert auf eine neue Ebene heben.


Mehr Infos zur Grafiküberarbeitung:

Black Desert wird schöner

Quelle(n):
  1. inven

Overwatch: Mit Schlafpfeil zum Ragequit – PotGs der Woche

Kein Kill ist so schön wie einer, der einen Ragequit auslöst. Das gilt auch in Overwatch. Ein Paradebeispiel gibt es in den PotGs der Woche.

Jede Woche geschehen in Overwatch absurde, spannende oder einfach lustige Momente, die häufig in einem „Play of the Game“ festgehalten werden. Wir haben die sozialen Medien durchsucht und Euch drei besondere Highlights rausgesucht. Viel Spaß mit unseren drei „Play of the Game“-Momenten der Woche in Overwatch!

Seit ihrer Einführung ist Orisa ein beliebter Tank. Die Barriere mit der kurzen Abklingzeit und die vielseitigen Fähigkeiten des Charakters machen sie zum Liebling vieler Spieler. Doch nur wenige schaffen es, mit ihr Killserien abzustauben. Doch der Spieler Drugrugho schafft das. Er zeigt auf der Karte Lijiang Tower, wie man die Gegner in eine Falle locken kann. Fernab des Kontrollpunkts baut er seine kleine Verteidigungslinie auf, wartet bis die Gegner kommen, um dann eine Flucht anzutäuschen. Tja, wie das endet… sieht man hier.

https://gfycat.com/SecondhandLiquidJerboa

Ein kompletter Teamkill ist schon ziemlich befriedigend. Das Gefühl verblasst aber komplett dagegen, wenn man einen Gegner so ausgespielt hat, dass dieser vor Wut das Spiel verlässt. Ein Rage-Quit, den man komplett durch spielerische Leistung (und nicht durch Flames, etc.) erbringt, ist doch immer noch eines der schönsten Gefühle, nicht wahr?

So muss es auch DjXyanyde ergangen sein, der sich eigentlich dem sicheren Tod ausgesetzt sah. Als der feindliche Genji seine Drachenklinge zog und auch noch von Anas Nanoboost erfüllt wurde, sah er das Leben schon an sich vorbeiziehen. Doch wie es das Schicksal (oder der Skill) so will, trifft sein Schlafpfeil genau das Ziel. Das Ergebnis? Ein Gegner weniger im feindlichen Team.

https://gfycat.com/LongDisastrousAbalone

Dickerchen Roadhog ist nun nicht gerade für seine besonderen Ausweichkünste bekannt. Doch Itslucious ist nicht nur geschickt genug, um der Pulsbombe der gegnerischen Tracer auszuweichen, sondern schafft es auch noch, diese mit dem Fanghaken zu erwischen. Um den Clip dann perfekt zu machen, zieht Roadhog Tracer auf exakt die Stelle, an der sie eigentlich nicht stehen sollte … seht am besten selbst.

https://gfycat.com/FortunateWavyGermanpinscher

Habt auch ihr eine besonders coole Spielszene erlebt, die ihr auf Video gebannt habt? Dann schickt uns einfach einen Link zu dem Video (am besten auf Youtube) und vielleicht findet Ihr Euren Clip schon nächste Woche in diesem Beitrag wieder!


Letzte Woche zeigten wir euch einen Winston in geheimer Aktion – der schleicht besser als jede Sombra!

Hearthstone: Arena wird erneut überarbeitet – keine „Zwang“-Synergie!

Die Arena von Hearthstone wird erneut überarbeitet. Die Community jubelt, denn die „Zwang-Synergien“ werden abgeschafft.

Mit dem Veröffentlichungspatch von „Ritter des Frostthrons“ hatte sich in Hearthstone eine Menge geändert. Es gab nicht nur zahlreiche neue Karten, sondern auch neue Spielregeln im Arena-Modus.

Hearthstone Gnomeferatu Full Art

So war es seither der Fall, dass beim Schmieden eines neuen Decks in der Arena die ersten beiden angebotenen Karten sogenannte „Synergie-Karten“ waren. Also Karten, die besonders gut mit ähnlichen Karten harmonieren. Beispiele sind hier Murlocs aller Art oder der Elementar Diener von Kalimos.

Synergiekarten sorgten für mehr Frust als Freude

Bei den Spielern kam diese Änderung aber höchstens „so mittel“ an – ein Blick in die Foren und auf Reddit verrät, dass nur wenige Fans sich damit anfreunden konnten.

Die Frustration bei den Spielern war groß. Weil man zu Beginn einige Synergie-Karten aufgezwungen bekommt, war es umso enttäuschender, wenn in den folgenden Karten dann keine sinnvollen Synergien vorhanden waren.

Blizzard hat sich das Feedback genau angesehen und auf Reddit angekündigt: Die erzwungene Synergie-Auswahl wird abgeschafft.

Auf die Frage eines Community-Mitglieds, ob man dafür ein neues System einfügen würde, gab es ebenfalls eine Antwort:

Hearthstone Journey to Ungoro

Nein, die ersten beiden Karten werden komplett zufällig sein, genau so wie alle 28 anderen Karten des Arena-Decks.

Wann genau der Patch live geht, ist allerdings noch nicht sicher. Die Änderungen werden auf jeden Fall nicht mit dem nächsten Balancepatch erscheinen, sondern erst einen Patch später.

Was haltet ihr von diesen Änderungen? Sollten alle Karten in der Arena komplett zufällig sein – so wie es jetzt wieder wird? Oder waren die Synergie-Karten gut, weil man dann zumindest auf tolle Kombos hoffen konnte?


Einen echten Glückspilz hatten wir hier – 4 legendäre Karten in nur einer Packung!

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

Destiny 2: Dämmerungs-Strike – So klappt’s garantiert diese Woche

Bungie hat das System des Dämmerungs-Strikes, des Nightfalls, in Destiny 2 grundlegend überarbeitet. Bei all den neuen Mechaniken und Modifikationen kann man leicht den Überblick verlieren. Wir zeigen euch, wie Ihr den Nightfall garantiert packt!

Der Dämmerungs-Strike zählt neben anderen Aktivitäten zum Endgame-Content von Destiny 2. Hier gibt es das beste Zeug zu holen, dass euch definitiv nach vorne bringen wird.

Die Änderungen bei den Nightfalls in Destiny 2

Der Nightfall ist nicht mehr auf die gleiche Art und Weise zu bewältigen wie noch in Destiny 1. Insbesondere Camper müssen sich warm anziehen. Ihr startet den Nightfall diese Woche nämlich nun mit einem Zeit-Limit. Erhöht werden kann dieser “Counter” nur, wenn Ihr Gegner tötet. Zwei Sekunden gibts für das normale Fußvolk, sieben Sekunden für die dickeren Viecher. Lasst die Gegner also nicht links liegen, sie bringen wertvolle Zeit!

Darüber hinaus ist ein Modifikator aktiv, der einen rotierenden “Element-Burn” aktiviert. Schäden der Elemente Arkus, Solar und Leere werden abwechselnd massiv erhöht. Jedes Mal, wenn das Element wechselt, wird euch das unten links angezeigt. Dann wisst ihr sofort, mit welchem Element ihr nun angreifen solltet.

Ansonsten gilt: Der Nightfall kann ab Power-Level 230 angegangen werden – höhere Level sind allerdings zu empfehlen.

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So packt Ihr den Dämmerungsstrike in Destiny 2

Stellt Euch die drei Elemente Arkus, Solar und Leere als magisches Dreieck vor. Ihr seid drei Spieler, und solltet dementsprechend eure Waffen über alle Elemente verteilen. Dies könnte in etwa so aussehen:

  • Spieler 1: Energie-Waffe mit Leere-Element, Power-Waffe mit Arkus-Element
  • Spieler 2: Energie-Waffe mit Arkus-Element, Power-Waffe mit Solar-Element
  • Spieler 3: Energie-Waffe mit Solar-Element, Power-Waffe mit Leere-Element

Diese Verteilung garantiert, dass immer zwei Spieler maximalen Damage raushauen können, während der dritte Spieler mit seiner Kinetik-Waffe arbeitet.

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Der Bosskampf – haut ihn schnell weg

Kommen wir zu eurem Fokus. Ihr glaubt, alle drei Fokusse zu verwenden, verschafft euch einen Vorteil? Falsch gedacht. Ihr verwendet alle den Arkus-Fokus. Warum? Die Super-Attacke der Arkus-Fokusse ist immer eine mehrmals verwendbare Super mit einer gewissen Dauer, egal welche Klasse ihr spielt.

Nutzt eure Super-Attacken immer dann, wenn der Schaden durch Arkus-Fähigkeiten erhöht ist. Besonders spannend ist dies beim Boss. Verletzt den Boss nicht, bis eure Super-Attacke fertig ist, und der Arkus-Schaden erhöht ist. Nun zünden alle drei Spieler ihre Super-Attacken und hauen den Boss in wenigen Sekunden aus den Latschen.

Herzlichen Glückwunsch – Ihr habt den Nightfall geschafft! Für die Exo-Quest des Rattenkönigs müsst Ihr den Nightfall übrigens mit einer Restzeit von 5 Minuten schaffen.

Hinweis: Die Modifier ändern sich von Woche zu Woche. Der Reset ist dienstags um 11 Uhr. Der Loot kann nur wöchentlichen abgegriffen werden.

Was ist eure Bestzeit bisher? Oder noch nicht getraut? Schreibt es uns in den Kommentaren!


Interessant: Alle exotischen Rüstungen in Destiny 2 im praktischen Guide!

Quelle(n):
  1. Reddit

Destiny 2: Alle exotischen Rüstungen – So kommt Ihr an Exotic Armor

Alle exotischen Rüstungsteile in Destiny 2 stellen wir hier in der Übersicht vor. Welche Exotic Armor gibt es? Wo finde und bekomme ich exotische Rüstung? Hier ist eine Liste der exotischen Rüstungsteile mit Perks für Titan, Jäger und Warlock.

Die exotischen Items gelten als die besten und begehrtesten Objekte in Destiny 2. Sie haben einzigartige Fähigkeiten, die jeder Hüter selbst einmal ausprobiert haben will. Man erkennt die exotischen Ausrüstungsgegenstände an den gelben Item-Symbolen.

Allerdings ist es nicht möglich, die Exotics nach Belieben zu kombinieren – Ihr könnt jeweils nur eine exotische Waffe und ein exotisches Rüstungsteil gleichzeitig tragen. Ihr müsst also Entscheidungen treffen, von welchen exotischen Vorteilen Ihr profitieren wollt.

destiny-2-exotics

Wir zeigen Euch, welche exotischen Rüstungsteile es gibt und welche Perks sie haben. Eine Liste aller exotischen Waffen gibt es hier.

So bekommt Ihr exotische Rüstungsteile

In Destiny 2 gibt es mehrere Möglichkeiten, um an exotische Items zu gelangen. Im Gegensatz zu den exotischen Waffen sind bislang keine Quests für exotische Rüstungsteile bekannt. Daher sind das die Quellen für Exotic Armor:

  • Exotische Engramme farmen:
  • Aus legendären Engrammen können sehr selten Exotics springen, auch aus Meilenstein-Belohnungen
  • Voraussichtlich durch den Exotic-Händler Xur
Exotics sind übrigens hervorragend, um sich dem Power-Level 300 zu nähern.

Exotische Rüstung – Liste aller Exotics mit Perks

Die exotischen Rüstungsteile sind klassenspezifisch. Das heißt, die Klassen Titan, Jäger und Warlock haben eigene Rüstungsteile, die nur von der jeweiligen Klasse ausgerüstet werden kann.

Alle exotischen Rüstungsteile haben gemein, dass sie einen intrinsischen, “exotischen” Perk haben, der ihnen eine einzigartige Fähigkeit verleiht. Zudem weisen sie Perks auf, mit denen Ihr an den Attributen Mobilität, Belastbarkeit und Erholung drehen könnt. Wir geben den exotischen Perk in unserer Liste mit an.

Wichtig: Die Liste wird fortlaufend aktualisiert – auch wenn neue Rüstungsteile entdeckt werden. Wir bauen Euer Feedback aus den Kommentaren hier rein! Falls Ihr zusätzliche Fundorte entdeckt oder anderweitige Ergänzungen habt, gebt Bescheid.

[toc]

Auf Seite 2 beginnen wir mit den exotischen Items für den Titanen.

Quelle(n):
  1. reddit
  2. powerpyx

„Million Man Raid“ – Xbox One hätte beinahe gigantisches Launch-MMO gehabt

Offenbar gab es mal den Plan, dass die Xbox One mit einem riesigen Action-RPG startet, das voll auf die Cloud setzt. Aus „Stormlands“ wurde aber nichts.

Entwickler Obsidian ist ein erfolgreiches Gaming-Studio, das für wechselnde Publisher arbeitet. Obsidian ist unabhängig – eine Seltenheit heutzutage. Man hat seine Wurzeln im legendären RPG-Studio „Black Isle“, von denen damals Fallout 2, Planescape Torment und Baldur’s Gate kamen.

Das Studio selbst steht für RPGs wie Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity oder Tyranny. Für my.com hat Obsidian das Panzer-MMO „Armored Warfare“ entwickelt.

Armored Warfare panama update tank01

Aktuell ist Obisidan Entertainment mit den Strategie-Experten von Paradox verbandelt, offenbar plant man da ein großes Ding  – jetzt, wo Armored Warfare keine Arbeit mehr macht.

Um das richtig zu promoten, hat man sich die Gaming-Seite Eurogamer für eine Serie über das Studio ins Haus geholt und da kommen nun interessante Dinge ans Licht.

Stormlands – das Spiel mit dem Millionen-Mann-Raid

So hatte Obsidian um 2011 rum den Auftrag von Microsoft, einen Launch-Titel für die XBox One zu entwickeln. Stormlands war ein Spiel mit hohen Ambitionen, das voll auf die Cloud-Technik setzte. Damals hatte Microsoft noch die Idee von einer Xbox, die weltweit unter den Fernsehern der Menschheit setzt und jederzeit auf die unerschöpflichen Mittel der Cloud zugreifen kann.

Das vorgegebene Konzept von Microsoft war: Man spielt ein Action-RPG wie Witcher, sieht dann aber eine riesige Kreatur am Horizont. Während man auf dieses Ding zuläuft, sehen es alle anderen, die das Spiel gerade zocken und laufen auch auf diese riesige Kreatur zu.

Stormlands hätte dann die Spieler in 40-Mann-Raids gepackt und sie gegen diese riesige Kreatur kämpfen lassen. Davon wären Aufnahmen gemacht worden und die hätte man jedem Spieler nach dem Kampf zu sehen gegeben – auf ihn zugeschnitten.

Dieses Feature nannte Microsoft einen „1 Millionen Man Raid.“ Auch wenn Obsidian die genaue Vorgabe nicht wörtlich nahm, verstand man die Idee als Ziel, in welchen Dimensionen man für Stormlands denken sollte.

Xbox one banner

Wie Obsidian erzählt, war das ganze Spiel unfassbar ambitioniert. Microsoft wollte es immer noch eine Ecke größer und innovativer.

Obsidian hatte auch schon das Team zusammen und hat eine ganze Reihe von Schwierigkeiten vor sich gesehen, mit denen man hätte fertig werden müssen:

  • Man hätte eine eigene Engine gebraucht
  • Man hätte sich als Studio mit Singleplayer-Focus um die Multiplayer-Aspekte kümmern müssen
  • und das feste Release-Datum zum Launch der Xbox One wäre auch noch heikel gewesen

März 2012 kam das Ende für Stormlands

Wie der Obsidian-Chef Feargus Urquhart sagt, wäre im März 2012 dann der Telefonanruf von Microsoft gekommen: „Das Projekt ist abgesagt.“ Daraufhin musste Obsidian einige Mitarbeiter entlassen und sich neu aufstellen.

Heute denkt Urquhart, Stormlands ist gescheitert, weil Microsoft “groß träumen wollte”, während Obsidian das Problem hatte, “wie setzen wir das Ding in die Tat um?” Da sei eine Kluft entstanden.

Danach hätte man die Ideen zum Spiel anderen Publishern wie Ubisoft oder 2k vorgestellt – die bissen aber nicht an. Schließlich hat man einige der Ideen im RPG „Tyranny“ verwendet.

Die ganze Story mit allen Pics zum Spiel lest Ihr hier bei Eurogamer auf Englisch. Von Eurogamer stammt auch das Titelbild, das wir verwendet haben.

Mein-MMO meint: Interessante „Was wäre wenn?“-Frage. Nach dem Erfolg von Destiny in 2014 weiß man, dass ein großes Potential für ein Action-MMO auf der Xbox One da war. So ein Titel exklusiv für die Xbox One ein Jahr vor Destiny hätte ein Game-Changer werden können. Aber auch nur, wenn’s ein wirklicher Kracher geworden wäre.

Stormlands hätte die seit Jahren etwas starre MMO-Welt gehörig aufschütteln können. Aber hätte, hätte – es ist anders gelaufen.


Nicht nur mit Microsoft hat Obsidian schlechte Erfahrungen gemacht, auch bei Armored Warfare gab’s wohl einen Dämpfer:

Obsidian arbeitet nicht mehr an Armored Warfare – Insider-Bericht mit Vorwürfen

Hochzeits-Fieber: 5 MMORPGs, in denen ihr heiraten könnt!

Viele Online-Rollenspiele lassen euch tief in die Spielwelt eintauchen und bieten dazu massig Features für gelungenes Rollenspiel an. Einige Spiele gehen sogar soweit und lassen euch im Spiel heiraten, komplett mit Gameplay-Features und Vorteilen für den Ehebund. Erfahrt hier, in welchen MMORPGs ihr besonders schöne Hochzeiten feiern dürft.

Hochzeiten sind schön, wenn man als Gast eingeladen ist. Wer aber – wie ich – selbst gerade seine eigene Hochzeit plant, verflucht dieses eigentlich frohe Fest öfter mal, anstatt sich zu freuen. Immerhin gilt es, zig Einladungen zu versenden, niemand Wichtigen dabei zu vergessen und dafür zu sorgen, dass sich keine erklärten Erzfeinde gegenüber sitzen. Außerdem muss das Essen noch Alternativen für Gluten-Verweigerer und Veganer behalten. Und die Band darf nicht nach drei Songs schon nach Hause fahren, bloß weil man bei den Verhandlungen kurz nicht aufgepasst hat.

Und von den enormen Kosten einer zünftigen Hochzeit will ich hier erst gar nicht anfangen!

Heiraten in MMOs – Viel einfacher als im Real-Life!

Angesichts solcher Widrigkeiten mag es ein Segen sein, wenn man die ganze Hochzeit auf das Lieblings-MMO auslagern kann. Da übernimmt dann das Spiel viel von dem stressigen Orga-Kram und man kann garantiert an Orten heiraten, die es so nicht im Real-Life gibt. Beispielsweise an den sonnenbeschienen Stränden Auridons oder in der wildromantischen Landschaft Skyrims. Das ist auf jeden Fall besser als das biedere Standesamt oder die muffige Kapelle daheim.

Außerdem müsst ihr euch im Spiel als gestählter sexy Krieger oder wunderschöne Elfenmaid nicht erst mühsam auf eure Hochzeits-Figur herunterhungern. Die aufwändige Hochzeitsfrisur ist auch schnell im spieleigenen Editor zurechtgemacht und dank zig Kostümen und Transmog-Sets in der Garderobe sind auch der Hochzeits-Anzug oder das Brautkleid schnell zur Stelle.

Doch in welchen MMOs kann man überhaupt gescheit heiraten? 5 besonders coole Online-Games mit Heiratsfunktion lernt ihr hier kennen.

MMOs, in denen ihr heiraten könnt – Runes of Magic

RoM F2P MMO

Runes of Magic ist ein klassisches Online-Rollenspiel, das hierzulande als Free2Play-Titel von Gameforge vertrieben wird. Runes of Magic bietet neben dem üblichen MMORPG-Content wie Dungeons, Crafting, PvP und Raids auch ein extrem cooles System, mit dem ihr eine Beziehung eingehen und am Ende heiraten könnt.

Runes of Magic – Pärchen grinden besser!

RunesOfMagic hochzeit 01

In Runes of Magic beginnt ihr eure zukünftige Ehe ganz klassisch, indem ihr schmalzige Liebesbriefe an eure oder euren Angebetete(n) schickt. Wird dieser Liebesbeweis angenommen, so beginnt ihr eine Beziehung, die ihr weiter aufleveln könnt. Und ihr könnt euch später via Ehering sogar zu eurem Schatz teleportieren. Hoffentlich erwischt ihr eure bessere Hälfte dabei nicht inflagranti!

Das klingt erst einmal nach einer drögen Level-Mechanik, aber je besser, sprich hochstufiger, eure Beziehung ist, desto bessere Buffs bekommt ihr! Liebende grinden also besser als Singles. Beziehungen gibt’s in Runes of Magic übrigens nicht nur für Liebende, ihr könnt euch Freundeskreise und Familien auf diese Art gründen, die dann jeweils andere Buffs bekommen.

Runes of Magic – Eure eigene Hochzeits-Kapelle!

Neben dem coolen Pärchen-Buff gibt’s in Runes of Magic ein extrem cooles Heirats-Feature. Wenn ihr eure Beziehung endgültig festigen wollt, könnt ihr heiraten. Dann fährt Runes of Magic das ganze Programm ab und ihr bekommt Ringe, Hochzeits-Klamotten (im Shop und zum Teil gegen Echtgeld) und sogar eine eigene Instanz – die große Hochzeitskapelle!

Darin könnt ihr dann feierlich in Brautkleid oder Frack zum Altar schreiten und euch dort vermählen. Eure geladenen Gäste, beispielsweise die Gilde oder Spieler aus euren anderen sozialen Zirkeln, dürfen euch dabei bejubeln und beglückwünschen.

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Ebenfalls cool: In Runes of Magic könnt ihr heiraten, wen ihr wollt. Egal ob Mann, Frau, Elf oder sogar Zwerg, alles ist erlaubt!

Auf der nächsten Seite geht’s weiter mit einem MMO, das grundsätzlich viel Wert auf Rollenspiel und Atmosphäre legt.