Night City ist in Cyberpunk 2077 die dystopische, futuristische Stadt, in der euer Protagonist sich durchsetzt. Doch einige Fans haben nun eine Sache an ihr auszusetzen und glauben, den Schuldigen gefunden zu haben.
Womit haben Fans ein Problem in Night City? Der User Double_School5149 hat auf Reddit eine Erkenntnis gewonnen, als er sich die Stadt Night City genauer angeschaut hat. Allgemein gehe es um den Aufbau der Stadt, denn er habe Schwierigkeiten, einen Parkplatz zu finden. Hätten Amerikaner das Spiel entworfen, gäbe es viel mehr Parkplätze, denn die nehmen in den USA laut dem User ungefähr 22 % der Großstädte ein.
Stattdessen müsse er am Straßenrand parken und sogar Geländer umfahren. Für ihn seien die Schuldigen klar die Europäer, denn bei ihnen gäbe es kaum Möglichkeiten, gescheit zu parken. Der Beitrag stößt auf viel Zustimmung, wenn man auf die 3159 Upvotes schaut (Stand, 30. Juli 2025).
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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“
Man findet kaum einen Parkplatz
Was genau haben Fans zu sagen? Der Reddit-User improperbenadryl antwortete mit einem alten Interview der Entwickler von SimCity auf die Erkenntnis von Double_School5149. In diesem hieß es, dass Parkplätze in der realen Welt viel zu viel Platz einnehmen würden. Das würde die Spielwelt langweiliger machen, sollte man die Parkplätze proportional zur umliegenden Stadt generieren.
Andere stimmen dem Interview zu und vergleichen es mit der amerikanischen Stadt Houston in Texas. Der User iTzJdogxD meinte scherzhaft: „Houston, Texas, verfügt über 30 Parkplätze pro Einwohner“ und dieser Aussage stimmen viele Spieler zu.
SuperMajesticMan bestätigt ebenfalls die Aussage aus dem Interview und meint: „Noch dazu wären unzählige Parkplätze überall hässlich und langweilig. Genau wie in US-Städten, lol.“
Auch wenn die Europäer nicht für ihre breiten SUVs und Unmengen an Parkplätzen bekannt sind, so kann Night City zumindest dank der Designer viele Details bieten, um euch in die Welt von Cyberpunk 2077 zu ziehen.
Ist GTA 6 Online vielleicht schon zum Scheitern verdammt? Dieser Frage widmete sich MeinMMO zum Grindfest, und das mit den Kollegen bei GameStar Talk.
Was ist das für ein Talk? Dieser entstand im Zuge des Grindfests. Dieses fand vom 21. bis zum 27. Juli auf MeinMMO statt. Im Rahmen dieser Veranstaltung waren MeinMMO-Kollegen Sophia Weiß (Managing Editor) und Karsten Scholz (Senior Editor) zu Besuch bei GameStar Talk, um zusammen mit Felix Rick und Julius Busch von der GameStar über GTA 6 Online zu sprechen.
Im Zentrum dieses Gesprächs stand eine große Frage: Was muss GTA 6 Online besser machen, um sich gegen die eigene Konkurrenz durch GTA 5 zu behaupten? Und wird es das zum Release überhaupt schaffen können? Antworten und Prognosen gibt es im Video.
Hier seht ihr das Gespräch zu GTA 6 Online bei GameStar Talk:
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MeinMMO und GameStar sprechen über die Zukunft von GTA 6
Einen der beliebtesten Wege, GTA Online zu erleben, bieten „Roleplay-Server“. Diese bauen auf dem Grundgerüst des Spiels auf, unterscheiden sich aber dennoch sehr stark davon. Auf ihnen könnt ihr GTA Online sehr viel stärker als Rollenspiel erleben:
Auf diesen Servern gibt es etwa Berufe, frei einrichtbare Wohnungen und viele weitere Details, die für ein realistischeres Erlebnis sorgen. Und es gibt Hinweise darauf, dass Entwickler Rockstar sich für GTA 6 Online einiges hiervon abgucken könnte. Was genau darauf hindeutet, erfahrt ihr im Video.
In Wuchang: Fallen Feathers gibt es verschiedene Enden und sie zu erreichen ist nicht immer so leicht. Wie ihr welchen Abschluss erhaltet und was ihr dafür tun müsst, erfahrt ihr hier.
Wie viele Enden gibt es in Wuchang Fallen Feathers? Insgesamt könnt ihr 4 verschiedene Enden erreichen. Für jedes von ihnen müsst ihr unterschiedliche Voraussetzungen erfüllen.
Welche genau es gibt und wie ihr am besten Schritt für Schritt dabei vorgeht, lest ihr hier.
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Wuchang: Fallen Feathers – Neues Action-RPG aus China zeigt Bosskampf und Release-Termin
Das wahre Ende – Durch Schicksalsfäden verbunden
Wollt ihr das wahre Ende erreichen, haltet folgende Schritte ein:
Habt den „Ring des Samsara – Wiedergeburt“ nicht im Inventar oder verwendet ihn, bevor ihr zur Brennenden Höhle geht
Gebt den Jade-Meißel nicht an Xuanyangzi ab
Besiegt Xuanyangzi und bleibt still, wenn ihr mit ihm sprecht
Geht nach dem Bosskampf zum Tor und wählt „Das Reich der Wahrheit betreten“
Das gute Ende – Des Traumes süßes Trugbild
Um das gute Ende zu erhalten, müsst ihr folgendermaßen vorgehen:
Schließt die Questreihen von Fang Yao und He Youzai ab
Nehmt die Bitte des Geschichtenerzählers im Garten des Gelehrten an
In Wuchang Fallen Feathers gibt es auch einige rätselhafte Tore, die euch vor jeweils zwei Optionen stellen. Je nach Antwort bekommt ihr eine Belohnung oder müsst mit einer Konsequenz leben. Ebenso könnt ihr durch sie eine Trophäe bekommen. Wie ihr sie richtig löst und wo ihr sie findet, lest ihr hier: Wuchang Fallen Feathers: Alle Rätsel-Türen, ihre Lösungen und Belohnungen
EA hat im Gameplay DeepDive zu FC 26 bestätigt: Einer der wichtigsten Schuss-Mechaniken wird gestrichen. Doch schon jetzt gibt es von einem Experten Hinweise darauf, was stattdessen zur neuen Meta werden könnte. Wer sich gut vorbereiten will, sollte genau jetzt damit anfangen, ihn zu üben.
Wer ist der Experte? Benedikt “BeneCR7x” Bauer ist Content Creator und ehemaliger eSportler für EA FC (früher noch FIFA). Berühmt wurde er für seine gefährlichen Flanken in FIFA 23. Die Hereingaben, die viele Male in Tore resultierten und kaum zu verteidigen waren, brachten ihm den Spitznamen “BugBene” ein.
Seit EA FC 24 gehört BeneCR7x zu den Experten für EA FC, die eng mit dem Entwicklerteam in Kanada zusammenarbeiten. Auch in FC 25 gehört der Content Creator zum ausgewählten Kreis von Experten, die den neuen Nachfolger vorher testen durften.
Im Rahmen dieser Testungen konnte er auch ein Interview mit dem Hauptverantwortlichen für das Gameplay, Thomas Caleffi Scaletscky, über das neue Gameplay führen und anschließend auf seinem YouTube-Channel hochladen. In der rund 1-stündigen Fragerunde ging es um zahlreiche Gameplay-Änderungen.
Einen großen Bereich nahmen die Schüsse ein. Ein Schuss könnte in FC 26 das Maß der Dinge werden und laut Experte BeneCR7x solltet ihr dem Schuss schon jetzt in FC 25 mehr Aufmerksamkeit schenken.
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EA FC 26 Deep Dive Trailer zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen
Präzisions-Schuss schon in FC 25 üben: So funktioniert’s
Was ist das für ein Schuss? Die Rede ist vom Präzisions-Schuss. Dieser erlaubt euch, eure Torschüsse noch genauer und mit mehr Power zu platzieren. Der Präzisions-Schuss bietet im Gegensatz zum voreingestellten assistierten Schuss nur eine halbmanuelle Schusshilfe und lässt sich mit dem Zielen bei einem Powerschuss vergleichen.
Das Zielen ist erschwert, da ihr den linken Stick im Moment der Schussabgabe ziemlich genau in die Richtung halten müsst, in die der Ball auch fliegen soll. Zielt ihr genau, ist die Chance groß, dass euer Versuch unhaltbar neben dem Innenpfosten einschlägt. Verzieht ihr allerdings den linken Stick, landet euer Schuss mit großer Wahrscheinlichkeit neben dem Tor.
Wie führt ihr den Präzisions-Schuss aus? Um den Schuss im Spiel ausführen zu können, müsst ihr vor oder während des Spiels eine Einstellung ändern:
öffnet die Einstellungen
geht auf Spieleinstellungen
schaut unter der Option „Gameplay“ nach dem Reiter „Schuss“
unter dem Punkt Schusshilfe müsst ihr die Voreinstellung „Mit Hilfe“ zu „Präzision“ ändern
Im Spiel werdet ihr dann schnell merken, dass ihr beim Schießen besser zielen müsst. Als kleine Hilfe erscheint beim Aufladen eines Schusses ein kleiner weißer Cursor, der euch die aktuelle Richtung des Schusses anzeigt.
Wie trainiert ihr den Präzision-Schuss? Um euch mit dem Zielen vertraut zu machen, empfehlen wir euch den Schuss ohne viel Gegenwehr zu trainieren. Das geht am einfachsten, wenn ihr beispielsweise im Anstoßmodus den Schwierigkeitsgrad eurer Gegner auf „Neuling“ oder „Amateur“ einstellt.
Nehmt euch Zeit und schaut, wie sehr in den linken Stick in eine Richtung bewegen dürft, damit der Schuss im besten Fall in die Torecke und nicht am Kasten vorbeifliegt.
Beachtet unbedingt, dass ihr aus allen möglichen Lagen und Winkeln den Präzisions-Schuss ausprobiert, um in einem Spiel gegen stärkere Gegner auf alle Situationen gefasst zu sein.
Präzisions-Schuss könnte Timed Finish als Meta ablösen
Wieso könnte der Präzisions-Schuss die neue Meta werden? Im Gespräch zwischen Gameplay-Producer Caleffi und Experte BeneCR7x wurde der Präzisions-Schuss als starker neuer Ersatz für das Timed Finish angekündigt.
Timed Finishing war seit FIFA 19 eines der Features, das die stärksten Spieler vom Rest abhob. Mit einem perfekt getimten Klick auf die Schusstaste konnte ihr mit dem Timed Finish sämtlichen Torschüssen ein Extra an Power und Präzision auf den Weg geben.
In FC 26 wird es das Timed Finish nicht mehr geben. EA-Mitarbeiter Caleffi begründet die Abschaffung damit, dass es für die Gameplay-Producer sehr kompliziert gewesen sei, die Schuss-Animationen mit dem Timed Finish zu balancieren, da das Timed Finish die endgültig ausgeführte Animation bis zum letzten Moment beeinflussen konnte.
Die neue entstandene Skill-Lücke könnte nun der Präzisions-Schuss schließen. Ein frühzeitiges Üben in den letzten Wochen FC 25 könnte sich also auch in FC 26 für euch auszahlen.
Die gamescom in Köln ist das größte Games-Event der Welt und wird jedes Jahr noch größer. Damit ihr auch in diesem Jahr kein Highlight verpasst, haben wir hier ein paar starke Tipps.
Jedes Jahr im August strömen Tausende Menschen nach Köln, um das größte Gaming-Festival der Welt zu besuchen: die legendäre gamescom! Die fällt auch jedes Jahr größer aus und wer “einfach mal gemütlich hinspaziert”, dem könnte einiges entgehen. Doch mit der richtigen Planung klappt der perfekte Besuch.
Und klar, die Standard-Tipps kennt jeder: “Pack genug Wasser ein, iss auch mal was und denk daran, auch mal an die frische Luft zu gehen”. Darum soll es hier nicht gehen.
Vielmehr erfahrt ihr, wie ihr die besten Storys, die geilsten Games und den mächtigsten Loot abgreift.
Das wichtigste aber zuerst: Ohne Tickets kommt ihr nicht rein. Holt euch also noch heute eure Tickets für die gamescom 2025!
Phase 1 – Die strategische Planung
Denkt Antizyklisch
Tut nie, was alle Anderen machen! Strömt also nicht mit der Horde in die großen AAA-Blockbuster-Hallen, wenn dort nicht das ultimative Game auf euch wartet, sondern nutzt den Vormittag, um bspw. die indie area zu besuchen.
Ihr mögt es eher ruhiger? Dann meidet die größten Hotspots zur Stoßzeit und geht lieber dorthin, wo weniger los ist.
Die Vorteile liegen auf der Hand. Oft sind die Warteschlangen deutlich kürzer und auch die Entwicklerinnen und Entwickler sind meist viel mitteilungsfreudiger (oder überhaupt verfügbar). So erfahrt ihr garantiert die eine oder andere spannende Anekdote und womöglich findet ihr gerade hier ein Spiele-Kleinod, das ihr sonst total übersehen hättet.
Die großen Blockbuster-Stände könnt ihr euch immer noch später am Tag ansehen, am besten später am Nachmittag, wenn die großen Familiengruppen und Kids langsam nach Hause gehen.
Legt euch einen Account auf gamescom.global an und profitiert von nützlichen Features wie dem neuen Standortfinder. Damit behaltet ihr jederzeit den Überblick darüber, wo ihr euch auf dem Gelände befindet. Aktiviert ebenso die Push-Benachrichtigungen! Oft werden nämlich so kurzfristige Änderungen im Ablauf gemeldet und wenn ihr früh davon erfahrt, könnt ihr auch davon profitieren und entsprechend umplanen.
Ihr wollt unbedingt den neusten Teil eures Lieblingsgames anspielen, aber die Wartezeit beträgt über 4 Stunden? Dann ist es clever, eine Prio-Liste mit Alternativen in derselben Halle zu haben.
So spart ihr euch kilometerlange Gewaltmärsche quer durch das Messegelände und entdeckt so Spiele, die ihr sonst womöglich in der Warteschlange verpasst hättet. Einige Unternehmen bieten auch Fastlanes ein. Über gamescom.global kannst du dir für bestimmte Spiele Zeitslots buchen.
Seht euch ruhig kuriose Dinge an und probiert Neues aus!
Phase 2 – Die richtige Ausrüstung
Zur Planung gehört auch die passende Ausstattung. Denn wer mit dem falschen Gear zur gamescom geht, wird sicher keine große Freude haben. Die folgenden Equipment-Tipps sind also Gold wert
Die Geheimwaffe: Faltbare Trinkflaschen!
Ausreichende Hydrierung ist extrem wichtig, das ist bekannt. Aber es nervt, dauernd eine klobige Flasche herumschleppen. Doch zum Glück gibt es eine praktische Alternative: Eine faltbare Flasche!
Die ist leicht, passt leer und zusammengefaltet in jede Tasche und kann an den Wasserspendern (ja, die gibt es!) immer wieder aufgefüllt werden.
Vergesst zuckrige Energy-Drinks und andere Zuckerbomben als Snacks! Die geben euch zwar schnell Energie, lassen euch aber meist nach einer Stunde ins Zuckerloch abstürzen.
Setzt daher unbedingt auf langanhaltende Energie, wie Nüsse, Müsliriegel oder die gute alte Banane. Damit bleibt ihr länger satt und dauerhaft mit der nötigen Energie versorgt, die ihr auf einem anstrengenden gamescom-Tag benötigt.
Powerbank mit >10.000 mAh
Euer Handy ist auf der gamescom 2025 euer wichtigstes Tool. Es ist Navi, Kamera, Kontakt zur Außenwelt und Unterhaltung bei längeren Wartezeiten. Aber gerade auf großen Events wird der Akku besonders gefordert und ihr werdet nicht immer rechtzeitig eine freie Steckdose finden oder die Zeit haben, dort so lange herumlungern, bis der Akku wieder fit ist.
Holt euch also eine hochwertige Powerbank mit mindestens 10.000 mAh und Schnellladefunktion.
Der Notfall-Jutebeutel
Ganz wichtig: Packt euch einen (zusätzlichen) Beutel ein. Denn auch wenn ihr vorher klar denkt “Ich nehme heute kein Merch mit”, habt ihr am Ende doch nachgegeben und steht da wie ein bepackter Esel.
Ein leichter, zusammengefalteter Jutebeutel im Rucksack oder der Tasche ist hier der Retter in der Not für spontane Loot-Eskalationen.
Trotz guter Vorplanung kann unterwegs noch alles Mögliche anders laufen. Da ist taktische Flexibilität Gold wert. Nutzt also die folgenden Ratschläge, um auf alle Unwägbarkeiten effektiv zu reagieren.
Findet geheime Oasen der Ruhe
“Einfach mal rausgehen” klingt gut, ist aber oft genauso stressig wie in der vollen Halle zu schmachten. Doch es gibt sie wirklich, die ruhigen Zonen. Sie sind oft in den Übergängen zwischen den Hallen, in den oberen Stockwerken oder in der Nähe der business area. Auch die family & retro area ist meist etwas ruhiger, vor allem, wenn Abends die meisten Familien langsam aufbrechen.
Ruhige Orte gibt’s auch auf der gamescom, ihr müsst sie nur finden.
Findet einen dieser Orte für eine 15-minütige Pause, um den Reset-Knopf im Kopf zu drücken und nochmal Energie zu tanken.
Die Kunst des Anstehens
Ohne Anstehen geht es nicht, aber man kann die Zeit auch sinnvoll nutzen. Ihr habt einen Podcast oder ein Audiobook, das ihr noch hören wolltet? Hebt es euch fürs Warten auf! Oder sucht euch Schlangen mit interessant aussehenden Leuten und kommt mit ihnen ins Gespräch, oft entstehen so richtig coole Gespräche oder gar längere Freundschaften!
Im Gespräch mit den Gründern von CipSoft kam auch das Thema World of Warcraft auf den Tisch. Als großen, übermächtigen Konkurrenten hat das Team von Tibia das dominante Blizzard-MMORPG aber nicht wahrgenommen. Es gab eine viel größere Gefahr für das gesamte Genre der Online-Rollenspiele …
Dabei ging es nicht nur um die spannende Origin-Story von einem der erfolgreichsten deutschen Studios respektive Spiele aller Zeiten, sondern auch um den Werdegang des MMORPGs und manch eine Herausforderung, die das Team im Laufe der Jahre meistern musste.
Wir haben damals schon gesagt, das ist cool und wird den Markt eher aufmachen und breiter machen und mehr Leute in das Genre bringen als vorher. Es ist so unterschiedlich zu Tibia, dass man da keine große Sorge hat […]. Die Communitys, die diese Spiele mögen, mischen sich nicht so stark.
Benjamin Zuckerer im Talk mit MeinMMO
Eine andere Entwicklung aus den 2000er-Jahren machte ihnen viel größere Kopfschmerzen …
Den fast 70 Minuten langen Talk könnt ihr euch übrigens im Folgenden anschauen – viel Freude damit!
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Vom deutschen Jugendzimmer zum MMORPG-Welterfolg – Die unglaubliche Geschichte von Tibia
Kleine Bildschirme, große Wirkung
Was war die große Gefahr für MMORPGs? Kurz und knapp: das Smartphone, das sich im Laufe der 2000er-Jahre immer mehr durchsetzen konnte – unter anderem durch die Einführung vom iPhone im Jahr 2007.
Bis dato waren MMORPGs mit ihren Chats, Foren und Charakter-Interaktionen so etwas wie die frühen Social-Media-Kanäle, oder haben zumindest deren Funktion abgedeckt. So eine Art gepimpte Chat-Räume, in denen man nicht nur Leute treffen kann, sondern auch eine riesige Welt voller Inhalte, einen Avatar, in den viel Zeit geflossen ist, und soziale Strukturen besitzt.
Viele Fans des Genres loggten sich eben nicht nur täglich in WoW und Co. ein, um zu spielen, sondern um mit ihren Freunden und Gildenkollegen Zeit zu verbringen, zu schreiben, sich in Voice-Chats zu treffen – und nebenher dann natürlich auch Quests und mehr zu machen (oder stundenlang in Orgrimmar oder Sturmwind herumzuhüpfen).
Das Smartphone brachte mit seinen Apps für genau die Art von sozialer Interaktion eine neue Alternative, die man überall mit hinnehmen konnte – was sich laut den beiden Entwicklern spürbar auf die Spielerzahlen aller MMORPGs ausgewirkt hat.
Die Spiele hatten schon ihren Peak irgendwann. Das war so 2008, 2009. Da hatten alle MMORPGs die meisten Spieler und seitdem sind die Spielerzahlen zurückgegangen. Das ist bei World of Warcraft so, das ist bei Tibia nicht anders.
Und wenn man darüber nachdenkt, womit das zusammenhängt, was da der Grund dahinter ist, dann ist das eher das Smartphone […].
Das ist so die Zeit gewesen, als auf einmal die ganze Plattform PC zurückstecken musste hinter mehr Konsumenten-Zeit am Smartphone […]. Diese Entwicklung hat lange, lange Jahre, so ab 2008, immer mehr Zeit der Nutzer abgezogen, in Apps und Social-Media-Angeboten.
Stephan Vogler im Talk mit MeinMMO
Über das Smartphone gab es im Laufe der Jahre, so Vogler weiter, immer mehr Angebote für das soziale Miteinander, die bestimmte Dinge einfach gezielter abdecken konnten, und das von der Hosentasche aus. Das bis dahin florierende Genre der MMORPGs bekam dadurch einen großen Dämpfer verpasst.
Wie sieht es heute aus? Der Kampf um die limitierte Freizeit der Leute verschärft sich zunehmend. Service-Games, die Spieler über Jahre binden wollen, gibt es mittlerweile über fast alle Genres hinweg. Zudem erscheinen jedes Jahr immer mehr Spiele, weil es immer leichter wird, ein Spiel zu entwickeln.
Dazu kommen zahllose Streaming-Dienste wie Netflix, die zig Social-Media-Plattformen und natürlich auch, ganz oldschool, analoge Freizeitbeschäftigungen. Es ist schlicht nicht mehr die Zeit da, um alles zu konsumieren, worauf man Lust hat. Ein paar direkte Auswirkungen davon:
Viele Service-Games floppen, weil sie nicht genug Hype und Zugkraft aufbauen können, um sich aus der riesigen Masse an Konkurrenzprodukten abzusetzen.
Viele Spieler hüpfen von Hype-Spiel zu Hype-Spiel, bleiben aber bei keinem Spiel wirklich lange, wodurch selbst zum Launch erfolgreiche Service-Games früh über stark fallende Spielerzahlen klagen.
Was MMORPGs betrifft: Die Entwicklung von Online-Rollenspielen ist so teuer, aufwendig und risikoreich, dass es seit einer Dekade kaum noch Studios und Publisher gibt, die ein neues, ambitioniertes MMORPG herausbringen möchten.
Ein neues Update von Black Desert lässt sich passend mit dem Slogan „Never change a running system“ beschreiben, also: Verändere nie ein funktionierendes System!
Betroffen waren dabei die zahlreichen Klassen, Werte, Greifen-Talente, Schadensberechnungen und vieles mehr. Entsprechend lang und umfangreich fallen die offiziellen Patch Notes auf playblackdesert.com aus.
Der Trailer zur neuen Wukong-Klasse zeigt, wie herrlich wuchtig sich die Kämpfe von Black Desert geben:
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Black Desert: Trailer zur neuen Klasse Wukong zeigt furiose Kampfstab-Action
Was bedeutet „Verschlimmbessern“ auf Koreanisch?
Was ist das Problem? Mit der Überarbeitung der Kämpfe kamen leider auch Bugs auf die Liveserver von Black Desert. Ein besonders gravierender Fehler sorgt dafür, dass der Schaden in bestimmten PvP-Situationen nicht korrekt angewandt wird.
Wir wissen, dass viele von Euch nach dem Kampf-Update gerne neue Spielstile ausprobieren möchten, aber die Gewährleistung einer stabilen Spielumgebung hat für uns oberste Priorität. Daher haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, PvP-Inhalte – darunter Postenkriege, Eroberungskriege, den Krieg der Rosen und das Rote Schlachtfeld – bis zu unserer nächsten Wartung vorübergehend auszusetzen.
Für alle Betroffenen soll es für den temporären Ausfall der PvP-Modi entsprechende Entschädigungen geben. Die nächste Wartung ist für den 31. Juli 2025 angekündigt – sie soll von voraussichtlich 10 Uhr bis 14 Uhr laufen.
Eine Liste aller aktuell bekannten Probleme haben die Entwickler ebenfalls auf playblackdesert.com veröffentlicht. Beachtet beispielsweise, dass ihr aktuell keine Allianz auflösen könnt, wenn eine Festung bereits gebaut worden ist – da Posten- und Eroberungskriege aktuell nicht stattfinden.
Was zeichnet die Kämpfe in Black Desert aus? Die brachialen Action-Kämpfe des MMORPGs fühlen sich herrlich wuchtig, responsiv und gut an. Es macht einfach Spaß, Massen von Gegnern mit den toll inszenierten Schlag- und Zauberkombinationen ins Jenseits zu befördern. So viel Spaß, dass der eigentlich öde Monster-Grind viele Fans des Spiels null stört. Ganz im Gegenteil: Wo sind die nächsten Opfer?! Das hier ist die pure Power-Fantasy! Mehr dazu lest ihr hier: In welchem MMORPG scheppert es so richtig? Power-Ranking für die Online-Rollenspiele mit den besten Kämpfen
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In Pokémon GO könnt ihr bald einen neuen, starken Angreifer erhalten. Es könnte jedoch sehr schwer werden, das Monster zu leveln.
Was ist das für ein Monster? Endynalos, das starke, legendäre Monster aus der 8. Generation, gibt bald sein Debüt in Pokémon GO. Ihr erhaltet das Monster im Doppel-Event Dunkelheit und Dyna-Finale, welches am 18. August 2025 startet.
Bisherige Leaks deuten bereits darauf hin, dass Endynalos wohl einer der neuen Top-Angreifer werden könnte. Nun gibt es neue Informationen aus Dataminings. Und die zeigen, dass es wohl sehr langwierig und teuer ausfallen könnte, das legendäre Monster auf ein hohes Level zu bringen.
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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus
Bis zu 890 XL-Bonbons – für ein Level
Wie teuer wird das Leveln? Laut Informationen aus einem neuen Datamining, die auf Reddit zu finden sind, könnte die Erhöhung des Levels von 40 auf 50 richtig teuer werden. Vertraut man diesem Leak, dann sehen die Kosten für die letzten 10 Level des Monsters wie folgt aus:
Level 41: 100 XL-Bonbons
Level 42: 100 XL-Bonbons
Level 43: 200 XL-Bonbons
Level 44: 200 XL-Bonbons
Level 45: 400 XL-Bonbons
Level 46: 400 XL-Bonbons
Level 47: 635 XL-Bonbons
Level 48: 635 XL-Bonbons
Level 49: 890 XL-Bonbons
Level 50: 890 XL-Bonbons
Ihr benötigt also satte 4.450 XL-Bonbons, um Endynalos von Level 40 auf Level 50 zu bringen. Sollte sich an diesen Kosten nichts mehr ändern, wird es also einige Zeit in Anspruch nehmen, um das Monster auf das maximale Level zu bringen.
Sind diese Werte endgültig? Nein. Da es sich hierbei bisher nur um Informationen aus einem Leak handelt, sollten diese Werte mit Vorsicht genossen werden. Auch wenn Datamining-Leaks in der Vergangenheit oft korrekte Informationen zu Tage gefördert haben, ist es durchaus möglich, dass die Werte noch angepasst werden, bis Endynalos offiziell im Spiel erscheint.
Wie bekomme ich XL-Bonbons? Im Dunkelheit-Event könnt ihr neben Endynalos selbst auch Bonbons für das starke Monster erhalten. Beide Belohnungen warten im GO-Pass auf euch, für den ihr verschiedene Aufgaben wie das Fangen von Pokémon oder Raids absolvieren müsst, um dafür Punkte zu erhalten und im Level des GO-Passes aufzusteigen.
Zusätzlich könnt ihr im Dyna-Finale am Samstag, dem 23. August 2025, sowie Sonntag, dem 24. August 2025, Endynalos in der Unendynamax-Form herausfordern und bezwingen. Während ihr hier keine zusätzlichen Exemplare des Monsters erhalten könnt, habt ihr hier die Möglichkeit, weitere Bonbons zu erhaschen.
Außerdem habt ihr, wie bei allen Pokémon, die Möglichkeit, reguläre Bonbons in XL-Bonbons umzuwandeln oder Endynalos als Kumpel mitzunehmen und durch das Laufen mit eurem Kumpel XL-Bonbons zu erhalten.
Da es sich bei dem Monster um ein legendäres Monster handelt, müsst ihr jedoch jeweils 20 km laufen, um die Möglichkeit auf ein einziges XL-Bonbon zu erhalten.
Neben dem Doppel-Event Dunkelheit und Dyna-Finale warten im neuen Monat auch noch unzählige weitere Events auf euch im Spiel. Wenn ihr jetzt schon wissen wollt, welche das sind und wann sie stattfinden, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im August 2025 in Pokémon GO.
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Selbst Personen, die nicht viel mit Animes am Hut haben, kennen wohl Dragon Ball, Naruto und One Piece vom Namen her. Jetzt gibt es einen weiteren Manga, der es geschafft hat, genauso beliebt zu sein.
Welcher Manga ist das? Demon Slayer erzählt die Geschichte von Tanjiro und seiner Schwester Nezuko. Ihre Familie wird von Dämonen abgeschlachtet und die beiden sind die einzigen, die überlebt haben. Allerdings wurde Nezuko selbst in einen Dämon verwandelt, weshalb sich Tanjiro als Dämonenjäger aufmacht, um ein Heilmittel zu finden.
Der Anime dazu läuft nun im Kino weiter. Der Manga startete im Jahr 2016 und wurde 2020 beendet. In dieser Zeit kamen 23 Bände heraus. Und obwohl Demon Slayer erst vor wenigen Jahren erschien, hat es schon einen Meilenstein erreicht, den bislang nur die größten Mangas haben.
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Demon Slayer: Trailer zum Film des Infinity-Castle-Arcs
Demon Slayer in einer Liga mit Dragon Ball und Naruto
Was hat der Manga geschafft? Wie Oricon berichtet, hat der Manga von Demon Slayer zum 17. Juli 2025 hin über 220 Millionen Bände verkauft, einschließlich digitaler Versionen. Somit landet Demon Slayer auf Platz 7 der erfolgreichsten Mangas, zu denen die Verkaufszahlen bekannt sind.
Zum Erfolg soll vor allem der Anime beigetragen haben, denn bis zur Veröffentlichung des Animes im Jahr 2019 wurden nur 3,5 Millionen Exemplare verkauft.
Warum ist das so besonders? Alle Mangas, die sich besser verkauft haben, als Demon Slayer, starteten noch vor dem Jahr 2000. Demon Slayer startete sogar zur Generation Alpha, die ab dem Jahr 2010 gilt.
Als Beispiel: Naruto hat sich im Jahr 2023 rund 250 Millionen Mal verkauft, aber auch deutlich mehr Bände herausgebracht. Hier sind es ganze 72 Bände, in denen die Abenteuer des Ninjas aus Konoha erzählt werden (via Oricon).
Selbst das originale Dragon Ball, das als Kult-Manga und Inspiration für andere Werke gilt, hat sich mit seinen 42 Bänden bis 2022 rund 260 Mal verkauft – also fast doppelt so viele wie bei Demon Slayer (siehe Toei Animation).
Allerdings: Mangas wie One Piece oder Detektiv Conan wird Demon Slayer wohl nicht mehr einholen. Die beiden Reihen werden immer noch fortgeführt und vor allem die Geschichten von Ruffy haben sich schon jetzt um das Doppelte verkauft (via Comic Natalie).
Vermutlich werden die Verkäufe von Demon Slayer noch einmal drastisch ansteigen, wenn die Filme ins Kino kommen. Statt einer weiteren Staffel wird es nämlich eine Film-Trilogie geben. Wann der Film ins Kino kommt und welche weiteren Schmankerl ihr nicht verpassen dürft, könnt ihr hier nachsehen: Alle Animes, die 2025 ins Kino nach Deutschland kommen
Die Diskussion, wie teuer Spiele sein sollten, fand in den letzten Jahren viele Akteure. Neuster Darsteller ist Mafia: The Old Country, das sich trotz AAA-Qualität für „nur“ 50 € auf Steam anbietet. Jetzt muss sogar der Chef erklären, dass es trotzdem ein AAA-Spiel ist.
Warum wird über den Preis gesprochen? Das neue Spiel Mafia: The Old Country soll am 8. August 2025 erscheinen und kostet auf Steam „nur“ 50 €. Wenig für einen Titel in AAA-Qualität im Jahr 2025, finden die Spieler. Viele neuere Titel kosten 2025 bereits 70 – 80 € auf Steam, so zum Beispiel Borderlands 4.
Die Sorgen der Spieler, Mafia: The Old Country könnte von der Qualität und dem Umfang kleiner ausfallen als vorherige Teile, zwingt sogar den Chef von Hangar 13, Nick Baynes, sich darüber in einem Interview zu äußern.
Hier könnt ihr den Trailer von Mafia: The Old Country sehen:
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Trailer zum Third-Person-Action-Adventure Mafia: The Old Country
„Dieses Spiel strotzt nur so vor AAA-Qualität“
Was sagt der Chef zu den Sorgen der Spieler? In einem Interview mit IGN sprach Nick Baynes, Chef von Hangar 13, über die Sorgen der Spieler. Im Interview wollte er keine genaue Stundenanzahl bekannt geben, die es braucht, um Mafia: The Old Country durchzuspielen. Das Spiel orientiere sich aber bei Mafia 1 und Mafia 2, was den Umfang und das Ausmaß betrifft. Weiter erklärt er: „Ich hoffe, dass niemand enttäuscht ist, wenn er es mit diesen Erwartungen spielt.“
Als Entwickler machen wir uns nicht allzu viele Gedanken über den Preis. Wir konzentrieren uns darauf, das bestmögliche Spiel zu machen. Aber ich denke, dieses Spiel strotzt nur so vor AAA-Qualität. Wenn man es spielt, wird wohl niemand denken: ‘Wow, das ist ein Low-Budget-Spiel. Es sieht fantastisch aus und spielt sich fantastisch […]
Weiter erklärt er im Interview, dass der neue Titel die gleiche Tiefe in puncto Worldbuilding und Charaktere haben soll wie Teil 1 und 2. Das Spiel orientiere sich in vielen Punkten an den Teilen.
Ich glaube also nicht, dass sich irgendjemand Sorgen über die Qualität des Spiels machen sollte oder darüber, wie kurz es ist. Ich meine, als wir den Preis bekannt gegeben haben, habe ich online jemanden gesehen, der meinte: ‘Ich wette, [das Abenteuer] ist etwa drei Stunden lang. Es sind keine drei Stunden, aber wenn sie eine Erfahrung im Stil von Mafia 1 oder Mafia 2 erwarten, denke ich, dass jeder zufrieden sein wird.“
Wie lange waren die vorherigen Teile? Während Mafia 3 laut Howlongtobeat.com einen Ausreißer in seiner Spielzeit mit 25 Stunden für die Hauptgeschichte darstellt, waren Mafia 1 und Mafia 2 etwas kürzer. Für Mafia 1 braucht man etwa 16 Stunden Spielzeit (via howlongtobeat.com) während man Mafia 2 in 12 Stunden abschließen kann (via howlongtobeat.com).
Diese Zeiten beziehen sich jedoch nur auf die Hauptgeschichte, ganz ohne Ausflüge abseits der Hauptmissionen und ohne Nebenquests. Wer alles sehen will, kann noch viele weitere Stunden in den Spielen verbringen.
Dass der Chef sein Spiel noch vor dem Release höchstpersönlich verteidigen muss, weil es „zu günstig“ ist, zeigt, wie wichtig die Preisgestaltung für die Wahrnehmung der Spieler ist. Gerade bei GTA 6 Fragen sich viele Spieler, wie teuer es werden könnte. Einer hat da schon eine Idee: Spieler fürchten, dass GTA 6 100 Euro kosten wird – Jetzt äußert sich der Chef
Die für PS Plus Essential im August 2025 für die PS5 und PS4 wurden offiziell bekannt gegeben. Wir stellen euch die Spiele kurz vor und zeigen, wann sie verfügbar sind.
Welche PS Plus Spiele gibts im August 2025? Auch im August 2025 gibt es wieder drei Spiele, die ihr euch mit dem PS Plus Essential Abo holen könnt.
Lies of P | PS5, PS4
Day Z | PS4
My Hero One’s Justice 2 | PS4
Ab wann sind die Spiele verfügbar? Die Spiele sind immer ab dem ersten Dienstag eines Monats verfügbar:
PS-Plus-Spiele verfügbar: 05. August 2025, gegen 12:00 Uhr
Alles Wichtige zu den Spielen von PS Plus Essential im August 2025
Hier stellen wir euch die drei Spiele einmal kurz vor:
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Für alle, die Bloodborne vermissen, erscheint heute Lies of P – Schaut auch den Launch-Trailer an
Lies of P (PS5 / PS4): Lies of P ist ein düsteres Action-Rollenspiel im Soulslike-Stil, das die Geschichte von Pinocchio neu interpretiert. In der Rolle der mechanischen Puppe P kämpft man sich durch die verfallene Stadt Krat, um seinen Schöpfer Gepetto zu finden – Entscheidungen zwischen Lüge und Wahrheit beeinflussen dabei den Verlauf der Geschichte.
Das Spiel bietet ein anspruchsvolles Kampfsystem mit Parieren, Ausweichen und individuell anpassbaren Waffen. Stilistisch erinnert es an Titel wie Bloodborne, kombiniert mit einer düsteren Belle-Époque-Atmosphäre und mechanischen Gegnern.
Day Z (PS4): DayZ ist ein Online-Survival-Spiel in einer offenen, postapokalyptischen Welt, in der die Spieler nach einer Zombie-Pandemie ums Überleben kämpfen. Dabei gilt es, Nahrung, Wasser, Waffen und Ausrüstung zu finden, Krankheiten zu vermeiden und sich gegen Untote sowie andere Spieler zu behaupten.
Der Reiz von DayZ liegt in der gnadenlosen Atmosphäre und den unvorhersehbaren Begegnungen mit anderen Überlebenden, die freundlich oder feindlich sein können. Jeder Durchlauf ist einzigartig und es herrschen permanente Gefahr, Permadeath und knappe Ressourcen, die jede Entscheidung wichtig machen.
My Hero One’s Justice 2 (PS4): My Hero One’s Justice 2 ist ein 3D-Arena-Kampfspiel, das auf der Manga- und Anime-Serie My Hero Academia basiert. Ihr steuert bekannte Charaktere wie Deku, All Might oder Tomura Shigaraki, nutzt ihre speziellen Kräfte und kämpft in zerstörbaren Umgebungen gegeneinander.
Ihr könnt zwischen Helden- oder Schurkenpfaden wählen und im Einzel- oder Mehrspielermodus antreten. Dabei könnt ihr aus rund 40 Charakteren wählen und es gibt einen Story- und Missionsmodus.
Was muss ich sonst beachten? Habt ihr euch die Spiele aus dem letzten Monat für PS Plus noch nicht geholt, dann solltet ihr euch beeilen. Sobald die neuen Spiele verfügbar sind, werden die alten wieder abgeschaltet. Wollt ihr euch die Spiele holen, braucht ihr zwingend das kostenpflichtige PS Plus-Abo für eure PS4 oder PS5.
Mehr zu PS Plus: Ihr wollt wissen, welche Inhalte zu welchem Abo von PS Plus gehören und welches am besten zu euch passt? MeinMMO stellt euch alle Optionen von PS Plus vor und erklärt, welches am besten zu euch passt: PS Plus Abo: Essential, Extra oder Premium – Welches Paket passt zu mir?
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Counter-Strike: Source erlebt derzeit einen großen Spielerzuwachs: In nur einem Monat kamen über 40.000 Spieler auf Steam hinzu. Doch auch Fans sind sich nicht sicher, warum.
Was ist das für ein Spiel? Counter-Strike: Source ist ein PvP-Shooter von Valve, der am 1. November 2004 auf Steam erschienen ist. Das Spiel ist damit schon fast 21 Jahre alt. Nach all dieser Zeit scheint es jetzt, als erlebe der Shooter gerade einen neuen Hype:
In den letzten Monaten hatte CS: Source laut der Online-Datenbank SteamDB um die 15.000 Spieler auf Steam (steamdb.info)
Im Juli 2025 stieg die Zahl an Spielern jedoch massiv an: Waren es am 26. Juni etwa rund 16.000 gleichzeitige Spieler, sind es am 26. Juli schon fast 57.000 gewesen
Das Spiel hat damit in nur einem Monat rund 40.000 neue aktive Spieler gewonnen
Die Counter-Strike-Reihe bringt immer noch echte Top-Shooter hervor:
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TOP 10 Shooter im Jahr 2024 – für Veteranen und Neueinsteiger
Steam-Sale, russische Bots oder doch etwas ganz anderes?
Woher kommt dieser Spielerzuwachs? Das weiß niemand so recht: Selbst die Community des Shooters ist verwirrt. Das letzte Update zu CS: Source erschien im Februar 2025. Es brachte ein paar Bugfixes und „Quality of Life“-Verbesserungen wie UI-Skalierung und Anpassungen für moderne Systeme.
In einem Post auf Reddit diskutierten Spieler den Zuwachs und liefern ihre eigenen Erklärungen:
Ein Reddit-Nutzer spekuliert, dass der Summer Sale 2025 etwas damit zu tun haben könnte. Dort kostete CS: Source nur 1,95 € anstelle der üblichen 9,75 €.
Er und viele weitere sagen unter diesem Post auch, dass es einfach ein gutes Spiel sei. Die Steam-Reviews geben ihnen da recht, die fallen immerhin zu 96 % positiv aus. Zudem laufe das Spiel auch auf alter Hardware noch gut.
Einige Spieler meinen hingegen, dass es sich bei den neuen „Spielern“ um Bots handelt. Ein Reddit-Nutzer teilt einen Screenshot, auf dem eine Reihe russischer Server mit dem exakt gleichen Namen auftauchen. Auf die Frage, ob CS: Source gerade beliebt wird, antwortet er: „Tut es nicht. Es sind russische Bot-Server aus Gott weiß welchen Gründen.“
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Andere vermuten jedoch, dass der Shooter von einem neuen Update in einem anderen Spiel profitiert.
Was ist das für ein Update? Am 23. Juli erhielt Garry’s Mod auf Steam ein Update, das viele Inhalte aus CS: Source und Half-Life 2 ins Spiel bringt. Zeitlich passt es zum plötzlichen Spieleranstieg. Ob es aber wirklich der Grund dafür ist, bleibt Spekulation.
So gesehen ist derzeit immer noch nicht klar, warum CS: Source derzeit wieder so beliebt ist – ob für echte Spieler oder auch Bots, falls sich dieser Vorwurf bewahrheiten sollte.
Der Chef von Borderlands 4 hat über die Entwicklung des Spiels gesprochen und dabei verraten, mit welcher Philosophie es die Entwickler geschafft haben, die größte Karte bislang zu erschaffen.
Um wen geht es? Randy Pitchford ist der CEO von Gearbox Entertainment Company und Chef der Borderlands-Reihe. Seit Mai 2025 gab es Kontroversen um ihn, weil er einem Fan gesagt hatte, dass ein echter Fan schon einen Weg finden würde, das Geld aufzutreiben, um sich Borderlands 4 zu kaufen.
In einem neuen Interview ging es aber nicht um die Kontroversen des CEOs, sondern um Borderlands 4 selbst. Der Chef verriet, mit welchen Ideen die Entwickler an das Spiel herangegangen sind und wie es sie zur bislang größten Welt gebracht hat.
Hier könnt ihr den Trailer von Borderlands 4 sehen:
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Borderlands 4 – Story-Trailer zum neuen Teil der Loot-Shooter-Reihe
„Weniger Border, mehr Lands“
Wie lief die Entwicklung? Der Chef hat im Interview mit RollingStone.com einiges über die Entwicklung des Spiels verraten. So verlassen die Protagonisten Pandora und kommen auf den neuen Planeten Kairos, wo sie es mit einem Bösewicht namens „The Timekeeper“ zu tun bekommen.
Der neue Planet hat den Entwicklern gleich mehrere neue Möglichkeiten eröffnet. So hat das Spiel eine andere Physik und soll sich viel offener spielen als noch die Teile zuvor. Die Welt soll „die größte“ werden, die Gearbox jemals gemacht hat.
Vor allem aber soll es mehr offene Bereiche anstelle von „Choke Points“ geben, ganz nach dem Motto, „Weniger Border, mehr Lands“. Damit das auch richtig umgesetzt wird, dürfen die Spieler sich über neue Bewegungsoptionen freuen. So soll es Greifhaken, Doppelsprünge und Dashes geben. Auch schwimmen dürfen die Charaktere auf Kairos.
Wieso der Wandel? Die Entwickler erklären im Interview mit RollingStone.com, dass sie vor allem einige technische Limitierungen einfach nicht mehr haben. Der Entwickler erklärt es so: „Wir können jetzt große Datenmengen mit sehr hoher Geschwindigkeit von diesen neuen Speichereinheiten, die wir auf den Konsolen und PCs haben, in den Speicher übertragen, auf den die CPU zugreifen kann.“
Weiter sagt er, dass das alles „technischer Schwachsinn“ sei, man jetzt aber einfach ausgedrückt nicht mehr auf diese Choke Points angewiesen sei, um das Spiel laden zu lassen. Man braucht sie einfach nicht mehr und kann deshalb jetzt eine echte Open-World durchsetzen, für die sich ein neuer Planet bestens eignet.
Wenn es um Battlefield 6 geht, dann gibt es derzeit nur Gespräche über die kommende Beta und die unzähligen Leaks, mit denen Fans bombardiert werden. Einer dieser Leaks sorgte aber nun für Panik in der Community, doch ein Entwickler springt ein und löst die Sorgen der Spieler.
Um welchen Leak geht es? Es geht um den kürzlich erschienenen Leak vom X-User rivaLxfactor. Er hatte die Chance, eine frühere Version von Battlefield 6 zu spielen (Quelle: x.com). In dieser Version gab es ein Feature für die „Assault“-Klasse in Bezug auf ihre Fähigkeit. Ihr konntet nämlich euren Stim verwenden, um dann eure Feinde durch Wände sehen zu können.
Ein solches Feature wird oft von Hackern verwendet, um sich einen unfairen Vorteil in PvP-Matches zu erschleichen. Laut dem Leaker hätte es dieses Feature fast in die Beta geschafft. Für viele Fans ist das eine abschreckende Nachricht, denn keiner möchte ein PvP-Spiel spielen, indem jeder die Möglichkeit hat, sich einen solchen unfairen Vorteil zu verschaffen.
Die Spieler gerieten in Panik, doch dann meldete sich ein Entwickler von Battlefield 6 persönlich auf Reddit und klärte den Fans, was es mit dem Feature auf sich hatte.
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Reveal-Trailer zu Battlefield 6
Von spannenden Einblicken bis hin zur Panikmache
Was sagt der Entwickler zu den Fans? Es meldete sich David Sirland, der Battlefield Lead Producer von DICE zu Wort und das auf Reddit. Er nahm Stellung zum Leak und erklärte in einem kurzen Post, was es damit auf sich hatte. Folgendes hatte er auf Reddit zu sagen:
„Hier geht es um eine alte, anfängliche Untersuchung zum Thema ‚Klassen so wirkungsvoll wie möglich gestalten‘ für das Assault-Klassen-Gadget (den Stim-Pen). Es wurde, glaube ich, vor langer Zeit für einen Build im Labor getestet und ist seitdem (aus gutem Grund) aus dem Funktionsumfang entfernt worden. Also haltet euch fest, wir sehen uns später in dieser Woche.“
Kurz gesagt, das Feature soll und wird nicht in Zukunft für die Assault-Klasse zur Verfügung stehen. Für Fans ein Grund zum Feiern. Viele lassen sich nun auf Reddit aus und beschweren sich über die Panikmache diverser Leaker auf den sozialen Netzwerken.
Ein Großteil der Community rät zudem, nicht jedem Leaker zu glauben, vor allem nicht rivaLxfactor. Dieser sei nämlich ein „Wut-hetzender Aufmerksamkeitssucher“ der auf X nur Interaktionen sammeln will, um Geld zu verdienen. Neben negativen Leaks gibt es aber auch eine positive Nachricht, vor allem für diejenigen, für die das Aussehen ihrer Klassen wichtig ist: Spieler sehen, wie ihre Soldaten in Battlefield 6 aussehen – haben sofort starke Gefühle
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Viele Personen haben wegen KI Angst um ihren Job. Jetzt hat Microsoft eine Studie veröffentlicht, welche Jobs es am ehesten treffen wird.Hier werden 40 Jobs aufgelistet, die von KI stark betroffen sind. Es werden aber ebenfalls 40 Jobs genannt, die sich keine Sorgen machen brauchen.Wer als Einbalsamierer arbeitet, kann sich jetzt entspannt zurücklehnen.
Jetzt hat Microsoft eine Studie zum Thema künstliche Intelligenz veröffentlicht. Hier geht es darum, welche Berufe besonders stark von KI betroffen sind und welche im Zeitalter der KI eher als krisensicher gelten. Und die Studie sorgt für große Kritik innerhalb der Community.
Woher stammen die Daten der Studie? Microsoft hat für diesen Zweck Daten im Zeitraum von 9 Monaten (1. Januar 2024 bis 30. September 2024) gesammelt. Insgesamt hat man die Daten von 100.000 Gesprächen gesammelt, die mit Copilot, Microsofts eigener KI, geführt worden sind.
Laut Studie sollen diese Daten einen repräsentativen Überblick darüber geben, welche Aufgaben Nutzer mit einem gängigen, öffentlich zugänglichen und kostenlos nutzbaren generativen KI-Chatbot ausführen.
40 Berufe, die laut Studie am stärksten von KI betroffen sind
Dolmetscher und Übersetzer
Historiker
Flugbegleiter
Vertriebsmitarbeiter für Dienstleistungen
Schriftsteller und Autoren
Kundendienstmitarbeiter
CNC-Werkzeugprogrammierer
Telefonisten
Ticketverkäufer und Reisebürokaufleute
Rundfunkansager und Radio-DJs
Maklerangestellte
Landwirtschafts- und Hauswirtschaftslehrer
Telemarketer
Concierges
Politologen
Nachrichtenanalysten, Reporter, Journalisten
Mathematiker
Technische Redakteure
Korrekturleser und Lektoren
Hosts und Hostessen
Redakteure
Wirtschaftslehrer, postsekundär
PR-Spezialisten
Vorführer und Produktpromoter
Werbeverkäufer
Kundenbetreuer für Neukunden
Statistikassistenten
Kassierer und Vermietungsangestellte
Datenwissenschaftler
Persönliche Finanzberater
Archivare
Webentwickler
Managementanalysten
Geografen
Models
Marktforschungsanalysten
Telekommunikationsfachkräfte für öffentliche Sicherheit
Telefonisten
Bibliothekswissenschaftslehrer, postsekundär
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
40 Berufe, die laut Studie am wenigsten von KI betroffen sind
Phlebotomisten
Pflegehelfer
Gefahrgutbeseitiger
Helfer – Maler, Stuckateure
Einbalsamierer
Anlagen- und Systembediener
Kiefer- und Gesichtschirurgen
Autoglaser und -reparateure
Schiffsingenieure
Reifenreparateure und -wechsler
Prothetiker
Hilfskräfte – Produktionsarbeiter
Straßenwärter
Medizinische Gerätevorbereiter
Bediener von Verpackungs- und Abfüllmaschine
Maschinenbeschicker und -entlader
Geschirrspüler
Zementmaurer und Betonbauer
Einsatzleiter der Feuerwehr
Industrie- und Traktorfahrer
Augenoptiker
Massagetherapeuten
Chirurgische Assistenten
Reifenbauer
Helfer – Dachdecker
Gaskompressor- und Gaspumpenstationsbetreiber
Dachdecker
Hilfsarbeiter, Öl und Gas
Haushaltshilfen und Reinigungskräfte
Bediener von Pflaster-, Belags- und Stampfergeräten
Bediener von Holzeinschlaggeräten
Motorbootführer
Krankenpfleger
Bodenleger und -finisher
Rammgeräteführer
Bediener von Gleisbau- und Instandhaltungsgeräten
Gießereiform- und Kernbauer
Wasseraufbereitungsanlagen und -systeme
Brücken- und Schleusenwärter
Baggerfahrer
Kritik an der Studie folgt sogleich aus der Community
Wie fallen die Reaktionen aus? Überwiegend negativ. Auf Reddit wird die Studie bereits ausgiebig diskutiert und viele schimpfen über die Daten der Studie. Viele erklären, dass man etliche Jobs KI niemals zutrauen sollte, da KI nicht sauber arbeitet. So erklärt jemand:
Fast die Hälfte der Jobs, die KI übernehmen könnte, sollte ihr überhaupt nicht zugetraut werden. Der zweite Punkt, nämlich Historiker, sollte offensichtlich sein, da KI nicht zwischen Fakten und Fiktion unterscheiden kann.
Andere erklären, dass viele dieser Jobs gar nicht funktionieren würden, wenn nicht Menschen dahinter stehen würden. Denn LLMs (Large Language Models) benötigen Material von Menschen. Und „ohne Menschen, die weiterhin unser Gehirn nutzen, werden sie an die Grenzen ihrer Leistungsfähigkeit stoßen und sogar an Qualität einbüßen.“
MeinMMO-Dämon Cortyn kann Microsoft nicht nachvollziehen. Denn ein WoW-Team wurde entlassen, das die letzten Jahre hart gearbeitet hat.
Für World of Warcraft ist aktuell eine echt gute Zeit. Auch wenn es noch immer kleine Fehler und Problemchen gibt, befindet sich das MMORPG von Blizzard auf einem guten Weg. Die neuste Erweiterung kam gut an, es gibt mehr Content als man überhaupt abarbeiten kann und die Zukunft sieht rosig aus. Oder etwa nicht?
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WoW: Die Allianz des Raumgängers – Patch 11.2 Geister von K’aresh
Im Zuge der über 9.000 Entlassungen bei Microsoft hat sich nun herausgestellt, dass auch World of Warcraft davon betroffen ist. Ein ganzes Team wurde abgeschafft und die bisherige Arbeit wird an externe Agenturen ausgelagert. Das bestätigen mehrere (teilweise wieder gelöschte) Tweets der nun arbeitslosen Mitarbeiter.
Einer dieser Mitarbeiter im Social-Media-Team war Ratsel. Der Name wird den allermeisten von euch nichts sagen, aber Ratsel war nicht nur für viele Memes und die tollen Vorschau-Videos für den Handelsposten verantwortlich, sondern war auch die Person, die alle paar Monate die „Roadmap“ veröffentlicht hat, sodass wir stets wussten, was als Nächstes für World of Warcraft anstand. Ein paar Beispiele von Ratsels Beiträgen habe ich in diesen Artikel eingestreut.
Ein Beispiel für gelungenes Social-Media – die Sailor Moon-Verwandlung als der Handelsposten dieses Outfit bekam:
Ein Team, dessen Erfolg nicht messbar, aber spürbar ist
Dass Blizzard – oder wohl eher Microsoft – das Social-Team von World of Warcraft schon in den Monaten zuvor immer weiter verkleinert hatte, war wohl nur der halbe Weg. Mit der letzten, großen Kündigungswelle wurde das Team komplett aufgelöst.
Aktivitäten auf Social Media werden nun extern ausgelagert – und das merkte man nahezu umgehend. Nicht nur findet man jetzt Content, der in manchen Fällen von KI erstellt wurde, sondern auch die Qualität der Posts hat abgenommen.
In einem jüngeren Beispiel wurde Mists of Pandaria Classic beworben und zwar mit mit dem Satz „Die Zeitlose Insel ruft“ – nur, dass sie das ganz sicher nicht tut, denn die Zeitlose Insel ist erst mit dem letzten Patch von Mists of Pandaria verfügbar, der noch viele Monate entfernt ist.
Da weiß man sofort: Das hat jemand gepostet, der sich nicht mit dem Spiel auskennt.
Auch wenn viele jetzt vielleicht denken: „Was interessiert mich deren Social Media, ich will doch nur, dass das Spiel gut ist.“ Und ja, das stimmt natürlich. Aber das Social-Media-Team von World of Warcraft hat guten Content mit hoher Reichweite produziert und so aktiv dafür gesorgt, dass neue Leute oder alte Veteranen ihren Weg ins Spiel gefunden haben.
Als auf Instagram alle ihren absurden Morgen-Routinen geteilt haben, musste WoW das natürlich parodieren:
Der YouTuber Bellular hat dazu ein Video gemacht, dem ich in weiten Teilen nur zustimmen kann:
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Das Social-Media-Team ist oft eines, das nur wenig Beachtung findet und das man bei Streichungen am ehesten als „unnötig“ ansieht. Aber genau dieses Team ist für viele der Zugang zu World of Warcraft. Es sind die kleinen Clips auf Instagram, die Leute wieder an WoW denken lassen. Es sind die amüsanten Memes auf X, die im Discord geteilt werden. Es sind die Infografiken zu den Roadmaps, die man den Freunden zeigt, um zu sehen, was noch alles in diesem Jahr in WoW ansteht.
Auch wenn man ins Subreddit von WoW schaut, wurde da immer wieder das Team hinter den Social-Media-Posts gelobt. Manchmal sind die Memes ein wenig „cringe“, manchmal sehr albern – aber sie blieben in Erinnerung und machten deutlich: Da steckt jemand hinter, der sich stark mit der World of Warcraft, der 20-jährigen Geschichte und der Community auskennt.
Ersetzt durch Externe, die absolut keine Ahnung haben
Wenn die Beiträge auf den sozialen Medien jetzt komplett „seelenlos“ sind, geschrieben von irgendeiner ausgegliederten Agentur, die sich weder mit World of Warcraft noch mit der Community beschäftigt, dann schadet das langfristig dem Spiel. Denn WoW ist auf Aufmerksamkeit in den sozialen Medien angewiesen.
Um es mit den Worten des gekündigten Eric zu sagen: Hier hat sich Microsoft mit einem Raketenwerfer selbst ins Knie geschossen:
Die Tweets wurden inzwischen gelöscht.
Ausgerechnet in einer Zeit, in der World of Warcraft wieder mehr Beachtung gefunden hat und gerade das Team für Social Media bewies, dass sie ein Verständnis für den Humor und die Meme-Kultur der Community hatten. Etwas, das jetzt abrupt fehlt. Etwas, bei dem man sofort merkt, dass die Beiträge jetzt kaum noch von irgendwelchen Billig-Free2Play-Abzock-Spielen zu unterscheiden sind.
Das hat weder World of Warcraft, noch die Community und schon gar nicht die Leute verdient, die jetzt ihren Job verloren haben. Ich kann mir auch beim besten Willen nicht vorstellen, dass irgendjemand im Entwickler-Team von World of Warcraft das für eine gute Idee hielt, die jetzt von Microsoft durchgezogen wurde. In einer Welt, in der man Aufmerksamkeit vor allem durch unterhaltsamen und informativen Content bekommt, genau die Leute zu entlassen, die das perfekt verinnerlicht haben – eine Entscheidung, die ich nicht nachvollziehen kann. World of Warcraft lebt seit 20 Jahren und wird so lange von einigen gespielt. Doch wenn es noch einmal wachsen soll, braucht es Menschen mit Leidenschaft, die Azeroth, die Community und WoW als Produkt verstehen.
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In der letzten Woche startete eine neue Serie auf Netflix, in der zwei Charaktere aus dem Universum von Hello Kitty ein Abenteuer erleben. Sie sieht aus, als sei sie für kleine Kinder gemacht. Doch laut Zuschauern soll da weit mehr hinterstecken.
Was ist das für eine Serie? My Melody & Kuromi ist eine Netflix-exklusive Serie, die aussieht, als sei sie aus einem zuckersüßen Fiebertraum eines Kindergartenkindes entstanden. Im Fokus stehen die beiden namensgebenden Figuren, die aus demselben Universum wie Hello Kitty stammen.
My Melody eröffnet einen Kuchenshop in Mariland. Sie hat Erfolg, während Kuromi mit ihrem japanischen Süßigkeiten-Geschäft kaum Kundschaft hat. Die beiden nehmen an einem Wettbewerb teil, der von Patissier Pistachio abgehalten wird.
Allerdings passieren merkwürdige Dinge, nachdem My Melody ein magisches Herz im Wald gefunden hat. Die Ereignisse beeinflussen das Schicksal von Mariland.
Die Serie hat 12 Episoden, die im Schnitt nur 14 Minuten lang sind. Sowohl die Episodendauer als auch die knuddelige Optik sprechen dafür, dass sich die Serie nur an Kleinkinder richtet. Doch auch abseits der Altersgruppe kommt die Serie gut an.
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My Melody & Kuromi – Der Trailer zur Serie auf Netflix
Abenteuer von My Melody & Kuromi kommen gut an
Wie erfolgreich ist sie? In der Startwoche mauserte sich My Melody & Kuromi zur zweitmeist geschauten Serie auf Netflix, die ursprünglich nicht auf Englisch produziert wurde (via Netflix Tudum). Im Ranking landet die Serie damit vor Dandadan und Trigger, muss sich aber Dauerbrenner Squid Game geschlagen geben.
Im Gesamtranking, bei dem auch die englischsprachigen Serien berücksichtigt werden, landet die kunterbunte Serie auf Platz 7 (via FlixPatrol).
Was sagen Zuschauer? Auf IMDb sind bislang noch nicht so viele Bewertungen eingegangen. 209 Zuschauer finden, dass die Serie im Schnitt eine 8,4 / 10 verdient (Stand: 30. Juli 2025 um 9:11 Uhr). Die finale Wertung wird sich vermutlich noch ändern. Aber die ersten Wertungen sind ein gutes Indiz, um einzuschätzen, dass die Serie nicht nur für Kleinkinder ist.
Die Zuschauer schreiben nämlich, was ihnen an der Serie so gefällt:
„Als jemand, der mit den Sanrio-Figuren aufgewachsen ist, fühlte sich „My Melody & Kuromi“ wie eine nostalgische Umarmung an, verpackt in leuchtende Farben und eine sanfte Geschichte. Auch wenn es wie eine einfache Show für Kinder aussieht, gibt es doch eine emotionale Tiefe, die alle Altersgruppen anspricht.“
„Diese Show ist voll guter Laune und Spaß, es geht um süße Leckereien und die Animation ist makellos. Dieses Abenteuer ist für alle Altersgruppen geeignet und enthält Helden und Bösewichte sowie gute Lebenslektionen und Moral.“
„Als der Trailer veröffentlicht wurde… Ich hatte berechtigte Erwartungen, dass die Serie nicht perfekt sein würde, aber Sanrio hat meine Erwartungen weit übertroffen, sie ist mehr als perfekt.“
Vor allem die Beziehung zwischen My Melody und Kuromi wird gelobt. Wer sich also nicht von der bunten Optik abschrecken lässt und etwas mit den Charakteren anfangen kann, kann der Serie eine Chance geben.
Die Entwickler von Dune: Awakening verändern mit dem Coriolis-Sturm jede Woche das Endgame des Spiels. Dabei soll sich auch der Loot ändern, damit die Spieler jede Woche einen neuen Grund haben, die Tiefe Wüste zu erkunden. Doch diese Woche gibt es Ärger.
Was ist das für ein System? Die Tiefe Wüste, ihre Formation, der Loot und alles, was um das Endgame von Dune: Awakening passiert, soll sich jede Woche ändern – so das Konzept der Entwickler. Seit dem Release geschah dies auch wie geplant: Jeden Dienstagmorgen zog der große Coriolis-Sturm über Dune: Awakening und sorgte für eine neue Endgame-Karte.
Der Sturm brachte dabei stets neuen Loot. Zwar tauchten in den Wochen auch immer mal wieder Loot-Items aus den vergangenen Wochen auf, jedoch nie der genau gleiche Loottable wie zuvor, ohne neue Items. Doch das änderte sich jetzt.
Hier könnt ihr sehen, was euch in Zukunft bei Dune: Awakening erwartet:
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Dune: Awakening – Das ist die Zukunft des MMOs
Loot aus dem Recycler
Was ist diese Woche mit dem Loot los? Auf Reddit hat Nutzer StarChief1 den Loot der Tiefen Wüste aus dieser Woche mit dem Loot der Tiefen Wüste von vor zwei Wochen verglichen. Er kommt dabei zum Ergebnis, dass exakt die gleichen Items lootbar sind. Der Loottable wurde wohl einfach dupliziert.
Für die Spieler ist das ärgerlich. Denn so gibt es in dieser Woche kaum einen Grund, Forschungsstationen, Schiffswracks und abgestürzte Raumschiffe zu looten, wenn man dies bereits vor zwei Wochen ausführlich getan hat. Neuen Loot dürfen die Fans des Spiels wohl erst wieder am Dienstag, dem 5. August 2025, erwarten.
Wie reagieren die Spieler auf den Vorwurf? Auf Reddit sind die Meinungen der Spieler gemischt – wie so häufig, wenn es um die Themen Tiefe Wüste und Endgame geht. Die einen sehen das Ganze nicht als Problem an, schließlich muss man ihrer Meinung nach nicht jede Woche darauf verwenden, alle Items zu sammeln. Auf Reddit schreiben sie:
BilboDabinz: „Wenn du dich streng auf die Tiefe Wüste beschränkst, weil es nichts anderes für dich zu tun gibt, und du langsam genug davon hast, dann ist es vielleicht an der Zeit, eine Pause für ein oder zwei Monate einzulegen, ein anderes Spiel zu spielen und auf ein paar Patches zu warten.“
lurker512879: „Oder zurück zu Homebase und all die Abenteuer beenden, die man wahrscheinlich übersprungen hat, um zur Tiefen Wüste zu eilen.“
Hikaru83: „Ich habe die Tiefe Wüste vor Kurzem erreicht. Die meisten dieser Dinge sind neu für mich. Ich habe nicht 400+ Stunden im Spiel und erwarte jede Woche neue Inhalte.“
Aber auch kritische Stimmen zum Loot gibt es. Für sie ist der recycelte Loot ein großes Problem, weil es ohnehin schon wenig im Endgame von Dune: Awakening zu tun gibt. Auf Reddit schreiben sie:
xShadow_Starx: „Wie können Leute das verteidigen, lol? Wenn du neu in der Tiefen Wüste bist, ist alles neu für dich, also ist es egal, was es ist. Für Spieler, die schon in den letzten Wochen hier waren, ist das schrecklich. Nein, so funktionieren Rotationen einfach nicht. Drei der letzten fünf Wochen hatten genau diese Loot-Tabelle. Das ist eine schreckliche Erfahrung für Leute, die jede Woche irgendeine Abwechslung in der Tiefen Wüste suchen. Das soll die Hauptquelle für Inhaltsvielfalt (Forschungsstationen) von Woche zu Woche sein, und es ist extrem entmutigend, dass sie immer wieder dasselbe anbieten […]“
PigletNeedsProzac: „Ich habe genug Albatros-Flügel, um einen Flügelreparaturservice für Ornithopter zu eröffnen.“
Thoresus: „Ich kann seit dem Start jeden Ingame-Tag eine neue Ix-core-Leggings tragen.“
Redox_101: „Ich bin an dem Punkt, wo der wöchentliche Drop-Pool ein Hauptgrund für mich ist, mich mit Inhalten der Tiefen Wüsten zu beschäftigen. Wenn diese so oft recycelt werden, verliert die Tiefe Wüste für mich den Reiz.“
Wer hat die ultimative Frage zu seinem PC-Setup nicht schon einmal gehört: „Can it run Crysis?“. Dieser Satz gehört zu den berühmtesten Memes der Gaminggeschichte, doch seine Wurzeln liegen in Deutschland und alles nahm vor 25 Jahrenseinen Anfang.
Woher stammt der Satz? Der Satz entstand damals, als Crytek seinen atemberaubenden Shooter „Crysis“ vorstellte und in die Welt des Gamings losließ. Das Spiel galt 2007 als revolutionär, und der Grund dafür war vor allem seine Engine.
Für damalige Verhältnisse waren die Anforderungen, um Crysis stabil laufen zu lassen, enorm. Man könnte meinen, Crysis war der ultimative Benchmark, um eure Performance zu testen. Heutzutage ist das kein Problem mehr, doch trotzdem nutzen viele Gamer diesen Satz scherzhaft, wenn es darum geht, die Hardware eines PCs infrage zu stellen.
Was Crytek anbelangt, so hat die Firma aus Deutschland eine lange Reise hinter sich, bevor sie für ihre atemberaubende Engine bekannt wurde. Seine Anfänge nahm das Studio vor 25 Jahren mit drei Brüdern aus Coburg.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Crytek wird 25 Jahre – Feiert seine Momente im Gaming
Wie fing alles an? Drei Brüder aus Coburg – Avni, Faruk und Cevat Yerli – wünschten sich 1994 einen High-End-Gaming-PC von ihrem Vater. Der Grund: sie brauchten ihn, um zu lernen – doch wie ihr waren auch diese Brüder leidenschaftliche Gamer und nutzten ihre alte Kiste, um die verschiedensten Spiele zu spielen.
Aus einer Leidenschaft soll dann, wenige Jahre später, das Ziel entstanden sein, auch selbst Spiele zu entwickeln, doch sie wollten etwas ändern. Deutsche Spielestudios waren zu dieser Zeit für ihre komplexen RPGs und Strategiespiele bekannt. Die Brüder wollten aber einen anderen Schritt wagen und in Richtung Sandbox- und Open-World-Erfahrungen gehen.
Sie erschufen mit 50 anderen Enthusiasten auf ICQ eine Tech-Demo: die X-Isle. Mit ihr gingen sie dann im Jahr 2000 zur E3 und stellten diese vor. Ein Studio war sehr angetan von ihrer Demo und das brachte ihnen auch ihren ersten Auftrag. Es ist von Ubisoft und dem Spiel Far Cry die Rede.
Durch die Tech-Demo konnte Crytek schon damals beweisen, wie weit voraus sie ihren Konkurrenten im Bereich der Darstellung waren. Mit Far Cry setzten sie das dann sogar um und das mit der CryEngine 1.
Das Spiel kam gut an und konnte vor allem auch mit seiner starken Grafik und der Welt punkten. Doch das Team wollte sich verbessern, also folgte die Entwicklung von CryEngine 2 und damit auch ihrem eigenen Spiel „Crysis“. Hier wollte das Studio abermals in eine andere Richtung gehen.
Was hat Crysis besser gemacht als Far Cry? Far Cry konnte mit seiner idyllischen Insel viele Spieler verzaubern, doch diese wurde aus den Köpfen der Entwickler erschaffen und war demnach eben fiktiv. Was Crysis anbelangt, so wollte das Team den Realismus auf ein neues Level heben. Aus diesem Grund schickten sie einige Mitarbeiter auf eine tropische Insel, um ein Gefühl für das dortige Terrain zu bekommen.
Diese Exkursion trug Früchte, denn das Spiel konnte 2007 die gesamte Gaming-Community umhauen. Bäume stürzten nach einem Beschuss eurer Waffen ein, brachen in Einzelteile und sogar Gräser sowie Blätter konnten sich je nach Explosionen verbiegen und durch den Wind bewegen.
Es ist also kein Wunder, wenn noch heute der Spruch „Can it run Crysis?“ gebracht wird, wenn ihr euren Gaming-PC zusammenbaut.
Woran arbeitet das Studio jetzt? Crytek arbeitete erst an Crysis 4 doch wurde das Projekt erst kürzlich eingestampft, weil das Studio einige seiner Mitarbeiter entlassen musste. Aktuell betreut das Studio den Multiplayer-Erfolg Hunt: Showdown, doch ob es noch ein zukünftiges Projekt für das Studio geben wird, ist nicht bekannt.
Ein weiteres Mal haben sich die Entwickler von Chrono Odyssey zum Feedback aus der letzten Closed-Beta geäußert und im Detail erklärt, was bis zum Launch besser werden muss.
Unterm Strich lässt sich festhalten, dass die Entwickler jeden Bereich des ambitionierten MMORPGs anfassen werden, um die leider noch recht zahlreichen Baustellen von Chrono Odyssey anzupassen. Im Folgenden findet ihr die aus unserer Sicht wichtigsten Punkte aus der neuen ToDo-Liste:
Durch diverse Maßnahmen sollen sich die Kämpfe direkter, responsiver, befriedigender (Treffer-Feedback!) und besser lesbar anfühlen, die unterschiedlichen Steuerungsvarianten (Controller versus Maus und Tastatur) sollen auf sie abgestimmte User Interfaces erhalten und optimiert werden.
Das Skill-System wird verfeinert, um Synergien besser herauszuarbeiten und mehr unterschiedliche Spielstile zu ermöglichen. Jede Klasse soll eine besser herausgearbeitete Identität erhalten, die sie deutlich von den anderen unterscheidet. Es kommt ein Matrix-System, bei dem ihr für eure Waffe aus mehreren Talentbäumen wählt. Die allgemeine Progression des Charakters wird angepasst.
Die KI der Monster soll spürbar verbessert werden, ihre Angriffsbewegungen sollen dafür besser lesbar sein, der Schwierigkeitsgrad der Gegner wird neu ausbalanciert. Auf das erste Chrono Gate, das viele Level-3-Helden in der Beta überfordert hat, sollt ihr etwas später treffen,
Inhalte für Solisten und Gruppen sollen klareren Regeln folgen und sich abwechslungsreicher sowie spannender spielen. Die offene Welt soll weitere Inhalte und zusätzliche alternative/optionale Pfade für die Erkundung erhalten. PvP-Zonen, in denen Duelle möglich sind, sollen klarer erkennbar sein.
In komplexen Regionen soll die Navigation durch mehr Points-of-Interests erleichtert werden. Zudem soll es leichter werden, sammelbare Ressourcen zu erkennen und die Kern-Inhalte des Spiels in der offenen Welt zu finden. Die visuelle Identität der Regionen soll noch besser herausgearbeitet werden. Der Kompass wird optimiert.
Die Erkundung von POIs, aber auch von der Welt allgemein soll sich mehr lohnen. Die Entwickler führen neue, dynamische Questreihen ein, über die man beim Erkunden stolpern kann, aber auch versteckte Höhlen, Story-Encounter und mehr. Zudem sollen die Regionen mehr bedeutsame Events sowie Quests erhalten.
Sämtliche Dungeon-Inhalte werden angepasst, damit sich diese abwechslungsreicher, anspruchsvoller sowie belohnender anfühlen.
Das Crafting soll besser eingeführt und dokumentiert werden. Das Sammeln soll sich durch angepasste Animationen sowie Effekte und durch potenzielle Bonus-Ressourcen befriedigender anfühlen.
Die Entwickler planen mehrere Maßnahmen, um die Performance spürbar zu verbessern. Das User Interface wird in allen Bereichen optimiert. Die Animationen werden verbessert. Die Menüs werden angepasst. An Grafik und Sound wird geschraubt.
Der narrative Bereich von Chrono Odyssey erhält eine komplette Überarbeitung, um eine Story zu bieten, die uns Spieler in die Welt und ihre Lore reinziehen soll.
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Chrono Odyssey: Trailer vom Summer Game Fest 2025 zeigt actionreiche Kämpfe und düstere Welt
Mit großen Ambitionen kommen große Erwartungen
Das ist ganz schön viel, oder? Wenn man bedenkt, dass Chrono Odyssey eigentlich 2025 für PC, PlayStation 5 sowie Xbox Series erscheinen soll: ja! Dieses Launch-Fenster scheint kaum machbar zu sein, wenn man sich die geplanten Überarbeitungen für grundlegende Systeme des MMORPGs anschaut.
Dass sich die Entwickler die Zeit nehmen, um die in der Closed-Beta gefundenen Problemstellen anzugehen, ist aus unserer Sicht der richtige Weg. Nachdem die ersten, toll inszenierten Trailer durchaus einen gewissen Hype generieren konnten, konnte die zuletzt spielbare Version von Chrono Odyssey nur in wenigen Bereichen überzeugen – was sich auch in unserer Umfrage aus dem Grindfest widerspiegelt.