Der neue Rollenspiel-Hit aus China hat ein unverbrauchtes Setting, aber was ist Wuxia eigentlich?

Der neue Rollenspiel-Hit aus China hat ein unverbrauchtes Setting, aber was ist Wuxia eigentlich?

Egal, ob Filme, Serien oder Spiele – China mischt bei allen Unterhaltungsprodukten mit und transportiert dabei eigene Genres auch ins Ausland. Eines der bekanntesten ist Wuxia. Doch was genau ist das eigentlich?

Was ist Wuxia? Ganz simpel erklärt: Wuxia ist die Bezeichnung für ein bestimmtes Genre chinesischer Werke. Wuxia (武俠) besteht aus 2 Wörtern. Wie wukong Education erklärt, heißt so viel wie kriegerisch oder militärisch und xiá bedeutet so viel wie Held oder ritterliche Person.

Protagonisten sind demnach oft wandernde Helden, vergleichbar mit Rittern, die vor allem durch ihre Kampfkunst herausstechen. Dabei ist auch ein gewisses Ehrgefühl präsent. Im Kern sind es also Heldengeschichten.

Das Wuxia-Genre, das man heute mit dem Begriff assoziiert, basiert hauptsächlich auf den Werken von Liang Yusheng (sein echter Name ist Cheng Wentong). Er etablierte zusammen mit Jin Yong und Go Long in den 1950ern die New School of Wuxia (die neue Schule von Wuxia) und damit viele Elemente, die aus dem Genre kaum wegzudenken sind.

Liang Yusheng mischte klassische chinesische Literatur, Poetik und Geschichte und verfestigte so das Genre, das bis heute noch auf diesen Elementen fußt. Laut WuxiaSociety muss man 3 Elemente besitzen, um ein Wuxia-Werk richtig umzusetzen:

  • Wissen über die Geschichte, Geografie, Religion und Bräuche
  • Kenntnisse über klassische chinesische Literatur und literarische Techniken
  • Grundlegende Kenntnisse der chinesischen Kampfkunst

Erst bezog sich Wuxia nur auf Romane, doch im Laufe der Zeit adaptierten auch Filme, Serien und Spiele das Genre. Bis heute sind diese 3 Säulen wichtig.

Einer der aktuellsten Titel im Wuxia-Genre ist das Spiel Where Winds Meet:

Merkmale von Wuxia

Woran erkennt man Wuxia-Werke? Zum einen ist die Zeitperiode wichtig. Wuxia-Werke haben oft ein historisches Setting, meist zwischen der Song-Dynastie (960 bis 1279) und der Qing-Dynastie (1644 bis 1911), doch meist wird nicht explizit eine Zeitperiode genannt und frühere Zeitperioden werden auch präsentiert. Im Fokus stehen dabei die Kampfkunst und das Qi, der Begriff für Lebensenergie.

Obwohl die Kämpfer in den Werken oft außerordentliche Techniken nutzen – sie können etwa mehrere Meter hoch springen oder durch die Luft gleiten – gibt es keine übernatürlichen Kräfte wie Geister.

Die Kampfkunst steht zwar im Mittelpunkt, doch anders als bei Kung-Fu-Werken geht es nicht um das Kämpfen selbst, sondern um das, was die Kämpfer repräsentieren, und die Moral, der die Helden folgen.

Wie so oft, können Werke aber Elemente mehrerer Genres beinhalten. Mal liegt der Fokus auf den Kämpfen, mal auf der Geschichte, mal auf dem historischen Kontext.

Wuxia im Film

Wie sieht es bei Wuxia-Filmen aus? Schon in den 1920er-Jahren erschienen die ersten Wuxia-Filme in China (Quelle: Mapping Contemporary Cinema). Seitdem ist Wuxia ein wichtiger Bestandteil der chinesischen Film- und Serienlandschaft, wenn auch nicht ohne Kontroversen. Zwischen 1933 und 1938 wurde das Genre verboten, 1949 dann erneut (Quelle: escholarship.org). Später wurde das Genre wiederbelebt.

Auch die diversen Filme haben dabei zentrale Elemente, zusätzlich zu denen, die Liang Yusheng etabliert hat:

  • Sie werden oft als Epen inszeniert. Es gibt große, historische Sets, riesige Armeen, prunkvolle Kostüme und Requisiten.
  • Allgemein sind viele Wuxia-Filme bunt. Sie spielen mit Farben, nicht nur bei der Kleidung, sondern auch bei den Sets und Wettereffekten.
  • Im Schauspiel merkt man oft eine gewisse Theatralik. Emotionen werden breit und dramatisch präsentiert, oft sind Liebe und Ehre ein Thema.
  • Die Kämpfe haben Elemente aus traditioneller Kampfkunst, mischen diese aber mit übermenschlichen Elementen, wie hohen Sprüngen, Gleitflügen und unterschiedlichen Waffen. Aufwendige Choreografien sind dabei ein wichtiger Aspekt.
  • Meist ist ein historischer Kontext allgegenwärtig.
  • Hauptfiguren haben oft kein Happy End. Sie opfern sich für ihre Ideale, auch wenn es bedeutet, dafür zu sterben.

Wichtige Filmwerke des Wuxia-Genres sind Hero und House of Flying Daggers von Zhang Yimou, Tiger and Dragon von Ang Lee oder Once Upon a Time in China von Tsui Hark. Auch in der Moderne gibt es weiterhin Wuxia-Werke. Mit Sakra (2023), Shadow (2018) oder der Detective-Dee-Reihe (2010–2018) erschienen auch vor gar nicht allzu langer Zeit bekannte Filme im Genre.

Wuxia in Videospielen

Gibt es viele Wuxia-Spiele? Ja. Im Videospielbereich ist das Genre genauso stark vertreten wie in Filmen. Ein aktuelles Beispiel ist Where Winds Meet, aber auch folgende Spiele haben Elemente des Genres:

  • Wuchang Fallen Feathers
  • Jade Empire
  • Die Dynasty-Warriors-Reihe
  • Wo Long: Fallen Dynasty
  • Sword of Justice
  • Naraka: Bladepoint

Und es scheint auch nicht zu enden, denn China wird eine immer größer werdende Macht im Entertainment-Sektor. Auch ein neues Action-RPG will sich im Wuxia-Genre beweisen: Neues Action-RPG auf PS5 überzeugt mich nach nur 5 Sekunden, erinnert an Kung-Fu-Klassiker, die mein Vater und ich früher verschlungen haben

Quelle(n): WuxiaSociety, Cool History Bros auf YouTube, Titelbildquelle: Netflix auf YouTube
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mein-mmo-2F

Ich bin dann mal da hinten in der Ecke, bei den Sci-Fi- Cyberpunk- und Dystopie-Geschichten…

Als technikaffine Person fehlt mir bei Wuxia oder allgemein bei Mittelalter-Stories immer irgendwie was.
Daher fällt es mir etwas schwerer mich in diese Spiele hineinzuversetzen.

Einige der Filme finde ich allerdings echt gut. 🙂

Akuma

Kein Fantasy-Fan?

mein-mmo-2F

Schon. Aber halt eher Final Fantasy als Conan, der Barbar.
Oder eher Warhammer40K: Darktide als Warhammer: Vermintide

Das heisst aber nicht, das ich Spiele wie Hellblade oder Shadow of Mordor oder meinetwegen auch Diablo nicht mochte.
Techkram bekommt bei mir einfach nen Bonuspunkt. 🙂

Akuma

Ahh verstehe, ich mag ja beides aber bestimmte sachen wie Cyberpunk-Setting oder Sci-Fi haben auch bei mir Vorrang. Da scheiterts eher wenn ich Spiele nicht interessant finde 😅

Ich mag hier bei WWM aber auch den Style, daher bin ich durchaus interessiert wie sich das Spielen wird.

mein-mmo-2F

Ich hab mit Absicht noch kein Video geschaut, da ich das auch gern mal anspielen und mich überraschen lassen möchte.

Wuxia wirkt auf mich halt n bissl seltsam:
“Häää? Warum kann der nu fliegen?”

Ich hab immer ein Problem mit Settings, die ich als reale Welt ansehe, die dann aber Naturgesetze über den Haufen wirft.
Aber gut, das liegt natürlich an meiner persönlichen Sichtweise.

Hab letztens “Blue Eye Samurai” gesehen.
Die Hauptfigur fällt 10 Meter von ner Klippe und landet dann im Handstand auf einem Arm auf nem Felsen.
Ich so: “Jaaaaa, klaaaar!” ^^

Naja, ich konnte mich dann gerade so fangen, und die Serie trotzdem zu Ende schauen. 😉

Akuma

Ja gut, ich verstehe was du meinst.

Das mit dem fliegen ist eher Xianxia-Richtung weil es da um Unsterblichkeit und Götter und so geht. Wuxia ist dagegen noch Bodenständig und ja das ist mein Ernst 😅

Aber auch Cyberpunk oder Sci-Fi hats nicht so mit Realismus, der Ansatz ist vorhanden ja, aber da wird auch gern gebogen um es passend zu haben.

Ich bin sehr offen was das angeht, daher geht für mich beide Richtungen klar, weil unser wissen über das Universum und was geht ist halt trotz allem recht lausig.

Yoma

“Häää? Warum kann der nu fliegen?”

Tatsächlich wenn das in 90% fliegen ausartet, bei Filmen zb, mag ich auch nicht. Da hab ichs auch gern realistischer.

Akuma

Ich würde in die Auflistung fast noch Sword and Fairy 7 mit reinpacken, auch wenn das mehr Richtung Xianxia tendiert sind da eine menge Elemente ausm Wuxia enthalten.

Wuxia sind wie Xianxiaimmer recht schöne Spiele, wobei ich persönlich sagen muss das es die Leider nur sehr wenig bei uns gab.

Wäre schön wenn es mehr Action-Adventure oder Action-RPG in der Richtung gäbe.

Yoma

Wobei man sollte nach Wuxia und Martial Arts trennen. Mit Martial Arts ist das durch die Gegend fliegen usw gemeint. Wo Wuxia dransteht ist oft MA gemeint.

Drunken-Style

Ne, sollte man nicht, da wuxia im übertragenem Sinne Martial Arts bedeutet.
Alles in Wuxia ist Martial Arts aber nicht alles in Martial Arts ist Wuxia 😉

Yoma

dann google nochmal 😉

Drunken-Style

Hab ich. Keine Sorge, vllt solltest DU das noch mal tun.
Aber ich mache es dir einfach:

The word “wǔxiá” is a compound composed of the elements (, literally “martial”, “military”, or “armed”) and xiá (, literally “chivalrous”, “vigilante” or “hero”). A martial artist who follows the code of xia is often referred to as a xiákè (俠客, literally “follower of xia“) or yóuxiá (遊俠, literally “wandering xia“). In some translations, the martial artist is referred to as a jiànxiá (劍俠) or jiànkè (劍客), either of which can be interpreted as a “swordsman” or “swordswoman”, even though they may not necessarily wield a sword.

Yoma

Von fliegen steht da aber nichts. Lesen, nicht nur kopieren. Ich machs dir auch einfach: 🙂

Wikipedia.de

Von Wǔxiá zu unterscheiden ist der Martial-Arts- oder Kampfkunstfilm, dessen Schwerpunkt auf der Darstellung des chinesischen Faustkampfs Kung-Fu bzw. Wushu liegt. Solche Filme weisen in der Regel keine phantastischen Elemente auf. Beispiele für dieses Genre sind die Filme von Bruce Lee. 

Drunken-Style

Also, hab ich doch recht gehabt.
Alles in Wuxia ist Martial Arts aber nicht alles in Martial Arts ist Wuxia

Hättest du gesagt, man sollte Wuxia Filme und Martial Arts Filme trennen, bin ich bei dir, aber nicht Wuxia und Martial Arts trennen, funktioniert nicht.

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