Was anderen Spielen als Schwäche vorgeworfen wird, ist seit 34 Jahren die Stärke von Street Fighter

Jeder hat schon mal das legendäre Hadoken aus Street Fighter gesehen. Auch wenn es über die Jahre hübscher wurde, hat es sich kaum verändert. Während man andere Spiele für die fehlende Revolution kritisiert, ist es bei Street Fighter die größte Stärke.

Als ich zum ersten Mal die wuchtige Welt von Street Fighter auf der Xbox 360 betrat, packte mich eine Faszination, die mich bis heute nicht loslässt. Ich tauchte in den vierten Teil ein und steckte mir ein Ziel, das mich fortan antreiben sollte: Ich wollte den Hadoken, Ryus Signature-Move, meistern. Was anfangs wie eine unüberwindbare Hürde wirkte, entpuppte sich nach zahllosen Versuchen als ein triumphales Erfolgserlebnis.

Seitdem hat mich der Hadoken in all den Street Fighter-Teilen, die ich im Laufe der Jahre gespielt habe, begleitet. Es ist mehr als nur eine Spezialattacke – es ist eine Erinnerung an meine Anfänge, an die Zeit, die ich investierte, und an den Moment des Sieges, der am Ende jeder Anstrengung stand. 

Auch wenn es der einfachste Move im Spiel ist, ist der Hadoken zu meinem ständigen Begleiter geworden. Er symbolisiert für mich eine Spielreihe, die sich in 34 Jahren zwar verändert hat, aber gleichzeitig auch immer gleich geblieben ist.

Street Fighter 6 Ryu
Der gealterte Ryu in Street Fighter 6

Alles begann mit Street Fighter 2, das bis heute ein Vermächtnis darstellt. Ein Erbe, das nicht nur ganze Generationen von Fighting Games geprägt hat, sondern sich auch tief in die Popkultur gebrannt hat.

Junya Christopher Motomura, ein Designer bei Arc System Works (Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ), sagte über das Spiel: Street Fighter II war das Spiel, das meine Fantasie und Leidenschaft für die Entwicklung von Spielen geweckt hat (Quelle: gamedeveloper.com).

Auch Michael Murray, ein Game-Designer im Tekken Project-Team, kann nur Positives dazu sagen:

Street Fighter hat das VS-Fighting-Genre wirklich begründet. Die Beherrschung komplexer Eingaben, die zu lohnenden Animationen/Angriffen im Spiel führen, Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten, die jeweils aus verschiedenen Orten auf der ganzen Welt stammen, Stages mit visuellen Themen und Musik, die auf bestimmte Charaktere zugeschnitten sind und auf bestimmten Schauplätzen basieren – all dies sind Elemente, die in nachfolgenden Spielen zu Standardelementen wurden.

Quelle: gamedeveloper.com

Kombos, Movement und die exzentrischen Charaktere legten den Grundstein für Serien wie Tekken, Mortal Kombat und Guilty Gear. Vergleicht man aber Street Fighter 2 mit Street Fighter 6, das 32 Jahre später erschienen ist, stellt man fest: So viel hat sich gar nicht verändert. Doch auch wenn das komisch erscheint, ist genau das die größte Stärke des Spiels.

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Street Fighter 6 zeigt, welche Tricks ein über 30 Jahre alter Charakter mitbringt

Die mechanische Konstanz – Warum das Gameplay immer noch gut ist

Die Mechaniken von Street Fighter 2 waren damals gut und sind es bis heute. 1991 etablierte Street Fighter 2 nicht nur Charaktere, die man bis heute kennt, sondern auch Steuerkonventionen, die gleichgeblieben sind. Das ikonische Hadoken von Ryu verursachte man 1991 mit der Kombi Viertelkreis-Schlagtaste und das auch heute noch. Gleiches bei den anderen Figuren.

Diese Steuerkonventionen gehören nicht nur zu den alten Charakteren, sie werden auch bei neuen Kämpfern für neue Moves benutzt. Damit gehört die Steuerung, die damals etabliert wurde, genauso fest zum Genre wie die legendären Kämpfer Chun-Li oder Ryu. Wer das Hadoken 1991 ausführen konnte, bekommt das auch heute noch hin.

Das Spielprinzip ist trotz besser werdender Grafik und leistungsfähigerer Technik gleich. In Street Fighter ging es schon immer darum, Distanz gut einzuschätzen, auf Schwächen des Gegners zu achten und im richtigen Moment zuzuschlagen.

Passend dazu ist die grundlegende Steuerung auf dem Papier ziemlich simpel und intuitiv. Mit dem Stick oder dem Steuerkreuz bewegt man sich nach links und rechts, duckt sich und springt hoch, und die 6 anderen Tasten sind jeweils 3 Tritte und 3 Schläge. Jeder, der Street Fighter zum ersten Mal sieht, versteht das Spielprinzip. Das Leben des anderen muss auf 0 gebracht werden und die Knöpfe führen Angriffe aus.

Street Fighter ist einfach zu lernen, extrem hart zu meistern.

Der 6. Teil ist, heruntergebrochen auf seine Kernmechaniken, das gleiche Spiel wie der 34 Jahre alte Vorgänger, nur eben hübscher. Doch genau das ist ein großer Vorteil.

Die menschliche Konstanz – Die Bedeutung der Charaktere als emotionaler Ankerpunkt

Ist das nicht ein Kritikpunkt? Man könnte meinen, dass fehlende Evolution ein großer Kritikpunkt sei, doch das ist die größte Stärke von Street Fighter. Vor allem, wenn man es abseits von reinen Mechaniken betrachtet. Fighting Games haben kein klassisches Storytelling. Es gibt Storymodes und kleine Schnipsel in Arcade-Modes, doch die, vergleichsweise extrem absurde, Story steht nie im Mittelpunkt.

Das visuelle Design von Kämpfern ist der wichtigste Anhaltspunkt für Spieler. Er sollte nicht nur cool aussehen, sondern auch schon verraten, was er vielleicht für ein Kämpfer ist. Das ist wichtig für den Auswahlbildschirm vor einem Kampf, damit Spieler auch ohne Vorwissen einen Grund haben, einen Kämpfer zu wählen.

Die Animationen im Kampf repräsentieren dann die Persönlichkeit des Kämpfers. Auch wenn Akuma und Ryu ähnliche Moves haben, merkt man an der aggressiven Animation von Akuma, dass er brutaler ist.

Aufgrund simpler Eigenheiten entscheiden sich viele Spieler für einen Charakter, den sie nicht nur in einem Game als Main-Kämpfer ansehen, sondern auch in zukünftigen Teilen der Reihe. Man verbringt unzählige Stunden mit Figuren, die einen vielleicht sogar ein Leben lang begleiten.

Die Rückkehr eines Charakters kann zu einer emotionalen Reaktion führen, weil man sehen möchte, wie sich der Charakter heutzutage schlägt. Das sieht man am Beispiel des Reveals der neuen Charaktere in Season 3 von Street Fighter 6:

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Die Evolution im Detail – Wie sich Street Fighter trotzdem weiterentwickelt

Das Spielprinzip von Street Fighter muss nicht revolutioniert, sondern neu gedacht werden. Auch wenn sich die grundlegenden Mechaniken und Ideen nicht ändern, muss Street Fighter trotzdem Abwechslung schaffen, damit die einzelnen Spiele besonders bleiben.

Anders als Reihen wie Resident Evil oder Final Fantasy, die regelmäßig das Spielerische und sogar das Genre auf den Kopf stellen, muss Street Fighter die bekannten und fest verankerten Mechaniken neu kontextualisieren. Das macht die Reihe in 2 Aspekten.

Der erste Aspekt bezieht sich auf das Spielerische. Neue Gimmicks wie V-Trigger, perfekte Konter oder Focus-Attacks sind keine Mechaniken, die für immer bleiben, sie bringen aber, mal mehr, mal weniger positiv aufgenommen, Frische ins Spiel. Die bekannten Kämpfer und ihre Mechaniken bleiben erhalten, aber mit neuen Gimmicks können sie anders interpretiert werden.

Das regt auch die Veteranen der Reihe und ihre Kreativität an. Es entsteht eine neue Bühne mit neuen Gegebenheiten, denen sich die altbekannten Kämpfer anpassen müssen. Dazu kommen dann noch neue Kämpfer, die Dynamiken verändern und den einzelnen Titeln einen eigenen Grundton geben.

Der zweite Aspekt ist die Präsentation. Die Kämpfer sind das Herzstück jedes Fighting-Games und auch die dürfen visuell nicht stehenbleiben. Die verschiedenen Street-Fighter-Teile versuchen auch, sich innerhalb ihrer Atmosphäre zu unterscheiden. Dazu reichen schon neue Kostüme und ein anderer Soundtrack.

Street Fighter 3: Third Strike orientiert sich musikalisch und visuell an Jazz und erzeugt damit einen anderen Flow als beispielsweise Street Fighter 6, das sich sehr an Hip-Hop und Streetwear orientiert. Dadurch hat jeder Titel eine eigene Persönlichkeit, auch wenn das grundlegende Spielprinzip wie früher ist.

Viele Fighting-Games revolutionieren sich selten selbst, aber warum sollten sie auch? Das Spielerische ist so ausgereift, dass man sich auf audiovisuelle Aspekte wie Charaktere, Atmosphäre oder Grafik konzentrieren kann. 

Bestimmte Teile von Street Fighter werden ikonisch, weil sie mit den ausgereiften Mechaniken experimentieren, ohne sie grundlegend zu verändern. Spieler entwickeln eine emotionale Beziehung zu Figuren, deren Geschichte sie gar nicht kennen, weil sie sich darauf konzentrieren können.

Street Fighter ist nicht nur ein Spiel, sondern ein kulturelles Erbe, eine Tradition, die sich immer wieder neu erfindet, ohne ihren Ursprung zu vergessen. Street Fighter ist wie Tetris. Mal im neuen Gewand oder mit neuen Gimmicks, bleibt Tetris immer Tetris. Und ein Hadoken bleibt eben seit über 30 Jahren ein Hadoken. Ein beliebtes Kampfspiel auf Steam bekommt einen Skin, den wohl niemand erwartet hätte: „Jetzt kann ich sie spielen und sehe nicht wie ein Spinner aus“

Ein wichtiges Feature fehlt bislang in Battlefield 6, doch ein Entwickler beruhigt die Fans

Das erste Beta-Wochenende von Battlefield 6 ist vorüber und schon jetzt konnte der Shooter viele Fans begeistern, doch ein wichtiges Feature hat gefehlt – der Server Browser. Warum er so wichtig ist und wann er nachgereicht wird, erfahrt ihr hier.

Was ist der Server Browser? Derzeit gibt es in Battlefield 6 nur die Funktion, ein Match zu starten, um so in eine Lobby zu kommen – Maps sind dabei völlig zufällig. Viele Fans wünschten sich aber die Möglichkeit, mit einem Server Browser schon laufende Matches beitreten zu können, bei denen sie wissen, auf welcher Map sie landen.

Der Server Browser agiert dabei, wie eine Art große Liste, in der laufende Matches aufgelistet werden, in denen ihr beitreten könnt.

Dieses Feature soll es bald sogar geben, doch in der Beta konnten Fans es nicht testen, da es noch nicht freigeschaltet ist. Ein Entwickler von Battlefield 6 erklärte aber nun, wo das Feature steckt und wie es in den Shooter implementiert wird.

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Spieler fragen, was eigentlich aus „Niemals vorbestellen“ geworden ist, während Battlefield 6 die Charts auf Steam erobert

Das Feature könnt ihr bald testen

Was wurde bekannt? Der Battlefield Lead Producer, David Sirland, meldete sich auf X zu Wort und teilte einige Details zu Battlefield 6, darunter dem Server Browser, mit. Viele Fans äußerten ihre Bedenken, was das Feature angeht, denn es wurde vermutet, dass der Server Browser fest im Portal steckt – einem weiteren Feature, das in Battlefield 2042 auf große Unbeliebtheit stieß und in Battlefield 6 ebenfalls vorhanden sein wird.

David Sirland klärte jedoch auf und meinte dazu Folgendes: „Nur zur Klarstellung: Es handelt sich um dasselbe. Es gibt keine ‚Portal-Server‘. Wenn ihr einen Server mit Conquest auf Siege of Cairo betreibt, funktioniert er so, wie ihr es möchtet. Weitere Details folgen später.“

Wie soll der Server Browser funktionieren? Insgesamt soll es die Möglichkeit geben, entweder existierenden Matches beizutreten oder sogar einen Server selbst zu erstellen. Dazu ließ David Sirland Folgendes verlauten: „Wir glauben, dass das aktuelle Setup das Beste aus beiden Welten bietet, da Sie wählen können, ob Sie einen Server über das reguläre Matchmaking hochfahren, einen bereits laufenden Server finden oder Ihren eigenen erstellen möchten. Wir werden den Server-Browser bald testen, damit Sie ihn ausprobieren können.“

Wann wird der Server Browser getestet? Der Entwickler meinte „bald“. Bald kann jedoch sehr weit gestreckt sein und wenige Tage oder auch Wochen bedeuten. Noch wird Battlefield 6 ein Beta-Wochenende haben. Es könnte also gut sein, dass DICE in dem einen oder anderen Wochenende das Feature freischaltet, damit ihr es testen könnt – bestätigt ist das aber noch nicht. Mehr zu Battlefield 6 findet ihr hier: Battlefield 6 bricht schon in der Beta einen 3 Jahre alten Rekord von Call of Duty, ist damit besser als jemals zuvor

Umfrage: Wie findet ihr Battlefield 6 in der Beta?

Die Beta von Battlefield 6 ist gestartet. Macht euch der Shooter auch Spaß? Teilt es uns in der Umfrage auf MeinMMO mit!

Am 7. August 2025 ist Battlefield 6 auf allen Plattformen in die Beta gestartet. In den kommenden Tagen habt ihr hoffentlich Zeit, die verschiedenen Spielmodi zu testen und euch einen Eindruck von dem Shooter zu verschaffen, ehe Battlefield 6 im Oktober seinen Release hat.

Jetzt wollen wir von euch wissen, wie ihr Battlefield 6 findet. Habt ihr Spaß oder ist das Spiel für euch eine Enttäuschung? Macht bei unserer Umfrage mit und verleiht eurem Eindruck eine Stimme.

Hier geht es zu unserer Umfrage:

Was gefällt euch gut und was gar nicht?

Schreibt einen Kommentar: Uns interessiert natürlich nicht nur, ob ihr Battlefield 6 gut oder schlecht findet. Wir würden auch gerne von euch erfahren, was euch an dem neusten Ableger der Shooter-Reihe gefällt oder was ihr verändern würdet.

Hier noch einige Themenvorschläge für euren Kommentar:

  • Wie gefallen euch die Maps?
  • Machen euch die Vehikel Spaß?
  • Habt ihr technische Probleme oder läuft alles flüssig?
  • Wie ist euer Eindruck vom neuen Movement?
  • Wie findet ihr das Gunplay?
  • Hattet ihr Probleme, den Secure Boot zu aktivieren?

Besonders der Blick auf Battlefield 2042 ist interessant, da das Spiel für viele Battlefield-Veteranen eine herbe Enttäuschung in der Reihe des Shooters darstellte. Battlefield 6 muss vieles besser machen und will sich dabei stärker an Battlefield 3 und 4 orientieren.

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Battlefield 6 präsentiert Klassen, Movement und die taktische Zerstörung im Trailer

MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller hatte schon beim großen Reveal des Multiplayers die Gelegenheit, knapp 4 Stunden in Battlefield 6 zu verbringen und erkannte, dass die Maps eine große Rolle beim möglichen Erfolg des Shooters spielen könnten: Nach 4 Stunden in Battlefield 6 sage ich, die Maps bringen euch dazu, wieder hunderte Stunden in den Shooter zu stecken

One Piece bekommt neuen Anime mit weiblichen Charakteren, die ihre eigenen Geschichten erleben

Auf dem One Piece Day gab es einige Neuankündigungen zur Freude der Fans. Eine davon ist ein neuer Anime, der sich nur um die Heldinnen des Mangas dreht. Auf eine Story freut sich MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen ganz besonders. 

In all den Jahren, die es One Piece mittlerweile gibt, sind unzählige Charaktere zu Ruffys Abenteuer hinzugestoßen. Da bleibt es nicht aus, dass einige Charaktere viel zu selten zu sehen sind. Einer davon ist mein Lieblingscharakter Perona, die eigentlich nur im Thriller-Bark-Arc und kurz vor der Wiedervereinigung der Strohhüte eine Rolle gespielt hat.

Ich mag die Piratin so sehr, dass ich sogar meinen Gamer-Namen nach ihr benannt und nur den Anfangsbuchstaben abgeändert habe.

Doch jetzt gibt es endlich eine Möglichkeit, noch mehr von der Geisterprinzessin zu sehen. Denn die Macher hinter One Piece haben einen neuen Anime angekündigt, der sich um die Heldinnen der Serie dreht. 

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One Piece Film: Red – Der offizielle Trailer zum Animefilm auf Deutsch

Neuer Anime mit Nami, Nico Robin und Perona aus One Piece

Der neue Anime heißt One Piece Heroines und zeigt Geschichten rund um weibliche Charaktere aus dem Manga. Auf dem Titelbild der Ankündigung sind bereits Nami und Nico Robin aus der Strohhutbande zu sehen. Allerdings sind sie in einem ganz eigenen Zeichenstil gehalten und sehen nicht so aus wie im Anime. Für den Look der kommenden Serie werden viel weichere Linien und Formen eingesetzt.

Den neuen Look könnt ihr auf dem ersten Teaserbild sehen:

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Der neue Anime basiert auf dem gleichnamigen Roman. Darin werden eigene Geschichten zu den Charakteren erzählt, die allerdings nichts mit der Hauptstory von One Piece zu tun haben. Es handelt sich dabei um ein Spin-Off. 

Mittlerweile gibt es zwei Bände des Romans. Der erste Band besteht aus acht Kapiteln, die sich jeweils einer anderen Frau aus One Piece widmen. Neben Nami und Robin tauchen auch Prinzessin Vivi oder Boa Hancock auf. Sogar Uta aus dem Film One Piece Film Red ist mit dabei.

Allerdings ist noch nicht klar, welche Kapitel auch im Anime zu sehen sein werden. Dazu hielten sich die Macher bisher bedeckt. Auch das Releasedatum und die Mitwirkenden sind bislang nicht offiziell bekannt. 

Ich hoffe so sehr, dass die Geschichte mit Perona auch im Anime auftaucht. Ich besitze beide Bände des Romans und habe mich gefreut, dass sie mit einer eigenen Geschichte dabei ist.

Ihr Kapitel spielt zu der Zeit, in der Zorro auf ihrer Insel landet und von Schwertkämpfer Mihawk trainiert wird. Die beiden finden ein Fass mit Rotwein und Perona beschwert sich, dass ihr Kakao lieber gewesen wäre. Wie kann man sie nicht lieben? 

Ihr Kapitel zeigt zudem, dass Mihawk eine liebevolle Seite hat. Doch an der Stelle möchte ich nicht allzu viel spoilern. Ich hoffe einfach, dass es das Kapitel als Folge in den Anime schafft. 

Über welchen weiblichen Charakter würdet ihr euch freuen? Schreibt in die Kommentare, welche Frau in One Piece viel zu selten zu sehen ist. Sollten alle Heldinnen aus dem gleichnamigen Roman im Anime auftauchen, werden wir zwei der fünf stärksten Frauen sehen: One Piece: Die 5 stärksten Frauen im Ranking

Game Master in WoW gesteht: Er hat einen Spieler entführt und hatte Angst, dafür gefeuert zu werden

Game Master in World of Warcraft haben viel Macht. Sie können sogar Charaktere entführen – und damit ganze Raids aufhalten.

Damals, zu den Anfängen von World of Warcraft, konnte man noch relativ häufig Game Master sehen. Wenn man ein Ticket schrieb und Hilfestellung wegen eines Fehlers brauchte, dann tauchte häufig ein Game Master auf und kümmerte sich um das Problem. Doch auch Game Master sind nur Menschen – und machen daher Fehler. Ein kurioser Vorfall entführte einen armen Zwerg gleich mehrfach.

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3 absurde Bugs, die in WoW passiert sind

Was ist vorgefallen? Der Reddit-Nutzer mit dem Namen lockstock85 erzählt aus seinem Arbeitsalltag als Game Master – damals in den Anfängen von World of Warcraft. Der Raid Zul’Gurub war damals noch recht neu und ein Patch hatte für einen Bug gesorgt. Der Hohepriester Venoxis wurde nach einem Kampf nicht mehr korrekt zurückgesetzt. Manchmal konnten Game Master das beheben, oft aber nicht. ER erzählt:

Die Fehlerbehebung beginnt meistens damit, dass ich den NPC einmal „schlage“. Als Game Master bin ich sowohl unsichtbar als auch sichtbar. Manchmal reicht das, um einen NPC zu verwirren, sodass er dann resettet. Aber dieses Mal hatte ich kein Glück.

Meine nächste Option: Den NPC bewegen. In der Konsole visiere ich den Feind an und tippe „summon mob“ ein, um ihn zu bewegen und zu resetten. Ich habe das ein paar Mal versucht, nichts.

Soweit ist das Ganze eigentlich nichts Ungewöhnliches. Das änderte sich jedoch, als der Game Master ein paar Tage später zu seinem Vorgesetzten zitiert wurde. Dieser wollte mit ihm über die ganze „Venoxis-Situation“ sprechen und über das, was er da eigentlich getan hat.

Er hat mir nochmal genau gezeigt, was ich getan habe. Und dann hat er mir meinen Schreibfehler aufgezeigt. Der korrekte Befehl wäre gewesen „summonmob“, also ein Wort ohne Leerstelle.

Wenn Mob gar kein Mob ist

Der kleine Verschreiber hatte allerdings große Folgen. Denn nicht nur wurde so erklärt, warum Venoxis sich nicht zurücksetzen ließ. Der falsche Chat-Befehl hatte Folgen, weit über die Grenzen von Zul’Gurub hinaus.

Was ich so versucht habe, war einen Spieler namens Mob in die Zul’Gurub-Instanz dieser Gilde zu beschwören.

Und hier ist der Kniff: Zu exakt diesem Zeitpunkt war Mob (ein Zwerg-Krieger) dabei, die Adds von Garr im Geschmolzenen Kern für seine Gilde zu tanken. Ich hatte keine Ahnung [was ich da anrichtete], denn ich war ja in der Zul’Gurub-Version einer anderen Gilde. Aber sein Raid hatte plötzlich den Off-Tank verloren.

Anscheinend habe ich Mob so sechs oder sieben Mal getötet, aber zum Glück hat seine Gilde auch ohne ihn Garr besiegen können.

Der ehemalige GM erzählt in den Kommentaren, dass er die Sorge hatte, für diesen Fehler einen Job zu verlieren – etwas, das zum Glück nicht geschehen ist.

Nachdem der Fehler aufgeflogen war, entschuldigte sich der Game Master bei Mob und erstattete ihm nicht nur die angefallenen Reparaturkosten, sondern legte sogar noch eine Namensänderung oben drauf. Einfach nur, damit ein solcher Fehler in der Zukunft sich nicht wiederholen konnte.

Community amüsiert sich köstlich: In der Community wird der Vorfall angeregt diskutiert. Viele empfinden eine solche Geschichte als „episch“ und wollen noch mehr Insider hören, was so alles im Alltag eines Game Masters schiefgehen kann. Einige der Kommentare:

  • „Das war bestimmt das verwirrendste Ereignis in der ganzen Karriere von Mob. Ich kann mir das kaum vorstellen.“ – John_Hunyadi
  • „Das ist extrem witzig und ja, wenn es diesen Spieler noch gibt, dann garantiere ich dir, dass er diese Geschichte noch heute jedem neuen Gildenmitglied erzählen wird.“ – aessedai03
  • „Das hat mich echt zum Lachen gebracht. Die kleinsten Fehler sorgen für die lustigsten Anekdoten. Er hatte vermutlich einen Moment lang richtig Angst, dass jemand seinen Account gehackt hat und fand es danach wohl auch witzig.“ – Fandise

Geschichten wie diese bleiben bei vielen lange in Erinnerung. Könnt ihr euch auch noch an irgendeine lustige oder kuriose Begegnung mit einem Game Master in World of Warcraft erinnern?
Vor einer Weile hat ein anderer, ehemaliger GM von Blizzard ausgepackt und ein paar pikante Details von der Arbeit erzählt: Der Game Master musste zur Einstellung nämlich erklären, wie man Schuhe zubindet.

Quelle(n):
  1. reddit.com/wow/

Pokémon GO ärgert Trainer mit falscher Shiny-Rate, nun soll’s eine Entschädigung geben

Beim Ur-Raid-Tag in Pokémon GO kam es am Wochenende zu Problemen mit den Shinys. Nun hat sich der Niantic Support geäußert.

Was war das Problem? Am Sonntag lief der Ur-Raid-Tag im Rahmen des Hyperbonus, den Spieler beim globalen GO Fest 2025 freigeschaltet hatten.

Der zentrale Bonus des Events war die Rückkehr der Ur-Formen von Palkia und Dialga, die man sich sechs Stunden lang in den Raids sichern konnte. Das Spannendste daran war, dass man in den Raids eine erhöhte Chance erhalten sollte, die beiden auch als Shiny zu fangen.

Doch schon während des Events vermuteten Trainer zunehmend, dass die Shiny-Rate nicht erhöht sein konnte. So teilten sie auf Reddit verschiedene Beiträge, zeigten ihre Fang-Ergebnisse und fragten, ob andere Trainer mehr Glück hatten. Ein Post etwa zeigt gesammelte Ergebnisse aus Japan (auf Reddit), die darauf schließen ließen, dass die Rate bei dem Event in früheren Zeitzonen nicht erhöht war.

Nun meldete sich der Niantic Support dazu und bestätigte die Probleme.

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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf

Niantic bestätigt Problem mit Shinys, kündigt Entschädigung an

Das sagt der Niantic Support: In dem sozialen Medium „X“ meldete sich der Niantic Support mit der Nachricht, dass man ein Problem festgestellt habe, dass die Erscheinungs-Rate für Shiny-Ur-Dialga und -Palkia beeinträchtige.

„Wir planen eine Entschädigung für betroffene Trainer und werden in Kürze weitere Details bekannt geben“, heißt es da. Wie genau die Entschädigung aussehen wird, ist derweil noch nicht klar.

Auf Reddit diskutieren Trainer bereits, wie diese Entschädigung aussehen könnte. Sie vermuten beispielsweise, dass es ein Entschädigungs-Event geben könnte, bei dem die Raids wiederholt werden. Andere hoffen, dass die betroffenen Trainer die entsprechenden Begegnungen erneut spielen können, mit der richtigen Shiny-Rate. Hier bleibt allerdings abzuwarten, wie genau die Entschädigung gestaltet wird.

Ebenso unklar ist, wie viele Spieler tatsächlich von dem Problem betroffen waren und wann genau es gelöst wurde. Wir halten euch hier auf dem Laufenden, sobald es mehr Informationen gibt.

Was passiert sonst in Pokémon GO? Diese Woche ist die Rückkehr von Team GO Rocket das große Thema. Die Schurken übernehmen das Spiel und bringen neue Crypto-Pokémon mit – auch legendäre. Zudem kann man verschiedene Boni rund um Team Rocket ausnutzen, wie beispielsweise das Entfernen der nutzlosen Attacke „Frustration“. Wir zeigen euch die Übersicht zum Rocket-Event hier.

Gamer findet Battlefield 6 nach tausenden Stunden in den Vorgängern stressig, lernt eine unangenehme Wahrheit über sich selbst

Battlefield 6 ist in die Open Beta gestartet und hat der großen Masse einen ersten Einblick in das Gameplay des Shooters gewährt. Für einen Battlefield-Veteranen kam es dabei zu einer unangenehmen Erkenntnis.

Was für ein Problem hat der Gamer mit dem Spiel? Ein Gamer hat auf Reddit seine Erfahrung mit Battlefield 6 beschrieben. Für ihn sei das Spiel stressig, gar angstauslösend. Er habe den neusten Teil der Shooter-Reihe nicht länger als 10 Matches ausgehalten.

Zwar glaube er, Battlefield 6 sei eine „gute Rückkehr zu den Wurzeln der Serie“, doch er gestand sich ein, dass er keinen Spaß mehr an dieser Art von First-Person-Shootern habe, und erkannte eine unangenehme Wahrheit über sich selbst.

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Die große Stärke von Battlefield 6 sind die Maps!

Gamer ist alt und braucht Altherren-Modi

Was war das für eine unangenehme Erkenntnis? Der Gamer erkannte, dass er alt ist. Er habe tausende Stunden in den verschiedenen Multiplayern der Battlefield-Reihe und war den Großteil seines Lebens leidenschaftlicher Shooter-Spieler, doch inzwischen sei er 50 Jahre, habe viel mehr Verantwortung in seinem Leben, sei alt und müde.

Die Ehefrau des Gamers hatte jedoch einen tollen Einfall, wie er trotzdem Spaß an dem Spiel haben könnte: „Vielleicht sollten sie ‚Altherren-Modi‘ machen, so wie Rao’s ‚Sensitive MarinaraSauce‘, die du so gerne magst” – eine Soße für Personen mit einem empfindlichen Magen.

Als wäre die Erkenntnis, dass Man(n) alt ist, nicht schlimm genug, musste er auch erkennen, dass seine liebsten Spiele ihm nicht mehr zusagen – gar nicht so einfach für einen Gamer, der sein lebenlang PvP-Shooter spielte.

Wie reagiert die Gaming-Community darauf? Viele Nutzer feiern den Vorschlag von der Frau des Gamers. Einerseits, weil er so herrlich frech war, anderseits, weil es eine gute Idee ist. Ein Spieler schreibt: „Ich würde den Altherren-Modus wahrscheinlich spielen.“ Ihm gefällt die Idee eines Modus ohne das ständige Sliden und Springen der Spieler.

Andere Gamer sind aber auch überzeugt, dass der Wandel des Spielers völlig normal sei. Menschen verändern sich nun mal, wenn die Zeit vergeht. Ein Kommentator hat komplett mit Online-Games aufgehört. Ein anderer Spieler beschreibt, wie er in der Beta von Battlefield 6 komplett fertig gemacht wurde und erkannte, dass es vielleicht Zeit für ihn sei, First-Person-Shooter an den Nagel zu hängen.

Battlefield 6 und offenbar etliche der neueren Shooter sind vielen alten Gamern offenbar zu stressig, um noch irgendwie als Entspannung im Feierabend durchzugehen. Diese Gamer-Dads, die immer noch gerne zocken, finden aber schon seit geraumer Zeit wo anders ein Zuhause: Spielerin fragt, ob es in Diablo 4 auch erwachsene Leute gibt – Community erklärt nüchtern, wer Diablo wirklich zockt

Team GO Rocket kehrt heute in Pokémon GO zurück, bringt 2 legendäre Cryptos mit – Alle Infos zu Wonnige Tage: Übernahme

Team GO Rocket kehrt zu Pokémon GO zurück. Und es bringt 2 legendäre Crypto-Pokémon mit.

Was ist das für ein Event? Wie schon öfter in der Vergangenheit kehrt Team GO Rocket zurück und hat einige Inhalte dabei. Das Event Wonnige Tage: Übernahme startet am Montag, dem 11. August 2025 um 00:00 Uhr und läuft bis Sonntag, dem 17. August 2025, um 23:59 Uhr.

Neben verschiedenen Crypto-Pokémon, der Möglichkeit, Frustration zu verlernen, und einem neuen Shiny, kehrt auch der Anführer, Giovanni, zurück. Und er hat ein nagelneues, legendäres Crypto-Pokémon dabei, welches ihr erhalten könnt.

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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus

Alle Inhalte von Wonnige Tage: Übernahme

Welches legendäre Crypto-Monster feiert sein Debüt? Sucht und besiegt ihr Giovanni im Event, dann könnt ihr diesmal Giratina als Crypto-Monster von ihm erhalten. Da die reguläre Variante von Giratina schon ein starker Geist-Angreifer ist und zu den besten Angreifern in Pokémon GO gehört, wird die Crypto-Variante entsprechend noch besser werden.

Mit Beginn des Events erhaltet ihr eine Spezialforschung. Absolviert ihr sie, dann erhaltet ihr ein Super-Rocket-Radar, mit dem ihr Giovanni aufspüren und herausfordern könnt. Ihr habt bis zum 2. September 2025 um 9:59 Uhr Zeit, um die Forschung zu erhalten.

Welche Pokémon gibt es in Raids? Innerhalb des Events wird es auch einige Crypto-Raids geben, an denen ihr teilnehmen könnt. Crypto-Kyogre könnt ihr erstmals in Crypto-Raids herausfordern und zudem auch zum ersten Mal als Shiny erhalten. Bisher konntet ihr das Monster nur einmalig durch Giovanni erhalten.

1-Sterne-Crypto-Raids:

  • Crypto-Knofensa*
  • Crypto-Griffel*
  • Crypto-Teddiursa*
  • Crypto-Samurzel*

3-Sterne-Crypto-Raids:

  • Crypto-Girafarig
  • Crypto-Absol*
  • Crypto-Rollum

5-Sterne-Crypto-Raids:

  • Crypto-Kyogre*

Alle Monster, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erscheinen.

Welche neuen Crypto-Monster gibt es? Es gibt 4 Pokémon, die ihr mit Start des Events erstmalig als Crypto-Monster erhalten könnt:

  • Crypto-Sterndu
  • Crypto-Dartiri
  • Crypto-Peppeck
  • Crypto-Mabula

Welche Boni gibt es im Event? Innerhalb des Events sind die folgenden Boni aktiv:

  • Crypto-Molunk kann erstmals als Shiny gefangen werden
  • Team GO Rocket erscheint häufiger in Ballons und PokéStops
  • die Lade-Attacke „Frustration“ kann durch den Einsatz einer Lade-TM verlernt werden
  • bei Pokémon aus Crypto-Raids mit 1–3 Sternen variieren die Werte für Angriff, Verteidigung und KP stärker
  • Event-Feldforschungen, bei denen ihr Sofort- und Lade-TMs sowie mysteriöse Teile erhalten könnt
  • Sammler-Herausforderung, bei der ihr EP und einen Rocket-Radar erhalten könnt

Nach dem Rocket-Event wartet in Pokémon GO das Doppel-Event Dunkelheit und Dyna-Finale auf euch. Der aktuelle Monat bringt jedoch noch viele weitere Events und Inhalte mit zu Pokémon GO. Welche das sind, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im August 2025 in Pokémon GO.

10 besonders gruselige Monster im Horror-Ranking, die Videospiele in den absoluten Albtraum verwandeln

Jeder Spieler hat seine eigenen Horror-Momente mit fiesen Monstern in Videospielen. Doch einige von diesen Erfahrungen lassen Spieler besonders erschaudern. In dieser Liste stellen wir euch 10 dieser monströsen Kreaturen vor, die besonders angsteinflößend sind.

Man hasst sie, man liebt sie – man behält sie definitiv in Erinnerung. Ob pures Horror-Genre oder eine unerwartet böse Überraschung in einer ganz anderen Art von Spiel. 

Monster in Videospielen sind nicht immer nur ein Mittel, um Herausforderung zu schaffen, sondern auch, um eine gewisse Stimmung zu erzeugen. Dabei kann es vorkommen, dass Entwickler wirkliche Schreckensgestalten schaffen, die absolutes Albtraummaterial sind. 

10 dieser schlimmen Kreaturen, möchten wir euch in unserer Liste vorstellen. Dabei beziehen wir uns nicht nur auf das Aussehen, sondern auch den Kontext, das Level und das allgemeine Design der Erfahrung, die für besonders großen Schrecken sorgt.

Wir starten dabei mit starken Kandidaten, von denen euch einige sicherlich bereits begegnet sind, und arbeiten uns bis zur Nummer 1 vor – einem der gruseligsten Monster in Videospielen (und dem persönlichen Endgegner der verfassenden Redakteurin dieses Artikels). Viel Spaß beim Stöbern.

Hier seht ihr den Trailer zu “Little Nightmares”, dessen Spielreihe auch einen Kandidaten in dieser Liste bereithält:

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Little Nightmares u0026#8211; Trailer zum schaurigen Platformer von Bandai Namco

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Finger Creepers aus Elden Ring

Finger Creepers aus Elden Ring

Die Finger Creepers aus Elden Ring sind riesige, monströse Hände, mit etwas mehr Fingern, als man bei einer Hand eigentlich sehen möchte – vor allem, wenn sie sich aus dem Boden oder von Wänden und Decken auf den nichtsahnenden Spieler stürzt.

Es gibt sie in verschiedenen Größen, doch alle bewegen sich gleich schrecklich. Wie riesige Spinnen krabbeln sie sich in viel zu schnellen Bewegungen über den Boden und versuchen den Spieler zu greifen, zu zerquetschen oder wegzuklatschen.

Verständlich, dass man diesen Händen am liebsten aus dem Weg gehen will. Sie sind nicht nur gefährlich, sondern können mit ihren schnellen, ruckartigen Bewegungen echt Gänsehaut verursachen. Wer die Fingerspitzen aus dem Boden ragen sieht, macht meist einen großen Bogen um die Finger Creepers aus Elden Ring.

Hier sind 10 Horrorspiele auf Steam, die euch weniger als 20 € kosten

Es gibt unzählige Horrorspiele auf Steam, doch dabei den Überblick zu behalten, gestaltet sich manchmal als schwierig. MeinMMO stellt euch 10 Horrorspiele vor, die ihr für unter 20 € bekommt.

Wie wurde diese Liste erstellt? Alle Spiele auf dieser Liste erhaltet ihr für unter 20 € auf Steam. Außerdem versuchen wir, euch eine bunte Mischung an Spielen zu bieten, die diverse Horror-Genres abdecken.

Falls ihr noch einen weiteren Horrortipp für 20 € kennt, schreibt es uns gerne in die Kommentare.

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Honorable Mentions

Folgende Spiele kosten auch unter 20 €, haben es aber nicht ganz auf die Liste geschafft:

  • Resident Evil 7 für 19,99 € (Survival-Horror)
  • Phasmophobia für 19,50 € (Koop-Geisterhorror)
  • Headliners für 7,49 € (Koop-Horrorcomedy)
  • Murder House für 9,99 € (PS1-Style-Survival-Horror)
  • The Forest für 16,79 € (Koop-Survival-Horror)
  • Choo-Choo Charles für 19,50 (Open-World-Horror)
  • R.E.P.O. für 9,75 € (Koop-Horror)
  • Lethal Company für 9,75 € (Koop-Horror)

1. Little Nightmares

Preis: 19,99 € auf Steam

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Little Nightmares – Trailer zum schaurigen Platformer von Bandai Namco

Was ist das für ein Spiel? Little Nightmare könnte man eher statt mit gruselig gut mit schaurig beschreiben. Im Cinematic-Platformer spielt ihr ein kleines Kind in einem gelben Regenmantel. Statt komplexer Jump-and-Run-Level setzt das Spiel auf kleine Rätsel, die an Spiele wie Limbo erinnern.

Die große Stärke des Spiels ist die Präsentation. Visuell erinnert das Spiel an Werke von Tim Burton oder Filme wie Coraline. Die Kindheitsängste der Protagonistin werden hier als monströse Kreaturen dargestellt.

Das Spiel ist nicht brutal oder klassisch gruselig, setzt aber auf eine schaurig schöne Stimmung, die auch Spielern gefallen könnte, die Horrorspiele eigentlich meiden.

In WoW können Mitspieler euch die Beute ruinieren und ihr habt jede Woche nur einen Versuch

Im neusten Patch von World of Warcraft gibt es eine neue Möglichkeit, starke Beute zu bekommen. Das Problem: Eure Gruppe kann euch das ruinieren.

Die beste Beute in World of Warcraft. Im Grunde will die jeder haben. Doch dafür muss man entweder mythische Raids besuchen oder ganz viel „Mythisch+“ spielen, um aus der wöchentlichen Belohnungskiste ein solches Item zu ergattern. Mit der neuen Saison 3 gibt es jedoch eine weitere Möglichkeit, um an solche Items zu gelangen. Darin spielt Tazavesh eine große Rolle – und das perfekte Spielen ohne einen einzigen Fehler.

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WoW Patch 11.2 Geister von K’aresh – Die Bedrohung durch Dimensius

Wie kommt man an die schicke Beute? In der Saison 3 von The War Within ist auch der Dungeon „Tazavesh“ wieder in der Rotation enthalten. Das sind aber nicht nur die mythischen Schlüsselstein-Dungeons, sondern auch das „normal mythische“ Tazavesh mit zusätzlich aktiviertem Hardmode. Damit steigt die Schwierigkeit von Tazavesh ungefähr auf die eines „Mythisch+10“ an und gewährt allen Charakteren einen zusätzlichen Buff: „Straßenweise“.

Dieser Buff zeigt an, dass ihr in dieser Woche in Tazavesh im Hardmode noch nicht gestorben seid.

Der Clou an der Sache: Nur wenn die ganze Gruppe am Ende des Dungeons im Hardmode noch den Buff besitzt, dann gibt es aus der finalen Beutekiste einen Gegenstand mit mythischer Qualität – also dem bestmöglichen, das man aktuell bekommen kann (1/6 Mythos). Diese Item kann dann bis zum aktuellen Maximum aufgewertet werden.

Eine zweite Chance gibt es für die Woche nicht. Ist man gestorben, dann ist diese Chance vertan. Auch ein zurücksetzen des Dungeons hilft nicht.

Beachtet bitte, dass diese Informationen noch vom PTR standen. Falls es Änderungen in letzter Sekunde gab, hat Blizzard diese nicht dokumentiert.

Was ist die Kritik daran? Der größte Kritikpunkt an diesem System ist, dass man nur zu einem gewissen Teil selbst die Verantwortung tragen kann, ob man eine Chance auf einen Gegenstand mit mythischer Qualität bekommt. Immerhin gehören zu einer Gruppe fünf verschiedene Personen und egal wer stirbt – die Bonus-Chance ist dann vertan. In einer Zeit, in der „Random-Gruppen“ ohnehin mit toxischem Verhalten zu kämpfen haben, dürfte es für viel Frust sorgen, wenn ein Mitglied der Gruppe durch einen Fehler dafür sorgt, dass alle die Chance auf den guten Loot verlieren.

So diskutiert die Community: Gerade auf den Community-Seiten, wie etwa auf wowhead, wird das Thema angeheizt diskutiert. Viele sind der Auffassung, dass diese Art der Beuteverteilung dafür sorgen wird, dass es in Gruppen noch toxischer zugeht als jetzt schon von vielen wahrgenommen. Einige der Kommentare:

  • „Oh man, das ist fantastisch. Ich kann den Zorn im Chat nur ERAHNEN, wenn jemand stirbt.“ – portalpimp
  • „Das wird natürlich überhaupt gar kein Drama auslösen.“ – Corpselance
  • „Das ist doch schon vom Design her toxisch. Hört auf, absichtlich Stolpersteine für die Spieler einzubauen.“ – Ratlanta

Allerdings muss man auch sagen, dass Tazavesh im „Hardmode“ wohl eher für eingespielte Gruppen bestehend aus Freunden und Bekannten gedacht ist. Denn die Bosse in diesem Dungeon erfordern deutlich mehr zügige Kommunikation, die über den Chat nur schwer zu gewährleisten ist.
Auch wenn das für Frust sorgen wird – andere Inhalte machen wieder richtig Spaß: Wie etwa der Schattenpriester.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Spieler will wissen, welche Sounds in Diablo 4 die Fans am coolsten finden – Der Butcher ist nur auf Platz 2

In Diablo 4 gibt es Töne, die sich direkt ins Gedächtnis brennen. Manche lösen Freude aus, andere lassen Spieler zusammenzucken und ein paar sind einfach Kult. Trotzdem scheint Diablo 4 hier noch besser zu sein als seine Vorgänger.

Manchmal reicht schon ein einzelner Ton, um bei Spielern sofort eine Reaktion hervorzurufen – egal, ob es das Geräusch eines seltenen Drops ist oder der bedrohliche Ton eines Gegners, der gleich um die Ecke stürmt. In einem Reddit-Thread haben Fans ihre absoluten Lieblings-Sounds aus Diablo 4 gesammelt. Zwei Favoriten stechen dabei besonders heraus.

Die beliebtesten Sounds aus Diablo 4

Nachfolgend fassen wir euch die gesammelten Lieblings-Sounds der Spielerschaft zusammen. Falls ihr noch ganz andere Töne habt, die ihr in Diablo 4 besonders mögt, schreibt sie uns gerne in die Kommentare.

Drop eines Mythic Uniques

Favorit Nummer 1: Der Drop eines mythischen Uniques ist der Sound, der die meisten Upvotes in dem Beitrag erhalten hat. In Diablo 4 gibt es für alle Klassen mächtige, seltene Items, die viele Builds noch stärker oder erst recht stark machen – die Mythic Uniques. Die droppen jedoch so selten, dass manche den Sound noch nie gehört haben.

Der Butcher und sein „Fresh Meat!“

Favorit Nummer 2: Ein weiterer Fan-Favorit der Sounds in Diablo 4 ist der Ruf „Fresh Meat!“ (auf Deutsch: „Frischfleisch!“) vom Butcher. Der Butcher („Schlächter“) ist ein Boss, der euch zufällig in jedem Dungeon überraschen kann. Das merkt ihr dann spätestens an den lauten Schritten, mit denen er auf euch zugestampft kommt. Dabei begrüßt er euch mit den Worten „Ah, Frischfleisch!“ Der Butcher stammt schon aus Diablo 1, das 1996 erschienen ist.

Das Kichern der Schatzgoblins

Ein Sound, der ebenfalls oft genannt wird, ist das schrille Lachen von den Schatzgoblins. Manche beschreiben es auch als Schnauben oder Kichern. Seit dem ersten „Marsch-der-Goblins“-Event im März 2025 gibt es neue Schatzgoblin-Varianten – und eine soll laut Fans „der seltenste Gegner in der Videospielgeschichte“ sein.

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Die neuen Goblin-Varianten in Diablo 4 im Video

Kommentare der Söldner

Im Beitrag wird der Kommentar „Ugh, Menschen“ des Söldners Subo in Diablo 4 benannt, wenn man eine Stadt mit ihm betritt. Die Söldner sind Teil der ersten Erweiterung „Vessel of Hatred“ und unterstützen euch in den Kämpfen und mit anderen hilfreichen Boni.

Sounds von bestimmten Fertigkeiten

Manche Sounds sind direkt mit bestimmten Skills verbunden. So schwärmen Spieler etwa vom Geräusch der ultimativen Necro-Fähigkeit „Seelenriss“ oder vom Bärenbrüllen beim Druiden-Skill „Pulverisieren“.

Klimpern von Gold

Auch beim Looten hat Sound eine große Wirkung. Besonders beliebt: das satte Klimpern, wenn beim Öffnen einer Truhe Goldmünzen wie ein Wasserfall auf den Boden regnen. Der Nutzer GigaEel fasst es passend zusammen: „Der Sound, wenn Gold überall auf den Boden sprüht. Dieses befriedigende Klimpern der Münzen.“

Soundtrack in bestimmten Regionen und im Login-Screen

Nicht nur Effekte, auch Musik schafft Lieblingsmomente. In dem Beitrag wird vor allem der Soundtrack von Nahantu gelobt – dem neuen Gebiet aus dem ersten DLC. Der Nutzer chripan lobt außerdem das Summen am Anfang vom „Vessel of Hatred“-Theme im Login-Screen.

Geräusche in der Höllenflut

Mit Season 4 hat Blizzard die Höllenflut in Diablo 4 überarbeitet. Die „neue“ Höllenflut will euch jagen und zur Strecke bringen – und die Spieler lieben es. Das macht sich auch am Sound-Design bemerkbar. Steigt die Bedrohung in der Höllenflut, erklingt ein Schrei, den Spieler als Lieblings-Sound benennen. So schreibt steakyknife etwa: „Ich liebe den Schrei in der Höllenflut, wenn das Bedrohungslevel steigt. Ich renne nur wegen dieses Sounds dort herum.“

Die Höllenflut ist nicht nur eine gute Anlaufstelle, um viele Monster zu schnetzeln – besonders wenn euer Bedrohungslevel ansteigt. Generell eignet sich die Aktivität zum Looten und Leveln, da ihr Kisten farmen könnt und die Monsterdichte dort schlichtweg höher ist. Wer weitere Tipps zum schnellen Leveln sucht, sollte einen Blick in unsere Übersicht werfen: Diablo 4: Schnell leveln in der aktuellen Season – Leveling Guide bis Level 60

Quelle(n):
  1. Reddit

So leitet WoW Patch “Geister von K’aresh” das nächste Kapitel Midnight ein

Mit WoW Patch 11.2 “Geister von K’aresh” geht die Erweiterung “The War Within” zu Ende und die Story hat einen spannenden Twist parat, der das kommende Addon “Midnight” einleitet.

Die epische Saga der 10. Erweiterung von World of Warcraft, The War Within, kommt mit dem finalen Patch 11.2 zu ihrem epischen Abschluss. Doch anders als der größte Teil von “The War Within”, der in den Tiefen von Khaz Algar spielte, geht es im Finale ganz woanders hin: in die zerschmetterten Überreste von K’aresh, der verwüsteten Heimat der mysteriösen Astralen.

Holt euch hier WoW: The War Within!

Dorthin hat nämlich die berüchtigte Schattenwache das gestohlene Dunkle Herz gebracht, um den grässlichen Leerenfürsten Dimensius erneut heraufzubeschwören. Doch das ist nur ein Aspekt der neuen Story, die ihr in “Geister von K’aresh” erleben könnt.

Vielmehr bekommt ihr hier den emotionalen und erzählerischen Höhepunkt der bisherigen Story, der euch zugleich auf das vorbereitet, was alles noch kommen mag.

Das spoilerfreie Finale von The War Within

Die Hauptkampagne in “The War Within” schließt nicht etwa mit einer einfachen Zwischensequenz oder einer simplen Quest ab, sondern ihr erlebt das Finale direkt in einer Instanz im Spiel.

Und das alles passiert etwa nicht im großen Raid mit dem gewaltigen Dimensius als Endboss, sondern im Dungeon “Biokuppel Al’dani”. Ja, richtig gehört. Das Finale von “The War Within” wird in einer Dungeon-Instanz stattfinden! Diese erscheint schon am 12. August 2025 und wird für ein 5er-Team 3 Bosse bereithalten.

Moment mal, der Dungeon war doch auch schon bei Release dabei! Das stimmt, aber das ist nur die halbe Miete. Denn obwohl der Dungeon selbst bereits am 5. August verfügbar ist, schaltet sich der überraschende Story-Epilog erst am 12. August frei.

In der zerschmetterten Welt von K’aresh endet die Story von “The War Within” und leitet die Handlung über zum nächsten Addon

Doch um was geht’s jetzt? In der finalen Story müsst ihr die Anführerin der “Wastelander”, “Soul-Scribe”, aufhalten, die ein geheimes Biokuppel-Projekt entdeckt und infiltriert hat.

Dieses Biokuppel-Projekt ist die letzte, verzweifelte Chance des Bundes von K’aresh, die verwüstete Welt wieder mit Leben zu erfüllen. Nur wenn ihr eingreift, könnt ihr die Bemühungen des Bundes retten. Doch am Ende warten noch weitere, unvorhergesehene Wendungen auf euch! Lasst euch also überraschen, wenn es am 12. August endlich losgeht.

Seid ihr bereit für den epischen Abschluss von “The War Within”?

Egal, ob ihr eure Reise in The War Within noch nicht begonnen oder auf halbem Weg pausiert habt, jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um einzusteigen oder zurückzukehren und das große Finale selbst zu erleben.

Geister von K’aresh bringt den fulminanten Abschluss in den ersten Teil der großen Story um die Weltenseele, welche die Zukunft von Azeroth bestimmen wird.

Verpasst nicht den Höhepunkt dieser Saga und den packenden Übergang in die nächste große Ära von Word of Warcraft! Das Add-on “The War Within” kann übrigens um 50 % reduziert bis zum 14. August 2025 auf Battle.net erworben werden.

Besser sitzen beim Zocken: Razer Gaming-Stuhl jetzt zum Tiefstpreis im Angebot schnappen!

Mit dem Razer Iskur V2 X gibt es gerade einen gut bewerteten Gaming-Stuhl besonders günstig im Angebot bei Amazon.

Um beim Zocken am Schreibtisch optimal zu sitzen empfiehlt sich ein passender Stuhl und den bekommt ihr von Razer in Form des Iskur V2 X aktuell um 17 Prozent reduziert im Amazon-Angebot. Günstiger gab es das erst Anfang des Jahres erschienene Modell bisher noch nicht.

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Das bietet der Gaming-Stuhl Razer Iskur V2 X

  • integrierter Lordosenbogen als Stütze für unteren Rücken
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  • ausgeformte Polster aus verdichtetem Schaumstoff
  • atmungsaktiver, mehrlagiger Stoff für kühle und glatte Oberfläche
  • 152-Grad-Rückenlehne für verstellbare Neigung
  • 2D-Armlehnen lassen sich in der Höhe verstellen sowie nach innen oder außen drehen
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So gut ist der Gaming-Stuhl Razer Iskur V2 X

Die Webseite Notebookcheck.com hatte den Razer Iskur V2 X getestet und für gut befunden. Als “solider Stuhl für kräftige Gamer” und “Gaming-Chair für viel Bewegungsfreiheit” betitelt wurden die folgenden Punkte hervorgehoben:

Pro
  • integrierte Lendenwirbelstütze
  • großflächiger Sitz
  • 152-Grad-Neigungswinkel
  • Polsterung aus verdichtetem Schaumstoff
  • stabile Konstruktion
  • leicht drehbar
Contra
  • für kleinere Personen zu hoch
  • Lordosenstütze für manche evtl. zu ausgeprägt
  • Polsterung relativ fest

Der Razer Iskur V2 X hält grundsätzlich, was er verspricht. Wer keine besonderen Extras erwartet, wie man sie von hochpreisigen Premium-Modellen kennt, bekommt hier einen soliden Gaming-Chair mit allen wichtigen Grundfunktionen. Wer großen Wert auf eine geräumige Sitzfläche legt, kann diesen Stuhl auch in Betracht ziehen. […]

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Warhammer 40.000 stellt neue Space-Zwerge vor, aber die Hälfte ihres Volks besteht aus verbotener Technologie

Diesen Sommer gibt es haufenweise neue Inhalte für Warhammer 40.000, mit dabei: Die Konglomerate von Votann. Für die ist jetzt der neue Kodex für die 10. Edition vorbestellbar. Die Armee ist ideal für alle, die in der düsteren Zukunft des 41. Jahrtausends mal was ganz Neues ausprobieren wollen.

Was sind das für Zwerge?

  • Die Konglomerate von Votann sind ein Volk aus eher kleinen Humanoiden mit großer Affinität zur Technologie sowie vernunftbegabten Maschinen, den Eisenkyn.
  • Woher die Konglomerate genau kommen, ist noch nicht geklärt. Im Grunde handelt es sich bei der Fraktion um so etwas wie Zwerge im Weltraum, vermutlich sind sie aber Menschen aus dem Imperium, die vor vielen Millennia verschollen und nun wieder aufgetaucht sind.
  • Bereits seit April 2022 sind die Konglomerate angekündigt. Jetzt gibt es einen neuen Kodex und neue Modelle fürs Tabletop.

Das hat Games Workshop vorgestellt: Bereits im Juli gab es neue Informationen zu den kommenden Inhalten von Warhammer 40.000, The Old World, Age of Sigmar und The Horus Heresy. Eines der Highlights für 40k waren die Modelle für die Konglomerate von Votann.

Seit Samstag, den 9. August 2025, lässt sich etwa der Kodex der Konglomerate für die 10. Edition vorbestellen, der am 23. August erscheinen soll. Dort findet ihr dann nicht nur Regeln fürs Spiel, sondern auch neue Lore zu den Space-Zwergen. In ein paar Schnipseln zu den Hintergründen auf der offiziellen Website gibt es außerdem Infos zu:

  • Buri Aegnirssen, einem Helden der Konglomerate, der sich ganz dem Kampf gegen die gefräßigen Tyraniden verschrieben hat
  • Memnyr-Strategen, Eisenkyn, die als Anführer und Strategen fungieren und dazu Millionen Daten verarbeiten
  • Arkanyst-Gutachter, Wissenschaftler, die als Gegenstück zu den Strategen dienen und technische Neuheiten in der Schlacht testen

Wenn ihr selbst anfangen wollt: Im offiziellen Warhammer-Shop bekommt ihr eine kleine Starter-Armee (Combat Patrol) mit 19 Figuren ab 130 Euro.

Game Workshop hat schon zuletzt in einem neuen Kodex eines der größten Geheimnisse von Warhammer 40.000 verraten, weswegen es gut sein kann, dass neue Informationen zu den Konglomeraten von Votann erklären, woher sie und ihre Kyn kommen. Was man bisher weiß, ist recht geheimnisvoll.

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Der neue Trailer zu den Konglomeraten von Votann aus der 10. Edition von Warhammer 40.000

Die Konglomerate von Votann nutzen Technologie, die vor tausenden Jahren verboten wurde

Angeblich sind die Konglomerate von Votann Überreste von einer Expedition des Imperiums, mit der der Kontakt abgebrochen ist und die nun ihre eigene Kultur gegründet haben. Ursprünglich sollen sie gezüchtete Mutanten gewesen sein, die industrielles Handwerk besser beherrschen und dem Einfluss des Chaos besser widerstehen können.

Was besonders für die Theorie spricht, ist die Existenz der Eisenkyn, empfindungsfähige Roboter und quasi weiterentwickelte künstliche Intelligenz. Nach einer großen Katastrophe ist KI im Imperium verboten.

Da die Konglomerate aber schon davor verschwunden sein sollen, ergibt es Sinn, dass künstliche Intelligenz hier noch zum Einsatz kommt und sogar imperialen Vorlagen ähnelt.

Die Space-Zwerge sind die erste „neue“ Fraktion, die Warhammer 40.000 seit Jahren bekommen hat. Die neuste Spezies bis dahin war das Sternenreich der T’au mit seinen gemeinschaftlichen Idealen von 2001.

Passend zu den Konglomeraten von Votann hat auch die Alte Welt ein neues Volk von Zwergen bekommen, die sich ebenfalls mit verbotenen Dingen beschäftigen, allerdings auf der anderen Seite des moralischen Spektrums: Warhammer stellt neue Zwerge vor, die verbotene Dinge tun, bekehren direkt hunderte Fans

Spieler erklären: Eine der bösesten Entscheidungen in Baldur’s Gate 3 ist genau die, die sich ein Begleiter sehnlich wünscht

Jeder Begleiter in Baldur’s Gate 3 hat seine eigenen Wünsche und Ambitionen – und wenn ihr „gut“ sein wollt, müsst ihr eigentlich jeden einzelnen von ihnen vor ihren Fantasien retten. Bei einem Begleiter ist das ganz besonders der Fall, meint die Community: Astarion.

Was ist das für eine Entscheidung?

  • Am Ende von Astarions persönlicher Quest müsst ihr den Vampir Cazador besiegen (was ironischerweise leichter ist, wenn ihr Astarion nicht mitnehmt).
  • Cazador führt gerade ein Ritual durch, um zu einem Hohen Vampir aufzusteigen. Habt ihr ihn erfolgreich besiegt, erhält Astarion die Möglichkeit, stattdessen aufzusteigen.
  • Allerdings ist es nicht die beste Idee, Astarion diesen Wunsch zu erfüllen – so, wie bei fast allen anderen Begleitern.

Warum ist die Entscheidung so böse? Auf Reddit diskutiert die Community darüber, ob Astarions Aufstieg möglicherweise die böseste Tat im ganzen Spiel ist. Und tatsächlich ist sie zumindest sehr nah dran.

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Hasbro hat Pläne für Baldur’s Gate 4, doch die Fans glauben: “Ein Studio müsste irre sein, um Larian nachzueifern”

Um aufzusteigen, muss der angehende Vampir 7.000 Seelen opfern. Die vergehen dann aber nicht einfach und gehen ins Jenseits oder zu Jergal, der euch begleitet, sondern direkt zu einem Erzteufel: Mephistopheles, Raphaels Vater. Astarion werde damit unwiderruflich böse, wie Cazador es vor ihm war.

Mephistopheles nutzt die Seelen für eine Ewigkeit der Qual und grausamer Experimente. Die 7.000 Leute werden also nicht einfach nur getötet, sondern zu endlosem Leid verdammt, und ihr seid daran schuld. Mal ganz abgesehen davon, dass Astarion als Vampir ein echtes Arschloch ist.

In den über 400 Kommentaren diskutieren die Nutzer über die bösesten Entscheidungen und Astarions Aufstieg ist weit oben mit dabei, aber für viele nicht die Spitze der Bosheit.

„Wird nur übertroffen davon, die Welt zu übernehmen“

Es gibt noch einige andere Entscheidungen, die zumindest auf den persönlichen Listen einiger Nutzer weiter oben stehen, etwa:

  • Kratzer an seine alte Herrin zurückgeben, die ihre Hunde übel misshandelt
  • Minsk per Gedankenkontrolle dazu bringen, Jaheira zu erstechen
  • oder Schattenherz als Selûnitin an Viconia übergeben, damit diese sie foltern kann

Die absolut böseste Tat jedoch ist laut vieler Spieler das Ende des Dunklen Verlangens, welches, wie ihr herausfindet, das Kind vom Mord-Gott Bhaal selbst ist.

Das „Embrace Durge“-Ende sieht vor, dass ihr die Kontrolle über das Ältestengehirn übernehmt und ganz Faerûn in eine Welt des Mordes und des Blutbads verwandelt. Blut flutet buchstäblich die Straßen und niemand ist mehr sicher, bis nichts mehr auf der Welt lebt.

Die Frage, ob 7.000 Seelen in endloser Qual oder die Ermordung einer ganzen Welt schlimmer wiegen, ist vermutlich selbst mit Moral nur schwierig zu klären. Wenn ihr an dem Punkt angelangt seid, an dem ihr zwischen diesen beiden Dingen wählen müsst, spielt das vermutlich aber auch schon keine Rolle mehr. Und es gibt offenbar viele Fans, die nichts dagegen haben, ihre dunkle Seite zu begrüßen: Baldur’s Gate 3: Spieler erklären, warum es so gut ist, böse zu sein

Kurioser Bug macht Battlefield 6 unspielbar, weil ihr nur noch den Boden seht – Die Lösung ist so bescheuert wie simpel

Eigentlich wollte MeinMMO-Redakteur und Shooter-Experte Dariusz Müller mit einem guten Freund Battlefield 6 zocken, doch dann konnte dieser wegen eines Fehlers nur den Boden betrachten. Irgendwann haben die beiden das Problem gelöst und eigentlich war die Lösung sehr einfach.

Was ist das für ein Bug? In der Beta von Battlefield 6 gibt es einen Bug, durch den ihr nur noch den Fußboden zu euren Füßen sehen könnt.

Die Spielfigur reagiert dann in der Vertikalen nicht mehr auf die Bewegungen mit der Maus. Ihr könnt euch zwar nach links und rechts drehen oder in den Boden schießen, aber hochsehen und eurem Gegenüber in die Augen schauen, geht nicht. Im Menü funktioniert die Maus jedoch ganz normal.

Eine Recherche im EA-Forum zeigte, dass das Problem – oder ein ähnliches – kein Einzelfall ist und bei verschiedenen Spielern auftreten kann.

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Battlefield 6 präsentiert Klassen, Movement und die taktische Zerstörung im Trailer

Maus-Bug in Battlefield 6 lässt euch den Boden betrachten

Wie löst ihr den Maus-Bug? Es kann sein, dass der Bug durch bestimmte Geräte verursacht wird, die ihr an euer System angeschlossen habt. Im Fall meines Kumpels waren Pedale der Auslöser des Problems. Mein Kumpel spielt neben Shootern auch Rennsimulationen (Simracing) wie iRacing, Assetto Corsa und Le Mans Ultimate und nutzt dafür beispielsweise Lenkrad und Pedale.

Als er die Pedale vom PC abstöpselte, konnte er seine Maus in Battlefield 6 wieder ganz normal verwenden.

Das Kuriose: Die Pedale lösen im Spiel sogar eine Eingabe aus. Wenn er das Gaspedal betätigte, bewegte sein Soldat die Waffe nach oben, bis er schließlich senkrecht in den Himmel schaute. Ließ er das Pedal los, senkte die Figur die Waffe wieder bis zu den Füßen.

Trifft der Bug jeden mit Pedalen oder ähnlichem Equipment? Aktuell scheint es so, als würde der Bug nicht jeden treffen. Ein weiterer meiner Mitspieler, der ebenfalls Lenkrad und Pedale besitzt und diese ebenfalls angeschlossen hat, hatte keine Probleme.

Gibt es den Bug auch auf Konsole? Das ist uns leider nicht bekannt, wir haben das nur am PC getestet. Da mein Mitspieler seinen Controller – anders als die Maus – problemlos verwenden konnte, als die Pedale angeschlossen waren, scheint es jedoch keine Auswirkung auf Controller zu haben.

Im Zweifel: Falls euch der Bug betrifft, koppelt jegliche Peripherie ab, die ihr gerade nicht braucht.

Insgesamt haben PC-Spieler in der Beta von Battlefield 6 mit ein paar kuriosen Problemen zu kämpfen, die es auf Konsole nicht gibt – darunter auch eine Einstellung in der EA App, die eurer Performance merklich schadet, wenn ihr sie nicht aktiviert: Eine simple Einstellung verbessert die Performance von Battlefield 6, bringt starken Boost für eure FPS

Fans feiern: Der Trailer zu Staffel 2 von One Piece auf Netflix „steckt voller Details“ – und bestätigt nebenbei Staffel 3

Seit 2023 läuft auf Netflix die Live-Action-Serie zum berühmten Anime One Piece. Bereits die erste Staffel kam gut an, die zweite soll 2026 erscheinen – und jetzt kündigt Netflix ganz nebenbei an, dass es sogar eine Staffel 3 geben wird.

Das wissen wir zu Staffel 2:

Was ist nun mit Staffel 3? Zum One-Piece-Tag in Tokio, Japan, hat Netflix einen ersten richtigen Trailer zu Staffel 2 veröffentlicht. Zu sehen sind dort die Mitglieder der Strohhutbande, wie sie sich gerade fleißig mit Bösewichten prügeln.

Außerdem könnt ihr einen ersten richtigen Blick auf Captain Smoker werfen, gespielt von Callum Kerr (Das Rad der Zeit) und der Riese Brogy taucht auf. Die Vorschau auf Staffel 2 endet, als Ruffy sein Schiff auf die Grand Line und direkt auf den Riesenwal La Boum zusteuert.

Der Trailer selbst geht aber noch weiter: Direkt im Anschluss verrät Netflix, dass Staffel 3 bereits geplant ist. Auf der Website heißt es, dass die Dreharbeiten dazu noch 2025 in Kapstadt, Südafrika, beginnen sollen. Ian Stokes (Teen Wolf, Luke Cage) soll Joe Trasz als Co-Showrunner begleiten.

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Der Trailer zu Staffel 2 von One Piece auf Netflix zeigt direkt, dass Staffel 3 kommen wird

„Der Trailer steckt voller Details. Ich liebe ihn“

In der Community kommt der Trailer enorm gut an. Allein auf YouTube hat der englische Trailer innerhalb weniger Stunden über 108.000 Upvotes angesammelt und über 1,5 Millionen Views bekommen.

Besonders Smoker bekommt in den Kommentaren sein Lob: Dass er zwei Zigarren rauche, sei „spot on“ und genau so habe man ihn sich vorgestellt. Ohnehin sei der gesamte Trailer voller cooler Details, die man als Fan entdecken könne.

Auf Reddit überlegen die Fans vor allem, wie es nach Staffel 2 weitergehen wird und wo Staffel 3 spielen soll. Einige Nutzer vermuten, dass sie zur Hälfte in Alabasta, zur Hälfte auf Jaya stattfinden wird.

Insgesamt loben die Fans vor allem die Optik des Trailers und freuen sich auf das Kommende. Insbesondere die deutschen Fans feiern, dass die Charaktere die gleichen Synchronsprecher bekommen haben wie der Anime. Das sorge für schöne Nostalgie. Falls ihr das alles noch nachholen wollt: One Piece auf Deutsch streamen: So könnt ihr den Anime legal im Internet schauen

Battlefield 6 bricht schon in der Beta einen 3 Jahre alten Rekord von Call of Duty, ist damit besser als jemals zuvor

Electronic Arts betont immer wieder, Battlefield 6 habe die größte Beta jemals. Ein neuer Rekord bestätigt das und greift den großen Konkurrenten an.

Was ist das für ein Rekord? Mit dem Start in die Open-Beta und dem Ende des Early-Access-Zugangs des Tests hat Battlefield 6 einen neuen Höchstwert bei den Spielerzahlen aufgestellt. Am Samstagabend hatte das Spiel allein auf Steam rund 521.000 zeitgleich aktive Spieler (via SteamDB).

Battlefield 6 hat damit auch den seit knapp 3 Jahren unerreichten Rekord des großen Konkurrenten Call of Duty gebrochen. Der stammt noch vom November 2022 und erfolgte zum Release vom jüngsten Modern Warfare 2.

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Die große Stärke von Battlefield 6 sind die Maps!

Das erfolgreichste Battlefield auf Steam jemals

Was bedeutet das für Battlefield? Battlefield 6 hat obendrein den eigenen Rekord auf Valves Spieleplattform pulverisiert. Kein Battlefield hatte auf Steam jemals annähernd so viele zeitgleich aktive Spieler. Die bisherigen Spitzenreiter waren die jüngsten Ableger Battlefield 5 und Battlefield 2042:

  • Battlefield 3 – 1.412
  • Battlefield 4 – 12.425
  • Battlefield Hardline – 292
  • Battlefield 1 – 53.714
  • Battlefield V – 116.104
  • Battlefield 2042 – 107.376

Der bisherige Spitzenreiter ist sogar die Open Beta von Battlefield 2042, die einen Höchstwert von 156.665 Spielern hatte (via SteamDB).

Die vergleichsweise geringen Spielerzahlen der älteren Spiele hängen aber vor allem damit zusammen, dass die Spiele alle erst im Juni 2020 auf Steam veröffentlicht wurden. Zuvor wurde Battlefield jahrelang vor allem über EAs hauseigenen Launcher Origin gespielt. Die Spielerzahlen von Origin bzw. der EA-App (und Battle.net für Call of Duty) sowie von PlayStation und Xbox sind nicht bekannt – weder die alten noch die neuen von Battlefield 6.

Insgesamt bleibt jedoch abzuwarten, wie sich diese Spielerzahlen auf den richtigen Release übertragen lassen. Die Beta ist kostenlos spielbar, das vollwertige Spiel wird auf Steam 70 Euro kosten. Der ehemalige Präsident von Blizzard glaubt jedenfalls, Battlefield wird dieses Jahr Call of Duty in den Boden stampfen.

Wie kommt die Beta bislang an? Insgesamt ziemlich gut. Viele Spieler finden Battlefield 6 viel besser als Battlefield 2042 und feiern die Rückkehr des bekannten Battlefield-Gefühls. Es gibt zwar vereinzelte technische Probleme, aber für einen großen Teil der Community wirkt es wie ein Schritt zurück zur ursprünglichen Erfolgsformel.

Einzig auf Reddit sammelt sich Kritik zum Spiel. Einer der Hauptkritikpunkte ist dabei, dass das Spiel sich aufgrund der Map-Gestaltung und des recht zügigen Movements zu sehr wie ein Call of Duty spiele. Der Einschätzung widersprechen wiederum einige Battlefield-Veteranen. Mehr zu der Kritik lest ihr auf MeinMMO: Die Beta von Battlefield 6 macht viele Fans glücklich, aber manche Spieler hassen 3 große Aspekte des Spiels

Ex-Chef von Blizzard ist überzeugt, dass Battlefield 6 dieses Jahr Call of Duty in den Boden stampft, nennt Gründe

Der ehemalige Präsident von Blizzard glaubt, Call of Duty stehe dieses Jahr vor einer heftigen Niederlage gegen Battlefield 6, weil der Shooter-Riese faul geworden sei.

Wer ist das?

Das diesjährige Call of Duty wird Black Ops 6. Einen ersten Trailer sahen wir auf dem Xbox Showcase im Rahmen des Summer Game Fests.

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Activision zeigt das neue Call of Duty: Black Ops 7 im Trailer zum Xbox Showcase 2025

Ex-Präsident von Blizzard weiß, was Call of Duty verbessern muss

Was genau sagt Ybarra zu Call of Duty? Ybarra hat auf X deutliche Worte zur aktuellen Situation von Call of Duty gefunden. Er ist sich sicher, dass der Shooter von Activision-Blizzard dieses Jahr eine herbe Niederlage erleiden wird:

„Battlefield wird CoD dieses Jahr in den Boden stampfen. Aber der eigentliche Gewinn dabei ist, dass CoD nicht mehr faul sein wird, und wir alle dadurch bessere Ego-Shooter bekommen werden.“

Electronic Arts lädt aktuell zum Testen von Battlefield 6 ein. Spieler haben während der gegenwärtig laufenden Open-Beta erstmals die Möglichkeit, selbst einen Blick auf den Shooter zu werfen – und dieser kommt trotz vereinzelter Kritik bislang sehr gut an.

Weiter ist sich Ybarra sicher, dass es in den vergangenen Jahren bei Call of Duty stetig bergabwärts ging und Battlefield den Shooter nun zu Veränderung zwingen werde.

Welche Gründe nennt Ybarra? Ybarra geht in den Kommentaren weiter auf das Thema ein und nennt ein paar Gründe, die Call of Duty über die vergangenen Jahre in eine stetig schlechter werdende Situation manövriert haben. Darunter:

Alles drei sind Themen, die auch innerhalb der Community immer wieder hochkochen und stark diskutiert werden.

Wie wahrscheinlich ist die herbe Niederlage von CoD? Nicht sehr wahrscheinlich. Vor allem, weil sich Call of Duty und Battlefield spielerisch deutlich voneinander unterscheiden. Spieler, die schnelles, actionreiches Gameplay auf kurze Distanz mögen, werden voraussichtlich weiterhin Call of Duty bevorzugen.

Insgesamt hat Call of Duty in der Vergangenheit stetig die merklich besseren Verkaufszahlen gehabt. Auch bei Activision sei man sich sicher, dass man sich keine Sorgen wegen Battlefield machen muss (via Insider Gaming). Call of Duty könne nicht versagen, dafür sei das Franchise zu groß.

Spannender als der Vergleich zwischen Battlefield 6 und dem kommenden Black Ops 7 könnte der Blick auf Call of Duty: Warzone sein. Battlefield versucht sich nach Jahren der Abwesenheit erneut am Battle-Royale-Genre: Bekommt Battlefield 6 einen Battle Royale? Das ist zur Rückkehr von Firestorm bekannt

Quelle(n):
  1. Dexerto