Bandai Namco hat in der Nacht vom 11. auf den 12. November 2025 nicht nur einen neuen Trailer zum DLC von Elden Ring: Nightreign veröffentlicht, sondern gleich den Release-Termin dazu. Fans freuen sich, dass sie direkt zur gemütlichsten Zeit spielen können.
Wann erscheint das neue DLC zu Elden Ring: Nightreign? Der Nightreign-DLC mit dem Namen „The Forsaken Hollows“ erhielt mitsamt einem Gameplay-Reveal-Trailer auch einen offiziellen Release-Termin, nämlich den 4. Dezember 2025.
Das bedeutet, dass Fans des Ablegers von Elden Ring sich gar nicht so lange gedulden müssen, sondern nur wenige Wochen.
Spieler freuen sich sehr über die gezeigten Inhalte des Trailers, aber vor allem, dass sie noch dieses Jahr dazu in der Lage sein werden, als neue Nightfarer genauso neue Bosse zu bezwingen (oder es zumindest zu probieren, versteht sich von selbst.)
Hier seht ihr den besagten Trailer, der die neuen Inhalte des DLCs und den Release-Termin verrät:
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Der neue Trailer zum DLC von Nightreign „The Forsaken Hollows“ zeigt neue und bekannte Gesichter
„Frohlocket, ihr Befleckten … dieses Weihnachten wird gut gegessen“
Was gibt es Neues in dem DLC? Mit „The Forsaken Hollows“ erscheinen im Spiel 2 neue Nightfarer, 2 neue Bosse und eine neue Shifting Earth. Im PlayStation Blog gibt es bereits einige Informationen zu diesen Neuigkeiten.
Bei den neuen Nightfareren handelt es sich um den „Scholar“ (auf Deutsch den „Gelehrten“) und den „Undertaker“ (den „Bestatter“, oder – in diesem Fall genauer – die „Bestatterin“).
Bei dem Scholar handelt es sich um einen Akademiker, der sich vor allem mit arkanen Fähigkeiten Vorteile verschafft, bei der Bestatterin um eine Äbtissin, die vor allem durch Glauben effizient ist.
Auch eine neue Shifting Earth wird im DLC zu erkunden sein. Sie ist eine große Höhle unter Limveld mit verfluchten Kristallen und alten Ruinen, die eine bösartige Aura ausstrahlen.
Wie reagieren Fans auf die Neuigkeiten? In den Kommentaren unter dem offiziellen Trailer auf YouTube tummeln sich bereits viele Spieler, die von dieser Ankündigung freudig überrascht wurden.
„JA, das ist die Art von Benachrichtigung, die ich um 1 Uhr morgens erhalten möchte“, schreibt @raedxxedition5632 und auch weitere Fans bringen ihre Freude zum Ausdruck:
„Es ist noch nicht einmal Dezember, aber es sieht so aus, als wäre Weihnachten schon früh gekommen!“ (@Mario-SunshineGalaxy63)
„Frohlocket, ihr Befleckten … dieses Weihnachten wird gut gegessen“ (@Ballymeau)
„Ich kann mir gerade vorstellen, wie drei kleine Artorias in einer Gruppe gegen einen riesigen Artorias kämpfen. Ich liebe dieses Spiel einfach“ (@roflanmoments1093)
„Dies scheint ein weiterer Erfolg eines FromSoft-DLCs zu sein, wie alle anderen auch“ (@Makoto-khan)
Bis zum 4. Dezember dauert es nicht mehr lange, etwa 3 Wochen, bis Fans das neue DLC ausprobieren können, um sich als neue Helden mit altbekannten Gegnern zu prügeln. Wir sind jedenfalls gespannt, was uns in The Forsaken Hollows erwarten wird. Elden Ring: Nightreign war ein neuer Ansatz eines FromSoftware-Titels, der jedoch bei vielen Spielern gut ankam: Elden Ring Nightreign übertraf alle Erwartungen, Firma hinter FromSoftware äußert sich zum kommenden DLC
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Wenn man mit World of Warcraft unzufrieden ist, kann man sich ja einfach mal an den Game Director wenden. Das hat sogar geklappt.
Wenn man mit etwas unzufrieden ist, dann kann man sich entweder damit abfinden oder versuchen, etwas daran zu ändern. Das dachte sich wohl auch der Spieler „Joachim“, der sehr an World of Warcraft Classic hängt. Anstatt seine Meinung einfach in ein Forum oder das Subreddit von WoW Classic zu posten, ist er damit direkt zur obersten Stelle gegangen – zum Chef von World of Warcraft. Zu seiner eigenen Verwunderung bekam er sogar eine Antwort.
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WoW Midnight – Das Opening-Cinematic zum neuen Addon zeigt den Angriff auf Silbermond
Was ist vorgefallen? Wer etwas an World of Warcraft zu bemängeln hat, schreibt entweder einen Mecker Mittwoch oder erklärt in einem der zahlreichen Foren, was gerade alles schief läuft. Doch der Spieler mit dem Namen „Joachim“ hat einen direkteren Weg gewählt und einfach mal den Game Director von World of Warcraft, Ion Hazzikostas, mit seinem Anliegen angeschrieben.
Wie viele Classic-Fans ist Joachim nach eigenen Angaben gerade frustriert darüber, dass es so wenig Kommunikation seitens der Entwickler in Bezug auf die Zukunft von Classic gibt. Daher wollte er wissen: Gibt es für irgendeine Version von Classic die Aussicht auf eine langfristige Zukunft?
Obwohl Joachim glaubte, dass er darauf sicher keine Antwort bekommen würde, wurde er eines Besseren belehrt. Denn Hazzikostas meldete sich:
Hi Joachim, Ich kann nichts Spezifisches verraten und wenn wir etwas Neues ankündigen würden, dann passiert das sicher nicht in einer E-Mail, aber ich kann dir versichern, dass wir die Leidenschaft der Community und die Perspektive verstehen.
Besonders im Gespräch rund um die Saison der Entdeckungen wurde es ziemlich klar, dass ein großer Teil der Community nach einem „Ewigen Heim“ im Classic-Raum sucht.
Die Classic-Erfahrung liegt mir am Herzen und wir wollen alles tun, was wir können, um die Classic-Community für viele kommende Jahre zu unterstützen.
Beste Grüße, Ion
Community feiert die Antwort, warnt aber auch: In der Reddit-Community spricht man Hazzikostas dafür Respekt aus, dass er überhaupt auf eine solche Mail reagiert habe. Gleichzeitig sieht man aber auch ein, dass er wohl kaum in einer privaten Mail die großen Neuheiten verkünden könne und es daher nur logisch ist, dass die Antwort inhaltlich ein wenig mau ausfällt. Einige Reaktionen aus dem WoW-Subreddit:
„Ich fühle mich schlecht, wenn ich an den Ansturm von Mails denke, die er morgen bekommen wird. Sehr cool von ihm zu antworten, ich bin mir sicher, er hat viel zu tun.“ – eightbitheart
„Du weißt, dass das echt ist, weil er eine Nicht-Antwort gegeben hat. Spaß beiseite, es ist echt süß von ihm, dass er tatsächlich geantwortet hat!“ – Deadagger
„Und jetzt, weil du diese nette Sache nicht für dich behalten konntest und das hier gepostet hast, wird er zur Hölle gespammt und tut das niemals wieder.“ – TheGormal
So viel Schweigen in WoW ist allerdings nicht immer der Fall. Deutlich mehr Kommunikation gibt es gegenwärtig rund um das moderne World of Warcraft, also um Retail. Denn dort stehen große Neuerungen an, die das Spiel für immer verändern werden – denn mehr als 100 Fähigkeiten werden ersatzlos aus WoW gestrichen.
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Die besten Konter gegen Darkrai in Pokémon GO im Guide. Wir zeigen euch die besten Angreifer und Movesets. Damit könnt ihr Darkrai in 5er-Raids besiegen.
Was ist Darkrai für ein Pokémon? Darkrai ist in den 5er-Raids zu finden und stammt aus der vierten Spielgeneration von Pokémon. Es gehört zum Typ Unlicht.
Wann ist Crypto-Darkrai in Raids? Es erscheint am 16. November 2025 in Crypto-Raids der Stufe 5. Wir zeigen euch hier die besten Konter gegen Darkrai und gegen welche Typen es schwach ist (Typ-Effektivität).
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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer
Darkrai besiegen im Raid – Mit diesen Kontern
Keldeo mit Fußkick und Sanctoklinge
Mega-Lucario mit Kraftwelle und Aurasphäre
Mega-Skaraborn mit Konter und Vielender
Crypto-Meistagrif mit Konter und Wuchtschlag
Mega-Lohgock mit Konter und Fokusstoß
Terrakion mit Doppelkick und Sanctoklinge
Mega-Rayquaza mit Drachenrute und Zenitstürmer
Mega-Latios mit Feuerodem und Aurasphäre
Crypto-Raikou mit Donnerschock und Aurasphäre
Mega-Guardevoir mit Charme und Zauberschein
Mega-Pinsir mit Käferbiss und Kreuzschere
Crypto-Machomei mit Konter und Wuchtschlag
Zacian (König des Schwertes) mit Metallklaue und Knuddler
Mega-Latias mit Charme und Aurasphäre
Crypto-Donarion mit Käferbiss und Kreuzschere
Lucario mit Kraftwelle und Aurasphäre
Crypto-Latios mit Feuerodem und Aurasphäre
Crypto-Hariyama mit Kraftwelle und Wuchtschlag
Mega-Bibor mit Käferbiss und Kreuzschere
Endynalos mit Gifthieb und Dynamax-Kanone
Schwächen von Darkrai: Das Pokémon gehört zum Typ Unlicht und hat Schwächen gegen Kampf, Käfer und Fee. Setzt in Raids also vor allem auf Angriffe und Pokémon dieser Typen, um Darkrai zu besiegen.
Gibt es Shiny Darkrai? Ja, ihr könnt Darkrai auch als Shiny in eure Sammlung bekommen, wenn ihr etwas Glück habt.
Darkrai und Shiny Darkrai in Pokémon GO
Wie viele Trainer benötigt man? Mit den besten Kontern auf hohem Level sollte man mindestens 3 Trainer mitnehmen. Mit niedrigeren Leveln, aber starken Kontern, solltet ihr auf mehr Trainer setzen. Um die Raids schnell zu schaffen, bieten sich Gruppen mit vielen Teilnehmern an.
Wenn ihr zum Start des Raids Zeit sparen wollt, könnt ihr bereits vorab eure Raid-Teams zusammenstellen und müsst das nicht vor jedem einzelnen Raid erneut machen. Wie das funktioniert, haben wir euch zusammengefasst: So behaltet ihr die Übersicht über eure Raid-Teams und spart viel Zeit.
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Die Beta zu Call of Duty: Black Ops 7 steht in den Startlöchern. Passend dazu wurden auch die Systemanforderungen veröffentlicht – und die dürften gerade Spieler ohne High-End-PC freuen.
Warum können sich Spieler ohne neueste Hardware freuen? In einem Blogeintrag teilten die Entwickler von Call of Duty: Black Ops 7 die Systemanforderungen. Darin wird schnell deutlich, dass sowohl bei den Mindestanforderungen, als auch bei den empfohlenen Komponenten nicht die neueste Hardware erwartet wird.
Gerade in Bezug auf Grafikkarte und CPU können Spielerinnen und Spieler aufatmen, die sich nicht unbedingt zu den Besitzern eines High-End-PCs zählen. Das ist vor allem im Vergleich zu den vergleichsweise hohen Ansprüchen von Battlefield 6 überraschend.
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Call of Duty: Black Ops 7 zeigt seine riesige Map für Zombies im Trailer
Call of Duty: Black Ops 7 Beta – Das sind die Systemanforderungen
Wollt ihr an der Beta teilnehmen, müsst ihr lediglich folgende Anforderungen erfüllen:
Zusätzlich braucht ihr in beiden Fällen folgendes:
SSD
TPM 2.0
Sicherer Start aktiviert
Gerade TMP 2.0 und Sicherer Start haben schon zur Beta von Battlefield 6 Spielern die Nerven geraubt. Denn die Aktivierung der Funktionen kann sich als durchaus umständlich erweisen. Damit euch das nicht passiert, findet ihr hier eine kurze Anleitung dazu, wie ihr das Ganze angehen könnt: Call of Duty: Black Ops 7 – Sicherer Start aktivieren
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In ARC Raiders gibt es verschiedene Map-Bedingungen, auch Events genannt, die zu verschiedenen Zeitpunkten auf den zur Verfügung stehenden Karten aktiv sein können. Eines dieser Events heißt „Hidden Bunker“, doch wer dieses Event abschließen will, muss hartnäckig sein.
Was ist das für ein Event? Es handelt sich um ein Welt-Event für die Map „Raumhafen“. Zu bestimmten Zeiten könnt ihr dort einen geheimen Bunker öffnen, um so an Daten zu gelangen und XP zu verdienen.
Wer die Chance hat, den Bunker zu öffnen, sollte das auf jeden Fall tun. Doch seid vorsichtig, es ist keine leichte Aufgabe. Bis ihr an euer Ziel gelangt, kann es sein, dass feindliche Raider oder ARC euch angreifen. Ihr solltet also definitiv wissen, was ihr tut, um keine Zeit zu verlieren.
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Wichtige Tipps für ARC Raiders, um die ersten Runden zu überleben
Hidden Bunker: Startzeiten, Fundort und Lösung
Wann beginnt das Event? Beachtet, dass es sich hierbei nur um Beobachtungen der Fans handelt und sich die Zeiten auch zukünftig ändern könnten. Über mehrere Tage haben Raider aber nun die Spawns beobachtet und sind auf folgende Zeiten gestoßen:
Insgesamt gibt es täglich 3 Termine:
05:00 Uhr
11:00 Uhr
20:00 Uhr
Ab diesen Zeiten sollte der Hidden Bunker am Raumhafen aktiv sein. Sollten sich neue Erkenntnisse herauskristallisieren, werden wir unsere Zeiten anpassen.
Wo finde ich den Hidden Bunker? Der Hidden Bunker befindet sich ausschließlich auf dem Raumhafen. Den Zugang findet ihr südlich des Abfluggebäudes, einige Meter neben einem Felddepot. Die Türen sind allerdings zuerst verschlossen. Ihr findet dort eine große Luke vor. Um fortzufahren, müsst ihr den Bunker öffnen.
So sieht die Luke aus
Wie öffne ich den Hidden Bunker? Um den Bunker zu öffnen, müsst ihr vier Antennen ausrichten, die auf eurer Map markiert sind. Diese befinden sich alle auf den Dächern verschiedener Gebäude. Oftmals tun sich Raider sogar in Solo-Runden als Team zusammen und gehen in Gruppen zum Bunker, um diesen zu öffnen. Mit etwas Glück könnte es also sein, dass ihr diesen Schritt nicht alleine bewältigen müsst.
Die Antennen werden auf eurer Map markiertSo sehen die Antennen aus, sie befinden sich immer auf den Dächern
Habt ihr die Antennen ausgerichtet, müsst ihr nur noch zum Eingang des Bunkers gehen, um dort mit dem nächsten Schritt zu beginnen.
Wie löse ich den Hidden Bunker? Laut aktuellem Kenntnisstand könnt ihr im Bunker nur mit 8 Terminals interagieren und so Daten herunterladen. Pro Terminal erhaltet ihr 500 XP. Um die Daten herunterzuladen, müsst ihr an ein Terminal gehen, das rot leuchtet.
Steht daneben, damit die Lampe auf Gelb wechselt. Nun wird der Download gestartet. Jetzt wartet ihr so lange, bis das Licht auf Grün schaltet. Anschließend könnt ihr die Daten abrufen und erhaltet so eure XP.
Viele Fans vermuten, es gäbe ein weiteres Geheimnis im Bunker, das sie erst noch lösen müssen, um an Loot oder eine Überraschung zu gelangen. Bislang gibt es allerdings noch keine Anzeichen dafür, dass abseits der Terminals noch mehr auf euch wartet.
Das waren alle Infos zum Hidden Bunker. Habt ihr das Event schon abschließen können und was meint ihr zur Theorie der Fans? Glaubt ihr, der Bunker versteckt noch etwas, das bislang niemand aufdecken konnte? Tauscht euch gerne mit den Fans in den Kommentaren aus! Mehr zu ARC Raiders findet ihr zudem hier: ARC Raiders will Spielern ihr Geld zurückgeben, verrät, welche Mechanik sie heimlich geändert haben
Bis zum Release von Where Winds Meet ist es nicht mehr weit, doch bevor sich Fans für den Download entscheiden, wollen sie wissen, was die Reviews versprechen. Wir fassen euch deshalb die Eindrücke der ersten Tester zusammen.
Ab wann könnt ihr mit Reviews rechnen? Am 12. November 2025 um 17:00 Uhr ist das Review-Embargo für alle Tester gefallen, und mit ihm sind die ersten Rezensionen veröffentlicht worden. Bislang sieht es für Where Winds Meet solide aus, denn auf Metacritic kann das Spiel eine Wertung von durchschnittlich 71 Punkten bei derzeit 12 Reviews verzeichnen (Stand 12. November, 19:50 Uhr).
Auch wir sowie die GameStar haben unsere Anspielberichte veröffentlicht. Hier geht es zu den Tests:
Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?
71er-Score auf Metacritic zeigt, dass WWM sehr chaotisch ist
Womit darf ich rechnen? Auf Metacritic haben sich 12 Tests eingefunden, die sich wie folgt aufteilen (Stand 12. November, 17:10 Uhr):
PC: 7 Reviews mit einer Gesamtwertung von 68
3 positive
4 gemixte
PS5: 5 Reviews mit einer Gesamtwertung von 75
3 positive
2 gemixte
In der Review von Vandal kann Where Winds Meet vor allem mit seinen endlosen Möglichkeiten punkten, um sich zu beschäftigen. Diese Ideen und auch das Kampfsystem erinnern an bekannte Titel von Ubisoft oder FromSoftware, doch durch den Wuxia-Touch gehe WWM auch seinen eigenen Weg, setzt dabei eigene Akzente.
COGconnected feiert ebenfalls die Menge an Content, die einen erwartet. Die Spielewelt ist voll davon und es gibt viel zu entdecken. Vor allem die Tatsache, dass Spieler auch ohne Echtgeld sich lange beschäftigen können, ist ein dicker Pluspunkt.
Gibt es auch etwas zu bemängeln?IGN France stellt klar, dass WWM noch einiges an Politur braucht, um solide zu sein. Es gibt technische Probleme, die das Spielgefühl trüben und euch so aus der Welt reißen können.
Worth Playing beschwert sich noch in Bezug auf die Komplexität. Es existieren viel zu viele Systeme und Aktivitäten, die einen überfordern können, vor allem deshalb, weil WWM sich wenig die Mühe macht, diese auch zu erklären.
Kurzer Überblick – Was ist Where Winds Meet? Im neuen, kostenlosen Open-World-RPG Where Winds Meet nehmt ihr die Rolle eines Helden ein, der sich im China des 10. Jahrhunderts befindet und dabei Quests, Geheimnisse und Rätsel lösen kann – Fantasy-Elemente sind ebenfalls vorhanden. Das Game orientiert sich am Wuxia-Genre welches für seine übertriebenen Kämpfe bekannt ist. Neben knallharten Martial-Arts-Künsten könnt ihr sogar auch fliegen. Das Spiel könnt ihr zudem allein oder auch im Koop zocken.
Valve hat gerade neue Hardware für Steam vorgestellt, die ab dem Frühjahr 2026 auf dem Markt erscheinen soll. Mit dabei ist ein neuer Steam-PC, ein neuer Controller und eine Brille. Mehr dazu lest ihr direkt bei uns.
Diese Steam-Hardware kommt ab 2026:
Neuer Steam Controller: Ein ergonomischer Controller mit magnetischen Thumpsticks, Trackpads und Extra-Features.
Steam Machine: Valve verspricht einen leistungsstarken PC, der schnell und vor allem klein ist und damit unter jeden Tisch passen soll. Das Gerät setzt wie das Steam Deck auf SteamOS.
Steam Frame: Eine VR-Brille, die kabellos und leicht sein soll und alle Steam-Spiele unterstützen soll. Das Gerät setzt ebenfalls auf SteamOS.
Was ist noch nicht bekannt?
Releasetermin: Valve hat noch keinen konkreten Releasetermin genannt, hat aber erklärt, dass die Geräte im Frühjahr 2026 offiziell auf dem Markt erscheinen sollen.
Preis: Ebenfalls ist nicht bekannt, was die einzelnen Geräte kosten werden. Das derzeitige VR-Set von Valve kostet rund 1.000 Euro, für das Steam Deck OLED mit 512 GB sind immerhin knapp 600 Euro fällig.
Verfügbarkeit: Zum Release des Steam Decks war die Verfügbarkeit ein riesiges Problem. Ob die Geräte zum Start verfügbar sind, ist nicht bekannt.
Von der Vorstellung berichten mehrere große Magazine, darunter das englischsprachige Magazin TheVerge (etvl. Paywall), welches das Gerät bereits ausprobieren durfte.
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Seht euch den offiziellen Trailer zum Steam Deck OLED an
Steam Machine: Ein Mini-PC, der für viele Spieler eine echte Alternative werden könnte
Mit der Steam Machine versucht Valve erneut, einen Computer mit Steam OS zu verkaufen. Der letzte Versuch war damals gescheitert, was auch an der komplexen Marktsituation lag: Valve hatte die Produktion Drittanbietern wie Alienware überlassen, die dann die Geräte produzierten. Damals waren Steam OS und Linux auch bei weitem nicht so weit entwickelt für Gaming wie heute. Dieses Mal übernimmt wohl Valve selbst die Produktion der PCs.
Spezifikationen der Steam Machine:
CPU: spezielle AMD Zen 4 6C / 12T, mit bis zu 4,8 GHz, 30 W TDP
GPU: spezielle AMD RDNA3 28 CUs, mit maximal 2,45 GHz, 110 W TDP, unterstützt 4K-Gaming mit 60 FPS, FSR und Raytracing-Support
RAM: 16 GB DDR5
Speicher: 512 GB oder 2 TB. Ein Slot für eine SD-Karte ist ebenfalls verfügbar
Valve selbst verspricht, dass die Steam Machine bis zu 6-mal so leistungsfähig sein soll wie das bisherige Steam Deck. Ob das wirklich stimmt, wird sich dann im ersten Test zeigen müssen.
Steam Controller in neuem Gewand
Der neue Steam Controller.
Valve hat ebenfalls einen völlig neuen Steam-Controller vorgestellt: Vom Vorgänger unterscheidet er sich im Aufbau stark bzw. dreht das Design um: Die Trackpads sind jetzt vorne und nicht mehr hinten wie beim alten Controller, dafür rutschen die Tasten und das Steuerkreuz nach hinten. Wie ergonomisch sich das im Alltag anfühlt, muss sich noch zeigen.
Spezifikationen Steam Controller:
Gamepad-Tasten: ABXY-Tasten, Steuerkreuz, L/R-Analogtrigger, L/R-Schultertasten, Ansicht- und Menü-Tasten, Steam- und Schnellzugriffsmenü-Tasten; 4 Grifftasten, deren Eingaben zugeordnet werden können
Analogsticks: 2 magnetische Analogsticks in voller Größe mit kapazitiven Berührungssensoren (TMR)
Trackpads: 2 quadratische Trackpads (34,5 mm Seitenlänge) mit haptischem Feedback. Druckempfindlich für konfigurierbare Klickstärke
Verbindung: 2,4 GHz WLAN; niedrige Latenz: konsistent ~8 ms; Polling-Rate: 4 ms (gemessen in 5 m Entfernung)
Akku: 8,39-Wattstunden-Lithium-Ionen-Akku; über 35 Stunden Spielzeit, je nach Spiel
Gewicht: 292 g
Steam Frame als neue VR-Brille
Das ist die neue Steam Frame Brille.
Steam Frame ist eine neue VR-Brille von Valve. Im Aufbau erinnert sie an die Valve Index, die bisher das offizielle VR-Produkt für das Steam-Ökosystem ist.
Spezifikation Steam Frame:
CPU: 4 nm Snapdragon 8 Gen 3, Architektur: ARM64
RAM: 16 GB Unified LPDDR5X RAM
Speicher: 256 GB oder 1 TB; Speicher über microSD-Kartensteckplatz erweiterbar
MeinMMO stellt euch im Folgenden die besten Steam Deck-Alternativen vor. Das könnte vor allem für diejenigen unter euch interessant sein, die entweder das Steam Deck nicht vorbestellen wollten oder nach einer alternativen, leistungsfähigen Gaming-Konsole suchen: Steam Deck: Das sind die 10 spannendsten Alternativen 2025
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Der Twitch-Streamer Maximilian „Trymacs“ Stemmler erzählte in einer Podcast-Folge von einem öffentlichen Streit, den er vor 9 Jahren mit einem anderen Content Creator wegen des Spiels Clash Royale hatte.
Mit wem hatte Trymacs Streit? Die Twitch-Streamer Trymacs, Varion und unsympathischTV waren in den letzten Wochen mit ihrem Podcast Offline + Ehrlich auf Tour. Bei ihrem Tourstopp in Leipzig redeten die drei – gemeinsam mit ihrem Gast, Twitch-Streamer Maximilian Schradin – über ihre „Erzfeinde“. Mit dieser Bezeichnung offensichtlich übertreibend, erzählten sie von Leuten, die sie überhaupt nicht abkönnen.
Trymacs nannte in diesem Kontext den Content Creator Tobias oder auch Tobi SpiritHawk. Vor rund 9 Jahren hatten die beiden einen öffentlichen Streit, der sich über ungefähr 1,5 Jahre zog.
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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten
Streit wegen Clash Royale
Worum ging es in dem Streit? Vor vielen Jahren lud Trymacs seinen Kollegen Tobi SpiritHawk in seine Streams ein, als Trymacs noch ein kleinerer Streamer mit rund 400 Zuschauern war. Tobi SpiritHawk sei ein sehr guter Spieler in Clash Royale gewesen, meint Trymacs, der ihm in seinen Streams immer wieder Tipps zu verschiedenen Decks gegeben haben soll.
Als Tobi SpiritHawk dann wieder in seinen eigenen Stream gegangen sei, berichtet Trymacs, soll Tobi SpiritHawk schlecht über ihn geredet haben. Laut Trymacs habe sich Tobi SpiritHawk darüber aufgeregt, warum Trymacs denn so viele Zuschauer habe, obwohl er das Spiel nicht so gut spielen könne. Das soll irgendwann so weit gegangen sein, dass Tobi SpiritHawk Trymacs auch beleidigt habe.
In den Twitch Guidelines ist festgesetzt, dass Twitch-Streamer mit anderen Nutzern höflich und respektvoll umgehen sollen. Unter dem Punkt 11: Höflichkeit und Respekt in den Community-Guidelines auf safety.twitch.tv sieht Twitch Beleidigungen als einen Verstoß gegen diese Regeln.
Dieser Regelung war sich auch Trymacs bewusst. Die Beleidigung an ihn von Tobi SpiritHawk soll geclippt und dann an Twitch von Trymacs Moderatoren weitergeleitet worden sein. Daraufhin habe Tobi SpiritHawk einen 1-wöchigen Bann von Twitch bekommen.
Als Tobi SpiritHawk zurück auf Twitch war, sei er noch viel wütender gewesen, meint Trymacs, was zu einem permanenten Bann auf der Plattform geführt haben soll.
Seitdem hat Trymacs nichts mehr mit Tobi SpiritHawk zu tun. Der Streit zwischen den beiden Content Creatorn war vor 9 Jahren und scheint sich inzwischen gelegt zu haben.
Sony hat eine State of Play zur PlayStation 5 abgehalten, die sich auf den japanischen Markt konzentrierte. Die Präsentation kündigte neue Infos zu einem hauseigenen Titel an – weckte damit aber falsche Hoffnungen bei den Fans.
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Zu diesem Zeitpunkt dachten viele Fans, dass damit ein neuer Teil zu Final Fantasy oder Kingdom Hearts gemeint wäre, wie viele in den Kommentaren des Videos schreiben. Doch schlussendlich folgten nur ein neuer Trailer und die Ankündigung einer Demo zu Octopath Traveler 0, das bereits bekannt war und am 4. Dezember 2025 erscheint.
Der Top-Kommentar unterhalb des Videos schreibt, dass ihn der Jumpscare zu Square Enix kalt erwischt habe. Auch andere schreiben, dass sie Teil 3 von Final Fantasy 7 oder Kingdom Hearts 4 erwartet hätten. Sie seien enttäuscht und würden die Ankündigung zu Octopath Traveler 0 langweilig finden.
Eine dieser Live-Reaktionen könnt ihr euch sogar auf Reddit anschauen. Doch den großen Unmut lässt sich der Entwickler nicht gefallen.
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Octopath Traveler 0: Trailer zeigt Story des japanischen Rollenspiels
Entwickler will, dass ihr dem Spiel eine Chance gebt
Wie reagiert der Entwickler? Hirohito Suzuki ist der Produzent von Octopath Traveler 0. Er schreibt auf X, dass er geehrt sei, dass sein Titel als „geliebte Serie“ in der State of Play erwähnt wurde. Doch er sei sich auch bewusst, dass die Ankündigung nicht den Erwartungen der Fans entsprach:
Es ist mir eine Ehre, dass OCTOPATH TRAVELER 0 bei State of Play als „beliebte Serie“ vorgestellt wurde. Es entspricht vielleicht nicht den Erwartungen aller, aber es wurde mit viel Liebe entwickelt. Wenn ihr euch fragt, warum es so beliebt ist, probiert doch einfach die Demo aus.
Mit dem neuen Trailer wurde nämlich auch eine Demo zum Spiel angekündigt, in der Fans die ersten drei Stunden des Rollenspiels antesten können. Dabei ist es egal, auf welcher aktuellen Konsole ihr spielt, denn die Demo erscheint für Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox Series X|S, PC und Steam.
Als Inhalt können Spieler das erste Kapitel der Retribution-Story und das erste Kapitel der Restoration-Story zocken. Solltet ihr mit beidem durch sein, bevor der Timer von 3 Stunden abgelaufen ist, endet die Demo eher.
Das Besondere: Euren Fortschritt könnt ihr in die Vollversion des Spiels übertragen. Wer also sehen will, wieso Octopath Traveler als geliebte Reihe betitelt wurde, kann sich ab sofort überzeugen – die Demo ist nämlich seit der Ankündigung verfügbar (zur PS5-Demo).
Der erste, richtige Trailer zum Film The Super Mario Galaxy ist erschienen und rückt Rosalina in den Vordergrund. Fans fällt zudem ein besonderes Detail an Bowser Jr. auf.
Was ist das für ein Trailer? Nintendo hat einen ersten längeren Trailer zu The Super Mario Galaxy Movie veröffentlicht. Nach dem großen Erfolg von Teil 1 war es nur eine Frage der Zeit, bis ein neuer Teil zum beliebten Klempner erscheint.
Im Trailer sehen wir zunächst einen geschrumpften Bowser, der sich als Künstler austobt und zahlreiche Gemälde malt. Eines davon präsentiert er Mario und Luigi. Nach einem Wutausbruch verzieht er sich allerdings wieder in sein Mini-Schloss.
Im zweiten Teil geht der Trailer mehr auf die Galaxy-Elemente ein, die man auch aus den gleichnamigen Videospielen kennt, darunter Sternenkatapulte und die Lumas.. Einen wichtigen Auftritt bekommt dabei Rosalina am Ende des Trailers. Sie wird im englischsprachigen Original von Brie Larson gesprochen, die ihr womöglich als Protagonistin aus Captain Marvel kennt.
Rosalina setzt dabei ihre Kräfte ein und besiegt ihren Gegner mühelos. Leider hört man sie im Trailer selbst keinen einzigen Satz sprechen. Wer sie einmal hören möchte, der muss sich dafür das Video der kompletten Direct ansehen – ab 4:59 Minuten ist sie zu hören.
Ihr Angriff zeigt zudem, dass man es sich besser nicht mit ihr verscherzen sollte – und was für eine Power-Prinzessin sie ist.
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The Super Mario Galaxy Movie: Trailer zeigt Rosalinas Kräfte
Fans fällt ein Detail an Bowser Jr. auf
Was sagen Fans dazu? Viele Fans auf X richten ihre Aufmerksamkeit zudem auf Bowser Jr, denn hier fällt ihnen ein winziges Detail auf. Bei seinem Auftritt ist kurzzeitig ein Sound zu hören, der an das Theme von Prowler erinnert. Dieser taucht eigentlich nur in Spider-Man: Into the Spider-Verse auf und hat nichts mit Super Mario zu tun.
Einige Zuschauer rätseln deshalb, ob es sich dabei um einen universellen Sound handeln würde, den Animationsstudios einfach so nehmen könnten. Ein User sei sich allerdings sicher, dass das Theme extra für den Spider-Verse-Film erstellt wurde. Ein Fan scherzt deshalb, dass Mario wohl nun Teil des Spider-Verse sei.
Auch auf Reddit ist den Usern dieser Sound aufgefallen. Ein User erklärt, dass der Sound eigentlich als Meme genutzt wurde, um Angst auszudrücken. Es sei einfach komisch, dass dieser Sound jetzt bei Bowser Jr. genutzt werde.
In dem Shooter ARC Raiders können kosmetische Items zum Personalisieren des eigenen Charakters erworben werden. Die Preise für diese Items werden nun gesenkt und Spieler, die schon vorher gekauft haben, erhalten ihr Geld zurück.
Wie gibt ARC Raiders den Spielern ihr Geld zurück? Auf ihrer Website, arcraiders.com, geben die Entwickler von ARC Raiders bekannt, dass sie ab dem 13. November 2025 die Preise für kosmetische Items in ihrem Shooter senken wollen. Die Änderung ist wohl eine direkte Reaktion auf das Feedback der Community. Zuvor beschwerten sich Spieler nämlich über die hohen Preise, besonders über die der Premium-Decks.
Wer die Items schon vorher erworben hat, bekommt sein Geld in Form von Raider-Tokens in der nächsten Woche zurück. Die genauen Preise oder Rabatte nennt Embark Studios in ihrem Blogposting allerdings nicht.
In kostenlosen Raider-Decks gibt es Gameplay-Items, in Premium-Decks hingegen nur kosmetische Items, die keinen Einfluss auf den Spielverlauf haben. Momentan gibt es zudem ein kostenloses Raider-Deck, das alle Spieler bekommen können. Auch in Zukunft wird es immer wieder kostenlose Decks und Premium-Decks geben.
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ARC Raiders soll laut der Community die chilligsten Lobbys haben
Embark Studios hat Matchmaking heimlich geändert
Was wurde ausgetestet und geändert? Das Duo-Matchmaking wurde in ARC Raiders angepasst, allerdings ganz heimlich, ohne große Ankündigung. Solo-Spieler, Duo- und Trio-Gruppen werden bevorzugt mit genauso großen Gruppen in ein Spiel gepackt.
Das Duo-Matchmaking funktioniert wie folgt: Zunächst priorisieren wir Solos und Squads, damit diese separat spielen. Danach priorisieren wir Duos, damit diese mit anderen Duos spielen, und Trios, damit diese mit Trios spielen. Bitte beachtet, dass dies kein zu 100 % garantiertes System ist, sodass ihr gelegentlich auf andere Spielergruppen als Ihre eigene treffen können.
Neben den Preissenkungen kommt am 13. November auch noch ein Update namens „North Line“. Das Update schaltet die neue Region Stella Montis frei und bietet viele neue Inhalte wie ein Community-Event, zwei neue ARCs, neue Waffen, Spielstile und Quests.
Embark Studios bringt gleich drei Änderungen, die für die Spieler zwar nur kleine Auswirkungen haben, aber zeigen, dass sie auf ihre Fans hören. Mit unserer Roadmap zu ARC Raiders bleibt ihr immer auf dem neuesten Stand, was noch zu dem Shooter kommt: ARC Raiders: Roadmap 2025 – Alle Infos, die ihr braucht
Zuerst war MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz skeptisch, ob sich Where Winds Meet der ambitionierten Pläne nicht doch verheben könnte. Mittlerweile hat er die Hauptmissionen und die meisten Nebenquests durch und ist – trotz der durchaus vorhandenen Schwächen – begeistert.
Es gibt Spiele, die sind einfach zu groß und gut, um wahr zu sein. Sie dürften aufgrund der aktuellen Marktgegebenheiten eigentlich nicht existieren. Baldur’s Gate 3 war 2023 so ein Ding (und nur möglich, weil Larian mit Divinity Original Sin 1 + 2 dafür über Jahre den Weg ebnen konnten).
Where Winds Meet ist aus meiner Sicht auch so eine Perle. Einen derartig umfangreichen und mit Systemen, Features sowie Details vollgepackten Genre-Mix gab es noch nie … und dann ist der auch noch richtig gut UND Free2Play, also auf PC, PS5 und Mobile kostenlos spielbar. Was erlaube, Everstone?
Das ist ja fast, als würde man den umfangreichen Nachfolger eines Welt-Hits, nach dem sich die Fans seit vielen Jahren verzehren, für unter 20 Euro raushauen … oder Team Cherry (und Hollow Knight: Silksong)?
Zurück zu Where Winds Meet: Da das Open-World-Rollenspiel so unfassbar groß und vielschichtig ist, soll mein Erfahrungsbericht umso klarer strukturiert und auf den Punkt sein. Daher teilt sich mein Artikel in die folgenden Bereiche:
Wie spielt sich Where Winds Meet im Singleplayer-Modus?
Was kann man parallel zu und nach den Story-Inhalten noch so machen?
Was sind die Stärken von Where Winds Meet?
Was sind die Schwächen von Where Winds Meet?
Welche Fragezeichen gibt es noch?
Was planen die Entwickler nach dem Launch?
Über die Inhaltsangabe könnt ihr zu den Bereichen springen, die euch am meisten interessieren.
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Unser Angespielt-Fazit in Videoform:
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Wie spielt sich Where Winds Meet im Singleplayer-Modus?
Where Winds Meet erinnert mich vom Setting und Welt-Design an Ghost of Tsushima oder Ghost of Yōtei. Ihr spielt jedoch keine japanische Samurai-Rache-Story im Stil von Akira Kurosawas „Die sieben Samurai“, sondern ein chinesisches Wuxia-Märchen, das an Filmklassiker wie Tiger & Dragon oder Hero erinnert.
Ihr steuert euren – im umfangreichen Editor erstellten – Kämpfer aus der Third-Person-Perspektive durch eine offene, wunderschöne Welt. Ihr sprecht mit Bewohnern, erlebt cineastisch inszenierte Story-Abschnitte, löst Rätsel, probiert Minispiele aus, kocht, jagt, angelt, sammelt Ressourcen, findet Schätze … und natürlich kämpft ihr auch.
Where Winds Meet entführt euch in ein historisches China mit Fantasy-Elementen.
Flotte Kämpfe, aber auch für Gelegenheitsspieler
Das Kampfsystem ist actionreich und schnell. Per Knopfdruck wechselt ihr zwischen zwei Waffen und habt so Zugriff auf eine Reihe von Kampfmanövern. Ergänzen könnt ihr diese mit mystischen Martial-Arts-Manövern wie einem Tai-Chi-Wurf oder einer Sprungattacke, bei der Frösche das Vorbild waren. Einige dieser Skills braucht ihr zwingend, um gefährliche Attacken zu kontern oder Reiter vom Pferd zu holen.
Die wichtigste Mechanik der Kämpfe ist das punktgenaue Parieren von Angriffen. Anders als euer Block vermeidet eine erfolgreiche Parade sämtlichen Schaden. Zudem baut ihr mit Paraden effizient die Haltung der Gegner ab. Gelingt es euch, die Haltung zu brechen, betäubt ihr euren Gegenüber und könnt hohen Schaden verursachen. Mit perfektem Timing entfesselt euer Parieren sogar einen toll animierten Konter.
All das erinnert an harte Action-RPGs wie Sekiro von FromSoftware, eignet sich dank mehrerer Schwierigkeitsgrade und Hilfestellungen aber durchaus auch für Gelegenheitsspieler.
Wer möchte, kann sich etwa – solange eine bestimmte Kampf-Ressource vorhanden ist – mögliche Parierfenster visuell anzeigen lassen, inklusive eines Zeitlupen-Effekts, damit ihr genug Zeit habt, den richtigen Knopf zu drücken. Das hilft ungemein, wenn ihr von mehreren Nahkämpfern umringt seid, während euch aus der Distanz Bogenschützen mit ihren Pfeilen nerven.
Im Laufe der Quests lernt ihr Kämpfer kennen, die zu Gefährten werden und die euch sogar im Kampf unterstützen können.
Vielschichtige Charakterentwicklung
Für den Kampf stehen euch eine Vielzahl unterschiedlicher Waffen zur Verfügung, darunter mehrere Schwerter-Varianten, Speere, Fächer und Schirme. Diese bieten euch Zugriff auf exklusive Skills, mit denen ihr die Rollen des Tanks, Heilers, Fernkämpfers oder offensiven Frontsoldaten einnehmen könnt.
Jede Waffe lässt sich leveln. Genau wie eure mythischen Künste, alle Ausrüstungs-Slots und natürlich auch eure Charakterstufe. Dazu habt ihr Zugriff auf die passiven Effekte sogenannter Innerer Künste, von denen ihr 4 aktivieren dürft, um euren Spielstil zu verfeinern und beispielsweise eine Heilung gezielt zu stärken oder mit aufgeladenen Angriffen mehr Schaden an Bossen zu verursachen.
Auf X seht ihr einige der mystischen Künste in Aktion:
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Es gibt aber natürlich auch einen Talentbaum, plus weitere Möglichkeiten, Stärkungen für das kämpfende Alter Ego zu erhalten – etwa über das Arsenal (eine Sammlung ausgedienter Klamotten) oder einen Kuriositäten-Händler, bei dem ihr Insekten und andere Funde gegen permanente Verbesserungen eintauscht.
Nur wer die Welt ganz genau erkundet, schaltet irgendwann alle Waffen, Künste und potenziellen Verbesserungen frei. Zudem müsst ihr eine Vielzahl von Ressourcen sammeln, um auch nur die wichtigsten Bausteine eures Builds maximal aufzuwerten. Zum Glück verrät euch das Spiel in den verschachtelten Menüs genau, wo ihr was findet und wofür ihr was benötigt.
Zu guter Letzt noch ein paar Worte zur Level-Phase, die alle 5 bis 10 Level-Aufstiege in einen neuen Abschnitt wechselt. Um diesen Abschnitt erreichen zu können, müsst ihr jedoch einen Durchbruch initiieren, für den ihr einige Voraussetzungen erfüllen müsst – meist eine bestimmte Charakterstufe und die Meisterung vorgegebener Kampfübungen.
In der ersten Woche ist der Fortschritt aber auch an die Tage gekoppelt. An Tag 1 könnt ihr maximal bis Level X spielen, an Tag 2 bis Level Y, an Tag 3 bis Level Z, und so weiter. Am sechsten Tag hat sich dieses künstliche „Time-Gating“ dann verabschiedet.
Das Level der Gegner in der offenen Welt orientiert sich übrigens stets an eurer Charakterstufe. Durch jeden erfolgreichen Durchbruch in die nächste Level-Phase steigt also nicht nur eure Maximalstufe an, auch eure Feinde werden stärker.
Alle NPCs in Where Winds Meet haben einen eigenen Tagesablauf und eine eigene Agenda.
Was kann man parallel zu und nach den Story-Inhalten tun?
Die Welt von Where Winds Meet ist voller Geheimnisse, Rätsel, Minispiele und Kampfherausforderungen. Viele der Inhalte abseits der Hauptmissionen könnt ihr im Einzelspieler-Modus mit bis zu 3 Freunden erleben. Mitspieler tauchen aber wirklich nur dann in eurer Welt auf, wenn ihr sie einladet.
Anders sieht das aus, wenn ihr in den Mehrspieler-Modus wechselt, den ihr im Laufe der Level-Phase freischaltet. Dieser bringt euch in eine persistente MMO-Version der Spielwelt, in der ihr auf zahllose andere Spieler treffen und mit diesen Gilden gründen und besondere Multiplayer-Inhalte bestreiten könnt. Hauptmissionen und Nebenquests lassen sich hier aber nicht spielen.
Achtung! Im Multiplayer-Modus und Multiplayer-Inhalten sind Hilfen wie die Parieren-Unterstützung deaktiviert. Wer jetzt schon weiß, dass er regelmäßig PvP und Raids spielen will, sollte so früh wie möglich lernen, ohne die Hilfseinblendungen und Zeitlupeneffekte die Kämpfe zu meistern.
Hier eine Auswahl von Dingen, die ihr in Where Winds Meet alleine, mit Freunden, der Gilde oder Zufallsbekanntschaften tun könnt:
Dungeons, Raids, Außenposten und Weltbosse
Teilnahme an PvP-Arena, einem Battle-Royale-Modus oder an Gildenkriegen
Schließt euch einer der Sekten an und steigt zum Sektenführer auf.
Leistet mit bis zu 9 anderen Spielern einen Blutschwur-Eid, um eine Blutsbruderschaft aufzubauen.
Verbessert die Beziehung zu einem besonderen Spieler, bis hin zur Heirat.
Wer sich nicht benimmt, steigert seinen kriminellen Ruf, bis ein Kopfgeld auf ihn ausgesetzt wird und er schließlich sogar im Gefängnis landen kann.
Schlagt Karrieren wie die des Heilers oder Gelehrten ein, um die zugehörigen Minispiele zu meistern, in denen ihr Verletzte heilt oder hitzig geführte Wortgefechte gewinnt.
Ihr könnt bei zahllosen NPCs euren Ruf steigern, um nützliche Belohnungen zu erhalten oder geheime Quests zu starten. Dank KI könnt ihr mit vielen der Bewohner sogar frei über Gott und die Welt chatten.
Es gibt ein Bausystem, mit dem ihr etwa Häuser hochziehen könnt.
Nehmt an Gruppenaktivitäten wie Meditationsübungen, Kartenspielen, Wissensquiz oder Tänzen teil.
Um viele dieser Aktivitäten gibt es eigene Belohnungssysteme. Zudem gibt’s Quests im Spiel, die euch beispielsweise mit dem Bausystem oder der Heilung von NPCs, Tieren oder anderen Spielern vertraut machen.
Where Winds Meet begeistert in China 15 Millionen Spieler, jetzt zeigt ein neuer Gameplay-Trailer, wie es im Westen klappen soll
Was sind die Stärken von Where Winds Meet?
Where Winds Meet schafft es die meiste Zeit über ganz wunderbar, diese unfassbare Zahl an Systemen und Inhalten unter einen Hut zu bringen und eine faszinierende Spielerfahrung zu bieten, die es in dieser Form aktuell nirgendwo sonst gibt.
Alleine die wunderschöne Spielwelt zu erkunden und dort alle paar Schritte irgendetwas Cooles zu entdecken, macht große Freude. Umso mehr, weil immer wieder überraschende Dinge passieren. Mal wird man plötzlich von einer Gänse-Familie verprügelt, mal stolpert man über einen alten Dude, der auf einem Esel pennt, der wiederum auf einem Baum sitzt … nur um sich dann als Weltboss vorzustellen, der schlaftrunken denkt, man möchte seine Vorräte mopsen.
Die Story ist immer wieder aufwendig inszeniert, die vielen Zwischensequenzen können Gameplay-fokussierte Spieler stören. Aber: Dialoge lassen sich vorspulen und Cutscenes abbrechen.
An einer recht frühen Stelle im Spiel bekommt man den Hinweis, es könnte sich lohnen, bei brüchigen Bodenplatten einen Luftangriff auszuprobieren. Plötzlich befindet man sich in einem unterirdischen Areal, das einen die nächste halbe Stunde durch Fallen gespickte Gänge voller Gegner und Schätze führt.
Dazu kommt, dass sich das flotte Kampfsystem gut anfühlt und Laune macht. Wenige Eingaben reichen aus, um spektakulär inszenierte Martial-Arts-Manöver durchzuführen. Alle Gegner bringen eigene Stärken und Schwächen mit, die man etwa beim Einsatz der Künste berücksichtigen sollte.
Das Highlight sind die toll inszenierten Bosskämpfe, die sich oft über mehrere, teils sehr unterschiedliche Phasen erstrecken und im Zuge der Hauptgeschichte erinnerungswürdige Meilensteine darstellen. Die hört mit dem Ende von Kapitel 2 dann zwar recht abrupt auf, doch besitzt Where Winds Meet zum Launch einen derart unfassbaren Umfang, dass der Free2Play-Zugang fast schon unverschämt fair ist.
Um das an dieser Stelle noch einmal zu betonen: Where Winds Meet hat uns großen Spaß gemacht. Die durchaus vorhandenen Schwächen, um die es im nächsten Abschnitt geht, konnten daran nichts ändern. Das hier ist eine derart besondere Spielerfahrung (für lau!), dass jeder Rollenspiel-, Open-World-, Wuxia- oder Martial-Arts-Fan aus unserer Sicht einen Blick riskieren sollte.
Where Winds Meet bietet allerlei erinnerungswürdige Bosskämpfe.
Was sind die Schwächen von Where Winds Meet?
Die schiere Zahl an Optionen, Systemen, Währungen und Mechaniken sowie die große Ambition der Entwickler, auf mehreren Hochzeiten tanzen zu wollen, haben ihren Preis. Als Einsteiger fühlt man sich leicht erschlagen. Über viele Stunden hinweg lernt man ständig neue Dinge. Zudem kann es dauern, bis man die für sich besten Einstellungen gefunden hat. Man muss sich in Where Winds Meet reinfuchsen.
Die extrem verschachtelten Menüs erschweren das leider. Dabei muss man sich durch diese ständig durchklicken, weil man für irgendwas irgendwo eine Belohnungen freigeschaltet hat. Immer wieder ertappte ich mich während der Suche durch das Interface bei der Frage: Wo war das nochmal? Hier gibt sich Where Winds Meet leider sehr Free2Play-Asia-MMO-typisch.
Obwohl Where Winds Meet in China schon vor Monaten erschienen ist, machte unsere Review-Version durchaus einigen Ärger. Vor den noch unfertig lokalisierten, deutschen Texten hatten uns die Entwickler bereits gewarnt. Das soll sich bis zur Launch-Version deutlich verbessern.
Dass ich eine Quest wegen eines Gegners, der keinen Schaden nimmt, einen Abend lang nicht beenden konnte, oder dass Eingaben über Controller respektive Maus und Tastatur teils gar nicht oder nur mit Verzögerung erkannt werden, nervt. Letzteres betrifft zum Glück vor allem die Menü-Navigation. In den Kämpfen selbst hatte zumindest ich keine Probleme mit der Steuerung.
Was mir aufgefallen ist: Die Zahl der Bugs und störenden Kleinigkeiten stieg mit zunehmender Spielzeit an. Where Winds Meet war aber zu keiner Zeit unspielbar. Der eben erwähnte, immune Gegner ließ sich etwa am nächsten Tag problemlos besiegen. Zudem ist aktuell unklar, welche Probleme die Entwickler für die Release-Version vom 14. November fixen können.
Wie schlägt sich die Version für PlayStation 5? Unser Technik-Experte Benedikt Schlotmann hat Where Winds Meet vor allem auf der Konsole gezockt. Hier seine Einschätzung:
Das Action-RPG läuft auf der normalen PS5 sehr flüssig. Die Ladezeiten sind sehr kurz und fallen geringer als auf meinem Gaming-PC aus. Die Steuerung an der PS5 fühlt sich intuitiv an und lässt sich bei Bedarf komplett umstellen. Die Welt ist hübsch und die Kämpfe fühlen sich auf der Konsole dynamisch an. Teilweise sogar besser als am PC mit Maus und Tastatur.
Perfekt ist die Version aber noch nicht. Teilweise habe ich nachladende Texturen in den Cutscenes und viel ärgerlicher sind Probleme mit dem DualSense: Teilweise werden plötzlich Tasten und Eingaben nicht mehr erkannt, sodass ich mich weder heilen noch die Waffe wechseln konnte. In einem Bosskampf ist das tödlich.
Das Controller-Problem betrifft die PC-Version ebenfalls und ist laut Kollegen kein Einzelfall. Solange ich nicht sicher sein kann, ob die PS5-Version zu Release einwandfrei läuft, möchte ich es nicht bedenkenlos empfehlen.
Was ich übrigens nicht auf der Konsole getestet habe: den Mehrspielermodus. An der PS5 habe ich die ganze Zeit solo gespielt. Am PC hatte ich mit einer Kollegin im Mehrspieler teilweise starke Delays, sodass Tasteneingaben Sekunden zu spät ankamen.
Auf PS5 unterstützt Where Winds Meet 4K, 3D Audio und die adaptiven Trigger sowie das haptische Feedback des Controllers.
Welche Fragezeichen gibt es noch?
In unserer Frühzugang-Version konnten wir uns zwei Bereiche nur bedingt oder noch gar nicht im Detail anschauen:
Der Multiplayer-Modus war zwar da, aber dort tummelten sich nur vereinzelt andere Spieler. Gruppenherausforderungen wie Dungeons konnten wir zwar mit NPCs spielen, doch haben wir beispielsweise noch keine PvP-Instanz von innen gesehen oder an einer Massenmeditation teilgenommen.
Alle Monetarisierungsinhalte waren deaktiviert. Es ist also unklar, in wie weit sich der Ingame-Shop, Battle Pass oder das kosmetische Gacha-System auf die Spielerfahrung auswirken.
In einer früheren Beta war die Monetarisierung aber aktiviert, zudem wissen wir, wie das Modell bei der chinesischen Version aussieht. Dort dreht sich ein großer Teil der Bezahlinhalte um kosmetische Gegenstände. Man kann Geld aber auch in bestimmte Ressourcen investieren, um sich den Farm-Grind etwas zu erleichtern.
Letztlich muss es aber der finale Launch zeigen, wie das Modell für den Westen im Detail aussieht und wie die Multiplayer-Inhalte funktionieren, wenn sich zahllose Interessierte auf die Server und in die automatisierte Gruppensuche stürzen.
Where Winds Meet soll langfristig mit einem Saison-Modell unterstützt werden. Klar ist, dass die erste Saison auf den Namen Blade Out hört und vom 14. November 2025 bis zum 5. Februar 2026 läuft. Jede Saison soll neue Inhalte wie Spielmodi oder zeitbegrenzte Events im Gepäck haben. Auch ein knackiger Hardcore-Schwierigkeitsgrad ist geplant.
Klar ist außerdem, dass die Entwickler die Hauptgeschichte sukzessive um neue Kapitel erweitern möchten. Ein Spieler der chinesischen Version hat kürzlich erklärt, dass es dort mittlerweile 4 große Regionen gibt (im Vergleich zu den 2 der Launch-Version im Westen) und er fast 1.000 Stunden mit den bisher verfügbaren PvE-Inhalten verbracht hat.
Wer jetzt neugierig geworden ist und Where Winds Meet ab dem 14. November 2025 auf PC, PlayStation 5 oder Mobile ausprobieren möchte, findet in unserer Übersicht alles Wichtige zum ambitionierten Open-World-Rollenspiel von Everstore: Where Winds Meet – Alle Infos zu Release, Preload, Preis und Gameplay
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Call of Duty: Black Ops 7 ist im Game Pass auf Xbox und PC, aber welches Abo müsst ihr abschließen, um spielen zu können?
Ist Call of Duty: Black Ops 7 im Game Pass? Ja, Call of Duty: Black Ops 7 ist zum Release am 14. November 2025 im Game Pass auf Xbox und PC enthalten, allerdings nicht in allen Versionen des Abos.
Wollt ihr Black Ops 7 ohne Abonnement spielen, müsst ihr mindestens 79,99 Euro für die Standard-Edition bezahlen. Für viele Spieler, die erstmal in den Shooter reinschauen wollen oder nach wenigen Wochen das Interesse verlieren, ist der Game Pass deshalb eine vergleichsweise kostengünstige Alternative.
Hier könnt ihr den Multiplayer-Trailer zu Call of Duty: Black Ops 7 sehen:
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Call of Duty: Black Ops 7 zeigt erstes Gameplay aus dem Multiplayer-Modus
Mit welchen Abos könnt ihr spielen? Das vollständige Spiel könnt ihr als Neukunden nur mit dem „PC Game Pass“ (14,99 Euro) oder dem “Game Pass Ultimate” (26,99 Euro) spielen.
Das Spiel ist auf Konsole nicht im „Xbox Game Pass Essential“ oder im „Xbox Game Pass Premium“ enthalten.
Falls ihr allerdings über ein fortlaufendes Abonnement des „Game Pass Konsole“ verfügt, könnt ihr Call of Duty: Black Ops 7 über den Game Pass zocken, ohne auf den „Game Pass Ultimate“ upgraden zu müssen. Neukunden steht der „Game Pass Konsole“ allerdings nicht mehr zur Verfügung.
Gibt es ein Probe-Abo? Nein, aktuell gibt es für den „Game Pass PC“ und den „Game Pass Ultimate“ kein Probe-Abonnement (Stand: 12. November 2025).
In der Vergangenheit konntet ihr für 1 € ein 14-tägiges Probe-Abo abschließen und euch so einen Eindruck vom Game Pass und seinen Angeboten verschaffen. Diese Möglichkeit wird euch gegenwärtig nicht geboten. Das Probe-Abo steht ausschließlich beim „Xbox Game Pass Essential“ und den „Xbox Game Pass Premium“ zur Verfügung, in denen Call of Duty: Black Ops 7 nicht enthalten ist.
Einer der größten Streamer auf Twitchsieht, wie shroud allein ein Gegnerteam in ARC Raiders ausschaltet, und erklärt seine Sichtweise zu den Cheating-Vorwürfen.
Wieso halten ihn Spieler für einen Cheater? Der Twitch-Streamer und ehemalige Counter-Strike-Profi Michael „shroud“ Grzesiek streamt aktuell regelmäßig den neuen Extraction-Shooter ARC Raiders.
Während eines Livestreams auf Twitch eliminierte der Streamer alleine eine Gruppe von Gegnern mit dem Kampfgewehr „Renegade“. Als die drei Kontrahenten langsam zu seiner Position vorrückten, verließ der Streamer seine Deckung, feuerte einen Schuss ab, kehrte in seine Deckung zurück und wiederholte das Prozedere. Dabei zeigte shroud, wofür er bekannt ist: überdurchschnittlich gutes Aim. Am Ende lagen drei tote Raider am Boden und shroud stand siegreich neben ihnen.
Einige Zeit später ging ein Clip in den sozialen Netzwerken herum, der die Perspektive von shrouds Gegnern zeigt, die ihn in der Situation als Cheater bezeichneten. shroud schaute sich den Clip an und war sprachlos, weil seine Gegner aufgrund des Netcodes keine Chance hatten.
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Wichtige Tipps für ARC Raiders, um die ersten Runden zu überleben
Was wird jetzt auf Twitch über shroud gesagt? Der Twitch-Streamer Félix Lengyel, besser bekannt als xQc, hat in einem Livestream auf die Situation von shroud in ARC Raiders reagiert. xQc nennt shroud im Livestream einen Cheater und sagt, er würde beim Zielen schummeln:
„Wenn ihr zu dritt einen Typen pusht und er eine Ecke peekt und jeder stirbt, nennst du ihn einen Cheater. Ich sage da auch ‘Cheater’, scheiß drauf. Ich denke auch, dass er cheatet.Ich sage es, wie es ist. Ich sage, shroud cheatet. Ich stehe zu meiner Aussage. shroud ist ein verdammter Cheater, er betrügt beim Zielen, er weiß, dass er cheatet, und es ist verdammt nervig.“
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Meint der Streamer das ernst? Eher nicht. xQc geht im Vorfeld der Aussage auf seinen Chat ein. Dort machen sich vereinzelte Nutzer darüber lustig, dass die Spieler shroud als Cheater bezeichneten. xQc erklärt dass „99 % der Spieler“ ihren Gegner in der Situation als Cheater bezeichnen würden. Wenn man zu dritt einen Gegner angreife und alle sterben, nenne man sein Gegenüber einen Cheater. Das sei völlig normal. xQc trieb das Beispiel anschließend auf die Spitze und bezeichnete shroud dann eher scherzhaft ebenfalls als Cheater.
Wer ist xQc eigentlich? xQc ist einer der größten Streamer auf Twitch. Gemessen an der Watchtime, also der Zeit, die Zuschauer seine Streams schauen, ist er in den vergangenen 30 Tagen auf Platz 23 von allen Streamern weltweit (via sullygnome). Seine Streams schauen regelmäßig über 18.000 Zuschauer.
xQc begann seine Karriere aber´eigentlich gar nicht als Streamer, sondern als E-Sportler. Der Kanadier spielte jahrelang professionell Overwatch, ehe er als Streamer vor allem für „Just Chatting“-, Reaction- sowie Glücksspiel-Streams bekannt wurde.
League of Legends ist das vermutlich bekannteste MOBA. Ein weiterer Vertreter des Genres aus China hat im Jahr 2024 einen globalen Release bekommen und ist das erfolgreichste Spiel der Welt. Obwohl es sehr viele Parallelen zu LoL hat, macht es eine wichtige Sache besser.
Welches ist das erfolgreichste Spiel der Welt? Honor of Kings wurde 2015 in China veröffentlicht. Es handelt sich um ein reines mobiles MOBA und kann nur auf dem Smartphone gespielt werden. Im Jahr 2024 bekam Honor of Kings einen globalen Release und wurde seitdem über 50 Millionen Mal im Playstore heruntergeladen. Seit 2022 ist das mobile Game das Spiel mit den meisten Einnahmen der Welt (businessofapps.com).
Die Welt von Honor of Kings wird mit einem MMOPRG erweitert:
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Honor of Kings: World – Trailer zum neuen MMORPG aus China
Welche wichtige Sache macht Honor of Kings besser als LoL? Spiele wie LoL oder Dota 2, also MOBAs, sind sehr komplex. Auch nach hunderten Stunden habt ihr noch längst nicht alles gelernt und werdet immer wieder von neuen Interaktionen mit Champions oder Items überrascht. Für diese hochkomplexen Spiele ist der Einstieg die größte Hürde für viele Anfänger.
Honor of Kings bietet einen sehr einfachen Einstieg und ist im Gegensatz zu anderen ein eher weniger komplexes MOBA. Jeder Charakter verfügt über weniger Fähigkeiten als ein Champ bei LoL. Zusätzlich können Skills automatisch auf die Gegner gezielt werden und eine automatische Kauf- und Levelfunktion der Fähigkeiten gibt es ebenfalls. Während einer Runde bekommt ihr zusätzlich Tipps zum Spielgeschehen.
Auch die Matches sind bei Honor of Kings deutlich kürzer. Innerhalb von 15 bis 20 Minuten habt ihr schnelle Action erlebt und könnt mit dem Handy von überall aus spielen.
Honor of Kings wirkt wie ein einfacher Klon von LoL
Warum wirkt Honor of Kings wie ein Klon? Die Karte von Honor of Kings ist fast identisch zu der Karte von LoL. Viele Wege sind sehr ähnlich und die Jungle-Camps befinden sich teilweise an der gleichen Stelle. Das Terrain erinnert stark an die Kluft der Beschwörer und eine gleiche Aufteilung der Rollen gibt es auch.
Die bekannten Summoner-Spells von LoL sind in Honor of Kings ebenfalls wiederzufinden, sogar mit teilweise dem gleichen Namen. Der bekannte Flash, um den eigenen Champ eine kurze Distanz zu teleportieren, oder den wichtigen Jungler-Spell Smite gibt es auch in Honor of Kings. Es gibt aber auch einige neue Summoner-Spells, die auf eigenen Ideen basieren – es sind also nicht alles Kopien.
Weitere Parallelen zu League of Legends: Auch das Item-System von Honor of Kings ist ähnlich zu LoL. Jedes Item gibt einige Stats, wie Angriffsgeschwindigkeit, Schaden oder Rüstung. Zusätzlich werden Items von einer passiven Fähigkeit begleitet, die sie besonders machen.
Während in LoL das Runensystem dafür sorgt, dass jeder Spieler seine Vorlieben leicht anpassen kann, indem er Runen für bestimmte Effekte oder Stat-Erhöhungen wählt, gibt es in Honor of Kings ein ähnliches System namens Arcana. In 3 Kategorien aufgeteilte Boni verleihen den Charakteren mehr Schaden, Verteidigung oder Regeneration, um den Spielstil leicht zu verändern.
Die drei Twitch-Streamer Kevin „Papaplatte“ Teller, Maximilian „HandOfBlood“ Knabe und Giacomo „Metashi12“ Gaviria haben für den Dezember 2025 schon ein Projekt geplant. Gemeinsam wollen sie in einer Hardcore-Gilde in World of Warcraft Classic spielen.
Was ist da für ein Projekt? Ab dem 27. Dezember 2025 wollen zahlreiche deutsche Twitch-Streamer gemeinsam in einer Gilde World of Warcraft Classic spielen, und zwar im Hardcore-Modus. Das bedeutet: Jeder hat nur ein Leben beziehungsweise einen Charakter.
Veranstaltet wird das Ganze von den Twitch-Streamern Metashi, HandOfBlood und Papaplatte.
Details müssen noch im Hintergrund geklärt werden, aber die Stimmung innerhalb der Community und auch der eventuellen Teilnehmer ist positiv. Metashi kündigte an, eine Website zu dem WoW-Projekt erstellen zu wollen, bei der alle wichtigen Informationen gebündelt zu finden seien.
In einem Twitch-Stream beantwortete er Fragen der Community und verriet gleichzeitig, auf welchen InGame-Tod er sich besonders freuen würde.
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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
„Designt für die größten Loser der Gaming-Geschichte“
Wen will Metashi sterben sehen? Besonders der Twitch-Streamer und LoL-Profi Frederik „NoWay“ Hinteregger scheint sich auf WoW Classic zu freuen. In einem Twitch-Stream meinte er: „Dieses Spiel [WoW Classic] ist designt für die größten Loser der Gaming-Geschichte. Ich werde das demonstrieren, im Dezember.“ (Quelle: Twitch).
Metashi sieht das allerdings etwas anders. Er freue sich ebenfalls, aber eher darauf, dass NoWay im Hardcore-Modus Probleme bekommen würde. Er hoffe darauf, dass NoWay bereits mit Level 3 stirbt.
Mit nur einem Versuch im Spiel, erhöht sich der Druck auf die Teilnehmer ungemein, macht es aber für die Zuschauer gleichzeitig umso spannender. Außerdem ist es interessant für Zuschauer zu sehen, wie und wo die Teilnehmer sterben. Je skurriler der Tod, desto witziger.
Dafür wird auch die geplante Website zur Verfügung stehen: Neben allen wichtigen Infos, werden dort auch die Death-Clips gesammelt, sodass sich die Zuschauer damit auf dem Laufenden halten können. Die Einreichung des eigenen Death-Clips sei zudem eine Voraussetzung, um einen zweiten Versuch mit einem neuen Charakter wagen zu dürfen.
Wird es einen zweiten Versuch geben? Leute, die vorher nicht viel mit WoW zu tun gehabt haben, könnten durch eine eventuelle Sonderregelung von dem Druck mit nur einem Versuch erleichtert werden. Da es so viele Neulinge geben wird, meint Metashi, dass ein zweiter Charakter erlaubt werden könnte.
MeinMMO-Redakteur Niko hatte nicht viele Berührungspunkte mit Dragon Quest, doch mit dem neuesten Remake auf Steam, PS5, Xbox Series X|Sund der Nintendo Switch 1 und 2 hat er unglaublich viel Spaß gehabt. Das lag vor allem an der Story und den Mechaniken, die sich an den alten Stärken orientieren.
Um welches Spiel geht es? Am 30. Oktober 2025 erschien mit Dragon Quest I & II HD-2D Remake auf diversen Plattformen eine Neuauflage der ersten beiden Titel der Rollenspiel-Reihe. Ich habe reingeschaut und mich ziemlich schnell verliebt, obwohl es auf dem Papier ein 39 Jahre altes Spiel ist. Dragon Quest 1 erschien am 27. Mai 1986 in Japan und ist somit der Rentner unter den JRPGs.
Doch genau dieses klassische Gefühl hat sich angenehm erfrischend angefühlt, weil es einen nervigen Aspekt vieler moderner Rollenspiele verhindert.
Wer schreibt hier? Nikolas Hernes hat ein Faible für Spiele aus Japan, doch mit der Dragon-Quest-Reihe hatte er nur kurze Berührungspunkte, insbesondere mit dem 8. und 11. Teil der Reihe. Nach dem neuesten Remake will er sich die Reihe aber genauer anschauen, denn obwohl er es noch nicht gänzlich durchgespielt hat, fühlen sich beide Teile erfrischend und besonders an.
Einen Trailer zum Spiel findet ihr hier:
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Der Trailer zu Dragon Quest I & II HD-2D Remake zeigt, wie schön man ein altes Pixel-RPG auch 39 Jahre später machen kann
Ein spielbares Märchen
Schon beim Start vom Remake zu Dragon Quest 1 fühle ich mich einfach wohl, denn die Story-Prämisse ist simpel, aber charmant. Der Drachenfürst bedroht mit neuen Monstern das Land, und als Nachfahre des Helden Erdrick muss ich ihn aufhalten. Es gibt keine komplexen Beziehungsstrukturen und das Wichtigste: kein langes Intro.
Heutzutage brauchen Rollenspiele unglaublich lange, bis sie den Spieler auf die Welt loslassen. Ein schlimmes Beispiel ist das neue Pokémon. Man bekommt Textboxen nach Textboxen und viele Tutorials, die man auch als unerfahrener Spieler gar nicht braucht.Da fühlt sich das neue Remake von Dragon Quest ganz anders an und nervt mich nicht mit zu viel Exposition.
Ich kenne nach kurzer Zeit die Storyprämisse, Tutorial-Texte kann ich überspringen und zur Not nachlesen. Das Abenteuer beginnt schnell und als einsamer Held begebe ich mich auf die Reise, um die Welt zu retten. Das klingt simpel, verhindert aber auch, dass die Story über mehrere Stunden zu aufgeblasen wird.
Der Schurke braucht nicht immer komplexe Motive, auch der Held nicht. Die Schlacht von Gut gegen Böse war schon immer gut und funktioniert bis heute. Dadurch fühlt sich das Remake der beiden Spiele an wie ein spielbares Märchen, denn aus jeder Pore sprießt Charme.
Das Spiel soll seichter sein als andere komplexe Geschichten, und das gelingt dem Spiel hervorragend, auch weil man viel im Detail gemacht hat, um die beiden Klassiker zu modernisieren.
Als Held (und Heldengruppe) müsst ihr die Welt vor dem Bösen retten
Modern, aber trotzdem klassisch
Ist das Spiel nicht total altbacken? Dragon Quest I & II HD-2D Remake setzt auf die HD-2D-Optik, die Octopath Traveler etabliert hat. Man nimmt sich die bekannte Pixeloptik, baut aber eine Diorama-Welt, die mit Lichteffekten eine moderne Atmosphäre aufbaut.
Und ganz ehrlich: Ich nehme lieber diese HD-2D-Pixel-Remakes als irgendwelche lieblosen 3D-Neuauflagen. Die Kernidee und Atmosphäre können dadurch besser transportiert werden, und als Pixel-Liebhaber fühle ich mich einfach wohl. Dabei muss ich vor allem die Lichtsetzung der Spielwelt loben, denn dadurch sieht alles so unglaublich wertig aus.
Auch das Gameplay hat mir sehr gefallen. Man setzt auf ein klassisches, rundenbasiertes Kampfsystem, bietet aber diverse Optionen, um sich das Spiel so zu bauen, wie man will:
Man kann die Kampfgeschwindigkeit jederzeit schneller machen.
Zwischensequenzen lassen sich überspringen.
Es gibt 3 Schwierigkeitsgrade.
Man kann Orientierungshilfen, wie Marker auf der Map, einstellen, sich sogar Geheimnisse anzeigen lassen.
Zauber und Items kann man auf Schnellzugriffstasten legen.
Den Kampf könnt ihr ziemlich gut personalisieren
Dadurch baut man sich seine eigene RPG-Erfahrung. Möchte man es ganz oldschool haben, schaltet man alle Hilfen aus. Möchte man schnell grinden, stellt man wieder andere Einstellungen ein, und wer sich nur berieseln lassen möchte, stellt alles auf Einfach und macht sich unbesiegbar. Man kann frustrierende Stellen erleben, aber auch abfedern, wenn man keine Lust hat, zig Stunden zu grinden.
Ich muss aber dazu sagen, dass sich Dragon Quest 1 mit der Zeit etwas ermüdet, weil man nur einen Charakter spielt. Die Strategien sind limitierter, und vor allem bei den späteren Bossen muss man zwischen 1 und 2 Angriffszaubern und dem Heilen hin und herwechseln.
Besonders cool fand ich aber die Party-Einstellungen, vor allem im 2. Teil, wenn man 4 Charaktere hat. Man kann bei Taktiken einstellen, ob man einen Charakter komplett selbst steuert oder ihn einfach machen lässt. Durch diese Funktion kann man sich ein eigenes Abenteuer bauen, in dem man sich um alles oder nichts kümmern muss.
Als Veteran der Reihe kann man sich auch über neue Dungeons, Story-Inhalte oder einen neuen spielbaren Charakter in Dragon Quest 2 freuen. Es gibt auch vertonte Zwischensequenzen, da hätte ich mir aber gewünscht, dass man wirklich alle Sequenzen vertont und nicht nur einige.
Hierzu sei aber auch gesagt: Wenn man keine Pixeloptik und kein rundenbasiertes Kampfsystem mag, wird man das in dem Remake wahrscheinlich nicht mögen. Wer aber eine Affinität für beides hat, wird mit Dragon Quest I & II HD-2D Remake eine gute Zeit haben. Mir hat es gut gefallen, weil ich mich so verdammt wohlgefühlt habe.
Der perfekte Titel für den Feierabend und die kalte Jahreszeit
Obwohl die Reihe so alt ist, ist sie bis heute besonders, denn sie geht ganz anders mit der Präsentation von Monstern und Helden um. Jede Sekunde in Dragon Quest I & II HD-2D Remake hat man das Gefühl, ein besonders charmantes Spiel zu erleben.
Die deutsche Übersetzung ist ein großes Highlight für mich, denn man hat den Text nicht einfach 1 zu 1 übersetzt, man versucht, einen eigenen Charakter und Humor zu transportieren. Manche Figuren haben einen Dialekt und bleiben in Erinnerung, obwohl sie gar nicht so relevant sind, und die deutschen Monster-Namen sind fantastische Wortspiele. Ständig muss man lächeln.
Auch die Monster sind Stars der Spiele. Sie sind toll animiert und die Designs, die im Original aus der Feder von Akira Toriyama stammen, sind fantastisch. Als großer Dragon-Ball-Fan ist es einfach toll zu sehen, wie der Artstyle in einem völlig anderen Genre aussieht und wie viel Liebe darin steckt.
Als letzten Punkt muss ich auch die aufbereitete Musik des 2021 verstorbenen Komponisten Kōichi Sugiyama loben, denn all die vorher genannten Punkte würden ohne den Soundtrack nicht funktionieren. Die märchenhafte Story funktioniert nur so gut, weil die Musik das Heldentum und die Hoffnung hervorhebt.
Dragon Quest I & II HD-2D Remake war und ist für mich aktuell das perfekte Feierabend-Game. Nach einem anstrengenden Tag ist es einfach toll, sich in so ein Wohlfühl-RPG zu stürzen, das mir eine simple Geschichte bietet, dabei aber unglaublich befriedigend ist. Passend zur Jahreszeit kann man fast nichts Besseres tun, als sich in eine Decke zu legen und mit dem Steam Deck etwas Dragon Quest zu zocken.
Dragon Quest I & II HD-2D Remake war für mich der perfekte Einstieg in die Reihe und ich werde mir die vorherigen Teile und auch das kommende Dragon Quest VII Reimagined anschauen, denn trotz der langen Historie ist die Reihe eine angenehme Abwechslung zu all den Rollenspielen, die große und komplexe Geschichten erzählen.
Pro
Charmante Präsentation
Moderne Einstellungsmöglichkeiten
Tolle Musik
Starkes Remake, das die Stärken des Originals nicht ersetzt, sondern modernisiert
Contra
Das Gameplay von Dragon Quest 1 ermüdet sich im späteren Spielverlauf
Es hätten gerne noch mehr Zwischensequenzen vertont werden können
Man muss Pixel-Art und rundenbasierte Kampfsysteme mögen
Pokémon GO läutet das Ende der aktuellen Season ein. Und bringt dazu nochmal ein Event mit einigen interessanten Inhalten.
Noch bis zum 2. Dezember 2025 um 10:00 Uhr läuft in Pokémon GO die Season Geschichten der Transformation. In dieser konnten Trainer, die bisher noch kein Keldeo erhalten hatten, ein Exemplar bekommen.
So wie die Season angefangen hat, endet sie auch: mit einer neuen Form von Keldeo für alle Trainer sowie der Shiny-Variante – wenn ihr dafür zahlt.
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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer
Ein kostenpflichtiges und viele kostenlose Shinys
Wann läuft das Event? Das Event „Letzte Redlichkeit“ startet am Dienstag, dem 25. November 2025 um 10:00 Uhr. Am Sonntag, dem 30. November 2025 um 20:00 Uhr endet es wieder.
Was ist die neue Form von Keldeo? Mit Beginn des Events erhält Keldeo eine neue Form – die Resolutform. Um euer Keldeo in diese Form zu bringen, müsst ihr 50 Keldeo-Bonbons benutzen.
Die Resolutform von Keldeo erhält zudem eine exklusive Lade-Attacke mit dem Namen Mystoschwert. Sie fügt in Trainerkämpfen 70, sowie in Arena- und Raid-Kämpfen 120 Schaden zu.
Habt ihr in dieser Season bisher noch nicht einmal Pokémon GO geöffnet, dann solltet ihr das bis zum Ende der Saison am 2. Dezember 2025 um 10:00 Uhr tun, um die Spezialforschung der Saison und damit die reguläre Form von Keldeo zu erhalten.
Außerdem könnt ihr im Rahmen des Events eine neue Meisterwerk-Forschung erwerben. Diese kostet 7,99 $ (also ungefähr 8 €) und bringt euch die Shiny-Variante von Keldeo. Die Meisterwerk-Forschung läuft nicht ab. Holt ihr sie euch, könnt ihr euch für die Einlösung also so viel Zeit lassen, wie ihr wollt.
Welche Shinys gibt es im Event? Innerhalb des Events habt ihr eine erhöhte Chance darauf, Kicklee, Nockchan und Kapoera als Shiny zu erhalten. Alle 3 Monster findet ihr in der Wildnis.
Welche Monster gibt es im Event? Neben Kicklee*, Nockchan* und Kapoera* warten im Event auch noch Hisui-Sniebel* sowie Krabbox* in der Wildnis auf euch.
Zudem könnt ihr die folgenden Monster in Raids besiegen und fangen:
1-Sterne-Raids:
Machollo*
Praktibalk*
Pam-Pam*
3-Sterne-Raids:
Galar-Porenta*
Jiutesto*
Karadonis*
Alle Monster, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erscheinen.
Welche Boni gibt es im Event? Neben einigen Monstern gibt es auch wieder verschiedene Boni, die im Event aktiv sind.
Ein weiterer, kostenloser Raid-Pass jeden Tag an Arenen
Feldforschungen mit Galar-Porenta*, Hisui-Dressella*, Jiutesto* und Karadonis als Belohnung
Sammler-Herausforderungen
Monster, die ein * besitzen, können auch in ihrer Shiny-Form auftauchen.
Bis zum Start des Events dauert es noch einige Tage. Doch auch bis dahin gibt es verschiedene Events, Raids, Rampenlicht-Stunden und weitere Inhalte im Spiel. Welche das sind und wann sie stattfinden, haben wir euch in einer Übersicht zusammengetragen: Alle Events im November 2025 in Pokémon GO.
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Where Winds Meet ist in China bereits ein Hit, der rund 15 Millionen Spieler begeistert. Jetzt kommt er auch zu uns in den Westen. Ein Spieler hat in die chinesische Version bereits über 919 Stunden versenkt und ist bereit, das für die globale Version zu wiederholen.
Was hat der Spieler in der Spielzeit abgeschlossen? Wie Rexlent in seinem Post auf X teilt, hat er bereits 919,3 Stunden in der offenen Welt von Where Winds Meet verbracht. Und dabei hat er noch lange nicht jeden Inhalt abgeschlossen.
Laut eigener Aussage habe er in seiner Spielzeit alle 4 verfügbaren Regionen auf 100 % erkundet und den meisten derzeit vorhandenen PvE-Content bewältigt. Fehlen würden noch sämtliche PvP-Inhalte sowie einige Inhalte, die aufgrund von Zeitschranken mehrere Tage benötigen.
Die Spielzeit hat er dabei in die chinesische Version investiert, die seit dem 27. Dezember 2024 dortzulande kostenlos spielbar ist. Am 14. November 2024 zieht Where Winds Meet auch auf dem globalen Markt ein, sodass ihr euch selbst ein Bild von der gigantischen Menge an Inhalten machen könnt. Ihr könnt es dann auf PC und PS5 sowie Mobile-Geräten spielen.
Rexlent schreibt dazu selbst, dass seine Spielzeit ein guter Indikator dafür ist, wie viel Inhalt wirklich in diesem ambitionierten Spiel steckt – und auch, dass er bereit ist, das Gleiche für den globalen Release zu wiederholen.
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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?
Where Winds Meet – ein Spiel, das schwer zu erklären ist
Was für ein Spiel ist Where Winds Meet eigentlich? Where Winds Meet ist im Kern ein Open-World-Rollenspiel mit Martial-Arts-Kampfkünsten und einer Menge Einflüssen anderer Spielgenres. Die Geschichte spielt im China des 10. Jahrhunderts und orientiert sich am fiktiven Wuxia-Genre, das durch Filme wie Tiger & Dragon oder Hero bekannt wurde.
Die offene Welt besteht zum Start aus zwei riesigen Regionen, voller Geheimnisse, Rätsel und Aktivitäten, die euch über 100 Stunden beschäftigen können. Euer Held verteidigt sich mit beeindruckenden Martial-Arts-Künsten und nutzt dabei übermenschliche Fähigkeiten – dank der Wuxia-Prämisse kann er sogar fliegen.
Das Fortschrittssystem ist vielschichtig und erlaubt es, Fertigkeiten sowie Ausrüstungs-Slots individuell zu verbessern. Auch optisch könnt ihr euch mit zahlreichen Anpassungsmöglichkeiten von anderen Spielern abheben.
Die Hauptgeschichte und die meisten Quests erlebt ihr allein wie in einem klassischen Einzelspieler-Rollenspiel, doch bis zu drei Koop-Freunde können euch in bestimmten Nebenhandlungen und Aktivitäten begleiten. Wer möchte, kann zudem in einen optionalen Mehrspielermodus wechseln und dort auf andere Spieler treffen.
Betrachtet man Where Winds Meet genauer, fallen vor allem viele Parallelen zu klassischen MMORPGs auf. Doch wie viel MMORPG steckt in dem neuen Open-World-Rollenspiel wirklich? MeinMMO-Redakteur und MMORPG-Experte Karsten Scholz hat das Ganze für euch einmal genauer unter die Lupe genommen: Where Winds Meet: Wie viel MMORPG steckt in dem neuen Mega-Hit aus China?
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Eine Nutzerin will ihren Freund mit neuer Hardware beschenken und fragt die Community um Hilfe. Die gibt ihr eine klare Antwort, was sich am meisten für sie und ihren Partner lohnen wird.
Eine Nutzerin berichtet auf Reddit, dass sie ihrem Freund etwas zu Weihnachten schenken möchte. Da ihr Freund gerne mit anderen Leuten gemeinsam zockt, hat sie zwei Ideen: Entweder eine neue Grafikkarte für seinen PC oder ein Steam Deck.
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Seht euch den offiziellen Trailer zum Steam Deck OLED an
Grafikkarte oder Steam Deck? Beide haben ihre Vor- und Nachteile
Viele Community-Mitglieder betonen, wie unterschiedlich beide Geräte seien: Das Steam Deck sei ein tragbarer Handheld für mobiles Gaming, während die RTX 5060 Ti eine Desktop-Grafikkarte sei, die einen aktuellen PC voraussetze.
Auf die Frage, dass die Nutzerin doch ihren Freund fragen solle, erklärte diese, dass es dann ja keine Überraschung mehr sei. Sie ergänzt aber, dass im PC ihres Freundes bereits eine RTX 4060 verbaut sei.
Was empfehlt ihr die Community?
Die Nutzerin erklärte, dass der Freund bereits eine RTX 4060 besitze. Viele erklären, ein Upgrade von der 4060 auf eine 5060 Ti würde sich nur bedingt lohnen. Das 16-GB-Modell der 5060 Ti sei obendrein deutlich teurer.
Viele betonen die Flexibilität des Steam Decks als starken Vorteil, insbesondere weil die Nutzerin erklärt, dass ihr Freund 8 bis 10 Stunden lang als Barmann (Bartender) arbeiten müsse und sich auf den langen Schichten langweilen würde. Einige warnen jedoch, dass der Arbeitgeber das möglicherweise nicht gerne sieht, wenn der Freund hinter der Bar auf dem Steam Deck spielt, anstatt Gläser zu polieren.
Ein weiterer Nutzer betont, dass der Kauf eines Steam Decks völlig neue Möglichkeiten beim Koop eröffnen würde. So könnte einer von beidem am PC spielen und die andere Person auf dem Steam Deck.
Was lohnt sich denn mehr? Das Steam Deck ist flexibel und perfekt für Reisen oder Couch-Gaming. Andere Gaming-Handhelds bieten ähnliche Vorteile. Doch grundsätzlich sollte man sich immer bewusst machen, dass eine richtige Desktop-Grafikkarte, wie die RTX 5060 Ti, immer deutlich mehr Leistung liefern wird als das Steam Deck. Selbst eine PS5 oder eine Xbox Series X ist auf langer Sicht leistungsstärker als das Steam Deck oder andere Handhelds.
Das Steam Deck lässt sich zwar auch wie ein PC an einen Monitor anschließen, die Leistung ist aber eher auf den Handheldmodus optimiert.