Heroes of the Storm: Millionen wollten in die Beta – Zeichen stehen wohl auf Hit

Bei Blizzards MOBA „Heroes of the Storm“ erfreut sich die Beta großer Beliebtheit. Beim Financial Call gab man Zahlen bekannt.

Im Financial Call von Activision Blizzard tauchte auch das langsam flügge werdende MOBA „Heroes of the Storm“ auf. Da gibt’s im Moment noch wenig harte Zahlen. Aber das, was man den Anteilseignern sagt, klingt nach einem Hit. 11 Millionen Spieler hatten sich für die Beta registriert. Das ist mal eine Hausnummer.

Am 2. Juni wird man das Spiel releasen. Den Investoren machte man das „Heroes of the Dorm“-Event schmackhaft. Das sei beim US-Sport-Sender ESPN2 in der Prime-Time ausgestrahlt worden: Das erste Mal, dass der Sportsender ein College-eSport-Event übertragen hat. 460 Schulen aus Kanada und den USA hätten am Event teilgenommen.

Dass es einem ESPN-Reporter nicht so gut gefiel, findet selbstverständlich keine Erwähnung.

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  1. Shareholder Bericht

Echo of Soul: Das PvP in EoS – Monster grinden war gestern

Publisher Aeria Games hat ein Video zum kommenden F2P-MMO “Echo of Soul” veröffentlicht, das die unterschiedlichen PvP-Inhalte des Korea-Hits vorstellt.

Seit einigen Tagen befindet sich das F2P-MMO Echo of Soul in der westlichen Closed-Beta. Vor dem Release möchte man das MMORPG aber noch Genre-Fans schmackhaft machen: Nachdem zuletzt die Highlights im PvE veranschaulicht wurden, stehen dieses Mal die Spieler-gegen-Spieler-Inhalte im Fokus.

Keine Lust auf PvE? Kein Problem!

Echo of Soul Skill 2
Muss nicht sein!

Wenn euch gerade nicht nach Monsterschubsen ist oder PvE-Inhalte generell langweilen, könnt ihr sie einfach meiden. Zum Maximallevel kommt ihr auch, wenn ihr euch mit eurem Charakter in PvP-Gefechten beweist. Als PvP-Spieler ist es demnach nicht notwendig, sich durch alle PvE-Quests und Dungeons zu quälen. Die Alternative: Erfahrung und Gold bei den 15vs15 Schlachtfeldern einsacken, wovon es anfangs zwei geben wird.

Zum einen wäre da das Mühltal. Hier geht es darum, gegen das andere Team um Rohstoffe zu kämpfen. Bei dem anderen Battleground, “Schlachtfeld des Mutes”, handelt es sich um eine Capture-the-Flag-Map, auf der Basen eingenommen und gehalten werden müssen. Hin und wieder erscheint auch ein NPC-Boss, der Extrapunkte verleiht und somit für zusätzlichen Nervenkitzel sorgen soll.

Auf nach Valhalla

Am spektakulärsten scheint der Kriegsschauplatz Valhalla zu sein, der nach dem Ruheort der gefallenen Kämpfer in der nordischen Mythologie benannt wurde. Bis zu 1000 Spieler können auf diesem Schlachtfeld für ihre Gilden kämpfen. Das Ziel liegt darin, sich einen gigantischen Welt-Boss zu schnappen, der wertvolle Beute für die Gildenmitglieder bereithält. Der Modus öffnet allerdings nur zu bestimmten Zeiten.

Klassische Duelle, die Möglichkeit Gildenkriege zu führen und kompetitive 5vs5 Arenen runden das PvP-Angebot ab. Doch seht selbst:

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Wir konnten das aussichtsreiche MMORPG bereits vorab antesten. Unseren Ersteindruck, bei dem wir auch auf das PvE eingehen, lest ihr hier: Echo of Soul: Das beste MMORPG seit Langem?

Destiny enthüllt Gefängnis der Alten auf Twitch, wir tickern auf Deutsch mit

Beim MMO-Shooter Destiny wird heute, am 6.5., ab 20:00 Uhr in einem Live-Stream auf Twitch die neue PvE-Aktivität Gefängnis der Alten enthüllt. Wir begleiten das mit einem Live-Ticker auf Deutsch.

Die letzte Woche stand ganz im Zeichen des PvP. Alles, was bei Haus der Wölfe im Schmelztiegel anders werden würde, hat man da behandelt. Davon war nicht jeder ein Fan. In dieser Woche soll es um das PvE gehen. Heute Abend startet um 20:00 Uhr ein Live-Stream auf Twitch, der die neue Aktivität „Gefängnis der Alten“ vorstellen soll und vielleicht auch den neuen Strike.

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Hier ist der Link zum Live-Stream:

Wir bei mein MMO werden den Stream auf Deutsch mit einem hoffentlich informativen und launigen Live-Ticker begleiten.

19:05: Die letzten Wochen war es mittwochs deutlich ruhiger bei Destiny. Heute war schon den ganzen Tag über eine Menge los. Erstmal durchschnaufen. Hier ist der Teaser-Trailer von gestern; und wir haben auch noch einen Artikel mit dem, was wir über das Gefängnis der Alten schon wissen. Da könnt Ihr Euch bis 20:00 Uhr auf den neuesten Stand bringen.

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19:10: Der Traffic aus unserem kurzen Patch-Artikel geht grade hoch wie irre. Das heißt wohl, dass der Patch jetzt live geht und Leute aus dem Spiel gekickt werden. Morgen werde ich mir wieder böse Briefe durchlesen dürfen, wir würden nur über Destiny schreiben, und der Chef wird mich wieder tadelnd anschauen.

19:25: Der Community-Vertreter heute Abend ist übrigens Professor Broman, ein sehr sympathischer Live-Streamer. Hier könnt Ihr sehen, wie er sich seine Gjallarhorn auf der Xbox One verdient. Knallharte Arbeit, erstklassige Gabelführung.

http://youtu.be/CGnTbPGuPwQ
19:30: Halbe Stunde noch – Böse Zungen könnten ja sagen, Bungie patcht, um die Zuschauerzahlen beim Stream zu steigern, aber so böse Zungen haben wir zum Glück nicht

19:45: Die spannenden Fragen heute drehen sich sicher um den Ablauf der Instanz. Da weiß man eigentlich noch nichts. Wird es Matchmaking geben? Wie ist es vom Schwierigkeitsgrad, kommt man da “so durch” oder muss man wirklich trainieren? Wie sieht’s mit dem Loot aus? Wie stellt man es an, dass das Gefängnis der Alten jede Woche etwas anders ist? Gibt es Modifikatoren wie im Nightfall? Haben die Gegner Boss-Mechaniken oder spult man das so runter? Wie lange geht das Ding circa? Eigentlich will man noch so ziemlich alles wissen.

19.57: Nicht enttäuscht sein, wenn es um 20.00 Uhr nicht direkt losgeht, letztes Mal kam da auch noch ein längerer Vorlauf.

20:02: Jau, kommt ein Vorlauf. Gegen 20:05 dürfte es dann losgehen.

20:05: Wie zu erwarten war, durch den Server-Down ist die Zuschauerzahl extrem hoch. 130k zum Start, soviel hatte der letzte Stream nie, und der in der Woche davor nur zur Top-Zeit gegen Ende. Oh DeeJ hat mal wen gefunden, der kleiner ist als er.

4 verschiedene Schwierigkeits-Grade, der leichteste davon mit Matchmaking, der Rest ohne

20:07: 3-Spieler-Aktivität und Matchmaking ist aktiv. Nicht wie bei Raid oder Nightfall, sondern wie bei Strike oder Weekly. Es hat Modifikatoren und soll immer wieder spielbar sein. Das gilt aber nur für die 28er-Version. Es wird 3 Hard-Modes geben, die sind dann NUR für vorgefertigte Teams gedacht – für Level 32, 34 und 35. Die beiden kleineren Herausforderungen (32 und 34) werden rotieren, da werden jede Woche andere aktiv sein. 5 gibt es zur Auswahl für die beiden Slots. Die große, die 35er, ist immer gleich, das ist sozusagen der “Endboss” der ganzen Erweiterung. Spieler können die 3 Herausforderungen angehen in einer Woche – sie sind auf einem wöchentlichen Reset. Die normale Match-Made-Arena kann in der Woche mehrmals gespielt werden. Es ist also im Prinzip NICHT EINE Aktivität, sondern es sind 4 hier zusammengefasst.

Bei IGN heißt es später: Der 35er ist immer gleich; bei dem 34er und dem 32er Strike gibt es eine Rotation aus 5 Varianten: der 34 aus Woche 1 wird der 32er der Woche 2 und auf 34 rückt dann ein anderer nach.

20:10: 160.000 Zuschauer, ziemlich krass. Oh, es gibt neue Modifikatoren für die einzelnen Wellen sogar. Grade probieren die 3 das “34er”-System aus. DeeJ macht sich über Dinklebot lustig. Links sieht man das 1 von 3 Wellen “fertig”-Symbol, das Destiny-Spieler so gut kennen.

20:15: Das sieht nach ziemlichem Chaos aus. Wie gedacht, kommen die Gegner wohl in Wellen. Variks macht den Ansager. Der 34er, den sie grade spielen, ist wohl eine Schar-Herausforderung und sieht auch entsprechend aus.

Modifikatoren, Nebenaufgaben, Abwechslung

20:20: Die drei Spieler machen reichlich von der “Wiederbeleben”-Funktion-Gebrauch. Ungefähr 20 verschiedene Modifikatoren soll es hier wohl von Runde zu Runde geben, die dürften dafür sorgen, dass jeder Run ein bisschen anders wird.

20:24: Wenn die 3 Wellen geschlagen sind, startet der nächste Teil der Herausforderung, die nächste Runde, dann mit neuen Gegnern und neuen Modifikatoren. Diesmal ist Primärwaffen-Schaden erhöht. Broman und DeeJ haben sich eben verliebte Blicke zugeworfen, weil Broman DeeJs Anspielung auf die Star-Wars-Müllquetsch-Szene verstanden hat. Man kann schon verstehen, warum Broman so beliebt ist, es macht einfach Spaß ihm zuzusehen, wie er panisch rumbrüllt. Der Servitor ist übrigens “auf unserer Seite”, durch den spricht Variks zu den Hütern.

20:28: Mit dem Entschärfen der Minen kommt eine Art “Capture-the-Flag”-Mechanik ins PvE.

20:30: Ah das Geheimnis um diesen Spezial-Raketenwerfer ist gelöst. Das sind “Sonder-Waffen”, die man aufsammeln kann. Ähnlich wie ein Relikt – auch mit weißem Kreis. Der Raketenwerfer funktioniert übrigens wie ein Fusionsgewehr, muss aufgeladen werden, in der Concept-Art sah er so aus:

Destiny-Raketenwerfer

Im Spiel dann so:

Destiny-Raketenwerfer

20:32: Beim Wipe fängt der Flügel von vorne an, mit der ersten Runde. Der Entwickler wird gefragt, wie fies die 35er-Herausforderung ist auf einer Skala von 1 bis 10. Seine Antwort: ein ziemlich dreckiges Lachen: Echt fies!

20:35: Der Lieblings Modifikator des Entwickler ist Brawler: Mehr Nahkampfschaden für alle. Bromans Kommentar: Ich mag’s Dinge zu boxen.

20:37: DeeJ wird sich wieder einiges anhören dürfen von den Progamern, sind zum 2. Mal gewipet.

20:40: Zählt die Mythoclast als Primärwaffe und profitiert von dem Bonus hier? Der Designer Matt Sammons weiß das auch nicht: Ich hab das zwar designet, aber ich hab nicht alle Waffen. DeeJ springt ein: Es sind viele Fachleute am Werk, der eine macht das, der andere das. Nicht jeder kennt sich mit allem aus.

20:44: Für die 3. Runde jetzt neuer Modifikator: Die Schilde der Hüter sind verstärkt, regenerieren sich aber nicht. Auch die alten Nightfall-Modifikatoren können im Gefängnis der Alten aktiv sein. Sammons weiß aber nicht, ob hier in diesem speziellen 34er-Hard-Mode. Nach Schar und Kabale, wieder Kabale.

20:52: In dieser Runde müssen sich die Spieler einen ViP schnappen und killen, bevor der alle Checkpoints erreicht. Das kommt zweimal – und ist wohl relativ schwierig.

3 Wellen pro Runde, 5 Runden pro Aktivität, alle Gegner-Rassen sind dabei, aber nicht jedesmal

20:55: Über Twitter hat Bungie verraten: 3 Wellen pro Runde. 5 Runden pro Aktivität. Alle 4 Rassen sind dabei und jede hat dann eine auf sie zugeschnittene Umgebung. Wenn man dann noch überlegt, dass es im Prinzip 4 Schwierigkeitsstufen gibt … schon ordentlich.

20:56: Destiny soll übrigens ab 21:00 Uhr wieder gehen.

Destiny-Vesta

21:00: Oha, die Vestian Destiny wurde wohl gesehen. Neues legendäres Item. Eine “schnell feuernde Pistole” im Spezialslot. Arc-Burn ist in der vierten Runde aktiv. Im Wimmelbild damals war die 347 Vesta Dynasty eine exotisches Scoutgewehr. Kann sein, dass in den Monaten seitdem, dieses Ding draus wurde:

21:03: Dieser spezielle Teil des Gefängnis ist Hive/Cabal. Andere könnten dann Fallen/Vex sein zum Beispiel.

21:06: Durch die wechselnden Modifikatoren und die Spezial-Aufgaben scheint die Aktivität auf jeden Fall ziemlich abwechslungsreich zu sein. Sie dürfte Hüter bevorzugen, die reichlich Waffen dabei haben und frei wählen können. Also für alle Irren, die unbedingt JEDE gute legendäre Waffen mit allen möglichen Modifikatoren haben musste und auch entsprechende exotische Rüstungen für ihre Klasse sammelten: Ihr hattet die ganze Zeit Recht. Ihr seid keine irren Messis mit Komplettierungswahn, sondern ihr wart vorausschauend und weise. Das wolltet Ihr doch hören, oder?

21:10: Also DeeJ … das hat glaub ich jeder der 164.000 Zuschauer gesehen, dass das eine schlechte Idee war und übel ausgehen würde.

Kniffliger als für die 3 Streamer gut ist

21:12: Die Experten von reddit schauen sich das natürlich auch an, ihre Einschätzung: Sieht wirklich gut aus und ist auf jeden Fall auf Raid-Niveau vom Schwierigkeitsgrad her. Sonst scheinen sich doch einige über die etwas zu schrille und laute Art von Professor Broman zu ärgern. Der ist wohl nicht so richtig “massentauglich.”

21:13: Es ist jetzt doch deutlich länger als gedacht, in den Wochen davor war so 20:45, 20:50 Ende. Bei Twitter droht Bungie schon, DeeJ von der Bühne zu zerren, wenn sich das noch länger zieht.

21:18: Ich glaube, DeeJ denkt sich seit 30 Minuten, dass es wohl besser gewesen wäre, sie hätten die 32er Version gespielt.

21:21: Die Destiny-Server sind übrigens wieder oben, so seit 21:15.

21:25: Es gibt übrigens Änderungen an den Nightfall/Weekly-Strikes. Das hat Destiny wieder IGN exklusiv erzählt: Die werden mit Haus der Wölfe nicht mehr identisch sein. Es wird dann in jeder Woche einen Nightfall geben und einen anderen Weekly-Strike.

21:26: Die drei machen jetzt langsam Schluss. Das soll der letzte Versuch werden.

Destiny-Gefaengnis-der-alten

Kein Raid für Haus der Wölfe, aber Bungie arbeitet an welchen

21:28: Übrigens noch mal bestätigt gegenüber IGN: Haus der Wölfe wird keinen Raid haben. Man arbeitet bei Bungie zwar an Raids (mehreren sogar), aber nicht für Haus der Wölfe. Sondern die wären dann in seperaten DLCs, die auch seperat erworben werden müssten.

21:31: Laut IGN gibt’s 8 Modifikatoren für das Gefängnis der Alten. Am Ende einer Runde bekommt man einen “Schlüssel”, ein neuer Teil des Gefängnis öffnet sich und hier gibt es Belohnungen. Sie haben wohl legendäre Waffen bekommen. Angeblich soll es da auch Chancen auf exotische Items geben. Die Endgegner seien wie in Strikes, große, schwere Ausgaben von normalen Mobs und könnten ordentlich einstecken.

21:33: Zu der Belohnungs-Sache kommen wir im normalen Stream wohl nicht mehr.

21:35: Jau, der Stream ist zu Ende. DeeJ sagt, man hatte Presse und Youtuber da, die Spieler könnten sich nun umschauen, ob in ihrer Ecke des Internets auch über Destiny gesprochen wird.

21:36: Wir werden den Live-Ticker noch aufpolieren und schauen, was es parallel zum Stream noch an Neuigkeiten gab. Vielen Dank, dass Ihr bei zu uns Gast wart. Wenn Ihr Infos über Destiny oder andere MMOs sucht, wisst Ihr ja, wo Ihr uns findet. Schönen Abend noch.

Destiny: Patch 1.2.0. kommt auch noch heute Abend, aber der will nur spielen

Beim MMO-Shooter Destiny soll heute Abend, am 6.5., der Patch 1.2.0., ein wichtiges Update, aufgespielt werden. Das wird aber noch nicht aktiviert.

Heute ist eine Menge los bei Destiny. Für 20:00 Uhr ist der Live-Stream auf Twitch angesetzt und vorhin wurde bekannt, dass sich Bungie ein Trademark hat schützen lassen. Es passiert aber sogar noch mehr: Den ganzen Tag schon gibt es Gerüchte, dass heute Abend ein Patch aufgespielt werden soll. Und dem ist tatsächlich so: Heute Abend soll der Patch 1.2.0 erscheinen. Da könnte es wohl auch zu einem kurzen Server-Down kommen, die Spieler sollen aus den Aktivitäten geworfen werden.

Der Patch wird aber noch nicht aktiviert. Das heißt für die Spieler ändert sich erstmal nichts. Das erklärt auch, warum man den Patch nicht – wie die davor – größer angekündigt hat.

Was der Patch alles bringen wird, hat Bungie schon in einem Weekly Update umrissen. Es geht vor allem darum, den Schmelztiegel attraktiver zu gestalten. Es gibt mehr Belohnungen, mehr Ruf, der stärkste bekommt häufiger Items und die 3 Dunkelheit-lauert-Karten gibt es dann für jeden. Außerdem soll die erste Schmelztiegel-Aktivität am Tag dann ein Belohnungspaket spendieren und das Eisenbanner wird zukünftig attraktiver, mit Etheric Lights, den Aufwert-Items, auf Stufe 3 und 5.

Wann der Patch wirklich „scharf gestellt“ wird, weiß man nicht, das will man zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgeben.

Der Patch wird gerade aufgespielt, währenddessen ist Destiny auf allen Plattformen nicht zu erreichen. Die Server sind down. Frage ist dann, wie groß der Patch in Destiny sein wird.


Bis 21:00 Uhr soll Destiny downbleiben, dann wird gepatcht. In der Zwischenzeit sollen die Spieler doch beim Twitch-Stream vorbeischauen heißt es.


Seit 21:15 sollen die Server wieder oben sein. Destiny müsste wieder gehen.


Sollte der Destiny-Patch in den nächsten paar Stunden auftauchen, wäre das nicht so tragisch, man müsste nicht ganz auf Destiny verzichten. Ab 20:00 Uhr veranstaltet Bungie auf Twitch einen Live-Stream, hier will man das “Gefängnis der Alten”, die neue PvE-Akitivität, vorstellen. Wir werden das auf mein MMO mit einem Live-Ticker begleiten.

Destiny: Die große Erweiterung, von der wir noch nichts wissen, hat vielleicht einen Namen

Die Entwickler des MMO-Shooters Destiny Bungie haben ein Trademark geschützt: Das könnte der Name der nächsten größeren Erweiterung sein, vermuten nun einige.

Im Oktober letzten Jahres gab es eine ominöse „Konferenz“ von Bungie, dort wurden wohl heimlich Bilder gemacht. Die kamen dann mit Verspätung erst im Januar wirklich im Bewusstsein der Spieler an. Dort zu sehen: Ein Haufen köstlichster Informationen und Gerüchte,. Die wichtigste Info vielleicht: die Erweiterung „Comet“ für September 2015 geplant. Die sollte das normale Level-Cap von jetzt 20 auf 30 erhöhen, neue Waffenarten bringen, einen Raid, neue Sub-Klassen, alles Mögliche.

Das Gerücht sah allerdings den DLC Haus der Wölfe für März 2015 vor. Wie das ausging, wissen wir inzwischen.

Destiny Leak Zeitplan
Inoffiziell.

Auch im legendären Vertrag zwischen Bungie und Activision tauchte der Name „Comet“ immer wieder auf. Das sollte wohl so eine Art Codename für größere Erweiterung, sozusagen für „Zwischen-Destinys“ werden, die dann zwischen zwei Teilen der Franchise jeweils in ungeraden Jahren erscheinen würden. Aber auch dieser Vertrag ist weit davon entfernt, offizielle Quelle zu sein. Auch der ist mittlerweile hoffnungslos veraltet.

Alles noch Zukunfsmusik also, die mit Vorsicht genossen werden sollten. Wir haben mit „Haus der Wölfe“ gemerkt, dass solche Leaks, nur weil sie schlüssig und offiziell klingen, nicht unbedingt stimmen müssen. Man nahm fest an, dass mit Haus der Wölfe ein Raid kommen würde: Die Realität sieht nun anders aus. Bungies Pläne, wenn sie denn je so waren, haben sich seit Oktober 2014 geändert.

Destiny-The-Taken-King

Zurück zu Comet: Darüber wissen wir im Moment kaum mehr als im Januar. Zwei Informationen haben wir seitdem bekommen: Bungie plant wirklich eine „größere Erweiterung“ später im Herbst 2015. Und dort soll es wohl einen weiteren Raid geben. So sagte man, nachdem klar wurde, dass es in Haus der Wölfe keinen gibt, dass man später im Jahr noch einen bringen werde. Viele Spieler nahmen an, das hieße: Bungie wolle einen Raid für “Haus der Wölfe” später kostenlos nachreichen. Viel wahrscheinlicher ist es, dass der mit dem nächsten kostenpflichtigen DLC kommt.

Heute wissen wir lediglich, dass Bungie ein Trademark geschützt hat: „The Taken King“ (der eroberte/geschlagene/gefangene König) und das von dem Anwalt, der auch Dunkelheit lauert und Haus der Wölfe schützte.

The mark consists of the words THE TAKEN KING in CAPS in the color gray. Below the “A,” “K,” and “E” in the word TAKEN is a graphic image consisting of a large oxblood “V” in the form of two slightly outward curved slashes. Rising from a position approximately two-thirds up the inner sides of the large “V” is an inverted “V” with curved sides, and beneath the inverted “V” is an “X” consisting of two oxblood slashes resting half-way up the sides of the large “V,” whose lines cross below the center of the inserted “V” and then point straight up.

Bei Eurogamer etwa glaubt glaube man, das Symbol sehe stark nach „der Schar“ aus, bei „The Taken King“ könne es sich um Crotas Papa Oryx handeln. Comet war wohl, was man so hörte, als Schar-Erweiterung gedacht. Das könnte also zur Theorie passen.

Aber Genaues weiß man nicht. Es könnte auch sein, dass es einer der nächsten kleineren DLCs wird oder Untertitel für etwas ganz anderes oder auch gar nicht verwendet wird.

Quelle(n):
  1. neogaf
  2. Eurogamer

The Elder Scrolls Online: Hinweis auf DLC-Zeitplan nach dem Konsolen-Launch

Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online haben die Entwickler von Zenimax nun einen kleinen Hinweis gegeben, wie man sich den Rest des Jahres nach dem Launch von TESO auf Playstation4 und XBox One vorstellt.

Erst vor ein paar Tagen haben wir bemängelt, dass The Elder Scrolls Online im Moment keine „Perspektive“ über den Konsolen-Launch hinaus bietet. Die Spieler sind im Unklaren darüber, wie und wann es weitergeht. Man weiß nicht, wann neue Spielinhalte kommen und wie diese aussehen könnten.

Jetzt gibt es zumindest eine grobe Richtung. Auf dem Twitter-Account hat man verraten, dass man nach dem Konsolen-Launch die „Kaiserstadt“ bringen werde. Danach ist die DLC-Zone „Orsinium“ geplant.

Die Kaiserstadt ist eine Ergänzung der PvP-Zone „Cyrodiil.“ Über diese „PvE in einer PvP mit PvP-Elementen“-Zone haben wir schon häufig berichtet. Über die Orc-Hauptstadt Orsinium wurde bei TESO schon häufiger als mögliche neue Zone gesprochen: Auch als eine “Stadt-Location”, bei der dann das Justiz-System eine größere Rollen spielen könnte. Auf der Quakecon 2014 vor 10 Monaten gab es auch einige Bilder zu sehen. Das Thema ist aber in der Community nicht so präsent wie die Kaiserstadt.

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Quelle(n):
  1. MO

H1Z1: Die Frau, die möglichst wenig Frau sein soll

Beim Survival-MMO H1Z1 hat man ein neues weibliches Spieler-Modell eingeführt. Das soll aber möglichst dem männlichen ähneln.

Bei H1Z1 gibt es seit letztem Freitag auch weibliche Spielermodelle. Im Interview mit gamespot erklärte der H1Z1 Art-Director was hinter dem Design steckt: Vor allem „Gleichheit.“

Man wollte weiblichen Modellen keine Vorteile gegenüber den männlichen einräumen, deshalb verwenden Männer und Frauen in H1Z1 das „gleiche Skelett.“ Daher machte man die Frau „athletisch“ und „authentisch.“ Zwischen den Zeilen lässt sich da wohl ein „burschikos“ herauslesen, doch der Art-Director tut alles dafür, hier in kein Fettnäpfchen zu treten. Obwohl Horrorfilme etwas anderes suggerieren, räumt man den “athletischen” Frauen wohl die größten Überlebenschancen in einer Zombie-Apokalypse ein.

Um’s mal politisch inkorrekt zu sagen: Athletischer Körperbau scheint hier als Code für wenig Brust, wenig Hüfte, wenig Po zu stehen.

Die weiblichen Eigenschaften sind also nicht sehr ausgeprägt. Die Silhouette sollte sowohl für männliche als auch weibliche Modelle gleichbleiben.

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h1z1-frau-2

Ebenso verhält es sich mit den Klamotten. Hier ist „Unisex“ das Stichwort. Alles, was dem Mann passt, sollte der Frau auch passen. Damit es hier keine Unterschiede gibt oder Spieler sich lästig durch Menüs klicken müssen. In der Zombie-Apokalypsen steht man eben auf Jeans und T-Shirt.

In der Zukunft will H1Z1 weitere Möglichkeiten bringen, den eigenen Helden oder die Heldin von anderen abzuheben: darunter verschiedene Hautfarben, Stimmen und Frisuren.

Quelle(n):
  1. gamespot

Landmark macht Platz für was Neues: Großreinemachen in der Sandbox

Das Sandbox-MMO Landmark hat die bestehende Welt komplett vom Server gewischt und baut neu auf.

Ein bisschen Hickhack gab es um den Wipe-und-Update-Tag bei DGC‘ Sandbox-Game Landmark: Der Wipe samt riesigem Patch sollte eigentlich Ende April kommen, man verschob ihn auf den 5. Mai, sagte dann: Wir brauchen noch länger, wir machen es am 11. Mai. Später hieß es: Wir schaffen den 5. Mai doch.

Seit gestern Abend um 19:00 Uhr ist Landmark daher erstmal dicht, die bestehende Welt Geschichte. Man veranschlagt 48 bis 72 Stunden dafür, um den umfangreichen Patch aufzuspielen und die Tore zur neuen Welt zu öffnen. DGC überarbeitet so ziemlich jedes Spiel-System, bringt Erfolge neu hinzu, verändert den Handwerks-Bereich, die Art, wie Materialien geerntet werden, und sogar, wie Landmasse generiert wird.

Auch nach dem Patch wird Landmark noch in einer Closed Beta bleiben, einen Termin für einen Wechsel in eine Open-Beta gibt es nicht. Wenn alles glatt geht, sollte der gestrige Server-Wipe der einzige bleiben.

Dieses Video gab zum einjährigen Bestehen heraus und feierte damit die Kreatitivät der Spieler:

http://youtu.be/ENRqfjflF0U

Über das mit Spannung erwartete MMORPG Everquest Next, dessen “Baukasten” Landmark sein soll, gab es in den letzten Monaten wenig Neues. Und dies, obwohl DGC Ende 2014 ankündigte, den Schwerpunkt von Landmark auf EQ Next zu verschieben.

Quelle(n):
  1. DGC
  2. MO

Destiny: Gibt es eine Vorhersage für Xur am 8.5.?

Beim MMO-Shooter Destiny kommt am Freitag, dem 8.5., der Händler Xur in den Turm. Er kann die besten Waffen und Rüstungen Destinys feilbieten. Kennt man diesen Freitag sein Inventar?

Noch zweimal taucht Xur im Turm von Destiny auf, bevor der Haus-der-Wölfe-Wahnsinn beginnt. Vor ein paar Monaten konnten Data-Miner genau vorhersagen, was er im Inventar haben würde. Seit einigen Wochen herrscht aber „Das Schweigen der Data-Miner.“ Gibt es für Freitag, dem 8. Mai, denn eine Ausnahme?

Ihr wolt Euch vielleicht lieber hinsezten.

Destiny - Chillen auf dem Mond

Ja, die gibt es. Vor Monaten schon sagte der Data-Miner Megaman die „wichtigsten“ Inventare für Xur voraus und das bis zum 15. Mai, weil er annahm, dass danach sowieso Haus-der-Wölfe starten würde. Womit er Recht behalten sollte.

Genau für den 8. Mai gibt es die wahrscheinlich beste Vorhersage überhaupt. Dabei ist allerdings zu beachten, dass die Vorhersage schon sehr alt ist, die stammt aus dem Februar. Damals gab es weder ein garantiertes Engramm, noch eine garantierte schwere Munitions-Synthese.

Wir wissen nicht, ob Bungie das Inventar Xurs im Laufe der Zeit für diesen Freitag geändert hat. In der Vergangenheit geschah das nur selten und in diesen seltenen Fällen, bei denen die Vorhersage nicht mit dem Resultat übereinstimmte, wurde das Inventar eher „noch besser.“

Das hier dürfte, nach den Änderungen Bungies, die letzte Vorhersage für Xur sein, die wir überhaupt bekommen oder noch haben. Es sei denn, es finden sich irgendwelche neue Methoden. Danach sieht es im Moment allerdings nicht aus.

Das sagt die Vorhersage für Xur am 8.5.

Hier ist die Vorhersage. Es gilt natürlich: Wir können keine Garantie übernehmen.

Destiny-Thunderlord

Als Waffe verkauft Xur das exotische Maschinengewehr Donnerlord. Das hatte er bislang noch nie im Angebot. Es kostet 17 seltsame Münzen.

Destiny-Donnerlord

Für Titanen hat er den DLC-Helm “Das Glashaus” dabei.

Destiny-Glashaus-034

Für Jäger bietet er den ATS/8-Arachnoid, einen DLC-Helm, an.

Destiny-ATS8Arachnoid-272

Und für die Warlocks müsste er die Handschuhe “Die Klauen des Ahamkara” mit sich führen, wenn die Vorhersage stimmt.

Destiny-Klauen-des-Ahamkara

Allein schon aufgrund der Donnerlord wäre das ein Inventar, über das sich viele freuen könnten. Noch nie verkaufte Xur das exotische Maschinengewehr. Nur eine Waffe ist im Moment noch begehrter.

Es bleibt, die Daumen zu drücken, dass das Inventar wirklich so kommt. Außer für die Leute, die schon eine Donnerlord in Destiny haben, die wollen erfahrungsgemäß, dass ihre Waffe “exklusiv” bleibt.

Und das Xur am 8.5. wirklich dabei.

SWTOR: 12facher XP-Boost noch besser als gedacht

Seit 2 Tagen ist der versprochene 12fache-XP-Booster in Star Wars: The Old Republic für Klassenmissionen aktiv und noch ein klein wenig besser als gedacht! Denn nicht nur der reine Erfahrungsgewinn wird erhöht, es wird auch Sorge dafür getragen, dass die Charaktere immer passende Ausrüstung parat haben.

Schneller Reisen und mehr Marken in SWTOR

Durch den letzten Patch wurde auch das Schnellreise- und Taxisystem überarbeitet: Sobald man einen neuen Planeten betritt, sind automatisch alle Punkte freigeschaltet, sodass man bequem von einer Mission zur nächsten kommt und lange Laufwege wegfallen. Wer schon einige Vermächtnislevel angesammelt hat, kann die Schnellreise-Abklingzeit sogar auf 0 senken. Einmal Nar Shaddaa Rotlichtviertel hin und zurück – in nur 30 Sekunden!

Während man sich durch eine der 8 verschiedenen Klassenstorys questet, könnte man relativ schnell in Ausrüstungsprobleme kommen, da man die ganzen “normalen” Missionen auslässt. Um dieses Problem zu beheben, gewähren alle Klassenmissionen nun deutlich mehr “einfache Auszeichnungen” die auf jeden Planeten gegen brauchbare Rüstung getauscht werden kann, sodass man ohne Probleme Stufe 55 in ein bis zwei Tagen erreichen kann.

SWTOR Missionen

Wer nicht will, der macht nicht mit

Möchte man lieber das ganze Spiel im normalen Tempo erleben, kann man auf Wunsch den Erfahrungsschub einfach deaktivieren. Auf der Flotte gibt es den Gegenstand “Modul des weißen Spitzwinkels”, der den 12x-EP-Booster für 8 Stunden ausschaltet – natürlich kann man ihn jederzeit wieder aktivieren.

Der Erfahrungsbonus für Abonnenten wird bis zum Herbst dieses Jahres andauern, es bleibt also ausreichend Zeit, um alle Twinks nachzuleveln oder endlich mal einen Charakter auf die Maximalstufe anzuheben, die mit der Erweiterung “Shadow of Revan” erhöht wurde. Vor Kurzem ist mit dem “Aufstieg des Imperators” zudem noch neuer Content hinzugekommen, den man sich ebenfalls anschauen könnte:

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  1. swtor.com

Star Wars Battlefront: EA rechnet mit 9-10 Millionen Verkäufen, keinen Problemen

Der Multiplayer-Shooter Star Wars Battlefront dürfte Electronic Arts viel Freude machen, jedenfalls sieht man die Aussichten rosig und rechnet fest mit einem Erfolg.

Beim vierteljährlichen „Financial Conference Call“ von Electronic Arts war eine Sektion auch „Star Wars Battlefront“ gewidmet. Das soll im November erscheinen. EA rechnet damit, dass von Battlefront bis zum 31. März zwischen 9 und 10 Millionen Einheiten verkauft werden. Die Einschätzung basiere auf den Verkäufen der früheren Battlefront-Spiele (die wurden so 9 Millionen-mal verkauft) und denen der Battlefield-Serie, die verkaufen sich im Schnitt 15-Millionen-mal.

Die Vorzüge von Battlefront liegen für EA auf der Hand: Man hofft auf den Hype aufzuspringen, den der Kinofilm auslösen wird. Man habe zudem gehört, dass auch Disney und LucasFilm „very excited“ über das Spiel seien. Der Trailer zum Game wurde mittlerweile 29-Millionen-mal gesehen und habe “sehr starke” Reaktionen ausgelöst, wie es heißt.

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Außerdem habe man Vertrauen in das Studio DICE, die wüssten genau, was sie da tun und welches Spiel sie entwickelten. Ihr Fokus sei klar. Die Plattformen (PC, PS4, XBox One), auf denen Star Wars Battlefront erscheine, seien mittlerweile schon eine Zeit auf dem Markt und hätten entsprechend hohe User-Zahlen.

Star Wars Battlefront schon voll spielbar, auf der E3 zeigt man mehr

Auch für den Launch sieht man keine Probleme voraus, hier habe das Team aus Battlefield 4 eine Menge gelernt. Im Moment sei Star Wars Battlefront schon „voll spielbar.“ Auf der E3 im Juni werde man mehr vom Game zeigen. Und man zweifelt nicht daran, den Releae-Termin im November zu halten.

StarWarsBattlefront-Sallust

Die Einschätzungen von EA decken sich mit denen von Analysten, die sich im Vorfeld schon mit den Verkaufs-Chancen von Star Wars Battlefront beschäftigt hatten. Bedenken der Fans, das Spiel weise im Vergleich zu früher deutlich weniger Features auf, scheinen in den Gedankenspielen keine Rolle einzunehmen. Das rosarote Bild bleibt davon ungetrübt.

Quelle(n):
  1. Dualshockers

Mecker Mittwoch: Cash Shops

Die letzten Wochen habe ich mich ja eher über spezifische Dinge aufgeregt, mal mehr und mal weniger gut recherchiert (*hust*). Heute soll es um ein Thema gehen, welches ich ganz allgemein als die “Plage” des 21. Jahrhunderts der Gaming-Industrie sehe. Nein, es sind nicht absurde DLC-Mechaniken, aber das kommt der Sache schon relativ nahe. Es geht um Echtgeld-Shops im Allgemeinen und dazu würde ich am Ende auch gerne eure Meinung hören!

Früher war die Welt noch in Ordnung

Pokemon - Rote Edition

Als ich noch jung war (in Dämonenjahren ist das schon eine Weile her) war die Welt der Videospiele noch relativ einfach. Man besaß einen GameBoy und hatte sich “Pokemon” (rot! – was sonst?!) über mehrere Wochen zusammengespart oder einfach zum Geburtstag schenken lassen. Das haben die meisten Freunde ebenfalls so gehandhabt und dann wurde fleißig miteinander und gegeneinander gespielt.

Ein wenig später gab es die ersten LAN-Parties, auf denen man ausführlich Warcraft 3, Counter-Strike oder Call of Duty spielte. Reden wir für einen Moment nicht darüber, warum jeder von uns die Spiele hatte… ach egal, weiter im Text!

Spiele machten uns gleich…

Worum es mir nun geht, ist Folgendes: Games waren damals etwas, das junge Menschen auf eine ganz besondere Weise verbunden hat. Denn innerhalb des Spieles war es vollkommen egal, ob du der Sohn oder die Tochter einer eher ärmeren Familie warst oder das Kind vom Staatsanwalt. Durchs Spielen verschwanden Barrieren, die an anderer Stelle durch soziale Unterschiede (wenn man ehrlich ist, sind es eher finanzielle Unterschiede und nichts Soziales) aufgebaut wurden. Alle waren gleichwertig und die einzigen Differenzen bestanden, wenn überhaupt, aus der Zeit, die man in das jeweilige Spiel investiert hatte.

… aber heute machen sie einige gleicher

Heute ist das anders. Wer im realen Leben viel Geld hat, der kann das fast immer innerhalb der virtuellen Welt zum Ausdruck bringen. Man kauft einfach 20.000 Kartellmünzen, erwirbt für 20€ ein brennendes Metallpferd oder besitzt sämtliche Skin-Variationen und wenn sie sich nur durch den Lidschatten des linken Auges voneinander unterscheiden. Eine ganze Generation an kostenlosen “Spielen” lebt sogar nur noch davon, dass man jeden Spaß und Erfolg hinter Zusatzkäufe versteckt (Beispiele: Heroes Charge, Travian, etc.).

Cash Shop Coins (Futurama)

Natürlich verstehe ich auch die Seite der Entwickler, denn wenn man Leuten Geld abnehmen kann, dann ist das als Konzern immer die richtige Entscheidung. F2P-Titel wie SMITE, LoL oder viele andere bauen auf solche Käufe, um zu überleben. Trotzdem trauere ich der Zeit nach, in der man 70 DM auf den Tisch legte und dann alles im Spiel erreichen konnte. Wer will, der schmeißt heutzutage einfach noch 300€ hinterher und ist dann ein ganz besonderes Schneeflöckchen. Und das schafft Unterschiede, die in den Köpfen der Spieler immer bewusst oder unbewusst mitspielen. Dabei hätte man im Grunde mit der Einführung des Internets diese Unterschiede doch so schön beseitigen können.

Wie seht Ihr das Ganze? Hänge ich wieder zu sehr in der Vergangenheit? Oder genießt Ihr sogar solche Cashshops? Lasst es mich in den Kommentaren wissen.

Destiny: Was ist das denn schon wieder? Der neue Story-Boss?

Beim MMO-Shooter Destiny sind auf dem japanischen Playstation-Blog nun Bilder einer seltsamen Kreatur aufgetaucht. Man vermutet dahinter den Boss der neuen Story.

Destiny wird auch in Japan vertrieben. Im dortigen Playstation-Blog erschien nun diese Schönheit, die wir im Westen noch nicht zu Gesicht bekamen. Man diskutiert darüber gerade wie über eine Yeti-Sichtung. Was verbirgt sich hinter diesem Wesen?

Achtung, enthält vermeintliche Spoiler für den nächsten DLC, wenn es denn so kommt:

Ein früher Favorit ist „Skolas“, Kell des Haus der Wölfe. Der könnte in der letzten Story-Mission der Endgegner werden, da müssen Hüter ihn wohl daran hindern sich das Wissen und die Macht der Vex unter die vier Arme zu reißen. Die Vex waren die Feinde im ersten Raid “Die Gläserne Kammer.”

Für den neuen Strike vermutet man ein Aufeinandertreffen mit einem Walker – aber das ist alles noch nicht bestätigt, sondern stammt aus frühem Data-Mining des Haus-der-Wölfe-Teils in der Datenbank.

 Vielleicht erfahren wir heute Abend ab 20:00 Uhr im Live-Stream mehr.

Heroes of Newerth wurde an neues Entwicklerstudio übergeben

Das MOBA-Game Heroes of Newerth wird in Zukunft von einem anderen Entwicklerstudio fortgeführt.

Dabei handelt es sich um die Frostburn Studios, welche zum in Singaur ansässigen Unternehmen Garena Online gehören. Laut den Entwicklern und dem neuen Publisher wird sich für die Spieler aber nichts ändern. Denn die Frostburn Studios werden von Brad Bower geleitet, der schon seit vielen Jahren am MOBA arbeitet. Frostburn darf sich völlig autonom um Heroes of Newerth kümmern, Garena Online soll nur mit strategischen Tipps zur Seite stehen. Brad Bower geht sogar davon aus, dass man die Spielerfahrung noch intensiver für die Fans gestalten kann und in Zukunft noch enger mit der Community zusammenarbeiten wird.

Wir freuen uns sehr, dass Heroes of Newerth bei unseren Frostburn Studios eine neue Heimat gefunden hat. Garena hat große Erfahrung darin, das Potenzial bekannter Spiele noch besser auszuschöpfen und dabei die Kernelemente und das, was die Spiele einzigartig macht, beizubehalten. Garenas Kompetenzen liegen darin, den Erfolg eines Spiels noch zu steigern und wir sind von der Unterstützung überzeugt. So können wir die Beliebtheit von HoN auf ein völlig neues Level heben“, erklärt Brad Bower, Studio Director bei den Frostburn Studios.

Heroes of Newerth Gameplay

Wir haben viele Synergien darin gefunden, wie Garena und HoN funktionieren und freuen uns sehr, ein neues Mitglied in der Garena-Familie begrüßen zu dürfen. Nach dem immensen Wachstum in Asien wollen wir diesen Erfolg nun auch in Amerika und Europa fortführen“, meint Mars Zhou, Senior Director bei Garena Online.

Nachdem wir bereits mit Garena zusammengearbeitet haben und den Erfolg von HoN in Südost-Asien selbst erlebten, könnte ich nicht erwartungsvoller auf die Zukunft von HoN blicken“, sagt Marc DeForst, CEO von S2 Games. “Heroes of Newerth wird in meinem Herzen immer einen besonderen Platz einnehmen und ich weiß, dass die engagierten Entwickler der Frostburn Studios dem Spiel weiterhin die Liebe geben werden, die es verdient.

Das MOBA-Game Heroes of Newerth hat aktuell rund 30 Millionen Spieler weltweit und zählt zu den erfolgreichsten MOBA-Games neben League of Legends, SMITE, DotA 2 und Heroes of the Storm.

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  1. prnewswire.com

World of Warcraft: Orkiges Cosplay macht heiß auf den Film

Beim Fantasy-MMORPG World of Warcraft gibt es viele ikonische Figuren und Spieler, die in deren Haut schlüpfen möchte. Ein Cosplay des Orks Grommash Höllschrei ist nun so gut gelungen, dass es Spieler heiß auf den WoW-Film macht.

Cosplay gehört zu den Aspekten um MMORPGs herum, die am meisten Aufsehen erzeugen. Wie viele Stunden hier in den einzelnen, detailgetreuen Outfits stecken, kann man manchmal kaum glauben. Auf der koreanischen Webseite des Battle.Net sind nun Bilder eines Grommash-Cosplay aufgetaucht, die so gut sind, dass man meinst, sie wären computergeneriert. Aber da steckt wirklich jemand unter diesem Ork, ein Mitglied des koreanischen Cosplay-Teams Spiral Cats.

Wenn der WoW-Film, der in einem Jahr kommen soll, das so gut hinbekommt, kann man damit wohl mehr als zufrieden sein.

Guild Wars 2 bannt Cheater nicht nur, demütigt sie noch ein bisschen

Das Fantasy-MMORPG Guild Wars 2 hat wie fast jedes Online-Spiel Probleme mit Betrügern und Cheatern. Die Entwickler von ArenaNet gehen damit manchmal ein wenig anders um.

Cheater sind ein Problem für viele Online-Games, da sie gegen den Gerechtigkeitssinn der Spieler verstoßen und ihnen das Gefühl geben: Der Ehrliche ist der Dumme. Deshalb bemühen sich alle Entwickler darum, den Spielern das Bild zu vermitteln: Wir nehmen das Problem sehr ernst und gehen dagegen vor.

Bei ArenaNet gab es nun einen Thread im offiziellen Forum, in dem Spieler über einen besonders hartnäckigen Cheater klagten und einen Videobeweis seines Tuns darlegten. Der Sicherheits-Chef von ArenaNet Chris Cleary schritt ein. Aber statt nur zu sagen: „Der Videobeweis hat uns überzeugt, wir haben den Cheater gelöscht“, zeigte er für seine Aussage noch den eigenen Videobeweis: Die letzte Minute im Leben dieses Accounts.

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Guild Wars hat schon früher zu solchen Methoden gegriffen, Bösewichte eindrucksvoll aus dem eigenen Spiel zu entfernen. Hier sind Bilder aus Guild Wars 1.

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Quelle(n):
  1. GW2 Forum
  2. MO

Blizzard mit Kurswechsel? Zwischen Tradition und Innovation

Blizzard hat in der Vergangenheit ein paar große Erfolge mit seinen Spielen erzielt. Jeder Spieler – und auch viele Nicht-Gamer – haben schon von World of Warcraft gehört. Aber das ist nur die Spitze des Eisbergs mit seinen zeitweise 12 Millionen Spielern. Daneben gibt es noch Diablo und Starcraft, beides für sich sehr erfolgreiche Reihen und im Falle von Starcraft sogar einer der größten e-Sport-Titel weltweit.

Overwatch Reaper Screenshot

Doch in letzter Zeit geht die Entwicklung in eine andere Richtung. Natürlich sind World of Warcraft und Starcraft 2 immer noch sehr erfolgreiche und lukrative Spiele und wahrscheinlich hat auch Diablo 3 den ein oder anderen Euro in die Kassen gespült.

Aber es ist nicht zu übersehen, dass die Entwickler mit den neueren Spielen Hearthstone, Heroes of the Storm und Overwatch eine andere Strategie verfolgen.

– Darion

Hearthstone: Spielerzahlen durchbrechen nächste Millionen-Mauer

Blizzards Kartenspiel Hearthstone gibt’s nun auch auf den Smartphones. Man hat die nächste Millionen-Grenze bei den Spielerzahlen durchbrochen.

Vielleicht war es die letzte Erweiterung Schwarzfels, wahrscheinlich aber eher der Port auf die Smartphones der Hearthstone den letzten Schub gegeben hat. Bis auf 30 Millionen Spieler ist man jetzt auf allen Plattformen raus: Das heißt, so viele haben Hearthstone heruntergeladen. So sieht das ausgeschrieben aus: 30.000.000. Zum Vergleich: Um so viel Schaden zu machen, muss ein Lepra-Gnom 15.000.000-mal sterben.

Bei Free2Play-Spielen ist die Spielerzahl immer etwas mit Vorsicht zu genießen, natürlich sind da auch einige Karteileichen bei, aber alles spricht dafür, dass Blizzards „kleines Nebenprojekt“, an das zu Beginn sogar intern kaum wer glaubte, ein richtiger Hit geworden ist.

Heroes of the Storm: Kael’Thas als neuer Held in HotS bestätigt [Update]

Zwar wollte Blizzard die Schlagzahl an Helden-Veröffentlichungen erhöhen, bisher merkte man davon aber eher wenig. Mit einem Facebook-Post des offiziellen Heroes of The Storm Accounts verdichten sich nun aber die Indizien, dass Kael’Thas bald als neuer Held spielbar sein wird.

Wohl mehr als ein Gerücht

Update am 5. Mai, 21:45 Uhr: Soeben wurde es von Blizzard über Twitter bestätigt: Kael’Thas ist der nächste Held in HotS.

Ursprüngliche Meldung: Schon vor 2 Wochen berichteten wir darüber, dass Kael’Thas womöglich der nächste Held in Heroes of the Storm sein könnte. Der Blutelf mit der verwegenen Vergangenheit – Stichwort: Verräter – wäre der 20. Warcraft-Held im Blizzard-MOBA und würde auf Sylvanas, Thrall und Jaina folgen.

Warum wir jetzt wieder darüber berichten? Der offizielle Heroes of the Storm Account von Blizzard postete auf Facebook ein Bild mit dem Zitat: “Niemand kann mich jetzt noch aufhalten! Selama ashal’anore!”

Heroes of the Storm Facebook
 
 

Einigen von euch WoW-Spielern dürfte dieser Satz wohl bekannt vorkommen, sagt ihn doch Kael’Thas in der Festung der Stürme. Wir sind gespannt, wann Blizzard es nun endlich offiziell macht und ihn als nächsten Helden bekanntgibt. Wenn das Gerücht um Kael’Thas stimmen sollte, warum dann nicht auch die Vermutungen über ein neues Schlachtfeld im Diablo-Style?


Das Free-to-play-MOBA von Blizzard erscheint am 2. Juni 2015. Unseren Closed-Beta-Test könnt ihr hier einsehen: Heroes of the Storm: Blizzards Resterampe oder ein All-Star-Team?

Quelle(n):
  1. facebook.com

Destiny: Erste Bilder, erste Gegner aus dem Raid-Ersatz „Gefängnis der Alten“

Beim MMO-Shooter Destiny gibt es ein neues Video, das die frische PvE-Aktivität „Gefängnis der Alten“ zeigt. Die soll anstelle eines 6-Spieler-Raids neu mit „Haus der Wölfe“ zu Destiny kommen.

Auch heute gibt es wie an den beiden vergangenen Dienstagen einen kleinen Trailer. Diesmal zeigt er „Das Gefängnis der Alten“:

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Morgenabend will Bungie die Aktivität weitervorstellen, es wird wieder einen Live-Stream geben, zu Gast sind diesmal neben dem Moderator DeeJ, der House of Wolves Senior Designer Matt Sammons und mit ProfessorBroman einer der populärsten Destiny-Streamer.

Im Video ist bereits zu sehen, dass es nicht nur gegen die Gefallenen gehen wird, einige Monstrositäten sind ebenfalls da: Es scheint so eine Art Best-of-Monster-Auswahl zu geben. Auch die Formulierung, man müsse das Gefängnis der Alten “überleben” scheint auf den Horde-Mode hinzudeuten, den sich so viele versprechen. Das Titelbild zeigt wahrscheinlich den neuen Hunter-Exotic-Helm Celestial Nighthawk.

In dem kurzen Video waren in jedem Fall schon einige Gegner zu sehen. So gab es Angehörige der Schar, Leibeigene und auch eine Art “Ritter.” Die Kabale vom Mars, liebevoll als “Space-Turtles” bezeichnet, hatten ihren Auftritt. Die Gefallenen sind wohl ebenfalls im Gefängnis vertreten. Bleibt die Frage, ob die Vex mitmischen?

Könnte ein Prime-Servitor sein und damit zu den Fallen gehören.

Destiny-Gefaengnis-der-alten

Der Screenshot könnte unter dem Decknamen “Kabale im Nebel” laufen:

Destiny-Cabal

Hier seht Ihr den Vertreter der Schar, der durch die spezielle Pose noch Hulk-ähnlicher als sonst schon wirkt

Destiny-Schar

Der offizielle Stream, der uns hoffentlich Aufschluss über all das hier gibt, startet morgen, am 6.5., ab 20:00 Uhr. So Bungie will, ist er noch rechtzeitig zum anderen Ding fertig, das an dem Abend auch noch passieren wird.

Vielleicht stellt man morgen auch noch den neuen Strike vor. Wir werden den Stream auf mein MMO mit einem Live-Ticker auf Deutsch begleiten und ihn auf der Seite einbinden..

Was es bis jetzt über das PvE-Event „Gefängnis der Alten“ zu wissen gibt, haben wir in diesem Artikel zusammengefasst.