DC erfüllt den Wunsch vieler Fans, schickt Superman gegen Homelander aus The Boys in den Kampf

Superman und Homelander werden so schnell in keinem Film oder einer Serie aufeinandertreffen. Anders sieht es hingegen in der Welt der Comics aus. Dort kommt es bald zu einem Crossover, das eine wichtige Frage klären könnte.

Comic-Fans lieben es, sich Gedanken darüber zu machen, ob ihr Lieblingscharakter gegen einen anderen Superhelden oder Schurken bestehen würde. Im Fall von Superman und Homelander aus The Boys bietet sich diese Frage umso mehr an, weil Homelander so etwas wie das böse Gegenstück zu Superman ist.

Er ist stark narzisstisch, rassistisch, neigt zur Gewalt und ist allgemein einfach kein gutes Vorbild. Dass die Figur von manchen Fans dennoch als Idol gefeiert wird, verstört selbst den Darsteller.

Superman ist hingegen vor allem für seinen idealistischen Charakter bekannt. Er rettet den Tag und ist ein strahlender Held, meistens zumindest. Was passiert, wenn er auf Homelander trifft, war bislang Grundlage für wilde Spekulationen. Denen möchte DC selbst aber bald Einhalt gebieten, denn ein Aufeinandertreffen der beiden steht kurz bevor.

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Superman – Trailer zum neuen Film des bekannten Superhelden von DC

Strahlender Held gegen arroganten Schurken

Was wurde angekündigt? DC hat auf der New York Comic Con 2025 Neues zu einer bereits gestarteten Comic-Reihe verraten. Die erste Ausgabe von „DC: K.O.“ erschien schon am 7. Oktober 2025, Teil 2 folgt im November. Darin muss die Justice League gegen Darkseid in den Kampf ziehen und in einem Art Battle Royale kämpfen.

Zusätzlich zu den regulären Ausgaben soll es im Februar 2026 noch ein Bonusheft geben, in dem verschiedene Charaktere aus anderen Universen auftreten. Darunter auch Homelander aus The Boys.

Jim Lee, der Kreativchef von DC, hat auf der Comic Con angekündigt, dass es ein Aufeinandertreffen der Giganten geben wird: „Wer möchte nicht mitansehen, wie Homelander gegen Superman kämpft?“

Wie genau das Duell aussehen wird, hat Lee natürlich noch nicht verraten. Man kann aber davon ausgehen, dass sich die beiden Superhelden ordentlich vermöbeln – was wieder zur Frage führt, wer von den beiden am Ende als Sieger hervorgehen wird.

Wer hat bessere Chancen? Natürlich ist es reine Spekulation, doch vermutlich hätte Superman die besseren Chancen. Seine Kräfte übersteigen die von Homelander, außerdem verfügt er über mehr Erfahrung im Kampf – insbesondere gegen Feinde mit Superkräften.

Auch was seinen Charakter angeht, ist Superman stärker: Er ist emotional wesentlich stabiler und lässt sich durch kleine Rückschläge im Kampf nicht so sehr aus der Ruhe bringen. Homelander ist hingegen arrogant und wenig diszipliniert – was im Duell gegen den moralisch aufrechten und wohlüberlegt agierenden Superman ein Nachteil ist.

Wer taucht sonst noch im Crossover auf? Die größte Aufmerksamkeit liegt vermutlich auf dem Treffen zwischen Superman und Homelander, doch es gibt auch noch andere Figuren, die interessant sind. Darunter Sub-Zero aus Mortal Kombat, wobei es spannend wird, ob die extreme Gewalt aus dem Videospiel auch im Comic Platz findet. Passend dazu: Homelander war bereits in Mortal Kombat zu Gast.

Und mit der Puppe Annabelle aus der Conjuring-Filmreihe tritt ein ungewöhnlicher Feind auf. Wie ein Kampf gegen die dämonische Ikone aus dem Horror-Streifen aussieht, ist vermutlich eine Frage, die sich bislang nur wenige Comic-Fans gestellt haben. Wie die Antwort aussieht, erfahren sie im Februar nächsten Jahres.

Freut ihr euch auf das Crossover? Und was glaubt ihr, wer hat im besagten Duell Superman vs. Homelander die besseren Chancen? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Ein Experte auf dem Gebiet der Superhelden hat sich kürzlich zu einer ähnlichen Frage geäußert und seine eigene Kreation ins Rennen geschickt: „Superman ist mies“: Ein Comic-Autor fällt ein hartes Urteil und sagt, welcher Held besser ist

Handwerk in WoW wird wieder leichter – viele nervige Faktoren verschwinden

Das Crafting in World of Warcraft ist zu komplex geworden. Mit Midnight drehen die Entwickler an den Stellschrauben, entschlacken das System etwas.

Mit der Erweiterung Dragonflight hatte World of Warcraft die Handwerkssysteme, also das Crafting, großflächig überarbeitet. Es gibt für nahezu alle Reagenzien mehrere Qualitätsstufen und das gleiche gilt auch für die hergestellte Ausrüstung. Das antiquierte Classic-Craftingsystem wurde über den Haufen geworfen.

Obwohl Blizzard damit viele Ziele erreicht hat, gab es doch ein paar Probleme. Manchen war das neue System zu komplex, andere fühlten sich von den zahlreichen Qualitätsstufen der Items überfordert. Mit Midnight rudern die Entwickler ein wenig zurück und versuchen, einen Mittelweg zu finden.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Mehr Platz im Inventar, leichtere Handhabung

Was ändert sich genau? Grundsätzlich gibt es einige größere Änderungen, die vor allem die Qualitätsstufen betreffen:

  • Handwerksmaterialien aus den Sammel- und Herstellungsberufen haben künftig nur noch zwei Qualitätsstufen.
  • Konsumgüter haben künftig nur noch zwei Qualitätsstufen.
  • Endgame-Ausrüstung aus der Herstellung hat künftig nur noch drei Qualitätsstufen.

So könnt ihr leichter entscheiden, welche Materialien ihr für welches Ergebnis ausgebt. Wenn beim Endprodukt die Qualitätsstufe egal ist, könnt ihr schlicht die „schlechten“ Materialien verwenden. Ist das Ergebnis wichtig, etwa bei Ausrüstung, greift ihr zu den besseren Materialien.

Beachtet bei den Informationen, dass es sich hier noch um Angaben aus der Alpha von Midnight handelt und das Ganze aktuell noch „Work in Progress“ ist. Bis zum Release der Erweiterung im Jahr 2026 können sich einige Details noch ändern.

Was bedeutet das für Handwerker? Zusammengefasst bedeuten die Änderungen vor allem Vereinfachungen in der Handhabe. Ihr benötigt künftig weniger Platz auf der Bank für die Reagenzien, da eine Qualitätsstufe komplett rausfällt.

Das alleine sorgt schon für deutlich mehr Übersicht, egal ob beim Herstellen von Ausrüstung oder Konsumgegenständen. Die Auswahl fällt ihr künftig nur noch zwischen „günstig und etwas schwächer“ oder „teurer, aber hochwertig“ – die Mittelstufe, die ohnehin kaum jemand benutzte, entfällt komplett.

Was haltet ihr von den Änderungen am Crafting? Geht Blizzard damit einen guten Weg und findet einen vernünftigen Kompromiss? Oder werdet ihr mit dem „neuen“ Crafting-System auch weiterhin nicht warm und wünscht euch eine Rückkehr zu den Zeiten vor Dragonflight?
Auch wenn Blizzard mit dem Crafting das Ziel erreicht – manche erreichen ihr Ziel nicht, wie etwa diese eine Blutelfe, die seit 20 Jahren scheitert.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Andrang der Fans auf Aion 2 ist vor dem Start so groß, dass alle Server nach 2 Minuten voll sind

Während westliche Spieler derzeit noch eher skeptisch auf Aion 2 schauen, zeigte die Charakterreservierungsphase in der vergangenen Woche, wie heiß südkoreanische Spieler auf das MMORPG sind.

Wie lief die Charakterreservierung ab? Während dem 16. und 20. Oktober hatten interessierte Spieler für die südkoreanische Version von Aion 2 die Möglichkeit, sich vorab einen Charakter zu erstellen und für diesen einen Server auszuwählen.

20 Server sollen für diese Charakterreservierung anfangs bereitgestanden haben (Quelle: nc.com). Wie verschiedene Quellen berichten, war das von NCsoft bereitgestellte Kontingent bereits nach 1 Minute und 44 Sekunden vergriffen. Sprich: Ab dann bekamen Spieler die Meldung, dass keine Reservierung mehr möglich sei.

Wie mmorpg.org.pl berichtet, sollen die Entwickler weitere Welten nachgereicht und die Kapazitäten der bestehenden Server erweitert haben, doch waren auch diese blitzschnell vergriffen. Auf reddit.com und YouTube ist von insgesamt 62 Welten die Rede, diese Zahl scheint jedoch nicht zu stimmen.

In einer Meldung auf inven.co.kr von NCsoft heißt es nämlich, dass man die letztlich 34 Server am 19. November frühzeitig geschlossen habe. So oder so zeigt dieser enorme Andrang, wie viele Fans die Aion-Franchise im Heimatmarkt hat.

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Aion 2: Neuer Trailer bereitet auf den koreanischen Launch des MMORPGs vor

Freund und Feind klar voneinander getrennt

Was nutzt Aion 2 für ein Server-System? Wie im ersten Aion erwartet euch auch in Aion 2 ein Fraktionskrieg zwischen den Elyos und Asmodier. Der größte Fokus des MMORPGs soll dennoch auf dem PvE liegen, weswegen die Server exklusiv für je eine der beiden Fraktionen sein sollen.

Der Fraktionskampf zwischen den Elyos und Asmodier soll indes auf serverweiten, instanziierten Schlachtfeldern wie dem (aus dem ersten Teil bekannten) Abyss eine Rolle spielen – ihr könnt beim Leveln und Questen also nicht einfach so auf Anhänger der feindlichen Fraktion treffen.

Was muss ich noch zu Aion 2 wissen? Der koreanische Launch des MMORPGs ist für den 19. November 2025 geplant. Der globale Launch soll in der ersten Hälfte des Jahres 2026 folgen. Ein konkretes Datum gibt es hierfür weiterhin nicht.

Zwar hatte Teil 1 in Europa viele Fans und mit dem Fokus auf PvE-Inhalte möchte man sich diesen mit Teil 2 noch weiter annähern, doch liest man aus den hiesigen Community-Diskussionen einige Skepsis heraus. Ein Grund: Aion 2 erscheint nicht nur für den PC, sondern auch für Mobile, was sich auf Bereiche wie User Interface, Systemen, Monetarisierung und Spielerfahrung häufig negativ auswirkt.

Sorgen macht zudem das Bezahlmodell. NCsoft setzt auf ein Free2Play-Modell mit optionalem Abo und Battle Pass. Zudem wird es einen Ingame-Shop geben, über den man kosmetische Angebote, Verbrauchsgegenstände oder Angebote wie zusätzliche Charakter-Slots, Namensänderungen oder Schlüssel für Schatztruhen in der offenen Welt erhalten kann.

Das Auktionshaus soll offenbar nicht mit der Echtgeldwährung des MMORPGs verknüpft sein. Der Handel zwischen Spielern läuft wohl nur über die erspielbare Ingame-Währung. Außerdem soll es die Möglichkeit geben, die erspielbare Währung in die Echtgeldwährung umzutauschen (und umgekehrt). Aion 2 wird also durchaus eine Pay2Win-Komponente besitzen, was die Entwickler aber auch schon angekündigt hatten.

Dazu kommt der visuelle Stil des Spiels, den manch einer bereits als generisch kritisiert. Es scheint also fast so, als hätte NCsoft unsere Analyse für die häufigen Fehlschläge asiatischer Online-Rollenspiele im Westen nicht gelesen: 5 Fehler, die MMORPGs aus Asien vermeiden müssen, wenn sie bei uns Erfolg haben möchten

Quelle(n):
  1. NCsoft

„Ich kann nicht glauben, dass es funktioniert hat“ – Spieler forderte Steam auf, seine eigenen Regeln zu brechen, und das Ergebnis zeigt, warum Valve bei Spielern so beliebt ist

Der Kundenservice von Steam genießt bei seiner Community einen besonders guten Ruf und die Geschichte eines Reddit-Nutzers zeigt erneut, warum das so ist. Er bekam sein Geld zurück und das, obwohl seine Anfrage gar nicht den offiziellen Regeln entsprach.

Um welche Geschichte geht es? In einem Reddit-Feed erklärte der User BabaYodaTheFirst, dass er sich vor rund zwei Wochen ein Spiel aus der „Like a Dragon“-Reihe gekauft hatte. Nach etwa sechs Stunden Spielzeit bemerkte er allerdings, dass SEGA kurz darauf eine Rabattaktion gestartet hat. 

Er wollte sein Spiel also zurückgeben, um es im Angebot erneut, zusammen mit einem weiteren Teil der Reihe, zu kaufen. Das Problem: Laut den Steam-Rückgaberichtlinien sind Rückerstattungen nur innerhalb von zwei Wochen und bei weniger als zwei Stunden Spielzeit möglich – seine Anfrage wurde zunächst abgelehnt.

Anstatt sich jedoch damit abzufinden, schrieb der Spieler eine zweite Nachricht an den Steam-Support, diesmal mit einem schlichten „pretty please“, und siehe da: Ein Mitarbeiter des Valve-Kundendienstes reagierte mit Verständnis und bewilligte die Rückerstattung als „freundliche Geste“. 

Als ich heute Morgen aufwachte, konnte ich es kaum glauben. Meine Eltern waren überrascht, als ich, der ich sonst immer so ruhig bin, wie ein Gremlin herumhüpfte.

BabaYodaTheFirst via Reddit

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Marvel Cosmic Invasion schickt die Superhelden auf Steam in den Pixel-Kampf gegen Annihilus

Nicht die einzige gute Geschichte

Wieso funktioniert so etwas auf Steam? Ein anderer User auf Reddit fasst die Situation relativ konkret zusammen: „Die 14-Tage-/2-Stunden-Regel ist das Kriterium für automatische Rückerstattungen – sie ist keine absolute Grenze für den Erhalt von Rückerstattungen“, so ialsoagree im Feed. Deshalb lohne es sich, den Support bei solchen Fällen direkt anzuschreiben.

Auch andere Spieler teilen daraufhin ihre positiven Erfahrungen auf der Plattform und verweisen auf den menschlichen Zugang des Kundenservice:

Ich sagte ihnen: „Ich weiß, dass ich die 2 Stunden überschritten habe, aber ich schwöre, dass ich die meiste Zeit damit verbracht habe, mit dem Spiel selbst zu kämpfen.“ Der Typ schrieb mir etwa 5 Minuten später zurück: „Du auch, was? Ja, ich habe es gestern Abend selbst ausprobiert. Was für eine Katastrophe, lol. Du bist ungefähr die 50. Person, der ich heute Morgen persönlich eine Rückerstattung geben musste, mich selbst eingeschlossen.“

Rymanjan via Reddit

Für den Gamer not-cool-br0 war der Support sogar der Grund dafür, der Playstation den Rücken zuzukehren und nur noch auf Steam Spiele zu kaufen. Während Steam ihm bei 4 Stunden Spielzeit problemlos einen Refund erstattet hat, gab der PSN-Store ihm 10 Minuten nach dem Kauf und ohne Spielzeit keinen einzigen Cent zurück.

Warum ist das so besonders? Die Community lobte bereits öfter, dass Valve beim Thema Kundenservice und Kulanz Maßstäbe setzt und immer wieder zeigt, dass auch Menschlichkeit im Support Platz hat. Zum Beispiel durch die Geschichte eines anderen Users, der sich durch eine verzögerte Reparatur seines Steam Decks mit dem Support sogar ein Vollpreis-Spiel sichern konnte: Spieler schickt sein Gerät zum Steam-Support, fragt paar Wochen später nach einem Update, bekommt Rollenspiel-Hit kostenlos

Path of Exile zeigt neues Feature im Video, verrät versehentlich welches langersehnte Feature noch kommt

Die Entwickler von Path of Exile haben ein Feature der neuen Season im Video vorgestellt. Doch gleichzeitig haben sie auch verraten, dass der große Spielerwunsch bald schon in Erfüllung gehen wird.

Was für ein Feature haben die Entwickler gezeigt? In einem neuen Video auf YouTube haben die Entwickler von Path of Exile ein neues Feature vorgestellt. Dabei handelt es sich, um die Möglichkeit, Fähigkeiten aus dem Skilltree, aber auch den ganzen Fähigkeitsbaum gegen eine Gold-Gebühr zurücksetzen zu lassen.

Dieses Feature gibt es zwar schon im Nachfolger, war bislang aber noch nicht im ersten Teil verfügbar. Hier hatte man bislang immer Währungsgegenstände benötigt, und die Zurücksetzung eines kompletten Baumes war so aufwendig, dass Spieler häufig einfach einen neuen Charakter hochspielten.

Für Anfänger war diese Methode jedoch weniger attraktiv. Sie wollten häufig ihr Build ändern, weshalb Path of Exile 2 bislang immer die Nase vorn hatte. Doch das soll sich jetzt ändern. Wer im Video aufgepasst hat, kann aber noch ein weiteres, neues Feature entdecken.

Mit dieser Season wurde der asynchrone Handel in Path of Exile 2 eingeführt:

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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel

Asynchroner Handel kommt wohl

Was konnte man entdecken? Wer im Video aufgepasst hat, dem ist aufgefallen, dass der NPC Faustus im Hideout eine neue Gesprächsfunktion hat. Er bietet neben dem Zurücksetzen des eigenen Skilltress nun auch die Gesprächsoption „Manage Shop“ also „Laden verwalten“ an.

Dies deutet darauf hin, dass der von den Spielern gewünschte asynchrone Handel, der mit der jüngsten Season in Path of Exile 2 eingeführt wurde, auch zum Vorgänger kommt. Dies wünschen sich viele Spieler schon seit dem Erfolg in Teil 2. Auch wenn die Einblendung noch nicht einer offiziellen Ankündigung gleicht, für die Spieler reicht der Hinweis als Bestätigung aus.

Der asynchrone Handel erlaubt es den Spielern, offline und viel risikoärmer miteinander zu handeln. Für jeden Handel zahlen sie zwar eine Gold-Gebühr, viele Spieler greifen trotzdem lieber auf das neue System zurück, weil man vor allem schnell zu seinen Items kommt und nicht unzählige Spieler anschreiben muss, die oftmals nicht reagieren.

Wie reagieren die Spieler auf die beiden Features? Für die Spieler ist das Video genial. Sie freuen sich sehr über beide Features, weil sie Path of Exile viel zugänglicher machen und bisweilen nervige Aspekte ausmerzen. So schreiben die Nutzer in den Kommentaren auf YouTube:

  • @Mewi987: „Das Jahr der Lebensqualität“
  • @GhazzyTV: „Laden verwalten! Asynchroner Handel kommt ?!“
  • @HASTE1001: „HYPE, jetzt kann ich meine 50 verschiedenen Atlas-Strategien ausprobieren, ohne ein Karpaltunnelsyndrom zu bekommen.“
  • @Mezion: „Das ist genau die Lebensqualität, die wir gebraucht haben!“

Die vollständige Veröffentlichung aller Features gibt es wie gewohnt im Livestream. Dieser findet am 23. Oktober 2025 um 21:00 Uhr auf Twitch statt. Dort wird wohl auch der asynchrone Handel und seine Funktionsweise in Path of Exile (1) erklärt.

In Path of Exile 2 dürfen die Spieler schon seit der neuesten Season ohne Umwege handeln. Dass man dieses System nun auch im ersten Teil einbringt, freut die Spieler einfach und erzeugt Hype für die kommende Season. Mit der neuen Season halten die Entwickler auch ein Versprechen ein: Zum Start von Path of Exile 2 gaben die Entwickler ein großes Versprechen, jetzt sagen sie, wie es damit aussieht

Quelle(n):
  1. YouTube

Fortnite Server sind online : Alles zum Server Status und der Störung von Epic Games

Fortnite hat derzeit massive technische Störungen, die ein Einloggen verhindern. Was ihr zum Server Status wissen solltet, zeigen wir euch hier.

Montag, 20.10.2025

14:27 Uhr

Die Probleme haben sich nun langsam gelegt und ihr könnt euch wieder einloggen. Wir beobachten dennoch die Server und berichten euch über weitere Probleme, sollte es welche geben.

12:46 Uhr

Es gibt leider noch immer keine Neuigkeiten zu den Servern. Wir bleiben für euch dran.

10:00 Uhr

Guten Morgen! Die Server scheinen laut Epic Games Probleme zu haben. Viele berichten von Verbindungsproblemen. Wir beobachten den Server Status und halten euch auf dem Laufenden! (Quelle: x.com)

Donnerstag, 02.10.2025

14:12 Uhr

Bislang gibt es noch immer keine Patch Notes in den Blog Posts von Fortnite. Wir beenden deshalb unseren Live Ticker und melden uns dann wieder zurück, sollte Epic Games die offiziellen Patch Notes veröffentlicht haben. Bis dahin wüschen wir euch einen schönen Tag und viel Spaß in Fortnite.

12:36 Uhr

Die Server scheinen wieder zu funktionieren und ihr könnt euch erneut einloggen. Wir halten nun die Augen nach Patch Notes offen und ergänzen diese, falls vorhanden, in unserer Übersicht. Viel Spaß in Fortnite!

12:07 Uhr

Die Server sind noch nicht aktiv, dafür aber gibt es schonmal einen Blick auf den neuen Lobby-Bildschirm für die Kollaboration mit KPop Demon Hunters:

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11:45 Uhr

Die Server sollten schon um 11:30 Uhr wieder online sein, aber bislang scheint es so, als würde die Downtime verlängert werden. Wir bleiben für euch dran.

11:04 Uhr

Den gesamten OG-Pass für Season 6 findet ihr hier im neuen Video von Shiina:

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10:47 Uhr

Alle neuen, kosmetischen Inhalte aus Update 37.40 hat euch Shiina in seinem neuesten Video zusammengefasst:

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10:39 Uhr

Laut Shiina befindet sich das Companion-Feature kurz vor dem Release. Es wurde nähmlich der Support des Shops implementiert. (Quelle: x.com)

10:29 Uhr

Hier sind 4 weitere Skins, die mit Patch 37.40 einhergehen:

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10:21 Uhr

Hier sind schonmal zwei neue Skin-Sets aus dem Update:

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Zusätzlich wurden für das Halloween einige Kollaborationen entdeckt. Darunter zählen:

  • Scooby Doo
  • TRON: Ares
  • Freitag der 13te
  • 5 noch verschlüsselte Packs

Einige Leaks bestätigen aber schon eine Kollaboration mit Poppy Playtime (Quelle: x.com).

10:13 Uhr

Thron Ares soll bald eine Kollaboration erhalten. Die Skins sowie Inhalte sind aber noch nicht bekannt.

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10:09 Uhr

Das Keyart für die neue OG: Season 6 wurde geleakt und in diesem sind die drei neuen Skins zu sehen, die ihr im kommenden OG: Pass erspielen könnt:

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10:00 Uhr

Der Server Down hat begonnen. Gleich folgen die Leaks wenn das Update ausgerollt wurde.

09:30 Uhr

Das Matchmaking wurde deaktiviert. Bald werdet ihr von den Servern gekickt und wenn das passiert, folgen gleich die Leaks.

09:00 Uhr

Ihr habt noch 30 Minuten, bis Epic Games das Matchmaking deaktiviert. Beendet also eure letzten Runden vor dem Server Down.

08:00 Uhr

Guten Morgen! Um 10:00 Uhr fährt Fortnite seine Server herunter und spielt sein KPop-Demon-Hunter-Update auf. Seid ihr gespannt auf die Leaks? Dann bleibt dran, denn wir zeigen euch in unserem Live-Ticker top aktuell, was ihr bald erwarten könnt.

Was passiert beim Server-Down? Die Server werden heruntergefahren. In dieser Zeit könnt ihr Fortnite nicht spielen.

Wann startet der Server-Down in Fortnite? Die Server werden am 02. Oktober 2025 um 10:00 Uhr heruntergefahren. Kurze Zeit vorher (etwa eine halbe Stunde) wird das Matchmaking deaktiviert (Quelle: x.com).

Wann kann ich wieder Fortnite spielen? Das hängt von der Größe des Updates sowie der Dauer der Downtime ab. Es handelt sich hierbei um ein größeres Update, rechnet also mit 1 – 2 Stunden.

Wann erscheinen Patch Notes? Epic Games stellt nur noch sporadisch Patch Notes für die Updates online und in der Regel erst nach der Downtime. Sobald sie verfügbar sind, lest ihr sie bei uns.

Habt ihr den Trailer zu Chapter 6 Season 4 verpasst, dann könnt ihr diesen gerne hier nachholen:

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Fortnite zeigt den Kampf gegen die Insekten in Chapter 6 Season 4 „Shock ‘N Awesome“

Fortnite: Patch 37.40 – Was sagen Leaker?

Was erwartet mich mit dem kommenden Update? Der zuverlässige Leaker Shiina auf X hat schon einige Details in Bezug auf die kommenden Inhalte des Updates parat. Mit folgenden Inhalten könntet ihr also rechnen:

  • Neue Kollaborationen kommen, darunter die KPop Demon Hunters
  • Details zur neuen OG Season
  • Neue mythische Items
  • Neue Details zu Fortnitemares 2025 sowie Leaks zu kommenden Skins

Laut Shiina sollen die Demon Hunters sogar einen eigenen Modus erhalten: Demon Rush. In ihm werdet ihr wahrscheinlich in verschiedenen Runden gegen Dämonen kämpfen müssen, um am Ende einen Boss zu besiegen. Bestätigt ist dies aber noch nicht, bleibt also gespannt auf die kommenden Leaks.

Wir werden den Server-Down live für euch mitverfolgen und euch mit den wichtigsten Infos und Leaks versorgen. Habt ihr erst jetzt mit Fortnite angefangen und seid noch ein blutiger Anfänger? Dann haben wir für euch 6 Tipps, die euer Können in dem Spiel verbessern: 6 schnelle Tipps in Fortnite, die euch sofort besser machen

Selbst der Schauspieler eines legendären Superhelden wünscht sich einen eigenen Marvel-Film, doch das ist gar nicht so leicht

Schon seit 2008 ist der Hulk Teil des MCU, doch Mark Ruffalo, der die Rolle 2012 übernommen hat, hatte bisher keinen Solofilm. Auch wenn er sich endlich einen eigenen Film wünschen würde, glaubt auch er nicht, dass es bald passieren wird.

Was sagt Mark Ruffalo zu einem eigenen Hulk-Film? In einem Interview auf dem YouTube-Kanal GQ wurden Mark Ruffalo diverse Fragen zu seinen Filmen gestellt. Dabei gab es auch Fragen zu seinen Rollen in den vielen Marvel-Filmen. So wurde er gefragt, ob er sich jemals einen Solo-Hulk-Film gewünscht hat. Darauf gab er eine klare Antwort:

Yeah, ich würde es lieben, einen Solo-Hulk-Film zu haben. Ich weiß nicht, ob Sie die Geschichte dazu kennen, aber sie [die Marke Hulk] gehört nicht wirklich zu Marvel. Es ist ein Eigentum von Universal. Ich weiß nicht, ob es jemals wirklich dazu kommen wird, ehrlich gesagt.

Mark Ruffalo über einen eigenen Hulk-Film (Quelle: YouTube)

Zwar kann Marvel den Charakter als Nebenfigur in Filmen oder Serien nutzen, die Vertriebsrechte eines Solo-Films liegen aber bei Universal. Auch im MCU-Film Der unglaubliche Hulk (2008) übernahm Universal den Verleih in den USA. Damals spielte noch Edward Norton Bruce Banner.

Im Interview führt er weiter fort, dass man wohl regelmäßig Gespräche über das Thema führt, er wisse aber nicht, ob Zuschauer noch einen Hulk-Film haben wollen. Wenn man den Ansatz aber richtig treffen würde, glaubt er, dass Fans es durchaus lieben würden.

2012 übernahm Mark Ruffalo die Rolle in Avengers und seitdem spielt er den Hulk in diversen Marvel-Produktionen, nur eben nicht in einem eigenen Film. Das ist im heutigen MCU auch gar nicht so leicht.

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The Incredible Hulk – Trailer zum vergessenen MCU-Film aus 2008

Der Hulk ist in einer Sackgasse

Was sagt MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes über einen Hulk-Solo-Film? Grundsätzlich finde ich den Helden Hulk unglaublich spannend. Er ist im Kern eine tragische Figur, die eine große Bürde auferlegt bekommen hat. Doch Marvel hat darauf nicht aufgebaut.

Die Charakterentwicklung vom Hulk passierte im MCU seit Age of Ultron off-screen, also nicht aktiv in den Filmen.

  • Zwischen Age of Ultron und Thor: Tag der Entscheidung
  • Zwischen Avengers: Infinity War und Avengers: Endgame
  • Zwischen Avengers: Endgame und She-Hulk

Damit hat man viel Stoff verpulvert, wenn man keinen Film zwischen den Filmen macht. Der Hulk hat seine Tragik scheinbar überwunden und lebt jetzt entspannt mit seiner Bürde. Innerhalb der Filme hat er sogar einen Sohn bekommen. Das sind alles mögliche Storylines, die man als Film hätte umsetzen können.

Wenn man nicht gerade einen Hulk aus einem anderen Universum verfilmt, ist es schwierig, etwas mit der Figur zu machen. Doch wie seht ihr das?

Könnte Marvel denn einen neuen Hulk-Film machen? Es ist unbekannt, wie genau und für wie lange die Rechteverteilung bei Universal liegt. Marvel und Disney könnten aber verhandeln. Auch die Filmfigur Spider-Man gehört nicht zu Disney. Die Filmrechte am Spinnenhelden liegen bei Sony, auch wenn sie noch mehr hätten bekommen können.

Wie geht es mit dem Hulk im MCU weiter? Seinen letzten Auftritt hatte die Figur in der Serie She-Hulk im Jahr 2022. Seitdem ist es recht ruhig um den Hulk geworden. Für Avengers: Doomsday ist bisher nicht bestätigt, dass Mark Ruffalo als Hulk zurückkehrt. Angeblich soll er auch im nächsten Spider-Man-Film auftreten, doch im September 2025 erklärte Ruffalo, dass er bisher kein Skript zum Film gesehen hätte (Quelle: GamesRadar).

Das ist besonders ungewöhnlich, weil der Film bereits gedreht wird. 2026 erwartet die Zuschauer nicht nur ein neuer Film zu Spider-Man. Mit Avengers: Doomsday erscheint 2026 auch das nächste große Kino-Event. Alles, was ihr dazu wissen müsst, erfahrt ihr hier: Avengers: Doomsday – Alles zum Cast, Release und Trailer – Alles zum kommenden Marvel-Film

Wenn ihr in einer cleveren Szene in The Dark Knight richtig aufpasst, seht ihr, dass Joker und Batman gar nicht so unterschiedlich sind

Wer an Batman denkt, denkt auch schnell an seinen Erzfeind: den Joker. Eine der bekanntesten Versionen stammt aus dem Film The Dark Knight von Christopher Nolan. Auch in seiner Trilogie wird angedeutet, dass der Joker nur wegen des Helden existiert. Dafür nutzt Nolan eine clevere Szene.

Was ist das für eine Szene? In einem nicht mal 3-minütigen Video zeigt der YouTuber Euphoric anhand der Partyszene für Harvey Dent im Film The Dark Knight von 2008, wie sich Batman, gespielt von Christian Bale, und der Joker, gespielt von Heath Ledger, ähneln.

Zuerst stellt er die Szene am Ende von Batman Begins (2005) hervor. Dort sagt Jim Gordon zu Batman, dass die Verbrechen immer weiter eskalieren. Rüstet sich die Polizei besser aus, tun das auch die Verbrecher. Im Zuge dessen spricht er auch zum Helden: Er trage eine Maske und springe von Dächern. Danach leitet er den Joker ein, der im nächsten Film relevant wird.

Das YouTube-Video von Euphoric könnt ihr hier sehen:

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Euphoric zeigt die Spendenpartyszene und vergleicht die Auftritte von Bruce Wayne und vom Joker. Die sind sich nämlich ziemlich ähnlich, wenn man genau hinschaut:

  • Bruce landet mit einem Helikopter und 3 Frauen auf der Party, unterbricht die Gespräche und zieht die Aufmerksamkeit auf sich
  • Danach fragt er nach Harvey Dent, konzentriert sich aber erst auf Rachel
  • Seinen Drink wirft er weg

Joker tut genau das Gleiche:

  • Er stürmt mit einer Waffe rein, unterbricht die Party und alle schauen auf ihn
  • Er fragt nach Harvey, läuft aber erst zu Rachel
  • Wenn er nach einem Drink greift, wird alles verschüttet, er trinkt also auch nichts

Solche Parallelen sind kein Zufall, vor allem nicht bei einem Regisseur wie Christopher Nolan. Wenn man dann bedenkt, dass beide eine große Rolle in der Entwicklung von Harvey Dent spielen, ist das noch auffälliger. Der Joker existiert in The Dark Knight nur wegen Batman, doch das ist auch in anderen Werken ein stetiges Thema.

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Deutscher Trailer zu Batman The Dark Knight

Ist Batman an allem Schuld?

Wie sieht das in anderen Werken aus? Ein prominentes Beispiel für die Beziehung zwischen Joker und Batman ist die Spiele-Trilogie Batman: Arkham des Entwicklers Rocksteady. In allen 3 Spielen nimmt der Joker eine wichtige Rolle ein und der Schurke Hugo Strange argumentiert in Arkham City: All das Verbrechen in Gotham und seine Existenz habe den Joker erschaffen.

Das zeigt sich vor allem in einem Fakt: Der Joker hat kein richtiges Ziel. In Arkham City hat der Joker die Chance, Batman die Maske abzuziehen, doch das tut er nicht. Er sagt Harley sogar, es würde den Spaß aus der ganzen Sache nehmen. Joker braucht Batman, denn sonst hat er ja keinen Gegenspieler. Im Vergleich zu anderen Schurken, die Batman als Störfaktor sehen, zeigt sich das:

  • Black Mask und der Pinguin sind Gangsterbosse, die nach Geld und Macht streben
  • Mr. Freeze will seine Frau retten
  • Poison Ivy will die Natur retten
  • Ra’s al Ghul will eine Utopie erschaffen und dafür unzählige Menschen töten
  • Schurken wie Two-Face oder Killer Croc sind durch Unfälle oder schwierige Umstände so geworden

In vielen Batman-Geschichten tauchen die Schurken auch erst auf, wenn Batman selbst auftaucht. Erst will er normale Verbrecher jagen, doch die Gefahren eskalieren. So wie es Gordon in Batman Begins beschreibt oder Hugo Strange in Arkham City.

Batman selbst scheint aber eine Abhängigkeit vom Joker zu haben. Obwohl der Schurke im Spiel Arkham Knight tot ist, halluziniert der Held ständig von ihm. Er kommentiert die Geschehnisse und stellt einen Teil von Bruce im Spiel dar.

Aber wie so oft bei Comichelden gilt: Es gibt viele Ansätze zum Charakter. Im Comic The Killing Joke wird eine Vorgeschichte impliziert, in der Reihe Batman – Die drei Joker werden sogar 3 Schurken bestätigt, die über die Jahre den Bösewicht dargestellt haben sollen.

In der Comic-Reihe Knight Terrors: The Joker verändert sich der Joker maßgeblich, mit dem Tod von Batman, macht sogar einen Bürojob (via Screen Rant).

Die Beziehung zu Batman macht den Joker so beliebt? Der Joker ist in den vielen Batman-Werken nicht einfach nur eine Person. Er ist das personifizierte Chaos, dass für das Verbrechen in Gotham sorgt. Batman kann ihn nie gänzlich besiegen. Es ist eine Abwärtsspirale. Der Joker will Batman brechen, dafür geht er immer weiter und Batman muss ihn jedes Mal aufhalten.

Anderen Schurken kann Batman helfen, aber der Joker wird, solange Batman lebt, immer die Naturgewalt bleiben, die Gotham heimsucht. Sie sind beide eine Seite von Gotham, beides kostümierte Typen, die Chaos und Hoffnung repräsentieren. Batmans Maske schützt nicht nur Bruce Wayne: Ein Schurke kennt Batmans größtes Geheimnis, behält es für sich, weil er Angst vor den Konsequenzen hat

Steam-Fans graben ein Interview mit GabeN aus, in dem der Chef von Valve sagt, was er von seinem Personenkult hält

Gabe GabeN Newell ist der Chef von Valve, der Firma, zu der auf die Spiele-Plattform Steam gehört. Für viele ist er jedoch auch eine Art Gaming-Messias, womit er nicht immer ganz glücklich zu sein scheint.

Was sagt GabeN? Auf Reddit kursiert derzeit ein Screenshot aus einem Interview mit Gabe Newell, in dem dieser über seinen Status als „Gesicht von Valve“ spricht. Der Steam-Chef hat offenbar gemischte Gefühle:

Interviewer: Sie erwähnen die unternehmerische Gesichtslosigkeit – in vielerlei Hinsicht sind Sie das Gesicht von Valve als Unternehmen. Wie fühlen Sie sich persönlich dabei?

Gabe Newell: Ich meine, ich mag Gamer, ich verbringe viel Zeit mit Gamern. Die Community, der wir angehören, hat gelegentlich ihre Ecken und Kanten – wie zum Beispiel „Hey, Schweineficker“-E-Mails, solche Dinge.
Was für mich ein bisschen seltsamer ist … Ich habe kein Problem damit, wenn Leute auf mich zukommen und mit mir reden wollen. Aber es gibt diese Sache, die passiert, wenn jemand zu mir kommt und fragt „Kann ich ein Bild mit dir machen?“ und ich sage „klar“ – und dann lege ich meinen Arm um sie, und sie zittern, und das stört mich viel mehr.
Ich mag unsere Community. Ich mag unsere Kunden. Ich mag die Gaming-Welt. Also ist es in Ordnung, mit ihnen zu interagieren, aber zuweilen bin ich mir weniger sicher, was den ganzen Kult-artigen Aspekt davon angeht.

Der Screenshot stammt laut einem Nutzer aus einem Interview mit dem Edge-Magazin aus dem Jahr 2020. Der Artikel ist online nicht frei verfügbar, was die Community jedoch nicht davon abhält, über den Ausschnitt zu diskutieren.

In einem Trailer für DOTA 2 präsentiert sich GabeN selbstironisch:

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DOTA 2: Cave Johnson Announcer Pack Trailer

Spieler sind unzufrieden mit AAA-Industrie, verehren GabeN

Wie sehen das die Fans? In den Kommentaren auf Reddit zeigen Nutzer Verständnis für GabeN. So erklärt biophazer242: „Kein Wunder, dass der Kerl sich eine gewaltige Super-Yacht gebaut hat, und einfach nur da leben will und den Ozean mit einem Haufen Wissenschafts-Nerds erkunden will.“ Damit spielt er auf die Tatsache an, dass der Steam-Chef nicht nur auf einem Schiff lebt, sondern zudem in die Erforschung des Ozeans investiert.

„Ich kann mir nicht vorstellen, wie es ist, jemand zu sein, über den fantasiert wird, nur weil man ein Geschäft führt, das nicht Konsumenten-feindlich ist […]“, schreibt MegaRammy, „Es ist eines der besseren Probleme, das man im Leben haben kann, aber dennoch tut er mir leid.“

Was hat es mit dem Personenkult auf sich? Darüber gibt ein weiterer Kommentar Aufschluss. Der Nutzer Good_Background_243 schreibt: „Um mal für einen Moment ernsthaft zu sein … wie kaputt ist der Rest der Industrie, wenn Gabe quasi dafür angebetet wird, einfach nur verhältnismäßig wenig miststückig zu sein im Vergleich mit dem Rest von ihnen!“

So hat sich in den vergangenen Jahren ein wachsender Unmut hinsichtlich der Geschäftspraktiken in der Gaming-Industrie gezeigt.

Im Kontrast dazu gilt Gabe Newell als äußert nahbarer Chef, der sogar persönlich auf E-Mails antwortet. Trotz einiger Schwächen, wie der Tatsache, dass man lediglich Lizenzen erwirbt, hat Steam den Ruf einer kundenfreundlichen Plattform mit herausragendem Support:

Dazu kommt noch, dass Steam eine der wichtigsten Plattformen im Gaming ist und den PC-Markt ziemlich dominiert. Für viele Nutzer wirkt es quasi so, als würde die Zukunft des PC-Gaming an einem Mann hängen: Gabe Newell.

Die Verehrung des Valve-Chefs geht so weit, dass Spieler sich regelmäßig davor fürchten, was aus ihrem Hobby werden soll, wenn Gabe Newell irgendwann in Rente geht, wie etwa in diesem Reddit-Post mit mehr als 10.000 Upvotes. Immer wieder kursiert auch ein Screenshot der Plattform 4chan, in dem sich ein Nutzer fragt, ob das Gaming am PC tatsächlich von einem „alten, dicken Kerl“ aufrechterhalten wird.

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Erst kürzlich profitierte ein Nutzer von der Kulanz des Steam-Kundendienstes, obwohl er sein defektes Gerät weder direkt über Valve gekauft hatte, noch eine Garantie in Anspruch nehmen konnte:
Spieler kauft Steam Deck auf eBay, stellt sich als Scam heraus, Hilfe kommt von unverhoffter Seite: „Der Betrüger nimmt es, der Gabe gibt es“

Spieler fällt beim Kauf von Steam Deck auf Scam herein, Hilfe kommt von unverhoffter Seite: „Der Betrüger nimmt es, der Gabe gibt es“

Ein Spieler wollte mit seiner Freundin gemeinsam zocken und besorgte sich daher über eBay ein Steam Deck. Als das Gerät ankam, funktionierte es jedoch nicht – der Beginn einer frustrierenden Reise, die zum Glück ein Happy End hat.

Wo liegt das Problem beim Kauf? Der Käufer mit dem Reddit-Namen Dunsug erklärt, dass das auf eBay erworbene Steam Deck von Anfang an Probleme gemacht habe. Es stürzte ständig ab und nach jedem Absturz tauchte ein seltsames Artefakt auf dem Bildschirm auf, das erst nach einem erneuten Neustart vom Steam Deck verschwand.

Da Dunsug in der IT-Branche arbeite, versuchte er zuerst selbst, das Problem zu finden und zu beheben. Auf Reddit schreibt er: „Ich habe alles versucht: neues Betriebssystem, neues BIOS, verschiedene Protonen … nichts hat funktioniert.“

Auch eine Suche im Netz nach Leuten mit vergleichbaren Problemen ergab wohl keine Lösung. Dafür fand er auf Reddit einen Betroffenen, der mit den gleichen Fehlern zu kämpfen hatte. Auf die Frage eines Interessierten, ob er das Steam Deck reparieren könne, erklärte dieser offenbar, dass das nicht der Fall sei und er das Gerät daher verkauft habe.

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Seht euch den offiziellen Trailer zum Steam Deck OLED an

Offenbar nicht der cleverste Betrüger

Warum liegt hier wahrscheinlich ein Scam vor? An dem Punkt wurde Dunsug stutzig, da der Kommentar und sein Kauf zeitlich zusammenpassten. Also überprüfte er den Benutzernamen und stellte fest, dass es sich hier um denselben Typen handeln müsse, der ihm auch das Steam Deck verkauft hat – aber ohne den Defekt zu erwähnen.

Also kontaktierte Dunsug den Verkäufer, bekam als Antwort aber offenbar nur zurück, dass dieser das Steam Deck „nicht benutzt“ habe und daher nicht für irgendwelche Defekte verantwortlich sei. Kurz danach soll der oben erwähnte Problem-Post des Verkäufers gelöscht worden sein.

Im Anschluss hat dieser dann wohl auch noch mal Dunsug geschrieben und erklärt, dass es sich hier um zwei unterschiedliche Personen handeln würde, die zufällig ein vergleichbares Problem mit dem Steam Deck gehabt haben sollen, nur um es dann im gleichen Zeitraum weiterzuverkaufen. Warum er auf eBay denselben Nutzernamen hat wie der betroffene Reddit-Account, erklärte er nicht.

Wie löste sich die Situation auf? Dunsug kontaktierte den eBay- sowie den Steam-Support, um auf den Betrüger hinzuweisen. Die Reaktion von eBay: Schicken Sie das Gerät zurück. Der Spieler hatte jedoch die Sorge, dass das Steam Deck so zu seinem alten Besitzer zurückkommt und dieser es dann erneut weiterverkaufen könnte.

Der Support von Valve indes schlug trotz abgelaufener Garantie vor, das Gerät zu überprüfen und es wie einen Garantiefall zu behandeln. Etwas später landete ein repariertes, funktionierendes Steam Deck bei Dunsug. Er feiert diese Reaktion natürlich: „Steam hat den Tag gerettet“.

Zeitweise hatte Dunsug übrigens den Link zum Original-Post veröffentlicht. Daraufhin brach jedoch wohl eine kleine „Hexenjagd“ aus, weswegen er den Link wieder entfernt hat. Den Namen des Reddit-Nutzers möchte er nicht in dieser Diskussion nennen, da er damit gegen die Nutzungsvereinbarungen der Plattform verstoßen würde.

Wie reagiert die Community auf den Bericht? Der Ausgangspost hat in nur wenigen Stunden über 10.000 Upvotes und mehr als 225 Kommentare eingesammelt.

  • rongminshan schreibt auf Reddit: „Hätte die Person das Deck zurückgeschickt, hätte sie wahrscheinlich ein funktionierendes erhalten. Schön, dass du ein funktionierendes Steam Deck bekommen hast. Und ja, besonders bei Elektronikprodukten wäre ich bei eBay (Craigslist usw.) wegen der vielen Betrüger etwas vorsichtig.“
  • AFK115 feiert auf Reddit den heiligen Valve-Chef: „Der Betrüger nimmt es, der Gabe gibt es.“
  • salad_tongs_1 hat ebenfalls positive Erfahrungen mit Valve gemacht, er erklärt auf Reddit: „Der Steam-Support war schon immer hervorragend. Ich habe einige Teile (wie Valve Index Controller) außerhalb der Garantiezeit von ihnen ersetzen lassen. Freut mich zu hören, dass sie auch dir geholfen haben.“

Wie sind eure Erfahrungen mit dem Support von Valve respektive Steam? Verratet es in den Kommentaren! Wusstet ihr, dass der Chef der beliebten Plattform einen ganz besonderen Wohn- und Arbeitsort hat? Mehr dazu hier: Gabe Newell erzählt einem YouTuber mit 19 Abonnenten, wie der Chef von Valve 7 Tage pro Woche auf einem Boot lebt und arbeitet

Battlefield 6 hat eine grundlegende Mechanik der Vorgänger geändert und jetzt wundern sich die Spieler, warum Gegner ständig ihre Position kennen

Wenn ihr in Battlefield 6 das Gefühl habt, eure Gegner können euch besser sehen als ihr sie, liegt das an eurer Waffe und ihr solltet eine Sache dringend ändern.

Um welche Mechanik geht es? Battlefield 6 hat die Art, wie gegnerische Spieler markiert werden, im Vergleich zu den Vorgängern geändert. Wie schon in den Vorgängern gibt es wieder zwei Arten, wie eine solche Markierung erfolgen kann:

  • In der Spielwelt
  • Auf der Minimap

Markierte Spieler werden durch eine farbige Raute dargestellt, die in der Standardeinstellung rot ist. Wenn ihr also für gegnerische Spieler in der Spielwelt markiert seid, habt ihr eine rote Raute über dem Kopf.

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Battlefield 6: Mit diesen Tipps werdet ihr zum besseren Mitspieler für euer Squad

Ihr habt bei jedem Schuss eine rote Markierung über’m Kopf

Was hat sich geändert? In vergangenen Battlefield-Teilen war es so, dass ihr nur auf der Minimap markiert wurdet, wenn ihr geschossen habt. Die rote Raute über eurem Kopf in der Spielwelt war nur da, wenn ihr aktiv von einem Spieler mit der jeweiligen Taste markiert wurdet.

In Battlefield 6 erscheint jetzt bei jedem Schuss eine Markierung über eurem Kopf, wenn ihr im Sichtfeld eines Gegners seid.

Wie der YouTuber TheXclusiveAce durch detaillierte Tests herausfand, ist diese rote Markierung in der Spielwelt nach einem Schuss auf bis zu 75 Meter Entfernung sichtbar – in dem Bereich beginnt übrigens auch der Sweet-Spot für Scharfschützen. Die Markierung hält allerdings nur für einen kurzen Moment an.

In den Kommentaren des YouTubers meckern viele Spieler, dass die Entwickler nirgendwo erwähnen, dass man automatisch in der Spielwelt markiert wird, wenn man ohne Schalldämpfer schießt.

Schalldämpfer sind wichtiger als jemals zuvor

Könnt ihr verhindern, markiert zu sein? Ja, es gibt Mündungsaufsätze, die beeinflussen, wann und wie ihr für Gegner markiert seid. Wenn ihr etwa einen Mündungsfeuerdämpfer nutzt, seid ihr selbst auf kurze Distanz nicht für Gegner in der Spielwelt markiert, aber erscheint auf der Minimap, egal wie weit weg ihr seid.

Schalldämpfer eliminieren ebenfalls eure Markierung in der Spielwelt und verringern zudem die Distanz, auf der ihr auf der Minimap zu sehen seid, auf unter 15 Meter. Wenn ihr also bislang das Gefühl hattet, dass eure Gegner euch viel zu gut sehen können, liegt das vielleicht an der dicken, roten Markierung über eurem Kopf, und ihr solltet mal einen Schalldämpfer ausprobieren.

Für einen Schalldämpfer müsst ihr allerdings auf eine Mündung verzichten, die euch bei der Kontrolle des Rückstoßes hilft. Es könnte sich demnach anbieten, eine Waffe zu spielen, die sich leicht kontrollieren lässt. In unserer Liste mit den besten Waffen von Battlefield 6 findet ihr auch einen Absatz zu den Waffen mit dem geringsten Rückstoß: Die besten Waffen in Battlefield 6, um auf dem Schlachtfeld die Oberhand zu haben

Ich hab’ dieses Wochenende 3 große und aktuelle Games gezockt, mit dem Nicht-MMORPG hatte ich am meisten Spaß

Während New World gerade eine Art dritten Frühling erlebt, feiert Pax Dei seinen finalen Launch auf Steam. Klar, dass unser MMORPG-Enthusiast Karsten am Start ist. Am meisten Spaß hatte er jedoch mit einem anderen Spiel, das vor kurzer Zeit erschienen ist.

Ich hatte es bereits geschrieben: Der Oktober wird DAS große Highlight in einem ansonsten sehr schwachen MMORPG-Jahr 2025. Während sich unser MeinMMO-Dämon Cortyn auf WoW Legion Remix stürzt und Kollege Cedric mit einer bemerkenswerten Freude in Blue Protocol: Star Resonance eintaucht, hab’ ich ein Auge auf zwei andere Veröffentlichungen geworfen:

Da meine Kids vergangenes Wochenende anderweitig beschäftigt waren, hatte ich zum Glück ungewöhnlich viel Zeit, um in beide MMORPGs reinzuspielen. Sie bekamen jedoch nicht meine ganze Aufmerksamkeit. Denn da war noch ein dritter, noch recht frischer Blockbuster-Release, der mich immer wieder auf seine Server locken konnte.

Im Folgenden verrate ich euch nicht nur meine Erkenntnisse aus Pax Dei und New World, sondern verrate euch auch, mit welchem Spiel ich am meisten Spaß hatte.

Wer schreibt hier? Karsten Scholz ist der MMORPG-Experte von MeinMMO. Er befasst sich seit 16 Jahren täglich mit dem besten Genre der Welt. Den privaten Erstkontakt gab’s 2005. Seitdem hat er in verschiedenen Online-Rollenspielen mehrere Jahre Spielzeit angehäuft und fast jeden relevanten Genre-Vertreter der vergangenen 20 Jahre zumindest eine Weile gespielt.

Karsten fühlt sich aber auch in fast jedem anderen Genre wohl. Kein Wunder, schließlich hat er seine Liebe für Videospiele auf dem NES und dem C64 entdeckt und ausgebaut.
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Pax Dei verlässt Early Access, hier seht ihr den Release-Trailer zum Mittelalter-MMORPG

Pax Dei – Zeitraubender Grind zum Abschalten

Das Sandbox-MMORPG von Mainframe Industries hatte ich seit Juli 2024 nicht mehr gespielt, entsprechend gespannt war ich, wie viel besser Pax Dei über das vergangene Jahr hinweg geworden ist. Und dank Fortschritts-Wipe durfte ich das mit einem frisch erstellten Charakter herausfinden.

Erste Erkenntnis: Beim Einstieg hat sich einiges getan, das Spiel erklärt jetzt deutlich mehr. Da ich den kostenlosen Zugang, der bei jeder Gründerversion dabei ist, direkt an meine bessere Hälfte weitergereicht habe, konnte ich aber hautnah beobachten, dass die Texteinblendungen lange nicht ausreichen, um alle wichtigen Fragen zu klären. Man muss sich den Einstieg in Pax Dei weiterhin erarbeiten.

Spannend fand ich unsere unterschiedliche Herangehensweise an das Spiel. Während ich mit meinem Vorwissen direkt losgestiefelt bin, um mir an einem guten Platz ein Eigenheim hochzuziehen, hat sich meine Frau aufs Lager und die allgemein zugänglichen Arbeitsstationen der Free2Play-Version gestürzt, um dort erste Ausrüstungsteile herzustellen.

Pax Dei: Heim
Am Wochenende hat sich Karsten in Pax Dei ein kleines Heim hochgezogen.

Zweite Erkenntnis: Die Progressionskurve beim Crafting fällt angenehmer aus, wichtige Rohstoffe sind besser verteilt und auch das Kämpfen hat spürbare Verbesserungen erhalten. Es gibt sie aber immer noch, die eine oder andere Hürde, für die man eine ganze Weile farmen muss, und ein ausgefeiltes Kampfsystem, wie bei vielen anderen MMORPGs, dürft ihr weiterhin nicht erwarten.

Immerhin taugt der teils langwierige Grind fürs Farmen von Ressourcen damals wie heute, um einfach mal eine Weile abzuschalten und den Akku aufzuladen. Unterstützt wird das von einer anderen Stärke des MMORPGs: der wunderschönen Mittelalter-Spielwelt, mit ihrer beeindruckenden Weitsicht.

Am besten hat mir beim erneuten Anspielen übrigens gefallen, wie belebt eben diese Welt aktuell wieder ist. Pax Dei braucht seine aktive Community dringend, um sein Potenzial ausschöpfen zu können. Ob man sich mit den kostenpflichtigen Grundstücken einen Gefallen getan hat, bezweifle ich daher.

Der Ausbau des Eigenheims ist aus meiner Sicht weiterhin einer der größten Motivationstreiber für Pax Dei. Immerhin haben die Entwickler auf etwas gehört, das ich mir seit vielen Jahren schon wünsche: Ein Abo-Modell, das nicht auf die Standard-13-Euro pro Monat setzt, die WoW vor 20 Jahren in den Mainstream gebracht hat. Premium kostet in Pax Dei nur 4 Euro, Premium + 1 Grundstück okaye 7 Euro.

Auf der nächsten Seite geht’s weiter mit meinen Erfahrungen in New World:

Pokémon GO: So erhaltet ihr die neuen Monster Mortcha und Fatalitcha – Alle Infos zu Halloween Teil 1

Der erste Teil des Halloween-Events startet in Pokémon GO. Mit dabei sind neue Monster, neue Cryptos und ein eigener GO-Pass.

Was ist das für ein Event? Auch in diesem Jahr gibt es wieder ein Halloween-Event, das aus 2 Teilen besteht. Der erste Teil startet am Dienstag, dem 21. Oktober 2025 um 10:00 Uhr und endet am Montag, dem 27. Oktober 2025 um 10:00 Uhr.

Wie erhalte ich Mortcha und Fatalitcha? Mortcha, das Pflanzen-Geist-Monster aus der 9. Generation und die Entwicklung Fatalitcha könnt ihr erstmals im Event erhalten. Um Mortcha zu bekommen, müsst ihr es in 1-Sterne-Raids herausfordern, besiegen und fangen.

Habt ihr ein Mortcha sowie 50 Bonbons für das Monster, dann könnt ihr die Entwicklung zu Fatalitcha ausführen.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Halloween 2025 Teil 1 – Alle Inhalte des Events

Welche Belohnungen gibt es im GO-Pass? Mit Beginn des Events startet auch ein eigener GO-Pass, der bis zum Ende des 2. Halloween-Events, am 2. November 2025 um 20:00 Uhr, aktiv sein wird. Es gibt ihn in einer kostenfreien und einer kostenpflichtigen Variante.

Erreicht ihr bestimmte Stufen im Pass, dann gibt es Boni, die bis zum Ende des 2. Halloween-Events aktiv sind. Dabei gibt es die folgenden Meilensteine:

StufeBonus beim GO-PassBonus beim GO-Pass-Deluxe
Stufe 10doppelte Fang-Bonbonsdreifache Fang-Bonbons
Stufe 25erhöhte Chance auf XL-Bonbons mit guten, großartigen und fabelhaften Würfen (ab Level 31)
Stufe 40doppelte Verschick-Bonbons und erhöhte Chance auf XL-Bonbons beim Verschicken von Monstern (ab Level 31)dreifache Verschick-Bonbons und weiter erhöhte Chance auf XL-Bonbons beim Verschicken von Monstern (ab Level 31)

Welche Monster gibt es in Raids? Innerhalb des Events sind die folgenden Monster in Raids anzutreffen.

In 1-Sterne-Raids:

  • Galar-Makabaja*
  • Fatalitee*
  • Mortcha

In 3-Sterne-Raids:

  • Alola-Knogga*
  • Hisui-Tornupto*
  • Hisui-Admurai*

In 1-Sterne-Crypto-Raids:

  • Crypto-Makabaja
  • Crypto-Paragoni

Die beiden Crypto-Monster sind erstmals in ihrer Crypto-Form im Spiel erhältlich.

Alle Monster, die mit einem * markiert sind, könnt ihr außerdem als Shiny finden. Fatalitee sogar erstmals.

Welche Pokémon gibt es in der Wildnis? Seid ihr im Event in der Wildnis unterwegs, dann könnt ihr auf Zorua, Hisui-Zorua, Gruff und, etwas seltener, auch auf Fatalitee treffen. Zorua und Fatalitee könnt ihr dabei auch als Shiny begegnen.

Welche Belohnungen gibt es in Feldforschungen? Es gibt verschiedene Feldforschungen, die im 1. Halloween-Event auf euch warten. Hier könnt ihr einige Pokémon-Begegnungen als Belohnung erhalten sowie auch Mega-Energie für verschiedene Monster, die teilweise zu den besten Angreifern in Pokémon GO gehören.

Pokémon in Feldforschungen:

  • Zobiris*
  • Makabaja*
  • Zorua*
  • Hisui-Zorua
  • Lichtel*
  • Skallyk*
  • Paragoni*
  • Kryppuk* (seltener)

Mega-Energie in Feldforschungen:

  • Gengar
  • Hundemon
  • Zobiris
  • Banette
  • Absol

Weitere Inhalte des Events: Innerhalb des Events wird eure Umgebung im Spiel mit Halloween-Deko geschmückt sein. Zudem könnt ihr nachts einen Remix der Musik aus Lavandia von der 1. Generation hören.

Mit Start des Events könnt ihr im Ingame-Shop außerdem einen Mortipot-Hut für euren Avatar erwerben sowie Event-Sticker, die ihr auch an PokéStops oder in Geschenken findet. Der Hut und die Sticker sind auch nach dem Event erhältlich.

Neben dem Halloween-Event gibt es in der nächsten Zeit noch eine Vielzahl an Events, Raids und weiteren Inhalten im Spiel. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind und wann sie stattfinden, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Oktober 2025 in Pokémon GO.

ARC Raiders wird der nächste große Extraction-Shooter, aber nur, wenn die Entwickler nicht auf ihre Fans hören

ARC Raiders hat seinen letzten Test vor dem Release durchgeführt und der Shooter kann in vielen Dingen punkten, meint unser MeinMMO-Autor Christos Tsogos. Leider gibt es einige Fans, die nicht derselben Meinung sind und sie wollen Änderungen durchsetzen, die seiner Meinung nach nicht notwendig sind.

ARC Raiders hat erst kürzlich seinen letzten Test abgeschlossen, in den jeder Interessierte kostenlos reinschnuppern konnte. Ich, als langjähriger Shooter-Fan, konnte mir die Chance nicht entgehen lassen und habe deshalb ebenfalls in die Welt der ARC reingeschaut und Speranza besucht.

Für viele klingt das jetzt sicher wie ein Witz, aber ARC Raiders könnte endlich das Fortnite im Extraction-Genre werden, auf das die Gaming-Branche schon seit Jahren hinarbeitet. Vieles scheinen die Entwickler von Embark richtigzumachen – sei es die Spielwelt, die Story oder die Schwierigkeit. Alles scheint bislang zu harmonisieren, aber ich sehe vor dem Release ein großes Problem.

Eine bestimmte Gruppe von Spielern kritisiert nämlich genau das, was den Shooter so spannend macht, und das ist die Schwierigkeit. Ich sage deshalb: Damit ARC Raiders erfolgreich bleibt, sollte Embark auf diese Fans diesmal nicht hören.

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ARC Raiders: Der Extraction-Shooter auf Steam und PS5 zeigt einen neuen Trailer, lässt sich jetzt vorbestellen

Überleben ist bockschwer und so soll das auch bleiben

Egal welchen Extraction-Shooter ich anzocke, eines haben sie alle gemeinsam – sie sind verflucht schwierig zu meistern und genau das soll und muss auch so bleiben. ARC Raiders ist auch genau deshalb so gut, weil es nämlich die Stimmung einer dystopischen Zukunftswelt voller wild gewordener Roboter realistisch einfangen kann. Ihr könnt euch nur auf eure Instinkte, eurer Geschick und euer Können verlassen. Jeder ist gegen euch und dazu gehören auch fremde ARC Raider in Form von Spielern.

Besonders ärgerlich ist es dann natürlich, wenn man in einen Hinterhalt gerät und euer gesamtes Team ausgelöscht wird. Mir ist das ebenfalls passiert und das nicht nur einmal. Genau das ist aber gut so, denn ohne solche Erfahrungen kann man nicht besser werden – lernen vorausschauend sein Terrain zu überblicken und Fallen zu überlisten. Das tut weh und kostet viele Ressourcen, aber genau das macht einen Extraction-Shooter aus.

Leider gibt es aber eine Fraktion in der Community, denen das Spiel zu schwierig ist. Sie schreien nach Nerfs oder wollen sogar einen dedizierten PvE-Modus, in dem es nicht so schwitzig zu sich geht. Theoretisch wäre das möglich, aber das würde gegen die Grundidee von ARC Raiders gehen.

Ein solches apokalyptisches Szenario ist nicht entspannt und muss dementsprechend für anstrengende Momente sorgen. Umso befriedigender ist es, wenn man dann siegreich hervorgeht. Einige Clips auf Reddit zeigen nämlich den Dopamin-Push vieler Spieler, wie sie es gerade so noch in den Rettungslift geschafft haben, während sie von anderen Spielern oder Robotern gejagt werden.

Genau das macht den Reiz aus. Solche Momente gibt es nur, wenn das Spiel auch knackig bleibt und Herausforderungen bietet. Ohne sie, wäre der Shooter langweilig und solche Titel gibt es schon zu Genüge.

Ein Spiel für alle ist ein Spiel für niemanden

Ich stelle mich aber nicht gegen generelles Feedback, Hauptsache, es ist begründet und hilft dem Spiel. Ohne die Hilfe der Community hätte Embark nicht den Release seines Shooters verschoben, um ihn zu verbessern. Die Version, die ihr kürzlich spielen konntet, wäre dann nicht möglich gewesen. Man muss nur evaluieren, wo und welche Kritik sinnvoll ist.

Viele große Studios gehen gerne den Weg, ihre Spiele für die breite Masse zu entwickeln. Für jeden soll etwas dabei sein, denn nur so kann es maximal erfolgreich sein. Das mag stimmen, aber ich erinnere mich dann gerne an einen Satz, den die Entwickler von Helldivers 2 geäußert haben: „Ein Spiel für alle ist ein Spiel für niemanden.“

Dieser Satz ist genau der, den ARC Raiders einhalten sollte. Es sollte im Bereich der Schwierigkeit seiner Idee treu bleiben. Nicht jedes Spiel wird euch gefallen und das ist auch gut so. Zwanghaft ein Spiel in Bahnen zu lenken, in denen es seine Identität verliert, nur um beliebter zu werden, ist meiner Meinung nach nicht der richtige Weg.

Ich für meinen Teil hatte viel Spaß mit dem Server Slam und weiß nun sicher, dass ich zum Release ebenfalls am Start sein werde. Und ich weiß auch, dass ich erneut auf die Schnauze bekomme, aber meinem Untergang gehe ich zumindest mit einem Lächeln entgegen, weil ich weiß, dass ARC Raiders dennoch Spaß macht.

Seid ihr ebenfalls der Meinung, dass ARC Raiders so schwierig bleiben sollte oder möchtet ihr doch einen dedizierten PvE-Modus? Lasst uns gerne eure Meinung dazu in den Kommentaren erfahren! Mehr zu Release findet ihr zudem hier: ARC Raiders: Alles zu Release, Preis und Crossplay

Nach fast 20 Jahren erfahren wir, ob die unfähigste Blutelfe ihr Ziel erreicht hat

Es gibt einen NPC in World of Warcraft, der seit über 18 Jahren ein einziges Ziel verfolgt. In Midnight erfahren wir, wie das ausging.

Mit über 20 Jahren an Inhalten gibt es in World of Warcraft Tausende NPCs mit eigenen Geschichten. Manche sind große Helden, wie Jaina Prachtmeer, Anduin Wrynn oder Thrall, deren Verlauf alle Fans nahezu auswendig kennen. Doch kleinere Nebencharaktere werden häufig mal übersehen – dabei gibt es von Blizzard hin und wieder Updates. Ein Detail aus der Alpha der kommenden Erweiterung „Midnight“ zeigt: Blizzard hat diese NPCs nicht vergessen. Erlöst von ihrer Pein werden sie aber nicht.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was ist das für ein NPC? Trayanise ist ein NPC, den vor allem Blutelfen kennen dürften oder auch Rollenspielerinnen und Rollenspieler, die viel Zeit in Silbermond verbracht haben. Denn seit Patch 2.2 – also seit knapp 18 Jahren – läuft diese Elfe vor dem Sonnenzornturm umher und versucht einen kleinen Arkangolem zu fangen, der permanent vor ihr flieht.

Trayanise ist einfach ein kleiner, unbedeutender NPC, der ein bisschen Leben in die Stadt von Silbermond bringt und zugleich zeigt, mit was für Problemen die Elfen zu kämpfen haben – Angst vor den Magistern, ein wenig Machtmissbrauch und eben fehlprogrammierte Arkankonstrukte.

Was passiert mit dem NPC in Midnight? Findige Spieler der Alpha haben Trayanise auch in der neuen Version von Silbermond entdeckt. Dort sitzt sie auf einem der vielen Balkone der Stadt auf einer Decke, mit einem Weinglas in der Hand. Wenn man sie anspricht, sagt sie:

<Trayanise nippt an ihrem Getränk, während sie etwas sich Bewegendes am Himmel beobachtet.>
Es ist nur eine Frage der Zeit … ich kriege dich.

Dreht man die Kamera dann herum, kann man den kleinen Golem sehen – der offenbar ein paar Tricks in den 18 Jahren gelernt hat, denn er fliegt nun am Himmel herum.

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Damit ist auch klar: Trayanise hat das Konstrukt der Magister auch nach 18 Jahren noch immer nicht fangen können.

Community feiert die Detailliebe von Midnight

Obwohl es sich bei Trayanise nur um ein kleines Detail eines eigentlich unwichtigen NPCs handelt, kommt das bei den Spielerinnen und Spielern extrem gut an. Viele merken an, dass sie genau wegen solcher Details und den Entwicklungen in der Spielwelt World of Warcraft nach langer Zeit noch immer lieben. Einige der Kommentare aus dem Subreddit von WoW:

  • Ich meine, Elfen leben sehr lange. Das ist einfach eine sehr lange Side-Quest.“ – haragos
  • „Gott, diese Art von Details lassen mich dieses verdammt bescheuerte Spiel einfach lieben.“ – BathtubSkeleton
  • „Das ist für mich der schönste Teil an Revamps von alten Gebieten: Wir sehen, wie diese kleinen Geschichten sich entwickeln.“ – orangesheepdog
  • „Nächste Mal, in der ‘Morgen’-Erweiterung, wird sie dann ein Dämonenjäger, um den fliegenden Golem zu fangen, nur damit der dann die Atmosphäre verlässt.“ – Key_Arrival2927

Das neue Silbermond steckt voll von solchen Details. Falls ihr in der aktuellen Version von WoW noch einmal in das alte Silbermond spazieren wollt, werdet ihr eine Menge NPCs entdecken, die sich bald weiterentwickelt haben – nicht nur grafisch. Blizzard steckt hier dem Anschein nach viel Arbeit in kleine Details, damit Blutelfen-Fans eine Menge angenehmer Überraschungen erleben.
Es stellt sich allerdings die Frage, ob Blutelfen in Midnight noch interessieren – denn ein Spieler zeigt, warum wir alle bald nur noch Haranir spielen werden.

Ein neues Spiel auf Steam könnte endlich die Lücke füllen, die Read Dead Redemption 2 bei mir hinterlassen hat

Bald startet ein Spiel auf Steam in den Early Access, das viele äußerst glücklich machen könnte. Denn es spricht einige Aspekte an, die eine besondere Art Spieler schmerzlich vermisst, und deshalb auf Red Dead Redemption 2 zurückgreift. Die Demo hat auch MeinMMO-Redakteur Alex überzeugt.

Seit vielen Jahren suche ich bereits danach, wie einst die Ritter der Tafelrunde nach dem heiligen Gral. Ein Spiel, das mein Bedürfnis nach Freiheit befriedigt. Ein Spiel, bei dem ich stundenlang durch die Walachei reisen und das Abenteuer spüren kann. Vorzugsweise auf dem Rücken eines treuen Rosses.

Zuletzt hatte ich dieses Gefühl bei Red Dead Redemption 2, als ich die Story außer Acht ließ und stundenlang die weite Welt aus dem Sattel heraus erkundete, wilde Pferde zähmte und einfach das Gefühl von Abenteuer genoss.

Es stimmte einfach alles: Die Animationen der Pferde waren so bildschön, wie es bisher kein anderes Spiel aus meiner Sicht geschafft hatte, die Umgebung war so vielfältig und lud zum Erkunden ein, und auch die Steuerung und das Reitgefühl während der Zeit im Sattel fühlten sich für mich einfach stimmig an.

Als passionierter Reiter und Freizeitritter war dies für mich meine digitale Variante, abzuschalten und diese wehmütige Sehnsucht zu befriedigen, wenn man gerade nicht zum Stall konnte, oder vor allem auch in Zeiten, in denen ich noch kein eigenes Pferd besaß. Doch irgendwie … fehlte da auch immer was. Der Fokus bei RDR2 lag immerhin nicht auf den Pferden, sondern nun mal auf der Geschichte und einer stimmigen Darstellung des „wilden Westens“ mit einer ordentlichen Portion Geballer und Kampf.

Doch ein neues Spiel auf Steam scheint genau in diese Kerbe zu schlagen und exakt diesen Aspekt in den Fokus zu nehmen: „Die Legende von Khiimori“. Die Demo während des Steam Next Fest zog mich gefühlt ewig in den Bann und das Beste daran: Ihr könnt die Demo noch bis zum 30. November 2025 selbst ausprobieren. Der Early Access soll laut Plan am 3. März 2026 starten.

Update vom 20. Oktober 2025, 13:00 Uhr: Kurz nachdem wir unseren Artikel veröffentlicht haben, wurde der Start des Early Access verschoben. Dafür wurde die Demo verlängert, sodass ihr trotzdem reinschnuppern könnt. Wir haben den Artikel entsprechend angepasst.

Hier könnt ihr den Gameplay-Trailer sehen:

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Windstorm: The Legend of Khiimori – Gameplay-Trailer zum neuen Pferdespiel mit Open World

Auf dem Rücken der Pferde durch die alte Mongolei

Was ist das für ein Spiel? In Die Legende von Khiimori (früher Windstorm: The Legend of Khiimori) schlüpft ihr in die Rolle einer jungen Mongolin im 13. Jahrhundert, die als Kurierin zwischen den verschiedenen Siedlungen agiert. Dafür bekommt ihr zunächst ein treues Pferd an eure Seite, um das ihr euch auch kümmern müsst.

Es braucht Futter, Zuwendung und Wasser, und ihr könnt es in verschiedenen Fähigkeiten trainieren, indem ihr mit ihm durch die Gegend zieht und den Fokus auf Tätigkeiten legt, die sich auf diese konzentrieren. In Siedlungen könnt ihr eure Pferde tauschen und züchten, um das für euch beste Pferd zu bekommen. Ebenso könnt ihr in der offenen Welt wilde Pferde fangen und zähmen.

Dabei gibt es eine Vielzahl verschiedener Farben und auch verschiedene Rassen soll es im fertigen Spiel geben. Neben der Hauptstory, in der ihr einem alten Mythos auf den Zahn fühlt, erledigt ihr verschiedenste Aufgaben: Vom Transportieren verschiedener Waren, über das Sammeln von Ressourcen bis zum Herstellen von Gegenständen.

Im Fokus stehen dabei realitätsnahe Animationen, die denen aus Red Dead Redemption 2 locker das Wasser reichen können, und das Überleben in verschiedensten Biomen und Wetterverhältnissen. Ihr müsst also eure Routen clever planen, damit weder eure Aufgabe noch ihr und euer Pferd zu sehr gefährdet werden. Ebenso warten auch andere wilde Gefahren auf euch, denen ihr euch mit Pfeil und Bogen entgegenstellen oder vor denen ihr fliehen könnt. Auch für die Jagd steht euch der Bogen parat.

Ihr braucht also den richtigen Plan, das passende Pferd und die entsprechende Ausrüstung, um eure Aufgaben zu meistern. Eure Routen könnt ihr mit der umfangreichen Karte und verschiedenen Marken planen, sowie in Siedlungen die nötigen Vorbereitungen treffen. Ein Spielprinzip, das mir in der Demo große Freude bereitet hat und Lust auf mehr machte.

Mit dem Fokus auf die Zusammenarbeit mit dem Pferd, gepaart mit der entschleunigten Reise durch die malerischen Gegenden der Mongolei und den widrigen Verhältnissen, die es zu überwinden gilt, bietet Die Legende von Khiimori genau das, was in Red Dead Redemption 2 für mich fehlte.

Das vielversprechende Spiel stammt vom deutschen Entwickler Aesir Interactive und wurde zunächst als Kickstarter Kampagne gestartet. Die ging dermaßen durch die Decke, dass sie das Finanzierungsziel deutlich übertraf und sogar einen Release auf der Switch 2 und etliche zusätzliche Spielinhalte finanzierte: Das „Red Dead Redemption 2“ ohne Gewalt aus Deutschland feiert unglaublichen Erfolg auf Kickstarter, kommt auch für Switch 2

Trainer in Pokémon GO jubeln jetzt, aber Spieler sind nicht begeistert

Das neue Update in Pokémon GO brachte neben der Level-Umstellung ein paar weitere Elemente. Doch manche Trainer sind nicht gerade Fans davon.

Um welches Feature geht es? Am 15. Oktober brachte Pokémon GO das große Update mit dem neuen Level-System. Neben diesen Inhalten steckten in dem Update aber auch ein paar visuelle Änderungen.

Eine dieser Änderungen beinhaltet Grafiken, die euren EP-Fortschritt zeigen, die beispielsweise auftauchen, wenn ihr ein Ei ausgebrütet habt, einen Raid beendet oder einen Dyna-Kampf abschließt. Also an Stellen, bei denen ihr eine ordentliche Menge an EP erhaltet.

Allerdings kommt diese Änderung nicht bei allen Trainern gut an. Der neue EP-Bildschirm stört manche Spieler.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Lächeln und Glücks-Ei-Button sind nichts für manche Trainer

Einem Beitrag im Pokémon-GO-Subreddit zufolge spielen ein paar Punkte eine Rolle, warum manchen Trainern der Bildschirm nicht gefällt. Trainer kritisieren:

  • Die Menge an Bildschirmen, die man wegklicken muss.
  • Die Positionierung des „Willst du ein Glücks-Ei-benutzen“-Buttons, der einigen Usern zufolge dazu verleiten könnte, ein solches Ei versehentlich einzusetzen.
  • Und auch das Lächeln des eigenen Trainers mögen manche Spieler offenbar nicht. In dem Zuge kommt auch wieder Kritik an den Avatar-Modellen auf, die schon zu deren Einführung 2024 ein Thema war. Wie das Lächeln aussieht, seht ihr hier im Titelbild.

Ein paar Beispiele an Stimmen aus dem Thread:

  • „Lmao, ich habe 159 Millionen von 8 Millionen, ich brauche nie wieder Erfahrungspunkte, aber ich muss mir trotzdem jedes Mal diese Animation ansehen“, kritisiert User lujoter4 (auf Reddit).
  • „Mein Charakter trägt eine Maske, daher sehe ich das Lächeln nicht. Aber dieser Bildschirm stresst mich, weil ich ständig daran denke, dass ich versehentlich ein Glücks-Ei verwenden könnte, wenn ich zu schnell durch diesen Bildschirm klicke“, meint User holonboy (auf Reddit).

Ähnliche Stimmen melden sich in den Kommentaren zu Wort. Nach aktuellem Stand scheinen Spieler nicht allzu begeistert von den neuen Bildschirmen zu sein.

Wie seht ihr das Thema? Findet ihr die neuen Bildschirme schick, oder haltet ihr sie eher für unnötig? Und was haltet ihr insgesamt von dem großen Level-Update? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Was passiert noch in Pokémon GO? Das Halloween-Event steht vor der Tür! Da könnt ihr am 21. Oktober reinstarten. Doch es gibt noch mehr interessante Events, die den Oktober abrunden. Ihr wollt wissen, welche? Dann schaut am besten in unserer Übersicht vorbei: Hier sind alle Events im Oktober 2025 bei Pokémon GO.

Weltweiter Serverausfall stört viele Spiele auf Steam und Dienste im Internet

Weltweit sind die Server von verschiedenen Spielen auf Steam und außerhalb ausgefallen. Nutzer können nicht mehr auf Amazon, Snapchat, Canva, aber auch auf Spiele wie Fortnite und andere Titel auf Steam zugreifen.

Update 20. Oktober 2025, 12:17 Uhr: Viele Nutzer können sich inzwischen wieder einloggen, auch wenn es bei manchen Diensten noch zäh funktioniert. Die Situation verbessert sich gerade signifikant und wird wohl in einiger Zeit gar nicht mehr zu spüren sein. SkyNews berichtet, dass Amazon AWS selbst für die Verbesserung gesorgt habe.

So soll der Dienstleister mitgeteilt haben: „Wir arbeiten weiterhin an einer vollständigen Lösung und werden Sie auf dem Laufenden halten, sobald wir weitere Informationen haben.“

Warum sind so viele Dienste betroffen? Am Montagmorgen sind weltweit viele Internet-Dienste offline gegangen. Nutzer können Websites wie Amazon und Canva nicht mehr aufrufen, aber auch Spiele wie Fortnite und andere Steam-Titel wie ARK: Survival Evolved nicht mehr starten.

Der Grund für den Serverausfall ist wohl eine Störung bei Amazon AWS. Amazon AWS ist einer der größten Anbieter von Servern, und viele der beliebtesten Dienste setzen auf diese Infrastruktur. Durch eine Störung bei Amazon AWS sind so viele Dienste gleichzeitig offline, weil diese eben alle auf die gleichen Serverzentren setzen. Wann die Dienste wieder laufen und wie die Wartungsarbeiten voranschreiten, ist bislang unbekannt.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Weltweiter Serverausfall stört viele Dienste

Welche Dienste sind betroffen? Gerade sind unzählige Dienste von dem Ausfall betroffen, weshalb eine vollständige Liste unmöglich ist. Nutzer berichten jedoch von Ausfällen bei diesen Spielen und Services:

  • Roblox
  • Epic Games Store
  • Clash Royale
  • Fortnite
  • Hayday
  • Clash of Clans
  • Pokémon Go
  • Steam
  • Rainbow Six Siege
  • Snapchat
  • Canva
  • Signal
  • Duolingo
  • Tinder
  • ARK: Survival Evolved
  • EA

Wann geht es wieder los? Wann genau die Dienste wieder gehen, ist bislang unbekannt. Weil jedoch so viele Dienste zeitgleich betroffen sind und dadurch auch ein hoher wirtschaftlicher Schaden entstehen wird, ist mit einer möglichst schnellen Problemlösung zu rechnen.

Bislang ist jedoch unklar, weshalb es Probleme gibt und was sie ausgelöst hat. Wir updaten diesen Artikel jedoch, sobald es neue Informationen seitens Amazon AWS gibt.

Eine weltweite Störung der Server von AWS ist ein großes Problem für viele Dienste im Internet, die auf die Infrastruktur des Anbieters setzen. Sie können nichts anderes tun, als abzuwarten, bis die Techniker das Problem beseitigen. Neue KI von OpenAI ist so gut, dass die Macher von ChatGPT jetzt von der japanischen Regierung verwarnt werden

Er gründete Google und wollte Elon Musk sein Vermögen von 110 Milliarden Euro anvertrauen – Heute sprechen sie kein Wort mehr miteinander [MeinMMO Classic]

Larry Page gründete Google und gehört zu den reichsten Menschen der Welt. Doch seit Jahren spricht er nicht mehr mit Elon Musk. Dabei hatte er vor Jahren sogar erklärt, dass er dem Tech-Milliardär sein Vermögen anvertrauen wollen würde.

Der Artikel erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.

Um wen geht es? Larry Page gilt als einer der Gründer hinter der Firma Google. Denn Page entwickelte damals gemeinsam mit Sergey Brin den Algorithmus PageRank, auf dem die Suche von Google basiert.

Laut der Liste der reichsten Menschen von Forbes.com gehört er mit 114 Milliarden zu den 10 reichsten Personen der Welt, sein Kollege Sergey Brin ist ihm aber mit 110 Milliarden dicht auf den Fersen.

In einem Gespräch mit einem Journalisten gab er im Jahr 2014 zu, dass er sein Geld gern Elon Musk zur Verfügung stellen würde. So fragte ihn der Journalist (via Xataka.com):

Sie haben einmal gesagt, dass Sie es in Erwägung ziehen würden, Ihr Geld, anstatt es für einen philanthropischen Zweck zu spenden, einfach Elon Musk zu geben, weil Sie davon überzeugt sind, dass er die Zukunft verändern wird.

Als Grund nannte Page vor allem den Innovationsgeist von Musk. Denn Musk könne mit seinen Ideen die Welt radikal verändern und dazu gehörte auch die erste Reise der Menschheit auf den Mars. Denn große Unternehmen könnten viel bewirken.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Differenzen bei künstlicher Intelligenz sorgen für Streit

Wann kam der Bruch? Die Beziehung zwischen Musk und Page kühlte stark ab, als sich Musk vor allem für OpenAI, das Team hinter ChatGPT, interessierte. Der Tech-Milliardär setzte sich hier für die direkte Konkurrenz ein, denn Google arbeitete bereits an seinem eigenen Dienst, der mittlerweile unter dem Namen Gemini bekannt ist.

Im Zusammenhang mit OpenAI versuchte Elon Musk, den Kauf von DeepMind durch Google zu verhindern. Doch Google gelang der Deal und kaufte das KI-Startup für 500 Millionen US-Dollar Ende Januar 2014.

Es gefiel Page nicht sonderlich, dass sich Musk eingemischt hatte. Seitdem sprechen Page und Musk nicht mehr miteinander, da es laut Musk eine Reihe unüberbrückbarer Differenzen im Bereich der künstlichen Intelligenz gegeben hat, die sich negativ auf ihre Beziehung ausgewirkt haben sollen.

Wie geht es bei den beiden weiter? Musk erklärte laut 3Djuegos.com, dass er bereit sei, den Kontakt zu Page wieder aufzunehmen. Gleichzeitig befürchte er aber, dass Page dazu nicht bereit sei. Und das liege unter anderem daran, dass man unterschiedliche Sichtweisen habe.

Page hat übrigens beschlossen, dass Musk nun doch keinen Zugriff mehr auf sein Vermögen hat und es nicht für den Versuch einer Marskolonisierung einsetzen kann.

Wenn es um Geld geht, kann Elon Musk durchaus spendabel sein. So lieh er einem bekannten Ehepaar fast 7 Millionen US-Dollar, damit es sich ein Haus kaufen konnte. Doch mittlerweile ist das Paar pleite und hat Schwierigkeiten, die Schulden bei dem Tech-Milliardär zu begleichen: Elon Musk lieh einem Paar 6,7 Millionen Dollar, um eines seiner Häuser zu kaufen – Jetzt sind sie pleite, doch Musk reagiert überraschend

Quelle(n):
  1. youtube.com

WoW: Besser als jeder Magier – So könnt ihr in Legion Remix 5 Portale für den ganzen Account freischalten

Satte 5 schicke Portale für all eure Charaktere in World of Warcraft abstauben. Der Aufwand dafür ist minimal.

Einen großen Teil der Zeit verbringt man in World of Warcraft mit dem Reisen von A nach B. Das ist manchmal so verwirrend, dass wir sogar einen Guide haben, wie man an die verschiedensten Orte der Welt gelangt. Abkürzen kann man das häufig durch Portale zu einzelnen Dungeons oder Raids. Genau die kann man auch in Legion Remix freischalten – allerdings ein vielfaches einfacher, als das damals der Fall war.

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WoW Legion Remix: So läuft die irre Zeitwanderung ab

5 Portale nach Legion für alle Accounts

Was für Portale kann man freischalten? Die Portale gelten für die folgenden 5 Dungeons:

  • Rabenwehr („Black Rook Hold“)
  • Hof der Sterne („Court of Stars“)
  • Finsterherzdickicht („Darkheart Thicket“)
  • Hallen der Tapferkeit („Halls of Valor“)
  • Neltharions Hort („Neltharions Lair“)

Die Portale bringen euch bei Benutzung bis unmittelbar vor das jeweilige Instanz-Portale. Darüber hinaus teilen sich die Portale eine Abklingzeit von 8 Stunden, die allerdings zurückgesetzt wird, wenn ihr einen Schlüsselstein-Dungeon abschließt.

Die Portale eignen sich, um sehr schnell durch die Welt zu reisen – auch wenn ihr aus anderen Gründen mal in die alten Gebiete von Legion wollt und nicht erst einen Magier aufsuchen oder über Dalaran anreisen möchtet.

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Wenn ihr die Portale freischaltet, haben die Magier mal Urlaub.

Warum kann man die Portale freischalten? Das liegt darin begründet, dass die 5 oben erwähnten Dungeons später noch einmal Teil einer „Mythisch+“-Rotation wurden. Blizzard hat sie leicht überarbeitet und mit neuen Belohnungen versehen – wie eben den Portalen. In den Spieldaten ist daher gespeichert: „Wenn der Dungeons auf Mythisch+20 absolviert wird, gewähre das Portal“ – und das ist auch in Remix der Fall.

Vor einigen Tagen war das Erhalten dieser Portale bereits möglich, wurde jedoch von Blizzard als Fehler bewertet. Die Funktion wurde deaktiviert und den entsprechenden Accounts das Portal wieder weggenommen. Nach einigen Tagen Bedenkzeit hat man sich bei den Entwicklern wohl gedacht „Warum eigentlich nicht?“ und die Funktion per Hotfix wieder aktiviert. Da diese Änderung auch in den offiziellen Patch Notes verzeichnet war, dürften die Freischaltungen dieses Mal auch permanent sein.

Wie schwer ist das Freischalten der Portale? Mythisch+20 klingt zwar nach einem gefährlichen, anstrengendem Unterfangen, ist allerdings ein Kinderspiel, sobald ihr hohe Ausrüstung erlangt habt. Mit einem Itemlevel von ungefähr 700 solltet ihr ganz problemlos einen Dungeon der Stufe 20 oder höher abschließen können – selbst, wenn ihr sonst nicht so erfahren seid.

Wenn ihr in der Gruppe mindestens einen Charakter mit Itemlevel 740 und mehr als 100 Punkten im finalen Talentpunkt der Artefaktwaffe habt, könnt ihr euch auch problemlos durch einen solchen Dungeon ziehen lassen. Allerdings werdet ihr im Verlauf der nächsten Tage in Legion Remix noch deutlich stärker werden. Sollten sich die Portale aktuell noch unerreichbar anfühlen, dürften ein paar Stunden mehr Spielzeit bereits viel ausmachen.
Ihr habt zwar bald mehr Portale, doch eine andere Sache verschwindet: Addons. Wie WoW ohne Addons aussehen soll, erklärt der Game Director.