SMITE: Neuer Patch bringt viele Skins und zahlreiche Bugfixes

Die Enttäuschung im SMITE-Stream war gestern groß: Die neue Göttin Medusa lässt noch mindestens einen Patch auf sich warten. Um die Zeit bis zu ihrem Erscheinen zu überbrücken, werden aber wieder eine ganze Menge Skins dem Spiel hinzugefügt und jede Menge Fehler der neuen UI ausgebessert.

Die Highlights des Patches “Another COG in the Machine” haben wir hier für Euch im Überblick (und ihr wollt gar nicht wissen, für wie viele anstößige Witze der Titel des Patches sorgte).

Neue Skins: Madame Blade Serqet, COG Scylla und kleine Abwandlungen

Der wohl auffälligste Skin gehört diesmal der Königin der Gifte, Serqet. Diese bekommt ein Steam-Punk-Aussehen mit allerhand metallischen Applikationen und natürlich einem dazugehörigen Voicepack.

Zweite in der Reihe ist Scylla, sie bekommt ihr “COG”-Skin, als zusätzliche Ehrung für die Sieger der Smite-Weltmeisterschaft. Besonders cool ist die Tatsache, dass ihre Wolfsköpfe alle Halsbänder mit den Namen der Spieler haben, die den Finalsieg sicherten.

Serqet und Scylla Skin

Ansonsten bekommen Freya und Bakasura jeweils leichte Abwandlungen ihrer ursprünglichen Skins, die dem Grundmodel aber sehr nahe kommen. Zuletzt steigt Hou Yi endlich auf und bekommt die drei Elite-Skins spendiert (Gold, Legendär, Diamant).

Balanceänderungen: Bellona runter, Awilix, Bacchus und Anhur rauf

Auch diesmal schlägt die Nerfkeule wieder gnadenlos zu.

  • Bellona muss eine Menge ihrer Survivability einbüßen: Ihre Passivfähigkeit wird abgeschwächt und gewährt nun sowohl weniger Schutz als auch eine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit und dauert nur noch 4 anstatt der bisherigen 5 Sekunden lang an.
  • Awilix starb den Entwicklern zu schnell, weswegen sie eine geringe Erhöhung ihrer Trefferpunkte erfährt und ihr “Moonlight Charge” geringfügig mehr Schaden austeilt.
  • Die Änderungen von Anhur aus dem letzten Patch werden zurückgenommen, wodurch sein “Impale” nun auch allen nachfolgenden Zielen den vollen Schaden verursacht, anstatt schwächer zu werden.
  • Bacchus kann während seines “Belch of the Gods” nicht länger hochgeworfen werden und sein “Chug” füllt das Drunk-O-Meter nun auf niedrigen Stufen deutlich schneller, auf der höchsten allerdings etwas langsamer.
  • Auch Nox freut sich über eine kleine Stärkung, ihr “Nightfall Raven” bringt Gegner jetzt auf jeder Stufe 2 Sekunden lang zum Schweigen und ihr Ultimate macht sie nun für die Zauberdauer immun gegen Kontrolleffekte.

Jede Menge Bugfixes

Die Liste der Bugfixes ist diesmal wieder sehr lang. Die meisten Fehler treten in Zusammenhang mit dem neuen Interface auf, welches man im letzten Patch eingeführt hat. Hoher Latenzzeiten, fehlende UI-Elemente und ein grauenhafter Chat waren die Folge. Die meisten Fehler sollten mit dem kommenden Patch der Vergangenheit angehören.

Der Patch wird am kommenden Wochenende getestet und sollte dann Mittwoch auf den Liveservern aufschlagen. Eine komplette Liste aller Änderungen findet ihr bei der Quelle unterhalb des Beitrags.

Und zum Abschluss noch ein Video mit der neuesten Ausgabe der fünf Top-Partien der Woche:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Quelle(n):
  1. SMITE Patchnotes

Die Zukunft von Dragon’s Prophet

Auch bei Dragon’s Prophet hat man vor einigen Tagen über die Zukunft des Spiels gesprochen und zumindest einen groben Zeitplan vorgelegt, was im Laufe des Jahres noch alles auf die mutigen Osira wartet.

Im April: Ostern und ein neuer Raid

Dragons Prophet Ostern

Wie schon im letzten Jahr wird auch dieses Mal das Osterfest in Auratia gefeiert. Neben dem beliebten “Whac-a-rat”-Spiel gibt es auch wieder einige spezielle Osterdrachen zu ergattern. Aber auch die traditionelle Eiersuche wird natürlich wieder eine Rolle spielen. Darüber hinaus hat sich das Community-Team ein spezielles Event überlegt, das in den kommenden Tagen enthüllt wird.

Wem das gar nicht zusagt, der kann sich auf einen neuen Raid freuen: Das Deyarkargefängnis wird noch im ersten Drittel des Jahres seine Pforten für alle öffnen Spieler öffnen, welche die Zugangsquest hinter sich gebracht haben.

Der Frühling erhöht das Levelcap und bringt UI-Upgrades

Ein wenig später im Jahr wird das Levelcap auf 105 angehoben und das geht natürlich mit der Eröffnung eines brandneuen Gebietes einher. Was genau in den neuen Gebieten lauert, ist zwar noch nicht bekannt, sicher ist aber, dass es drei neue Abenteuer-Dungeons geben wird. Außerdem will man sich gleichzeitig einer umfangreichen Überarbeitung der Benutzeroberfläche widmen, unnötige Elemente dabei entfernen und generell für mehr Übersicht sorgen.

Auch für das Ende des Jahres sind bereits Inhalte in der Entwicklung, zu diesen hält man sich noch bedeckt – man deutet aber die Eröffnung weiterer Gebiete an.


Du hast noch nie in Dragon’s Prophet reingeschaut? Dann nimm doch hier an unserem DP-Gewinnspiel teil und sichere dir die Vorzüge des Starterpakets, damit du in Auratia gleich voll durchstarten kannst!

Dragons Prophet Drachen

Evolve Verkaufszahlen: Publisher spricht von wahnsinnigem Erfolg, Analyst bleibt skeptisch

Die Verkaufszahlen beim Koop-Shooter Evolve versetzen den Take-Two-Präsidenten Karl Slatoff in Verzücken. Analysten zeigen sich aber skeptisch: Evolve sei zu sehr Nische.

Evolve Hank Guide

So weit gehen die Einschätzungen auseinander. Karl Slatoff, der Präsident von Take-Two spricht von einem „unglaublich erfolgreichem Launch-Monat“ für die Monsterhatz Evolve. Vor allem die Rate, in der sich Spieler sowohl das Grundspiel als auch den Season-Pass geholt hätten, sei fantastisch. Digital verkaufe sich das Game irrsinnig gut, der DLC-Plan gehe voll auf, mit den Kritiker-Reaktionen ist man auch zufrieden. Konkrete Zahlen nannte Slatoff nicht.

Slatoff fühlt sich bestätigt, als man Evolve (damals noch Metamorphosis) aus der Konkursmasse von THQ für 10,9 Millionen US-Dollar erwarb, hatte man schon das Gefühl, etwas ganz Besonderes in Händen zu halten.

Zu sehr Nische, zu komplizierter DLC-Plan

Evolve Markov Guide

Der Analyst Doug Creutz zeigt sich deutlich skeptischer. Der Einschätzung seiner Firma nach, habe sich Evolve nur 300.000-mal in der Box verkauft und auch wenn man von einem günstigen „Physical/Digital“-Split ausgeht, käme man vielleicht auf 1,5 Millionen Einheiten im ersten Jahr. Das Spiel sei „zu sehr Nische“ und auch der verwirrende und überkomplizierte DLC-Verkaufsplan habe sicher nicht beim Absatz des Spiels geholfen.

Derweil deuten die Steam-Zahlen von Evolves an, dass der anfängliche Hype schon rasch verflogen ist. Erzielte das Game zu Beginn beachtliche Werte, entwickeln sich die Spielerzahlen rasant nach unten. Dazu passen auch die Verkaufszahlen in Großbritannien, die Games Industry anführt: Dort stieg man auf 1 ein, sei dann aber rasch die Treppe nach unten gepurzelt und halte sich nun gerade noch in den Top 10 bei den Verkäufen in der Box.

Der Trend könnte auch daherrühren, dass die Entwickler einige Zeit brauchen, um Patches zu entwickeln, die gravierende Probleme beheben.

Destiny: Vorsicht! Ganz Schlaue verkaufen Gratis-Codes für Shader über eBay

Bei Destiny sind einige Mogelpackungen auf eBay unterwegs. Da werden Codes für Shader, Embleme und Grimoire-Karten für echtes Geld verkauft, die es umsonst gibt.

Zum Release haben schon einige versucht, damit Geld zu machen, jetzt sind sie wieder da und nehmen die Weihnachtsfrischlinge aus.

Wie es heißt es unter Betrügern so schön: „Jeden Tag steht ein Dummer auf, man muss ihn nur finden.“ Damit Ihr nicht dazu gehört: Auf eBay verkaufen ein paar ganz Schlaue „Codes“, die Super-Dinge für Destiny versprechen: Grimoire-Karten, Shader und sogar Embleme. Das seien angeblich “Vorbesteller-Codes” oder “DLC-Codes”, heißt es dann oder irgendwie sowas.

Die Codes funktionieren auch. In dem Sinne ist das also kein Betrug, nur: Die Codes sind ohnehin kostenlos und frei zugänglich. Die gab es zum Release als Promo-Aktion überall frei erhältlich und die funktionieren auch jetzt noch. Einfach auf dieser Seite eingeben und ab dafür. Die Dinger, auf eBay zu kaufen, ist so, als würdet Ihr für das Recht, die Luft um Euch herum zu atmen, bezahlen. Es gibt wohl nur einen Destiny-Code, der Advanced Warfare beilag und einen speziellen Shader gibt, der wirklich irgendeinen Wert besitzt.

Destiny-Doppel-Schmelztiegel

Statt also auf eBay nach irgendwelchen Schnäppchen zu fischen, gebt einfach diese Codes ein und schnappt Euch die Dinger so:

Hier sind die 29 Gratis-Codes für Destiny

Shader:

  • Doppel-Banshee: 7MM-VPD-MHP
  • Orakel 99: RXC-9XJ-4MH

Abzeichen:

  • Zeichen des Endlichen: 7F9-767-F74
  • Bindungsfokus: FJ9-LAM-67F
  • Illusion des Lichts: JD7-4CM-HJG
  • Ab Aeterno: JDT-NLC-JKM
  • Lichtfeld: JNX-DMH-XLA
  • Einsamer Fokus, gekerbter Rand: 7CP-94V-LFP
  • Eroberungsnotiz: X4C-FGX-MX3
  • Die unvorstellbare Ebene: X9F-GMA-H6D
  • Der reflektierende Beweis: N3L-XN6-PXF
  • Flammen der vergessenen Wahrheit: A7L-FYC-44X

Grimoire-Karten:

  • Warlock: YKA-RJG-MH9
  • Hunter: 3DA-P4X-F6A
  • Titan: MVD-4N3-NKH
  • Rixis: TCN-HCD-TGY
  • Old-Russia: HDX-ALM-V4K
  • Hive: 473-MXR-3X9
  • Moon: JMR-LFN-4A3
  • Gjallarhorn: HC3-H44-DKC
  • Duke MK.44: 69P-KRM-JJA
  • The Tower: 69P-VCH-337
  • The Hive: Ogre 69R-CKD-X7L
  • Valley of the Kings, Mars: 69R-DDD-FCP
  • The Fallen: 69R-F99-AXG
  • Red Death: 69R-VL7-J6A
  • The Cabal: 69X-DJN-74V
  • The Devastated Coast, Venus: 6A7-7NP-3X7
  • Vex Minotaur: 6A9-DTG-YGN

H1Z1 repariert Battle Royale, geht mit Vorschlaghammer auf Spielerbasen los

Das Survival-MMO H1Z1 hat sich in einem neuen Patch vor allem um den beliebten Battle-Royale Modus gekümmert und ein Provisorium eingeführt, um den Spielern das Abreißen einer Heimat-Basis zu erleichtern.

Der Battle-Royale-Modus bei H1Z1 erfreut sich nach wie vor großer Beliebtheit. Im neuesten Patch ging’s vor allem darum, ihn noch glatter zu streichen und klarer zu bekommen. So behebt man einige Probleme mit dem Match-Making. Die Warteschlangen sollten zudem nun funktionieren.

Großes Kopfzerbrechen bereitet den Entwickler noch immer das Bauen und Verfeinern von Spielerbasen. Hier führt man als neuen, herstellbaren Gegenstand einen „Demolition Hammer“, einen „Vorschlaghammer“, ein. Der funktioniert nur an selbst hergestellten Bauten. Die vernichtet er effizient. An fremden Gebäuden richtet er allerdings keinen Schaden an. Dafür sollten Spieler dann vielleicht zum Brecheisen greifen.

H1Z1-Romero-Market

Der Patch ändert ferner einiges an der Waffen-Balance und an den Crafting-Rezepten in H1Z1, so gibt es nun häufiger eine leere Wasserflasche zurück, wenn man etwas hergestellt hat.

Den neuen und verbesserten Battle-Royale-Modus möchte man am Wochenende ab der Nacht von Freitag auf Samstag bis zur Sonntagnacht feiern. Wer in dieser Zeit an einer Battle-Royale teilnimmt, kriegt nachher ein spezielles Item.

Hier findet Ihr die Patch-Notizen auf Englisch.

ArcheAge Korea will Spieler mit starker Aktion und noch stärkerem Video zurückholen

Das Sandpark-MMO ArcheAge plant in Korea eine Aktion, um Spieler neu oder wieder in die Welt einzuladen. Kommt so eine Aktion auch bald nach Europa?

ArcheAge-Seefahrt

Mit einem fantastischen Video, das die Vorzüge des ungewöhnlichen MMOs feiert, startet in Korea gerade eine „Ich vermisse meinen Freund“-Aktion. Hier können Spieler einen anderen zu ArcheAge einladen. Der erhält auf „runden Stufen“ Geschenke, spezielle Quests und Boxen. Der einladende Spieler selbst erhält einen dicken Bonus, wenn der „Neuling“ oder „Wiederkehrer“ die Stufen 40 und 55 erreicht.

Wenn es in Korea nun so eine Aktion gibt, sind die Grundlagen dafür gelegt, dass so etwas auch im Westen funktionieren kann. Dann könnten sich etwa mehr Spieler die neue Content-Erweiterung Ayanads Geheimnisse anschauen.

Quelle(n):
  1. 2p

Hearthstone: Der neue Kartenrücken ist golden, funkelt und Ihr werdet ihn nie kriegen

Hearthstone-golden-ruecken

Bei Hearthstone hat man einen neuen, begehrenswerten, goldenen und funkelnden Kartenrücken vorgestellt.

Es gibt einen neuen Kartenrücken bei Blizzards Online-Kartenspiel Hearthstone, der sieht ein bisschen aus wie Smaug. Er ist golden, funkelt und Ihr werden ihn nie in die Finger bekommen. Denn der goldene Kartenrücken ist exklusiv für die Teilnehmer eines 128-Spieler-Turniers in China gefertigt worden. Das ist das Gold Open Tournament. Es findet dort in 8 Städten statt und hat einen Pool von 16.000 US-Dollar an Preisgeld. Die Gewinner des Turniers kommen außerdem noch zur nächsten WoW-Meisterschaft. Irgendwie fies von Blizzard, oder was meint Ihr?

Und hier geht es zum Kartenrücken, den wir bekommen, wenn wir im März Stufe 20 erreichen.

Quelle(n):
  1. 2p

Wie The Secret World aufhörte, böse zu sein, und lernte, die Spieler zu lieben

Das Dark-Fantasy-MMORPG The Secret World hat die lang gehegten Pläne umgesetzt, leichter und zugänglicher zu werden. Der Patch verlief ohne größere Schwierigkeiten.

Das Buy2Play-MMO The Secret World ist jetzt tatsächlich leichter, logischer und die Belohnungen sind auch besser. Alles, was man sich vorgenommen hat, um die Erfahrung für „Neueinsteiger“ zu verbessern, ist seit gestern mit dem Game Update 1.11 im Spiel. Man hat im Prinzip:

    • alle Gegner bis auf die in Tokio abgeschwächt, sie machen nun weniger Schaden und halten weniger aus
The Secret World Machine Tyrant
    • die Schnellreise eingeführt
    • die Belohnungen noch mal überdacht, so dass sie sich stärker und besser anfühlen
    • die Starter-Decks überarbeitet
    • AE-Schaden abgeschwächt, so dass sich auch Single-Target-Fähigkeiten lohnen
    • die Elite-Fähigkeiten überdacht (von denen können Spieler nur eine akitve und eine passive tragen)
    • die Anfangs-Quests überarbeitet, weitere Tutorials eingeführt
The Secret World Mansion Shield
  • die Karte überarbeitet und klarer gestaltet mit mehr Informationen und allgemein höherer MMO-Kartigkeit
  • eine Art Item-Score eingeführt, so dass Spieler auf einen Blick sehen können, welches Item besser ist
  • Gruppen-Spielinhalte besser von Einzelspieler-Gegenden abgetrennt
  • und auch sonst noch eine Menge gedreht. Dabei stand immer die Frage im Vordergrund: Wie können wir die Frustration der Spieler senken?

Im Interview mit mmorpg.com sagte der Lead-Designer von The Secret World Romain Amiel, er habe bereits seit 3 Jahren danach gerufen, dass man endlich diese Änderungen bringt. Und es konnte schon keiner mehr hören. Mit Patch zu Patch wurde die Liste der zwingend nötigen Änderungen länger. Nun war es an der Zeit. Laut Amiel sei beim Patch alles glatt gegangen. Als nächstes werde man sich auf die Ausgabe #11 konzentrieren.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Destiny: Analyst Pachter glaubt, Haus der Wölfe kommt im Mai; Komet wird Erweiterung wie bei WoW

Zum MMO-Shooter Destiny äußert sich der Analyst Michael Pachter und gibt seine Einschätzung der Lage ab, dabei streift er die Fragen, wann der nächste DLC Haus der Wölfe erscheint, wie man sich die große Erweiterung Komet vorzustellen hat, mit welcher Frequenz neue Inhalte kommen und wie der Masterplan von Activision aussieht.

Michael Pachter ist ein bekannter Analyst für Gaming, der sich vor allem darauf spezialisiert hat, den Lesern zu erklären, was „hinter den Kulissen vorgeht“ und was sich die Entwickler bei Entscheidungen wirtschaftlich denken. Pachter ist nicht unumstritten, dafür ist seine Trefferquote zu gering, er wird aber häufig um Rat und seine Einschätzung gefragt.

Die Seite gamingbolt hat ihn nun im Interview zu Destiny. Pachter hat auch mit Activision gesprochen und flechtet hier „Insider“-Informationen in die eigene Meinung und Einschätzung der Lage ein.

Destiny-Zielen

Pachter glaubt:

  • Die größere Erweiterung dieses Jahr (Komet) wird im Umfang so groß wie eine WoW-Erweiterung, das heißt eher eine 40$-Sache mit einem um 10 höheren Level-Cap als die bisherigen 20$-DLCs mit 2 neuen Stufen
  • Alle 4 Monate sollte neuer DLC-Content kommen, das wären drei Erweiterungen im Jahr, zwei davon für 20$, eine große für 40$
  • Activision hat von WoW gelernt, wie man es nicht macht: Wenn man nur alle zwei Jahre eine neue Erweiterung veröffentlicht, verliert man Spieler. Daher will man den Destiny-Spielern häufiger etwas bieten, um sie bei der Stange zu halten
  • Ein guter Zeitplan, um DLCs zu veröffentlichen, wäre für Pachter April, August, November; in diesem Jahr sei im Dezember schon eine Erweiterung erschienen. Daher würde es vielleicht auf Dezember, Mai, November hinauslaufen. Das Ziel von Activision sei es, den Spielern in Destiny immer etwas zu tun zu geben
  • Activision plant, jedes Jahr ungefähr 60$ mit den Erweiterungen zu Destiny einzunehmen. Das wäre ungefähr so, als würden Spieler jedes Jahr ein neues Call of Duty kaufen. Es laufe darauf hinaus, ein „Quasi-Abo-Modell“ einzuführen. Danach strebten alle großen Franchises gerade, das MMO-Abo-Modell in ein „Pay-to-go“-Modell umzuwandeln, ohne dabei die Einnahmen aus der Initial-Box aufzugeben. Electronic Arts verfolge diese Politik schon lange, etwa mit dem FIFA Ultimate Team.
  • Activision wolle langsam die Spielerbasis immer weiter erhöhen, im November stand man bei 3,5 Millionen; später bei 5 Millionen täglich. Bis zum Ende des Jahres wolle man vielleicht 7 Millionen aktive Spieler am Tag, bis Ende 2016 9 Millionen, Ende 2017 11 Millionen und dann erscheine Destiny 2 und verkaufe 20 Millionen Einheiten. Das ist, nach Pachter, der Masterplan von Activision.
Destiny Art

Mein MMO meint: Pachters Einschätzungen decken sich mit dem, was wir wissen oder zumindest, was die Leaks auch sagten. Da soll in der Tat “Comet” eine Art Destiny 1.5 werden mit 10 neuen Stufen, neuen Waffenarten und viel neuen Spielinhalten. Dass Pachter einen Release von Destiny 2 erst für 2018 sieht, ist allerdings spannend. Bei dem jetzigen Tempo schien sich schon September 2016 aufzudrängen, aber dann käme man mit 10 Jahren wohl kaum hin. Auf ein Release von Haus der Wölfe im Mai deutet auch einiges hin. Vor allem, dass es jetzt gerade wirklich wenig in Destiny zu tun gibt.

Destiny PC

Sollte Comet wirklich erst im November 2015 kommen und wäre “Haus der Wölfe” wirklich nur eine relativ kleine Content-Erweiterung, scheint es aber extrem fraglich, ob Destiny wirklich die hochgesteckten Pläne erreichen kann. 4 Monate zwischen DLC – vielleicht mit einem Teil des Contents erst 6 Wochen später, wie jetzt, scheint aber eine vernünftige Idee zu sein. Wenn man sich daran gehalten hätte, wäre jetzt Anfang April “Haus der Wölfe” dran und die Situation wäre deutlich entspannter.

Schade, dass Pachter sich nicht zu einem möglichen PC-Port von Destiny äußert. Das scheint aber in den letzten Monaten überhaupt kein Thema mehr bei Activision zu sein.

Was Pachter darüber sagt, dass die großen Publisher nach Möglichkeiten suchen, wie MMOs ihre Spiele stetig zu monetarisieren, deckt sich komplett mit unserer Einschätzung.

The Division: Wie erschafft man realistische … Orcs?

Der MMO-Shooter The Division stellt mit der Fraktion „Cleaner“ eine außergewöhnliche Gruppe von Gegnern vor.

Jedes MMO braucht seine Gegner, seine Schurken, das Fußvolk, mit dem man sich herumschlägt. in Fantasy- und Science-Fiction-Szenarien ist es einfach, diese Bösewichte aus einer ganzen Schar von archetypischen und etablierten Feinden zu ziehen. Deren Motivation läuft zur Not auf “Ich bin einfach böse!” hinaus oder noch einfacher auf “Schau mich an, ich hab diese Reißzähne nicht, weil ich Vegetarierer bin, sondern ich liebe Menschenfleisch!” Doch wo kommen Schurken in einem Szenario her, das so sehr auf Realitätsnähe und Authentizität bedacht ist, wie Tom Clancy’s The Division?

Bei The Division lässt man sich über die Schulter schauen und zeigt, was man sich dabei dachte, als man die Gruppe der „Cleaner“ entwarf. Die dienen als eine von zahlreichen Fraktionen, die Bevölkerungs- und Interessengruppen in einem New York nach einem Bioanschlag repräsentieren. Und das zu einer Zeit, in der die Krise noch anhält.

The-Division-Flammenwerfer

Dabei müssen Fraktionen in The Division:

  • plausibel sein
  • Spaß machen oder cool sein
  • eine Reihe von Spiel-Mechaniken unterstützen
  • eine Gefahr für The Division und die Ziele der Spieler darstellen
  • zum allgemeinen Look und Stil des Spiels passen
The-Division-Waffe

Die Cleaner könen an all diese Bedingungen ein Häkchen machen. Sie sind eine in Schutzanzüge gehüllte Truppe mit Flammenwerfern. Sie sind unterwegs, um alles zu verbrennen, was so aussieht, als wäre es vom Virus kontaminiert. Und da reicht auch ein leiser Verdacht.

Da sie sowohl unschuldige Zivilisten als auch wertvolle Ressourcen verbrennen, stehen die Spieler schnell in einem Konflikt mit ihnen.

Das Team von Ubisoft erklärt, dass man bei „The Division“ natürlich auch Gegner braucht, dabei aber nicht auf über lange Zeit etablierte Gegner zurückgreifen kann. Man kann den Fraktionen in The Division nicht einfach Helme mit Hörnern oder Schulterpolster verpassen. Alles muss Sinn ergeben und zum realitätsnahen Setting passen.

The-Division-Cleaner-Rücken

Die „Cleaners“ haben ein klares Ziel: Das Virus einzudämmen, seine Ausbreitung zu verhindern. Sie haben einen klar definierten Look. Und sie kontrollieren einige Zonen, durchstreifen aber auch andere und ihre Motivation steht klar im Konflikt mit denen der Spieler.

Scheint, als hätte man bei The Division die perfekten, realitsnahen Orcs gefunden. Auch wenn man das nie so formulieren würde.

Quelle(n):
  1. the division

Evolve: PC-Patch ist jetzt live, Balance-Patch kommt erst später

Beim Team-Shooter Evolve ist ein Patch erschienen, der Probleme auf dem PC fixt. Der Balance-Patch wird noch länger auf sich warten lassen.

Bei Evolve will man erst die „technischen Probleme“ lösen, bevor man sich den Balance-Problemen widmet. Obwohl da die Lösungen und Ideen, die man hat, schon lange angekündigt sind, ist es für Turtle Rock Studios erstmal wichtiger, die PC-Version technisch aufzupolieren.

Der Balance-Patch befinde sich allerdings auch schon in der internen Test-Phase. Man weiß darum, wie sehr die Spieler danach verlangen und arbeitet daran, ihn so schnell wie möglich zu liefern. Neben den Balance-Änderungen wird von den Fans aktuell ein anderes Matchmaking gefordert, da gibt es wohl auch reichlich Konflikt-Potential.

Evolve Goliath Schmettersprung

Der PC-Patch 1.1. ist bereits live (seit ungefähr 19 Uhr am Dienstag, dem 11.3.) und bringt diese Änderungen:

  • Added FOV slider to the options menu
  • Improved 21:9 monitor support
  • Improved support for shared memory GPUs
  • Various Progression / Masterybalance changes
  • Improved Direct X stability
  • Fixed a windows timer issue that may have caused FPS problems on some systems
  • Fix for a shadow rendering bug
  • Fixed five Hunter bug
  • Fix for disappearing/persisting mouse cursor

Die “Balance-Änderungen” bei Progression und Mastery sind nicht die eigentlich angekündigten Balance-Änderungen und haben damit auch nichts zu tun. Vor dem PC-Patch behob ein XBox-Patch bereits gravierende Probleme auf der Konsole.


Mehr zum 4vs1-Koopshooter gibt es auf unserer Evolve-Themenseite.

Quelle(n):
  1. Evolve Forum

Jeder kriegt Blade & Soul – nur wir nicht

NCSofts Asia-Hit Blade & Soul lässt noch immer auf sich warten. Derweil bekommen andere Regionen der Welt neue Patches und Versionen, für den Westen kündigt NCSoft nun eine Lokalisierung von Tree of Savior an.

Es gibt schon wieder nichts Neues zu einem West-Port von Blade & Soul – knapp zwei Monate sind schon wieder ins Land gegangen, seit man das letzte Lebenszeichen vernahm und das war auch nur ein dünnes: Wir wollen auf jeden Fall Blade and Soul in den Westen bringen, wir müssen jetzt noch einige Positionen besetzen.

Derweil ist Blade and Soul in anderen Regionen quicklebendig. In Taiwan kommt nun die große Erweiterung White and Blue Mountain und wird dort mit einem Trailer und einem neuen Titelsong gefeiert.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Mit Unbehagen müssen Blade&Soul-Fans, die auf einen West-Release warten, eine neue Entwicklung betrachten. NCSoft bittet um die Hilfe der Fans, das neue Projekt Tree of Savior ins Englische zu übersetzen. In der Vergangenheit machten Fans WildStar dafür verantwortlich, den Vorzug vor Blade&Soul im Westen bekommen zu haben. Hoffentlich bestätigt sich der Eindruck, es könne nur einen geben nicht.

Derweil hat NCSoft in Korea wahrscheinlich aktuell ganz andere Sorgen.

Quelle(n):
  1. mmosite

Black Desert: April wird der Monat der Walküre

Beim koreanischen MMORPG Black Desert soll im April die nächste neue Klasse kommen. Die dürfte gerade uns Deutschen etwas sagen: Es ist die Walküre.

Bei Black Desert ist Daum mit vier Klassen in die Open Beta gestartet, zwei weitere hat man nachgeliefert. Die Bestienmeisterin im Januar, den Blader im Februar. Im März gönnt man sich klassentechnisch eine Pause, bevor dann im April mit der Walküre (Valkyrie) die 7. und damit vorletzte Klasse neu ins Spiel kommen soll.

Die Walküre wird – das hat man im Vorfeld schon gehört – ein Tank sein, der im Gegensatz zum Krieger aber mehr auf Supportfähigkeiten setzt.

Black-Desert-Irgendwie-zickige-Frau-wartet

In der nordischen Mythologie waren Walküren weibliche Geistwesen die gefallene Krieger, die sie für würdig befanden, nach Walhalla brachten. In der MMORPG-Mythologie nimmt man, etwas spöttisch gesagt, Walküren mittlerweile, wenn man noch eine weibliche Nahkampf-Klasse haben möchte und keine Lust auf Amazonen hat. Im Westen ist das eine eher seltene Klassen, wir bevorzugen Klassen, die sowohl als Mann wie auch als Frau funktionieren, In Korea ist ein “Gender-lock” üblich, Klassen sind auf ihr Geschlecht festgelegt.

In unserem Sprachgebrauch hat sich das Wort “Walküre” übrigens noch als Bezeichnung für eine energische, durchsetzungsstarke und meist etwas voluminös-wuchtige Frau gehalten. Aber Warnung: Das ist eine Information, die ihr besser nicht anwenden solltet.

Quelle(n):
  1. MMO Culture

Warframe: Tombs of the Sentient bringt neuen Content

Content, Content, Content – sonst wird ein MMO schnell langweilig. Das dachte sich auch die Macher von Warframe und kündigten auf der PAX East dieses Jahr Inhalt in Form von Tombs of the Sentient an. Außerdem gibt’s ein neues Parkour-System und frische Waffen für alle Ingame-Ninjas

Trailer zum Inhaltspatch Tombs of the Sentient

Etwas Abwechslung soll Warframe mit einem der kommenden Inhalts-Patches bekommen. Tombs of the Sentient – so die neue Gefahr im Warframe-Universium. Auf was ihr euch dabei gefasst machen könnt, verrät ein kurzer Trailer. Ein genaues Release-Datum hat Digitale Extremes allerdings noch nicht verraten. Tomb of the Sentient soll aber noch in diesem Jahr erscheinen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Mehr Bum Bum

Als Hobby-Ninja dürft ihr euch außerdem auf neue Waffen freuen. Insgesamt drei neue Wummen erwarten euch demnächst. Neben den Waffen Mios, Puncture Glaive und Dark Dakra gibt es auch nagelneue Waframes: Volt und Chroma. Die könnt ihr dann gleich beim neuen Parkour-System testen, genannt Parkour 2.0, das die Dynamik innerhalb der Waframe-Kämpfe enorm verbessern soll. So sind akrobatische Einlagen, wie etwa das Entlanglaufen an der Wand, auch für Anfänger ohne Weiteres machbar und verbessern den Spielfluss. Leider verriet auch hier Digital Extremes kein genaues Release-Datum.

Warframe Orbitalrelais

Das “Destiny für den PC” entwickelt sich stets weiter. Ich freue mich schon auf den neuen Content, sowie auf das überarbeitete Parkour-System. Dass Digital Extremes aktiver denn je an Warframe arbeitet, zeigt sich aber nicht nur an diesen Ankündigungen, sondern auch an dem erst letztens veröffentlichen Patch. Hier wurde Warframe sozialer gestaltet und ähnelt nun immer mehr dem Konsolen-Kracher Destiny.

Quelle(n):
  1. dualshockers.com

Destiny: Neue App Packmule erhöht Übersichtlichkeit im Tresor und erleichtert Itemtransfer

Bei Destiny gibt es nun neue Apps, die einen übersichtlicheren Itemtransfer ermöglichen.

Unsere Freunde vom Youtube-Kanal ProNDC sind ganz begeistert von der neuen App Packmule und wollen sie Euch vorstellen. Das Ding gibt es als Chrome-Extension und als Android-App. Das Besondere ist die verbesserte Übersichtlichkeit, wenn man das nutzt, und dass man nicht mehr umständlich über den Tresor gehen muss, wenn man Items von einem Char auf den anderen transferieren muss.

Schaut Euch das Video zu der App an:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Destiny-Ghost

Einen Ersatz für die mittlerweile verbesserte „Companion App“ von Bungie anzubieten, scheint gerade in Mode zu kommen, da auch sie nach den Änderungen am Tresor jetzt deutlich nützlicher geworden sind. Neben Packmule tauchen auch andere Anbieter auf. Vielleicht ein neuer Trend. Schon seit dem Release gibt es Apps zu Destiny, die einige “Schwächen” im Interface ausgleichen, so zeigen sie etwa Timer für Events an oder gestalten die Gruppensuche leichter.

Disclaimer: Wir haben mit keinem der App-Entwickler irgendwas zu tun oder stehen mit denen in irgendeiner Verbindung. Apps sind ja ein heikles Thema wie jeder wissen sollte, der mit offenen Augen durch die virtuelle Welt zieht. Hüter-Ehrenwort: Nix mit zu tun.

Quelle(n):
  1. reddit Packmule

Skyforge: Closed-Beta-Start verzögert, 1 Millionen Spieler sind angemeldet

Bei Skyforge gibt es leichte Probleme mit dem Start der Closed Beta. Der war für 15:00 Uhr vorgesehen, die Server sind aber noch unten.

Ja, da kommt schon die frohe Pressemeldung, dass sich 1 Millionen Spieler für die Closed Beta angemeldet haben und dass es heute um 15:00 Uhr losgeht, und die Realität sieht so aus, dass man um 15:50 nicht auf die Server kommt.

Wie man bei Team Allods twittert, gibt es noch letzte Fixes, die an den Realms durchgeführt werden, bis es dann losgehen kann. Im Moment können Spieler sich nicht einmal authentifizieren. Da gibt es wohl auch noch Schwierigkeiten.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Das Interesse am Free2Play-MMO Skyforge scheint auf jeden Fall hoch zu sein: 1 Millionen angemeldete Spieler für die Beta ist schon eine Hausnummer. Zumal es sich bei Skyforge um eine frische Marke handelt. Wer grade auf den Start der Closed-Beta wartet, kann sich mit diesem neuen Dev-Diary die Zeit vertreiben. Skyforge stellt hier die Pläne ihrer Raids vor. Das Besondere: Da es keine Heiler gibt, ist jeder selbst für seine HP zuständig. Und sollten bestimmten Klassen fehlen, können andere Spieler locker deren Platz einnehmen dank des Klassenwechsels auf Knopfdruck. Und wer danach immer noch auf die Server wartet: Hier geht es zu unserem Preview über Skyforge. Update 16:00 Uhr: Die Authentifizierung klappt wohl nun und man kommt auf die Server. Nächstes Problem ist die Fehlermeldung 107, da ist gerade Endstation.


Update 16:37: Jetzt klappen die Server und vereinzelt können User schon drauf (und damit meine ich mich). Während andere noch Probleme mit der Server-Authentification haben. Die ersten zwei Eindrücke aus der Beta: Oben rechts steht noch “Alpha” und die Texte sind zwar in Deutsch, die Sprachausgabe aber in feinstem Russisch.

Final Fantasy XIV: Das steckt alles in der Collector’s Edition von Heavensward

Das Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV steht vor seiner ersten Erweiterung „Heavensward.“ Jetzt sind die Inhalte der Collector‘s Edition bekannt geworden.

Es gibt jetzt erste Details über die Collector’s Edition der Erweiterung „Heavensward.“ Auch Preise sind schon da, allerdings erstmal nur in Yen. Nach denen soll die Collector’s Edition 14800 Yen kosten, das wären ungefähr 120 Euro. Die „digitale“ Collector’s Edition ist deutlich günstiger, die steht bei 5800 Yen (45 Euro), dasselbe soll auch die „All-in-one“-Collection, da gibt es das digitale Grundspiel und Heavensward in einer Box. Die Standard digitale Edition liegt bei 3800 Yen, knapp 30 Euro.

Die anfassbaren Inhalte der CE sollen:

  • Eine Drachenfigur sein (Titelbild)
  • Ein Art Book
  • und verschiedene Discs mit Trailern und Videos sein.

Die digitalen Inhalte haben wir in einer Galerie für Euch zusammengefasst. Es gibt ein Griffin-Mount, einen Helm, der dem Final Fantasy IV Dark Knight Cecil nachgestaltet ist und eine Kain-Minion:

FF14-Cecil-Baron
FF14-Kain
FF14-Greif


Vorbesteller können sich wohl über diese beiden Geschenke freuen: Ein spezielles Circlet und einen fliegenden Chocobo-Küken als Diener.


Am Wochenende soll ein Producer-Letter erscheinen, dann werden wir wahrscheinlich Gewissheit haben. Der Vorverkauf von Final Fantasy XIV beginnt am 16. März, Start von Heavensward ist dann der 23 Juni, Vorbesteller dürfen schon am 19. Juni loslegen.

Mehr zu Final Fantasy 14 gibt es auf unserer FFXIV-Themenseite.

Quelle(n):
  1. finalfantasy.net

Black Desert: Koreanisches PvE viel zu einfach, für Russland wird nachgebessert

Das koreanische MMORPG Black Desert hat zu leichten PvE-Content. Die großen Welt-Bosse lassen sich solo erledigen, die Raid-Bosse haben keine Spiel-Mechaniken. In Russland soll das anders werden. Auch ein Vorbild für Europa?

Wie eine Black-Desert-Fanseite schreibt, orientiere sich der PvE-Content in der koreanischen Version von Black Desert extrem nach Einzelspielern. Auch die größten rufbaren Welt-Bosse ließen sich von einem einzelnen Spieler mit starker Ausrüstung bequem bezwingen. Nach einem der letzten Patches müsste man nicht einmal mehr auf Taktik achten, sondern könnte den Boss einfach so wegbruzzeln und in seinen Fähigkeiten stehenbleiben. Die Weltbosse seien im Prinzip nur normale Gegner mit einem Haufen Lebenspunkt.

Man wisse nicht, schreibt die Fanseite weiter, ob die koreanische Community damit einverstanden sei. Die westliche und russische Spielerschaft reagiere auf so etwas aber ablehnend. Daher habe der russische Publisher von Black Desert, GameNet, schon angekündigt, hier Änderungen vorzunehmen. Die Weltbosse sollten herausfordernder sein und keine rufbare Loot-Piñata.

Korea-Raid-Bosse

Black Desert Raid-Bosse im Moment nur Tank’n Span

Die Frage bleibt, ob der koreanische Publisher Daum, der auch die westliche Version betreuen wird, hier Änderungen vornimmt und ob auch im „Original“-Spiel das PvE so bleibt wie es jetzt ist. Immerhin befindet sich das Game noch in einer Beta-Phase, wenn die auch wie bei F2P-Titeln üblich schon wie ein Release behandelt wird.

Koreanische MMORPGs sind bekannt dafür, den Fokus eher auf PvP zu legen. Auch andere Berichte aus Black Desert deuten daraufhin, dass der PvE-Content nicht mit unseren Vorstellungen im Westen vereinbar ist. Während wir hier WoW-zentrisch uns vom PvE abwechslungsreiche Bosskämpfe mit verschiedenen Phasen und Mechaniken erwarten, ist es in Korea deutlich grindiger.

So berichtet aus der Open Beta von Black Desert auch der Asia-Experte steparu davon, dass der rufbare Guild-Raid-Boss auf ein reines Tank’n Spank-Encounter hinausliefe. So nennt man in MMORPG-Sprech einen Boss, der über keinerlei Mechaniken verfügt, die den Spieler etwas abverlangen. Und bei dem es reicht, wenn ein Tank seine Aufmerksamkeit hält (tank), während der Rest ihn verprügelt (spank).

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Das MMORPG Black Desert gehört, trotz dieser Nachrichten, zu den aussichtsreichsten MMORPGs der nächsten zwei Jahren, in unserer ausführlichen Preview haben wir BD bereits vorgestellt.

Mecker Mittwoch: Indie-Early-Access-Alpha-Abfall

Willkommen zu einer neuen Ausgabe meiner absolut irrationalen, aufgesetzten und vollständig undurchdachten Meckerorgie am Mittwoch! Begrüßen Sie mit mir meine beiden Hauptgäste: Steam und die lange Reihe an Spielen, die besser nicht das Licht des Internets erblickt hätten – oder es noch gar nicht so ganz haben!

Die glorreiche Zeit der Indie-Spiele

Vor ein paar Jahren galten Indie-Spiele noch als die große Hoffnung der Games-Industrie. Wo die großen Platzhirsche wie EA oder Activision kaum noch Raum für neue Impulse hatten, haben gerade Spiele wie “Minecraft” oder “Juniper’s Knot” mir deutlich vor Augen geführt, dass es nicht zwingend ein riesiges Entwicklerstudio braucht.

Einzelne Menschen oder sehr kleine Teams haben Spiele geschaffen, in denen ich mehr Spielzeit verbracht habe, als in so manchem AAA-Titel. Und generell empfinde ich es als eine der größten Errungenschaften unserer Zeit, dass jeder der etwas entwickelt, theoretisch nun auch in der Lage ist, dies mit der Welt zu teilen. Die Entwicklungen der letzten Jahre finde ich aber mehr als nur etwas erschreckend.

Wir sind so anders und doch so gleich

Fortress Evolved Steam
Fortress Evolved – der 100. Minecraft-Klon?

Wenn man heute durch den Steamshop klickt und der dreist-aufdringlichen “persönlichen Warteschlange” endlich nachgibt, läuft mir jedes Mal ein Schauer über den Rücken. Ein Großteil der Spiele ist inzwischen von Indie-Entwicklern.

Versteht mich nicht falsch, liebe Indies! Wenn ihr tolle Ideen habt, dann setzt sie gerne um! Aber wenn zu den 100 Minecraftklonen, die ja alle “etwas ganz anderes” sind, weil man statt der Spitzhacke nun einen Dreizack oder anstatt der Erde den Mond abbaut, dann bekomme ich auf Deutsch gesagt “das kalte Kotzen”. Und wenn mir noch einer weismachen will, dass man ja “gleichzeitig mit Minecraft angefangen hat, aber jetzt erst fertig wurde”, dann sehe ich mich gezwungen meine Tastatur für Dinge zu missbrauchen, die der Jugendschutz aufgrund erhöhter Gewaltdarstellung sofort zensieren würde.

Early Access, Early Abzocke

Stomping Land
…und plötzlich war das Dino-Game “The Stopming Land” Geschichte. Stillschweigend.

Ein noch größerer Teil will sich mir als “Early Access” verkaufen. Während ich ganz nüchtern betrachtet durchaus die Vorteile eines solchen Modells sehe, sind die Absicherungen für den Kunden einfach zu gering. Immer häufiger tauchen Spiele auf, die als “Early Access” angeboten und dann nach wenigen Monaten einfach stillschweigend beerdigt werden.

Wo sind die schönen, fertigen Spiele hin, in denen man nicht alle zehn Meter auf Bugs stößt? Was hat zu dieser drastischen Veränderung geführt? Einige Entwickler kann ich mir beim Geldzählen durchaus gut vorstellen: Wir haben zwar nur ein halbes Spiel gemacht, dafür aber schon mal ganz abkassiert. Tschö mit Ö und danke für euer Vertrauen, ihr leichtgläubigen Gamer!

Ah… das tat mal wieder gut. Man liest sich. Regt euch ruhig ein wenig auf, das kann sehr befreiend sein!

Destiny: Xur-Vorhersage – Mit was enttäuscht er uns am Freitag, dem 13., genau?

Im MMO-Shooter Destiny gibt es eine Vorhersage, was Xur, der Agent der Neun, am Freitag, dem 13.3., dabei haben wird. Die letzten drei stimmten, doch diesmal könnte es die letzte sein.

Die Propheten sind sich einig. Der eine hat das genaue Inventar herausbekommen, der andere, der immer nur kryptische Hinweise gibt, hat es abgenickt und bestätigt. Doch es könnte sein, dass es die letzten Prophezeiungen für Xur sein werden, die wir erhalten.

Eine Ende der zugegeben verdammt präzisen Kaffeesatzleserei

Der japanische, kryptische Prophet Megaman ist schon in den letzten Wochen schweigsamer geworden. Er befürchtet, wenn man das zu früh sagt, könnte Bungie reagieren und das Inventar von Xur noch ändern. Von ihm gibt es nur unpräzise: “Das bringt er innerhalb der nächsten Wochen unter anderem mit”-Ansagen.

Destiny-Hotfix
Macht das Ding der Wahrsagerei ein Ende?

Der andere, wesentlich auskunfsfreudigere Prophet maimonguy will das nicht mehr machen, weil ihm zu viel Hass entgegenschwappte und er mit Anfeindungen konfrontiert wurde, er würde hier schon vorher sagen, was der Weihnachtsmann dabei hat und damit allen die Bescherung verderben.

Und der dritte Grund könnte ganz simpel sein: Gestern kam ein Hotfix, der sich vor allem um die Datenbanken drehte. Es könnte möglich sein, dass Bungie der Wahrsagerei überdrüssig ist und dem jetzt einen Riegel vorgeschoben hat. Das wird man allerdings frühestens Freitag erfahren.

Sind die Vorhersagen für Destiny denn aussagekräftig?

Auch wenn die Vorhersagen in den letzten drei Wochen stimmten, kann man vielleicht an diese Woche an Freitag, den 13.3., wieder ein Fragezeichen setzen. Wenn der Hotfix am Dienstagabend wirklich Xur zum Ziel hatte, kann es gut sein, dass man für den Freitag am Inventar geschraubt hat. Es muss also nicht so sein, dass die Vorhersagen wieder stimmen. Und bei dem Inventar würden sich das viele sicher wünschen.

Was soll Xur laut Vorhersage am Freitag, dem 13.3., dabei haben?

Xur bringt als Waffe die Schrotflinte „Das Universalgerät“, die lässt sich auch im Primärslot benutzen und ist im Moment angesagt. Wäre deutlich cooler, wenn er die nicht erst vor 2 Wochen dabei gehabt hätte. Das Universalgerät passt zwar in den Primär-Slot (solche Waffen kosten sonst 23 seltsame Münzen), es kostet aber dennoch nur 17 seltsame Münzen. Mit dem Ding ist übrigens dieser Glimmerfarmspot zu empfehlen.

Destiny-Universalgerät272

Für Titanen soll er die Handschuhe „Kein Plan B“ (77/83 Stärke) dabei haben. Die hatte er das letzte Mal vor zwei Wochen dabei. Wie alle Rüstungsteile kosten sie 13 seltsame Münzen.

Destiny-Kein-Plan-B-272

Jäger können sich mit einem Wappen von Alpha Lupi eindecken (extrem starke 157/169, nur 1 unter dem absoluten Maximalwert). Gab’s das letzte Mal vor 4 Wochen.

Destiny-Wappen-von-Alpha-Lupi132-Jäger

Und für Warlocks gibt es den Helm „Licht hinter Nemesis“ (108/115). Vor 4 Wochen gab es das Ding auch schon.

Destiny-Licht-Hinter-Nemesis132

Xur soll ein exotisches Handschuh-Engramm, allerdings keine schweren Munitions-Synthesen dabei haben.

Das dürfte für die meisten ein ziemlich dürftiger Xur-Tag sein, da fast alle Items schon im Februar zum Verkauf standen. Daher werden viele hoffen, dass Bungie mit dem Hotfix schon was gedreht hat. Wie es dann letztlich wird, erfahren wir am Freitag, dem 13.3., um 10:00 Uhr. Wir werden wieder darüber berichten.

Quelle(n):
  1. reddit