2025 ist ein holpriges Jahr für Diablo 4, was seine Spitzen-Mitarbeiter angeht. Adam Fletcher nimmt seinen Hut, nachdem vor ihm bereits zwei Führungspersonen Blizzard verlassen haben. Die Community trauert dem immer fröhlichen und freundlichen (ehemaligen) Community Manager schon jetzt nach.
Wer ist der Mitarbeiter?
Adam Fletcher war ursprünglich Community Manager für Diablo 4 und ist seitdem bei Blizzard aufgestiegen, erst zum Head of Community, dann zusätzlich zum Director of Social & Content Marketing – letzteres erst Anfang 2025.
In der Community war Fletcher vor allem durch die Campfire Chats bekannt, in denen er die Fragen und Sorgen der Spieler als Sprachrohr direkt mit den Entwicklern im Livestream besprochen hat.
Fletcher gilt als stets freundlich und nahe an der Community, der er stets die Entwicklungs-Entscheidungen näher bringen wollte. Er verlässt am 19. November das Unternehmen.
Das sagt Fletcher zu seiner Kündigung:Auf X, wo Fletcher unter dem Nick PezRadar unterwegs ist, schreibt er nichts Genaueres zu den Umständen seiner Kündigung – lediglich, dass er Blizzard verlassen wird.
Fletcher betont, dass er gerne an Diablo und mit der Diablo-Community gearbeitet habe:
Blizzard wurde zu mehr für mich als nur die Spiele, wie für viele andere auch. Es ging um die Leute und ich werde sie jeden Tag bitter vermissen. […] Diese [Diablo-]Entwickler sorgen sich wirklich, wollen das Beste für die Spieler und mit ihnen zu arbeiten war das Highlight meines Tages – jeden Tag. […]
Ich kann den Spielern nicht genug danken für die Reddit-Threads, Tweets aus dem Nichts, DMs spät in der Nacht und mehr – manchmal mit kritischem und notwendigem Feedback, manchmal, um einfach die Liebe fürs Spiel auszudrücken und manchmal einfach nur mit einem „Danke.“
Die Community schätzt Fletcher vor allem für seine Aktivität auf X, Reddit und anderen sozialen Medien, wo von ihm zu jedem wichtigen Thema irgendwo irgendeine Art von Reaktion und Antwort zu finden war.
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Season 10 in Diablo 4 macht endlich wieder Spaß
„Extrem aufrichtig und nett, sogar zu Communitys, die nicht seine sind“
Auf Reddit und anderen Plattformen zeigen sich die Fans betrübt über Fletchers Abgang, schreiben aber auch, dass sie seine Entscheidung verstehen könnten – insbesondere mit Blick auf den Arbeitsmarkt.
Es sei heutzutage unmöglich, mehr Geld zu verdienen, ohne eine vollkommen neue Stelle anzufangen. So traurig das sei, wenn man irgendwie überleben wolle, sei das oft schlicht notwendig.
Allerdings sorgt die Nachricht bei einigen Spielern für Sorge, denn Fletcher ist bereits der dritte Mitarbeiter dieses Jahr, der Blizzard verlässt und der bei Diablo 4 eine wichtige Rolle gespielt hat:
In der Community machen sich einige Spieler nun Sorgen um die Zukunft des Spiels. Es sei kein gutes Zeichen, wenn so kurz nacheinander so viele Leute aus der Führungsriege verschwinden würden. Fletcher selbst beschwichtigt in seinem Tweet jedoch:
Diablo hat tonnenweise [Zeug], was da kommt und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie sich das alles entfaltet, während das Franchise seinen 30. Jahrestag feiert. Und das beste: Ich kann das alles vom Rand aus beobachten. Das wird eine wilde Fahrt!
Criminal Minds gehört zu den 100 am besten bewerteten Serien auf IMDb. Die FBI-Spezialisten von der Behavioral Analysis Unit (BAU) jagen seit bald 19 Staffeln Serienmörder in den USA. Wir haben jetzt ausgerechnet, welche die besten 10 Staffeln der Crime-Serie sind.
Wie ist dieses Ranking entstanden? Die Kriminal-Serie Criminal Minds läuft seit 2006 im US-amerikanischen Fernsehen. Mittlerweile umfasst sie ganze 18 Staffeln, wenn man den Streaming-Nachfolger Criminal Minds: Evolution mitzählt. Eine 19. ist aktuell in Produktion.
Auf IMDB zählt die Serie zu den Top 100, damit ist es eine der am besten bewerteten Serien auf der Seite. Wir haben uns die Bewertungen der Episoden angesehen und ausgerechnet, welche zehn der insgesamt 18 Staffeln aktuell die besten sind. Und es ist tatsächlich richtig knapp geworden.
Achtung, Spoiler! Es kann in der Liste immer wieder Spoiler zu den Ereignissen und dem Cast der jeweiligen Season geben.
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In Staffel 18 von Criminal Minds: Evolution steht die BAU wieder vielen fiesen Serienkillern gegenüber
Platz 10: Staffel 6
Die Top 10 starten mit Staffel 6 (2010 – 2011) von Criminal Minds. Sie hat eine durchschnittliche Wertung von 7,6. Die beste Episode ist die 18. mit 8,7 von 10 möglichen Sternen. Los gehts mit dem Cliffhanger der 5. Staffel: Der Prinz der Dunkelheit mordet sich noch immer durch Los Angeles und macht es dem BAU nicht leicht. Insgesamt investigiert der Cast sich hier durch 24 Episoden.
Platz 9: Staffel 15
Staffel 15 ist die letzte Season des traditionellen Criminal Minds im Free-TV, das mit der 16. zu Criminal Minds: Evolution wurde und auf den Streaming-Dienst Paramount+ zog. Die durchschnittlich 7,68 Sterne für die Staffel setzen sie auf den soliden Platz 9 im Ranking. Die Staffel ist übrigens auch die erste mit nur 10 Episoden, die im Januar und Februar 2020 ausgestrahlt wurden. Die beste Episode hat von den Zuschauern ganze 8,6 Sterne verliehen bekommen.
Platz 8: Staffel 9
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Die 9. Staffel glänzt mit 24 Folgen, ebenfalls einem Schnitt von 7,692 Sternen und 24 Episoden. Hier wird es langsam knifflig, weil die Plätze 9 bis 5 alle 7,7 Sterne haben. Um ganz präzise zu sein, haben wir noch die zweite und dritte Nachkommastelle mit einbezogen. Die Staffel beleuchtet Geschehnisse aus der Vergangenheit von Jennifer JJ Jareau (A. J. Cook) und lässt einen Publikumsliebling zurückkommen. Im amerikanischen Free-TV lief die Season zwischen 2013 und 2014. Die Zuschauer gaben der besten und staffelletzten Folge 8,7 Sterne.
Season 7 belegt ausgerechnet den 7. Platz in unserem Ranking mit einer Wertung von 7,717. Sie lief ursprünglich von 2011 bis 2012. Die beste der ebenfalls insgesamt 24 Episoden ist erneut das Finale, diesmal aber nur mit 8,5 Sternen. Mit dieser Staffel wollte Paget Brewster, die Supervisory Special Agent Emily Prentiss spielt, die Serie eigentlich ganz verlassen. Das wird auch in den letzten Episoden thematisiert.
Platz 6: Staffel 1
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Die insgesamt 22 Folgen umfassende erste Staffel verpasst knapp die Top 5. Mit 7,718 von 10 möglichen Sternen ist sie nochmal einen Ticken besser bewertet als die Seasons 7 und 9. Hier ermittelt noch die Startelf von Criminal Minds: Jason Gideon, Aaron Hotchner (Thomas Gibson), Derek Morgan (Shemar Moore), Dr. Spencer Reid (Matthew Gray Gubler), Jennifer Jareau und Elle Greenaway (Lola Glaudini). Die beliebte technische Analystin Penelope Garcia (Kirsten Vangsness) startet auch hier, gehört aber erst ab Folge 14 zum regulären Cast.
Platz 5: Staffel 5
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In Staffel 5 von Criminal Minds stellen sich die Ermittler des BAU einmal mehr schlauen Serienkillern
7,726 Sterne katapultieren Season 5 (2009 bis 2010) auf … Platz 5! Mit 23 Folgen ist sie genau eine länger als Staffel 1 und hat eine der höchsten Episodenwertungen der Serie mit 9,2 Sternen für ausgerechnet Folge 9. Keine Episode hat übrigens unter 7,2 Sternen erhalten. Mit dieser Season wurde in der 18. Folge auch das Spin-Off Criminal Minds: Suspect Behavior gestartet, das leider bei genau einer Staffel blieb.
Platz 4: Staffel 3
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Staffel 3 von 2007 bis 2008 ist bis Staffel 14 in 2018 die kürzeste der Seasons mit nur 20 Folgen. Es ist die letzte Staffel mit Jason Gideon (Mandy Patinkin), der hier schon in nur noch zwei Folgen mitspielt. Ab der 6. Episode übernimmt David Rossi (Joe Mantegna) seine Rolle als ältere Mentorfigur für die jüngeren Agenten. Im Schnitt hat die Staffel 7,87 Sterne. Die beste Folge ist die 9. mit 8,7 Sternen.
Platz 3: Staffel 16
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Nach dem Free-TV-Aus für Criminal Minds geht es mit Criminal Minds: Evolution im Streaming weiter
Den ersten Treppchenplatz macht Staffel 16 – die erste von Criminal Minds: Evolution. Ein Teil des altbekannten Casts ist noch mit am Start, darunter David Rossi, JJ, Garcia und Emily Prentiss. Unterstützt werden sie von Dr. Tara Lewis (Aisha Tyler) und Luke Alvez (Adam Rodriguez). Insgesamt hat die Staffel erneut nur 10 Episoden, wie Staffel 15 auf Platz 9. Zudem ist es die erste, die für Paramount+ produziert wurde. Insgesamt hat die Season eine 7,93 von den Zuschauern auf IMDb bekommen, die beste Folge egt bei 8,3 Sternen.
Platz 2: Staffel 2
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Platz zwei belegt die passende Season 2. In insgesamt 23 Episoden ermittelt zumindest noch zu Beginn das OG-Team aus der ersten Staffel in den verschiedensten Fällen. Elle Greenaway verabschiedet sich aber in der sechsten Episode und wird in der neunten durch Emily Prentiss ersetzt. Die beste Folge hat hier 8,9 Sterne und insgesamt hat sich die Season eine Bewertung von 7,96 Sternen verdient.
Die beste aller Criminal-Minds-Staffeln laut IMDb ist aber die Vierte, die von 2008 bis 2009 mit insgesamt 26 Folgen lief. Die Bewertung im Schnitt liegt bei 7,97 Sternen. Die letzte Episode hat die höchste Sternenzahl mit 8,7. Los gehts in der Season mit der Auflösung des Cliffhangers aus dem Staffelfinale der vorherigen: Ein SUV des BAUs ist explodiert und niemand weiß, wen aus dem Team es getroffen hat. Das Ende dieser Season hingegen ist eine über zwei Episoden erzählte Jagd auf die Mörder von über 80 Obdachlosen.
Wie sieht es bei euch aus: Habt ihr alle 18 Staffeln von Criminal Minds gesehen? Oder habt ihr euch nur eure Lieblingsfolgen mit euren Lieblingsermittlern zu Gemüte geführt? Was ist eure Lieblingsstaffel? Lasst uns doch gerne einen Kommentar dazu da. Navy CIS ist ebenfalls eine ziemlich lange Krimiserie aus den USA mit aktuell 23 Staffeln. Wir haben auch hier die besten gerankt: Navy CIS ist eine der längsten Krimi-Serien der USA – Hier lest ihr die 5 besten Staffeln nach IMDB
Die „mächtigen Pokémon“ sind ein wichtiges Feature der GO Naturzone 2025 in Pokémon GO. Hier sind alle Informationen.
Was sind mächtige Pokémon? Es handelt sich dabei um besonders starke Pokémon, die im Laufe der GO Naturzone 2025 erscheinen. Dieses Event läuft weltweit am 15. und 16. November 2025.
Diese Pokémon
haben eine höhere Wahrscheinlichkeit auf starke Werte
und sind wahrscheinlicher XL- oder XXL-Monster.
Woran erkenne ich mächtige Pokémon? Sie zeigen drei Ausrufezeichen anstatt der WP an, wenn ihr ihnen begegnet.
Wie ist die Fangchance? Sie haben eine geringere Fangchance als reguläre Pokémon. Eine bessere Wahrscheinlichkeit auf einen Fang gibt es derweil mit dem neuen GO Safariball.
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Dynamax in Pokémon Go – So tretet ihr in den gigantischen Kämpfen an
Mächtige Pokémon in der Pokémon GO Naturzone global
Welche mächtigen Pokémon erscheinen? Das hängt von den jeweiligen Tagen ab.
Mächtige Pokémon am Samstag:
Knuddeluff*
Galar-Gallopa*
Despotar*
Flunkifer*
Absol*
Golgantes*
Silembrim*
Barrikadax*
Maskagato*
Mächtige Pokémon am Sonntag:
Alola-Vulnona*
Galar-Smogmog*
Granbull*
Hundemon*
Guardevoir*
Kramshef*
Knakrack*
Piondragi*
Snibunna*
Mögliche Shinys sind hier mit Sternchen markiert.
Pokémon mit Rauch: Nutzt ihr einen Rauch und besitzt ein Event-Ticket, können auch Selfe*, Vesprit* und Tobutz* als mächtige Pokémon auftauchen.
Details zu mächtigen Pokémon
Die Fangchance mit normalen Pokébällen ist sehr gering, die Monster haben eine hohe Fluchtrate, wenn es nicht klappt – fast schon vergleichbar mit den legendären Galar-Vögeln im Abenteuerrauch. Auf der anderen Seite funktionieren Safaribälle gut, um sie zu schnappen.
Nutzt also den neuen Safari-Ball, um mächtige Pokémon zu fangen!
Zudem haben die mächtigen Pokémon sehr gute Werte. In der Regel haben sie mindestens Werte von 12/12/12. Zudem bewegen sie sich meist im Level-Bereich von 40 bis 50. Es lohnt sich also, sie zu schnappen.
Was passiert noch in der GO Naturzone? Im Laufe des Events könnt ihr nicht nur die mächtigen Pokémon, sondern auch jede Menge andere Monster sammeln. Dazu gehören beispielsweise Crypto-Cresselia und Crypto-Darkrai in Raids, aber auch Gigadynamax-Olangaar. Zudem tauchen auch in der Wildnis viele spannende Monster auf. Ihr wollt einen Überblick? Dann findet ihr hier unsere Tipps zur Pokémon GO Naturzone 2025.
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Death Stranding hat viele Spieler durch seine kreative Story und Welt beeindruckt, aber auch viele Zuschauer schon bei den Trailern verwirrt. Nun bekommt die Videospiel-Reihe einen eigenen Anime.
Was wird das für ein Anime? Bislang trägt die Serie den Titel Death Stranding Isolations, er kann sich aber noch bis zum Release ändern. Der Anime soll zwar die Welt des Videospiels als Schauplatz haben, jedoch eine völlig neue Geschichte erzählen.
Im Fokus steht deshalb nicht mehr Protagonist Sam, sondern ein junger Mann und eine junge Frau. Die beiden begeben sich auf ein Abenteuer in einer Welt, in der die Toten mit der Welt der Lebenden verknüpft sind.
Durch Explosionen wird die Menschheit auf ein Minimum dezimiert. Einige Menschen versuchen, die isolierten Individuen wieder miteinander zu verknüpfen, beispielsweise durch Brücken. Einen Trailer gibt es bislang noch nicht, dafür aber ein erstes Bild, das wohl die beiden Protagonisten zeigt.
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Hideo Kojima stellt Death Stranding 2 in einem 10-Minuten langen Trailer vor
Weitere Infos zum Release des Animes zu Death Stranding
Wer ist für den Anime verantwortlich? Der Anime entsteht bei E&H Production in einem handgezeichneten 2D-Animationsstil. Das Studio ist noch gar nicht so alt, deshalb hat es erst an wenigen Projekten mitgewirkt, darunter Ninja Kamui, Red Cat Ramen und Monsters: 103 Mercies Dragon Damnation. Ihr neuestes Werk ist der Anime zu Bullet/Bullet.
Hideo Kojima, der Kopf von Kojima Productions, lässt es sich dabei nicht nehmen, am Anime mitzuwirken. Er fungiert als Executive Producer.
Wann und wo kann man ihn schauen? Der Anime soll im Jahr 2027 auf Disney+ starten. Einen genauen Tag gibt es noch nicht.
Was meint Anime-Expertin Jasmin dazu? Als Anime-Expertin auf MeinMMO kommt die Serie wie gerufen für mich. Ich wünsche mir schon seit dem Release von Death Stranding Serien oder Filme zum Videospiel, da mich die Story und die Welt unheimlich fasziniert haben – das Gameplay eher weniger.
Es war total nervig und hat sich irgendwann einfach nur wie das Strecken der Spieldauer angefühlt, wenn man durch die Gegend gurkt, Pakete schleppt und Leitern aufstellt, die auf dem Rückweg eh wieder kaputt und verrostet sind. Aus diesem Grund habe ich mich bislang auch noch nicht an Teil 2 gewagt, der friedlich in meinem Spieleregal schlummert.
Der Anime ist aber eine tolle Gelegenheit für mich und andere Spieler, die das Gameplay eher semi fanden, mehr von der Welt des Spiels zu erleben. All die Mysterien und der Art Style haben mich nämlich total begeistert – deshalb fiebere ich jedem Anime entgegen, der dazu gerade in der Mache ist.
Im Zuge der G-Star 2025 hat NCsoft erstmals das MMORPG zu Horizon vorgestellt und gleich eine Menge Gameplay gezeigt. Bei einem großen Teil der Community kommen die gezeigten Szenen sehr gut an.
Anfang 2025 gab’s dann Verwirrung, weil der Publisher mehrere Projekte eingestellt haben soll. Zeitweise stand dabei auch das Horizon-MMORPG in den Meldungen. Die originale Quelle erklärte schließlich jedoch, dass diese Entwicklung weiterhin laufen soll. Mangels offizieller Erklärung von NCsoft stand hinter alldem jedoch ein Fragezeichen.
Dieses Fragezeichen hat sich auf der G-Star 2025 in der letzten Nacht in ein Ausrufezeichen gewandelt. Das Horizon-MMORPG lebt und heißt offiziell Horizon Steel Frontiers. NCsoft und die Franchise-Schöpfer bei Guerrilla Games arbeiten gemeinsam an dem Projekt.
Einen Release-Termin gibt’s noch nicht, doch soll das Spiel für PC (zuerst nur NCsofts-Plattform Purple) und Mobile erscheinen, mit Crossplay und Cross-Progression. Andere MMOs von NCsoft haben in der Vergangenheit gezeigt, dass ein Release auf Steam wahrscheinlich ist. Den ersten Gameplay-Trailer seht ihr im Folgenden:
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Horizon Steel Frontiers: Trailer zeigt endlich Gameplay aus dem MMORPG zur Welt von Aloy
Monster Hunter bekommt Konkurrenz
Ganz klar Horizon: Die knapp 3 Minuten Gameplay dürften viele Fans der Horizon-Spiele aufatmen lassen. Das Design der Welt sowie die Kämpfe, bei denen man auf Schwachstellen der Gegner feuern muss, orientieren sich klar an den Hauptspielen der Reihe. Trotz Mobile-Version kann sich zudem die detailreiche Grafik sehen lassen.
In einem parallel erschienenen, mehr als 10 Minuten langen Entwickler-Video auf YouTube (siehe auch unten) verraten die Entwickler, dass euch Steel Frontiers in die Deadlands führt, das von Originalschauplätzen in Arizona und New Mexico inspiriert worden sein soll. In den Deadlands soll man auf „tausende andere Spieler“ treffen.
Horizon Steel Frontiers soll dabei gleichermaßen kooperative (gemeinsam Monster jagen) sowie kompetitive Inhalte (Kämpfe zwischen Stämmen, Konkurrenz beim Sammeln von Ressourcen) bieten. Durch die Welt bewegt ihr euch zu Fuß, auf Mounts oder mit der Hilfe eines Greifhakens.
Dass die Story nicht zu kurz kommt, zeigen einige Szenen, in denen aufwendig inszenierte Sequenzen sowie Dialoge zu sehen sind. Anders als in den Horizon-Spielen der Hauptreihe könnt ihr euch im Editor von Steel Frontiers einen eigenen Charakter erstellen.
Wie reagiert die Community auf die Ankündigung? Die Reaktionen vieler Spieler fallen positiv aus, auch wenn sich einige an den Plattform-Plänen stören. Viele fühlen sich dabei an eine gewisse Monster-Reihe von Capcom erinnert.
Franco.FRANKU schreibt auf YouTube: „Das ist ja ein Monster Hunter … und ich mag das sehr.“
zackabean sieht das auch so auf YouTube: „Das sieht aus wie ein Monster Hunter, ich bin heiß drauf.“
ShinyRyuji ist auf YouTube hin- und hergerissen: „Das sieht fantastisch aus, aber ich möchte es nicht auf Mobile spielen. PS5, bitte.“
Frøst-PS ergänzt auf YouTube: „Das sieht fantastisch aus, und als Horizon-Fan ist es für mich ein Schlag ins Gesicht, dass es nicht für die PS5 erscheint. Es scheint, als hätten wir wieder einmal eine ‚Habt ihr denn keine Handys?‘-Situation.“
Damit spielt Frøst-PS auf die Ankündigung von Diablo Immortal an, die von den BlizzCon-Besuchern mit kritischen Pfiffen begleitet wurde. Der Hauptgrund: Man hatte im Vorfeld eine große Diablo-Ankündigung versprochen, dann aber „nur“ ein Diablo für Mobile angekündigt. Die unbeholfene Reaktion der Entwickler war es, die Menge zu fragen, ob sie denn keine Handys besitzen würde. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Blizzard hat ein BlizzCon-Trauma: Deshalb zeigen sie ihr heißestes neues Spiel nicht
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Dass Critical Role für ihre Kampagne einige Änderungen an den Regeln von Dungeons & Dragons vornehmen würde, stand bereits seit der ersten Ankündigung fest. Bereits nach wenigen Episoden folgten jedoch weitere Anpassungen, die das traditionelle Regelwerk eher zweitrangig machen, aber dafür eine spannende Story einleiten.
Wie geht Critical Role in der neusten Kampagne mit den Klassen um? Auch wenn bereits früh feststand, dass Critical Role mit der neusten Kampagne im Vergleich zu den vorherigen vieles anders machen will, richten sie sich trotzdem weiterhin – zumindest größtenteils – nach den offiziellen Regeln von Dungeons & Dragons. Das betraf auch die Klassen, die in den ersten Folgen aus den altbekannten Kandidaten wie beispielsweise Hexenmeister, Magier oder Kleriker bestanden. Die Betonung liegt hier jedoch auf „bestanden“.
Nach einigen frühen, aber dennoch ziemlich wirkungsvollen Plottwists der ersten Episoden (die wir hier nicht spoilern wollen), stand fest, dass einige Zuordnungen von Charakter und Klasse eher fragwürdig waren. Bereits bei den Attributswerten mancher Charaktere wurden Fans misstrauisch – Ein Kleriker mit einer Weisheit von 10? Ist klar.
Nun hat Critical Role auf ihrer Seite einige Klassen komplett überschrieben und neue Namen zugeordnet, die in der neuen Welt viel mehr Sinn ergeben und auf zukünftige Entwicklungen gespannt machen.
Hier seht ihr den Trailer zur vierten Kampagne von Critical Role:
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Die 4. Kampagne von Critical Role startet jetzt und wird größer als je zuvor
Die Götter sind tot – die Magie jedoch noch nicht
Welche Änderungen wurden an den Klassen vorgenommen? Nach der ersten Bekanntgabe, dass die Götter in der Welt von Aramán nicht mehr existieren und die Kampagne in einer Welt ohne kraftverleihende Gottheiten stattfindet, fragten sich manche Fans, wie trotzdem ein Kleriker wie Wicander Halovar (gespielt von Sam Riegel) zustande kommen könne. Nach einem recht besonderen Ereignis der dritten Folge, deuteten jedoch mehrere Hinweise darauf hin, dass Wick gar kein Kleriker ist, sondern eine Art von Zauberer (was auch viel mehr zu seinen Attributswerten passt).
Als die Klasse von Wick jedoch angepasst wurde, stand dort nicht Sorcerer (also Zauberer), sondern „Prodigy Mage“, was sich in etwa als „Wunderkind-Magier“ übersetzen lässt. Das passt jedoch weiterhin zu der Definition eines Zauberers, wie man sie im Spielerhandbuch von D&D (2024) finden kann:
Zauberer gebieten über Magie, die ihrem Wesen eingeprägt ist. Manche Zauberer kennen die Herkunft ihrer Kräfte nicht. Andere führen sie auf merkwürdige Ereignisse in ihrer Biografie oder ihrer Familiengeschichte zurück.
Quelle: Spielerhandbuch (2024) Seite 162
Doch mit der neuen Benennung eines Zauberers hörten die Änderungen nicht auf. Magie wird in Aramán nämlich anders angesehen als in vorherigen Kampagnen oder dem regulären Multiversum von D&D. Nach dem Tod der Götter funktionierte sie nicht mehr wie zuvor, sondern wurde wild und unberechenbar.
Welche Klassen erhielten eine neue Definition? Der Zauberer ist nicht die einzige Klasse, die in der Welt von Aramán anders definiert wird. Auch folgende Klassen erhielten einen namentlichen Neuanstrich:
Warlock/Hexenmeister = Pact Magus
Wizard/Magier = Arcanist
Paladin = Exemplar
Druid/Druide = Wild Mage
Ranger/Waldläufer = Tracker
Sorcerer/Zauberer = Prodigy Mage
Da der Charakter Azune, der jetzt wie Wick als Prodigy Mage bezeichnet wird, zuerst auch als Zauberer/Sorcerer aufgelistet war, bestätigt dies die Vermutung, dass Wick auch in diese Klasse fällt.
Es bleibt spannend, ob Critical Role bei den Unterklassen der Charaktere ähnliche Ideen und Umschreibungen einbauen will, doch da muss man weiterhin aufmerksam bleiben.
Die Pokémon GO Naturzone 2025 bringt jede Menge Inhalte. Welche das sind, hat MeinMMO für euch zusammengefasst.
Was ist das für ein Event? Die Naturzone fand im letzten Jahr erstmalig in Pokémon GO statt. Es handelt sich dabei um das dritte, große Event des Jahres, welches neben der GO Tour und dem GO Fest stattfindet. Auch hierbei gibt es eine lokale (vom 7. bis 9.11.2025 in Nagasaki) und eine globale Variante.
Die globale Variante des Events findet am 15. und 16. November 2025, jeweils in der Zeit von 10:00 bis 18:00 Uhr statt. Nachdem in der Vergangenheit bereits einige Informationen bekannt waren, gibt es nun neue, die wir euch hier zusammengefasst haben.
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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer
Olangaar und mehr: Alle Pokémon der Naturzone 2025
Welche neuen Monster gibt es? Im Event werden erstmals in Pokémon GO Bähmon und seine Entwicklungen Pelzebub sowie Olangaar im Spiel verfügbar sein. Die 3 Monster stammen aus der 8. Generation und besitzen die Typen Unlicht und Fee. Ihr könnt Bähmon in der Wildnis fangen sowie aus 5-km-Eiern ausbrüten.
Olangaar gibt es im Event zudem auch noch in seiner Gigadynamax-Form. Ihr könnt es in Dyna-Kämpfen der Stufe 6 herausfordern. Bähmon und die Gigadynamax-Variante von Olangaar könnt ihr, mit etwas Glück, auch als Shiny erhalten.
Ebenso könnt ihr Darkrai im Event erstmals in seiner Crypto-Form erhalten. Ihr findet es am Sonntag, dem 16. November 2025, in Crypto-Raids. Auch Darkrai könnt ihr als Shiny erhalten.
Welche neuen Shinys gibt es? Wie bereits erwähnt, könnt ihr das neue Monster Bähmon auch direkt als Shiny erhalten. Außerdem sind im Event erstmals Brimova und Icognito W als Shiny-Monster verfügbar.
Welche Monster gibt es im Event? Es wird wieder eine Vielzahl an Monstern geben, die ihr im Event erhalten könnt. Wie bei den großen Events üblich, gibt es auch wieder 2 Habitate, die sich stündlich abwechseln, und unterschiedliche Pokémon in der Wildnis mitbringen.
Habitat Lauernde-Unlicht-Stunde
Habitat Fantasievolle-Fee-Stunde
Alola-Mauzi*
Piepi*
Alola-Sleima*
Alola-Vulpix*
Nebulak*
Pummeluff*
Hoothoot*
Galar-Ponita*
Kramurx*
Chaneira*
Sniebel*
Togetic*
Hunduster*
Marill*
Fiffyen*
Snubbull*
Galar-Zigzachs*
Trasla*
Samurzel*
Eneco*
Nincada*
Wablu*
Zirpurze*
Barschwa*
Skunkapuh*
Kikugi*
Pionskora*
Ohrdoch*
Zurrokex*
Waumboll*
Zorua*
Psiau*
Tarnpignon*
Dedenne*
Kapuno*
Clavion
Iscalar*
Robball*
Paragoni*
Wommel*
Bähmon*
Brimova*
Grolldra
Bähmon*
Olini*
Aus 5-km-Eiern:
Pantimimi*
Ganovil*
Gladiantri*
Rocara*
Bähmon*
Forgita
In 3-Sterne-Raids:
Kosturso mit Wüsten-Outfit*
In Crypto-Raids:
Crypto-Cresselia* (Samstag)
Crypto-Darkrai (Sonntag)
durch Rauch:
Alola-Vulnona*
Galar-Gallopa*
Despotar*
Flunkifer*
Absol*
Knakrack*
Piondragi*
Snibunna*
Silembrim*
Maskagato*
Auch die mächtigen Pokémon sind wieder Teil des Events. Dabei handelt es sich um Monster, die teilweise schon in ihrer letzten Entwicklungsstufe sind. Sie besitzen eine höhere Chance, mit starken IV-Werten und als XL- oder XXL-Exemplar zu erscheinen. Zudem haben sie eine geringere Fangchance, die ihr mit dem GO-Safariball ausgleichen könnt.
Die mächtigen Monster, die ihr an den jeweiligen Event-Tagen erhalten könnt, findet ihr in der folgenden Tabelle.
Samstag
Sonntag
Knuddeluff*
Alola-Vulnona*
Galar-Gallopa*
Galar-Smogmog*
Despotar*
Granbull*
Flunkifer*
Hundemon*
Absol*
Guardevoir*
Golgantes*
Kramshef*
Silembrim*
Knakrack*
Barrikadax*
Piondragi*
Maskagato*
Snibunna*
Erwerbt ihr das Ticket des Events für 12,99 €, dann könnt ihr mithilfe von Rauch zusätzlich die folgenden Monster anlocken:
Icognito D*
Icognito I*
Icognito L*
Icognito W*
Alola-Vulnona*
Galar-Gallopa*
Despotar*
Flunkifer*
Absol*
Knakrack*
Piondragi*
Snibunna*
Silembrim*
Maskagato*
Selfe* (seltener)
Vesprit* (seltener)
Tobutz* (seltener)
Alle Monster, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erscheinen.
Welche Boni gibt es im Event? Innerhalb des Events gibt es einige Boni, die für alle Spieler aktiv sind sowie einige, die ihr nur mit Erwerb des Tickets erhaltet.
Alle Spieler erhalten die folgenden Boni an beiden Tagen in der Zeit von 10:00 bis 18:00 Uhr:
bis zu 3 kostenlose Raid-Pässe an Arenen
Sammel-Limit für Dyna-Partikel ist auf 1.600 erhöht
3 Schnappschuss-Überraschungen pro Tag
mehr Pokémon auf Routen und zusätzliche Kumpel-Bonbons auf Routen (jeweils den ganzen Tag)
Feldforschungen mit Event-Pokémon als Belohnung
Besitzer des Tickets erhalten zusätzlich die folgenden Boni in der Zeit von 10:00 bis 18:00 Uhr:
erhöhte Shiny-Chance
Sammel-Limit für Dyna-Partikel ist auf 3.200 erhöht
mehr Dyna-Partikel von Kraftquellen und durch Gehen
25 % reduzierte Kosten für Dyna-Attacken
bis zu 6 kostenlose Raid-Pässe an Arenen
doppelte Fang-Bonbons
höhere Chance auf 5-km-Eier an PokéStops und Arenen
halbierte Schlüpf-Distanz bei Eiern
Lockmodule halten 2 Stunden lang
6 Schnappschuss-Überraschungen pro Tag
6 Spezial-Tausche pro Tag sowie halbierte Sternenstaub-Kosten beim Tausch (jeweils den ganzen Tag)
Welche exklusiven Attacken gibt es? Einige Monster, die ihr während des Events in der Wildnis fangt oder entwickelt, besitzen exklusive Attacken.
Galar-Gallopa: Stromstoß
Guardevoir: Synchrolärm
Absol: Wirbler
Knakrack: Erdkräfte
Kosturso mit Wüsten-Outfit: Ableithieb
Barrikadax: Abblocker
Maskagato: Flora-Statue
Spezialforschung: Inhaber des Tickets erhalten eine Spezialforschung. Dabei muss sich für den Unlicht- oder Feen-Pfad entschieden werden. Als Belohnung gibt es hier eine Begegnung mit Gigadynamax-Olangaar. Aber: Grundsätzlich gibt es jede Menge Pokémon am Wochenende zu fangen. Wenn ihr Tipps zu dem Thema sucht, haben wir sie hier für euch: So bereitet ihr euch auf die Naturzone 2025 in Pokémon GO vor.
In wenigen Tagen fliegt eines der besten Spiele zum Sci-Fi-Epos Battlestar Galactica von Steam. In einigen Online-Stores könnt ihr es euch jetzt noch mit großem Rabatt sichern.
Um welches Spiel geht es hier? Battlestar Galactica Deadlock ist ein Strategiespiel vom Entwickler Black Lab Games, das am 31. August 2017 auf Steam erschienen ist. Als Setting dient das namensgebende Sci-Fi-Universum von Battlestar Galactica.
Die originale Serie, die im Deutschen den Titel „Kampfstern Galactica“ trug, lief in den Jahren 1978 bis 1980, das Spiel basiert jedoch auf dem Reboot von 2004. Auf Steam kommt das Spiel nach bislang 2.558 Wertungen auf sehr gute 86 Prozent positive Reviews.
Am 15. November 2025 verschwindet Battlestar Galactica Deadlock aus den Stores: Besitzer verlieren dadurch zwar nicht den Zugang zum Spiel, doch fehlende DLCs könnt ihr dann zum Beispiel nicht mehr nachkaufen.
Auf Steam selbst gibt es keinen Abschiedsrabatt für Battlestar Galactica Deadlock. Allerdings könnt ihr euch das Spiel und die DLCs über andere Anlaufstellen günstig sichern.
Auf GOG bekommt ihr das Hauptspiel derzeit etwa mit 70 % Rabatt für nur 11,09 € statt 36,99 €. Die DLCs sind dort ebenfalls reduziert.
Steam-Keys bekommt über Fanatical günstiger, hier gibt es das Hauptspiel etwa für 9,43 €.
Hier seht ihr einen Trailer zu Battlestar Galactica Deadlock:
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Das Strategiespiel Battlestar Galactica Deadlock auf Steam zeigt seine Raumschiffschlachten im Trailer
Gelungener Mix aus Echtzeit und Rundenstrategie
Worum geht es in dem Spiel? In Battlestar Galactica Deadlock übernehmt ihr die Kontrolle über die koloniale Flotte. Eure Aufgabe ist die Verteidigung der Zwölf Kolonien im Ersten Zylonenkrieg. Die Handlung spielt vor den Ereignisse der eigentlichen Serie, ist also eine Art Prequel.
Auf der Kommandobrücke der mobilen Werft Daidalos bildet ihr Truppen aus und baut neue Schlachtschiffe. Dort findet ihr auch eine Weltkarte, auf der ihr eure Armeen bewegt. Erreicht euch das Signal, dass eine eurer Flotten angegriffen wird, springt ihr ins Gefecht.
Die Raumschiffschlachten in Battlestar Galactica Deadlock laufen in einer Kombination aus Echtzeit und Rundenstrategie ab:
Zu Beginn einer jeden Schlacht platziert ihr eure Flotte. Anschließend gebt ihr den einzelnen Schiffen Befehle.
Beendet ihr euren Zug, führen sowohl eure Schiffe als auch die eures Feindes ihre Befehle gleichzeitig aus. In dieser Zeit könnt ihr ihnen keine weiteren Befehle mehr geben.
Dadurch laufen die Schlachten wie in Echtzeit ab, ihr könnt euch aber trotzdem genug Zeit nehmen, um eure Aktionen zu planen.
Bandai Namco hat in der Nacht vom 11. auf den 12. November 2025 nicht nur einen neuen Trailer zum DLC von Elden Ring: Nightreign veröffentlicht, sondern gleich den Release-Termin dazu. Fans freuen sich, dass sie direkt zur gemütlichsten Zeit spielen können.
Wann erscheint das neue DLC zu Elden Ring: Nightreign? Der Nightreign-DLC mit dem Namen „The Forsaken Hollows“ erhielt mitsamt einem Gameplay-Reveal-Trailer auch einen offiziellen Release-Termin, nämlich den 4. Dezember 2025.
Das bedeutet, dass Fans des Ablegers von Elden Ring sich gar nicht so lange gedulden müssen, sondern nur wenige Wochen.
Spieler freuen sich sehr über die gezeigten Inhalte des Trailers, aber vor allem, dass sie noch dieses Jahr dazu in der Lage sein werden, als neue Nightfarer genauso neue Bosse zu bezwingen (oder es zumindest zu probieren, versteht sich von selbst.)
Hier seht ihr den besagten Trailer, der die neuen Inhalte des DLCs und den Release-Termin verrät:
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Der neue Trailer zum DLC von Nightreign „The Forsaken Hollows“ zeigt neue und bekannte Gesichter
„Frohlocket, ihr Befleckten … dieses Weihnachten wird gut gegessen“
Was gibt es Neues in dem DLC? Mit „The Forsaken Hollows“ erscheinen im Spiel 2 neue Nightfarer, 2 neue Bosse und eine neue Shifting Earth. Im PlayStation Blog gibt es bereits einige Informationen zu diesen Neuigkeiten.
Bei den neuen Nightfareren handelt es sich um den „Scholar“ (auf Deutsch den „Gelehrten“) und den „Undertaker“ (den „Bestatter“, oder – in diesem Fall genauer – die „Bestatterin“).
Bei dem Scholar handelt es sich um einen Akademiker, der sich vor allem mit arkanen Fähigkeiten Vorteile verschafft, bei der Bestatterin um eine Äbtissin, die vor allem durch Glauben effizient ist.
Auch eine neue Shifting Earth wird im DLC zu erkunden sein. Sie ist eine große Höhle unter Limveld mit verfluchten Kristallen und alten Ruinen, die eine bösartige Aura ausstrahlen.
Wie reagieren Fans auf die Neuigkeiten? In den Kommentaren unter dem offiziellen Trailer auf YouTube tummeln sich bereits viele Spieler, die von dieser Ankündigung freudig überrascht wurden.
„JA, das ist die Art von Benachrichtigung, die ich um 1 Uhr morgens erhalten möchte“, schreibt @raedxxedition5632 und auch weitere Fans bringen ihre Freude zum Ausdruck:
„Es ist noch nicht einmal Dezember, aber es sieht so aus, als wäre Weihnachten schon früh gekommen!“ (@Mario-SunshineGalaxy63)
„Frohlocket, ihr Befleckten … dieses Weihnachten wird gut gegessen“ (@Ballymeau)
„Ich kann mir gerade vorstellen, wie drei kleine Artorias in einer Gruppe gegen einen riesigen Artorias kämpfen. Ich liebe dieses Spiel einfach“ (@roflanmoments1093)
„Dies scheint ein weiterer Erfolg eines FromSoft-DLCs zu sein, wie alle anderen auch“ (@Makoto-khan)
Bis zum 4. Dezember dauert es nicht mehr lange, etwa 3 Wochen, bis Fans das neue DLC ausprobieren können, um sich als neue Helden mit altbekannten Gegnern zu prügeln. Wir sind jedenfalls gespannt, was uns in The Forsaken Hollows erwarten wird. Elden Ring: Nightreign war ein neuer Ansatz eines FromSoftware-Titels, der jedoch bei vielen Spielern gut ankam: Elden Ring Nightreign übertraf alle Erwartungen, Firma hinter FromSoftware äußert sich zum kommenden DLC
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Wenn man mit World of Warcraft unzufrieden ist, kann man sich ja einfach mal an den Game Director wenden. Das hat sogar geklappt.
Wenn man mit etwas unzufrieden ist, dann kann man sich entweder damit abfinden oder versuchen, etwas daran zu ändern. Das dachte sich wohl auch der Spieler „Joachim“, der sehr an World of Warcraft Classic hängt. Anstatt seine Meinung einfach in ein Forum oder das Subreddit von WoW Classic zu posten, ist er damit direkt zur obersten Stelle gegangen – zum Chef von World of Warcraft. Zu seiner eigenen Verwunderung bekam er sogar eine Antwort.
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WoW Midnight – Das Opening-Cinematic zum neuen Addon zeigt den Angriff auf Silbermond
Was ist vorgefallen? Wer etwas an World of Warcraft zu bemängeln hat, schreibt entweder einen Mecker Mittwoch oder erklärt in einem der zahlreichen Foren, was gerade alles schief läuft. Doch der Spieler mit dem Namen „Joachim“ hat einen direkteren Weg gewählt und einfach mal den Game Director von World of Warcraft, Ion Hazzikostas, mit seinem Anliegen angeschrieben.
Wie viele Classic-Fans ist Joachim nach eigenen Angaben gerade frustriert darüber, dass es so wenig Kommunikation seitens der Entwickler in Bezug auf die Zukunft von Classic gibt. Daher wollte er wissen: Gibt es für irgendeine Version von Classic die Aussicht auf eine langfristige Zukunft?
Obwohl Joachim glaubte, dass er darauf sicher keine Antwort bekommen würde, wurde er eines Besseren belehrt. Denn Hazzikostas meldete sich:
Hi Joachim, Ich kann nichts Spezifisches verraten und wenn wir etwas Neues ankündigen würden, dann passiert das sicher nicht in einer E-Mail, aber ich kann dir versichern, dass wir die Leidenschaft der Community und die Perspektive verstehen.
Besonders im Gespräch rund um die Saison der Entdeckungen wurde es ziemlich klar, dass ein großer Teil der Community nach einem „Ewigen Heim“ im Classic-Raum sucht.
Die Classic-Erfahrung liegt mir am Herzen und wir wollen alles tun, was wir können, um die Classic-Community für viele kommende Jahre zu unterstützen.
Beste Grüße, Ion
Community feiert die Antwort, warnt aber auch: In der Reddit-Community spricht man Hazzikostas dafür Respekt aus, dass er überhaupt auf eine solche Mail reagiert habe. Gleichzeitig sieht man aber auch ein, dass er wohl kaum in einer privaten Mail die großen Neuheiten verkünden könne und es daher nur logisch ist, dass die Antwort inhaltlich ein wenig mau ausfällt. Einige Reaktionen aus dem WoW-Subreddit:
„Ich fühle mich schlecht, wenn ich an den Ansturm von Mails denke, die er morgen bekommen wird. Sehr cool von ihm zu antworten, ich bin mir sicher, er hat viel zu tun.“ – eightbitheart
„Du weißt, dass das echt ist, weil er eine Nicht-Antwort gegeben hat. Spaß beiseite, es ist echt süß von ihm, dass er tatsächlich geantwortet hat!“ – Deadagger
„Und jetzt, weil du diese nette Sache nicht für dich behalten konntest und das hier gepostet hast, wird er zur Hölle gespammt und tut das niemals wieder.“ – TheGormal
So viel Schweigen in WoW ist allerdings nicht immer der Fall. Deutlich mehr Kommunikation gibt es gegenwärtig rund um das moderne World of Warcraft, also um Retail. Denn dort stehen große Neuerungen an, die das Spiel für immer verändern werden – denn mehr als 100 Fähigkeiten werden ersatzlos aus WoW gestrichen.
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Die besten Konter gegen Darkrai in Pokémon GO im Guide. Wir zeigen euch die besten Angreifer und Movesets. Damit könnt ihr Darkrai in 5er-Raids besiegen.
Was ist Darkrai für ein Pokémon? Darkrai ist in den 5er-Raids zu finden und stammt aus der vierten Spielgeneration von Pokémon. Es gehört zum Typ Unlicht.
Wann ist Crypto-Darkrai in Raids? Es erscheint am 16. November 2025 in Crypto-Raids der Stufe 5. Wir zeigen euch hier die besten Konter gegen Darkrai und gegen welche Typen es schwach ist (Typ-Effektivität).
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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer
Darkrai besiegen im Raid – Mit diesen Kontern
Keldeo mit Fußkick und Sanctoklinge
Mega-Lucario mit Kraftwelle und Aurasphäre
Mega-Skaraborn mit Konter und Vielender
Crypto-Meistagrif mit Konter und Wuchtschlag
Mega-Lohgock mit Konter und Fokusstoß
Terrakion mit Doppelkick und Sanctoklinge
Mega-Rayquaza mit Drachenrute und Zenitstürmer
Mega-Latios mit Feuerodem und Aurasphäre
Crypto-Raikou mit Donnerschock und Aurasphäre
Mega-Guardevoir mit Charme und Zauberschein
Mega-Pinsir mit Käferbiss und Kreuzschere
Crypto-Machomei mit Konter und Wuchtschlag
Zacian (König des Schwertes) mit Metallklaue und Knuddler
Mega-Latias mit Charme und Aurasphäre
Crypto-Donarion mit Käferbiss und Kreuzschere
Lucario mit Kraftwelle und Aurasphäre
Crypto-Latios mit Feuerodem und Aurasphäre
Crypto-Hariyama mit Kraftwelle und Wuchtschlag
Mega-Bibor mit Käferbiss und Kreuzschere
Endynalos mit Gifthieb und Dynamax-Kanone
Schwächen von Darkrai: Das Pokémon gehört zum Typ Unlicht und hat Schwächen gegen Kampf, Käfer und Fee. Setzt in Raids also vor allem auf Angriffe und Pokémon dieser Typen, um Darkrai zu besiegen.
Gibt es Shiny Darkrai? Ja, ihr könnt Darkrai auch als Shiny in eure Sammlung bekommen, wenn ihr etwas Glück habt.
Darkrai und Shiny Darkrai in Pokémon GO
Wie viele Trainer benötigt man? Mit den besten Kontern auf hohem Level sollte man mindestens 3 Trainer mitnehmen. Mit niedrigeren Leveln, aber starken Kontern, solltet ihr auf mehr Trainer setzen. Um die Raids schnell zu schaffen, bieten sich Gruppen mit vielen Teilnehmern an.
Wenn ihr zum Start des Raids Zeit sparen wollt, könnt ihr bereits vorab eure Raid-Teams zusammenstellen und müsst das nicht vor jedem einzelnen Raid erneut machen. Wie das funktioniert, haben wir euch zusammengefasst: So behaltet ihr die Übersicht über eure Raid-Teams und spart viel Zeit.
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Die Beta zu Call of Duty: Black Ops 7 steht in den Startlöchern. Passend dazu wurden auch die Systemanforderungen veröffentlicht – und die dürften gerade Spieler ohne High-End-PC freuen.
Warum können sich Spieler ohne neueste Hardware freuen? In einem Blogeintrag teilten die Entwickler von Call of Duty: Black Ops 7 die Systemanforderungen. Darin wird schnell deutlich, dass sowohl bei den Mindestanforderungen, als auch bei den empfohlenen Komponenten nicht die neueste Hardware erwartet wird.
Gerade in Bezug auf Grafikkarte und CPU können Spielerinnen und Spieler aufatmen, die sich nicht unbedingt zu den Besitzern eines High-End-PCs zählen. Das ist vor allem im Vergleich zu den vergleichsweise hohen Ansprüchen von Battlefield 6 überraschend.
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Call of Duty: Black Ops 7 zeigt seine riesige Map für Zombies im Trailer
Call of Duty: Black Ops 7 Beta – Das sind die Systemanforderungen
Wollt ihr an der Beta teilnehmen, müsst ihr lediglich folgende Anforderungen erfüllen:
Zusätzlich braucht ihr in beiden Fällen folgendes:
SSD
TPM 2.0
Sicherer Start aktiviert
Gerade TMP 2.0 und Sicherer Start haben schon zur Beta von Battlefield 6 Spielern die Nerven geraubt. Denn die Aktivierung der Funktionen kann sich als durchaus umständlich erweisen. Damit euch das nicht passiert, findet ihr hier eine kurze Anleitung dazu, wie ihr das Ganze angehen könnt: Call of Duty: Black Ops 7 – Sicherer Start aktivieren
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In ARC Raiders gibt es verschiedene Map-Bedingungen, auch Events genannt, die zu verschiedenen Zeitpunkten auf den zur Verfügung stehenden Karten aktiv sein können. Eines dieser Events heißt „Hidden Bunker“, doch wer dieses Event abschließen will, muss hartnäckig sein.
Was ist das für ein Event? Es handelt sich um ein Welt-Event für die Map „Raumhafen“. Zu bestimmten Zeiten könnt ihr dort einen geheimen Bunker öffnen, um so an Daten zu gelangen und XP zu verdienen.
Wer die Chance hat, den Bunker zu öffnen, sollte das auf jeden Fall tun. Doch seid vorsichtig, es ist keine leichte Aufgabe. Bis ihr an euer Ziel gelangt, kann es sein, dass feindliche Raider oder ARC euch angreifen. Ihr solltet also definitiv wissen, was ihr tut, um keine Zeit zu verlieren.
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Wichtige Tipps für ARC Raiders, um die ersten Runden zu überleben
Hidden Bunker: Startzeiten, Fundort und Lösung
Wann beginnt das Event? Beachtet, dass es sich hierbei nur um Beobachtungen der Fans handelt und sich die Zeiten auch zukünftig ändern könnten. Über mehrere Tage haben Raider aber nun die Spawns beobachtet und sind auf folgende Zeiten gestoßen:
Insgesamt gibt es täglich 3 Termine:
05:00 Uhr
11:00 Uhr
20:00 Uhr
Ab diesen Zeiten sollte der Hidden Bunker am Raumhafen aktiv sein. Sollten sich neue Erkenntnisse herauskristallisieren, werden wir unsere Zeiten anpassen.
Wo finde ich den Hidden Bunker? Der Hidden Bunker befindet sich ausschließlich auf dem Raumhafen. Den Zugang findet ihr südlich des Abfluggebäudes, einige Meter neben einem Felddepot. Die Türen sind allerdings zuerst verschlossen. Ihr findet dort eine große Luke vor. Um fortzufahren, müsst ihr den Bunker öffnen.
So sieht die Luke aus
Wie öffne ich den Hidden Bunker? Um den Bunker zu öffnen, müsst ihr vier Antennen ausrichten, die auf eurer Map markiert sind. Diese befinden sich alle auf den Dächern verschiedener Gebäude. Oftmals tun sich Raider sogar in Solo-Runden als Team zusammen und gehen in Gruppen zum Bunker, um diesen zu öffnen. Mit etwas Glück könnte es also sein, dass ihr diesen Schritt nicht alleine bewältigen müsst.
Die Antennen werden auf eurer Map markiertSo sehen die Antennen aus, sie befinden sich immer auf den Dächern
Habt ihr die Antennen ausgerichtet, müsst ihr nur noch zum Eingang des Bunkers gehen, um dort mit dem nächsten Schritt zu beginnen.
Wie löse ich den Hidden Bunker? Laut aktuellem Kenntnisstand könnt ihr im Bunker nur mit 8 Terminals interagieren und so Daten herunterladen. Pro Terminal erhaltet ihr 500 XP. Um die Daten herunterzuladen, müsst ihr an ein Terminal gehen, das rot leuchtet.
Steht daneben, damit die Lampe auf Gelb wechselt. Nun wird der Download gestartet. Jetzt wartet ihr so lange, bis das Licht auf Grün schaltet. Anschließend könnt ihr die Daten abrufen und erhaltet so eure XP.
Viele Fans vermuten, es gäbe ein weiteres Geheimnis im Bunker, das sie erst noch lösen müssen, um an Loot oder eine Überraschung zu gelangen. Bislang gibt es allerdings noch keine Anzeichen dafür, dass abseits der Terminals noch mehr auf euch wartet.
Das waren alle Infos zum Hidden Bunker. Habt ihr das Event schon abschließen können und was meint ihr zur Theorie der Fans? Glaubt ihr, der Bunker versteckt noch etwas, das bislang niemand aufdecken konnte? Tauscht euch gerne mit den Fans in den Kommentaren aus! Mehr zu ARC Raiders findet ihr zudem hier: ARC Raiders will Spielern ihr Geld zurückgeben, verrät, welche Mechanik sie heimlich geändert haben
Bis zum Release von Where Winds Meet ist es nicht mehr weit, doch bevor sich Fans für den Download entscheiden, wollen sie wissen, was die Reviews versprechen. Wir fassen euch deshalb die Eindrücke der ersten Tester zusammen.
Ab wann könnt ihr mit Reviews rechnen? Am 12. November 2025 um 17:00 Uhr ist das Review-Embargo für alle Tester gefallen, und mit ihm sind die ersten Rezensionen veröffentlicht worden. Bislang sieht es für Where Winds Meet solide aus, denn auf Metacritic kann das Spiel eine Wertung von durchschnittlich 71 Punkten bei derzeit 12 Reviews verzeichnen (Stand 12. November, 19:50 Uhr).
Auch wir sowie die GameStar haben unsere Anspielberichte veröffentlicht. Hier geht es zu den Tests:
Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?
71er-Score auf Metacritic zeigt, dass WWM sehr chaotisch ist
Womit darf ich rechnen? Auf Metacritic haben sich 12 Tests eingefunden, die sich wie folgt aufteilen (Stand 12. November, 17:10 Uhr):
PC: 7 Reviews mit einer Gesamtwertung von 68
3 positive
4 gemixte
PS5: 5 Reviews mit einer Gesamtwertung von 75
3 positive
2 gemixte
In der Review von Vandal kann Where Winds Meet vor allem mit seinen endlosen Möglichkeiten punkten, um sich zu beschäftigen. Diese Ideen und auch das Kampfsystem erinnern an bekannte Titel von Ubisoft oder FromSoftware, doch durch den Wuxia-Touch gehe WWM auch seinen eigenen Weg, setzt dabei eigene Akzente.
COGconnected feiert ebenfalls die Menge an Content, die einen erwartet. Die Spielewelt ist voll davon und es gibt viel zu entdecken. Vor allem die Tatsache, dass Spieler auch ohne Echtgeld sich lange beschäftigen können, ist ein dicker Pluspunkt.
Gibt es auch etwas zu bemängeln?IGN France stellt klar, dass WWM noch einiges an Politur braucht, um solide zu sein. Es gibt technische Probleme, die das Spielgefühl trüben und euch so aus der Welt reißen können.
Worth Playing beschwert sich noch in Bezug auf die Komplexität. Es existieren viel zu viele Systeme und Aktivitäten, die einen überfordern können, vor allem deshalb, weil WWM sich wenig die Mühe macht, diese auch zu erklären.
Kurzer Überblick – Was ist Where Winds Meet? Im neuen, kostenlosen Open-World-RPG Where Winds Meet nehmt ihr die Rolle eines Helden ein, der sich im China des 10. Jahrhunderts befindet und dabei Quests, Geheimnisse und Rätsel lösen kann – Fantasy-Elemente sind ebenfalls vorhanden. Das Game orientiert sich am Wuxia-Genre welches für seine übertriebenen Kämpfe bekannt ist. Neben knallharten Martial-Arts-Künsten könnt ihr sogar auch fliegen. Das Spiel könnt ihr zudem allein oder auch im Koop zocken.
Valve hat gerade neue Hardware für Steam vorgestellt, die ab dem Frühjahr 2026 auf dem Markt erscheinen soll. Mit dabei ist ein neuer Steam-PC, ein neuer Controller und eine Brille. Mehr dazu lest ihr direkt bei uns.
Diese Steam-Hardware kommt ab 2026:
Neuer Steam Controller: Ein ergonomischer Controller mit magnetischen Thumpsticks, Trackpads und Extra-Features.
Steam Machine: Valve verspricht einen leistungsstarken PC, der schnell und vor allem klein ist und damit unter jeden Tisch passen soll. Das Gerät setzt wie das Steam Deck auf SteamOS.
Steam Frame: Eine VR-Brille, die kabellos und leicht sein soll und alle Steam-Spiele unterstützen soll. Das Gerät setzt ebenfalls auf SteamOS.
Was ist noch nicht bekannt?
Releasetermin: Valve hat noch keinen konkreten Releasetermin genannt, hat aber erklärt, dass die Geräte im Frühjahr 2026 offiziell auf dem Markt erscheinen sollen.
Preis: Ebenfalls ist nicht bekannt, was die einzelnen Geräte kosten werden. Das derzeitige VR-Set von Valve kostet rund 1.000 Euro, für das Steam Deck OLED mit 512 GB sind immerhin knapp 600 Euro fällig.
Verfügbarkeit: Zum Release des Steam Decks war die Verfügbarkeit ein riesiges Problem. Ob die Geräte zum Start verfügbar sind, ist nicht bekannt.
Von der Vorstellung berichten mehrere große Magazine, darunter das englischsprachige Magazin TheVerge (etvl. Paywall), welches das Gerät bereits ausprobieren durfte.
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Seht euch den offiziellen Trailer zum Steam Deck OLED an
Steam Machine: Ein Mini-PC, der für viele Spieler eine echte Alternative werden könnte
Mit der Steam Machine versucht Valve erneut, einen Computer mit Steam OS zu verkaufen. Der letzte Versuch war damals gescheitert, was auch an der komplexen Marktsituation lag: Valve hatte die Produktion Drittanbietern wie Alienware überlassen, die dann die Geräte produzierten. Damals waren Steam OS und Linux auch bei weitem nicht so weit entwickelt für Gaming wie heute. Dieses Mal übernimmt wohl Valve selbst die Produktion der PCs.
Spezifikationen der Steam Machine:
CPU: spezielle AMD Zen 4 6C / 12T, mit bis zu 4,8 GHz, 30 W TDP
GPU: spezielle AMD RDNA3 28 CUs, mit maximal 2,45 GHz, 110 W TDP, unterstützt 4K-Gaming mit 60 FPS, FSR und Raytracing-Support
RAM: 16 GB DDR5
Speicher: 512 GB oder 2 TB. Ein Slot für eine SD-Karte ist ebenfalls verfügbar
Valve selbst verspricht, dass die Steam Machine bis zu 6-mal so leistungsfähig sein soll wie das bisherige Steam Deck. Ob das wirklich stimmt, wird sich dann im ersten Test zeigen müssen.
Steam Controller in neuem Gewand
Der neue Steam Controller.
Valve hat ebenfalls einen völlig neuen Steam-Controller vorgestellt: Vom Vorgänger unterscheidet er sich im Aufbau stark bzw. dreht das Design um: Die Trackpads sind jetzt vorne und nicht mehr hinten wie beim alten Controller, dafür rutschen die Tasten und das Steuerkreuz nach hinten. Wie ergonomisch sich das im Alltag anfühlt, muss sich noch zeigen.
Spezifikationen Steam Controller:
Gamepad-Tasten: ABXY-Tasten, Steuerkreuz, L/R-Analogtrigger, L/R-Schultertasten, Ansicht- und Menü-Tasten, Steam- und Schnellzugriffsmenü-Tasten; 4 Grifftasten, deren Eingaben zugeordnet werden können
Analogsticks: 2 magnetische Analogsticks in voller Größe mit kapazitiven Berührungssensoren (TMR)
Trackpads: 2 quadratische Trackpads (34,5 mm Seitenlänge) mit haptischem Feedback. Druckempfindlich für konfigurierbare Klickstärke
Verbindung: 2,4 GHz WLAN; niedrige Latenz: konsistent ~8 ms; Polling-Rate: 4 ms (gemessen in 5 m Entfernung)
Akku: 8,39-Wattstunden-Lithium-Ionen-Akku; über 35 Stunden Spielzeit, je nach Spiel
Gewicht: 292 g
Steam Frame als neue VR-Brille
Das ist die neue Steam Frame Brille.
Steam Frame ist eine neue VR-Brille von Valve. Im Aufbau erinnert sie an die Valve Index, die bisher das offizielle VR-Produkt für das Steam-Ökosystem ist.
Spezifikation Steam Frame:
CPU: 4 nm Snapdragon 8 Gen 3, Architektur: ARM64
RAM: 16 GB Unified LPDDR5X RAM
Speicher: 256 GB oder 1 TB; Speicher über microSD-Kartensteckplatz erweiterbar
MeinMMO stellt euch im Folgenden die besten Steam Deck-Alternativen vor. Das könnte vor allem für diejenigen unter euch interessant sein, die entweder das Steam Deck nicht vorbestellen wollten oder nach einer alternativen, leistungsfähigen Gaming-Konsole suchen: Steam Deck: Das sind die 10 spannendsten Alternativen 2025
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Der Twitch-Streamer Maximilian „Trymacs“ Stemmler erzählte in einer Podcast-Folge von einem öffentlichen Streit, den er vor 9 Jahren mit einem anderen Content Creator wegen des Spiels Clash Royale hatte.
Mit wem hatte Trymacs Streit? Die Twitch-Streamer Trymacs, Varion und unsympathischTV waren in den letzten Wochen mit ihrem Podcast Offline + Ehrlich auf Tour. Bei ihrem Tourstopp in Leipzig redeten die drei – gemeinsam mit ihrem Gast, Twitch-Streamer Maximilian Schradin – über ihre „Erzfeinde“. Mit dieser Bezeichnung offensichtlich übertreibend, erzählten sie von Leuten, die sie überhaupt nicht abkönnen.
Trymacs nannte in diesem Kontext den Content Creator Tobias oder auch Tobi SpiritHawk. Vor rund 9 Jahren hatten die beiden einen öffentlichen Streit, der sich über ungefähr 1,5 Jahre zog.
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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten
Streit wegen Clash Royale
Worum ging es in dem Streit? Vor vielen Jahren lud Trymacs seinen Kollegen Tobi SpiritHawk in seine Streams ein, als Trymacs noch ein kleinerer Streamer mit rund 400 Zuschauern war. Tobi SpiritHawk sei ein sehr guter Spieler in Clash Royale gewesen, meint Trymacs, der ihm in seinen Streams immer wieder Tipps zu verschiedenen Decks gegeben haben soll.
Als Tobi SpiritHawk dann wieder in seinen eigenen Stream gegangen sei, berichtet Trymacs, soll Tobi SpiritHawk schlecht über ihn geredet haben. Laut Trymacs habe sich Tobi SpiritHawk darüber aufgeregt, warum Trymacs denn so viele Zuschauer habe, obwohl er das Spiel nicht so gut spielen könne. Das soll irgendwann so weit gegangen sein, dass Tobi SpiritHawk Trymacs auch beleidigt habe.
In den Twitch Guidelines ist festgesetzt, dass Twitch-Streamer mit anderen Nutzern höflich und respektvoll umgehen sollen. Unter dem Punkt 11: Höflichkeit und Respekt in den Community-Guidelines auf safety.twitch.tv sieht Twitch Beleidigungen als einen Verstoß gegen diese Regeln.
Dieser Regelung war sich auch Trymacs bewusst. Die Beleidigung an ihn von Tobi SpiritHawk soll geclippt und dann an Twitch von Trymacs Moderatoren weitergeleitet worden sein. Daraufhin habe Tobi SpiritHawk einen 1-wöchigen Bann von Twitch bekommen.
Als Tobi SpiritHawk zurück auf Twitch war, sei er noch viel wütender gewesen, meint Trymacs, was zu einem permanenten Bann auf der Plattform geführt haben soll.
Seitdem hat Trymacs nichts mehr mit Tobi SpiritHawk zu tun. Der Streit zwischen den beiden Content Creatorn war vor 9 Jahren und scheint sich inzwischen gelegt zu haben.
Sony hat eine State of Play zur PlayStation 5 abgehalten, die sich auf den japanischen Markt konzentrierte. Die Präsentation kündigte neue Infos zu einem hauseigenen Titel an – weckte damit aber falsche Hoffnungen bei den Fans.
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Zu diesem Zeitpunkt dachten viele Fans, dass damit ein neuer Teil zu Final Fantasy oder Kingdom Hearts gemeint wäre, wie viele in den Kommentaren des Videos schreiben. Doch schlussendlich folgten nur ein neuer Trailer und die Ankündigung einer Demo zu Octopath Traveler 0, das bereits bekannt war und am 4. Dezember 2025 erscheint.
Der Top-Kommentar unterhalb des Videos schreibt, dass ihn der Jumpscare zu Square Enix kalt erwischt habe. Auch andere schreiben, dass sie Teil 3 von Final Fantasy 7 oder Kingdom Hearts 4 erwartet hätten. Sie seien enttäuscht und würden die Ankündigung zu Octopath Traveler 0 langweilig finden.
Eine dieser Live-Reaktionen könnt ihr euch sogar auf Reddit anschauen. Doch den großen Unmut lässt sich der Entwickler nicht gefallen.
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Octopath Traveler 0: Trailer zeigt Story des japanischen Rollenspiels
Entwickler will, dass ihr dem Spiel eine Chance gebt
Wie reagiert der Entwickler? Hirohito Suzuki ist der Produzent von Octopath Traveler 0. Er schreibt auf X, dass er geehrt sei, dass sein Titel als „geliebte Serie“ in der State of Play erwähnt wurde. Doch er sei sich auch bewusst, dass die Ankündigung nicht den Erwartungen der Fans entsprach:
Es ist mir eine Ehre, dass OCTOPATH TRAVELER 0 bei State of Play als „beliebte Serie“ vorgestellt wurde. Es entspricht vielleicht nicht den Erwartungen aller, aber es wurde mit viel Liebe entwickelt. Wenn ihr euch fragt, warum es so beliebt ist, probiert doch einfach die Demo aus.
Mit dem neuen Trailer wurde nämlich auch eine Demo zum Spiel angekündigt, in der Fans die ersten drei Stunden des Rollenspiels antesten können. Dabei ist es egal, auf welcher aktuellen Konsole ihr spielt, denn die Demo erscheint für Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox Series X|S, PC und Steam.
Als Inhalt können Spieler das erste Kapitel der Retribution-Story und das erste Kapitel der Restoration-Story zocken. Solltet ihr mit beidem durch sein, bevor der Timer von 3 Stunden abgelaufen ist, endet die Demo eher.
Das Besondere: Euren Fortschritt könnt ihr in die Vollversion des Spiels übertragen. Wer also sehen will, wieso Octopath Traveler als geliebte Reihe betitelt wurde, kann sich ab sofort überzeugen – die Demo ist nämlich seit der Ankündigung verfügbar (zur PS5-Demo).
Der erste, richtige Trailer zum Film The Super Mario Galaxy ist erschienen und rückt Rosalina in den Vordergrund. Fans fällt zudem ein besonderes Detail an Bowser Jr. auf.
Was ist das für ein Trailer? Nintendo hat einen ersten längeren Trailer zu The Super Mario Galaxy Movie veröffentlicht. Nach dem großen Erfolg von Teil 1 war es nur eine Frage der Zeit, bis ein neuer Teil zum beliebten Klempner erscheint.
Im Trailer sehen wir zunächst einen geschrumpften Bowser, der sich als Künstler austobt und zahlreiche Gemälde malt. Eines davon präsentiert er Mario und Luigi. Nach einem Wutausbruch verzieht er sich allerdings wieder in sein Mini-Schloss.
Im zweiten Teil geht der Trailer mehr auf die Galaxy-Elemente ein, die man auch aus den gleichnamigen Videospielen kennt, darunter Sternenkatapulte und die Lumas.. Einen wichtigen Auftritt bekommt dabei Rosalina am Ende des Trailers. Sie wird im englischsprachigen Original von Brie Larson gesprochen, die ihr womöglich als Protagonistin aus Captain Marvel kennt.
Rosalina setzt dabei ihre Kräfte ein und besiegt ihren Gegner mühelos. Leider hört man sie im Trailer selbst keinen einzigen Satz sprechen. Wer sie einmal hören möchte, der muss sich dafür das Video der kompletten Direct ansehen – ab 4:59 Minuten ist sie zu hören.
Ihr Angriff zeigt zudem, dass man es sich besser nicht mit ihr verscherzen sollte – und was für eine Power-Prinzessin sie ist.
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The Super Mario Galaxy Movie: Trailer zeigt Rosalinas Kräfte
Fans fällt ein Detail an Bowser Jr. auf
Was sagen Fans dazu? Viele Fans auf X richten ihre Aufmerksamkeit zudem auf Bowser Jr, denn hier fällt ihnen ein winziges Detail auf. Bei seinem Auftritt ist kurzzeitig ein Sound zu hören, der an das Theme von Prowler erinnert. Dieser taucht eigentlich nur in Spider-Man: Into the Spider-Verse auf und hat nichts mit Super Mario zu tun.
Einige Zuschauer rätseln deshalb, ob es sich dabei um einen universellen Sound handeln würde, den Animationsstudios einfach so nehmen könnten. Ein User sei sich allerdings sicher, dass das Theme extra für den Spider-Verse-Film erstellt wurde. Ein Fan scherzt deshalb, dass Mario wohl nun Teil des Spider-Verse sei.
Auch auf Reddit ist den Usern dieser Sound aufgefallen. Ein User erklärt, dass der Sound eigentlich als Meme genutzt wurde, um Angst auszudrücken. Es sei einfach komisch, dass dieser Sound jetzt bei Bowser Jr. genutzt werde.
In dem Shooter ARC Raiders können kosmetische Items zum Personalisieren des eigenen Charakters erworben werden. Die Preise für diese Items werden nun gesenkt und Spieler, die schon vorher gekauft haben, erhalten ihr Geld zurück.
Wie gibt ARC Raiders den Spielern ihr Geld zurück? Auf ihrer Website, arcraiders.com, geben die Entwickler von ARC Raiders bekannt, dass sie ab dem 13. November 2025 die Preise für kosmetische Items in ihrem Shooter senken wollen. Die Änderung ist wohl eine direkte Reaktion auf das Feedback der Community. Zuvor beschwerten sich Spieler nämlich über die hohen Preise, besonders über die der Premium-Decks.
Wer die Items schon vorher erworben hat, bekommt sein Geld in Form von Raider-Tokens in der nächsten Woche zurück. Die genauen Preise oder Rabatte nennt Embark Studios in ihrem Blogposting allerdings nicht.
In kostenlosen Raider-Decks gibt es Gameplay-Items, in Premium-Decks hingegen nur kosmetische Items, die keinen Einfluss auf den Spielverlauf haben. Momentan gibt es zudem ein kostenloses Raider-Deck, das alle Spieler bekommen können. Auch in Zukunft wird es immer wieder kostenlose Decks und Premium-Decks geben.
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ARC Raiders soll laut der Community die chilligsten Lobbys haben
Embark Studios hat Matchmaking heimlich geändert
Was wurde ausgetestet und geändert? Das Duo-Matchmaking wurde in ARC Raiders angepasst, allerdings ganz heimlich, ohne große Ankündigung. Solo-Spieler, Duo- und Trio-Gruppen werden bevorzugt mit genauso großen Gruppen in ein Spiel gepackt.
Das Duo-Matchmaking funktioniert wie folgt: Zunächst priorisieren wir Solos und Squads, damit diese separat spielen. Danach priorisieren wir Duos, damit diese mit anderen Duos spielen, und Trios, damit diese mit Trios spielen. Bitte beachtet, dass dies kein zu 100 % garantiertes System ist, sodass ihr gelegentlich auf andere Spielergruppen als Ihre eigene treffen können.
Neben den Preissenkungen kommt am 13. November auch noch ein Update namens „North Line“. Das Update schaltet die neue Region Stella Montis frei und bietet viele neue Inhalte wie ein Community-Event, zwei neue ARCs, neue Waffen, Spielstile und Quests.
Embark Studios bringt gleich drei Änderungen, die für die Spieler zwar nur kleine Auswirkungen haben, aber zeigen, dass sie auf ihre Fans hören. Mit unserer Roadmap zu ARC Raiders bleibt ihr immer auf dem neuesten Stand, was noch zu dem Shooter kommt: ARC Raiders: Roadmap 2025 – Alle Infos, die ihr braucht
Zuerst war MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz skeptisch, ob sich Where Winds Meet der ambitionierten Pläne nicht doch verheben könnte. Mittlerweile hat er die Hauptmissionen und die meisten Nebenquests durch und ist – trotz der durchaus vorhandenen Schwächen – begeistert.
Es gibt Spiele, die sind einfach zu groß und gut, um wahr zu sein. Sie dürften aufgrund der aktuellen Marktgegebenheiten eigentlich nicht existieren. Baldur’s Gate 3 war 2023 so ein Ding (und nur möglich, weil Larian mit Divinity Original Sin 1 + 2 dafür über Jahre den Weg ebnen konnten).
Where Winds Meet ist aus meiner Sicht auch so eine Perle. Einen derartig umfangreichen und mit Systemen, Features sowie Details vollgepackten Genre-Mix gab es noch nie … und dann ist der auch noch richtig gut UND Free2Play, also auf PC, PS5 und Mobile kostenlos spielbar. Was erlaube, Everstone?
Das ist ja fast, als würde man den umfangreichen Nachfolger eines Welt-Hits, nach dem sich die Fans seit vielen Jahren verzehren, für unter 20 Euro raushauen … oder Team Cherry (und Hollow Knight: Silksong)?
Zurück zu Where Winds Meet: Da das Open-World-Rollenspiel so unfassbar groß und vielschichtig ist, soll mein Erfahrungsbericht umso klarer strukturiert und auf den Punkt sein. Daher teilt sich mein Artikel in die folgenden Bereiche:
Wie spielt sich Where Winds Meet im Singleplayer-Modus?
Was kann man parallel zu und nach den Story-Inhalten noch so machen?
Was sind die Stärken von Where Winds Meet?
Was sind die Schwächen von Where Winds Meet?
Welche Fragezeichen gibt es noch?
Was planen die Entwickler nach dem Launch?
Über die Inhaltsangabe könnt ihr zu den Bereichen springen, die euch am meisten interessieren.
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Unser Angespielt-Fazit in Videoform:
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Wie spielt sich Where Winds Meet im Singleplayer-Modus?
Where Winds Meet erinnert mich vom Setting und Welt-Design an Ghost of Tsushima oder Ghost of Yōtei. Ihr spielt jedoch keine japanische Samurai-Rache-Story im Stil von Akira Kurosawas „Die sieben Samurai“, sondern ein chinesisches Wuxia-Märchen, das an Filmklassiker wie Tiger & Dragon oder Hero erinnert.
Ihr steuert euren – im umfangreichen Editor erstellten – Kämpfer aus der Third-Person-Perspektive durch eine offene, wunderschöne Welt. Ihr sprecht mit Bewohnern, erlebt cineastisch inszenierte Story-Abschnitte, löst Rätsel, probiert Minispiele aus, kocht, jagt, angelt, sammelt Ressourcen, findet Schätze … und natürlich kämpft ihr auch.
Where Winds Meet entführt euch in ein historisches China mit Fantasy-Elementen.
Flotte Kämpfe, aber auch für Gelegenheitsspieler
Das Kampfsystem ist actionreich und schnell. Per Knopfdruck wechselt ihr zwischen zwei Waffen und habt so Zugriff auf eine Reihe von Kampfmanövern. Ergänzen könnt ihr diese mit mystischen Martial-Arts-Manövern wie einem Tai-Chi-Wurf oder einer Sprungattacke, bei der Frösche das Vorbild waren. Einige dieser Skills braucht ihr zwingend, um gefährliche Attacken zu kontern oder Reiter vom Pferd zu holen.
Die wichtigste Mechanik der Kämpfe ist das punktgenaue Parieren von Angriffen. Anders als euer Block vermeidet eine erfolgreiche Parade sämtlichen Schaden. Zudem baut ihr mit Paraden effizient die Haltung der Gegner ab. Gelingt es euch, die Haltung zu brechen, betäubt ihr euren Gegenüber und könnt hohen Schaden verursachen. Mit perfektem Timing entfesselt euer Parieren sogar einen toll animierten Konter.
All das erinnert an harte Action-RPGs wie Sekiro von FromSoftware, eignet sich dank mehrerer Schwierigkeitsgrade und Hilfestellungen aber durchaus auch für Gelegenheitsspieler.
Wer möchte, kann sich etwa – solange eine bestimmte Kampf-Ressource vorhanden ist – mögliche Parierfenster visuell anzeigen lassen, inklusive eines Zeitlupen-Effekts, damit ihr genug Zeit habt, den richtigen Knopf zu drücken. Das hilft ungemein, wenn ihr von mehreren Nahkämpfern umringt seid, während euch aus der Distanz Bogenschützen mit ihren Pfeilen nerven.
Im Laufe der Quests lernt ihr Kämpfer kennen, die zu Gefährten werden und die euch sogar im Kampf unterstützen können.
Vielschichtige Charakterentwicklung
Für den Kampf stehen euch eine Vielzahl unterschiedlicher Waffen zur Verfügung, darunter mehrere Schwerter-Varianten, Speere, Fächer und Schirme. Diese bieten euch Zugriff auf exklusive Skills, mit denen ihr die Rollen des Tanks, Heilers, Fernkämpfers oder offensiven Frontsoldaten einnehmen könnt.
Jede Waffe lässt sich leveln. Genau wie eure mythischen Künste, alle Ausrüstungs-Slots und natürlich auch eure Charakterstufe. Dazu habt ihr Zugriff auf die passiven Effekte sogenannter Innerer Künste, von denen ihr 4 aktivieren dürft, um euren Spielstil zu verfeinern und beispielsweise eine Heilung gezielt zu stärken oder mit aufgeladenen Angriffen mehr Schaden an Bossen zu verursachen.
Auf X seht ihr einige der mystischen Künste in Aktion:
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Es gibt aber natürlich auch einen Talentbaum, plus weitere Möglichkeiten, Stärkungen für das kämpfende Alter Ego zu erhalten – etwa über das Arsenal (eine Sammlung ausgedienter Klamotten) oder einen Kuriositäten-Händler, bei dem ihr Insekten und andere Funde gegen permanente Verbesserungen eintauscht.
Nur wer die Welt ganz genau erkundet, schaltet irgendwann alle Waffen, Künste und potenziellen Verbesserungen frei. Zudem müsst ihr eine Vielzahl von Ressourcen sammeln, um auch nur die wichtigsten Bausteine eures Builds maximal aufzuwerten. Zum Glück verrät euch das Spiel in den verschachtelten Menüs genau, wo ihr was findet und wofür ihr was benötigt.
Zu guter Letzt noch ein paar Worte zur Level-Phase, die alle 5 bis 10 Level-Aufstiege in einen neuen Abschnitt wechselt. Um diesen Abschnitt erreichen zu können, müsst ihr jedoch einen Durchbruch initiieren, für den ihr einige Voraussetzungen erfüllen müsst – meist eine bestimmte Charakterstufe und die Meisterung vorgegebener Kampfübungen.
In der ersten Woche ist der Fortschritt aber auch an die Tage gekoppelt. An Tag 1 könnt ihr maximal bis Level X spielen, an Tag 2 bis Level Y, an Tag 3 bis Level Z, und so weiter. Am sechsten Tag hat sich dieses künstliche „Time-Gating“ dann verabschiedet.
Das Level der Gegner in der offenen Welt orientiert sich übrigens stets an eurer Charakterstufe. Durch jeden erfolgreichen Durchbruch in die nächste Level-Phase steigt also nicht nur eure Maximalstufe an, auch eure Feinde werden stärker.
Alle NPCs in Where Winds Meet haben einen eigenen Tagesablauf und eine eigene Agenda.
Was kann man parallel zu und nach den Story-Inhalten tun?
Die Welt von Where Winds Meet ist voller Geheimnisse, Rätsel, Minispiele und Kampfherausforderungen. Viele der Inhalte abseits der Hauptmissionen könnt ihr im Einzelspieler-Modus mit bis zu 3 Freunden erleben. Mitspieler tauchen aber wirklich nur dann in eurer Welt auf, wenn ihr sie einladet.
Anders sieht das aus, wenn ihr in den Mehrspieler-Modus wechselt, den ihr im Laufe der Level-Phase freischaltet. Dieser bringt euch in eine persistente MMO-Version der Spielwelt, in der ihr auf zahllose andere Spieler treffen und mit diesen Gilden gründen und besondere Multiplayer-Inhalte bestreiten könnt. Hauptmissionen und Nebenquests lassen sich hier aber nicht spielen.
Achtung! Im Multiplayer-Modus und Multiplayer-Inhalten sind Hilfen wie die Parieren-Unterstützung deaktiviert. Wer jetzt schon weiß, dass er regelmäßig PvP und Raids spielen will, sollte so früh wie möglich lernen, ohne die Hilfseinblendungen und Zeitlupeneffekte die Kämpfe zu meistern.
Hier eine Auswahl von Dingen, die ihr in Where Winds Meet alleine, mit Freunden, der Gilde oder Zufallsbekanntschaften tun könnt:
Dungeons, Raids, Außenposten und Weltbosse
Teilnahme an PvP-Arena, einem Battle-Royale-Modus oder an Gildenkriegen
Schließt euch einer der Sekten an und steigt zum Sektenführer auf.
Leistet mit bis zu 9 anderen Spielern einen Blutschwur-Eid, um eine Blutsbruderschaft aufzubauen.
Verbessert die Beziehung zu einem besonderen Spieler, bis hin zur Heirat.
Wer sich nicht benimmt, steigert seinen kriminellen Ruf, bis ein Kopfgeld auf ihn ausgesetzt wird und er schließlich sogar im Gefängnis landen kann.
Schlagt Karrieren wie die des Heilers oder Gelehrten ein, um die zugehörigen Minispiele zu meistern, in denen ihr Verletzte heilt oder hitzig geführte Wortgefechte gewinnt.
Ihr könnt bei zahllosen NPCs euren Ruf steigern, um nützliche Belohnungen zu erhalten oder geheime Quests zu starten. Dank KI könnt ihr mit vielen der Bewohner sogar frei über Gott und die Welt chatten.
Es gibt ein Bausystem, mit dem ihr etwa Häuser hochziehen könnt.
Nehmt an Gruppenaktivitäten wie Meditationsübungen, Kartenspielen, Wissensquiz oder Tänzen teil.
Um viele dieser Aktivitäten gibt es eigene Belohnungssysteme. Zudem gibt’s Quests im Spiel, die euch beispielsweise mit dem Bausystem oder der Heilung von NPCs, Tieren oder anderen Spielern vertraut machen.
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Was sind die Stärken von Where Winds Meet?
Where Winds Meet schafft es die meiste Zeit über ganz wunderbar, diese unfassbare Zahl an Systemen und Inhalten unter einen Hut zu bringen und eine faszinierende Spielerfahrung zu bieten, die es in dieser Form aktuell nirgendwo sonst gibt.
Alleine die wunderschöne Spielwelt zu erkunden und dort alle paar Schritte irgendetwas Cooles zu entdecken, macht große Freude. Umso mehr, weil immer wieder überraschende Dinge passieren. Mal wird man plötzlich von einer Gänse-Familie verprügelt, mal stolpert man über einen alten Dude, der auf einem Esel pennt, der wiederum auf einem Baum sitzt … nur um sich dann als Weltboss vorzustellen, der schlaftrunken denkt, man möchte seine Vorräte mopsen.
Die Story ist immer wieder aufwendig inszeniert, die vielen Zwischensequenzen können Gameplay-fokussierte Spieler stören. Aber: Dialoge lassen sich vorspulen und Cutscenes abbrechen.
An einer recht frühen Stelle im Spiel bekommt man den Hinweis, es könnte sich lohnen, bei brüchigen Bodenplatten einen Luftangriff auszuprobieren. Plötzlich befindet man sich in einem unterirdischen Areal, das einen die nächste halbe Stunde durch Fallen gespickte Gänge voller Gegner und Schätze führt.
Dazu kommt, dass sich das flotte Kampfsystem gut anfühlt und Laune macht. Wenige Eingaben reichen aus, um spektakulär inszenierte Martial-Arts-Manöver durchzuführen. Alle Gegner bringen eigene Stärken und Schwächen mit, die man etwa beim Einsatz der Künste berücksichtigen sollte.
Das Highlight sind die toll inszenierten Bosskämpfe, die sich oft über mehrere, teils sehr unterschiedliche Phasen erstrecken und im Zuge der Hauptgeschichte erinnerungswürdige Meilensteine darstellen. Die hört mit dem Ende von Kapitel 2 dann zwar recht abrupt auf, doch besitzt Where Winds Meet zum Launch einen derart unfassbaren Umfang, dass der Free2Play-Zugang fast schon unverschämt fair ist.
Um das an dieser Stelle noch einmal zu betonen: Where Winds Meet hat uns großen Spaß gemacht. Die durchaus vorhandenen Schwächen, um die es im nächsten Abschnitt geht, konnten daran nichts ändern. Das hier ist eine derart besondere Spielerfahrung (für lau!), dass jeder Rollenspiel-, Open-World-, Wuxia- oder Martial-Arts-Fan aus unserer Sicht einen Blick riskieren sollte.
Where Winds Meet bietet allerlei erinnerungswürdige Bosskämpfe.
Was sind die Schwächen von Where Winds Meet?
Die schiere Zahl an Optionen, Systemen, Währungen und Mechaniken sowie die große Ambition der Entwickler, auf mehreren Hochzeiten tanzen zu wollen, haben ihren Preis. Als Einsteiger fühlt man sich leicht erschlagen. Über viele Stunden hinweg lernt man ständig neue Dinge. Zudem kann es dauern, bis man die für sich besten Einstellungen gefunden hat. Man muss sich in Where Winds Meet reinfuchsen.
Die extrem verschachtelten Menüs erschweren das leider. Dabei muss man sich durch diese ständig durchklicken, weil man für irgendwas irgendwo eine Belohnungen freigeschaltet hat. Immer wieder ertappte ich mich während der Suche durch das Interface bei der Frage: Wo war das nochmal? Hier gibt sich Where Winds Meet leider sehr Free2Play-Asia-MMO-typisch.
Obwohl Where Winds Meet in China schon vor Monaten erschienen ist, machte unsere Review-Version durchaus einigen Ärger. Vor den noch unfertig lokalisierten, deutschen Texten hatten uns die Entwickler bereits gewarnt. Das soll sich bis zur Launch-Version deutlich verbessern.
Dass ich eine Quest wegen eines Gegners, der keinen Schaden nimmt, einen Abend lang nicht beenden konnte, oder dass Eingaben über Controller respektive Maus und Tastatur teils gar nicht oder nur mit Verzögerung erkannt werden, nervt. Letzteres betrifft zum Glück vor allem die Menü-Navigation. In den Kämpfen selbst hatte zumindest ich keine Probleme mit der Steuerung.
Was mir aufgefallen ist: Die Zahl der Bugs und störenden Kleinigkeiten stieg mit zunehmender Spielzeit an. Where Winds Meet war aber zu keiner Zeit unspielbar. Der eben erwähnte, immune Gegner ließ sich etwa am nächsten Tag problemlos besiegen. Zudem ist aktuell unklar, welche Probleme die Entwickler für die Release-Version vom 14. November fixen können.
Wie schlägt sich die Version für PlayStation 5? Unser Technik-Experte Benedikt Schlotmann hat Where Winds Meet vor allem auf der Konsole gezockt. Hier seine Einschätzung:
Das Action-RPG läuft auf der normalen PS5 sehr flüssig. Die Ladezeiten sind sehr kurz und fallen geringer als auf meinem Gaming-PC aus. Die Steuerung an der PS5 fühlt sich intuitiv an und lässt sich bei Bedarf komplett umstellen. Die Welt ist hübsch und die Kämpfe fühlen sich auf der Konsole dynamisch an. Teilweise sogar besser als am PC mit Maus und Tastatur.
Perfekt ist die Version aber noch nicht. Teilweise habe ich nachladende Texturen in den Cutscenes und viel ärgerlicher sind Probleme mit dem DualSense: Teilweise werden plötzlich Tasten und Eingaben nicht mehr erkannt, sodass ich mich weder heilen noch die Waffe wechseln konnte. In einem Bosskampf ist das tödlich.
Das Controller-Problem betrifft die PC-Version ebenfalls und ist laut Kollegen kein Einzelfall. Solange ich nicht sicher sein kann, ob die PS5-Version zu Release einwandfrei läuft, möchte ich es nicht bedenkenlos empfehlen.
Was ich übrigens nicht auf der Konsole getestet habe: den Mehrspielermodus. An der PS5 habe ich die ganze Zeit solo gespielt. Am PC hatte ich mit einer Kollegin im Mehrspieler teilweise starke Delays, sodass Tasteneingaben Sekunden zu spät ankamen.
Auf PS5 unterstützt Where Winds Meet 4K, 3D Audio und die adaptiven Trigger sowie das haptische Feedback des Controllers.
Welche Fragezeichen gibt es noch?
In unserer Frühzugang-Version konnten wir uns zwei Bereiche nur bedingt oder noch gar nicht im Detail anschauen:
Der Multiplayer-Modus war zwar da, aber dort tummelten sich nur vereinzelt andere Spieler. Gruppenherausforderungen wie Dungeons konnten wir zwar mit NPCs spielen, doch haben wir beispielsweise noch keine PvP-Instanz von innen gesehen oder an einer Massenmeditation teilgenommen.
Alle Monetarisierungsinhalte waren deaktiviert. Es ist also unklar, in wie weit sich der Ingame-Shop, Battle Pass oder das kosmetische Gacha-System auf die Spielerfahrung auswirken.
In einer früheren Beta war die Monetarisierung aber aktiviert, zudem wissen wir, wie das Modell bei der chinesischen Version aussieht. Dort dreht sich ein großer Teil der Bezahlinhalte um kosmetische Gegenstände. Man kann Geld aber auch in bestimmte Ressourcen investieren, um sich den Farm-Grind etwas zu erleichtern.
Letztlich muss es aber der finale Launch zeigen, wie das Modell für den Westen im Detail aussieht und wie die Multiplayer-Inhalte funktionieren, wenn sich zahllose Interessierte auf die Server und in die automatisierte Gruppensuche stürzen.
Where Winds Meet soll langfristig mit einem Saison-Modell unterstützt werden. Klar ist, dass die erste Saison auf den Namen Blade Out hört und vom 14. November 2025 bis zum 5. Februar 2026 läuft. Jede Saison soll neue Inhalte wie Spielmodi oder zeitbegrenzte Events im Gepäck haben. Auch ein knackiger Hardcore-Schwierigkeitsgrad ist geplant.
Klar ist außerdem, dass die Entwickler die Hauptgeschichte sukzessive um neue Kapitel erweitern möchten. Ein Spieler der chinesischen Version hat kürzlich erklärt, dass es dort mittlerweile 4 große Regionen gibt (im Vergleich zu den 2 der Launch-Version im Westen) und er fast 1.000 Stunden mit den bisher verfügbaren PvE-Inhalten verbracht hat.
Wer jetzt neugierig geworden ist und Where Winds Meet ab dem 14. November 2025 auf PC, PlayStation 5 oder Mobile ausprobieren möchte, findet in unserer Übersicht alles Wichtige zum ambitionierten Open-World-Rollenspiel von Everstore: Where Winds Meet – Alle Infos zu Release, Preload, Preis und Gameplay
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