Die Entwickler von Battlefield erklären uns, warum Battlefield 6 wegen REDSEC nicht auf Inhalte verzichten muss

MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller hat im Interview mit den Entwicklern von Battlefield über die Entwicklung und Zukunft von REDSEC gesprochen.

Als am 28. Oktober 2025 Battlefield REDSEC seinen Release feierte, erntete der Modus Kritik seitens der „Battlefield 6“-Spieler. Ein großer Diskussionspunkt waren die täglichen und wöchentlichen Herausforderungen des Spiels, denn diese beinhalteten nun im Hauptspiel auch Challenges für den Battle Royale.

Viele Spieler äußerten daraufhin, dass sie nicht wollen, dass REDSEC die Spielerfahrung von Battlefield 6 beeinflusse. MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller hat deshalb im Interview mit den Battlefield-Entwicklern Thomas „Tompen“ Andersson (Creative Director von Battlefield 6) und Justin Wiebe (Design Director) über die Auswirkungen von REDSEC auf die Entwicklung von Battlefield 6 sowie einen möglichen Solo-Modus und die Zukunftspläne des Battle Royales gesprochen.

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Battlefield 6: Mit diesen Tipps werdet ihr zum besseren Squad-Spieler

„Wir könnten alles tun, was wir für beide wollen“

MeinMMO: Inwiefern beeinflusst REDSEC die Entwicklung von Battlefield 6?

Justin Wiebe: „Es ist etwas, das, weißt du, wir als Kern dessen beibehalten haben, wie wir REDSEC entwickeln, wie wir Battlefield 6 von Anfang an entwickeln. Und das ist der Grund, warum wir Battlefield 6 zuerst veröffentlichen wollten, um sicherzustellen, dass wir genau das liefern, was Spieler von einer Battlefield-Erfahrung wollen und erhoffen. […]

Es ist wirklich wichtig zu beachten, dass wir REDSEC entwickelt haben, während wir gleichzeitig an Battlefield 6 gearbeitet haben, sodass wir unterwegs nicht eine Reihe von Entscheidungen getroffen haben, die das, was Battlefield 6 war, schmälern würden. Wir haben sichergestellt, dass das die Kernidentität der Software ist, während wir dabei untersucht haben, wie wir gleichzeitig die REDSEC-Erfahrung aufbauen können, um ein herausragendes Battle Royale zu liefern, das darauf ausgelegt ist, die Zeit zu überdauern, dass wir einen herausragenden Spielmodus wie Gauntlet entworfen haben, der nicht nur sozusagen den Kern von Battlefield 6 nimmt, sondern ihn auf seine eigene Weise vermischt. […] Die Battlefield-Formel hat die REDSEC-Erfahrung im Laufe der Zeit nur verbessert.

Und wenn es eine Entscheidung gäbe, zu sagen, wir müssen das wirklich für REDSEC tun, aber es würde dazu führen, dass sich Battlefield 6 schlechter anfühlt, nun, dann würden wir diese Entscheidung niemals treffen. An diesem Punkt würden wir den Code forken, wir würden Änderungen vornehmen, damit REDSEC mit welchem spezifischen Problem es auch immer hat, umgehen kann, ohne den Kern von Battlefield 6 zu beeinträchtigen.“

Thomas Andersson: „Und nur um zu ergänzen: Wir stellen sicher, dass wir das Entwicklungsteam haben, um mehrere Erfahrungen zu unterstützen. Es ist nicht nur ein kleines Team, das dasitzt und Inhalte von einem aushungert, um das andere zu machen. Wir könnten alles tun, was wir für beide wollen.“

Justin Wiebe: „Ja, das sind die Battlefield Studios. Ich meine, das ist nichts, was wir jemals zuvor gemacht haben, so viele Studios gleichzeitig an einem Battlefield-Produkt arbeiten zu lassen. Damit kommen natürlich viele Herausforderungen, richtig? Weil, ich meine, das sind viele, viele Studios, die alle gleichzeitig arbeiten. Historisch gesehen hättest du ein Studio und vielleicht ein Unterstützungsstudio, das an Battlefield arbeitet.

Es hat also in keiner Weise Battlefield geschmälert oder ihm etwas weggenommen. Alles, was wir getan haben, ist, mehr draufzulegen, als wir es jemals getan hätten.

Battlefield REDSEC Fahrzeuganhänger

Kein Add-on, sondern ein vollständiges Paket

Battlefield REDSEC lässt sich nur in Duos oder Trupps aus bis zu vier Spielern spielen. Ein Teil der Community wünschte sich kurz nach dem Start des Battle Royales daraufhin einen Modus für Solisten. Im Interview sagten die Entwickler dazu Folgendes:

MeinMMO: Warum hat Battlefield RESEC keinen Solo-Modus und gibt es entsprechende Pläne für die Zukunft?

Thomas Andersson:Wir wollten uns darauf konzentrieren, den Leuten diese ‘Klassen-Trupp-Erfahrung’ zu geben, für die wir das Spiel am Anfang entworfen haben. Es gibt Überlegungen über den Zeitpunkt des Hinzufügens einer Solo-Version davon, es ist eine sehr unterschiedliche Erfahrung, also denke ich, die Tatsache, dass wir mit dem Trupp- und dem Duo-Modus gestartet sind, ist etwas, womit wir glücklich sind und wollten, dass die Leute das als ihre erste Erfahrung mit dem Spiel haben.

Justin Wiebe: „Ich denke, zusätzlich zu dem, was Tompen erwähnt hat, ist der andere Faktor, dass wir sicherstellen wollen, dass nicht nur das Truppspiel wirklich deutlich wird, dass es ein sehr taktisches Spiel ist, in dem Spieler zusammenkommen und mit den verschiedenen Truppfähigkeiten zusammenarbeiten müssen, um zu gewinnen.

Aber wenn wir uns Solo anschauen, und wir uns die verschiedenen Mechaniken anschauen, die wir im Spiel haben, wurde das Spiel im Kern entworfen, um das Truppspiel zu betonen, und so sind einige der Fähigkeiten, die du bekommst, wenn du im Trainingspfad aufsteigst, sehr Trupp-fokussiert. Also, um Solo-Spiel zu machen, wollen wir nicht nur, sozusagen, alle Trupps ausschalten und sie einfach spielen lassen. Wir wollen sicherstellen, dass jede Fähigkeit immer noch Sinn ergibt. Dass die Wiederbelebungstürme und Dinge wie diese, die normalerweise nicht funktionieren würden, einen Zweck im Spiel haben. Also, wir wollen sicherstellen, dass, wenn wir Solo-Spiel veröffentlichen, es kein Add-on ist, sondern dass es sich wie ein vollständiges Paket anfühlt.

MeinMMO: Wie sehen die zukünftigen Pläne für Battlefield REDSEC aus?

Justin Wiebe: „Ich meine, das ist erst der Beginn der Reise, oder? Also sind wir wirklich erfreut darüber, wie das Spiel aufgenommen wurde, als es herausgekommen ist. Wir denken, dass das eine großartige Plattform ist, von der aus wir dann aufbauen können.

Das Team hat offensichtlich viel gelernt, seit sie Firestorm damals veröffentlicht haben, und Live Services ist alles für Battle Royales, und wir wollen sicherstellen, dass, wenn Spieler in dem Ökosystem spielen, es sich verändern wird. Ich denke, das Wichtigste ist, dass wir unserer Community und unseren Spielern zuhören. Wir werden aber nicht nur auf das Feedback der Fans reagieren, sondern wir haben auch einige aggressive Pläne, wie wir die Welt verändern werden, um sie weiterhin zu entwickeln, damit es ein interessanter Ort zum Erkunden wird.

Unser erstes großes Update wird sehr bald herauskommen, genannt California Resistance, in dem wir die Dinge verändern werden, mit, weißt du, geheimen Prototypenwaffen und solchen Dingen, die Spieler finden können. Es wird also viele wirklich interessante Entwicklungen und Momente geben, die die Spielweise des Spiels von Monat zu Monat verändern werden, während wir mit den Live Services voranschreiten.“


Bei den erwähnten Prototypwaffen handelt es sich um die Battle-Pickups, wie die Entwickler anschließend ausführten. Das sind mächtige Waffen, die ihr an verschiedenen Standorten auf den Maps finden könnt. Die Battle-Pickups sollen dabei grundlegend so funktionieren, wie ihr es etwa aus Battlefield 4 kennt.

Die Battle-Pickups werden mit dem zweiten Teil von Season 1, „Kalifornischer Widerstand“, am 18. November 2025 veröffentlicht und werden sowohl in Battlefield 6 als auch in Battlefield REDSEC verfügbar sein. Falls ihr nochmal nachlesen wollt, was euch beim zweiten Teil der Season erwartet, könnt ihr bei MeinMMO einen Blick in die Roadmap werfen: Battlefield 6 zeigt die Roadmap von Seaosn 1 und verrät, wie es nach dem Release weitergeht

In WoW: Midnight müsst ihr alle Dungeons erst durch Erfolge freischalten

In World of Warcraft: Midnight ist das Besuchen von Dungeons an Bedingungen gekoppelt. Die sind aber nicht so schlimm, wie manche befürchten.

Wenn man zum Start einer neuen Erweiterung von World of Warcraft schnell leveln will, gibt es mehrere Wege. Während einige durch die Quests hetzen, stürzen sich andere in Dungeons und „spammen“ diese ohne Pause. Doch in der kommenden Erweiterung Midnight geht das nicht so leicht. Denn da müssen die Dungeons erst durch Erfolge freigeschaltet werden.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was sind das für Erfolge? Jeder Dungeon von Midnight kann erst betreten werden, nachdem das dazugehörige „Unlock“-Achievement erreicht wurde. Um den entsprechenden Erfolg abzuschließen, gibt es jeweils zwei unterschiedliche Methoden:

  • Erreicht ein notwendiges Level mit einem Charakter.
  • Erreicht die Quest, die euch in den jeweiligen Dungeon schickt.

Beachtet, dass es sich hierbei noch um Informationen aus der Beta von Midnight handelt und dass sich Details bis zum Release noch ändern können.

Mindest-Level für Dungeons oder Story-Kampagne abschließen

Welche Anforderungen gibt es? Wenn man die Dungeons über ein entsprechendes Charakter-Level freischalten will, gelten die folgenden Grenzen:

  • Windläuferturm: Level 81
  • Mördergasse: Level 83
  • Nalorakks Bau: Level 88
  • Maisarakavernen: Level 88
  • Blendendes Tal: Level 88
  • Terrasse der Magister: Level 90
  • Nexuspunkt Xenas: Level 90
  • Arena der Leerennarbe: Level 90

Alternativ müsst ihr die jeweils dazugehörigen Quests erreichen, die Dungeons freischalten. Das geschieht im Verlauf der Kampagne mehr oder weniger automatisch.

Ist das deutlich anders als zuvor? Nein, nicht wirklich. Auch zuvor hatten Dungeons bereits Level-Beschränkungen, die dafür sorgten, dass man sie nicht zu früh besuchen kann. In Midnight kann diese Freischaltung schlicht auf eine neue Weise aufgehoben werden – nicht mehr nur durch das Level, sondern eben auch durch das Erreichen einer bestimmten Quest. Welches dieser Ziele auch immer zuerst erreicht wird, schaltet den entsprechenden Dungeons künftig frei.

Im Endeffekt dürfte das dafür sorgen, dass die meisten sogar ein wenig früher in die Dungeons kommen können, wenn sie der Kampagne folgen und nicht ausschließlich über Instanzen leveln. Letztlich macht das Ganze ab dem zweiten Charakter sowieso keinen Unterschied mehr – denn die Erfolge sind accountweit, sodass sie nur beim ersten Charakter erreicht werden müssen. Falls ihr selbst sehen wollt, wie sich das im Spiel auswirkt, könnt ihr jetzt an der Beta von WoW Midnight teilnehmen.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Warum nennt man Charaktere aus Spielen eigentlich Twink, Toon oder Alt? [MeinMMO Classic]

In MMOs spielen viele nicht nur einen Helden, sondern mehrere. Doch warum werden die Charaktere eigentlich Twink, Toon oder Alt abgekürzt? Der neue Trivia-Artikel von MeinMMO verrät es euch!

Der Artikel erschien in einer früheren Version auf MeinMMO.

Wer im MeinMMO-Lexikon nach „Twink“ sucht, erfährt dort folgendes: „Twinks sind alle Spielfiguren, die keine Main-Charaktere sind. Oft benutzen Spieler Twinks, um andere Aspekte des Spiels zu erleben als mit ihrem Main-Char.“

Mit „Alt“ und „Toon“ gibt es zudem zwei weitere Abkürzungen, die ebenfalls (Neben-)Charaktere bezeichnen. Doch warum nutzen wir häufig gerade diese Begriffe? „Char“ als Abkürzung von Charakter wäre doch viel naheliegender. MeinMMO geht auf Spurensuche und erklärt, woher „Twink“, „Alt“ und „Toon“ kommen.

Die MeinMMO-Community hat gewählt – die besten MMORPGs aller Zeiten:

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Die besten MMORPGs aller Zeiten für PC und Konsole

Woher kommt der Begriff „Alt“?

Befassen wir uns zuerst mit dem Begriff, dessen Ursprung sicherlich am naheliegendsten ist: Der Begriff „Alt“ kommt von „alternativer Charakter“ beziehungsweise „alternative Character“ und bezeichnet dementsprechend eine … ihr ahnt es … Alternative zum Hauptcharakter.

Woher kommt der Begriff „Twink“?

Der Begriff „Twink“ ist deutlich schwieriger zu fassen als „Alt“. Lange vor den ersten 3D-MMORPGs bezeichnete man mit „Twink“ in der US-amerikanischen Schwulen-Szene nämlich junge oder jung scheinende, unterwürfige, fast schon weiblich wirkende Männer (via Wikipedia). Diesen Stereotypen gibt es bis heute und er soll sich im Laufe der Zeit noch ausgeweitet haben, etwa auf erwachsene Frauen aus der Porno-Szene, die wie Teenager aussehen.

Viele deutsche Spieler, die erstmals in EverQuest, World of Warcraft und Co. mit dem Begriff „Twink“ in Kontakt gekommen sind, dürften von dieser ursprünglichen Bedeutung nichts geahnt haben. Für sie waren das nur Zweit- oder Drittcharaktere. Wobei der Begriff schon vorher im Rollenspiel-Kontext aufgetaucht ist, etwa in Tabletop-Runden oder in Multi-User-Dungeons (kurz MUDs).

Schon in Multi-User-Dungeons kam der Twink-Begriff auf.
Schon in Multi-User-Dungeons kam der Twink-Begriff auf.

Wenn man RPG-Fans von damals über den Einsatz des „Twink“-Begriffs reden hört, erfährt man Folgendes:

  • Schon in den 70ern und 80ern wurde die beste Ausrüstung aus MUDs „Twinkling“ genannt (via Reddit) und der Begriff „Twink“ im Kontext von Powerleveling verwendet (via Wikipedia).
  • Im Kontext von Dungeons & Dragons waren „Twinks“ offenbar meist junge, männliche Spieler, die übermächtige Charaktere erstellen wollten und sich nicht um die eigentlichen Rollenspielaspekte des D&D-Abenteuers gekümmert haben sollen (via mmo-champion.com).
  • In Anarchy Online und diversen anderen MMORPGs war „Twink“ (oder allgemeiner: „Twinking“) ein Wort, das für jeden Charakter eines Veteranen Verwendung fand, der Ausrüstungsgegenstände trug, die normalerweise von Charakteren mit einer höheren Stufe getragen wurden (via mmo-champion.com).
  • In Vanilla-WoW wurden teils Charaktere aus PvP-Gruppen „Twinks“ genannt, die Ausrüstung besaßen, die eigentlich für höhere Charakterstufen gedacht waren. Ausrüstung, die mit der Hilfe eines stärkeren Main-Charakters oder Freunds besorgt wurde (via Reddit). Später entwickelte sich das sogar zu einer Edel-Twink-Szene für niedrigstufige PvP-Charaktere der Stufen 19, 29 und so weiter.

Teils lässt sich hier also auf gewisse Weise eine Parallele zur eingangs beschriebenen Nutzung des Begriffs „Twink“ finden: Ein junger, unerfahrener Charakter lässt sich durch einen älteren, erfahreneren und besser situierten Charakter ausstatten. Ob sich so tatsächlich die allgemeine Nutzung des Begriffs „Twink“ in Spielen erklären lässt, darüber wird im Netz viel diskutiert.

Eine weitere These ist es, dass sich der Begriff aus dem englischen Wort „Twinkling“ ableitet, weil es die eben beschriebenen Tabletop-, MUD- und MMO-Spieler vor allem auf den „glitzernden“ oder „glitzernden“ Loot abgesehen hatten, um ihre Charaktere bestmöglich auszustatten.

In Souls-Spielen gibt es übrigens auch die Bezeichnung „Twink“, die dort aus dem gezielten Farmen des Aufwertungsmaterials „Twinkling Titanite“ in Dark Souls entstanden sein soll. Dort bezeichnet man mit dem Begriff ebenfalls Nebencharaktere, die bestmöglich ausgestattet werden, um Jagd auf andere niedrigstufige, aber deutlich schlechter ausgerüstete Charaktere zu machen.

Woher kommt der Begriff „Toon“?

Der Begriff „Toon“ stammt ursprünglich von „Cartoon“ und bezeichnet in diesem Zusammenhang die Figuren eines Zeichentrickfilms, die häufig als vermenschlichte Tiere oder Objekte dargestellt werden, vermutlich stark geprägt durch die bekannten Looney Tunes von Warner Bros. – später fortgesetzt durch die Tiny Toon Adventures.

Im Rollenspiel-Kontext dürfte dieser Begriff erstmals 1984 aufgetaucht sein, als ein gewisser Warren Spector (Deus Ex, System Shock) gemeinsam mit Greg Costikyan das Cartoon-RPG Toon entwickelte (via Wikipedia), in dem man es aber tatsächlich mit Cartoon-Figuren zu tun bekam.

Auch in modernen Spielen wie Splatoon findet sich der Begriff „Toon“.
Auch in modernen Spielen wie Splatoon findet sich der Begriff „Toon“.

Die erste Erwähnung von Toons als Nicht-Cartoon-Charaktere soll es im Kontext von The Realm Online aus dem Jahr 1996 gegeben haben. Dabei handelt es sich um eines der ersten Grafik-MMORPGs, das zudem auf einen bunten, fast cartoonigen Grafikstil setzt.

Der farbenfrohe Look dürfte manch einen an die oben erwähnten Toons erinnert haben, wodurch sich die Bezeichnung für die Charaktere von The Realm Online ergeben haben könnte. Von dort aus soll der Begriff dann auf andere Spiele wie Diablo oder Anarchy Online übergeschwappt sein.

Mit Toontown Online gab es 2003 dann sogar ein MMORPG von Disney, bei dem die Spielercharaktere offiziell „Toons“ genannt wurden (via Wikipedia), was die Verbreitung des Begriffs als Synonym für Charaktere noch beschleunigt haben könnte.

Welchen der drei Begriffe „Twink“, „Alt“ und „Toon“ nutzt ihr regelmäßig und wann beziehungsweise in welchem Spiel war euer Erstkontakt? Verratet es in den Kommentaren! Lust auf mehr Trivia-Wissen? Dann haben wir noch eine weitere, spannende Frage für euch: Warum ist der Loot eigentlich immer Weiß, Grün, Blau, Lila und Gold?

Seit Tagen kloppen sich Twitch-Streamer um ein Item in Minecraft, doch der Gewinner muss nicht mal drum kämpfen

Die letzten Tage gab es eine Schnitzeljagd nach einem einmaligen Item in Craft Attack 13. Ein Twitch-Streamer hat es jetzt geschafft, den Schatz zu finden, gibt ihn jedoch gleich wieder ab.

Um was für einen Schatz geht es? Am vergangenen Wochenende wurde das Ende von Minecraft in Craft Attack 13 geöffnet. Die teilnehmenden Twitch-Streamer hatten dann die Möglichkeit den Enderdrachen zu besiegen und so das Spiel durchzuspielen.

In einem riesigen Event kamen die Content Creator zusammen und streckten das Monster gemeinsam nieder. Als Belohnung kann man ein Drachen-Ei bekommen, ein Item, das es in jedem Durchgang nur einmal gibt. Somit ist es auch in Craft Attack 13 einmalig, hat aber keine weitere Funktion.

Bei dem Finale von Craft Attack 13 konnte sich Twitch-Streamer Wieland „Rumathra“ Welte das Drachen-Ei schnappen. Er wollte es allerdings nicht behalten, sondern veranstaltete eine Schnitzeljagd für seine Twitch-Kollegen.

So gab es in den letzten Tagen immer wieder Hinweise und Rätsel, die die Twitch-Streamer lösen mussten. Das Ziel für jeden Tag war es, ein Teil eines QR-Codes zu finden; davon gab es insgesamt 4. Der vollständige QR-Code führte zu einem Video, in dem die genauen Koordinaten des Drachen-Eis bekannt gegeben wurden.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Drachen-Ei wird nach wenigen Tagen gefunden

Wer hat das Drachen-Ei gefunden? Der Twitch-Streamer Marcel „Nooreax“ hat alle Rätsel gemeinsam mit seiner Gruppe gelöst und war schnell genug, es zu erreichen. Neben ihm erreichte auch Clym die Insel mit dem Drachen-Ei rechtzeitig. Das Drachen-Ei war jedoch geschützt und konnte nur dann eingesammelt werden, wenn sich nur ein Spieler in der Nähe befand.

Wie wurde das Ei „verkauft“? Nooreax war bereit, mit Clym darum zu kämpfen, doch der bot seinen Rückzug freiwillig an, sollte Nooreax 1.000 Euro an die Make-A-Wish-Foundation spenden. Dieser willigte ein und Clym verließ die Insel, sodass Nooreax das Ei einsammeln konnte.

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Was hat Nooreax mit dem Drachen-Ei gemacht? Nooreax gehörte der Truppe rund um BastiGHG an, die zusammen die Rätsel lösten. Nachdem Nooreax das Ei in seinem Inventar hatte, gab er es an seinen Auftraggeber weiter.

BastiGHG „benötigt“ das Drachen-Ei für einen „Kampf-Roboter“, den er damit aktivieren kann. Momentan soll aber zunächst ein Bunker gebaut werden, in dem das Drachen-Ei verwahrt werden kann. Solange trägt BastiGHG das Drachen-Ei erstmal bei sich.

Auch wenn der Enderdrachen besiegt und das Drachen-Ei gefunden wurde, ist Craft Attack 13 noch lange nicht vorbei. Weiterhin können Twitch-Streamer kreativ sein und ihre Bauten vollenden oder neue anfangen. So wie beispielsweise Trymacs: Während Twitch-Streamer Basen bauen und Abenteuer erleben, tut Trymacs in Minecraft-Projekt so, als würde er ein anderes Spiel spielen

Quelle(n):
  1. Twitch
  2. YouTube

Eines der Urgesteine des deutschen YouTube erklärt, warum sich die Plattform nicht mehr so anfühlt, wie zu eurer Kindheit

Die Video-Plattform YouTube wurde 2005 gegründet und 2006 fingen erste Leute an, regelmäßig Videos auf der Plattform hochzuladen und so eine Branche zu formen. Einer davon war Phil Laude, der mit seinen beiden Freunden das YouTube-Trio Y-Titty gründete. In einem Podcast erzählt er von seinen damaligen Erfahrungen und wie die Branche mittlerweile auf ihn wirkt.

Um wen geht es? Der ehemalige YouTuber Philip „Phil“ Laude war in dem Podcast Henke’s Corner zu Gast. Mit seinem Freund Matthias „TC“ Roll gründete er den YouTube-Kanal Y-Titty, auf dem sie ab 2006 regelmäßig Comedy-Videos hochluden. Ab 2009 kam Oğuz „OG“ Yılmaz dazu.

In den Sketchen thematisierten sie alles Mögliche, meist parodierten sie popkulturelle Themen. Auch Songs veröffentlichte das Trio, diese hatten ebenfalls immer einen komödiantischen Touch.

In der YouTube-Branche gehört Y-Titty zu den Pionieren der damaligen Zeit. Im Jahr 2015 löste sich das Trio auf und die drei verfolgten ihre eigenen Karrieren.

Phil Laude lud weiterhin Sketche und Parodien im Stile von Y-Titty hoch, allerdings alleine auf seinem eigenen Kanal. Mittlerweile hat er auf seinem YouTube-Kanal über 1,23 Millionen Abonnenten (Quelle: YouTube). Außerdem hat er schon einige Auftritte als Schauspieler hinter sich, unter anderem in seiner eigenen Serie Almania.

Auch Gronkh startete seine Karriere ungefähr zur gleichen Zeit mit Let’s Plays und inspirierte viele:

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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player

So war YouTube damals

Wie war YouTube für Phil Laude damals? Phil Laude berichtet im Podcast Henke’s Corner, wie die damalige Zeit zu YouTube-Anfängen für ihn war. Er meint, dass er dankbar sei, dass er bei der Entstehung einer Branche dabei sein konnte und dass die Plattform viele verschiedene Phasen seitdem durchlaufen habe.

Als er mit seinem Freund TC den Y-Titty-Kanal startete, gab es auf der Plattform nur wenige Videos. Dabei handelte es sich überwiegend um Tier-Videos. YouTube war zu der Anfangszeit nur auf Englisch verfügbar, hatte kein Partner-System – es konnte also kein Geld verdient werden – und YouTube gehörte noch nicht zu Google.

Phil Laude sagt, TC und er hätten Videos nur aus Langeweile gemacht und wären vor allem von den Satire-Videos des damaligen Content Creators der echte Gangster – oder wie er vielen eher bekannt ist: Angry German Kid oder Unreal Tournament Kid – inspiriert.

Schon vor ihren Anfängen in 2006 drehte Y-Titty Sketch-Videos. Die konnten sie noch nicht auf YouTube hochladen – die Plattform wurde erst 2005 gegründet – und luden sie stattdessen auf Plattformen wie beispielsweise Rapidshare oder lokalen sozialen Netzwerken hoch.

Der YouTuber führt weiter aus, dass wenn man YouTube „halbwegs ernst genommen“ habe, man damit bekannt geworden sei. Bei den ersten YouTubern sei der Content noch relativ egal gewesen, denn man habe „in die Leere gesendet“, meint er.

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„Jeder lebt in seiner Bubble“

Wie blickt Phil Laude heute auf YouTube? Phil Laude findet, der größte Unterschied, zu dem früheren YouTube sei, dass man nichts mehr mitbekommen würde: „Es passiert so viel. Es ist so riesig geworden. Jeder lebt in seiner Bubble.“ (Quelle: YouTube ab Minute 12:15).

Damals hätte es eine YouTube-Welt gegeben, meint der YouTuber, in der man theoretisch alle Content Creator hätte kennen können. Das Angebot sei viel kleiner gewesen.

Das sei allerdings auch bei anderen Medien, wie beispielsweise Serien so, sagt Phil Laude weiter. Man würde vieles nicht mehr wahrnehmen können, was die Kommunikation untereinander erschweren würde.

Auch der YouTuber Dimitri „Dima“ war in den frühen Zeiten von YouTube mit dabei. In einem Interview auf YouTube redete er darüber, wie die plötzliche Berühmtheit für ihn war: Einer der ersten großen deutschen YouTuber wurde so von seinen Fans belagert, dass er sich vorkam wie ein Pokémon

Ein Fünftel der Spieler in ARC Raiders auf Steam hat noch niemanden abgeknallt, und fast die Hälfte meidet PvP

In ARC Raiders haben viele Spieler gar keine Lust auf PvP und signalisieren bei Begegnungen mit anderen Spielern, dass sie friedlich sind und ihr Gegenüber nicht schießen soll. Eine Statistik von Steam zeigt jetzt, wie viele friedliche Raider es wirklich in dem Shooter gibt.

Woher stammen die Zahlen? Von Steam, genauer gesagt den Errungenschaften (engl.: Achievements), die ihr auf der Gaming-Plattform für das Erfüllen bestimmter Herausforderungen oder das Erreichen besonderer Meilensteine in den jeweiligen Spielen erhaltet.

Wie die Kollegen vom englischsprachigen Magazin PCGamer bemerkten, haben lediglich 42,7 % aller ARC-Raiders-Spieler auf Steam ein Achievement namens „Unerschütterlich“ erhalten, das ihr für das Ausschalten von 10 Raidern bekommt. Das heißt: Fast die Hälfte der Steam-Spieler des Shooters meidet PvP und hat sich bislang kaum an Kämpfen mit anderen Spielern beteiligt.

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ARC Raiders soll laut der Community die chilligsten Lobbys haben

Das friedfertige Vorgehen vieler Raider wird durch eine andere Errungenschaft sogar noch deutlicher: Das Achievement „Die Grenze überschritten“ erhalten Spieler, die einen einzigen Raider ausgeschaltet haben. Dieses besitzen jedoch erst 81,3 % aller Raider auf Steam.

Knapp ein Fünftel der Spieler hat demnach noch nie einen anderen Spieler in ARC Raiders erschossen.

Friedfertig looten und leveln statt gegenseitiges Bekriegen

Warum meiden die Spieler PvP? ARC Raiders macht vielen Spielern auch als PvE-Extraction-Shooter Spaß. Jeder Spieler wird dafür wohl seine eigenen Gründe haben, aber eine Sache hat nahezu jeder Raider gemeinsam: Sie alle wollen looten und leveln.

Viele Spieler betonen in den sozialen Netzwerken, dass sie einfach ihre Quests machen und Materialien oder bessere Ausrüstung farmen wollen. Auf stressige PvP-Kämpfe haben sie keine Lust. Besonders in Solo-Lobbys trefft ihr deshalb auf viele Spieler, die nicht sofort das Feuer eröffnen und stattdessen über das Emote-Rad ein hoffnungsvolles „Nicht schießen“ von sich geben.

Innerhalb der Community hat sich so eine Gruppierung an Spielern gebildet, die ARC Raiders als PvE-Shooter spielt und teilweise sogar fremden Raidern bei besonders gefährlichen Gegnern hilft.

Eine der bislang eher selten erreichten Errungenschaften heißt „Legende von Speranza“ und verlangt von Spielern, das gegenwärtige Max-Level von 75 zu erreichen. Das haben auf Steam bislang erst 0,8 % der Spieler geschafft.

Während ihr fleißig euren Raider levelt, haben die Entwickler am 13. November das erste größere Update des Shooters veröffentlicht. Was das Update Spannendes für euch bereithält, könnt ihr auf MeinMMO nachlesen: ARC Raiders: Patch Notes zu Update 1.2.0 – Bringt neue Gegner und eine Map

„Ist das überhaupt legal?“ – Eine neue Form von Magie in Dungeons & Dragons sorgt für so hohen Schaden, dass sogar DMs in die Knie gezwungen werden könnten

Mit einer neuen Form von Magie sollten zauberwirkende Charaktere in Dungeons & Dragons gemeinsam ihre Kräfte bündeln, um ihre Wirkung noch mehr zu verstärken. Dass es mit der richtigen Planung jedoch so eskalieren kann, verblüfft nicht nur Spieler, auch DMs müssen sich damit geschlagen geben.

Was für eine Art von Magie ist da? Es handelt sich um die sogenannte „Zirkelmagie“, die mit der neuen Erweiterung „Forgotten Realms: Heroes of Faerûn“ eingeführt wurde. D&D Beyond beschreibt sie als „eine rituelle Kunst, die es Zauberwirkenden ermöglicht, ihre Kräfte zu bündeln und die Regeln der Magie neu zu gestalten“ … und das nahmen manche Spieler beim Wort.

Der Spieler Vegetable_Variety_11 berichtet auf Reddit, dass er und ein weiterer Spieler wirklich herausfinden wollten, wie weit man mit der Kreismagie genau gehen kann und nahmen sich einen der beliebtesten Zauber in Dungeons & Dragons zum Beispiel, den heißgeliebten Feuerball. Genauer gesagt schauten sie sich den „Delayed Blast Fireball“ an, eine Level-7-Variante des regulären Feuerballs, der durch die Dauer des Herauszögerns immer stärker wird und pro Runde 1W6 zum regulären Schaden von 12W6 hinzufügt.

Regulär kann diese Dauer nicht über 10 Runden erweitert werden. Das Maximum an Extra-Schaden betrifft daher 10W6, wenn man so lange seine Konzentration halten kann. Doch die Kreismagie bietet einen Durchbruch durch diese Grenze, die die Möglichkeiten des Zaubers um ein Vielfaches gefährlicher macht.

Hier seht ihr den Trailer zur vierten Kampagne von Critical Role:

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Die 4. Kampagne von Critical Role startet jetzt und wird größer als je zuvor

Ein Feuerball wird durch Zirkelmagie zu einer gezielten Atomwaffe

Wie verstärkt der Einsatz von Kreismagie den Feuerball? Durch Kreismagie kann die mögliche Dauer eines Zaubers verlängert werden, welche mit der Anzahl von unterstützenden Zauberwirkenden immer weiter ausartet … und dafür müssen die helfenden Hände auch nur eine Aktion pro Runde und einen Zauberplatz opfern.

Bei 1 -3 Helfern verlängert sich die Dauer auf eine Stunde, bei 4 – 6 auf 8 Stunden und bei mindestens 7 Helfern auf ganze 24 Stunden. Ein verzögerter Feuerball kann so, wenn eine Minute einen Extra-Schaden von 10W6 macht und eine Gruppe von 8 Zauberwirkern sich gemeinsam darauf konzentrieren, insgesamt 14.400W6 Extra-Schaden anrichten. 

Mit einer durchschnittlich gewürfelten Zahl von 3,5 richtet ein verzögerter Feuerball mit einem Zauberwirker und 7 Unterstützern und einer 24-stündigen Konzentrationszeit einen Schaden von ca. 50.400 Feuerschaden an. Das sollte motivierten Minmaxern schmecken.

Was schreibt die Community zu dieser Berechnung? Der Redditpost erhielt innerhalb eines Tages über 17.400 Upvotes, die von diesem wilden Einsatz von Kreismagie entweder absolut überfordert oder begeistert sind.

„Ist das überhaupt legal?“, fragt sich myflesh, aber andere Spieler – und selbst DMs – respektieren diese Idee:

  • „Als DM würde ich diese Denkweise befürworten, aber nur aus folgendem Grund: Wenn man acht Zauberwirker hat, von denen jeder einen Zauber der Stufe 7 wirken kann, die praktisch ein Ritual zur Aufladung einer magischen Nuklearwaffe durchführen und es irgendwie schaffen, diesen Zauber im feindlichen Gebiet so lange zu wirken, wie es dauert, um diese magische Kraft aufzubauen, ohne die Aufmerksamkeit von Wachen oder anderen Personen auf sich zu ziehen, dann muss man ihnen das irgendwie zugestehen“, schreibt PyroTornado107 auf Reddit.
  • „Die Natur von D&D ist, dass letztendlich in jeder Version irgendjemand eine Atomwaffe entdeckt“, schreibt KamikazeArchon auf Reddit.

Der Spieler lavahot fasst es auf Reddit in einer atmosphärischen Beschreibung, wie man es sich von seinem eigenen DM wünschen würde:

Dein Feuerball entzündet sich. Deine ganze Welt wird zu einem blendend weißen, heißen Licht. Das Dröhnen ist ohrenbetäubend. Dein Fleisch löst sich von deinen Knochen. Deine Freunde haben nicht einmal die Chance zu schreien, bevor sie in Licht explodieren. Dann herrscht nur noch Dunkelheit. Kalte, gefühllose Dunkelheit. Gefühllose, endlose Dunkelheit.

Dann spürst du einen Tritt in deine Seite. Du wachst auf dem Rücken liegend auf und starrst in den blauen Himmel. Ein Gesicht mit langen Haaren erscheint in deinem Blickfeld. „Wach auf, Samurai“, sagt er, „Wir müssen eine Stadt niederbrennen.“

– lavahot auf Reddit

Man muss jedoch erwähnen, dass der derartige Einsatz eines von Zirkelmagie gebufften Feuerballs trotzdem Schwächen hat: Als Level-7-Zauber kann er immer noch mit einem Gegenzauber gestoppt werden, der betroffene Radius bleibt weiterhin bei den möglichen 6 Metern, und das Ziel darf keine Feuerresistenz haben … dann wäre all die lange Vorbereitung nämlich direkt umsonst.

Der Einsatz von Zirkelmagie kann weitaus mehr, als nur die Dauer eines Zaubers zu verlängern. Auch andere Effekte können mit der Hilfe von befreundeten Zauberwirkern heraufbeschworen werden, die selbst unscheinbare Zauber zu echt heftigen Waffen mutieren lassen. Wenn ihr herausfinden wollt, was man sonst noch mit Kreismagie anstellen kann, könnt ihr das hier auf MeinMMO erfahren: Eine neue Form von Magie in Dungeons & Dragons zwingt euch zum Teamwork, lässt euch aber umso mächtiger werden

Quelle(n):
  1. Reddit

Eine starke SciFi-Serie auf Amazon Prime zeigt, was passiert, wenn größenwahnsinnige Menschen den Weltraum erobern

Eine Serie auf Amazon Prime kann als klare Empfehlung für Fans von Science-Fiction-Geschichten zählen. Sie zeigt gut, wie die Besiedelung des Weltraums aus dem Ruder laufen kann, und dass es keine Aliens braucht, um für Chaos zu sorgen.

Was ist das für eine Serie? The Expanse lief zwischen 2015 und 2022 für sechs Staffeln lang. Insgesamt gibt es 62 Folgen, die alle rund 40 Minuten lang gehen. Die Serie ist dem Genre Science-Fiction zuzuordnen und basiert auf einer Buchreihe von Daniel Abraham und Ty Franck. Mittlerweile wurde sogar ein dazugehöriges Spiel angekündigt.

Anfangs waren die ersten Staffeln noch auf Netflix zu sehen, 2018 wurde The Expanse jedoch von Amazon gekauft, und seither sind alle Episoden auf dem eigenen Streaming-Dienst Prime verfügbar. Staffel 5 und 6 entstanden dann auch unter der Aufsicht von Amazon.

Es gibt nach dem Ende der sechsten Staffel, die das sechste Buch verfilmte, noch drei weitere Bände, die auf ihre Umsetzung warten. Bislang gibt es aber keine Nachricht, dass das so bald passieren wird.

Doch worum geht es in The Expanse überhaupt, und was macht die Serie gut?

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The Expanse – Staffel 1 (Deutsch)

Willkommen im 24. Jahrhundert

Was erzählt die Serie? The Expanse spielt im 24. Jahrhundert und erzählt von einer Welt, wie sie sich manche Milliardäre wie Jeff Bezos oder Elon Musk wohl herbeiträumen. Die Menschen haben es tatsächlich geschafft, den Planeten Erde in Teilen zu verlassen und das Sonnensystem zu erobern.

Dort wurden auf dem Mars und dem Mond Siedlungen errichtet, was auch bitter nötig war, denn: Die Erde leidet unter einer massiven Überbevölkerung. Rund 30 Milliarden Menschen leben auf engstem Raum und werden von den Vereinten Nationen regiert.

Die Bevölkerung des Mars hat sich indes von dem Heimatplaneten Erde abgekapselt. Die Menschen dort sehen sich als etwas Besseres, waren sehr fleißig in ihrer Arbeit und sind der Erde in vielen Aspekten ebenbürtig geworden – auch militärisch. Gleichzeitig herrschen in einem Asteroidengürtel, der für zahlreiche Rohstoffe im Weltraum sorgt, katastrophale Zustände.

Kurz zusammengefasst lässt sich sagen: Der Weltraum wurde zwar teils besiedelt, doch das hat für neue Probleme gesorgt. In all diesem Durcheinander erzählt The Expanse dann von der Crew des Raumschiffs Rocinante, die irgendwie mit all den politischen Krisen umgehen muss.

Wie kommt die Serie an? Auf Rotten Tomatoes hat The Expanse eine Kritiker-Wertung von 95 %, die Zuschauer kommen auf 85 %. Somit kann die Serie als hochgelobt bezeichnet werden und ist vor allem für Genre-Fans zu empfehlen.

Gelungen ist vor allem die Darstellung der Weltraum-Kolonialisierung. Diese wirkt wenig ruhmreich und glanzvoll, sondern wird ungeschönt und mit all ihren Problemen gezeigt. Die Charaktere sind vielschichtig geschrieben, und es gibt einen guten Mix aus nachdenklichen Momenten und spektakulären Szenen.

Visuell erwarten Genre-Fans einerseits wunderschöne Panoramen des Weltraums, dazu im Kontrast aber auch heruntergekommene Ecken, denen man anmerkt, dass dort Menschen in Extremsituationen hausen.

Es ist dabei ziemlich ironisch, dass die Serie ausgerechnet auf Amazon Prime läuft und zwei der sechs Staffeln sogar von dem Unternehmen produziert wurden. Immerhin ist Amazon-Chef Jeff Bezos neben Elon Musk eine der lautesten Stimmen, wenn es um die Erschließung und Besiedelung des Weltraums geht, etwa mit seinem eigenen Unternehmen Blue Origin (via forbes.com)

Was denkt ihr darüber? Habt ihr The Expanse bereits gesehen oder hat unser Artikel jetzt euer Interesse geweckt? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare! Falls ihr nun Lust auf mehr Weltraum-Geschichten habt, schaut doch auf MeinMMO und unserer passenden Liste vorbei: Die 11 besten Sci-Fi-Serien laut IMDb

Die Steam Machine könnte für viele Spieler die beste Wahl und für AMD und Nvidia zu einem echten Problem werden

Vielen Spielern ist PC-Gaming mittlerweile zu teuer und sie fordern eine Alternative. Die Steam Machine könnte hier tausende Spieler erreichen, wenn am Ende der Preis stimmt. Aber die Chancen stehen dieses Mal gut für die Steam Machine.

2017 scheiterte die erste Steam Machine von Valve. 2025 wird das System wiederbelebt und will moderne Hardware in einem kleinen Format für eine breite Schicht an Spielern anbieten.

In einer Zeit, wo Firmen wie AMD und Nvidia immer stärker auf KI und Server-Chips setzen, könnte die Steam Machine eine echte Alternative für viele Spieler werden – wenn denn am Ende der Preis stimmt.

Viele Spieler haben günstige und ältere Grafikkarten

Wie sieht die allgemeine Lage aus? Der größte Anteil der Spieler, die auf der Plattform Steam unterwegs sind, setzen eher auf ältere oder günstige Grafikkarten. Das sind vor allem Modelle wie die RTX 3060, die RTX 3050 und teilweise noch langsamere Modelle wie die GTX 1650.

Mit der GeForce GTX 1650 befindet sich noch immer eine GTX-Karte in den Top 5, die sogar nur über 4 GB Speicher verfügt, was für viele Spiele sehr knapp ist. Dahinter folgt die RTX 3050. Highend-Modelle wie die RTX 5090 sind gerade einmal mit 0,30 % vertreten.

Die Steam Hardware Survey spiegelt die Situation regelmäßig wider, auch wenn deren Daten aktuell durch Bugs und unvollständige Erfassung (besonders bei AMD-Karten) verfälscht sein können. Die Tendenz, dass der Durchschnittsnutzer keine High-End-Komponenten verwendet, bleibt aber bestehen.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Keine echten Alternativen für Budget-Gamer am Markt

Für Mittelklasse-Grafikkarten werden häufig Preise von über 300 Euro verlangt, und echte Alternativen unter 200 Euro im Neuzustand sind rar. Selbst eine moderne RX 9060 XT kostet mindestens 270 Euro. Gebrauchtware bleibt oft die einzige günstige Option und bietet dann keine modernen Features oder keine Treiber-Updates mehr.

Zusätzlich machen die aktuellen Preisentwicklungen am Markt Gaming-PCs für Einsteiger zunehmend unattraktiv. Selbst Spiele-Konsolen, die oft als Alternativen galten, kosten mittlerweile mehr als 500 Euro.

Für AMD und Nvidia ist KI aktuell wichtiger: Gleichzeitig sind aber Firmen wie AMD und Nvidia zunehmend weniger daran interessiert, Spielern ein attraktives Angebot im Budget-Bereich zu liefern und das liegt verstärkt am KI-Boom: Sowohl AMD als auch Nvidia setzen aktuell sehr stark auf KI-Innovationen und verlagern viele Ressourcen von der Gaming- auf die Data-Center- und AI-GPU-Segmente (via PCGamesHardware.de).

Die Gewinne im KI-Bereich sind für beide Unternehmen deutlich höher als im klassischen Gaming-Markt, was dazu führt, dass die dringend geforderten Preisnachlässe und Gaming-Innovationen weniger Beachtung finden.

Nachfrage nach günstigen Alternativen

Die Forderung nach bezahlbaren Alternativen bleibt unter Spielern weiter bestehen. Die steigenden Preise für Grafikkarten, Arbeitsspeicher und andere Komponenten haben PC-Gaming für viele Nutzer teurer und weniger attraktiv gemacht.

Insbesondere für Einsteiger- und preisbewusste Spieler könnte die Steam Machine daher eine echte Alternative werden in einer Zeit, wo es kaum echte Alternativen gibt, wenn man von Streaming wie GeForce Now oder dem aktuellen Steam Deck einmal absieht. Selbst Gaming-Handhelds, die oft als Alternative galten, werden immer teurer und kosten mittlerweile so viel wie ein Mittelklasse-PC: Für den Lenovo Legion Go Gen 2 werden in der besten Aussattung beispielsweise etwa 1.300 Euro fällig.

Steam OS ist zugänglich, doch vom Preis dürfte es am Ende abhängen

Die Steam Machine könnte eine relevante Zielgruppe erreichen, vorausgesetzt, sie bietet tatsächlich eine angemessene Performance und bleibt preislich konkurrenzfähig. Viele Steam-Spiele benötigen keine High-End-Grafikkarten, sodass auch günstigere Hardware ausreicht. Steam OS ist obendrein eine einfache und zugängliche Software, die auch für Einsteiger leicht zu verstehen ist.

Obendrein ist die Steam Machine, wie Valve betont, eine offene Plattform: Wer auf Steam OS keine Lust hat, kann auch Windows oder andere Betriebssysteme installieren. Mit der Steam Machine bekommt man daher Leistung und Zugänglichkeit ohne die Restriktionen einer Konsole wie der PS5.

Setzt Valve den Preis fair an, könnten vor allem Hersteller wie AMD und Nvidia viele potentielle Käufer verlieren, die dann lieber zu einer Steam Machine als zu einer neuen, teuren Grafikkarte greifen.

MeinMMO erklärt, was ihr beachten solltet, wenn ihr eine Grafikkarte kaufen wollt. Denn es gibt etliche Dinge, die ihr im Kopf haben solltet, bevor ihr euch eine neue Grafikkarte kauft. Die wichtigsten Punkte stellen wir euch in unserem Artikel ausführlich vor: Das solltet ihr beachten, wenn ihr eine Grafikkarte kaufen möchtet

Fans werfen einem Zeichner von One Piece vor, er würde KI benutzen, weil er nicht bis 5 zählen kann

Auch Animatoren sind nur Menschen, denen Fehler passieren können. Doch ein Zeichner aus One Piece muss sich nun Vorwürfen stellen, er habe KI für seine Szene im Anime genutzt.

Was für ein Fehler ist dem Zeichner unterlaufen? In der aktuellen One Piece Folge 1149 gibt es eine Szene mit Nusjuro, einem der Fünf Weisen, wie er sein Schwert für den Kampf zieht. Er ist gerade dabei, Jewelry Bonney zu attackieren, die eigentlich ein Kind ist. Sie wird aber schlussendlich von Franky gerettet.

Für rund eine Sekunde hält Nusjuro seine Hand auf dem Schwertgriff. Wer dabei genau hinschaut, der sieht, dass der unsterbliche Kämpfer einen Finger zu viel hat. Auf Reddit ist ein Bild zu sehen, das zeigt, dass der Daumen unterhalb des Schwertgriffes gar nicht mehr nötig gewesen wäre:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Und genau dieser Fehler hat jetzt wohl für einen Shitstorm beim Zeichner gesorgt. Er wäre so stark mit negativen Kommentaren überschüttet worden, dass er sich jetzt rechtfertigt.

Fans werfen Zeichner Gebrauch von KI vor

Was sagen Fans zu dem Fehler? Auf Reddit schreiben einige User, dass sie gar nicht verstehen können, wie so ein Fehler nicht bis zur Ausstrahlung der Episode bemerkt wird. Es hätte sogar viele Fans gegeben, die den Zeichner in den sozialen Medien attackierten. 

Sie warfen ihm vor, künstliche Intelligenz zum Zeichnen genutzt zu haben. Dadurch wäre der Fehler entstanden und nicht bemerkt worden. In den Anfängen habe KI vor allem mit Händen Probleme gehabt und sei schlecht gewesen, sie zu generieren. Oft hätte das in einer falschen Anzahl der Finger geendet, so die User.

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One Piece: Neuer Trailer zeigt erste Bilder aus dem Egghead-Island-Arc

Was sagt der Zeichner dazu? Auf seinem Profil auf X entschuldigt sich der Zeichner für den Fehler. Er dementiert, dass er künstliche Intelligenz genutzt habe:

Nachdem mich jemand aus Übersee darauf hingewiesen hat, ist mir aufgefallen, dass ich mich bei der Anzahl der Finger in der Grafik vertan habe, und jetzt tut es mir total leid. Warum habe ich das nicht bemerkt? Es hat sogar alle Kontrollen bestanden, deshalb tut es mir wirklich leid. Ich habe etwas über KI gesehen, aber ich bin selbst total analog.

Das sei für ihn vor allem deshalb so schlimm, weil er jetzt für einige Jahre nicht mehr an One Piece arbeiten würde. Er würde sich in den kommenden Jahren nämlich an ein neues Projekt setzen. So könnten Fans erst in einigen Jahren sehen, dass er den Fehler reflektiert und sich gebessert habe.

Auf seine Entschuldigung hin zeigen sich die Fans in seinen Kommentaren deutlich einsichtiger. Sie würden ihm den Fehler verzeihen und fänden es nicht schlimm, wenn mal ein Bild nicht gelungen ist. Dafür seien alle anderen Bilder eine 10/10.

Das ist aber nicht der einzige Fehler, der den Machern von One Piece passiert ist. In einer Szene haben die Zeichner wohl vergessen, dass ein Charakter nach vorne gestürmt ist und ihn gleich doppelt gezeichnet: Anime von One Piece enthält einen Fehler – Einen beliebten Charakter seht ihr plötzlich doppelt

ARC Raiders: Patch Notes zu Update 1.2.0 – Bringt neue Gegner und eine Map

ARC Raiders hat erst kürzlich sein erstes großes Update angekündigt und dieses bringt euch neue Gegner und eine Map mitsamt Community-Aufgaben. Wir zeigen euch in den Patch Notes, was noch geändert wird.

Wann wurde der Patch veröffentlicht? Der Patch wurde erst kürzlich am 13. November um 10:30 Uhr deutscher Zeit veröffentlicht und das auf allen Plattformen. Auf Steam beträgt das Update rund 9,4 GB und bringt dabei neue Inhalte ins Spiel.

Es handelt sich hierbei um das erste große Content-Update für ARC Raiders und dieses bringt Dinge ins Spiel, die euch vor neue Herausforderungen stellen sollen.

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ARC Raiders soll laut der Community die chilligsten Lobbys haben

Patch Notes 1.2.0 in der Übersicht

Was ändert sich mit dem Patch? Auf dem offiziellen Blog-Post von ARC Raiders wurden die Patch Notes von Update 1.2.0 auf Englisch aufgelistet und diese könnten den ein oder anderen freuen.

Es gibt neue Inhalte zu entdecken, darunter das Live-Event rund um die neue Map Stella Montis. Abseits davon gibt es aber auch Bug-Fixes und Nerfs. Folgendes könnt ihr erwarten:

  • Patch Highlights
    • Reduced character movement latency on server to improve the “desync” problem where it looks like you get damaged even after behind cover.
    • Fixed an issue that prevented players from completing quests involving multiple objectives or item collections within a single round.
    • Fixed various achievements not working correctly. Players will need to redo some achievements with only one objective item (e.g. “Destroy the Queen”) while achievements with multiple objectives will only need parts of them completed again.
    • Reduced delay between shooting at ARC and seeing impact effects on the target.
    • Fixed various locations where players could fall through the terrain.
  • Balance Changes
    • Items:
      • Wolfpack
        • Value: From 3,000 to 5,000 Coins
        • Crafting:
          • Before: 2 Refined Explosives + 2 Sensors
          • Now: 3 Refined Explosive + 2 ARC Motion Cores
      • ARC Motion Core & ARC Circuitry
        • Unlock:
          • Before: Refiner LVL 3
          • Now: Refiner LVL 2
        • Crafting:
          • Before: 6 ARC Alloy
          • Now: 8 ARC Alloy
      • Launcher Ammo
        • Value: From 100 to 200 Coins (this doubles trader cost for launcher ammo)
        • Crafting (6 ammo):
          • Before: 5 Metal Parts + 1 Crude Explosives
          • Now: 4 Metal Parts + 1 Refined Explosives
      • Spotter Relay
        • Value: From 5,000 to 2,000 Coins
    • XP:
      • Reduced XP per Damage from 3 to 2 for:
        • Bastion
        • Bombardier
        • Rocketeer
        • Leaper
      • Reduced XP for Looting ARC parts:
        • Bastion: From 500 to 250
        • Bombardier: From 500 to 300
        • Increased XP for Looting ARC parts:
        • Rocketeer thruster: From 200 to 500
        • Leaper leg: From 200 to 500

Content and Bug Fixes

Achievements

  • Fixed various achievements not working correctly. Players will need to redo some achievements with only one objective item (e.g. “Destroy the Queen”) while achievements with multiple objectives will only need parts of them completed again.

Animation

  • Fixed an issue where weapons were automatically slung when throwing grenades.
  • Fixed an issue where weapons were sometimes hidden when using deployables.
  • Improved camera behavior to prevent clipping through walls and objects while jumping.

ARC

  • Fireball enemies will no longer get stuck on security gates and will pursue the player accordingly.
  • Fixed a bug where the Surveyors fleeing behavior could move it out of playable area.
  • Fixed a bug which caused some enemies to take more fire damage than intended.

Audio

  • Added a System Default option for voice chat input and output devices to follow your operating system’s default.
  • Breathing audio has been adjusted for better balance between players with and without helmets. Breathing sounds are also less audible over distance.
  • Added different audio effects to Scrappy while wearing various helmet cosmetics.

Cosmetics

  • Fixed an issue where party members would initially appear with the base appearance.

Maps

  • The Dam Battlegrounds
    • Fixed locations in The Dam where players could fall through the terrain.
    • Fixed some collision issues on The Dam where players could get stuck.
  • Buried City
    • Fixed locations in Buried City where players could fall through the terrain.
    • Fixed various flickering and clipping issues in Buried City.
    • Fixed some locations where players could get stuck in the subway stations in Buried City.
  • Spaceport
    • Sealed one of the rooms in Spaceport’s Departure Building, making it require breaching to access. The loot inside was adjusted to fit the effort required to enter.
    • Fixed an issue where certain doors could not be breached from the inside in the Launch Tower.
  • Blue Gate
    • Fixed an issue where players could get trapped in the Blue Gate Control Room.
  • Hatches
    • Fixed an issue where successfully entering a raider hatch did not grant immunity to damage and knockbacks.
    • Increased interaction distance for raider hatches.

Miscellaneous

  • Reduced character movement latency on server to improve the “desync” problem where it looks like you get damaged even after behind cover.
  • Reduced delay between shooting at ARC and seeing impact effects on the target.
  • Adjusted blueprint drop rates from Raider Containers.
  • Interacting with Probes, Husks, Raider Caches, etc. now counts towards looting container objectives.
  • Fixed a bug where players would sometimes become unable to perform any actions if they were downed while holding a carriable object and then revived.
  • Fixed an issue where you could not loot or knock out DBNO players on steep slopes.
  • Field crafting selection now stays on the same item after crafting.

Movement

  • Vaulting is now smoother.

UI

  • Added an inventory item menu option for splitting stacks.
  • Removed Thumb Mouse Button from the Escape action in menus to prevent unintended back navigation when that button is bound to Push-to-Talk.
  • Added a confirmation message after submitting a player report to clearly indicate that the report was received.
  • Certain enemy salvage items will no longer auto-assign to Quick Slots when looted (e.g. Wasp Driver), preventing unwanted quick slot fills.
  • Prevent showing blocked Discord users in the social screen when the Discord integration is on.
  • Changed the styling of some UI input hints.

Utility

  • Fixed an issue where the Blaze Grenade Trap could deal more damage then intended.
  • Reduced Tick attachment time for the Anti-Tick Field augment passive from 1 second to 0.5 seconds.
  • Fixed an issue where a prompt would get stuck while fighting off Ticks at the same time as the Anti-Tick Field passive being active.
  • Smoke clouds from items are now always visible at the same range as players.
  • Fixed an issue where the Trigger ‘Nade explosions could bypass the brief invulnerability when entering DBNO, causing instant elimination. Invulnerability now correctly applies on downing.
  • Fixed a bug allowing players to use the Snap Hook to go out of bounds in the Spaceport bunker.

Weapons

  • Fixed an issue where firing while standing close to walls could cause bullets to veer sideways instead of following the crosshair.

Quests

  • Fixed an issue that prevented players from completing quests involving multiple objectives or item collections within a single round.
  • The Greasing Her Palm quest in Spaceport now includes more thrusters that will complete the objective.

Die Entwickler arbeiten seit dem Release unermüdlich daran, die Spieler mit ihrem Support zufriedenzustellen. Auch gegen Cheater gehen sie vor und wenn ihr zufällig in einer Runde mit ihnen wart und verloren habt, erhaltet ihr sogar euren Loot zurückerstattet. Mehr dazu erfahrt ihr hier: ARC Raiders bannt nicht nur Cheater im Spiel, es entschädigt auch die Opfer

Pokémon GO veröffentlicht neues Feature, das eigentlich gar nicht neu ist

Pokémon GO bringt euch eine Funktion, die euch mehr Belohnungen mit euren Freunden bringt – erneut.

In Pokémon GO gibt es viele Möglichkeiten, Belohnungen zu erhalten. Dazu zählen befristete Forschungen, Feldforschungen oder auch der GO-Pass.

Nun wird im Spiel eine Funktion aktiviert, die euch dafür belohnt, mit Freunden zusammenzuspielen. Dabei ist es egal, ob ihr euch in der Nähe von ihnen befindet, oder nicht. Kurios daran: die Funktion ist gar nicht so neu.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Ausgerollt, ausgeschaltet, ausgerollt

Was ist das für eine Funktion? Bei der Funktion handelt es sich um die wöchentlichen Herausforderungen. Dabei habt ihr jeweils eine Woche Zeit, um mit maximal 3 Freunden von euch gemeinsam eine Herausforderung zu absolvieren. Eine solche Aufgabe kann es sein, 250 PokéStops oder Arenen in einer Woche gemeinsam zu drehen.

Habt ihr eine wöchentliche Herausforderung erfolgreich absolviert, dann erhaltet ihr dafür zusätzlichen Fortschritt beim Freundschaftslevel mit euren Freunden, 20.000 Erfahrungspunkte sowie 6.000 Sternenstaub. Schafft ihr es nicht rechtzeitig, die Aufgabe zu erledigen, erhaltet ihr dennoch eine anteilige Belohnung in Form von Sternenstaub.

Bereits Mitte Oktober wurde die Funktion in Pokémon GO aktiviert. Da es hierbei jedoch zu Problemen kam, wurde sie nur einen Tag später wieder deaktiviert und betroffene Spieler entschädigt. Nun gibt es einen neuen Versuch, die Funktion ins Spiel zu bringen.

Wann erscheint das Feature? Laut eines Beitrags auf dem offiziellen Account von Pokémon GO auf X, wird das Feature ab heute Stück für Stück aktiviert. Zuerst wird das Feature in Neuseeland freigeschaltet. Wann genau es für euch zur Verfügung steht, ist im Detail nicht bekannt.

Es sollte jedoch nicht lange dauern, bis das Feature für alle Spieler weltweit, erneut, zur Verfügung steht.

Wo finde ich die Funktion? Sobald das Feature aktiviert ist, findet ihr es, indem ihr im Spiel auf euer Bild klickt. Dort wird der Tab „Gruppen“ durch „Team“ ersetzt, wo ihr dann auch die Möglichkeit zur Teilnahme an den wöchentlichen Herausforderungen findet.

In Pokémon GO gibt es aktuell ein Event, welches euch auf die große Naturzone 2025 am Wochenende einstimmen soll. Hier erwarten euch nicht nur viele legendäre und zum Teil starke Monster in Raids, sondern auch noch einige starke Boni und weitere Inhalte: Alle Infos zum Event „Auf ins Abenteuer“.

Diablo 4 verliert einen seiner wichtigsten Mitarbeiter: „Kein gutes Zeichen“

2025 ist ein holpriges Jahr für Diablo 4, was seine Spitzen-Mitarbeiter angeht. Adam Fletcher nimmt seinen Hut, nachdem vor ihm bereits zwei Führungspersonen Blizzard verlassen haben. Die Community trauert dem immer fröhlichen und freundlichen (ehemaligen) Community Manager schon jetzt nach.

Wer ist der Mitarbeiter?

  • Adam Fletcher war ursprünglich Community Manager für Diablo 4 und ist seitdem bei Blizzard aufgestiegen, erst zum Head of Community, dann zusätzlich zum Director of Social & Content Marketing – letzteres erst Anfang 2025.
  • In der Community war Fletcher vor allem durch die Campfire Chats bekannt, in denen er die Fragen und Sorgen der Spieler als Sprachrohr direkt mit den Entwicklern im Livestream besprochen hat.
  • Fletcher gilt als stets freundlich und nahe an der Community, der er stets die Entwicklungs-Entscheidungen näher bringen wollte. Er verlässt am 19. November das Unternehmen.

Das sagt Fletcher zu seiner Kündigung: Auf X, wo Fletcher unter dem Nick PezRadar unterwegs ist, schreibt er nichts Genaueres zu den Umständen seiner Kündigung – lediglich, dass er Blizzard verlassen wird.

Fletcher betont, dass er gerne an Diablo und mit der Diablo-Community gearbeitet habe:

Blizzard wurde zu mehr für mich als nur die Spiele, wie für viele andere auch. Es ging um die Leute und ich werde sie jeden Tag bitter vermissen. […] Diese [Diablo-]Entwickler sorgen sich wirklich, wollen das Beste für die Spieler und mit ihnen zu arbeiten war das Highlight meines Tages – jeden Tag. […]

Ich kann den Spielern nicht genug danken für die Reddit-Threads, Tweets aus dem Nichts, DMs spät in der Nacht und mehr – manchmal mit kritischem und notwendigem Feedback, manchmal, um einfach die Liebe fürs Spiel auszudrücken und manchmal einfach nur mit einem „Danke.“

Adam Fletcher auf X

Die Community schätzt Fletcher vor allem für seine Aktivität auf X, Reddit und anderen sozialen Medien, wo von ihm zu jedem wichtigen Thema irgendwo irgendeine Art von Reaktion und Antwort zu finden war.

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Season 10 in Diablo 4 macht endlich wieder Spaß

„Extrem aufrichtig und nett, sogar zu Communitys, die nicht seine sind“

Auf Reddit und anderen Plattformen zeigen sich die Fans betrübt über Fletchers Abgang, schreiben aber auch, dass sie seine Entscheidung verstehen könnten – insbesondere mit Blick auf den Arbeitsmarkt.

Es sei heutzutage unmöglich, mehr Geld zu verdienen, ohne eine vollkommen neue Stelle anzufangen. So traurig das sei, wenn man irgendwie überleben wolle, sei das oft schlicht notwendig.

Allerdings sorgt die Nachricht bei einigen Spielern für Sorge, denn Fletcher ist bereits der dritte Mitarbeiter dieses Jahr, der Blizzard verlässt und der bei Diablo 4 eine wichtige Rolle gespielt hat:

In der Community machen sich einige Spieler nun Sorgen um die Zukunft des Spiels. Es sei kein gutes Zeichen, wenn so kurz nacheinander so viele Leute aus der Führungsriege verschwinden würden. Fletcher selbst beschwichtigt in seinem Tweet jedoch:

Diablo hat tonnenweise [Zeug], was da kommt und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie sich das alles entfaltet, während das Franchise seinen 30. Jahrestag feiert. Und das beste: Ich kann das alles vom Rand aus beobachten. Das wird eine wilde Fahrt!

Adam Fletcher auf X

Fletcher bittet die Community darum, das Feedback aufrechtzuerhalten – auch ohne ihn. Für ihn gehe die Reise nun weiter, er habe bereits etwas „am Horizont“, will jedoch erst später mehr dazu sagen. Trotz der düsteren Stimmung gibt es bei den Entwicklern jedoch auch gute Nachrichten: Diablo 4 verliert den Mann, der das Spiel gerettet hat, bekommt dafür einen Veteranen in ARPGs zurück

Wir haben für euch ausgerechnet, welche Staffel die beste aus 20 Jahren Criminal Minds ist und das Ergebnis war richtig knapp

Criminal Minds gehört zu den 100 am besten bewerteten Serien auf IMDb. Die FBI-Spezialisten von der Behavioral Analysis Unit (BAU) jagen seit bald 19 Staffeln Serienmörder in den USA. Wir haben jetzt ausgerechnet, welche die besten 10 Staffeln der Crime-Serie sind.

Wie ist dieses Ranking entstanden? Die Kriminal-Serie Criminal Minds läuft seit 2006 im US-amerikanischen Fernsehen. Mittlerweile umfasst sie ganze 18 Staffeln, wenn man den Streaming-Nachfolger Criminal Minds: Evolution mitzählt. Eine 19. ist aktuell in Produktion.

Auf IMDB zählt die Serie zu den Top 100, damit ist es eine der am besten bewerteten Serien auf der Seite. Wir haben uns die Bewertungen der Episoden angesehen und ausgerechnet, welche zehn der insgesamt 18 Staffeln aktuell die besten sind. Und es ist tatsächlich richtig knapp geworden.

Achtung, Spoiler! Es kann in der Liste immer wieder Spoiler zu den Ereignissen und dem Cast der jeweiligen Season geben.

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In Staffel 18 von Criminal Minds: Evolution steht die BAU wieder vielen fiesen Serienkillern gegenüber

Platz 10: Staffel 6

Die Top 10 starten mit Staffel 6 (2010 – 2011) von Criminal Minds. Sie hat eine durchschnittliche Wertung von 7,6. Die beste Episode ist die 18. mit 8,7 von 10 möglichen Sternen. Los gehts mit dem Cliffhanger der 5. Staffel: Der Prinz der Dunkelheit mordet sich noch immer durch Los Angeles und macht es dem BAU nicht leicht. Insgesamt investigiert der Cast sich hier durch 24 Episoden.

Platz 9: Staffel 15

Staffel 15 ist die letzte Season des traditionellen Criminal Minds im Free-TV, das mit der 16. zu Criminal Minds: Evolution wurde und auf den Streaming-Dienst Paramount+ zog. Die durchschnittlich 7,68 Sterne für die Staffel setzen sie auf den soliden Platz 9 im Ranking. Die Staffel ist übrigens auch die erste mit nur 10 Episoden, die im Januar und Februar 2020 ausgestrahlt wurden. Die beste Episode hat von den Zuschauern ganze 8,6 Sterne verliehen bekommen.

Platz 8: Staffel 9

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Die 9. Staffel glänzt mit 24 Folgen, ebenfalls einem Schnitt von 7,692 Sternen und 24 Episoden. Hier wird es langsam knifflig, weil die Plätze 9 bis 5 alle 7,7 Sterne haben. Um ganz präzise zu sein, haben wir noch die zweite und dritte Nachkommastelle mit einbezogen. Die Staffel beleuchtet Geschehnisse aus der Vergangenheit von Jennifer JJ Jareau (A. J. Cook) und lässt einen Publikumsliebling zurückkommen. Im amerikanischen Free-TV lief die Season zwischen 2013 und 2014. Die Zuschauer gaben der besten und staffelletzten Folge 8,7 Sterne.

Platz 7: Staffel 7

Season 7 belegt ausgerechnet den 7. Platz in unserem Ranking mit einer Wertung von 7,717. Sie lief ursprünglich von 2011 bis 2012. Die beste der ebenfalls insgesamt 24 Episoden ist erneut das Finale, diesmal aber nur mit 8,5 Sternen. Mit dieser Staffel wollte Paget Brewster, die Supervisory Special Agent Emily Prentiss spielt, die Serie eigentlich ganz verlassen. Das wird auch in den letzten Episoden thematisiert.

Platz 6: Staffel 1

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Die insgesamt 22 Folgen umfassende erste Staffel verpasst knapp die Top 5. Mit 7,718 von 10 möglichen Sternen ist sie nochmal einen Ticken besser bewertet als die Seasons 7 und 9. Hier ermittelt noch die Startelf von Criminal Minds: Jason Gideon, Aaron Hotchner (Thomas Gibson), Derek Morgan (Shemar Moore), Dr. Spencer Reid (Matthew Gray Gubler), Jennifer Jareau und Elle Greenaway (Lola Glaudini). Die beliebte technische Analystin Penelope Garcia (Kirsten Vangsness) startet auch hier, gehört aber erst ab Folge 14 zum regulären Cast.

Platz 5: Staffel 5

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In Staffel 5 von Criminal Minds stellen sich die Ermittler des BAU einmal mehr schlauen Serienkillern

7,726 Sterne katapultieren Season 5 (2009 bis 2010) auf … Platz 5! Mit 23 Folgen ist sie genau eine länger als Staffel 1 und hat eine der höchsten Episodenwertungen der Serie mit 9,2 Sternen für ausgerechnet Folge 9. Keine Episode hat übrigens unter 7,2 Sternen erhalten. Mit dieser Season wurde in der 18. Folge auch das Spin-Off Criminal Minds: Suspect Behavior gestartet, das leider bei genau einer Staffel blieb.

Platz 4: Staffel 3

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Staffel 3 von 2007 bis 2008 ist bis Staffel 14 in 2018 die kürzeste der Seasons mit nur 20 Folgen. Es ist die letzte Staffel mit Jason Gideon (Mandy Patinkin), der hier schon in nur noch zwei Folgen mitspielt. Ab der 6. Episode übernimmt David Rossi (Joe Mantegna) seine Rolle als ältere Mentorfigur für die jüngeren Agenten. Im Schnitt hat die Staffel 7,87 Sterne. Die beste Folge ist die 9. mit 8,7 Sternen.

Platz 3: Staffel 16

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Nach dem Free-TV-Aus für Criminal Minds geht es mit Criminal Minds: Evolution im Streaming weiter

Den ersten Treppchenplatz macht Staffel 16 – die erste von Criminal Minds: Evolution. Ein Teil des altbekannten Casts ist noch mit am Start, darunter David Rossi, JJ, Garcia und Emily Prentiss. Unterstützt werden sie von Dr. Tara Lewis (Aisha Tyler) und Luke Alvez (Adam Rodriguez). Insgesamt hat die Staffel erneut nur 10 Episoden, wie Staffel 15 auf Platz 9. Zudem ist es die erste, die für Paramount+ produziert wurde. Insgesamt hat die Season eine 7,93 von den Zuschauern auf IMDb bekommen, die beste Folge egt bei 8,3 Sternen.

Platz 2: Staffel 2

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Platz zwei belegt die passende Season 2. In insgesamt 23 Episoden ermittelt zumindest noch zu Beginn das OG-Team aus der ersten Staffel in den verschiedensten Fällen. Elle Greenaway verabschiedet sich aber in der sechsten Episode und wird in der neunten durch Emily Prentiss ersetzt. Die beste Folge hat hier 8,9 Sterne und insgesamt hat sich die Season eine Bewertung von 7,96 Sternen verdient.

Platz 1: Staffel 4

Die beste aller Criminal-Minds-Staffeln laut IMDb ist aber die Vierte, die von 2008 bis 2009 mit insgesamt 26 Folgen lief. Die Bewertung im Schnitt liegt bei 7,97 Sternen. Die letzte Episode hat die höchste Sternenzahl mit 8,7. Los gehts in der Season mit der Auflösung des Cliffhangers aus dem Staffelfinale der vorherigen: Ein SUV des BAUs ist explodiert und niemand weiß, wen aus dem Team es getroffen hat. Das Ende dieser Season hingegen ist eine über zwei Episoden erzählte Jagd auf die Mörder von über 80 Obdachlosen.

Wie sieht es bei euch aus: Habt ihr alle 18 Staffeln von Criminal Minds gesehen? Oder habt ihr euch nur eure Lieblingsfolgen mit euren Lieblingsermittlern zu Gemüte geführt? Was ist eure Lieblingsstaffel? Lasst uns doch gerne einen Kommentar dazu da. Navy CIS ist ebenfalls eine ziemlich lange Krimiserie aus den USA mit aktuell 23 Staffeln. Wir haben auch hier die besten gerankt: Navy CIS ist eine der längsten Krimi-Serien der USA – Hier lest ihr die 5 besten Staffeln nach IMDB

Quelle(n):
  1. IMDb

Pokémon GO: „Mächtige Pokémon“ – Was ist das und wie fängt man sie?

Die „mächtigen Pokémon“ sind ein wichtiges Feature der GO Naturzone 2025 in Pokémon GO. Hier sind alle Informationen.

Was sind mächtige Pokémon? Es handelt sich dabei um besonders starke Pokémon, die im Laufe der GO Naturzone 2025 erscheinen. Dieses Event läuft weltweit am 15. und 16. November 2025.

Diese Pokémon

  • haben eine höhere Wahrscheinlichkeit auf starke Werte
  • und sind wahrscheinlicher XL- oder XXL-Monster.

Woran erkenne ich mächtige Pokémon? Sie zeigen drei Ausrufezeichen anstatt der WP an, wenn ihr ihnen begegnet.

Wie ist die Fangchance? Sie haben eine geringere Fangchance als reguläre Pokémon. Eine bessere Wahrscheinlichkeit auf einen Fang gibt es derweil mit dem neuen GO Safariball.

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Dynamax in Pokémon Go – So tretet ihr in den gigantischen Kämpfen an

Mächtige Pokémon in der Pokémon GO Naturzone global

Welche mächtigen Pokémon erscheinen? Das hängt von den jeweiligen Tagen ab.

  • Mächtige Pokémon am Samstag:
    • Knuddeluff*
    • Galar-Gallopa*
    • Despotar*
    • Flunkifer*
    • Absol*
    • Golgantes*
    • Silembrim*
    • Barrikadax*
    • Maskagato*
  • Mächtige Pokémon am Sonntag:
    • Alola-Vulnona*
    • Galar-Smogmog*
    • Granbull*
    • Hundemon*
    • Guardevoir*
    • Kramshef*
    • Knakrack*
    • Piondragi*
    • Snibunna*

Mögliche Shinys sind hier mit Sternchen markiert.

Pokémon mit Rauch: Nutzt ihr einen Rauch und besitzt ein Event-Ticket, können auch Selfe*, Vesprit* und Tobutz* als mächtige Pokémon auftauchen.

Details zu mächtigen Pokémon

Die Fangchance mit normalen Pokébällen ist sehr gering, die Monster haben eine hohe Fluchtrate, wenn es nicht klappt – fast schon vergleichbar mit den legendären Galar-Vögeln im Abenteuerrauch. Auf der anderen Seite funktionieren Safaribälle gut, um sie zu schnappen.

Nutzt also den neuen Safari-Ball, um mächtige Pokémon zu fangen!

Zudem haben die mächtigen Pokémon sehr gute Werte. In der Regel haben sie mindestens Werte von 12/12/12. Zudem bewegen sie sich meist im Level-Bereich von 40 bis 50. Es lohnt sich also, sie zu schnappen.

Was passiert noch in der GO Naturzone? Im Laufe des Events könnt ihr nicht nur die mächtigen Pokémon, sondern auch jede Menge andere Monster sammeln. Dazu gehören beispielsweise Crypto-Cresselia und Crypto-Darkrai in Raids, aber auch Gigadynamax-Olangaar. Zudem tauchen auch in der Wildnis viele spannende Monster auf. Ihr wollt einen Überblick? Dann findet ihr hier unsere Tipps zur Pokémon GO Naturzone 2025.

Macher von Death Stranding enthüllen Anime zum Videospiel, verraten, wie das Ganze mit Protagonist Sam zusammenhängt

Death Stranding hat viele Spieler durch seine kreative Story und Welt beeindruckt, aber auch viele Zuschauer schon bei den Trailern verwirrt. Nun bekommt die Videospiel-Reihe einen eigenen Anime.

Was wird das für ein Anime? Bislang trägt die Serie den Titel Death Stranding Isolations, er kann sich aber noch bis zum Release ändern. Der Anime soll zwar die Welt des Videospiels als Schauplatz haben, jedoch eine völlig neue Geschichte erzählen.

Im Fokus steht deshalb nicht mehr Protagonist Sam, sondern ein junger Mann und eine junge Frau. Die beiden begeben sich auf ein Abenteuer in einer Welt, in der die Toten mit der Welt der Lebenden verknüpft sind.

Durch Explosionen wird die Menschheit auf ein Minimum dezimiert. Einige Menschen versuchen, die isolierten Individuen wieder miteinander zu verknüpfen, beispielsweise durch Brücken. Einen Trailer gibt es bislang noch nicht, dafür aber ein erstes Bild, das wohl die beiden Protagonisten zeigt.

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Hideo Kojima stellt Death Stranding 2 in einem 10-Minuten langen Trailer vor

Weitere Infos zum Release des Animes zu Death Stranding

Wer ist für den Anime verantwortlich? Der Anime entsteht bei E&H Production in einem handgezeichneten 2D-Animationsstil. Das Studio ist noch gar nicht so alt, deshalb hat es erst an wenigen Projekten mitgewirkt, darunter Ninja Kamui, Red Cat Ramen und Monsters: 103 Mercies Dragon Damnation. Ihr neuestes Werk ist der Anime zu Bullet/Bullet.

Hideo Kojima, der Kopf von Kojima Productions, lässt es sich dabei nicht nehmen, am Anime mitzuwirken. Er fungiert als Executive Producer.

Wann und wo kann man ihn schauen? Der Anime soll im Jahr 2027 auf Disney+ starten. Einen genauen Tag gibt es noch nicht.

Was meint Anime-Expertin Jasmin dazu? Als Anime-Expertin auf MeinMMO kommt die Serie wie gerufen für mich. Ich wünsche mir schon seit dem Release von Death Stranding Serien oder Filme zum Videospiel, da mich die Story und die Welt unheimlich fasziniert haben – das Gameplay eher weniger.

Es war total nervig und hat sich irgendwann einfach nur wie das Strecken der Spieldauer angefühlt, wenn man durch die Gegend gurkt, Pakete schleppt und Leitern aufstellt, die auf dem Rückweg eh wieder kaputt und verrostet sind. Aus diesem Grund habe ich mich bislang auch noch nicht an Teil 2 gewagt, der friedlich in meinem Spieleregal schlummert.

Der Anime ist aber eine tolle Gelegenheit für mich und andere Spieler, die das Gameplay eher semi fanden, mehr von der Welt des Spiels zu erleben. All die Mysterien und der Art Style haben mich nämlich total begeistert – deshalb fiebere ich jedem Anime entgegen, der dazu gerade in der Mache ist.

Denn Achtung: Ihr solltet diesen Anime nicht mit einer weiteren Serie verwechseln, die ebenfalls zu Death Stranding in der Produktion ist. Es ist nämlich bereits ein Anime in der Mache, der unter dem Titel Death Stranding Mosquito läuft. Hier gibt es auch schon einen Trailer zu: „Sieht tatsächlich ziemlich gut aus“: Das Spiel Death Stranding wird zum Anime, schon der erste Trailer begeistert die Fans

Quelle(n):
  1. Kojima Productions

Erstes Gameplay zum Horizon-MMORPG begeistert: „Das sieht aus wie ein Monster Hunter, ich bin heiß drauf“

Im Zuge der G-Star 2025 hat NCsoft erstmals das MMORPG zu Horizon vorgestellt und gleich eine Menge Gameplay gezeigt. Bei einem großen Teil der Community kommen die gezeigten Szenen sehr gut an.

Was ist zum Spiel bekannt? Bereits seit 3 Jahren hält sich das Gerücht, dass bei NCsoft (Aion, Guild Wars 2) ein MMORPG für das Horizon-Universum von Sony (mit Spielen wie Horizon Zero Dawn und Horizon Forbidden West) entsteht.

Anfang 2025 gab’s dann Verwirrung, weil der Publisher mehrere Projekte eingestellt haben soll. Zeitweise stand dabei auch das Horizon-MMORPG in den Meldungen. Die originale Quelle erklärte schließlich jedoch, dass diese Entwicklung weiterhin laufen soll. Mangels offizieller Erklärung von NCsoft stand hinter alldem jedoch ein Fragezeichen.

Dieses Fragezeichen hat sich auf der G-Star 2025 in der letzten Nacht in ein Ausrufezeichen gewandelt. Das Horizon-MMORPG lebt und heißt offiziell Horizon Steel Frontiers. NCsoft und die Franchise-Schöpfer bei Guerrilla Games arbeiten gemeinsam an dem Projekt.

Einen Release-Termin gibt’s noch nicht, doch soll das Spiel für PC (zuerst nur NCsofts-Plattform Purple) und Mobile erscheinen, mit Crossplay und Cross-Progression. Andere MMOs von NCsoft haben in der Vergangenheit gezeigt, dass ein Release auf Steam wahrscheinlich ist. Den ersten Gameplay-Trailer seht ihr im Folgenden:

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Horizon Steel Frontiers: Trailer zeigt endlich Gameplay aus dem MMORPG zur Welt von Aloy

Monster Hunter bekommt Konkurrenz

Ganz klar Horizon: Die knapp 3 Minuten Gameplay dürften viele Fans der Horizon-Spiele aufatmen lassen. Das Design der Welt sowie die Kämpfe, bei denen man auf Schwachstellen der Gegner feuern muss, orientieren sich klar an den Hauptspielen der Reihe. Trotz Mobile-Version kann sich zudem die detailreiche Grafik sehen lassen.

In einem parallel erschienenen, mehr als 10 Minuten langen Entwickler-Video auf YouTube (siehe auch unten) verraten die Entwickler, dass euch Steel Frontiers in die Deadlands führt, das von Originalschauplätzen in Arizona und New Mexico inspiriert worden sein soll. In den Deadlands soll man auf „tausende andere Spieler“ treffen.

Horizon Steel Frontiers soll dabei gleichermaßen kooperative (gemeinsam Monster jagen) sowie kompetitive Inhalte (Kämpfe zwischen Stämmen, Konkurrenz beim Sammeln von Ressourcen) bieten. Durch die Welt bewegt ihr euch zu Fuß, auf Mounts oder mit der Hilfe eines Greifhakens.

Dass die Story nicht zu kurz kommt, zeigen einige Szenen, in denen aufwendig inszenierte Sequenzen sowie Dialoge zu sehen sind. Anders als in den Horizon-Spielen der Hauptreihe könnt ihr euch im Editor von Steel Frontiers einen eigenen Charakter erstellen.

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Das neue MMORPG zu Horizon sieht richtig gut aus, doch ausgerechnet die Charaktere find ich schrecklich
von Sophia Weiss

Wie reagiert die Community auf die Ankündigung? Die Reaktionen vieler Spieler fallen positiv aus, auch wenn sich einige an den Plattform-Plänen stören. Viele fühlen sich dabei an eine gewisse Monster-Reihe von Capcom erinnert.

  • Franco.FRANKU schreibt auf YouTube: „Das ist ja ein Monster Hunter … und ich mag das sehr.“
  • zackabean sieht das auch so auf YouTube: „Das sieht aus wie ein Monster Hunter, ich bin heiß drauf.“
  • ShinyRyuji ist auf YouTube hin- und hergerissen: „Das sieht fantastisch aus, aber ich möchte es nicht auf Mobile spielen. PS5, bitte.“
  • Frøst-PS ergänzt auf YouTube: „Das sieht fantastisch aus, und als Horizon-Fan ist es für mich ein Schlag ins Gesicht, dass es nicht für die PS5 erscheint. Es scheint, als hätten wir wieder einmal eine ‚Habt ihr denn keine Handys?‘-Situation.“

Damit spielt Frøst-PS auf die Ankündigung von Diablo Immortal an, die von den BlizzCon-Besuchern mit kritischen Pfiffen begleitet wurde. Der Hauptgrund: Man hatte im Vorfeld eine große Diablo-Ankündigung versprochen, dann aber „nur“ ein Diablo für Mobile angekündigt. Die unbeholfene Reaktion der Entwickler war es, die Menge zu fragen, ob sie denn keine Handys besitzen würde. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Blizzard hat ein BlizzCon-Trauma: Deshalb zeigen sie ihr heißestes neues Spiel nicht

Critical Role ändern für ihre neue Kampagne die Klassen aus D&D, damit die Regeln der Story nicht im Weg stehen

Dass Critical Role für ihre Kampagne einige Änderungen an den Regeln von Dungeons & Dragons vornehmen würde, stand bereits seit der ersten Ankündigung fest. Bereits nach wenigen Episoden folgten jedoch weitere Anpassungen, die das traditionelle Regelwerk eher zweitrangig machen, aber dafür eine spannende Story einleiten.

Wie geht Critical Role in der neusten Kampagne mit den Klassen um? Auch wenn bereits früh feststand, dass Critical Role mit der neusten Kampagne im Vergleich zu den vorherigen vieles anders machen will, richten sie sich trotzdem weiterhin – zumindest größtenteils – nach den offiziellen Regeln von Dungeons & Dragons. Das betraf auch die Klassen, die in den ersten Folgen aus den altbekannten Kandidaten wie beispielsweise Hexenmeister, Magier oder Kleriker bestanden. Die Betonung liegt hier jedoch auf „bestanden“.

Nach einigen frühen, aber dennoch ziemlich wirkungsvollen Plottwists der ersten Episoden (die wir hier nicht spoilern wollen), stand fest, dass einige Zuordnungen von Charakter und Klasse eher fragwürdig waren. Bereits bei den Attributswerten mancher Charaktere wurden Fans misstrauisch – Ein Kleriker mit einer Weisheit von 10? Ist klar.

Nun hat Critical Role auf ihrer Seite einige Klassen komplett überschrieben und neue Namen zugeordnet, die in der neuen Welt viel mehr Sinn ergeben und auf zukünftige Entwicklungen gespannt machen.

Hier seht ihr den Trailer zur vierten Kampagne von Critical Role:

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Die 4. Kampagne von Critical Role startet jetzt und wird größer als je zuvor

Die Götter sind tot – die Magie jedoch noch nicht

Welche Änderungen wurden an den Klassen vorgenommen? Nach der ersten Bekanntgabe, dass die Götter in der Welt von Aramán nicht mehr existieren und die Kampagne in einer Welt ohne kraftverleihende Gottheiten stattfindet, fragten sich manche Fans, wie trotzdem ein Kleriker wie Wicander Halovar (gespielt von Sam Riegel) zustande kommen könne. Nach einem recht besonderen Ereignis der dritten Folge, deuteten jedoch mehrere Hinweise darauf hin, dass Wick gar kein Kleriker ist, sondern eine Art von Zauberer (was auch viel mehr zu seinen Attributswerten passt).

Als die Klasse von Wick jedoch angepasst wurde, stand dort nicht Sorcerer (also Zauberer), sondern „Prodigy Mage“, was sich in etwa als „Wunderkind-Magier“ übersetzen lässt. Das passt jedoch weiterhin zu der Definition eines Zauberers, wie man sie im Spielerhandbuch von D&D (2024) finden kann:

Zauberer gebieten über Magie, die ihrem Wesen eingeprägt ist. Manche Zauberer kennen die Herkunft ihrer Kräfte nicht. Andere führen sie auf merkwürdige Ereignisse in ihrer Biografie oder ihrer Familiengeschichte zurück.

Quelle: Spielerhandbuch (2024) Seite 162

Doch mit der neuen Benennung eines Zauberers hörten die Änderungen nicht auf. Magie wird in Aramán nämlich anders angesehen als in vorherigen Kampagnen oder dem regulären Multiversum von D&D. Nach dem Tod der Götter funktionierte sie nicht mehr wie zuvor, sondern wurde wild und unberechenbar.

Welche Klassen erhielten eine neue Definition? Der Zauberer ist nicht die einzige Klasse, die in der Welt von Aramán anders definiert wird. Auch folgende Klassen erhielten einen namentlichen Neuanstrich:

  • Warlock/Hexenmeister = Pact Magus
  • Wizard/Magier = Arcanist
  • Paladin = Exemplar
  • Druid/Druide = Wild Mage
  • Ranger/Waldläufer = Tracker
  • Sorcerer/Zauberer = Prodigy Mage

Da der Charakter Azune, der jetzt wie Wick als Prodigy Mage bezeichnet wird, zuerst auch als Zauberer/Sorcerer aufgelistet war, bestätigt dies die Vermutung, dass Wick auch in diese Klasse fällt.

Es bleibt spannend, ob Critical Role bei den Unterklassen der Charaktere ähnliche Ideen und Umschreibungen einbauen will, doch da muss man weiterhin aufmerksam bleiben.

Neben der frisch angelaufenen vierten Kampagne von Critical Role startet in genau einer Woche ein weiteres Projekt der Streaming-Truppe. Die animierte Serienadaption ihrer zweiten Kampagne „The Mighty Nein“ erscheint am 19. November 2025 auf Amazon Prime und Fans freuen sich auf die Pläne, die Critical Role mit der Serie umsetzen will: Critical Role verrät, welchen Fehler sie bei ihrer zweiten animierten Kampagne nach ihrem Amazon-Hit nicht wiederholen wollen

Pokémon GO Naturzone 2025: Inhalte und Boni des großen Events

Die Pokémon GO Naturzone 2025 bringt jede Menge Inhalte. Welche das sind, hat MeinMMO für euch zusammengefasst.

Was ist das für ein Event? Die Naturzone fand im letzten Jahr erstmalig in Pokémon GO statt. Es handelt sich dabei um das dritte, große Event des Jahres, welches neben der GO Tour und dem GO Fest stattfindet. Auch hierbei gibt es eine lokale (vom 7. bis 9.11.2025 in Nagasaki) und eine globale Variante.

Die globale Variante des Events findet am 15. und 16. November 2025, jeweils in der Zeit von 10:00 bis 18:00 Uhr statt. Nachdem in der Vergangenheit bereits einige Informationen bekannt waren, gibt es nun neue, die wir euch hier zusammengefasst haben.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Olangaar und mehr: Alle Pokémon der Naturzone 2025

Welche neuen Monster gibt es? Im Event werden erstmals in Pokémon GO Bähmon und seine Entwicklungen Pelzebub sowie Olangaar im Spiel verfügbar sein. Die 3 Monster stammen aus der 8. Generation und besitzen die Typen Unlicht und Fee. Ihr könnt Bähmon in der Wildnis fangen sowie aus 5-km-Eiern ausbrüten.

Olangaar gibt es im Event zudem auch noch in seiner Gigadynamax-Form. Ihr könnt es in Dyna-Kämpfen der Stufe 6 herausfordern. Bähmon und die Gigadynamax-Variante von Olangaar könnt ihr, mit etwas Glück, auch als Shiny erhalten.

Ebenso könnt ihr Darkrai im Event erstmals in seiner Crypto-Form erhalten. Ihr findet es am Sonntag, dem 16. November 2025, in Crypto-Raids. Auch Darkrai könnt ihr als Shiny erhalten.

Welche neuen Shinys gibt es? Wie bereits erwähnt, könnt ihr das neue Monster Bähmon auch direkt als Shiny erhalten. Außerdem sind im Event erstmals Brimova und Icognito W als Shiny-Monster verfügbar.

Welche Monster gibt es im Event? Es wird wieder eine Vielzahl an Monstern geben, die ihr im Event erhalten könnt. Wie bei den großen Events üblich, gibt es auch wieder 2 Habitate, die sich stündlich abwechseln, und unterschiedliche Pokémon in der Wildnis mitbringen.

Habitat Lauernde-Unlicht-StundeHabitat Fantasievolle-Fee-Stunde
Alola-Mauzi*Piepi*
Alola-Sleima*Alola-Vulpix*
Nebulak*Pummeluff*
Hoothoot*Galar-Ponita*
Kramurx*Chaneira*
Sniebel*Togetic*
Hunduster*Marill*
Fiffyen*Snubbull*
Galar-Zigzachs*Trasla*
Samurzel*Eneco*
Nincada*Wablu*
Zirpurze*Barschwa*
Skunkapuh*Kikugi*
Pionskora*Ohrdoch*
Zurrokex*Waumboll*
Zorua*Psiau*
Tarnpignon*Dedenne*
Kapuno*Clavion
Iscalar*Robball*
Paragoni*Wommel*
Bähmon*Brimova*
GrolldraBähmon*
Olini*

Aus 5-km-Eiern:

  • Pantimimi*
  • Ganovil*
  • Gladiantri*
  • Rocara*
  • Bähmon*
  • Forgita

In 3-Sterne-Raids:

  • Kosturso mit Wüsten-Outfit*

In Crypto-Raids:

  • Crypto-Cresselia* (Samstag)
  • Crypto-Darkrai (Sonntag)

durch Rauch:

  • Alola-Vulnona*
  • Galar-Gallopa*
  • Despotar*
  • Flunkifer*
  • Absol*
  • Knakrack*
  • Piondragi*
  • Snibunna*
  • Silembrim*
  • Maskagato*

Auch die mächtigen Pokémon sind wieder Teil des Events. Dabei handelt es sich um Monster, die teilweise schon in ihrer letzten Entwicklungsstufe sind. Sie besitzen eine höhere Chance, mit starken IV-Werten und als XL- oder XXL-Exemplar zu erscheinen. Zudem haben sie eine geringere Fangchance, die ihr mit dem GO-Safariball ausgleichen könnt.

Die mächtigen Monster, die ihr an den jeweiligen Event-Tagen erhalten könnt, findet ihr in der folgenden Tabelle.

SamstagSonntag
Knuddeluff*Alola-Vulnona*
Galar-Gallopa*Galar-Smogmog*
Despotar*Granbull*
Flunkifer*Hundemon*
Absol*Guardevoir*
Golgantes*Kramshef*
Silembrim*Knakrack*
Barrikadax*Piondragi*
Maskagato*Snibunna*

Erwerbt ihr das Ticket des Events für 12,99 €, dann könnt ihr mithilfe von Rauch zusätzlich die folgenden Monster anlocken:

  • Icognito D*
  • Icognito I*
  • Icognito L*
  • Icognito W*
  • Alola-Vulnona*
  • Galar-Gallopa*
  • Despotar*
  • Flunkifer*
  • Absol*
  • Knakrack*
  • Piondragi*
  • Snibunna*
  • Silembrim*
  • Maskagato*
  • Selfe* (seltener)
  • Vesprit* (seltener)
  • Tobutz* (seltener)

Alle Monster, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erscheinen.

Boni und weitere Inhalte der Naturzone 2025

Welche Boni gibt es im Event? Innerhalb des Events gibt es einige Boni, die für alle Spieler aktiv sind sowie einige, die ihr nur mit Erwerb des Tickets erhaltet.

Alle Spieler erhalten die folgenden Boni an beiden Tagen in der Zeit von 10:00 bis 18:00 Uhr:

  • bis zu 3 kostenlose Raid-Pässe an Arenen
  • Sammel-Limit für Dyna-Partikel ist auf 1.600 erhöht
  • 3 Schnappschuss-Überraschungen pro Tag
  • mehr Pokémon auf Routen und zusätzliche Kumpel-Bonbons auf Routen (jeweils den ganzen Tag)
  • Feldforschungen mit Event-Pokémon als Belohnung

Besitzer des Tickets erhalten zusätzlich die folgenden Boni in der Zeit von 10:00 bis 18:00 Uhr:

  • erhöhte Shiny-Chance
  • Sammel-Limit für Dyna-Partikel ist auf 3.200 erhöht
  • mehr Dyna-Partikel von Kraftquellen und durch Gehen
  • 25 % reduzierte Kosten für Dyna-Attacken
  • bis zu 6 kostenlose Raid-Pässe an Arenen
  • doppelte Fang-Bonbons
  • höhere Chance auf 5-km-Eier an PokéStops und Arenen
  • halbierte Schlüpf-Distanz bei Eiern
  • Lockmodule halten 2 Stunden lang
  • 6 Schnappschuss-Überraschungen pro Tag
  • 6 Spezial-Tausche pro Tag sowie halbierte Sternenstaub-Kosten beim Tausch (jeweils den ganzen Tag)

Welche exklusiven Attacken gibt es? Einige Monster, die ihr während des Events in der Wildnis fangt oder entwickelt, besitzen exklusive Attacken.

  • Galar-Gallopa: Stromstoß
  • Guardevoir: Synchrolärm
  • Absol: Wirbler
  • Knakrack: Erdkräfte
  • Kosturso mit Wüsten-Outfit: Ableithieb
  • Barrikadax: Abblocker
  • Maskagato: Flora-Statue

Spezialforschung: Inhaber des Tickets erhalten eine Spezialforschung. Dabei muss sich für den Unlicht- oder Feen-Pfad entschieden werden. Als Belohnung gibt es hier eine Begegnung mit Gigadynamax-Olangaar. Aber: Grundsätzlich gibt es jede Menge Pokémon am Wochenende zu fangen. Wenn ihr Tipps zu dem Thema sucht, haben wir sie hier für euch: So bereitet ihr euch auf die Naturzone 2025 in Pokémon GO vor.

Eines der besten Spiele zu Battlestar Galactica fliegt in wenigen Tagen von Steam, hier könnt ihr es noch günstig kaufen

In wenigen Tagen fliegt eines der besten Spiele zum Sci-Fi-Epos Battlestar Galactica von Steam. In einigen Online-Stores könnt ihr es euch jetzt noch mit großem Rabatt sichern.

Um welches Spiel geht es hier? Battlestar Galactica Deadlock ist ein Strategiespiel vom Entwickler Black Lab Games, das am 31. August 2017 auf Steam erschienen ist. Als Setting dient das namensgebende Sci-Fi-Universum von Battlestar Galactica.

Die originale Serie, die im Deutschen den Titel „Kampfstern Galactica“ trug, lief in den Jahren 1978 bis 1980, das Spiel basiert jedoch auf dem Reboot von 2004. Auf Steam kommt das Spiel nach bislang 2.558 Wertungen auf sehr gute 86 Prozent positive Reviews.

Am 15. November 2025 verschwindet Battlestar Galactica Deadlock aus den Stores: Besitzer verlieren dadurch zwar nicht den Zugang zum Spiel, doch fehlende DLCs könnt ihr dann zum Beispiel nicht mehr nachkaufen.

Auf Steam selbst gibt es keinen Abschiedsrabatt für Battlestar Galactica Deadlock. Allerdings könnt ihr euch das Spiel und die DLCs über andere Anlaufstellen günstig sichern.

  • Auf GOG bekommt ihr das Hauptspiel derzeit etwa mit 70 % Rabatt für nur 11,09 € statt 36,99 €. Die DLCs sind dort ebenfalls reduziert.
  • Steam-Keys bekommt über Fanatical günstiger, hier gibt es das Hauptspiel etwa für 9,43 €.

Hier seht ihr einen Trailer zu Battlestar Galactica Deadlock:

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Das Strategiespiel Battlestar Galactica Deadlock auf Steam zeigt seine Raumschiffschlachten im Trailer

Gelungener Mix aus Echtzeit und Rundenstrategie

Worum geht es in dem Spiel? In Battlestar Galactica Deadlock übernehmt ihr die Kontrolle über die koloniale Flotte. Eure Aufgabe ist die Verteidigung der Zwölf Kolonien im Ersten Zylonenkrieg. Die Handlung spielt vor den Ereignisse der eigentlichen Serie, ist also eine Art Prequel.

Auf der Kommandobrücke der mobilen Werft Daidalos bildet ihr Truppen aus und baut neue Schlachtschiffe. Dort findet ihr auch eine Weltkarte, auf der ihr eure Armeen bewegt. Erreicht euch das Signal, dass eine eurer Flotten angegriffen wird, springt ihr ins Gefecht.

Die Raumschiffschlachten in Battlestar Galactica Deadlock laufen in einer Kombination aus Echtzeit und Rundenstrategie ab:

  • Zu Beginn einer jeden Schlacht platziert ihr eure Flotte. Anschließend gebt ihr den einzelnen Schiffen Befehle.
  • Beendet ihr euren Zug, führen sowohl eure Schiffe als auch die eures Feindes ihre Befehle gleichzeitig aus. In dieser Zeit könnt ihr ihnen keine weiteren Befehle mehr geben.

Dadurch laufen die Schlachten wie in Echtzeit ab, ihr könnt euch aber trotzdem genug Zeit nehmen, um eure Aktionen zu planen.

Als die Original-Serie zu Battlestar Galactica im Jahr 1978 erschien, wurde sie gleich in einen langwierigen Rechtsstreit verwickelt. Der Kläger war niemand anderes als George Lucas, der gerade das erste Star Wars herausgebracht hatte. Mehr dazu lest ihr in diesem Artikel: George Lucas verklagte ein Sci-Fi-Epos wegen Ähnlichkeiten zu Star Wars – Der Rechtsstreit lief länger als die Serie